Tutorial Dark Souls II - Jefes. Luchador de la guardia de ratas

Hoy es mi día especial. Ahora habrá una batalla largamente esperada con el primer jefe, un gigante, y no simple, sino el último, después de todo, una rareza y una rareza. De hecho, en el juego todavía veremos un par de gigantes, pero ese ya es el caso: de tamaño insuficiente. Y este fue una vez el mismo Señor de los Gigantes que llevó a su ejército a la guerra, así que comencemos.

Se pueden invocar dos fantasmas para luchar contra este jefe: Pate será bueno para hacer daño y lanzar pasteles de estiércol, y Luet será un tanque. Pero entonces, ¿qué me queda? ¿Aburrido al margen? Por supuesto, pasaré por todos los jefes sin fantasmas. Pero si quieres conseguir el set de Pate sin matarlo, entonces vale la pena convocarlo y asegurarte de que no muera.

Recopilé y mostré todo mi equipo en la serie anterior y, a medida que avanza el juego, no cambiará mucho. El gigante es vulnerable al veneno y tiene bajas resistencias elementales. Nivel 30, en general, estoy listo, armado y peligroso, adelante a la cueva.

Aquí está guapo, lleva mucho tiempo tirado aquí, la vida lo ha maltratado. Los gigantes tienen una forma de cara muy extraña, como si fuera cóncava. Al verme, el Gigante de alguna manera se animó de inmediato y se comportó agresivamente. Érase una vez, habiendo perdido una batalla, lo tomaron prisionero, lo encadenaron aquí e hizo algo malo. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, pero todavía no se ha deshecho de sus sentimientos de resentimiento y está muy enojado. Bueno, como es imposible charlar tranquilamente, pelearemos, lo pidió.

El último gigante es, por supuesto, un jefe muy fácil. Debajo de él hay una zona prácticamente segura donde podemos hacer cualquier cosa, porque sus ataques no nos alcanzan. Intentaré distinguir a cada jefe tanto para el combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Con el Último Gigante todo es sencillo: corremos bajo nuestros pies y golpeamos con lo que sea conveniente. El gigante comenzará a pisotear infelizmente. Nuestra tarea es cambiar a la pierna que ahora está en el suelo a tiempo. Pero es muy posible huir y lanzar magia, flechas o incluso cuchillos: el jefe es lento y hay mucho margen de maniobra.

Si disparas a las piernas, a veces puedes sufrir un ataque peligroso: el gigante intentará caer sobre nosotros. Si golpea, causará mucho daño e incluso puede morir. Si no, entonces tienes que vencer a la persona mentirosa; esto ciertamente no es hermoso, pero ¿por qué retrasar su tormento?

Cuando el Gigante pierda la mitad de su vida, se arrancará el brazo izquierdo y comenzará a balancearlo amenazadoramente como un garrote con un gran radio. Por lo tanto, nuevamente corremos hacia él para hacerle cosquillas en los talones. Por cierto, la mano podría cortarse, pero es larga e inútil.

Enviamos al gigante a descansar y conseguimos la llave de la puerta y el alma del gigante. Su descripción menciona que este es el Señor de los Gigantes, quien fue asesinado por un guerrero desconocido. Averiguaremos quién es más tarde. Y el alma misma se puede cambiar por el Hacha de Piedra del Gigante, que requiere mucha fuerza.

La mansión en Majula tiene un mapa que muestra Drangleic. Al derrotar a los jefes especiales, veremos cómo se encienden las luces aquí, y la primera luz está dedicada al Último Gigante.

Este artículo proporciona descripciones detalladas de los veintinueve jefes que juegan un papel fundamental en Dark Souls II. Cada uno de ellos tiene una apariencia y características únicas, y también tiene sus propias fortalezas y debilidades que debes aprender en el proceso de batallas difíciles y, a veces, increíblemente agotadoras en nombre de la victoria. Las recomendaciones del artículo se presentan principalmente para jugadores que han elegido el estilo clásico cuerpo a cuerpo con armas y escudo.

Navegación

el ultimo gigante

"El último gigante"
Salud: 2530
almas:
10000
Cosas: Llave del soldado, alma del último gigante

The Last Giant es el primer jefe al que te enfrentarás durante el transcurso del juego. Lo encontrarás cuando bajes las escaleras después de la hoguera de la Torre Principal y pases por la puerta a la derecha. El ascensor te llevará a una pequeña cueva, donde la niebla te guiará cuidadosamente hasta el gigante.

