Hangi lvl'den günlük zaken. Eski tarz versiyon Şimdi - Kamael ile

Uzun zaman önce, elfler henüz aydınlık ve karanlığa bölünmemişken, kana susamış bir kaptandan oluşan acımasız bir korsan ekibi, Elmore krallığının güney kesimini kasıp kavurdu. Hızlı bir korsan guletiyle karşılaşmadan sağ kurtulanların sayısı çok azdı ve onun kana susamış kaptanıyla karşılaşanlar da daha az şanslıydı. Kaç tüccarın soyulduğunu, kaç denizcinin öldürüldüğünü veya köle olarak satıldığını hâlâ kimse bilmiyor ve hiç kimse Zaken'i yakalayıp yenemedi çünkü o sadece deneyimli bir denizci değil, aynı zamanda mükemmel bir kılıç ve kılıç ustasıydı. Uzun yıllar süren aşırılıklar sonucunda kaptan ve mürettebatı, gizli sığınaklarının bulunduğu Şeytan Adası'nda muazzam bir servet biriktirdiler. Ve hiç kimse o adaya ayak basmaya cesaret edemedi çünkü Zaken'e teslim olan korkunç iblislere dair söylentiler vardı.

Bir gün kralın sabrı tükenmiş ve acımasız korsanın zulmünü durduracak kişiye büyük bir ödül verilmesini emretmiş. Zaken'i denizde kimse yakalayamadı ve ardından bir grup büyücü, Şeytan Adası'ndaki ininde onu yok etmeye karar verdi. Kaptanın yelkenlisini bulan büyücüler korkunç kara büyüler kullanarak Zaken ve mürettebatını öldürdüler. Ve Elmore'un güney denizlerinde barış ve huzur hüküm sürüyordu.

Ancak bu büyüler korsanı öldürmedi ama onu gemisini terk edemeyen ölümsüz bir ölümsüz yaptı. Adasını sonsuza kadar hazine avcılarından korumaya mahkumdu.

Zaken, Lineage II evrenindeki destansı bosslardan biridir. Artık burası bir örnek bölgesi, oyuncular bir gece Zaken'i veya bir gündüz Zaken'i seçebilir ve onu öldürmenin ödülü olarak bir Zaken küpesi alabilirsiniz.

Zaken gecesine girmek için oyuncuların 8-50 gruptan (72-450 oyuncu) oluşan bir Komuta kanalı oluşturması gerekir. Girmek için CC liderinin Pathfinder Worker NPC'si ile konuşması gerekir. Genellikle gece çiftçiliği için her grubun bileşimi aynıdır; bunlar 7 kara büyücü (Spell Howler), bir şifacı (Bishop) ve bir karanlık dansçıdır (Blade Dancer). – seviye 60 patron.

Git gündüz Zaken'e ve bir ila üç grup (9-27 kişi) onu öldürmeye çalışabilir; bir grup olması durumunda 9 kişiden oluşmalıdır. Girmek için komut kanalı liderinin veya grup liderinin NPC Yol Bulucu Çalışanı ile konuşması gerekir. Gündüz Zaken 83. seviye bir boss'tur.

Zaken'in gece gündüz geçme yöntemi aynıdır. Öncelikle korsanın bulunması gerekiyor. Bu, ya mumları kademeli olarak yakarak (burada ne kadar çok mum yakarsanız Zaken ve yardakçılarının o kadar güçlü olacağını hatırlamanız gerekir) ya da korsanı tespit etmek için kitle becerilerini kullanarak iki şekilde yapılabilir. Gemide toplam 3 kat ve her birinde 5 oda bulunmaktadır. Yanan bir mum mavi renkte yanıyorsa, bitişik odalardan birinde bir korsan var demektir.

Farklılıklar arasında Night Zaken, herhangi bir kattaki 15 odadan herhangi birine ışınlanma ve ayrıca gemideki oyuncuları rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir. Gündüz Zaken çiftçiliği genellikle tüm karakterlerin gerekli buff'ı aldığında ikinci kattaki ilk odaya gitmeleriyle başlar. İçinde bir tankın bulunduğu grup, Zaken'i hazır partilerin karşıladığı ve çok çabuk öldürdüğü yere getirir.

