Keçid. xenus 2 ağ qızıldan keçmək

Oyun: Platforma: PC Janr: hərəkət, rpg Buraxılış tarixi: 24 oktyabr 2008-ci il Tərtibatçı: Dərin Kölgələr Rusiyada nəşriyyat: Russobit-M / Track Oxucularım unutdularsa, Xenusun belə köhnə Aztec talisman açarı olduğunu xatırlatmaq istəyirəm. şəlalənin altındakı qapıya. Əslində, “Qaynama nöqtəsi”nin süjetində məhz bu qapıların rolu çox əhəmiyyətsiz olsa da, 6 yaramaz parça ətrafında nüfuzlu intriqa baş qaldırdı. Bu və ya digər şəkildə, bu talisman ilk keçidin həyəcanında öz rolunu yerinə yetirdi.

Ağ Qızılda Xenusa daha da əhəmiyyətsiz bir rol verilir. Bu, yalnız oyunun başlığında mövcuddur, dünyanın bir növ identifikasiya nişanına çevrilir, burada Fransa Xarici Legionunun keçmiş döyüşçüsü Saul Myers yaxşılıq və ədalət naminə xaos yaradır. Xenusun özü isə oyunda olmayacaq. Amma günəş, dəniz, qadın və çəkilişlər çox olacaq.

Bəs biz haradan başlayaq? Gəlin uyğun bir floatplane tapaq və onu çox xüsusi yumorla dolu bir neçə çanta ilə dolduraq. Bundan sonra, əhəmiyyətli sayda əsas açarları sındıraraq, mühərriki işə salacağıq, çıxaracağıq və anlaşılmaz idarəetməni lənətləyərək, çuvallardan maddəni Cənub naminə Johma adlanan Külək Adalarının müəyyən bir hissəsi ilə səpiləcəyik. Cowumbia.

İndi sonsuz siestanın hökm sürdüyü bu cənnət parçası lazımi şəkildə işlənib, biz Nyu-Yorka gedəcəyik və tez bir zamanda təqaüdçü legioneri oyanmağa, yığışmağa və davam etməyə məcbur edəcək bir səbəb tapacağıq. yuxarıda adı çəkilən adalara səyahət.

Yaxşı, bəzi zarafatların vaxtıdır. Bəşəriyyəti xilas etmək adi və hətta bir qədər darıxdırıcıdır. Nəhəng Apple bağımlısı sağlamlıq keşikçisi üçün ayağa qalxmaq daha əyləncəlidir. Xeyr, bizdən kokain sualtı qayıqlarını izləmək, daşınma bazalarını məhv etmək və qeyri-qanuni koka plantasiyalarına defoliant səpmək tələb olunmayacaq. Narkotik biznesinin böyük adamlarının fikirlərinə əsasən, kokain tam ilahi bir xərc üçün yaşadığınıza sevinməyə imkan verən düzgün tozdur. Amma bu səxavətli məhsulu şərəfli istehlakçıları öldürən naməlum zəhərlə zəhərləməyə cəsarət edənlər səhralarına görə mükafatlandırılmalıdırlar.

Xenus, cənablar! "Ağ qızıl" həvəskarlarının onsuz da kiçik, lakin çox qiymətli ömrünü azaldan bütün zəhərləyicilərə tam, şübhəsiz və qaçılmaz xenus.

Dadına söz vermirəm, amma isti olacaq

Utanmayın qızlar hamı burdadır. De: "Sy-s-s-s-s-yr."

Fəal rol oynayan alt janr bu günə qədər eklektik olaraq qalır. Əslində, resept olduqca sadədir: həqiqətən heç nə bilməyən, lakin məsuliyyətli və təhlükəli bir işə göndərilən bir qəhrəmanı götürürük. Biz missiyanın uğurla başa çatması üçün lazım olan (lakin çox deyil) bacarıqlarla qarşılaşırıq. Qəhrəmanımızın getdikcə daha az yöndəmsiz olmasına, bir çox fərqli və xüsusilə məntiqli olmayan tapşırıqları yerinə yetirməsinə və acgözlüklə damcılanan inkişaf nöqtələrini paylamasına imkan verəcək bir sistem icad edirik. Oyuna bir neçə fraksiya təqdim edirik, onlarla dost və ya düşmən ola bilərsiniz, özünüz üçün müəyyən bir reputasiya yarada bilərsiniz. Voila, yemək hazırdır.

"Qaynama nöqtəsi" çox nəzərə çarpan bir xarakter inkişaf sisteminə sahib idi. Ümumiyyətlə, onu məntiq inkar etmək olmazdı. Daha dəqiq vurmaq üçün nənələri yolun kənarına köçürməmək üçün xüsusi olaraq çəkmək lazım idi. Və başqa bir şəkildə.

"Ağ Qızıl"da məsələyə daha kanonik şəkildə yanaşdı, lakin bütün bunlarla birlikdə məntiq nəzərəçarpacaq dərəcədə əziyyət çəkdi. Kolumbiyada itkin düşən qızını axtaran, nəzərəçarpacaq səs-küyə səbəb olan keçmiş peşəkar döyüşçü indi, məlum olduğu kimi, heç bir istedadı ilə seçilmir. Pis atəş açır, nişangahın yuvası ilə silahın ön görünüşü ilə əməkdaşlıq edə bilmir, böyük yük daşıya bilmir, qumbaraatan və pulemyotdan necə istifadə etməyi bilmir, sirrlə tanış deyil. nişanlanmış atış zamanı nəfəsini tutmaq. Və bu ən faydalı qabiliyyətləri əldə etmək üçün o, inkişaf xalları qazanmalıdır. Eyni zamanda, bu xallar müəyyən bir bacarığın inkişafı ilə heç də əlaqəli olmayan əməllər üçün əldə edilir. Əla, amma məntiqsiz.

Qar kimi ağ kamuflyajda tünd kapitan. Tropiklər üçün sürreal paltar seçimi...

Oyunun rol oynama komponenti, əvvəlki kimi, oyunda bol olan qruplarla münasibətlərdir. Və siz onlarla bu və ya digər şəkildə əlaqə saxlamalı olacaqsınız, çünki yan tapşırıqların əksəriyyəti xüsusi olaraq qrupların nümayəndələrindən gəlir. Oyunçu qruplardan hansına qoşulacağına müstəqil qərar verməli və nəzərə almalıdır ki, onlardan biri ilə münasibətlərin yaxşılaşdırılması, şübhəsiz ki, digəri ilə münasibətlərin pisləşməsinə təsir edəcək. Hər şey ağlabatan və nizamlıdır.

Pul qazanmaq nəzərəçarpacaq dərəcədə asanlaşdı - buna bir çox yan vəzifələr kömək edir. Üstəlik, oyun dünyasına qeyri-məhdud sayda müxtəlif zəruri əşyalar səpələnmişdir ki, bu da qəhrəmanımızın çətin həyatını işıqlandıracaq, onun pozulmuş sağlamlığını yaxşılaşdıracaq və silahlı atışmalarda kömək edəcəkdir.

İş tapmaq və pul qazanmaq üçün motivasiya məsələsi əsas hekayə xəttidir. O, əlbəttə ki, mümkün qədər sənətsiz və fərasətlidir (hiss olunur ki, ssenari müəllifləri həqiqətən də eniş-yoxuş və qəfil süjet bükülmələri ilə gərginləşməyiblər), lakin o, baş qəhrəmandan çoxlu pul tələb edəcək. Digər tərəfdən, heç kim Myers-i itələmir, ona görə də siz öz zövqünüz üçün Karib dənizinin böyük sularını kəşf edə, minməyi və uçmağı öyrənə, maraqlanan burnunuzu istədiyiniz yerdə soxlaya bilərsiniz.

Qeyddə:"Qaynama nöqtəsi"ndə, xatırladığınız kimi, ən uğursuz ssenarilərdə belə, qəhrəman ölmədi, ancaq klinikada qaldı, həkimlə müzakirə etdi, bəhrəsini verdi və qarşıdakı səyahətə çıxdı. Belə bir lütf olmayacaq. Doom indi son və sondur. Uğursuz oyunçunun özünü təsəlli edə biləcəyi yeganə şey, ekranda iyrənc bir maksim və sonuncu qənaəti yükləməkdir.

Tropik hava qeyri-müəyyəndir. Günəş sadəcə parlayırdı və dəniz parlayırdı ...

Kənardan baxanda oyun dünyası çox təsir edicidir. Tropiklərin rəng palitrası sadəcə əla görünür. Bəli, təsvirlərin ekranın kənarlarına qədər bir az bulanıqlığı və təhrifi nəm və günəşli bir dünyanın yaddaşını yaradır. Amma şəxsən mən oyunun ilk saatlarında personajın baxış bucağından nəzərəçarpacaq dərəcədə diskomfort hissi keçirdim. Bilmirəm, bunu daha az və ya daha çox etmək lazım idi, amma kəskin dönüşlər zamanı bəzi başgicəllənmə və oriyentasiya müşahidə edildi. Ümumiyyətlə, əgər tərtibatçıların planına görə, qəhrəman dünyanı məhz belə yaratmalı idisə, bir anda tropik bir ölkədə sona çatdısa, o zaman iddialar silinir. Gözəl gözəllikdə günəşin doğuşunda və qürubunda işləyənlərə xüsusi təşəkkür etmək istərdim.

Oyunun qrafik mühərriki o dərəcədə optimallaşdırılıb ki, siz bunu sadəcə hiss etmirsiniz. Şadam ki, tərtibatçılar Vital Engine-in əvvəlki versiyasının çatışmazlıqlarını nəzərə aldılar və müvafiq nəticələr çıxardılar. Böyük oyun yerləri hal hazırda qüsursuz işləyir.

Ümumiyyətlə, qrafik səhvlər və çatışmazlıqlar olmadan edilməmişdir. Doğrudan havadan böyüyən su bitkiləri, vaxtaşırı fısıltılı çubuq kimi görünən ilanlar, mağaranın divarlarına ilişmiş hörümçəklər, göyə qaçan qırmızı dərilər, oyunda daim yanıb-sönən zəif üzlər - bütün bunlar mane olmur oyunun keçidi, lakin görülən işin yaddaşını nəzərəçarpacaq dərəcədə korlayır.

Buradakı bu anlaşılmazlıq atıcılıq poliqonu rolunu oynayır. Bir sevinc - ucuz.

Adaların faunası, yeri gəlmişkən, kontinental Kolumbiya ilə müqayisədə nəzərəçarpacaq dərəcədə yoxsuldur. Faunanın xoşagəlməz sürprizlərinin siyahısı indi yalnız ilanlardan, ətyeyən balıqlardan və böyük hörümçəklərdən ibarətdir.

Əvvəlki kimi, hərəkətlər yüklənə bilən yerlər olmayan tək bir oyun məkanında baş verəcək. Başqa bir yarımadaya yazılmış yeganə köçürmə istisna olmaqla, bütün digərləri real vaxtda baş verir. Bu məqsədlə oyuna çoxlu sayda nəqliyyat vasitəsi (quru, su və hava) və üzən yanacaqdoldurma məntəqələri şəbəkəsi daxil edilmişdir.

Oyun NPC, təəssüf ki, xüsusilə əyləndirə bilmədi. Onların davranışı müxtəlifliyi və xüsusi mənalılığı ilə seçilmir. Dialoqlar, yaradıcılarının səylərinə baxmayaraq, əksər hallarda maraqsız və hətta gülməli deyil. Müəyyən şəraitdə bəzi şəxslərin davranışları dəliliklə sərhəddir. Məsələn, liderlərini əhatə edən bütün quldurların aradan qaldırılması onun bikinili iki qızın əhatəsində divanda kifayət qədər rahat oturmasına mane olmur. Təxminən eyni fatalizmi narkobaronlardan biri də göstərir.

Hələlik bir daş-qaşım olacaq. Yaxşı olardı, qaranlıq, amma qar kimi ağ da alınacaq.

Qeyddə: oyunda bir neçə "pasxa yumurtası" var, sanki yumoristik xarakter daşıyır, amma onlardan yalnız biri mənə uğurlu göründü - "Muxtar meteoroloji proqnozlaşdırma sistemi" qalxanı. Digərləri, José Pogon köynəyindəki stilizə edilmiş Wasserman və ya isterik "Bir dənə də olsun göz yaşı yoxdur!!!" telefonda çox süni görünürlər və hətta gülüşə səbəb olmurlar.

Oyunun səsi, düzünü desəm, daha yaxşı ola bilərdi. Əslində, oyun səsləri ilə bağlı xüsusi şikayətlər yoxdur - çəkilişlər, ətraf səs-küyü və s. Qrupların qərargahına daim qışqıran müdaxilə edən radioqramlar, Uca Yaradana izzət, həyatı ciddi şəkildə zəhərləməyə başlasa, çəkilə bilər. Səyahətləri müşayiət edən fon musiqisi o qədər yaxşıdır ki, bəzən onu yenidən dinləmək üçün qayıq və ya skuter oğurlayırdım. Amma burada ABŞ ordusunun istefada olan polkovniki Klark Ceffersonun başçılıq etdiyi dağıdılmış evdə oturmuş narket qrupunun hücumu zamanı məmurların xor ifası onları sırf insani motivlərlə güllələmək istəyi oyatdı. Yaxşı, sonra davamlı qışqırıqlarla müşayiət olunan oxşar qrup dəlilik hallarını izlədim.

İcmal hissəsinin qısa nəticəsini ümumiləşdirək. Şübhəsiz ki, Dərin Kölgələrin işinin nəticələrində xeyli irəliləyiş var. Əgər “Qaynama nöqtəsi” və “Ağ qızıl”ı bütövlükdə birləşdirsək, onda bu müqayisə tam və 100% 2-ci oyunun xeyrinə olacaq. Tərtibatçılar ilk Kolumbiya dastanının çox sayda çatışmazlıqlarını nəzərə aldılar və bir aydan çox forumlarda oyunçuların lağ etdiyi bütün səhvlərdən, geriləmələrdən və nasazlıqlardan qaça bildilər. Ancaq Ağ Qızıl qüsursuz oyundan hələ çox uzaqdır. Beləliklə, siz və mən sadəcə səbirli olmalıyıq və Deep Shadow-dan "qızıl"ın "Ən yaxşı Kompüter Oyunları" tacına layiq səxavətli sarımtıl rəng əldə etməsini gözləməliyik.

Ağ rəngdə hekayə xətti

Mənə deyin, sən artıq yetkin quldursan, yoxsa hələ də sürfəsən?

"Ağ Qızıl"ın süjetinin başlanğıcı giriş videosunda baş verir. Nyu-Yorkun bohem dairələrində bir sıra müəmmalı ölümlərin eyni səbəbi - Kolumbiya kokaini olduğu ortaya çıxır. Təhlillər göstərdi ki, onun tərkibində tez və əminliklə öldürən yüksək zəhərli çirk var. Bu kədərli xəbər narkobaronları çox düşündürür. Belə gəlirli və köklü biznesi itirmək riski çox yüksəkdir. Baxın, alıcılar daha yavaş və daha xoş bir şəkildə öldürən təmiz bir toz təqdim etmək qabiliyyətindən məyus olacaqlar və digər təchizatçıları axtarmağa başlayacaqlar.

Dinc yatmaq üçün Saul Myers ispan görünüşlü bir dostdur, ona səxavətli bir ovuc iltifat yağdırır və onu Kolumbiya kokainin həddindən artıq zəhərli olması ilə bağlı araşdırma aparmağa inandırır. Aydındır ki, Saul, janrın qanunlarına görə olduğu kimi, istirahət etmək üçün təqaüdə çıxdığını və heç bir şey bilmək istəmədiyini iddia edərək imtina edir. Khlysch, öz növbəsində, janrın ritualları haqqında ən pis məlumatlılığı göstərmir və bir kozır qoyur - ölü bir insanla iki fotoşəkil.

Siz və mən mərhum haqqında heç nə başa düşmürük, lakin Şaul onu çox yaxşı tanıyır. Birdən işə razılaşır və ödənilməli olan əmək haqqı haqqında danışmağa belə başlamır.

Növbəti video bizi Mayersi arxipelaqın adalarından birinə çatdıran qayığa aparır. Qayıq sürən qoca ilə dinc söhbəti sürət qayıqları və hətta bir neçə helikopteri olan sərt fikirli yad adamlar kəsir. Bizə elə gəlir ki, “sən burada deyilsən” və odda vəftiz olunmağı təklif edirlər.

Saul Myerslə görüşmək üçün komitəni xüsusi olaraq kimin təşkil etdiyi bəlli deyil, lakin onlar iyrənc şəkildə hazırlaşdılar. Helikopterlər tamamilə inandırıcı deyil, qayıqlardır yaxşı söz dəyər deyil. Qəhrəmanımız, necə deyərlər, ortaya çıxan sualları bir sola həll edir, sonra isə elə babasının arxasından uçmaq üzrə olan qayığın kənarından tullanır.

Əslində, bu, süjetin əsasını yekunlaşdırır, çünki həm Myersin sonrakı hərəkətlərinin motivləri, həm də onlara qarşı mübarizə aparan qüvvələr oyuna daxil edilir.

Snayper bacarıqları olan bug dalğıc

Xarakterin inkişafı çətin deyil. Oyun irəlilədikcə o, müxtəlif hərəkətlər edir, hər biri ona müəyyən miqdarda təcrübə xalları verir. Yığıldıqda, bu xallar xarakterin səviyyəsini yüksəldir (rol oyunlarının bütün pərəstişkarları tərəfindən səviyyə yuxarı tanınır). Hər biri yeni səviyyə bu və ya digər imkanların öyrənilməsinə sərf edilə bilən vahid verir.

Qeyddə: xarakterin inkişafı prosesində onun sağlamlığının maksimum səviyyəsi bir az da artacaq. Qanuni 100 vahiddən başlayaraq, tropik günəşdə nəzərəçarpacaq yaxşılaşma əldə etdim və 120 vahidlə başa çatdım. Xırda, amma gözəl.

janr: birinci şəxs hərəkəti/RPG
buraxılış tarixi: Noyabr 2008
İnkişaf etdirici: Dərin kölgələr
Rusiyada nəşriyyat: "Russobit-M"

Giriş

Rok, pop, rep və digər "ulduzların" narkotik vərdişlərini adi hal kimi qəbul edən rekord leybl bir sıra sirli ölümlərdən narahatdır. Hamısı bir növ Kolumbiya kokaini qəbul edərək başqa bir dünyaya getdilər. Ağladı milyonlarla müqavilələr, platin disklər...