El lugar más seguro que puedes encontrar cuando luchas contra un gigante es justo debajo de él. Corre debajo del gigante y estarás fuera del alcance de sus ataques. Como muchos otros grandes jefes, el gigante intentará pisarte de vez en cuando. Golpea tres veces seguidas, cambiando de pierna. Esquivando sus ataques, mientras tanto, podrás "sierra" su otra pierna. Después de un cierto período de tiempo, el gigante se aburrirá y saltará hacia un lado.

Si te encuentras dentro del límite de un semicírculo del gigante, intentará sacudirte con la mano y, después de perder la mitad de su salud, finalmente "quitará el techo" y te arrancará la izquierda. mano, que dará golpes verticales. Además, el gigante a veces se congelará en el lugar y caerá, tratando de aplastar al jugador con el peso de su cuerpo.

Para hacer su tarea mucho más fácil, puede solicitar la ayuda de un fantasma, que se encuentra frente a la niebla que conduce al gigante.

jinete de dragón

"Jinete de dragón"
Salud: 3170
almas: 12000
Cosas: Alma del jinete del dragón

Sirviendo fielmente al rey Vendrik, los Dragon Riders una vez, hace mucho tiempo, lograron montar dragones, infundiendo un miedo sin igual en sus enemigos en el campo de batalla.

El jinete del dragón empuña una enorme alabarda, balanceándola en un semicírculo frente a él, lanzándose hacia adelante y también asestando golpes cortantes. Además, el Dragon Rider también puede "moverte" con su escudo del tamaño de un hombre.

Puedes intentar matar al Dragon Rider con tiro con arco desde el puente. Antes de enfrentarte a él, lo mejor es lidiar con todos los enemigos que puedas encontrarte en el camino.

Una de las tácticas más simples para lidiar con un jinete es atraer al jefe a un acantilado y obligarlo a lanzarse. Para hacer esto, antes de la batalla con él, no levantes las plataformas, ingresa a la arena y muévete con cuidado hacia el borde derecho del puente sin ingresar al círculo de la arena. Después de eso, espera a que el jinete se acerque y se lance con la alabarda y ruede hacia la derecha, dejando al jinete solo consigo mismo.

Si aún decides derrotar al Dragon Rider en una pelea más honesta, corre junto a su escudo mientras sostienes el bloque. En este caso, es poco probable que te lastime.

centinela flexible

"Centinela flexible"
Salud: 3150
almas: 14000
Cosas: Alma del centinela flexible

Te encontrarás con el centinela flexible en la bodega del barco en el muelle desierto. Se ve muy aterrador: dos torsos armados con brazos y una cabeza crecen de la cintura de esta criatura a la vez; por eso se le llama el centinela Flexible.

Un escudo con la máxima protección contra el daño físico, como el escudo Drangleic, puede ser una buena ayuda en la batalla con el Flexible Sentinel.

Antes de la batalla, también puedes pedir la ayuda del fantasma Lukathiel de Mirra, cuya señal de invocación se encuentra justo en la entrada del edificio de piedra junto a la plataforma en la que se encuentran los arqueros. Mientras Flexible Sentinel está lidiando con el fantasma, puedes correr, dar un par de golpes y saltar hacia atrás antes de que el jefe te ataque con su parte trasera. Si te golpean, defiéndete con un escudo.

La mitad más cómoda del Agile Sentinel para el combate es la de garrotes: es más lenta. Golpéala en el momento en que el Centinela "descansa" después de golpear con ambos palos.

Después de que el monstruo pierda el 50% de su salud y con el tiempo, el agua comenzará a fluir hacia la bodega, lo que complicará un poco la capacidad de maniobra, así que trata de terminar la pelea lo más rápido posible.

Si estás disgustado con las tácticas del combate de contacto, puedes esconderte detrás de la columna para que el centinela flexible descanse contra ella y dispararle con un arco o con la ayuda de hechizos.

Guardianes de la ruina

El principal problema de estos Guardianes de las Ruinas es que no son uno o dos, sino un trío completo. Sin embargo, también encontrarás un amigo para ti, a quien puedes llamar en una de las celdas; para hacer esto, debe acercarse al símbolo de una persona inscrito en el piso.

Antes de la pelea, se recomienda "afilar" al máximo tus armas de combate, ya que necesitas tener tiempo para matar a un jefe mientras el otro golpea a tu compañero. Si no lo haces, obtendrás un boleto de regreso gratis.