Day Zaken çiftliğine girdiğinizde bile ekranın tam ortasında görünecek bir zamanlayıcı bulacaksınız, size örnekte bulunduğunuz zamanı gösterir. Korsanı öldürmeniz için gereken süreye bağlı olarak farklı bonuslar alabilirsiniz.

Yeterince hazırlıklı olmak, sunulan seçeneklerin herhangi birinde Zaken'i öldürmek hiç de zor değil.

Zaken'in bekleme süresi ve baskın süresi

Daytime Zaken'i öldürme süresi 60 dakika ile sınırlıdır, bölge geri alma üç günde bir gerçekleşir (Çarşamba, Cumartesi sabah 6.30)
Zaken gecesini öldürme süresi 360 dakika ile sınırlıdır, bölge geri alma işlemi her 7 günde bir gerçekleşir (Çarşamba sabah 6.30)

"aşağıdaki karakterlerden oluşan bir grup oluşturmak gereklidir: iki Destroyer" seviye 61-65, tercihen arzu edilen özelliklerle donatılmış iki elle tutulan Kılıç+15, aynı zamanda SA Risk Haste & Health, Spectral Dancer, (veya kolaylık sağlamak için Sword Singer'ı "seviye 61-65), Doomcryer'ı en az 78. seviyeye sahip bir silaha sahip olmalısınız. Bu beş karakterden oluşan bir grup gerekli bir durum Grubun yeterli kompozisyonunun sizin tarafınızdan belirlenmesi gerekecektir. Beş karakterden oluşan bir grupla Zaken'i öldürüp küpeyi ancak sunucuda tek başınıza oynarsanız alabileceğiniz konusunda sizi hemen hayal kırıklığına uğratacağım, çünkü genellikle her 48 saatte bir onun için seviyede bir savaş çıkıyor. grubunuz 78-80 karakter seviyesinden daha fazla.

Bu konuda birkaç faydalı sınıfı anlatacağım:

Kardinal - Kurtuluş'u güçlendirir, zayıflatıcıları kaldırabilir ve aynı zamanda yararlı bir beceri olan Kitlesel Diriliş'e sahiptir.
- sessizce hareket etme yeteneğini kullanarak geminin içinde serbestçe hareket edebilir ve gerekirse Zaken'a'yı getirebilir veya götürebilir
Titan - bu mesleğin adından da anlaşılacağı gibi 76. seviye ve üzeri bir karakterdir. PK'da rakiplerinizin sizi öldürmeye gelmesi çok faydalı olacaktır.
Warlock – Kraliçenin Kutsaması buffı çok kullanışlıdır ve kritik vuruşları artırır.
Tamponlarınızı ve çiftçilik karakterlerinizi korumak için Yay burcu da tıpkı Titan gibi gereklidir.

Şimdi doğrudan Zaken'i öldürme sürecine geçelim.
Çok ilginç bir destan, çünkü onu öldürmek için yeterli beceriye ve el becerisine sahip olmanız gerekiyor - ona şapka fırlatmak işe yaramayacak. Lineage2 - Interlude'u x10-1 sunucusu L2SERVER.RU'ya yükledikten sonra üçümüzün Zaken'i öldürmesinin ve büyük ittifakların kendi sistemlerini oluşturamamasının ana nedeni buydu.
Asıl zorluk, gemi içinde 65. seviyenin üzerindeki tüm karakterlere Baskın Laneti uygulayan Zaken muhafızıdır. Buna göre 65. seviyenin üzerindeki destek karakterlerini içeride tutabilmek için bu muhafızları düzenli olarak öldürmeniz ve Gölgelerin Dansını sürekli olarak tutmanız gerekir. ortaya çıktıklarında zayıflatıcılarını uygulamadıklarını.

Bir sonraki tatsız an, Zaken'in yeteneğini gemideki herhangi bir noktaya ışınlanmak veya saldırgan olduğu karakterlerden birini oraya ışınlamak için kullanmasıdır.Kurbanları genellikle muhriplerdir, bu yüzden kendinizi denemeden önce gemiyi önceden incelemenizi tavsiye ederim. Bu rol. Zaken'a ışınlanmalara gelince, bunları genellikle toplam canının sırasıyla %30, %50-60'ını aldığında yapar. Bir ışınlanmanın ardından Zaken'e tekrar vurmaya başlamak için önce onu /target komutunu kullanarak ve üç katı kontrol ederek bulmalısınız.
Bundan sonra ya onu Threasure Hunter ile getirebilir ya da muhriplerle birlikte ona koşabilirsiniz.