Ölümcül iksirin tədarük zəncirini tapmaq əsas xarakterimiz Saul Myersə həvalə olunur. Əvvəlcə o, təhlükəli missiya ilə razılaşmaq istəmir, lakin müştərinin güclü arqumenti var - öldürülmüş dostunun şəkli, ona görə də sadə iş muzdlu müqavilə əsasında saleh qisas çalarları əldə edir...

Sistem tələbləri


Minimum:

Prosessor: Athlon 3000 və ya ekvivalenti
RAM: 1 GB
Video kartı: 128 MB RAM və ya ekvivalenti olan GeForce 6600GS


Seçilmiş:

Prosessor: səviyyə Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
RAM: 2 GB
Video kartı: 512 MB RAM və ya ekvivalenti olan GeForce 8800
Əməliyyat sistemi Windows 2000/XP/Vista

Təsvir

Parametrlər menyusu bizi bu və ya digər qrafik zövqü seçməklə bağlı çoxlu fikirlərdən xilas edir. Mövcuddur: ayırdetmə seçimi, anti-aliasing seçimləri, şəkil keyfiyyəti ("aşağı", "orta", "yüksək", "ən yaxşı"). "Oyun seçimləri" maddəsi də var: çətinlik səviyyəsini ("asan", "normal", "çətin"), fizikanın keyfiyyətini (mürəkkəb və ya sadə) seçin, göstərişləri yandırın / söndürün. "Yerində" menyusunda parametrləri tətbiq etməyi unutmayın!


Oyunun başlanğıcı sizi qayıqlarda və vertolyotlarda bəzi silahlılar tərəfindən atəşə tutulan motorlu qayığa mindirir. Baş qəhrəman pulemyota çevrilir və siz düşmənin hava və yerüstü vasitələrini metodik olaraq vurmağa başlayırsınız. Bununla belə, tarladakı biri döyüşçü deyil və qayığınız partlayır və siz bələdçi babanızla (Lev Durov tərəfindən gözəl səslənmişdir) dənizdən tullanır və Espada adasına üzrsünüz.

Sahildə tərtibatçılar sizə oyunun rol oynayan komponentini xatırladır: süjetdə irəliləyiş "ssenari" (istinad kitabçasında belə göstərilib) tapşırığı ilə təmin edilir. Yan tərəflər də var - onlar baş qəhrəmanın maddi vəziyyətini yaxşılaşdırmağa kömək edir və bəzən süjet inkişafının əsas qolunun tərkib hissəsidir ...

Əsas xarakterin bacarıqları və inkişafı


Belə ki, əsas xarakter- Saul Myers, Latın Amerikası problemini həll edən. Aşağı sol küncdəki göstərici sağlamlığınızı və qaçış zamanı sərf olunan hazırkı dözümünüzü göstərir (və istirahətdə və kosmosda normal hərəkətlər zamanı bərpa olunur). Yaxınlıqda silah jurnalındakı patronların sayının və sizdə olan döyüş sursatının göstəricisi göstərilir ("V" düyməsini basaraq patronların növünü dəyişdirin).

Siz həmçinin inventar menyusuna zəng edə və sağlamlığınızla bağlı vəziyyəti ətraflı nəzərdən keçirə bilərsiniz - bədən hissəsinin qırmızı rəngi onun çox zədələndiyini bildirir. Məsələn, ayağınız ağır zədələnibsə, o zaman əsas personaj axsayacaq və qolunuz varsa, hədəf atışla bağlı problemlər yaranacaq.


Əşyalar və silahlar, məzmunu inventar nişanı ilə adlandırılan bir çantada saxlanılır. İstəyirsinizsə, zibil qutusu işarəsindən istifadə edərək lazımsız əşyaları yerə ata bilərsiniz. İnventar - "rezin" deyil, çəkisi məhduddur (lakin maksimum yük müvafiq üstünlüklərdən istifadə edərək artırıla bilər).


Oyundakı rol oyunu sistemi "perks" - əsas xarakterin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdıran xüsusi bacarıqlara əsaslanır. İnkişafın növbəti səviyyəsinə çatdıqdan sonra - seçdiyiniz istədiyiniz bonusu aktivləşdirə bilərsiniz.

Güc qrupu:

Porter: Personajın daşıma qabiliyyətini 10 kq artırır.
turist: Personajın daşıma qabiliyyətini 15 kq artırır.
Güclü insan: Yükgötürmə qabiliyyətini 20 kq artırır.
möhkəm əl: Yenidən yüklənərkən bulanıqlıq yox olur.
Qumbara: xarakter daha da qumbara atmaq qabiliyyətinə malikdir.
Pulemyotçu: Xarakterə pulemyotdan atəş açmaq imkanı verir.
qumbaraatan: qumbaraatandan və MANPADS-dən atəş açmağa imkan verir.


"Dəqiqlik" qrupu:

kovboy: Xarakterə ön baxışdan nişan almağa imkan verir.
atıcı: Odlu silahlardan atəş açarkən güllələrin yayılmasını azaldır.
Təlimatçı: Snayper tüfəngindən atəş açarkən nəfəsinizi 3 saniyə saxlayın.
snayper: Snayper tüfəngindən atəş açarkən nəfəsinizi 5 saniyə saxlayın.
pişik gözü: Gizli rejimdə olarkən xarakterə qaranlıqda baxmağa imkan verir.
Axilles dabanı: 3% hallarda düşmənin bədəninin hər hansı nahiyəsinə zərbə endirmək onun üçün ölümcül olur.
ayı balası: Uğurlu kilidləmənin maksimum ehtimalı.


Çeviklik qrupu:

Jumper: Tullanma düyməsini iki dəfə vurmaqla xarakterə daha yüksək tullanmaq imkanı verir.
Kaskadyor: 10 metr hündürlükdən yıxılan xarakter zərər görmür.
Zəif: Xarakter istənilən silah növündən 10% az zərər alır.
Dodger: Silahları daha sürətli doldurmağa imkan verir.
Stayer: Xarakterin qaçış sürəti 50% artır.
Üzgüçü: Personajın üzmə sürətini 35% artırır.
kraker: Uğurlu hack şansının əhəmiyyətli dərəcədə artması.


Dözümlülük qrupu:

Yaşamaq istəyi: Sağlamlıq 25 baldan aşağı düşdükdə zərər 50% azalır.
dalğıc: Xarakter su altında 30 saniyə daha çox vaxt keçirə bilər.
Sprinter: Oyunçunun dözümlülüyünü 30% artırır.
dalğıc: Xarakter su altında 60 saniyə daha çox vaxt keçirə bilər.
marafon idmançısı: Oyunçunun canlılığını 50% artırır.
botanik: Xarakter ilan və balıq dişləmələrindən daha az zərər alır.
Güclü bədən: spirt, narkotik, narkotik və stimulantların mənfi təsirlərinə qarşı müqaviməti artırır.


Ustalıq qrupu:

tornavida: Kilidi uğurla seçmək şansını artırır.
Sürücü: Xarakterin avtomobili zərbə zamanı 50% daha az zədə alır.
Həkim: Şprislər 20% daha çox sağlamlığı bərpa edir.
Silah ustası: Uğurlu silah modifikasiyası şansı 40%-ə qədər artır.
Xarizma: Fraksiyalarla münasibətlərin korlanması səviyyəsi 25% azalıb.
Rüşvətxor: Rəqibə rüşvət vermək üçün tələb olunan pulun miqdarı yarıya endirilir.
aldadan: Düşməni aldatmaq şansı 30%-ə qədər artır.
Satıcı: ticarət daha sərfəli olur.

Bəzi üstünlüklər yalnız tələb olunan ilkin bacarıqları aktivləşdirdikdən sonra əlçatan olur.

Siz oyun dünyasında ümumi xəritədə (“M” düyməsi) və ekranın yuxarı sağ küncündəki mini xəritədə hərəkət edirsiniz. Seçilmiş ssenari və ya yan tapşırıqlar üçün cari əsas məqamlar yaşıl və qırmızı bayraqlar kimi göstərilir və mini-xəritənin altında obyektə/obyektə qədər olan məsafə haqqında məlumat görünür.

Oyunçu profili sizə cari səviyyənizi, təcrübə xallarının sayını (növbəti səviyyə üçün tələb olunan sayı daxil olmaqla) tez öyrənməyə imkan verir.


Profil həmçinin dərmanlardan, alkoqoldan və narkotiklərdən asılılıq səviyyənizi göstərir. Oyunun öz nümayəndələri var - analjeziklər, kokain, müxtəlif növ spirt (şərab, tekila, araq və s.) ilə şprislər. Şprislər sağlamlığı tez və əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırmaq üçün istifadə olunur. Baxmayaraq ki, canlılığınızı adi qidalarla - papaya, yumurta, avokado, banan, ananas, karides, qarğıdalı, konservlər və s. ilə doldura bilərsiniz. Mən şəxsən spirtdən yalnız mövcud vəziyyətin şərtləri tələb etdikdə istifadə etdim (məsələn, həmsöhbətdən bir şey öyrənməyə çalışmaq üçün)


Oyun dünyasında elə həkimlər var ki, onlar sizi nəinki müalicə edib dərman sata bilirlər, həm də sehrli şəkildə (gülünc qiymətlərlə!) Sizi alkoqoldan, narkomaniyadan və narkomaniyadan azad edə bilərlər.

Profildə siz qruplarla (fraksiyalarla) münasibətlərinizin vəziyyətini də izləyəcəksiniz. Onlardan yeddisi var: rəsmi hakimiyyət orqanları, partizanlar, narkotik mafiyası, quldurlar, hindular, MKİ, mülki şəxslər. Münasibətləriniz mənfi zonadadırsa, bu fraksiyaların nümayəndələri sizə qarşı düşmənçilik edəcək və dərhal göz önündə hücuma keçməyə çalışacaqlar.

Təcrübə axtarış tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün verilir. Həmçinin, öldürmək və kilidi uğurla seçmək üçün sizə müəyyən miqdarda təcrübə xalları veriləcək. Qəhrəmanın "nasosunun" çox kritik olduğunu söyləməyəcəyəm, amma yenə də oyunda bəzi üstünlüklər olmadan, bir qədər sıxdır.

Saul Myers-in inventarındakı unikal əşyalardan yüksək hündürlükdən yıxılarkən sürüşməyə imkan verən paraşütü (avtomatik olaraq açılır) və həmkarlarınızın hərdən sizə göstəriş verdiyi telsizi qeyd edirəm.

Qəhrəmanınız üzməyi bacarır və o, qeyri-təbii sürətlə üzür və 50 kiloqramdan çox yüklə üzərək hava döşəyi kimi saxlayır - yaxşı, boğulmaq qorxusu yoxdur. Su altında gözəl bir şəkil açılır: qum, yosunlar, balıqlar üzür. Bununla belə, oksigen tədarükünü izləmək lazımdır - əgər sıfıra bərabərdirsə, hit xallarını itirməyə başlayacaqsınız.


Gülləkeçirməz jiletlər və silahlar köhnəlir. Ancaq bütün oyunda M16 hücum tüfəngimin cəmi 1% köhnəldiyini gördüm. Silahlar qırmızı, sarı və ya yaşıl rəngli çamadana bənzəyən xüsusi dəstlərlə təkmilləşdirilə bilər. Təkmilləşdirmələrdən sonra silah jurnaldakı mərmilərin sayını, atış məsafəsini və atəş sürətini artırır.


Bəzən siz hətta hücum tüfənginizdə əlavə optik nişangah kimi belə nadir "tüninq" əldə edirsiniz.


Nəhayət, "F" düyməsi ilə çağırılan əsas xarakterin əlavə menyusu haqqında danışmağa dəyər. Fənər, çadır və gizli rejimə giriş əldə edirsiniz. Mən praktiki olaraq fənərdən istifadə etmədim - tək hərəkət edərkən qaranlıq, əksinə, bizim müttəfiqimizdir. Çadır - səhərə, günortaya, axşama və ya gecə yarısına qədər tez vaxt keçirməyə imkan verir (bəzən günün müəyyən bir vaxtı axtarmaq tələb olunur). Yaxşı, gizli rejim düşmənə gözədəyməz yaxınlaşmağa imkan verir. Xüsusilə bu fraksiya ilə münasibətlərin mənfi olduğu hallarda lazımdır, lakin tapşırıq düşmən ərazisi ilə hərəkət etməyi tələb edir.


Xenus 2-nin oyunu və kainatı


Ətraf mühit yaxşı həyata keçirilir. Hava effektləri, günün vaxtının dəyişməsi, açıq məkanlar və hərəkət azadlığı - bütün bunlar optimist əhval-ruhiyyə yaradır. NPC-lər mükəmməl olmasa da, olduqca inandırıcıdır. Böyük bir mənfi, sakinlərin tez-tez təkrarlanan standart dokularıdır. Yalnız bəzi əsas NPC-lər unikal görünür - məsələn, narkotik mafiyasının başçısı kimi. Qalan virtual sakinlər üz və fiqurların yalnız onlarla əsas modelləri ilə öyünə bilər ki, bu da üzücüdür.

Oyunda çoxlu dialoqlar var. Onlar nadir hallarda boş və mənasız olurlar - bəzi yoldan keçənlərlə söhbət etmək həqiqətən lazımi məlumatları ortaya qoyur və ya hətta müəyyən bir axtarışa səbəb olur.


Bəzi əsas NPC-lər məlumat üçün pul istəyir, bəziləri problemlərini həll etdiyiniz üçün sizi maddi cəhətdən mükafatlandırır. Müəyyən bir fraksiya ilə ünsiyyət qurmaq və onun üçün tapşırıqları yerinə yetirmək onunla münasibətinizi yaxşılaşdırır. Faydaları isə kifayət qədər hiss olunur: məsələn, həkim sizi yarı qiymətə müalicə etməyə başlayır; bir axtarış tapşırığının bir hissəsi olaraq, bir fraksiya nümayəndəsi bir hekayə maddəsi üçün sizdən daha az pul istəyir və mağazaya baş çəkdiyiniz zaman daha münasib qiymətlər görürsünüz.


Bütün fraksiyalarla yaxşı münasibətlər saxlamaq istəyənləri bəzən çox çətin çəngəllər gözləyir. Məsələn, sizə partizanlar və ya rəsmi qoşunlar, narkotik mafiyası və ya partizanlar üçün işləmək təklif olunur. Burada seçim sizindir, baxmayaraq ki, məqalənin sonundakı məsləhətlər bölməsində bəzi məlumatlar verəcəyəm.

Gizli rejimə əlavə olaraq, düşmən ərazisinə keçərkən rüşvət və ya hiylədən istifadə edilə bilər. Rüşvət vermək kifayət qədər effektivdir, baxmayaraq ki, ərazidəki bütün düşmənləri öldürmək əlbəttə ki, daha asandır (əgər bu, missiyanızın məqsədlərinə çatmazsa).

Bəzi NPC-lərin bütlər kimi dayanması mənim xoşuma gəlmədi: gündüz, gecə, yağışda, qızmar günəşin altında. Mən heç olmasa müstəqil həyatın minimal nümayişini istərdim.

Tərtibatçılar zaman-zaman öz zəkalarını bizə atırlar. Yumor hissi - ümumiyyətlə, adi, bəzi rol layihələrindəki kimi parlaq deyil. Bununla belə, Latın Amerikası qonaq işçilərinin - Rəvşən və Cümşüdin prototiplərinin - həyata keçirilməsi üçün mütləq böyük bir təşəkkür etmək lazımdır, bu, həqiqətən təbəssüm yaradır!



Mən gender münasibətləri mövzusunu da araşdırmaq istəyirəm. Bəli, oyunda cazibədar qızlar var...


Yalnız şezlonglarda və çimərlikdə deyil, həm də hərbi formada.


Əminəm ki, oxucunun öyrənmək istəyi olacaq - nə ilə oyunda... Yaxşı, ümumiyyətlə, "bu iş ilə"? Yaxşı, seks həyata keçirilir, ancaq quldurlar tərəfindən idarə olunan fahişəxanada (lakin bu kontingentlə mənfi münasibətiniz varsa, mühafizəçiləri güllələyin və sonra sevgi kahinlərinin xidmətlərindən istifadə edin).


Təbii ki, pulsuz deyil. Güləcəksən, amma seks Saul Mayersi indiki yaralarından sağaldır! Düzdür, qızların xidmətləri bir həkimin işinə görə ödənişdən daha bahadır ...


Oyunda siz müxtəlif nəqliyyat növlərinə nəzarət edə biləcəksiniz. Su, quru və hava avadanlıqlarının bəzi nümayəndələri yalnız NPC-lər tərəfindən verilmiş xüsusi açarlarla açıla bilər, bəziləri isə əsas açardan istifadə etməklə təyin edilə bilər.


Oyun dünyasında hərəkət etmək üçün əlverişli vasitə ilə yanaşı, siz də gövdə alırsınız - inventarınıza əla əlavədir. Orada arsenalınızı, sursatlarınızı, dərmanlarınızı və digər əşyalarınızı qoya bilərsiniz. Nəqliyyat vasitələrinin üç göstəricisi var: cari zərər səviyyəsi, yanacaq ehtiyatının göstəricisi və - əgər göyərtəsində silah varsa - cari silah növü və sursat tutumu. Yanacaq ehtiyatı yanacaqdoldurma məntəqələrində və ya yanacaqdoldurma məntəqələrində - açıq dənizdəki adalarda doldurula bilər. Orada vertolyotunuza enirsiniz və ya qayığa minirsiniz.


Hərbi texnika düşmənləri məhv etmək üçün yaxşı vasitədir. Ancaq uçarkən diqqətli olmalısınız - ilk növbədə, eniş və ya manevr edərkən təyyarə qəzasına uğraya bilərsiniz. İkincisi, bir mülki və ya başqa bir fraksiya nümayəndəsini texnologiya ilə əzmək olar - sonra düşmən kimi qəbul ediləcək və bu qrupla münasibətlər pisləşəcək. Bir faktı da qeyd etmək istərdim: sərxoş halda maşın sürərkən heç də həmişə sükan arxasına tabe olmur! Beləliklə, real həyatdan alınan qayda tətbiq olunur: içki içirsinizsə, sürməyin...


Vertolyot, əla silahlarına (təyyarə pulemyotu və raketləri) və missiyalar zamanı adalar arasında rahat hərəkət etməsinə görə bəlkə də oyunun ən yaxşı vasitəsidir. Döyüş vertolyotunu qaçırmaqdan çəkinməyin - bu, həqiqətən həyatınızı asanlaşdıracaq...