Sin bajar del balcón, enfréntate al primer jefe, yendo a sus espaldas y bloqueando los ataques con un escudo. Cuando te encargues de él, aparecerán dos más iguales. Si dudas en el balcón, saltarán sobre él y se encargarán rápidamente de ti, así que baja con tu aliado. Ahora todo depende de él: si distrae la atención de uno de los jefes, trate con el otro con las tácticas estándar de ir a la espalda y luego encárguese del resto.

Viejo matadragones

"Viejo matadragones"
Salud: 2700
almas: 15000
Cosas: Soul of the Old Dragonslayer, Ring of Old Leo, 5000 almas para un aliado fantasma

Destruir a este jefe no es tan difícil si tienes un buen escudo y una resistencia decente. Si te mueves hacia un lado cerca del jefe, todos los ataques fallarán en el objetivo. Lo mejor es moverse con el escudo hacia arriba, ya que Dragonslayer periódicamente realizará ataques de abanico.

Vale la pena golpearlo en el momento en que perdió su "combo". Además, el Viejo Dragonslayer se congela después de realizar puñaladas, tiempo durante el cual puedes golpearlo. Pero, si confundes una estocada regular con una combinación de ataques, corres el riesgo de lastimarte gravemente.

También se recomienda prestar atención al hecho de que si Old Dragon Slayer mueve sus manos hacia atrás o brilla, entonces se está preparando un súper golpe. Si un escudo bloquea el daño físico, no te salvará del daño mágico, por lo que es mejor esquivarlo.

Perseguidor

"Perseguidor"
Salud: 3110
almas: 17000
Cosas: Alma del acosador

The Chaser no es un simple jefe: sus ataques son mortales y romperá tus bloques sin ningún problema. Sin embargo, la forma de lidiar con él no es muy diferente del método de destrucción de todos los jefes anteriores. Debes ir al lado del Chaser, reflejando dos golpes. Con el tercero, falla, abriendo una oportunidad para que tomes represalias.

Si el Perseguidor te golpea con un golpe penetrante de su espada azul, te toca y maldice, entonces escribe desperdiciado. Él mismo solo se volverá más fuerte y usará nuevos ataques, por lo que se recomienda retroceder.

pecador olvidado

"El pecador olvidado"
Salud: 3900
almas: 49500
Cosas: Alma del pecador olvidado

La clave del éxito es un buen equipo. El escudo de la torre te permitirá repeler todos los ataques laterales enemigos y realizar los tuyos entre ellos.

Si tratas de alejarte del Pecador lo más lejos posible, ella te derribará del salto, por lo que puedes derrotarla aferrándote a ella más cerca y haciendo rondas en sentido contrario a las agujas del reloj. Golpea inmediatamente después de que lanza dos, o varios si hace una combinación de golpes con un golpe final vertical.

Si te enfrentas al pecador olvidado con un aliado, coloca un bloque y espera hasta que el aliado golpee al jefe. Después de que Sinner cambie a un aliado, espera una combinación de varios golpes y comienza a atacarte a ti mismo.

Luchador de la guardia de ratas

"Luchador de la guardia de ratas"
Salud: 1410
almas: 11000
Cosas: Alma de la Guardia de Ratas, Cola de Rata

Tan pronto como cruces la niebla, comienza a moverte en círculos y destruye las ratas allí ubicadas una por una, evitando entrar en su grupo: se lo comerán y no se darán cuenta. Necesitas moverte constantemente y elegir objetivos que se hayan desviado de la manada. En esta arena, es mejor matar a los oponentes sin apuntar a ellos, ya que te resultará difícil maniobrar y puedes quedar rodeado.

Después de matar una docena de ratas en la arena, aparecerá un jefe en tu entrada al lugar, que se compara favorablemente con sus compañeros por la presencia de cierto mohicano en su cabeza. Tan pronto como esto suceda (puede captar este momento con la ayuda de una barra de salud que parpadea por un momento en la parte inferior), ruede hasta este punto y cúbrase con un escudo para restaurar la resistencia, y luego inflija una serie de poderosos golpes en el Rat Guard Fighter: deberían ser suficientes.

podrido

"Podrido"
Salud: ~7000
almas: 35250
Cosas: Alma del Podrido

Los ataques de este camarada tienen un efecto muy doloroso en la salud de aquel en cuya dirección se dirigen. Rodearlo a sus espaldas y evitar daños es muy problemático, por lo que puede usar la ayuda de un fantasma.