Tüm etkinliğin başarısının anahtarı iyi bir konumda yatmaktadır. Bunu yapmak için minimum güvenliğin olduğu bir yer seçmeniz gerekiyor: katlar arasındaki açıklıklar tam burada. Ayrıca destek karakterlerini dışarıya yerleştirebiliyorsunuz ve bu sayede Raid Curse alamayacaklar ancak dezavantajları sadece size belirli bir alanda buff verebilmeleri ve ayrıca sevdikleri için yanlarına korumalar yerleştirmeniz gerekiyor. PK'da öldürülmek.

Şimdi en acil soruna bakalım: Zaken'i öldürmeye ve destansı bir küpe almaya çalışan bir düşman ittifakı. Sinir bozucu PK'lerin dışarıda duran tamponları öldürmesi sorununa zaten baktık, şimdi ana engele dönelim - birkaç tam parti geminin içinde bulunan düşman ittifakının.Genellikle bu durumda, sizi öldürmesi gereken, artırılmış silahlı ve zırhsız bir PK karakteri oluştururlar.Bu sorun, grupta yüksek seviyeli bir okçunun bulunmasıyla çözülür. PK karakterini birkaç atışla öldürün.Ayrıca, düşmanlarınızın Zaken tarafından korunduğu tamponlara yol açmaya çalışın, çünkü çetelerin yakınında becerileri kullandıklarında, tüm beceriler için Slinece alırlar.

Şimdi kilit noktaya geçelim: destansı patronu öldürüp küpeyi alalım.
Daha önce de belirtildiği gibi, yaklaşık olarak Zaken toplam hayatının yaklaşık% 30'unu kaldığında ışınlanır.Burada asıl önemli olan hızlı hareket etmektir.Hangi katta göründüğünü ve desteğinden tüm buffları aldıktan sonra belirlemeniz gerekir. , Zaken'in işini bitirmek için koşun." a ve küpeyi alırken, seçme önceliği olan düşman grubu sonraki şarkılara ve danslara koşacak. Burada sizi PK'de öldürememeleri için içeride bulunan bir grup karakterle kaçmak zaten gerekiyor ve ayrıca bunu yapmaya başlarlarsa onları "yıkamaya" çalışın.

Zaken'in işini hızlı bir şekilde bitirmek ve küpesini almak için uygun çevikliğe ve hıza sahip olmanız gerektiğini hemen söyleyeceğim, aksi takdirde düşmanlarınız sizi tanıyacaktır. Birden fazla katı kontrol etmek ve tüm karakterleri aynı anda kontrol etmek için grubunuzda yaklaşık beş kişi bulunmalıdır. Ve tabii ki Kore randında indirim yapın, çünkü Zaken rakiplerinizin yakınında görünebilir, yani burada zaten tam bir rulet var :)
Sadece bir dahaki sefere gelmenizi tavsiye edebilirim ve kesinlikle şanslı olacaksınız.

Gracia Plus konumunda Zaken bir örnek bölgesine dönüştü. Destansı çiftçilik büyük ölçüde kolaylaştırıldı.

Ulaşmak için Zaken oyun saatine göre bir grup kurmanız gerekiyor: Gündüz 9-27 kişi, gece ise 72-450 kişi. Giriş Komuta Kanalı lideri tarafından yapılır. Patron lvl 60, bu yüzden lvl 55-65 karakterlerden oluşan bir parti topluyoruz. Pompalama için CA aldığınızdan emin olun. SA zamana bağlı olarak farklı salınımlar yapar. Gündüzleri toplanan gruplardan sadece rastgele bir kişi, geceleri ise 9 kişiye kadar çıkabiliyor ve doğrudan destanı kimin bitireceğine bağlı.

Gündüz Zaken(çiftçilik için 60 dakika verildiğinde) geceden (çiftçilik için 360 dakika) çok daha kolaydır.

Zaken'in gecedeki düşüşü aynı kaldı Gracia Finali.

Bir destanı öldürdükten sonra 3 gün sonra sabah 6.30'dan sonra örneğe girebilirsiniz. Gündüz Zaken ve geceleri her 7 günde bir. Buna göre ister gündüz ister gece girebilirsiniz.