Düşmən elementlərlə Saul Myersin döyüşlərinə keçməyin vaxtı gəldi. Siz öz fraksiyanızı seçirsiniz - "bir nömrəli düşmən". Bu, strateji qərardır, çünki demək olar ki, bütün fraksiyalar düşmənçilikdədir və konkret nümayəndələrin məqsədyönlü şəkildə məhv edilməsi bütün digər fraksiyalarla münasibətlərinizi dolayı yolla yaxşılaşdırır. Quldurlar mənim qamçı oğlanlarım oldu.


Düşmənlərin süni intellekti - təəssüf ki, idealdan uzaqdır. Adaların birincisində quldurların ağacların arasında “teleportasiya” edərək yoxa çıxmasını və başqa yerlərdə peyda olmasını dəhşətlə seyr etdim. Eyni zamanda, təbii ki, sizi sulamağı da unutmadan. Nə yaxşı ki, gələcəkdə belə problemlər olmayıb.


Baxmayaraq ki, son missiyalarda ssenarinin yaratdığı düşmənlərin birdən-birə necə göründüyü adi gözlə nəzərə çarpırdı. Bir şey sevindirir - cari tapşırıq zamanı düşmənlərin sayı məhduddur - onlar konveyer kəmərində olduğu kimi təkrar-təkrar görünmürlər. Bir də belə bir “böcək” diqqətimi çəkdim: düşməni vaxtında uzaqdan görsən, o, çox vaxt daş büt kimi hərəkətsiz dayanır. Özünüzü alın snayper tüfəngi və düşməni başından bir güllə ilə başqa bir dünyaya göndərin.

Düşmənlərin cəsədlərini qarət edirsən və adətən onlar öz yerlərində uzun müddət yatırlar (bəzən isə, yer tamamilə bərpa olunur və meyitlər yox olur). Ümumiyyətlə - düşmənlərin süni intellektləri "C"yə çevrilir, baxmayaraq ki, siz onlarla burun-burunla qarşılaşdığınız halda - onlar sizə kifayət qədər problem verirlər.


Adalar ətrafında hərəkət azadlığı həqiqətən hiss olunur. Bir çox kiçik toxunuşlar oyuna cazibədarlıq əlavə edir. Məsələn, dərinə dalıb mirvariləri qabıqlarda toplayıb tacirlərə sata bilərsiniz. Və ya bir ilan və ya bir cır güllələyin və sonra kənddə bir qızartma qabı olan bir soba tapın, orada məhsulu qızardın və sağlamlığı bərpa edən bir qab əldə edin. Bundan əlavə, bəzən küçədə yol qəzası, mağazanın qarət edilməsi, narkotik mafiyası ilə partizanlar arasında toqquşma kimi səhnələr oyun dünyasında canlanır.

Məqsədə çatmaq prosesində seçim azadlığı da hiss olunur. Tutaq ki, sizə 10.000 peso lazımdır. İstəyirsən - narkotik mafiyası üçün işlə, istəyirsən - partizanların tərəfindəki mafiozları döy. Və ya adətən marjinal quldurlar tərəfindən əsəbiləşən adi sakinlər üçün axtarışlara qərq ola bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, mən sonuncu yolu seçməyə çalışdım. Ümumiyyətlə, pul lazımdır - bacardığınız qədər alın. Çox həyati.


Düzdür, bir çömçə tarsız olmaz. Söhbət yerlərin bərpasından gedir. Tutaq ki, pul lazımdır. Görünür, hansısa fraksiya üçün axtarışlara getmək lazımdır. Ancaq tənbəllər hökumət qoşunlarının bazasında tükənməz silah ehtiyatını görəcək və mütəmadi olaraq oraya baş çəkəcək, göz bəbəyinə vertolyot yükləyib zəmanətli 2-3 min peso alacaq. Bəzi axtarışlardan sonra yerlərin bərpası da çox üzücüdür - tutaq ki, siz partizan düşərgəsini bombaladınız və ertəsi gün orada heç nə olmamış kimi həyat qızışır - eyni üzlər, eyni insanlar...

Ancaq yenə də şəxsi fikrim budur ki, oyun dünyası olduqca canlı oldu. Əlbəttə ki, mükəmməl deyil, lakin olduqca həzm olunur. Bütün NPC-lərin cansız plastik manekenlər olduğuna dair ağrılı bir hiss yoxdur. Ancaq beşi, əlbəttə ki, layihəyə daxil etmək olmaz.

Oyun kiçik səhvlərlə doludur. Marker yeri göstərmir və ya xarakterin vəziyyətini səhv göstərir. Texnika ciddi toqquşmalarda pozulmaqdan imtina edir. Bir qutu benzin ümumiyyətlə necə istifadə olunduğu aydın deyil. Missiyalarla bağlı problemlər var - skriptlər bəzən çıxılmaz vəziyyətə düşür, xüsusən də qeyri-xəttiliyi yoxlamaq qərarına gəlsəniz. Əsas xarakterin müəyyən bir yerdə "yapışması" ilə bağlı vəziyyətlər var - əvvəllər saxlanmış oyunu bərpa etməlisiniz. Və bütün çatışmazlıqlar bu deyil ...


Sonda son missiya haqqında danışmamaya bilmərəm. Əslində bu, “oyun daxilində oyundur”. Sizi təxminən 4-5 saat ekranda saxlayan (seçilmiş çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq) təmiz birinci şəxs atıcısı. Bir çox oyunçu bu missiyanı bəyənmədi və mən onları dəstəkləyəcəm - mənə elə gəlir ki, belə bir sonluq Xenus 2-nin ümumi konsepsiyasına uyğun gəlmir. Daha çox rol oynayan, macəralı nəsə fikirləşmək lazım idi və təşkil etməmək lazım idi. Əks-hücum. Halbuki, nədir, odur...

Ümumiyyətlə, bu layihə ilə bağlı forumlarda çoxlu rəylər var. Həm müsbət, həm də mənfi. Bununla belə, hamı razılaşır ki, oyun daha yaxşılaşdırıla bilər və edilməlidir - o, buna layiqdir. Təəssüf ki, sınaqların olmaması təsir etdi. Tərtibatçıları incitmək istəmirəm - onlar çox böyük iş görüblər və əsas xarakterin oyun dünyasında müəyyən bir azadlıq əldə etdiyi bir layihəni həyata keçirmək çox çətindir. Ancaq Xenus 2 mənə babamın uşaqlıqdakı qazma vəziyyətini xatırlatdı. Mən şoka düşdüm və babam izah etdi ki, bu köhnə elektrikli qazmadır və rezin əlcək geyinmək lazımdır və çubuq çox yaxşı tutmur, "ehtiyatlı olun, nəvələr" ... Beləliklə, siz tədricən bir sıra kəşf edəcəksiniz. oyunda pürüzlülüklərin və bütün səhvlər və əgər böyük bir layihənin nə olacağını xəyal etməyə başlayın yaxşı fikirlər canlandırıldı... "Xenus 2. White Gold" oynamağa yeni başlayanlar üçün bir neçə məsləhət...

Yüklədiyinizə və quraşdırdığınızdan əmin olun son patch(link).

Tez-tez qənaət edin. Ən son qeydləri silməyin və ya üzərinə yazmayın. Ayrı-ayrı fayllarda 7-8 və tercihen onlarla ən son saxlama buraxın. Hər helikopter enişindən əvvəl, əsas nöqtəyə hər yaxınlaşmadan əvvəl və s.

Aşkar şeylərə deyil, "böcəklərə" hazır olun. Məsələn, cari əsas nöqtənin yerini göstərən markerin "glitches" və anormal işləməsinə. Bəzi alt missiyaları təkrarlamağa hazır olun, çünki nəyisə qaçırdınız və ya tamamlamadınız və ya bəlkə də tətik işləmədi. Parça ilə bağlı bütün suallar üçün sual verməyə və ya cavab axtarmağa çalışın bu forum mövzusu.

Yaxşı sursat və təchizat (və ya tibbi ləvazimat) olmadan naməlum bir missiyaya getməyin. Son missiyada - 6 heykəlcik aldıqdan sonra - daşıya biləcəyiniz qədər döyüş sursatı və tibbi ləvazimat götürün.

Oyunda yalnız bir fraksiya ilə münasibətləri korlamağa çalışın. Ən asan seçim quldurlarla münasibətləri korlamaqdır. Onların məhv edilməsi sayəsində bir anda üç fraksiya tərəfindən sizə münasibətinizi yaxşılaşdıracaqsınız: rəsmi hakimiyyət orqanları, mülki şəxslər və partizanlar.

İlk növbədə, "Porter", "Turist", "Strongman", "Tornavida", "Kovboy", "Diver", "Charisma" üstünlüklərini təkmilləşdirin. Bundan sonra, siz artıq kifayət qədər təcrübə qazanacaqsınız və daha nə pompalayacağınızı özünüz seçəcəksiniz. Yuxarıdakı üstünlüklər istənilən halda faydalı olacaq.

Texnikaya yiyələnməkdən çəkinməyin - ən asan yol narkotik mafiyasının aerodromundan döyüş vertolyotunu oğurlamaqdır (master açarla açılır) və oyunun sonuna qədər onu uçurmaqdır.

Vertolyotda pulemyotdan raketlərə və istilik tələlərinə keçid var - bunun üçün siçan sürüşməsindən istifadə edin. Raketi atdıqdan sonra düşməni göz önündə saxlayın, əks halda darıxacaqsınız.

nəticələr

Başlığın “Ukraynada RPG” deməsi əbəs yerə deyil. Postsovet məkanındakı inkişaf studiyaları, təəssüf ki, böyük layihə büdcələrinə sahib deyillər və nəticədə, növbəti oyun buraxıldıqdan sonra, təbii qəbul edilmiş bir şey kimi yamağı gözləyirik. Ancaq hətta "Xenus 2. White Gold" üçün ilk yamaq da bu oyunu "AAA" seriyasının yüksək keyfiyyətli oyun məhsulu kimi xarakterizə etməyə imkan vermir. Tətbiq çox mürəkkəbdir və nəticədə məhsulun "cilalanması" üçün maliyyə və vaxt xərcləri çox ciddidir.

"Xenus 2. White Gold" hərəkət və rol oyunu qarışığıdır, birinci şəxs görünüşü ilə və kainatı araşdırmaq üçün müəyyən hərəkət azadlığı təmin edir. Oyun dünyası olduqca maraqlıdır, oynamaq darıxdırıcı deyil. Əsas personajı "pompalamaq" və inventardakı silah və əşyaların təkmilləşdirilməsi ilə məşğul olmaq həvəskarları razı qalacaqlar. Avtomobil, qayıq, vertolyot əldə etmək fürsəti isə sizə müsbət emosiyalar əlavə edir.

Təəssüf ki, oyun nadir və həmişə kritik olmasa da, bir sıra səhvlərlə xarakterizə olunur - lakin buna baxmayaraq, onlar layihənin təəssüratını nəzərəçarpacaq dərəcədə pisləşdirir. Ümid edək ki, tərtibatçılar daha bir və ya iki "yamaq" buraxmaq üçün güc tapacaqlar və biz bu olduqca orijinal məhsulun idealına daha bir yaxınlaşma əldə edəcəyik...

"F-Center" şirkətinin mağazalarında oyunun mövcudluğunu yoxlayın.

Reytinqlər


Qrafika: 78%
Səs: 72%
Oyun prosesi: 75%

Ümumi təəssürat: 75%

Dərhal vurğulamaq istəyirəm ki, oyundakı bütün qonaqlar iki böyük qrupa bölünür. Birincisi, hekayənin sirli ölümlərin son həllinə qədər irəliləməsidir. İkincisi pul, təcrübə və reputasiya qazanmaqdır. Yenisini aldıqdan sonra yan missiya avtomatik olaraq işə salınır və azimut göstəricisi bu tapşırığın hədəfinə istiqaməti göstərir. Belə bir həll həmişə əlverişli deyil, buna görə diqqətli olun və hazırda hansı tapşırığın seçildiyini yoxlayın.

Bu məqalədə keçmək vəzifəsi əsas hekayə xəttini təsvir etməkdir, çünki oyunda çoxlu yan tapşırıqlar var və onlar bir məqaləyə sığmayacaqlar.

Fəsil 1: Adanın arxasından ortasına...

Nədənsə bu epizod mənə “Bəxt Əsgəri 2”ni xatırlatdı. Hansı ki, "Double Helix".

Tanıtım videosunun sonu bizi başa düşür ki, yoxlamaya və dinc həyatla ilk tanışlığa vaxt yoxdur. Qoca Huatinyonun Myers-i hadisə yerinə çatdırdığı qayığa bir neçə qayıq və iki helikopter hücum edir. Saulun pulemyot qarşısında dayanmaqdan və naməlum xəbisləri metodik şəkildə məhv etməkdən başqa çarəsi yoxdur. Sonuncu hücumçu məhv edildikdən sonra bizi başqa bir video kəsmə ilə müalicə edəcəyik - və özümüzü adada tapacağıq.

Jameson ilə elm və texnologiyanın ən son nailiyyətləri haqqında qısa radio söhbətindən sonra, nəticədə qayıqsız və evsiz qalan qoca Huatinyonu dinləməyə gedirik.

Huatinho ilə söhbət bəzi Dieqonun xatırlanması və Huatinyonun Xose adlı və Poqon ləqəbli xaç atasının tapılması ilə başa çatır.

Bir qeyddə: Mən sizə dərhal körpünün yaxınlığında asılan hər cür insana sual verməyə başlamağı məsləhət görürəm. Söhbətlərdən çox şey öyrənmək olar. faydalı məlumat. Xose Poqon isə bizdən heç yerə getmir.

Xose ilə görüşü üç yad adamla kiçik Zarnitsa müşayiət edəcək. Onların əslində nəyə ehtiyacı olduğu hələ məlum deyil, amma bir şey aydındır - bu uşaqlar pis atəş açır. Kubokları toplayıb qandalların açarını tapdıqdan sonra Xoseni başlıq əsirlikdən azad edib söhbət edirik.

Son nöqtəyə gedən yol budur. Ziqqurata dırmaşmağa başlamaq qalır.

Məlum olub ki, bu naməlum şəxslər heç kimlə, yəni Saul Myerslə maraqlanmayıb. Və onların heç biri naməlum deyil, həyat boyu paramilitarlardır. Bu belədir.

Belə çıxır ki, Xose Poqon yerli cəmiyyətin özəlliklərini incəliklərinə qədər bilir və əlavə olaraq o, həm də güclü stansiyaya malik radio həvəskarıdır. Və xilasa görə təşəkkür edərək, o, Myersə xüsusi bələdçinin xidmətlərini təklif edir. İndi bir yox, iki radio suflyorumuz var. Düzdür, çox vaxt havanı “sel”, “alov” və qarşılıqlı zarafatlarla zibilləyirlər, amma bəzən məntiqli sözlər deyirlər.

Myers-i təyinat yerinə çatdırmağa razılıq verməli olduğu güman edilən Dieqonun yeri indi dəqiq məlumdur. Eyni zamanda, adanın ətrafında piyada qaçmamaq üçün ən azı bir növ jalopi harada tuta biləcəyinizi öyrəndik.

Qeyddə: yaltaqlanma, çünki piyada qaçmalı olacaqsan. Adanın iki hissəsini birləşdirən tunel zibillə doludur, ona görə də avtomobillə dolama yolu keçmək çox çətin olacaq. Canavar, bildiyiniz kimi, ayaqları qidalanır.

Dieqonu tapdıqdan sonra onun nəqliyyat xidmətləri göstərməyə hazır olduğu şərtlərlə razılaşırıq. Qoca curmudgeon yeddi min peso alır. Bütün bu adanı London birjasında pərakəndə qiymətlərlə son dırnağına qədər satsanız belə, belə görünür ki, belə bir məbləğ yazılmayacaq. Amma Dieqonun alternativ təklifi var - ona qara mirvari almaq. Hətta onu haradan əldə edəcəyini də dəqiq bilir. Bizim vəzifəmiz məhz bu inci əldə etmək üçün sahibinə gəlib nail olmaqdır.

Fəsil 2: Skuba dalğıcları oyun deyil!

Ya sahibi satın aldığı adayı çox qiymətləndirdi, ya da memarın qeyrətini lazımi səviyyədə qiymətləndirmədi.

Qara mirvarinin sahibi adada mirvari toplayan üç sualtı dalğıcdan biridir. Sahibinin adı Javierdir. Ancaq burada problem var - Javier orada deyil. Amma daha iki sualtı dalğıc var, onlardan biri bizə uzun hekayə danışır və buradan belə çıxır ki, Xavyer hazırda qucağında boş oksigen çəni olan sualtı mağaradadır. İnci isə həmişə onunladır.

İlk addım balonu təşkil etməkdir. Bunun üçün biz buynuzlarda cəhənnəmə, hansısa baba-silindr sahibinin yaşadığı adanın o biri ucuna gedirik. Babamızdan bir şar alırıq (təbii ki, boşdur), onu geri sürükləyirik, hava ilə doldururuq və pinniped Javier-i xilas etmək üçün yola düşürük.

Uzun müddət və krossvordda olduğu kimi üzmək məcburiyyətində qalacaqsınız - əvvəlcə üfüqi, sonra şaquli. Yeri gəlmişkən, üfüqi yolun bir hissəsi su altında üzməli olacaq, çünki hərbiləşdirilmiş qayıqlar ətrafda patrul edir.

Dalış yerinə çatdıqdan sonra mümkün olan maksimum sürətlə dalırıq və dibə gedirik. Yeraltı mağaranın girişini tapdıqdan sonra orada üzük. Burada bir incəlik olacaq. Bir anda Javier-ə üzmək üçün mütləq kifayət qədər hava və sağlamlıq yoxdur. Ancaq bəzi mağaraların tağının altında bir az həyat verən hava linzaları var. Onları tapmaq çətin deyil, çünki sudan tavanın altında qaranlıq ləkələr kimi görünürlər.

Mağara sistemi olduqca mürəkkəbdir. Bizim vəzifəmiz ikinci keçidə doğru dönmək, iki zaldan keçmək və üçüncünün ən sonunda Javier günəşi görmək ümidini itirərək cansıxıcı olacaq.

Javierə şar veririk, sahilə qayıdırıq.