Para hacer esto, debe atraer completamente la atención del jefe hacia usted y alejarlo del fantasma. Después de eso, todo lo que tienes que hacer es huir del monstruo en el círculo interior, mirar hacia atrás y esperar a que tu aliado dispare al Rotting One en la espalda.

escorpio nazhka

"Escorpión Nazhka"
Salud: 5741
almas: 17250
Cosas: Alma del Escorpión Nazhka, Brazalete Ritual del Sur

Este jefe es intermedio y no tan difícil de tratar. La pelea comienza en el momento en que atacas a un torso femenino que sobresale de debajo de la arena. Cuando el escorpión salga, provócalo en cuerpo a cuerpo, porque en el combate a distancia, Nazhka es arrojado con magia.

Tu tarea es esperar hasta que toque el suelo con ambas colas. Después de eso, tendrá suficiente tiempo para romper con toda su fuerza. Periódicamente, el escorpión se entierra en el suelo y, cuando sale, tienes algo de tiempo libre para atacar.

comandante rata

"Comandante Rata"
Salud: 4310
almas: 14000
Cosas: Alma del Comandante Rata, Cola de Rata

El comandante de la rata tiene un ataque brutalmente fuerte y es un jefe bastante difícil, por lo que en una pelea con él debes hacer todo correctamente y cometer la menor cantidad de errores posible.

Lidia con pequeños monstruos a un ritmo y corre hacia el jefe. Tu tarea es alcanzar la pata trasera izquierda del Rat Commander mientras evitas su hocico. No debes correr debajo de tus pies, porque en este caso el Comandante salta rápidamente hacia atrás y ataca. Además, no use "targeting" (captura de objetivos).

Cuando la rata haga un golpe (que no notarás cuando estés parado en la pata trasera izquierda), ataca una o dos veces. En el caso de que Rat Commander salte hacia atrás y se prepare para saltar, corre debajo de sus pies. Incluso si no tienes tiempo para bloquear su ataque, tendrás tiempo para sanar debajo de su cuerpo en unos pocos segundos.

Cuanto antes te enfrentes al Rat Commander, mejor: después de un tiempo, comenzará a vomitar.

Nigromante y zombi

Necromancer and Zombie es un jefe bastante simple. Para empezar, ataca al ghoul principal, tratando de acabar con él de una sola vez. Después de eso, comienza a mover a los zombis a un lado, esquivando los disparos de sus dos "compañeros" en el camino, y cuando los quites, regresa con los tiradores y destrúyelos. Es mejor dejar a los zombis para más tarde, ya que el jefe nigromante los curará de todos modos.

Freya - amada del Duque

"Freya - Amada del Duque"
Salud: 4040
almas: 42000
Cosas: Alma de Freya - amada del duque

Lady Freya, a pesar de su magnífico apodo, es un espectáculo muy aterrador. Esta es una araña gigante con dos cabezas en partes del cuerpo diametralmente opuestas, que estará lista para desafiar tu derecho a existir. Mientras luchas con ella, de vez en cuando aparecerán pequeñas arañas en la arena, lo que te dificultará maniobrar, por lo que es mejor deshacerte de ellas de inmediato.

En la pelea con Freya, trata de concentrar todo el daño exclusivamente en sus cabezas. Una táctica que te ayudará a destruir a la araña es dar golpes potentes alternativamente a cada una de las dos cabezas. Recuerda esquivar hacia un lado o bloquear inmediatamente después de golpear.

Trate también de no desviarse mucho de la araña hacia un lado, de lo contrario corre el riesgo de toparse con un "rayo de la muerte".

Gárgolas de la torre

"Gárgolas de la Torre"
Salud: 1200*5
almas: 25000
Cosas: Alma de las Gárgolas de la Torre, Anillo de Oro de la Serpiente Miserly

Tan pronto como estés en el techo, cúbrete con un escudo y muévete hacia la primera gárgola. Ataca justo después de que la gárgola te ataque. Si no tiene tiempo para lidiar con eso, el segundo volará e inmediatamente le resultará más difícil vivir. Sin embargo, las gárgolas no causan tanto daño en comparación con otros jefes, por lo que se pueden perder uno o dos golpes en tu dirección.