Doğrudan çiftçiliğin özelliklerine geçelim. Gece Zakeni Gracia Finalindekiyle aynı şekilde öldürülür.

Gündüz Zaken üzerinde daha detaylı durmak istiyorum.

Çiftçilik için yalnızca bir mil DD grubu toplayabilirsiniz, örneğin SHE, BISH, TX, TX, TANK, CAT HUNTER, VARK, BD, herhangi bir DD. Giran Limanı'na uçuyoruz, TP'nin yakınında arıyoruz Araştırmacı Zakena Somulita . Bu NPC aracılığıyla doğrudan kapıya ışınlanıyoruz Zakena. Pathfinder ile konuşuyoruz ve şımarıyoruz. Biraz aşağı inip kendimizi parlatıyoruz. Artık fıçıların üzerindeki mumları yakmanız ve öldürülmesi zor olmayacak çeteleri beklemeniz gerekiyor. Örnek boyunca bu şekilde hareket ediyoruz. Fıçıdaki mum mavi ise bu şu anlama gelir: Zaken yakın. Ne kadar çok kırmızı mum yakarsanız Zaken o kadar güçlü olur. Zaken mavi mumlarla çevrili bir odada belirir. Gündüz Zaken yaylara karşı direnci vardır, farklı katlara ışınlanır.

Yani yarışın kendisi. Kendinizi geminin içinde bulduğunuzda (bekleme odasında değil), zaman geri sayımı başlayacak, bu yüzden mümkün olduğunca çabuk kendinizi güçlendirmeniz gerekiyor. Zaken'den beri Kutsal Silah gibi güçlendirmeler yardımcı olacaktır ÖLÜMSÜZ.

Yalnızca yanar 2 varil ve TÜM! her katta!
Haritalardaki gri çizgi koşacağınız yeri gösterir.
Zaken'i ne kadar hızlı bulursanız o kadar zayıf olur (gerçi bir yerlerde ne kadar az varil yakarsanız o kadar zayıf olduğunu duymuştum)

Namlu yanarsa MAVİ Bu, Zaken'in bu varilin bitişik olduğu odada olduğu anlamına gelir (haritada açıktır). Odasındaki 4 varil de yanıyor MAVİ. 4'üncüyü yaktığınızda Zaken bir grup değersiz çeteyle koşarak gelir.

İşte gemisinin haritası:

Not: 1. Başlangıç ​​buff'ları ve ücretli buff'lar hariç, örnek içindeki tüm buff'lar kaldırılır.

2.Öldürülürseniz veya bağlantınız kesilirse, kendinizi güçlendirin ve Araştırmacı Zaken Somulita aracılığıyla tekrar ışınlanın.

3. Ödül, Zaken'i öldürme hızına bağlıdır. Zaken'in küpesi hem gündüz hem de gece eşit şekilde düşüyor.

4. Işınlanırsanız, Somulita aracılığıyla oturumu kapatıp bölgeye girmek daha kolaydır. Bu durumda içeride değilken mana ve HP'yi yeniden şarj edebilirsiniz. Bu nedenle, her ihtimale karşı ışınlanma noktasında bir grup tampon toplayabilirsiniz.

5.K Zakenİstediğiniz gün gidebilirsiniz, ancak bir dahaki sefere gidebileceğiniz her Çarşamba ve Cumartesi'den sonra görünecektir. Örneğin, Pazartesi günü birini öldürdüyseniz, bir dahaki sefere yalnızca Çarşamba günü oturum açabilirsiniz. Zaken'in ölümü her bir taraf için değil, sunucunun tamamı için zorunludur.

Ödüllerden biri benzersiz Zaken'in Küpesi

Şu etkileri sağlar: MP +31, kanamaya karşı direnci %30 artırır, hedefin kanamasına neden olma şansını %30 artırır, iyileştirme etkinliğini artırır, Vampir Öfkesini artırır, şoka/anormal duruma karşı direnci %20 artırır, saldırı şansını artırır Şok/anormal durumun %20 oranında hedeflenmesine neden olur. Bir karakter bu küpelerden ikisini takarsa efekt yalnızca birinde görünecektir. Büyü koruması 71.

Korsan şapkası

Dönüşüm Kitabı: Zaken

Soru sorun, cevaplayacağım. 🙂