Qeyd: qayıdışla vaxtınızı ala bilərsiniz, çünki mağaraların dibində qabıqlar, qabıqlarda isə mirvarilər var. İncilər "pul" sözündəndir və heç vaxt çox pul olmur. Məntiq aydındırmı? Əsas odur ki, zallarda və keçidlərdə azmayın, əks halda siz Javierin yerinə qalacaqsınız.

Sahildə təbriklər, təşəkkürlər və mirvari qəbul edirik.

Fəsil 3: Ödəniş yolu ilə borc qırmızıdır

Bu ərazidə uçmaqdan çəkinməyimin səbəbi budur.

Dieqoya qayıdaraq, mirvari ilə öyünür, qocanın nəvəsinə gedən yola çıxmaq və mirvari ona vermək əmri alırıq. Necə deyərlər, uşaq əylənmədi... Nəvə hədiyyəyə ləng reaksiya verir, təşəkkür edir, uğurlar arzulayır. Biz bu qonaqpərvər adanı əbədi tərk etmək üçün qayıdırıq. Amma ada, göründüyü kimi, o qədər qonaqpərvərdir ki, əziz qonağı buraxmaq istəmir.

Dieqo yerində deyil, amma burada boyu bir yarım metrə çatan, lakin qara köynəkdə bir növ tüklü kiçik oğlan var. günəş eynəyi. Ümumiyyətlə quldur. O, bizə Dieqonun yerli xaç atası ilə bağlandığını bildirir, çünki borcu var, lakin onu geri vermək istəmir.

Bəyənsən də, istəməsən də, amma qocaya kömək etməlisən. Əsas qopniklə söhbətdən belə çıxır ki, beş minə Dieqo dörd tərəfdən azad ediləcək.

Maraqlıdır, belə məbləğləri başlarına haradan gətirirlər?

Mənə elə gəlirdi ki, iqtisadi baxımdan quldurları güllələmək, açarı götürüb babamı azad etmək daha sərfəlidir. Ancaq istəyirsinizsə, tələb olunan məbləği artırmağa çalışın. Hər halda, Xuarez vicdanlı quldur olacaq və açarı verəcək.

Başqa bir video əlaqə - və biz dar axmaq dairələrində geniş tanınan Weinstein-in yaşadığı adadayıq. Maraqlıdır, MKİ onu bütün adaya təhqir kimi bura göndərib?

Məmurlar adasında bir çox maraqlı şeylərin olduğu bir qüllə var. Və bahalı.

Weinstein ilə söhbət əsəblərin qalıqlarını pozur, lakin bizi məlumat verənin adı və yeri haqqında biliklərlə zənginləşdirir. Biri Eudes. Yuxarıda qeyd olunan Eudes-i yerli yeməkxanada tapırıq. Bəh, tanış simalar! İndi Dieqo estakadasında gördüyümüz o deyilmi? Yaxşı, sadəcə əkiz qardaş, yalnız köynək fərqlidir.

Zaman zaman asanlaşmır. İndi bizə on min peso və ya bir ovuc lazımdır qiymətli daşlar. Görəsən, yerli fırıldaqçı Myersdə pul çap edən maşın olduğunu düşünürmü?

Bununla belə, bu adada axtardığınızı toplamaq daha asan olacaq, çünki burada bir çox işəgötürən var və rublun ... yəni peso daha orijinal olduğu yerdə üzmək olar. Bu və ya digər şəkildə məbləğ yığılır, Eudes ayağa qalxır və itaətdən çömelərək Myers-i harasa naməlum machetero ilə görüşməyə aparır. Oh, bəziləri çox şəkərlidir ... Bu yaxşı deyil.

Və var. Eudes Myers-i tələyə saldı. Bağlı həyət, altı naməlum şəxs spetsnaz formasında və yaxşı silah. İlk növbədə pilləkənlərin altından qaçırıq və oradan diqqətlə baxaraq dəbilqəli qara fiqurları vururuq. Cəsədlərdən birinin üzərində partlayıcı qurğu tapırıq, qapını dağıdıb Vaynşteynin yanına gedirik ki, o, körpəlikdə neçə dəfə yerə yıxılıb və agentlərin seçilməsi ilə bağlı hər hansı bir fikri varmı?

Weinstein, otmazyvayas haqqında tələsik, başqa bir ad çağırır - Xuan Pereira, daşınmaz əmlak satıcısı.

Biz Pereyranı axtarırıq və birdən, tamamilə gözlənilmədən, Espiga de Muerte adasını almalı olduğumuzu öyrəndik. Bəli, bəli, çimərliyi, palma ağacları və digər tropik şəxsiyyətləri olan bütöv bir ada. Və yalnız səkkiz min peso üçün. Biz heç vaxt adaları bu qədər ucuz almamışıq. Bu eyni pesoları əldə etmək qalır. Yaxşı, mini xəritədəki qırmızı oxların göstərdiyi yerə gedək.

Fəsil 4: Robinson Myers

Lazım olan məbləği toplayıb sənədləri imzalayıb, mal-mülklə tanış olmaq, orada işləri qaydaya salmaq və Yəhuda Eudesi axtarmaq üçün yola düşürük. Zövqünüzə uyğun bir qayıq seçin - və gedin. Ancaq sonrakı hadisələr göstərdi ki, adada beton hasar olduğundan burada döyüş helikopteri daha uyğundur.

Yəqin ki, artıq təxmin etdiyiniz kimi, ada məşğuldur. Onun sakinləri isə yeni sahibi haqqında heç nə bilmək istəmirlər. Buna görə də, onlar əsas çıxarılma bildirişini təqdim etməli olacaqlar.

Ərazinin təmizlənməsi üzrə işləri bitirdikdən sonra Eudesi tapırıq, onunla danışırıq, xəritədə başqa bir yaşıl işarə alırıq. Bu əhəmiyyətsizliklə nə edəcəyinizi özünüz qərar verin. Siz buraxa bilərsiniz, ya da vura bilərsiniz. Heç kim "oh" deməyəcək.

Qeyd: bir istək varsa, uzun müddət ada ilə qarışa bilərsiniz. Evin, heliportun, estakadanın tikintisi elə bir məbləğə uçacaq ki, bütün digər xərclər xırda görünəcək. Amma hər şey necə görünəcək... Xəyal!

Adanın abadlaşdırılması üçün yerli bir memarla görüşməliyik, o da dizayner, menecer və ustadır. Təbiətin bu möcüzəsi Karlos adlanır. Karlos bizi yerli qonaq işçilərlə tanış edəcək və onlar bizə tropik iqamətgah tikəcəklər.

Fəsil 5: Plitədən bir kult yaratmayın!

İndi bizi daha bir sirrin gözlədiyi uzaq Sinestra de Craneo adasına getməliyik. Zəhərlənmə halında, göründüyü kimi, hansısa yerli kulta tamamilə aludə olan hansısa hind tayfası iştirak edir.

Adaya gələrək biz qətiyyətlə və tez hərəkət edirik. Biz gəmini daha əvvəl yayını ilə dənizə qoyduq. Sahilə çıxırıq. Kim bilir hara aparan bağlı qapıya yaxınlaşaraq, biz cəld darvazanın solundakı girintiyə qoyulmuş ağır bir boşqab götürürük və eyni sürətlə qayığa çəkilirik. Məsələ burasındadır ki, bu plitə bir növ hind siqnalı altındadır, ona görə də onu oğurlasanız, çəngəlləri və tündləri olan hindular dərhal içəri girib Myersi birbaşa Manitou ilə görüşməyə göndərəcəklər.

Vaynşteynin yaşadığı Ballena adasına qayıdırıq. Bir evdə iki kolleksiyaçı yaşayır, onlardan biri daşdakı yazını oxuyacaq qədər savadlıdır. Məlum olur ki, altı heykəlcik toplamaq lazımdır ki, altı bütün əlinə kilidli darvazanın qarşısında qoyularaq bu darvazanı açmağa məcbur edəcək. Yaxşı, sadəcə İndiana Cons.

Fəsil 6: Şəhərlər və kəndlər vasitəsilə

Tale altı heykəlciyi çox diqqətlə səpələdi. Onların hamısı müxtəlif qruplara aiddir. Və hər biri üçün sahiblər ya pul, ya da başqa bir şey istəyəcəklər. Ödəmək istəyi yoxdursa, heykəlləri kobud güclə götürə, sadəcə sahibini və bundan narazı qalan hər kəsi öldürə bilərsiniz. Digər tərəfdən, hamı ilə ard-arda mübahisə etmək nədənsə əlverişsizdir, ona görə də yaradıcılıqla məşğul olub, kimin edam ediləcəyini və kimin əfv ediləcəyini prosesdə qərar verə bilərsiniz. Mütləq danışa bilməyəcəyiniz yeganə sahibi paramitarlardır. Bəli, yaxşılığa doğrudur, maliyyə rezin deyil.

Heykəlcikləri toplayıb Sinestra de Craneoya qayıdırıq, müəyyən bütlərə heykəlciklərin yerləşdirilməsinin sadə ritualını yerinə yetiririk. Ağır daş qapılar açılır.

Hindistanlılar və hörümçəklər olacaq. Hörümçəklər və hindular. Çoxlu hörümçəklər və daha çox hindular. Əsas təhlükə qoruyucularla silahlanmış oxlardır. Bu antikvardan üç hit - zəmanətli ölüm. Qalxanlı döyüşçülər güllələrə qarşı demək olar ki, toxunulmazdır. Onları ancaq dəqiq baş zərbəsi və ya qumbara atmaqla öldürmək olar.

Bizim vəzifəmiz başqa bir qapını açan qolu keçməkdir. Daha sonra - bizi CIA agentinin taleyini layiqincə gözlədiyi həbsxanaya aparacaq zindanlar. Agenti buraxmağa vaxtımız yoxdur, çünki bəzi sirli qüvvələr növbəti dəfə hadisələr zəncirinə müdaxilə edirlər. Bununla belə, agent bizə axtarışın sonrakı istiqamətini göstərən bir çox maraqlı şeylər danışmağı bacarır.

Fəsil 7: İstəksiz Sərnişin

Özümüzə gəlirik, ətrafa baxırıq. Göründüyü kimi, biz konteyner gəmisinin kabinəsində kilidlənmişik. Vəzifə ondan çıxmaqdır və tercihen canlı və sağlamdır. Bu məqsədlə bizə lütfkarlıqla bütün avadanlıqlarımız qaldı. Amma burada yox, növbəti kabinədə, çarpayının yanında. Əmlakımızı toplayıb sistematik olaraq gəminin heyətini məhv edirik, qapıların açarlarını yığırıq, qayığa doğru yolumuzu salırıq, onu suya salırıq və bu ölü yerdən uzaqlaşırıq.

Rəqiblərin gülləkeçirməz jiletlərdə olduğunu, başdan mümkün qədər dəqiq atəş açdığını unutmayın. Qumbaralar da zərər vermir.

Fəsil 8: Son mil

Araşdırmamızın son məqsədi müəyyənləşdi. Amma lazımi hazırlıq olmadan ora getmək hələ tezdir. Əvvəlcə daha çox döyüş sursatı və zireh dəsti almalı, seçilmiş silahı maksimum dərəcədə təkmilləşdirməlisiniz. Dərmanlar haqqında unutmayın.

Hər zövqə uyğun texnologiya. Gəl, hack, heç kim bir söz deməyəcək.

İndi yola çıxa bilərsiniz. Amma helikopter və ya dəniz təyyarəsi yoxdur. Hindistan adasının zonasında hər hansı bir aviasiya qaçılmaz olaraq çətin vəziyyətə düşür. Beləliklə, hər hansı bir gəmi sizin seçiminizdir.

Adaya çatdıqdan sonra pilləkənlər, xarabalıq məbədləri və ziqquratlar silsiləsi ilə irəliləməyə başlayırıq. Burada iki taktika mümkündür: ya tapıla bilən bütün düşmənləri hərtərəfli vurmaq, ya da onların ani təmizlənməsi ilə bir sığınacaqdan digərinə sürətli qaçış. Xüsusilə təhlükəli olan açıq atəş sahələridir ki, bu da kifayətdir. Burada bir saniyə belə dayana bilməzsən.

Qeyddə: yamaqsız oyunda son videonu yükləyərkən dondurmaq mümkündür. Yamaq olmadan bu problemi həll edə bilmədim.

Tamam, indi hər şey bitdi. Son videoya baxdıq. Görünür, bütün bədxahlar cəzalandırılır, bütün sirlər açılır, bütün borclar tam ödənilir. Bununla belə, arxada tunc dərili cəsədlər dağları qoyub gedən qəhrəmanımızın ruhunda nədənsə kədərləndi. Ruhunun dərinliklərində o, şübhəsiz ki, qaranlıq, məzlum və cahil hindlilərin cəzalandırılmayanların əlində sadəcə bir alət olduğunu başa düşür. Dünyanı “parçala, hökm sür” prinsipi ilə manipulyasiya edənlər. Özlərini məharətlə ört-basdır edərək başqalarını ölümə göndərənlər.


Oyun oynanıldı. Əgər onun yaradıcıları günəşli Kolumbiyaya doğru soyumayıbsa, siz və mən Saul Myersin növbəti sərgüzəştlərini gözləməliyik. Bağışlayın, Cowumbia.

Uğurlar, dostlar və çoxlu yaxşı oyunlar. Ən kiçik fürsətdə xoşbəxt olun.

Oxucularım unudubsa, sizə xatırlatım ki, Xenus şəlalənin altındakı qapılardan belə qədim Aztek talisman açarıdır. Əslində, "Qaynama nöqtəsi"nin süjetində bu qapıların rolu çox əhəmiyyətsiz idi, lakin altı qeyri-adi parça ətrafında intriqa diqqətəlayiq şəkildə ortaya çıxdı. Bu və ya digər şəkildə, bu talisman ilk keçidin həyəcanında öz rolunu yerinə yetirdi.

Ağ Qızılda Xenusa daha kiçik bir rol verilir. O, sadəcə olaraq oyunun adı ilə görünür, dünyanın bir növ identifikasiya nişanına çevrilir, burada yaxşılıq və ədalət adına xaos yaradır, Fransa Xarici Legionunun keçmiş əsgəri Saul Myers. Xenusun özü isə oyunda olmayacaq. Amma günəş, dəniz, qızlar və çəkilişlər çox olacaq.

Bəs biz haradan başlayaq? Gəlin uyğun bir dəniz təyyarəsi tapaq və onu çox xüsusi yumorla dolu bir neçə çanta ilə dolduraq. Bundan sonra, kifayət qədər əsas açarları sındıraraq, mühərriki işə salacağıq, çıxaracağıq və yöndəmsiz idarəetməni lənətləyərək, çantalardan maddəni Cənub naminə adlandırılan Külək adalarının bir hissəsinə diqqətlə səpəcəyik. Cowumbia.

İndi əbədi siestanın hökm sürdüyü bu cənnət lazımi şəkildə işlənib, biz Nyu-Yorka gedəcəyik və tez bir zamanda təqaüdçü legioneri oyandırmaq, yığışmaq və səfərə getməyə zəmanət verən bir səbəb tapacağıq. yuxarıda adı çəkilən adalar.

Yaxşı, zarafatların vaxtıdır. Bəşəriyyəti xilas etmək bayağı və hətta bir qədər darıxdırıcıdır. Böyük almanın narkomanlarının sağlamlığının keşiyində durmaq daha əyləncəlidir. Xeyr, bizdən kokain sualtı qayıqlarını ovlamaq, daşıma anbarlarını vandallaşdırmaq və qeyri-qanuni koka plantasiyalarına defoliant səpmək tələb olunmayacaq. Narkotik biznesinin böyüklərinin ideyalarına əsasən, kokain çox ilahi qiymətə həyatdan həzz almağı mümkün edən müstəsna faydalı tozdur. Amma hörmətli istehlakçıları öldürən naməlum zəhərlə bu nəcib məhsulu zəhərləməyə cəsarət edənlər səhralarına görə mükafatlandırılmalıdırlar.

Xenus, cənablar! "Ağ qızıl" həvəskarlarının onsuz da qısa, lakin çox qiymətli ömrünü azaldan bütün zəhərləyicilərə tam, qeyd-şərtsiz və qaçılmaz xenus.

Dadına söz vermirəm, amma isti olacaq Fəal rol oynayan alt janr hələ də eklektikdir. Əslində, resept olduqca sadədir: həqiqətən heç nə bilməyən, lakin məsuliyyətli və təhlükəli bir işə göndərilən bir qəhrəmanı götürürük. Missiyanın uğurla başa çatması üçün lazım olan (lakin çox deyil) bacarıqları əldə edirik. Qəhrəmanımızın getdikcə daha az yöndəmsiz olmasına, bir çox müxtəlif və xüsusilə məntiqli olmayan tapşırıqları yerinə yetirməsinə və cüzi damcı inkişaf nöqtələrini paylamasına imkan verəcək bir sistem icad edirik. Oyuna bir neçə fraksiya təqdim edirik, onlarla dost və ya düşmən ola bilərsiniz, özünüz üçün müəyyən bir reputasiya yarada bilərsiniz. Voila, yemək hazırdır.

"Qaynama nöqtəsi" çox da nəzərə çarpmayan bir xarakter inkişaf sisteminə sahib idi. Bununla belə, onu məntiq inkar etmək olmazdı. Daha dəqiq vurmaq üçün nənələri yolun kənarına köçürməmək lazım idi. Və başqa heç nə.

Ağ Qızılda oyun tərtibatçıları məsələyə daha kanonik yanaşdılar, lakin eyni zamanda məntiq nəzərəçarpacaq dərəcədə əziyyət çəkdi. Kolumbiyada itkin düşən qızını axtararaq səs-küyə səbəb olan keçmiş peşəkar hərbçi, indi, məlum olduğu kimi, heç bir istedadı ilə seçilmir. O, pis atəş açır, silahın ön görünüşünü nişangahın yuvası ilə birləşdirə bilmir, böyük yük daşıya bilmir, qumbaraatan və pulemyotdan istifadə etməyi bilmir, tutmağın sirri ilə tanış deyil. nişanlı atış zamanı nəfəsi. Və bu ən faydalı bacarıqları əldə etmək üçün o, inkişaf xalları qazanmalıdır. Üstəlik, bu xallar müəyyən bir bacarığın inkişafı ilə tamamilə əlaqəsi olmayan hərəkətlər üçün əldə edilir. Effektiv, lakin məntiqsiz.