Para salir de esta desagradable situación, cúbrete con un escudo y espera el momento en que te ataquen al mismo tiempo. En este caso, tendrás tiempo de saltar hacia atrás y acabar con la primera gárgola. Cuando la segunda gárgola se quede sola, provoca que ataque y luego acaba con ella. Es mejor que ataque sobre la marcha, en cuyo caso tendrás más tiempo después de que aterrice.

carro del verdugo

"Jinete de dragón"
Salud: 4140
almas: 19000
Cosas: Alma del jinete del carro

El jefe es bastante simple, sin embargo, aún debes llegar a él. Cuando cruces el puente, trata con el espíritu y avanza más a través de la puerta, continúa hacia la izquierda, manteniéndote pegado a los huecos en la pared, de lo contrario serás atropellado y ni siquiera notado.

Tu objetivo es llegar a la palanca que bajará la puerta, cuya colisión será fatal para el ciclista; pero su "Tenegriv" de dos cabezas sobrevivirá.

Mientras haces esto, interferirás con varios tipos de muertos vivientes. Si en el camino a la palanca te pierdes dos nigromantes, observarás todos los esqueletos que llegan. Cuando varias turbas te ataquen a la vez, ve al hueco, cúbrete con un escudo y espera hasta que sean derribados por un carro. Cuando trates con los muertos vivientes y bajes las barras, dependerá del caballo.

El caballo es mejor atacado en el momento en que ataca con magia de oscuridad y sus cabezas exudan vapor: ve a un lado y golpea. Es mejor no pelear de frente con él, ataca muy dolorosamente.

Señor esqueleto

"Señor de los esqueletos"
almas: 16500
Cosas: Alma del Señor Esqueleto

Jefe bastante fácil. Antes de esta pelea, se recomienda usar algo para protegerse contra el fuego.

El objetivo principal en esta pelea son dos nigromantes, sobre los que debes "caer" lo más rápido posible. Los esqueletos que han comenzado a levantarse son bastante lentos y, en un buen escenario, no tendrán tiempo de salvar a sus dueños.

Después de la destrucción de los nigromantes, aparecerán cuatro ruedas esqueléticas (que migraron aquí desde la primera parte de Dark Souls). Los dos primeros deben morir antes de que rueden, y los otros dos no serán tan difíciles de tratar.

Demonio codicioso

"Demonio codicioso"
Salud: 4440
almas: 13000
Cosas: Alma del jinete del dragón

El demonio codicioso es una enorme babosa vil, una especie de clon silencioso de Jabba del universo de Star Wars.

Es bastante torpe y puedes luchar contra él atacándolo directamente en la cara. Sin embargo, si el demonio codicioso te agarra y te mastica, entonces te quedarás sin tus cosas. También puedes intentar atacarlo por la espalda, pero ten en cuenta que hace tres golpes seguidos con su cola que no es ligera. Si atacas al demonio desde un lado, es probable que ruede y te aplaste.

reina mita

"Reina Mita"
Salud: 3650
almas: 20000
Cosas: Alma de la Reina Mita

La reina Mita es un monstruo con el cuerpo de una enorme serpiente. Sostiene una lanza larga y poderosa en una mano y su propia cabeza en la otra. La batalla con Mita tiene lugar en una arena llena de veneno. El veneno, por cierto, se puede drenar incinerando la rueda del molino.

El jefe ataca con golpes simples y dobles, intercalados con ataques mágicos si le haces demasiado daño. No es recomendable ir por la espalda, Mita puede atacar por la espalda, por lo que la mejor táctica es aplicar una gran cantidad de golpes laterales.

Demonio de fundición

"Demonio de fundición"
Salud: 5970
almas: 32000
Cosas: Alma de demonio de fundición

Exteriormente: la encarnación canónica del mal universal. Jefe difícil, que es mejor ir con un aliado. El demonio asesta de uno a tres golpes, después de lo cual se congela por un corto tiempo. Tradicionalmente, es mejor para ti batir en esos momentos.

Si el Demonio de la fundición se eleva en el aire, entonces debes alejarte y mantener la distancia hasta que aparezca la onda expansiva.