Ağ kamuflyajlı qara kapitan. Tropiklər üçün sürreal paltar seçimi...

Oyunun rol oynayan komponenti hələ də oyunda bol olan fraksiyalarla münasibətdədir. Və bu və ya digər şəkildə onlarla ünsiyyət qurmalı olacaqsınız, çünki yan tapşırıqların əksəriyyəti qrupların nümayəndələrindən gəlir. Oyunçu qruplardan hansına qoşulacağına özü qərar verməli və onlardan biri ilə münasibətlərin yaxşılaşdırılmasının mütləq digəri ilə münasibətlərin pisləşməsinə təsir edəcəyini nəzərə almalı olacaq. Burada hər şey məntiqli və ardıcıldır.

Pul qazanmaq nəzərəçarpacaq dərəcədə asanlaşdı - buna bir çox yan vəzifələr kömək edir. Üstəlik, çox sayda müxtəlif faydalı əşyalar bu, qəhrəmanımızın çətin həyatını işıqlandıracaq, onun pozulmuş sağlamlığını yaxşılaşdıracaq və silahlı atışmalarda kömək edəcəkdir.

İş tapmaq və pul qazanmaq üçün motivasiya məsələsi əsas hekayə xəttidir. O, əlbəttə ki, son dərəcə sənətsiz və zəkalıdır (hiss olunur ki, ssenari müəllifləri eniş-yoxuş və gözlənilməz süjet bükülmələri ilə çox da gərginləşməyiblər), lakin o, baş qəhrəmandan çoxlu pul tələb edəcək. Digər tərəfdən, heç kim Myers-i itələmir, ona görə də siz öz zövqünüz üçün Karib dənizindəki geniş su sahələrini araşdıra, minməyi və uçmağı öyrənə, maraqlı burnunuzu istədiyiniz yerə yapışdıra bilərsiniz.

Qeyddə: "Qaynama nöqtəsi"ndə, xatırladığınız kimi, ən uğursuz ssenarilərdə belə, qəhrəman ölmədi, ancaq xəstəxanaya düşdü, həkimlə danışdı, pul ödədi və daha bir səfərə çıxdı. Burada belə bir nemət yoxdur. Ölüm indi son və dönməzdir. Uğursuz bir oyunçunun özünü təsəlli edə biləcəyi yeganə şey ekranda iyrənc bir maksim və sonuncu qənaəti yükləməkdir.

Tropik hava qeyri-müəyyəndir. Günəş sadəcə parlayırdı və dəniz parlayırdı ...

Xarici olaraq, oyun dünyası çox təsir edicidir. Tropiklərin rəng sxemi sadəcə gözəl görünür. Bəli və şəklin ekranın kənarlarına qədər bir qədər bulanması və təhrif edilməsi rütubətli və günəşli dünya təəssüratı yaradır. Ancaq şəxsən oyunun ilk saatlarında personajın baxış bucağından nəzərəçarpacaq narahatlıq hissi keçirdim. Bilmirəm, bunu daha az və ya daha çox etmək lazım idi, amma kəskin dönüşlər zamanı bəzi başgicəllənmə və oriyentasiya müşahidə edildi. Bununla belə, tərtibatçıların planına görə, qəflətən özünü tropik ölkədə tapan qəhrəman dünyanı belə görməlidirsə, o zaman iddialar silinir. Mən heyrətamiz gözəllikdə günəşin doğuşunda və qürubunda işləyənlərə xüsusi təşəkkür etmək istərdim.

Oyunun qrafik mühərriki o dərəcədə optimallaşdırılıb ki, siz bunu sadəcə hiss etmirsiniz. Sevindirici haldır ki, tərtibatçılar Vital Engine-in əvvəlki versiyasının çatışmazlıqlarını nəzərə almış və müvafiq nəticələr çıxarmışlar. Böyük oyun sahələri indi qüsursuz işləyir.

Qrafik səhvlər və çatışmazlıqlar olmadan deyil. Doğrudan havadan böyüyən yosunlar, bəzən fısıldayan çubuğa bənzəyən ilanlar, mağaranın divarlarına ilişib qalan hörümçəklər, səmaya qaçan hindular, oyunda daim yanıb-sönən cüzi üzlər - bütün bunlar heç bir maneə yaratmır. oyunun keçidi, lakin görülən işin təəssüratını nəzərəçarpacaq dərəcədə korlayır.Adaların faunası, yeri gəlmişkən, kontinental Kolumbiya ilə müqayisədə nəzərəçarpacaq dərəcədə yoxsullaşdı. Faunanın xoşagəlməz sürprizlərinin siyahısı indi yalnız ilanlardan, yırtıcı balıqlardan və nəhəng hörümçəklərdən ibarətdir.

Əvvəlki kimi, hərəkət yüklənə bilən yerlər olmayan tək bir oyun məkanında baş verəcək. Başqa bir adaya bir ssenarili köçmə istisna olmaqla, hər şey real vaxtda baş verir. Bu məqsədlə oyuna çoxlu sayda nəqliyyat vasitələri (quru, su və hava) və üzən yanacaqdoldurma məntəqələri şəbəkəsi daxil edilib.

Oyun NPC, təəssüf ki, xüsusilə xahiş edə bilməz. Onların davranışı müxtəlifliyi və xüsusi mənalılığı ilə seçilmir. Dialoqlar, müəlliflərinin səylərinə baxmayaraq, çox vaxt maraqsız və hətta gülməli deyil. Və bəzi şəxslərin müəyyən şərtlər altında davranışları dəliliklə sərhəddi. Məsələn, öz liderini əhatə edən bütün quldurların məhv edilməsi onun bikinili iki qızın əhatəsində divanda kifayət qədər sakit oturmasına mane olmur. Təxminən eyni fatalizmi narkobaronlardan biri də göstərir.

İndi məndə bir mirvari var. Yaxşı olardı, qara, amma ağ da alacaqlar.

Qeyddə: oyunda yumoristik bir təbiət kimi görünən bir neçə "pasxa yumurtası" var, lakin onlardan yalnız biri mənə uğurlu göründü - "Muxtar Meteoroloji Proqnozlaşdırma Sistemi" qalxanı. Qalanları, José Pogon köynəyindəki stilizə edilmiş Wasserman və ya isterik "Bircə dənə də olsun göz yaşı yoxdur!!!" telefonda çox süni görünürlər və hətta təbəssüm yaratmırlar.

Oyunun səsi, düzünü desəm, daha yaxşı ola bilərdi. Əslində, oyun səsləri ilə bağlı xüsusi şikayətlər yoxdur - çəkilişlər, ətraf səs-küyü və s. Qrupların qərargahında davamlı qışqıran zəhlətökən radioqramlar, şükürlər olsun ki, həyatı ciddi şəkildə zəhərləməyə başlasalar, vura bilərsiniz. Səyahətləri müşayiət edən fon musiqisi o qədər gözəldir ki, vaxtaşırı ona yenidən qulaq asmaq üçün qayıq və ya skuter oğurlayırdım. Amma burada ABŞ ordusunun istefada olan polkovniki Klark Ceffersonun başçılığı ilə dağıdılmış evdə oturmuş narket qrupunun hücumu zamanı məmurların xor ifası onları sırf insani motivlərlə güllələmək istəyini oyatdı. Bəli və sonradan davamlı qışqırıqlarla müşayiət olunan oxşar qrup dəlilik hallarını müşahidə etdim.

İcmal hissəsini qısaca yekunlaşdıraq. Təbii ki, Dərin Kölgələrin işinin nəticələrində böyük irəliləyiş var. “Qaynama nöqtəsi” ilə ümumilikdə “Ağ qızıl”ı müqayisə etsək, onda bu müqayisə tamamilə ikinci oyunun xeyrinə olacaq. Tərtibatçılar ilk Kolumbiya dastanının çox sayda çatışmazlıqlarını nəzərə aldılar və bir aydan çox forumlarda oyunçuların lağ etdiyi bütün səhvlərdən, geriləmələrdən və nasazlıqlardan qaça bildilər. Bununla belə, Ağ Qızıl hələ də qüsursuz oyundan çox uzaqdır. Beləliklə, biz sadəcə səbirli olmalıyıq və Deep Shadow-dan "qızıl"ın "Ən yaxşı Kompüter Oyunları" tacına layiq nəcib sarı rəng əldə etməsini gözləməliyik.

ağ rəngdə hekayə xətti

Mənə deyin, sən artıq yetkin quldursan, yoxsa hələ də sürfəsən?

"Ağ Qızıl"ın süjetinin başlanğıcı giriş videosunda baş verir. Nyu-Yorkun bohem dairələrində bir sıra müəmmalı ölümlərin eyni səbəbi - Kolumbiya kokaini olduğu ortaya çıxdı. Təhlillər göstərdi ki, onun tərkibində tez öldürən və zəmanətli yüksək zəhərli çirk var. Bu kədərli xəbər narkobaronları çox düşündürür. Belə gəlirli və köklü biznesi itirmək riski çox yüksəkdir. Görünür, alıcılar daha yavaş və daha xoş bir şəkildə öldürən təmiz toz təqdim etmək qabiliyyətindən məyus olacaq və digər təchizatçıları axtarmağa başlayacaqlar.

Dinc şəkildə yatan Saul Myers üçün İspan görünüşünün müəyyən bir dostudur, ona səxavətli bir ovuc iltifat yağdırır və onu Kolumbiya kokainin həddindən artıq zəhərliliyinin səbəblərini araşdırmağa inandırır. Əlbəttə ki, Saul, janrın qanunlarına uyğun olaraq, təqaüdə çıxdığını və heç bir şey bilmək istəmədiyini iddia edərək imtina edir. Khlysch, öz növbəsində, janrın rituallarını ən pis başa düşmədiyini nümayiş etdirir və bir kozır qoyur - ölü bir insanla iki fotoşəkil.

Siz və mən ölən adam haqqında heç nə bilmirik, amma Şaul onu yaxşı tanıyır. Olduqca gözlənilmədən işləməyə razılaşır və ödənilməli olan əmək haqqı haqqında danışmağa belə başlamır.

Növbəti video bizi Mayersi arxipelaqın adalarından birinə çatdıran qayığa aparır. Qayıq sürən qoca ilə dinc söhbəti sürətli qayıqları və hətta bir neçə helikopteri olan aqressiv yad adamlar kəsir. Sanki bizə eyham vururlar ki, “sən burada deyilsən” və odla vəftiz etməyi təklif edirlər.

Saul Myers ilə görüşmək üçün komitəni dəqiq kimin təşkil etdiyi bəlli deyil, lakin onlar iyrənc şəkildə hazırlanmışdılar. Helikopterlər tamamilə inandırıcı deyil və qayıqlar yaxşı söz dəyər deyil. Qəhrəmanımız, necə deyərlər, məsələləri sol əli ilə həll edir, sonra da babasının ardınca partlamaq üzrə olan qayığın kənarından tullanır.

Əslində, süjetin ilkin şərtləri burada sona çatır, çünki həm Myers-in sonrakı hərəkətlərinin motivləri, həm də onlara qarşı olan qüvvələr oyuna daxil edilir.

Snayper bacarıqları ilə səhv dalğıc

Xarakterin inkişafı çətin deyil. Oyun irəlilədikcə o, müxtəlif hərəkətlər edir, hər biri ona müəyyən miqdarda təcrübə xalları verir. Yığıldığında, bu xallar xarakterin səviyyəsini yüksəldir (rol oyunlarının bütün pərəstişkarlarına səviyyə-up məlumdur). Hər bir yeni səviyyə müəyyən bir bacarığı öyrənməyə sərf edilə bilən bir vahid verir.

Qeyddə: Xarakterin inkişafı prosesində onun sağlamlığının maksimum səviyyəsi bir qədər artacaq. Qanuni 100 vahiddən başlayaraq, tropik günəş altında nəzərəçarpacaq dərəcədə təkmilləşdi və 120 vahidlə finala yüksəldi. Xırda, amma gözəl.

Bacarıqlar

Oyundakı xarakterin bu qazanılmış xüsusiyyətləri deyilir güzəştlər. Onların mahiyyəti ondan ibarətdir ki, xarakter öyrənildikdə müəyyən bir inkişaf etməmiş bacarıq alır. Məsələn, daha dəqiq vurur və ya daha çox çəki daşıyır. Onların bəziləri təhsil üçün heç bir şərt tələb etmir, qalanları isə yalnız əsas şərtlərdən sonra öyrənilə bilər.

Oyunda bacarıqların qruplaşdırılması olduqca axmaqdır. "Bugcat" qabiliyyətinin niyə dəqiqliklə əlaqəli bacarıqlar xəttinə, "Oğru" isə çevikliyin inkişafı xəttinə girdiyi aydın deyil. Ancaq onları başa düşmək çətin deyil.

Bütün qabiliyyətləri bir neçə böyük qrupa bölmək olar.

Agent Weinstein ilə tanış olun. Maraqlıdır, ona belə qalstuku kim verib?

Fiziki güc

Bu qrupda avadanlıqların müəyyən çəkisini (ilkin olaraq 30 kq) daşımaq qabiliyyəti cəmləşmişdir. Tacirlərə satıla biləcək çoxlu kubokların olacağını nəzərə alsaq, çox faydalı qabiliyyətlər. Və son missiyanın keçməsi çox əhəmiyyətli bir sursat yükü tələb edəcəkdir. Bu qrupu bütövlükdə öyrənmək məsləhətdir.

Cədvəl 1

Çeviklik və sağ qalma qabiliyyəti

Daha yüksəklərə tullanmaq, su altında daha uzun müddət qalmaq, silahları daha sürətli yükləmək bacarığı - bir sözlə, qəhrəmanımızın bol-bol alacağı çox incə tapşırıqları yerinə yetirmək üçün tələb oluna bilən hər şey. Bununla belə, bu qrupdakı bacarıqların əksəriyyəti oyunda yalnız bir və ya iki dəfə lazım olacaq çox kiçik faydalar təmin edir. Buna görə də, çox güman ki, ehtiyacınız olmayacaq mövqelərin əksəriyyəti. Şəxsən mən özümü “Yaşamaq istəyi” ilə məhdudlaşdırdım.

Qeyddə: Qeyd edək ki, Stayer qaçış sürətini, Sprinter isə dözümlülüyü artırır. Bildiyimə görə, reallıq tam əksidir.

cədvəl 2

adTələbTəsvir
Jumper- Atlama hündürlüyünü artırır
KaskadyorJumperDüşmə zərərini azaldır
Zəif- Zərəri 10% azaldır
DodgerZəifSilahın yenidən doldurulma müddətini azaldır
Stayer- Qaçış sürətini artırır
Sprinter- Dözümlülüyü artırır
marafon idmançısıSprinterDözümlülüyü artırır
Yaşamaq istəyi- Sağlamlıq 25%-ə düşəndə ​​zərəri azaldır
Üzgüçü- Üzmə sürətini artırır
dalğıc- Sualtı vaxtını 30 saniyədən 45 saniyəyə qədər artırır
dalğıcÜzgüçü, dalğıcSualtı vaxtını 60 saniyəyə qədər artırır
Güclü bədən- Alkoqol, narkotik, zəhər və stimulantlara qarşı müqaviməti artırır
botanik- İlan və balıq dişləmələrindən yaranan zərəri azaldır

Döyüş bacarıqları

Təbii ki, döyüş filmi ilk növbədə döyüş bacarığı tələb edir. Onlardan bəziləri həqiqətən təsirlidir, bəziləri isə təhlükəsiz şəkildə göz ardı edilə bilər. Məsələn, tüfəngdən dəqiq atəş açmaq üçün nəfəsinizi tutaraq əlavə iki saniyə inkişaf nöqtələrini sərf etmədən "Snayper" götürmək kifayətdir. "Kovboy" və "Tüfəng" bacarıqları çox faydalıdır, lakin qumbara atma məsafəsinin artırılmasının dəyəri şəxsən mənim üçün şübhəlidir.

Cədvəl 3

adTələbTəsvir
kovboy- Məqsədli çəkilişi aktivləşdirir
atıcıkovboyGüllələrin yayılmasını azaldır
Qumbara- Atış məsafəsini artırır
pulemyotçuturistPulemyotdan istifadə etməyə imkan verir
qumbaraatanturistRaketli qumbaraatandan istifadə etmək imkanı verir
möhkəm əlDodgerYenidən yükləmə zamanı bulanıqlığı aradan qaldırın
snayper- 3 saniyə atəş açarkən nəfəsinizi tutmağa imkan verir
TəlimatçıSabit əl, snayper5 saniyə atəş açarkən nəfəsinizi tutmağa imkan verir
pişik gözü- Gizli rejimdə gecə görmə imkanı verir
Axilles dabanı- 3% hallarda düşmənin bədəninin hər hansı bir hissəsinə dəymək ölümcül olur

Sosial qabiliyyətlər

Bu dəst, necə deyərlər, hər kəs üçün deyil. O, oyuna çox rahatlıq verməyəcək, ancaq finala tələsməsəniz, bütün yan tapşırıqları ətraflı şəkildə keçin və öz adanızda öz evinizi tiksəniz, sosial qabiliyyətlər siyahısından bir şey zərər verməyəcək.

Cədvəl 4

Texniki bacarıq

Oyunun çox faydalı şeyləri olan kilidli qutularla dolu olduğunu nəzərə alsaq, sındırma bacarıqları qrupu ən erkən fürsətdə hər cür şəkildə inkişaf etdirilməlidir. “Həkim”, “Sürücü” və “Silahçı”ya gəlincə, mənə elə gəlir ki, özümüzü birinci qabiliyyətlə məhdudlaşdırmağın mənası var. Qalanları oyun tərəfindən çox tələb olunmur, çünki sırf nəqliyyat tapşırıqları azdır və silahları təkmilləşdirmək üçün NPC-lərin xidmətlərindən istifadə etmək daha rahatdır.

Cədvəl 5

Dostlar, düşmənlər və başqaları

Oğurlanmış skuterdə yeni macəralara doğru irəliləyin!

Gəlin qruplar haqqında danışaq. “Qaynama nöqtəsi” dövründən çox heç nə dəyişməyib. Əvvəlki kimi mülki şəxslər məmurlara rəğbət bəsləyir, quldurlar isə narkotik mafiyasının köməyinə gəlməyə hazırdırlar. MKİ nümayəndələri, əvvəlki kimi, tamamilə fenomenal axmaqlığı ilə seçilir və partizanların ideoloji səviyyəsi elə dəyərlərə çatır ki, onu inqilabi yüksəlişi olmayan ölkələrə ixrac etmək olduqca mümkündür.

Gözlənildiyi kimi, əvvəlcə qruplarla münasibətlər neytraldır (paramilitarların kretinləri istisna olmaqla, lakin bu, artıq süjetə daxil edilmişdir). Yəni biz atana qədər bizə atəş açmırlar. Bu yolda istər-istəməz bu və ya digər qrupla münasibətə girməli olacağıq. Siz başa düşürsünüz ki, bizə veriləcək tapşırıqlar bəzi digər qruplara xeyir verməyəcək. Beləliklə, gözümüzü qırpmağa vaxtımız olmayacaq, çünki sadiq dostlar və and içmiş düşmənlər qazanacağıq.

Dostların faydaları, açığı, azdır. Onlar uzaq Nyu-Yorkda dəmlənmiş sıyığı həll etməyəcəklər, ancaq görüşdə nidaları qarşılamaqla kifayətlənəcəklər. Lakin düşmənlər daha fəal və fəaldırlar. Sizi üfüqdə görən kimi dərhal atəş açacaq, mühasirəyə alacaq, partlayıcı əşyalar atacaq və çox güman ki, sizi öldürəcəklər.

Münasibətlərin qurulması prinsipi olduqca sadədir. Bir fraksiya üzvünün öldürülməsi yalnız bu firqə ilə münasibətləri korlayır, ona düşmən olan qruplarla münasibətləri yaxşılaşdırır.

Qeyddə: oyunda əsas keçidlə əlaqəli NPC-ni öldürmək mümkün deyil hekayə xətti. Belə bir personajı hədəf almağa çalışdığınız zaman, mənzərənin kəsişməsi qadağan edilmiş qırmızı simvolla əvəz olunur.

Beləliklə, qruplaşmaların siyahısı ilə tanış olaq.

Məmurlar

Döyüşçülər döyüşçüdür. Stokda NATO silahları, pulemyotlu ciplər və qayıqlar, özüyeriyən hava hücumundan müdafiə bölmələri, döyüş helikopterləri, güclü maddi baza. Ümumiyyətlə, məmurlar düşmən kimi yaraşmırlar və buna görə də onlarla yalnız son dərəcə zəruri və son dərəcə ehtiyatla mübahisə etmək lazımdır. Əks halda, sonradan həyat verməzlər.

Dinc əhali məmurlara rəğbət bəsləyir, amma partizanlar, quldurlar, narkotik alverçiləri onları həzm etmirlər.

narkotik mafiyası

Bu uşaqlar da ciddidirlər, çünki onların biznesində zarafat yoxdur. Avadanlıq və layiqli silahlar var və burada sərfəli tapşırıqları əldə edə bilərsiniz.

Artıq qeyd edildiyi kimi, narkotik mafiyası və quldurlar əbədi olaraq qardaşdırlar. Partizanlar, gözlənildiyi kimi, onları imperializm hidrasının gövdəsi hesab edərək bəyənmirlər, məmurlar və mülki şəxslər isə partizanlarla tam həmrəydirlər, amma başqa səbəblərdəndir. Quldurlar

Kalaşnikovlar, kəsilmiş ov tüfəngləri və UZI ilə silahlanmış Karib dənizi qopniklərinin bu axmaq dəstəsi sözün əsl mənasında onlarla dərhal mübahisə etmək üçün yaradılıb. Üstəlik, onlar özləri də daim bir plopa düşürlər. Xüsusilə onların tapşırıqlarında öhdəsindən gələ bilməzsiniz, ona görə də qarışmağa belə ehtiyac yoxdur.

Hər bir quldurun öldürülməsi mülki şəxslər, məmurlar və partizanlar tərəfindən həvəslə alqışlanır. Hətta tropik ölkələrdə belə, heç kim açıqlanmış elementi sevmir.

hindular

Bu qruplaşma olduqca əhəmiyyətsizdir və onunla əlaqə oyunun keçməsinə az təsir göstərir. Bununla belə, yolda hindlilərlə əlaqəli bir əsas vəzifə olacaq, buna görə də bir hindli ilə qarşılaşsanız - onu incitməyin.

Bu qrupun başqaları ilə münasibəti tamamilə neytraldır, buna görə də hindlilərlə mübahisə sizə nə şöhrət, nə də utanc gətirməyəcək.

Adalarda Amerika kəşfiyyatını təmsil edən bir yazıq axmaq dəstəsini qrup adlandırmaq çətindir. Gəmidəki insidentdən əvvəl yalnız çılğın sakin Vaynşteynlə əlaqə saxlamalısan və əgər həqiqətən istəyirsənsə, səhvən bura atılan üç CIA agenti ilə danış. Yaxşı, gəmidə sizə münasibət əvvəlki ləyaqətlərdən asılı olmayacaq.

Ümumiyyətlə, qruplaşma "mebel üçün" adlanır. Lakin CIA-nın narkotik alverçiləri gözlənildiyi kimi bəyənmirlər.

mülki

Bəlkə də ən ümumi qruplaşma. Qalan qruplar mülki şəxslərə qarşı neytral olduqları üçün onlarla mübahisə heç bir həlledici üstünlük verməyəcək. Adaların mülki əhalisi həvəslə yerinə yetirilməsi və bir qədər pul qazanması asan olan kiçik sifarişlər verir. Daha bir neçə həcmli tapşırıq olacaq. Orada artıq kubokları əldə edə bilərsiniz.

Bəzi qruplarla münasibətlərin qəsdən zədələnməsi halında (hər şey olur), qarşılıqlı rəğbətin bərpası haqqında danışa biləcəyiniz personajlar var. Onlar sizə hara gedəcəyinizi, kiminlə danışacağınızı və münaqişə çox uzağa getməyibsə, nə qədər ödəməli olduğunuzu söyləyəcəklər.

Sıx məskunlaşan adalarda tacirlər, silah ustaları və həkimlər var. Üstəlik, qrupların bəzi bazalarında silah ustaları da var. Oyunda irəlilədikcə və təcrübə qazandıqca silah ustalarının mövcud diapazonu genişlənir. Həm mövcud silahların siyahısı, həm də onlar üçün təkmilləşdirmə paketlərinin səviyyəsi artır.

Treyderlər, əslində, çox lazım deyil. Solun düşdüyü ilk adadan gecə növü faydalı ola bilməzsə. Lockpicks isti bir maldır.

Həkim, güman edildiyi kimi, alkoqol və narkotik asılılığını müalicə edir, həmçinin ağrıkəsicilərə qarşı həssaslığı aradan qaldırır.

Üç elementin daşınması

Yerli televiziyada ən populyar şou. Baxmayaraq ki, tanış süjet.

Səfərlərin çoxu adalar arasında hərəkətlə bağlıdır. Adalar kiçikdir, ona görə də onların içərisində öz ayaqlarınızla hərəkət edə bilərsiniz. Prinsipcə, başqa adaya üzmək də asandır, lakin bu, tamamilə ağlasığmaz bir vaxt aparacaq.

Beləliklə, biz sırf zövq üçün torpaq texnologiyasına sahib olacağıq. Bəli, biz bununla bağlı tapşırıqları yerinə yetirdiyimiz nadir hallarda.

Nəqliyyat əldə etməyin iki yolu var. Birincisi - qanuna tabe olan - axtarışda açarı əldə edin və zövqünüz üçün gəzin, üzün və ya uçun. İkincisi - cinayətkar - bir və ya bir neçə əsas açarı sındırmaqla oğurlamaq üçün elementardır. Gözlənildiyi kimi, qanuna tabe olan hallar azdır. Buna görə də, biz özümüzdən heç nəyi inkar etməyəcəyik, xüsusən də sahiblər oğurluğa barmaqları ilə baxdıqları və heç də qəzəbli olmadığı üçün.

Əslində, avtomobillərin çeşidi o qədər də böyük deyil. Bunlar 50-ci illərin Sovet Pobedasına bənzəyən qeyri-müəyyən cırıq-cırıq torpedalar, pulemyot qüllələri olan ciplər və bəzən ATV-lərdir. Göründüyü kimi, adalardakı donanma yalnız hərbçilər tərəfindən doldurulur.

Su nəqliyyatı ilə bir az daha zəngindir. Skuterlər, Zodiac rezin qayıqları, motorlu balıqçı qayıqları, pulemyot qüllələri olan hərbiləşdirilmiş qayıqlar. Hətta yaxtalara bir az çatmayan bir neçə dəbdəbəli zövq qayıqları var. Təcrübə göstərdiyi kimi, hərbi qayıqlar ən praktiki oldu. Belə bir gəmiyə sahib olmaqla, düşmən sahilinə enərkən dramatikliyi şişirtmək və Omaha çimərliyini təsvir etmək tamamilə lazım deyil. Adanın ətrafında bir neçə dairə - və siz təhlükəsiz yerə enə, qarət edə və bir neçə sağ qalanın axtarışına gedə bilərsiniz. Ancaq ümumiyyətlə, hərbi qayıqları və vertolyotları olan yerli insanlarla xüsusilə mübahisə etməsəniz, bütün variantlar məqbuldur.

Havadan çıxan yosunlar artıq yosun deyil. Artıq aerosli.

Və nəhayət - aviasiya haqqında. Prinsipcə, buna xüsusi ehtiyac yoxdur və adalarda hava hücumundan müdafiənin bolluğu bir qədər üzücüdür. Ancaq üzməkdənsə uçmağa üstünlük verirsinizsə, onda özünüz üçün bir şey tapacaqsınız.

Hidrotəyyarəyə gəlincə, yalnız bir şeyi deyə bilərəm - onunla qarışmayın. Dəhşətli dərəcədə əlverişsiz idarəetmələr və qaçaq uçuş fizikası bu avtomobili havada olduqca gözlənilməz edir. Dəniz təyyarəsi yalnız suya lazım olan yerə tez çatmaq üçün yaxşıdır, havaya qalxmamağa çalışır.

Lakin helikopter daha səmərəli və etibarlıdır. Oyunda iki növ helikopter var - nəqliyyat-sərnişin və hərbi. Birincisi, xoşagəlməz sürprizlərin olmayacağı yerlərə uçuşlar üçün istifadə edilə bilər. Sonuncular, raketlər tükənənə qədər döyüşə tam hazırdır. Helikopterlərdəki pnevmatik silahlar tamamilə yararsızdır. Daha dəqiq desək, onlar yalnız döyüş sursatı israf etmək üçün uyğundur. Buna görə də çox utanmayın.

Yeri gəlmişkən, sursat haqqında. Təəssüf ki, doldurulmur. Beləliklə, atəşli sursatları olan hərbi texnika avtomatik olaraq mülki texnikaya çevrilir.

Helikopterlər hədəf raketləri və hava topları ilə yanaşı, düşmənin hava hücumundan müdafiə raketlərini yayındırmaqda kifayət qədər yaxşı olan istilik tələlərinin atəşə tutulması üçün sistemlə təchiz edilmişdir.

Karib dənizində yanacaq böhranının qoxusu yoxdur. Üzən yanacaqdoldurma məntəqələrinin bolluğu və yanacağın aşağı qiyməti qəhrəmanımızın həyatını demək olar ki, qayğısız edir. Üstəlik, eyni yanacaqdoldurma məntəqələrində onlar helikopterinizin çənini dolduracaq, həmçinin üzdüyünüz və ya gəldiyiniz şeyi təmir edəcəklər. Burada üzməklə bura çatan uduzanlar üçün münasib qiymətə qayıq da satılır.

Silah və zireh

İntihar. Ancaq düşündüyünüz kimi deyil. Maraq.

"Qaynama nöqtəsi"ndə olduğu kimi bəzən absurdluq həddinə çatan belə müxtəlif gövdələr olmayacaq. Barellərin çeşidi daha qısadır, lakin Saul Myers-in bütün ehtiyaclarını əhatə edir. Anakonda revolveri, UZI avtomatı, qoşa lüləli üfüqi ov tüfəngi, Reminqton döyüş avtomatı, iki dünyaca məşhur hücum tüfəngi - AK-47 və M16A1, SVD tüfəngi, M249 yüngül pulemyot, M79 tək atışlı qumbaraatan - məncə, bu Siyahı ən tələbkar zövqü təmin edəcək.

Səssiz odlu silahların olmaması bir qədər məyusedicidir, lakin ekzotikliyi sevənlər üçün tərtibatçıların mağazasında demək olar ki, səssizcə atəş açan dörd lüləli sualtı tapança və demək olar ki, eyni səssiz arbalet var. Yaxşı, əlbəttə ki, köhnə yaxşı döyüş bıçağı unudulmur.

Raket silahları "Qaynama nöqtəsində" olduğu kimi eyni siyahı ilə təmsil olunur - reaktiv qumbaraatan "Fly" və MANPADS "Igla". Qəribədir ki, təbii ki, AT-4 və Stinger Cənubi Koumbiyada və onun ətraflarında yox, burada, necə deyərlər, yaradıcıların iradəsidir.

Oyunda iki növ qumbara var. Birincisi, inventardakı şəkilə görə klassik F-1 (və ya onun analoqu Mk2A1). Ancaq əlinizə bir qumbara alsanız, görünüşü ilə tamamilə tanınmayan silindrik formada müəyyən bir canavar tapacaqsınız. Bu qumbaranın zərərverici xüsusiyyətləri gülünc dərəcədə aşağıdır. Məhv radiusunu on metr hesablamaq olar, daha çox deyil. Prinsipcə, hücum qumbaraları üçün bu olduqca normaldır, amma burada görünüş müdafiə qumbaraları yanıltıcı ola bilər.

Yerli meteorologiya həqiqətən dahiyanə sadəliyi ilə seçilir.

İkinci qumbara avtomobil əleyhinədir. Nadir hallarda rast gəlinir və buna xüsusi ehtiyac yoxdur. Təcrübədə sınaqdan keçirərək, mən təmiz bir vicdanla qalan dörd parçanı tacirə sürdüm və bu cəfəngiyatlar haqqında düşünməyi unutdum.

Sursat, deməliyəm ki, müəyyən bir aldatma qabiliyyətini də itirdi. Əsrarəngiz "ağırlıq mərkəzi olan" patronlar və heç də sirli olmayan "səssiz" patronlar tamamilə gözdən itdi. Düzdür, burada müəyyən maraq var idi. Bildiyimə görə, 5.56 kalibrlə heç kim partlayıcı güllə atmayıb. Bəli və 7.62 kalibrli sovet aralıq patronları da belə güllələrlə təchiz olunmurdu. Deyəsən, Cowumbian silah ustaları möcüzələrə qadirdirlər.

Tüfəngli atıcı silahların böyük əksəriyyəti üçün döyüş sursatı üç növə təsadüf edir - adi, zirehli və partlayıcı. Qəribədir ki, onlar arasında çox fərq görmədim - həm zirehli, həm də zirehli olmayan hədəflər üçün. Son missiyada hindlilərin izdihamı sadəcə partlayıcı pulemyotun partlaması nəticəsində parça-parça dağılmalı idi. Və özlərini elə aparırdılar ki, sanki samandan noxudla bombalanırdılar.

M-79 qumbaraatan üçün hələ də iki növ qumbara var - zərbə zamanı partlayan və üç saniyə gecikmə ilə. Onların hər ikisi müxtəlif vəziyyətlərdə faydalı ola bilər. Ancaq nəzərə alın ki, indi qumbaraatanların atəş etdiyi məsafə çox qısaldı (hətta 3-cü səviyyəli təkmilləşdirmə paketi ilə də).

İki muzdlu bubi tərəfindən tikilmiş bungalov belə görünür. Çöldə bax.

Səssiz silahlar üçün xüsusi döyüş sursatı var (sualtı tapança üçün patronlar və yaylı boltlar). Ancaq onları əldə etmək imkanı dərhal görünmür.

Silah təkmilləşdirmə sistemi birbaşa Qaynama nöqtəsindən həyata keçirilir. Üç səviyyəli təkmilləşdirmə paketlərindən istifadə etməklə siz atəş sürətini, dəqiqliyi və jurnal tutumunu artıra bilərsiniz. Hücum tüfənglərində optika quraşdırmaq üçün bir paket də var.

Prinsipcə, bir sevimli gövdəsini təkmilləşdirmək kifayətdir - və onunla başdan sona qədər bütün oyunu tamamlaya bilərsiniz. Üç on kiloqram ağırlığında təsirli bir arsenal gəzdirməyə və bütün bunlar üçün təkmilləşdirmə paketlərinə inanılmaz məbləğlər xərcləməyə ehtiyac yoxdur. Üstəlik, silahların aşınması nisbətən kiçikdir və yalnız yüzdə on hiss olunmağa başlayır.

Əslində burada danışmaq üçün xüsusi bir şey yoxdur. Sələf oyununda olduğu kimi, üç növ bədən zirehləri var. Yüngül kütləsi 3 kq olan 50 vahid, orta kütləsi 7 kq olan 75 vahid, ağır - 12 kq kütləsi olan 100 vahid qorunma təmin edir. Yüngül olanın ən təsirli olduğunu görmək asandır, çünki bərabər kütlə ilə dörd yüngül bədən zirehi bir ağırdan iki dəfə çox qorunma verəcəkdir. Ağciyərin narahatlığı yalnız ondan ibarətdir ki, sıx bir döyüş zamanı kritik aşınma ilə onu yenisinə dəyişdirmək üçün tənha bir yer axtarmaq lazımdır.

Hazırda qəhrəmanın aktivində olan silah (yəni sürətli yuvaya yerləşdirilir) inventarda sarı ox ilə işarələnir. Həmçinin personajın kuklasının altında hazırda hansı silahın əlində olduğunu və seçilmiş sursat növünü göstərən üç yuva var. Üçüncü yuva zirehin geyildiyini və hansı növ olduğunu bildirir.

... və Turgenev səkkiz cild

Qəhrəmanın müxtəlif qutularda tapdıqları, cəsədlərdən yığdıqları, yerdən götürdükləri, axtarışlardan aldığı və tacirlərdən aldığı şeylər inventarlaşdırılır. Silahlar, döyüş sursatları, dərmanlarla başa düşüləndir - onlarsız sadəcə heç bir yer və heç nə yoxdur. Bununla belə, toplama zamanı, hər cür zibildən ibarət tamamilə Homer yığınına rast gələcəksiniz, onların əksəriyyətini hətta bir tacir də yalnız hədiyyə olaraq qəbul edəcək. Oyun kartları, kibritlər, alışqanlar, əl genişləndiriciləri, prezervativlər, boş butulkalar... Hətta lavmana da rast gəldim. Mən hətta ölümcül Saul Myers-ə nə üçün lazım ola biləcəyini təsəvvür etməkdən qorxuram.

Bu, eyni bungalovun içəridən görünüşüdür. O qədər də axmaq deyillər, belə çıxır...

Qeyddə: Oxucularıma tövsiyə edərdim ki, Külək Adaları torpaqlarını bərabər şəkildə əhatə edən yararsız zibillərin çeşidini öyrənsinlər və ətrafda atışma olmadıqca və seçmək üçün vaxt yoxdursa, sadəcə götürmə.

Ayrı-ayrı hemoroidlər tropik meyvələr və digər, belə ki, yeməkdir. Onların çoxu var. Onların faydası az olsa da var - Myers tərəfindən yeyilən hər bir meyvə sağlamlığını bir neçə vahid bərpa edir (ən təsirli qida ağrıkəsicinin minimum dozası ilə təxminən eyni miqdarda bərpa edir). Şprislərdən fərqli olaraq, meyvələr farmakoloji tolerantlığa səbəb olmur. Beləliklə, məlum olur ki, bəzən bu "saf sağlamlıq" mikrodozları, həqiqətən isti olduqda, dərmanların təsirini xilas etmək üçün bir neçə kiloqram ətrafında aparılmalıdır.

İnventarda hökm sürən kabusu birtəhər sistemləşdirməyə imkan verən dörd əlfəcin var. Siz bütün kabusa bütövlükdə baxa, seçmə şəkildə silah kabusuna heyran ola, "digər" brendi altında rəngarəng kabusu araşdıra və "Mənzərə" sekmesinde ruhunuzu dincələ bilərsiniz.

Ssenari elementlərinin siyahısı kiçikdir. İlkin olaraq bura güclü rasiya daxildir, onun vasitəsilə Myers öz mentorlarından müxtəlif göstərişlər, kamera və “yumşaq qanad” paraşütü alır. Sonuncu, yeri gəlmişkən, bəzi hallarda çox rahatdır, çünki o, avtomatik işləyir və hətta orta hündürlükdə bir uçurumdan atlayanda da açılmağı bacarır. Bəzən dağlıq adaların dolama asfaltında piyada sürmək və ya avar çəkməkdənsə, paraşütlə uçurumdan tullanmaqla harasa daha tez çatmaq olar. Təyyarədən və ya helikopterdən tullanarkən, paraşüt də təbii ki, boş qalmır.

Satıcıya çatdırmağa dəyməyən yığılmış zibildən inventar təmizləmək üçün ekranın aşağı sol küncündə “zibil qutusu” verilir. Bununla belə, içinə girən əşya izsiz yoxa çıxmır, səliqəli taxta qutuya yığılaraq yerə düşür. Əgər məkanı tərk etmədən əşyaları atmağa davam etsəniz, onlar eyni qutuya düşəcəklər. Və qutudan, əgər bir şey varsa, onları götürmək çox asandır. Hər hansı digər taxta qutuda olduğu kimi.

İnterfeys Xüsusiyyətləri

Və burada, əslində, göbələklər deyillər, özləridir. Onlar paramilitarlardan qorxurdular.

Oyun interfeysi olduqca sadə və asketdir. Ekranın aşağı sol küncündə sağlamlıq və dözüm göstəricisi var. Sağlamlıq heykəlciyin yaşıl olması dərəcəsidir. Yaxınlıqda, daha çox dəqiqlik üçün sağlamlığın ədədi dəyəri verilir. Dairənin qırmızı seqmenti SHIFT düyməsini basıb saxlayarkən sprintingə sərf olunan dözümdür.

Yaxınlıqda silah statusu göstəricisi var. Burada siz atəş rejimini (tək və ya avtomatik), seçilmiş döyüş sursatının növünü, maqazin və ya barabandakı mərmilərin sayını və inventarda onların ümumi sayını görə bilərsiniz.

Yuxarı sağ küncdə iki rejimdə işləyə bilən mini xəritə var. Standart rejim ən yaxın ərazini ətraflı şəkildə göstərir. Bu rejimdə xəritədə olan və qəhrəman tərəfindən görülə bilən düşmənlərin qırmızı işarələri xəritəyə tətbiq olunur.

İkinci rejim daha çox yerə baxmaq imkanı verir. Sahil xəttinə, relyef formalarına və binalara nisbətən oriyentasiya üçün əlverişlidir. Kommutasiya rejimləri - TAB düyməsi.

Hər iki rejimdə növbəti tapşırıqların hədəflərinin azimut göstəriciləri işləyir (yaşıl - süjet, qırmızı - yan). Aşağıda onlara olan məsafələr və qəhrəmanın yerləşdiyi yerə görə hündürlük fərqi verilmişdir.

Paramitarlarla həbsxanaya getməməlisən. Bunu sizə şahid kimi deyirəm.

Tam ölçülü xəritə də var. oyun dünyası. Orientasiya tapşırıqlarına əlavə olaraq, daha bir mühüm funksiyanı yerinə yetirir. basın sağ düymə siçan ilə bir etiket qoya bilərsiniz, sonra mini-xəritədə mavi azimut göstəricisi ilə qeyd olunacaq.

1-9 isti düymələri müvafiq inventar xanasında silahların seçilməsi üçün cavabdehdir. 0 düyməsi silahı baxışdan çıxarır. Silah seçilib təchiz edilərsə, Qumbara Sürətli Atma düyməsi işə salınır.Bu, çox rahatdır, çünki sürətli yuvada qumbara seçmək üçün vaxt itirməyə ehtiyac yoxdur.

Xüsusi hərəkətləri seçmək üçün bir düymə də var F. Onu basmaqla biz fənəri yandırmaq və ya söndürmək (inventarda yoxdur), hərəkətlər üçün əlverişsiz olan günün vaxtını keçmək imkanı əldə edirik. qəhrəman təhlükəsiz ərazidədir, gizli rejimi yandırın və ya söndürün. Buradan siz mini-xəritə rejiminə də nəzarət edə bilərsiniz, lakin bu, onu açarla dəyişdirməkdən daha az rahatdır.

Gizli rejim haqqında bir az daha çox. Aktivləşdirildikdə, qəhrəman yalnız bir addımda hərəkət edir, lakin bütün düşmənlər, hətta gözdən uzaqda olsalar da, xəritəyə tətbiq olunur. Ürəyin döyüntüsü təhlükəyə vaxtında reaksiya verməyə və ilk növbədə atəş açmağa imkan verir (qəhrəman aşkarlana bilsə, ürəyin döyüntüləri tez-tez olur).

Avtomobil sürərkən yerüstü nəqliyyat F düyməsi fənərləri yandırmağa və ya söndürməyə imkan verir və boşluq düyməsini basmaqla əl əyləci tətbiq olunur. Hərəkətdə nəqliyyat vasitəsini tərk etmək üçün fövqəladə hallarda, E açarı var. Yerdən və ya yerüstü nəqliyyatdan çıxdıqdan sonra, dayanmış mühərriklə dayanır və təyyarə və ya vertolyot, əlbəttə ki, qəzaya uğrayır. Təyyarənin qalxması və enməsi müvafiq olaraq Q və Z düymələri ilə həyata keçirilir.

Proqnoz

Dərhal vurğulamaq istəyirəm ki, oyundakı bütün qonaqlar iki böyük qrupa bölünür. Birincisi, hekayənin sirli ölümlərin son həllinə qədər irəliləməsidir. İkincisi pul, təcrübə və reputasiya qazanmaqdır. Yeni yan tapşırıq alındıqda, o, avtomatik olaraq aktivləşdirilir və azimut göstəricisi bu tapşırığın hədəfinə istiqaməti göstərir. Belə bir həll həmişə əlverişli deyil, buna görə diqqətli olun və hazırda hansı tapşırığın seçildiyini yoxlayın.

Bu məqalədə keçmək vəzifəsi əsas hekayə xəttini təsvir etməkdir, çünki oyunda çoxlu yan tapşırıqlar var və onlar bir məqaləyə sığmayacaqlar.

Adanın arxasından nüvəyə qədər ...

Nədənsə bu epizod mənə “Soldier of Fortune 2” filmini xatırlatdı. Hansı ki, "Double Helix".

Tanıtım videosunun sonu bizi başa düşür ki, yoxlamaya və dinc həyatla ilk tanışlığa vaxt yoxdur. Qoca Huatinyonun Myers-i hadisə yerinə çatdırdığı qayığa bir neçə qayıq və iki helikopter hücum edir. Saulun pulemyot qarşısında dayanmaqdan və naməlum xəbisləri metodik şəkildə məhv etməkdən başqa çarəsi yoxdur. Sonuncu hücumçu məhv edildikdən sonra bizi başqa bir video kəsmə ilə müalicə edəcəyik - və özümüzü adada tapacağıq.

Jameson ilə elm və texnologiyanın ən son nailiyyətləri haqqında qısa radio söhbətindən sonra, nəticədə qayıqsız və evsiz qalan qoca Huatinyonu dinləməyə gedirik.

Huatinho ilə söhbət bəzi Dieqonun xatırlanması və Huatinyonun Xose adlı və Poqon ləqəbli xaç atasının tapılması ilə başa çatır.

Qeyddə: Mən sizə dərhal körpünün yaxınlığında asılan hər cür insana sual verməyi məsləhət görürəm. Söhbətlərdən çoxlu faydalı məlumatlar əldə etmək olar. Xose Poqon isə bizdən heç yerə getmir.

Xose ilə görüşü üç naməlum kiçik Zarnitsa müşayiət edəcək. Onların əslində nəyə ehtiyacı olduğu hələ məlum deyil, amma bir şey aydındır - bu uşaqlar pis atəş açır. Kubokları toplayıb qandalların açarını tapdıqdan sonra Xoseni başlıq əsirlikdən azad edib söhbət edirik.

Son nöqtəyə gedən yol budur. Ziqqurata dırmaşmağa başlamaq qalır.

Məlum olub ki, bu naməlum şəxslər heç kimlə, yəni Saul Myerslə maraqlanmayıb. Və onların heç biri naməlum deyil, həyat boyu paramilitarlardır. Bu belədir.

Belə çıxır ki, Xose Poqon yerli cəmiyyətin özəlliklərini incəliklərinə qədər bilir və əlavə olaraq o, həm də güclü stansiyaya malik radio həvəskarıdır. Və xilasa görə təşəkkür edərək, o, Myersə xüsusi bələdçinin xidmətlərini təklif edir. İndi bir yox, iki radio suflyorumuz var. Düzdür, çox vaxt havanı “sel”, “alov” və qarşılıqlı zarafatlarla zibilləyirlər, amma bəzən məntiqli sözlər deyirlər.

Myers-i təyinat yerinə çatdırmağa razılıq verməli olduğu güman edilən Dieqonun yeri indi dəqiq məlumdur. Eyni zamanda, adanın ətrafında piyada qaçmamaq üçün ən azı bir növ jalopi harada tuta biləcəyinizi öyrəndik.

Qeyddə: Özünüzü aldatma, çünki piyada qaçmalı olacaqsınız. Adanın iki hissəsini birləşdirən tunel zibillə doludur, ona görə də avtomobillə dolama yolu keçmək çox çətin olacaq. Canavar, bildiyiniz kimi, ayaqları qidalanır.

Dieqonu tapdıqdan sonra onun nəqliyyat xidmətləri göstərməyə hazır olduğu şərtlərlə razılaşırıq. Qoca curmudgeon yeddi min peso alır. Bütün bu adanı London birjasında pərakəndə qiymətlərlə son dırnağına qədər satsanız belə, belə görünür ki, belə bir məbləğ yazılmayacaq. Amma Dieqonun alternativ təklifi var - ona qara mirvari almaq. Hətta onu haradan əldə edəcəyini də dəqiq bilir. Bizim vəzifəmiz məhz bu inci əldə etmək üçün sahibinə gəlib nail olmaqdır.

Sualtı dalğıclar oyun deyil!

Ya sahibi satın aldığı adayı çox qiymətləndirdi, ya da memarın qeyrətini lazımi səviyyədə qiymətləndirmədi.

Qara mirvarinin sahibi adada mirvari toplayan üç sualtı dalğıcdan biridir. Sahibinin adı Javierdir. Ancaq burada problem var - Javier orada deyil. Amma daha iki sualtı dalğıc var, onlardan biri bizə uzun hekayə danışır və buradan belə çıxır ki, Xavyer hazırda qucağında boş oksigen çəni olan sualtı mağaradadır. İnci isə həmişə onunladır.

İlk addım balonu təşkil etməkdir. Bunun üçün biz buynuzlarda cəhənnəmə, hansısa baba-silindr sahibinin yaşadığı adanın o biri ucuna gedirik. Babamızdan bir şar alırıq (təbii ki, boşdur), onu geri sürükləyirik, hava ilə doldururuq və pinniped Javier-i xilas etmək üçün yola düşürük.

Uzun müddət və krossvordda olduğu kimi üzmək məcburiyyətində qalacaqsınız - əvvəlcə üfüqi, sonra şaquli. Yeri gəlmişkən, üfüqi yolun bir hissəsi su altında üzməli olacaq, çünki hərbiləşdirilmiş qayıqlar ətrafda patrul edir.

Dalış yerinə çatdıqdan sonra mümkün olan maksimum sürətlə dalırıq və dibə gedirik. Yeraltı mağaranın girişini tapdıqdan sonra orada üzük. Burada bir incəlik olacaq. Bir anda Javier-ə üzmək üçün mütləq kifayət qədər hava və sağlamlıq yoxdur. Ancaq bəzi mağaraların tağının altında bir az həyat verən hava linzaları var. Onları tapmaq çətin deyil, çünki sudan tavanın altında qaranlıq ləkələr kimi görünürlər.

Mağara sistemi olduqca mürəkkəbdir. Bizim vəzifəmiz ikinci keçidə doğru dönmək, iki zaldan keçmək və üçüncünün ən sonunda Javier günəşi görmək ümidini itirərək cansıxıcı olacaq.

Javierə şar veririk, sahilə qayıdırıq.

Qeyddə: qayıdışla vaxtınızı ala bilərsiniz, çünki mağaraların dibində qabıqlar, qabıqlarda isə mirvarilər var. İncilər "pul" sözündəndir və heç vaxt çox pul olmur. Məntiq aydındırmı? Əsas odur ki, zallarda və keçidlərdə azmayın, əks halda siz Javierin yerinə qalacaqsınız.

Sahildə təbriklər, təşəkkürlər və mirvari qəbul edirik.

Borc yaxşı bir dönüşə layiqdir

Bu ərazidə uçmaqdan çəkinməyimin səbəbi budur.

Dieqoya qayıdaraq, mirvari ilə öyünür, qocanın nəvəsinə gedən yola çıxmaq və mirvari ona vermək əmri alırıq. Necə deyərlər, uşaq əylənmədi... Nəvə hədiyyəyə ləng reaksiya verir, təşəkkür edir, uğurlar arzulayır. Biz bu qonaqpərvər adanı əbədi tərk etmək üçün qayıdırıq. Amma ada, göründüyü kimi, o qədər qonaqpərvərdir ki, əziz qonağı buraxmaq istəmir.

Dieqo yerində deyil, amma hündürlüyü bir yarım metrə çatan, lakin qara köynək və gözlük taxmış bir növ çılpaq oğlan var. Ümumiyyətlə quldur. O, bizə Dieqonun yerli xaç atası ilə bağlandığını bildirir, çünki borcu var, lakin onu geri vermək istəmir.

Bəyənsən də, istəməsən də, amma qocaya kömək etməlisən. Əsas qopniklə söhbətdən belə çıxır ki, beş minə Dieqo dörd tərəfdən azad ediləcək.

Maraqlıdır, belə məbləğləri başlarına haradan gətirirlər?

Mənə elə gəlirdi ki, iqtisadi baxımdan quldurları güllələmək, açarı götürüb babamı azad etmək daha sərfəlidir. Ancaq istəyirsinizsə, tələb olunan məbləği artırmağa çalışın. Hər halda, Xuarez vicdanlı quldur olacaq və açarı verəcək.

Başqa bir video əlaqə - və biz dar axmaq dairələrində geniş tanınan Weinstein-in yaşadığı adadayıq. Maraqlıdır, MKİ onu bütün adaya təhqir kimi bura göndərib?

Məmurlar adasında bir çox maraqlı şeylərin olduğu bir qüllə var. Və bahalı.

Weinstein ilə söhbət əsəblərin qalıqlarını pozur, lakin bizi məlumat verənin adı və yeri haqqında biliklərlə zənginləşdirir. Biri Eudes. Yuxarıda qeyd olunan Eudes-i yerli yeməkxanada tapırıq. Bəh, tanış simalar! İndi Dieqo estakadasında gördüyümüz o deyilmi? Yaxşı, sadəcə əkiz qardaş, yalnız köynək fərqlidir.

Zaman zaman asanlaşmır. İndi bizdən on min peso və ya bir ovuc qiymətli daş tələb olunur. Görəsən, yerli fırıldaqçı Myersdə pul çap edən maşın olduğunu düşünürmü?

Bununla belə, bu adada axtardığınızı toplamaq daha asan olacaq, çünki burada bir çox işəgötürən var və rublun ... yəni peso daha orijinal olduğu yerdə üzmək olar. Bu və ya digər şəkildə məbləğ yığılır, Eudes ayağa qalxır və itaətdən çömelərək Myers-i harasa naməlum machetero ilə görüşməyə aparır. Oh, bəziləri çox şəkərlidir ... Bu yaxşı deyil.

Və var. Eudes Myers-i tələyə saldı. Bağlı həyət, spetsnaz geyimində və yaxşı silahlarla altı naməlum kişi. İlk növbədə pilləkənlərin altından qaçırıq və oradan diqqətlə baxaraq dəbilqəli qara fiqurları vururuq. Cəsədlərdən birinin üzərində partlayıcı qurğu tapırıq, qapını dağıdıb Vaynşteynin yanına gedirik ki, o, körpəlikdə neçə dəfə yerə yıxılıb və agentlərin seçilməsi ilə bağlı hər hansı bir fikri varmı?

Weinstein, tələsik bir bəhanə ilə başqa bir ad çağırır - Xuan Pereyra, daşınmaz əmlak satıcısı.

Biz Pereyranı axtarırıq və birdən, tamamilə gözlənilmədən, Espiga de Muerte adasını almalı olduğumuzu öyrəndik. Bəli, bəli, çimərliyi, palma ağacları və digər tropik şəxsiyyətləri olan bütöv bir ada. Və yalnız səkkiz min peso üçün. Biz heç vaxt adaları bu qədər ucuz almamışıq. Bu eyni pesoları əldə etmək qalır. Yaxşı, mini xəritədəki qırmızı oxların göstərdiyi yerə gedək.

Robinson Myers
Lazım olan məbləği toplayıb sənədləri imzalayıb, mal-mülklə tanış olmaq, orada işləri qaydaya salmaq və Yəhuda Eudesi axtarmaq üçün yola düşürük. Zövqünüzə uyğun bir qayıq seçin - və gedin. Ancaq sonrakı hadisələr göstərdi ki, adada beton hasar olduğundan burada döyüş helikopteri daha uyğundur.

Yəqin ki, artıq təxmin etdiyiniz kimi, ada məşğuldur. Onun sakinləri isə yeni sahibi haqqında heç nə bilmək istəmirlər. Buna görə də, onlar əsas çıxarılma bildirişini təqdim etməli olacaqlar.

Ərazinin təmizlənməsi üzrə işləri bitirdikdən sonra Eudesi tapırıq, onunla danışırıq, xəritədə başqa bir yaşıl işarə alırıq. Bu əhəmiyyətsizliklə nə edəcəyinizi özünüz qərar verin. Siz buraxa bilərsiniz, ya da vura bilərsiniz. Heç kim "oh" deməyəcək.

Qeyddə: bir arzu varsa, uzun müddət ada ilə qarışa bilərsiniz. Evin, heliportun, estakadanın tikintisi elə bir məbləğə uçacaq ki, bütün digər xərclər xırda görünəcək. Amma hər şey necə görünəcək... Xəyal!

Adanın abadlaşdırılması üçün yerli bir memarla görüşməliyik, o da dizayner, menecer və ustadır. Təbiətin bu möcüzəsi Karlos adlanır. Karlos bizi yerli qonaq işçilərlə tanış edəcək və onlar bizə tropik iqamətgah tikəcəklər.

Boşqabdan kult yaratmayın!

İndi bizi daha bir sirrin gözlədiyi uzaq Sinestra de Craneo adasına getməliyik. Zəhərlənmə halında, göründüyü kimi, hansısa yerli kulta tamamilə aludə olan hansısa hind tayfası iştirak edir.

Adaya gələrək biz qətiyyətlə və tez hərəkət edirik. Biz gəmini daha əvvəl yayını ilə dənizə qoyduq. Sahilə çıxırıq. Kim bilir hara aparan bağlı qapıya yaxınlaşaraq, biz cəld darvazanın solundakı girintiyə qoyulmuş ağır bir boşqab götürürük və eyni sürətlə qayığa çəkilirik. Məsələ burasındadır ki, bu plitə bir növ hind siqnalı altındadır, ona görə də onu oğurlasanız, çəngəlləri və tündləri olan hindular dərhal içəri girib Myersi birbaşa Manitou ilə görüşməyə göndərəcəklər.

Vaynşteynin yaşadığı Ballena adasına qayıdırıq. Bir evdə iki kolleksiyaçı yaşayır, onlardan biri daşdakı yazını oxuyacaq qədər savadlıdır. Məlum olur ki, altı heykəlcik toplamaq lazımdır ki, altı bütün əlinə kilidli darvazanın qarşısında qoyularaq bu darvazanı açmağa məcbur edəcək. Yaxşı, sadəcə İndiana Cons.

Şəhərlər və qəsəbələr vasitəsilə Tale altı heykəlciyi çox diqqətlə səpələdi. Onların hamısı müxtəlif qruplara aiddir. Və hər biri üçün sahiblər ya pul, ya da başqa bir şey istəyəcəklər. Ödəmək istəyi yoxdursa, heykəlləri kobud güclə götürə, sadəcə sahibini və bundan narazı qalan hər kəsi öldürə bilərsiniz. Digər tərəfdən, hamı ilə ard-arda mübahisə etmək nədənsə əlverişsizdir, ona görə də yaradıcılıqla məşğul olub, kimin edam ediləcəyini və kimin əfv ediləcəyini prosesdə qərar verə bilərsiniz. Mütləq danışa bilməyəcəyiniz yeganə sahibi paramitarlardır. Bəli, yaxşılığa doğrudur, maliyyə rezin deyil.

Heykəlcikləri toplayıb Sinestra de Craneoya qayıdırıq, müəyyən bütlərə heykəlciklərin yerləşdirilməsinin sadə ritualını yerinə yetiririk. Ağır daş qapılar açılır.

Hindistanlılar və hörümçəklər olacaq. Hörümçəklər və hindular. Çoxlu hörümçəklər və daha çox hindular. Əsas təhlükə qoruyucularla silahlanmış oxlardır. Bu antikvardan üç hit - zəmanətli ölüm. Qalxanlı döyüşçülər güllələrə qarşı demək olar ki, toxunulmazdır. Onları ancaq dəqiq baş zərbəsi və ya qumbara atmaqla öldürmək olar.

Bizim vəzifəmiz başqa bir qapını açan qolu keçməkdir. Daha sonra - bizi CIA agentinin taleyini layiqincə gözlədiyi həbsxanaya aparacaq zindanlar. Agenti buraxmağa vaxtımız yoxdur, çünki bəzi sirli qüvvələr növbəti dəfə hadisələr zəncirinə müdaxilə edirlər. Bununla belə, agent bizə axtarışın sonrakı istiqamətini göstərən bir çox maraqlı şeylər danışmağı bacarır.

İstəksiz Sərnişin

Özümüzə gəlirik, ətrafa baxırıq. Göründüyü kimi, biz konteyner gəmisinin kabinəsində kilidlənmişik. Vəzifə ondan çıxmaqdır və tercihen canlı və sağlamdır. Bu məqsədlə bizə lütfkarlıqla bütün avadanlıqlarımız qaldı. Amma burada yox, növbəti kabinədə, çarpayının yanında. Əmlakımızı toplayıb sistematik olaraq gəminin heyətini məhv edirik, qapıların açarlarını yığırıq, qayığa doğru yolumuzu salırıq, onu suya salırıq və bu ölü yerdən uzaqlaşırıq.

Rəqiblərin gülləkeçirməz jiletlərdə olduğunu, başdan mümkün qədər dəqiq atəş açdığını unutmayın. Qumbaralar da zərər vermir. son mil

Araşdırmamızın son məqsədi müəyyənləşdi. Amma lazımi hazırlıq olmadan ora getmək hələ tezdir. Əvvəlcə daha çox döyüş sursatı və zireh dəsti almalı, seçilmiş silahı maksimum dərəcədə təkmilləşdirməlisiniz. Dərmanlar haqqında unutmayın.

Hər zövqə uyğun texnologiya. Gəl, hack, heç kim bir söz deməyəcək.

İndi yola çıxa bilərsiniz. Amma helikopter və ya dəniz təyyarəsi yoxdur. Hindistan adasının zonasında hər hansı bir aviasiya qaçılmaz olaraq çətin vəziyyətə düşür. Beləliklə, hər hansı bir gəmi sizin seçiminizdir.

Adaya çatdıqdan sonra pilləkənlər, xarabalıq məbədləri və ziqquratlar silsiləsi ilə irəliləməyə başlayırıq. Burada iki taktika mümkündür: ya tapıla bilən bütün düşmənləri hərtərəfli vurmaq, ya da onların ani təmizlənməsi ilə bir sığınacaqdan digərinə sürətli qaçış. Xüsusilə təhlükəli olan açıq atəş sahələridir ki, bu da kifayətdir. Burada bir saniyə belə dayana bilməzsən.

Qeyddə: yamaqsız oyunda son videonu yükləyərkən dondurmaq mümkündür. Yamaq olmadan bu problemi həll edə bilmədim.

Tamam, indi hər şey bitdi. Son videoya baxdıq. Görünür, bütün bədxahlar cəzalandırılır, bütün sirlər açılır, bütün borclar tam ödənilir. Bununla belə, arxada tunc dərili cəsədlər dağları qoyub gedən qəhrəmanımızın ruhunda nədənsə kədərləndi. Ruhunun dərinliklərində o, şübhəsiz ki, qaranlıq, məzlum və cahil hindlilərin cəzalandırılmayanların əlində sadəcə bir alət olduğunu başa düşür. Dünyanı “parçala və idarə et” prinsipi ilə manipulyasiya edənlər. Özlərini məharətlə ört-basdır edərək başqalarını ölümə göndərənlər.

Oyun oynanıldı. Əgər onun yaradıcıları günəşli Kolumbiyaya doğru soyumayıbsa, siz və mən Saul Myersin növbəti sərgüzəştlərini gözləməliyik. Bağışlayın, Cowumbia.

Uğurlar, dostlar və çoxlu yaxşı oyunlar. Ən kiçik fürsətdə xoşbəxt olun.

Burada altı heykəlcik gətirmək lazımdır. Və bir çox problemə girin.

Məqalə “Qumar” jurnalının redaktorlarının icazəsi ilə dərc olunur. Alexander Dominguez tərəfindən yazılmışdır.

Beləliklə, gəminin göyərtəsində oyuna başlayırıq. Bizə qayıqlar və helikopterlər hücum edir və buna görə də biz onlarla mübarizə aparmalıyıq. Burada mən yalnız bir şeyi məsləhət görə bilərəm - mümkünsə, ilk növbədə helikopterlərə atəş edin, çünki onlar daha çox problem yaradırlar. Hər şey bitdikdən və özümüzü adada gördükdən sonra Sedimlə danışırıq.

İlk tapşırığı alırıq - Xose ilə görüşək. İndi bir neçə məsləhət əlavə edə bilərəm: birincisi, inventarları zibilləməyin. Onun həcmi məhduddur, buna görə də yer həqiqətən zəruri şeylər üçün saxlanmalıdır. İkincisi, yaxşı olar ki, mülki şəxslərlə münasibətləri korlamayaq ki, bundan sonra daha az təlaş olsun. Üçüncüsü, köhnə qayda - "döyüş tüfənginin, həyatının qayğısına qal". Bütün gövdələri özünüzlə götürməlisiniz ki, ən uyğun olmayan anda paz olmasınlar. Bundan əlavə, oyunda döyüşə biləcəyiniz bir çox fraksiya var. Ancaq bunu, bəlkə də, buraxacağıq, orada hər şey çox aydındır.

Mini xəritənin köməyi ilə özümüzü orientasiya edirik, yerə çatırıq. Bir neçə xoşagəlməz şəxsiyyətlər olacaq, bu vəziyyətdə bir revolverimiz var (ümid edirəm ki, inventarda necə hərəkət edəcəyinizi və qalanını oyundakı isteğe bağlı təlimatdan başa düşəcəksiniz). Öldürürük, "P" düyməsini basırıq və ilk üstünlükləri təyin edirik. Əvvəldən məqsədyönlü atış üçün özünüzə "kovboy" qoymaq daha yaxşıdır. Meyitləri araşdırırıq, evə girib Xose ilə danışırıq. Bizə maşın almağı təklif edəcək, danışandan sonra arxasınca gedirik.

Raula yaxınlaşıb Rodriqonun harada olduğunu soruşuruq. O, bizi Rodriqonun qarajına yönəldir və biz ora gedirik. Ona yaxınlaşırıq, maşınını əlindən alan döyüşçülərdən bizə şikayət edir. Təbii ki, biz qanunsuzluqla üzləşəcəyik. Düşmənlər çoxdur, buna görə döyüşdən əvvəl əvvəlcədən rahat bir mövqe seçmək və silah-sursata qənaət edərək yavaş-yavaş geri çəkilmək lazımdır. Paramitares döyüşçüləri ilə məşğul olduqdan sonra təkər arabasına minib Rodriqonun yanına gedirik. Onunla söhbətdən öyrənirik ki, iki naməlum şəxs bizimlə maraqlanıb.

Prinsipcə, başqa qeyri-hekayə tapşırıqlarını təsvir etməyin mənası yoxdur, çünki onlar məcburi deyildir (mən yalnız hekayənin tamamlanması ilə əlaqəli bir neçə şey olacağam), ona görə də Dieqoya keçək. Onun yanına gedib danışırıq. Deyəcək ki, ya 700 pesoya, ya da bir qara mirvariyə bizi adadan aparacaq. Əgər onu götürmək qərarına gəlsəniz, o zaman akvalanqçıların yanına gedirik və onlardan biri ilə söhbət edirik. İndi Lonzoya gedirik, onunla danışırıq. Açarı götürürük, bolonu götürürük, qayıdırıq. Suyun altında sağlamlığınızı daim gücləndirəcək bir şeyin olduğuna əmin olduqdan sonra bir dalğıcla danışırıq, bolona yanacaq doldururuq və suya dalırıq.

Mağaraya enirik, içəridə vaxtaşırı çıxırıq. Sualtı dalğıc tapırıq, ona bir şar veririk. Mükafat üçün mağaradan çıxıb quruya qalxırıq.

Dalğıclarla danışırıq, mükafatı götürüb Dieqoya gedirik. Söhbətləşirik, qızının yanına gedib yenidən söhbət edirik. Dieqoya qayıdırıq, onun yerində bir quldur tapırıq. Biz ünsiyyət qururuq, onların səlahiyyətinə gedirik, Dieqonun hesabına başa düşürük. Ondan əvvəl kiçik bir axtarışı tamamladıqdan sonra onunla Dieqo haqqında danışırıq. İndi qocanı azad etmək üçün 5000 peso tapmaq lazımdır. Bu, yan tapşırıqları yerinə yetirməklə tez bir zamanda edilə bilər.

Bəzən lazım olan məbləği toplayandan sonra Xuares Dieqonu vermək istəmir. müraciət edə bilərik asan yol- onu öldür və açarları götür. Bundan sonra Dieqonu buraxırıq, onunla sahilə çıxıb başqa adaya gedirik.

Gələn kimi MKİ agentinin yanına gedirik və onunla danışırıq. Sonra Eudesin yanına gedirik, danışırıq. Ona 10.000 peso və ya lazımi miqdarda müəyyən daş-qaş gətirməliyik. Bundan sonra sizə lazım olan hər şeyi topladıq, onunla danışırıq, telefonla danışana qədər gözləyirik və onu izləyirik. Gedək və pusquya düşək. Biz döyüşçülərlə məşğul oluruq və onlardan birindən partlayıcı alırıq. Qapını partladırıq, çıxıb agentin yanına gedirik. Juana gedirik, Eudesin harada olduğunu öyrənək. Onunla danışırıq və adi vəzifə ilə qarşılaşırıq - pul tapmalıyıq, yəni - 8000 peso. Ancaq bu dəfə biz onları hekayə xətti boyunca daha da irəli getmək üçün verməyəcəyik. Bu 8000 pesoya adanı alacağıq. Beləliklə, satın alındıqdan sonra yerli Ravshan və Dzhumshut tikinti xidmətlərindən istifadə edə biləcəyimiz öz adamız olacaq. Bu arada biz Eudes ilə məşğul olacağıq. Adaya çatırıq, onu təmizləyirik və onunla birlikdə evə daxil oluruq. Onunla danışıb adadakı hindlilərin yanına gedirik. Mağaranın girişinə yaxınlaşırıq, sol tərəfdəki divardakı boşqabı götürüb adadan çıxırıq.

Kollektora çatırıq. Yaxşı, bu dəfə 15.000 toplamaq lazımdır. Bəli, müxtəlifliyi ilə bizi sevindirmək istəmirlər ...

Pulu gətirdikdən sonra yeni vəzifəmiz var - qalan heykəlcikləri toplamaq lazımdır. Hansı ardıcıllıqla vacib deyil. Biz əvvəlcə hara getdiyimizi və gedəcəyimizi seçirik. Sadəcə unutmayın ki, bəzi vəziyyətlərin sülh yolu ilə həlli üçün sizə pul lazımdır. Beləliklə, ya özünüzlə bir dəyirmi pul götürün, ya da dəyirmi patron. Bütün heykəlcikləri götürən kimi birincini tapdığımız adaya gedirik. Heykəllərə görə heykəlciklərin düzülməsi. Açılan qapıya gedirik. Hörümçək izdihamının içərisində - böyümüş və çılğın hindular, buna görə də məqsədə doğru mübarizə aparmalıyıq. Kifayət qədər mürəkkəb labirintlər var və siz itirə bilərsiniz. Mağaranın girişini açan qola çatmalıyıq.

Nutriada daha çox hörümçək var və sonunda hindular da görünür. Biz bir növ həbsxanaya doğru irəliləyirik və orada vəhşilərin qurban vermək istədiyi MKİ agentini tapırıq. O, süjet zamanı rastlaşdıqları idarənin işləri ilə bağlı çoxlu maraqlı faktları danışacaq. Söhbətdən sonra xüsusi təyinatlılar içəri girib bizi tutacaqlar.

Biz özümüzü MKİ gəmisində tapırıq. Ekran qoruyucuda Niksonun öldürülməsindən sonra biz onu axtarırıq ki, heç olmasa bir az təchizat olsun. Kabinanı tərk edirik. Sağ qapı M16 ilə komandoya, sol qapı daha da irəli aparır. Əvvəlcə qapının açarını axtarmağa gedirik. Gəminin patronlarla güclü gərginliyi var, buna görə hamını axtarın və patronları buynuzlardan çıxarın. Gəmidə çoxlarının ilişib qaldığı bir yer var - darvaza açarı olan kabinəyə aparan qapı. Ondan açar axtarmağa ehtiyac yoxdur, sadəcə bara, bu qapının yanında, tezgahın arxasına keçib lyukun yanına getməlisiniz. Açırıq və ehtiyacımız olan otağa yollanırıq. Sonra darvazaya gedirik, qapını açırıq və bizə lazım olan 2 açarı olan xüsusi təyinatlıların komandirinin yanına gedirik. Biz qalxırıq, qayığı suya endiririk və gəmidən çıxırıq.

Biz son tapşırığı gözləyirik və olduqca çətindir. Daha yaxşı ehtiyat toplayın. Hindlilərin sirli adasına gedirik. Bu lənətə gəlmiş hind kultunu məhv etməli və hamısına son qoymalıyıq. Biz adaya enib hindlilərin izdihamını yarıb keçirik. Düz irəli gedirik, yuxarı qalxırıq. Budur, biz toxunan ekran qoruyucuya baxırıq və kreditlərdən həzz alırıq.