Después de privar al jefe de un tercio de su vida, se incendiará y causará daño de fuego a corta distancia. Y cuando al Demonio le quede la tercera parte de su vida, se traspasará con una espada y aquélla también se pondrá de fuego. A partir de ahora, es imposible bloquear los ataques, ya que el daño del fuego te atravesará. Debes esperar el momento hasta que el jefe dé dos golpes poderosos y luego atacarte a ti mismo.

viejo rey de hierro

"Viejo Rey de Hierro"
Salud: 6070
almas: 48000
Cosas: Alma del Viejo Rey de Hierro

Otra criatura espeluznante con la que tendrás que lidiar. Sin embargo, este jefe no debería causar problemas más serios que el anterior. Todo lo que necesita hacer es provocarlo para que realice ataques que sean beneficiosos para usted: todo, excepto el ataque por encima de la cabeza, puede bloquearse.

El viejo rey es bastante lento. Si saltas con éxito de uno de sus golpes, puedes golpear unas cinco veces. Para varios de estos enfoques, tratará con él. Lo principal es no acercarse demasiado al acantilado, de lo contrario, corre el riesgo de ser arrojado al abismo con un poderoso empujón.

Dos jinetes de dragones

Esto es todo lo que luchaste al comienzo del juego, solo que esta vez hay dos de ellos. Los jinetes de dragones entran en batalla uno por uno, por lo que deberás enfrentarte a uno de ellos lo antes posible; de ​​lo contrario, tendrás que luchar contra dos a la vez.

Caballero espejo

"Caballero del espejo"
Salud: 6540
almas: 25500
Cosas: Alma del Caballero del Espejo

El Caballero del Espejo ataca con golpes circulares, arrojando ocasionalmente relámpagos en tu dirección y cargando la espada con magia. Su ataque más peligroso, su ataque de salto, te quitará toda tu resistencia si bloqueas, y casi toda tu salud si fallas. Y si quieres competir con él en un intercambio frontal, es poco probable que salga algo que valga la pena, ya que el Caballero ataca con combinaciones de varios golpes poderosos que perforarán la espalda de un jugador bien protegido.

Ve detrás del Caballero Espejo y ataca. Cuando quitas la mitad de su salud, un fantasma se materializa de su escudo. Déjelo en manos de su aliado y trate usted mismo con el jefe. Si tu aliado trata con el fantasma, entonces no debería haber más problemas con Mirror Knight.

demonio de la canción

"Canción demonio"
Salud: 5000
almas: 19500
Cosas: Song Demon Soul, misión del castillo de Dranglake

El camino que recorrerás para llegar al Demonio de la Canción es más peligroso que el propio Demonio. Por lo tanto, será más conveniente para usted si trata con el jefe la primera vez.

Debes atacar a este camarada exclusivamente en la cabeza y las manos, que sobresale durante un ataque contra ti. Tome la posición correcta, es decir, a unos pasos de su cabeza en el lado derecho, pero no corra completamente hacia un lado. Espera a que ataque con sus brazos y salte, y luego espera a que se levante y se pare sobre sus patas traseras para dar un golpe poderoso. Retroceda un poco y tan pronto como el Demonio de la Canción haga un ataque poderoso, láncese a la batalla y aseste algunos golpes poderosos. Después de eso, el jefe se esconderá y solo tienes que repetir esta operación varias veces.

Si te alejas demasiado del Demonio de la Canción, se precipitará hacia ti con aceleración y comenzará a verter magia; todo esto afectará negativamente tu salud.

Weltstadt

"Weltstadt"
Salud: ???
almas: 50000
Cosas: Alma de Veltstadt, Anillo del Soldado Real

Velstadt es un enemigo enorme y fuerte que inflige un daño cuerpo a cuerpo bastante significativo. Puedes bloquear sus ataques simples o dobles, mientras que el triple romperá todas tus defensas. Si estás parado justo en frente de él, te pueden patear con la pierna.

Al principio, Velstadt no ataca tan activamente, por lo que tendrá espacio para varios ataques combinados. Pero después de que se siente sobre una rodilla y suene el gong, comenzará el "calor": Velstadt atacará mucho más rápido y "más dolorosamente". Si huyes una larga distancia, serás golpeado en la cara con un poderoso ataque mágico.

Cuando Velstadt tiene menos de un tercio de su salud, usará ataques de engaño, disfrazando sus ataques de abanico como ataques verticales. Si no recuerdas cómo los hace, entonces si fallas uno de sus ataques, puedes perder toda la pelea. Además, Velstadt también podrá atacar mientras retrocede, por lo que ir a sus espaldas ya no funcionará. Solo quédate en el lado derecho mientras lanzas golpes individuales.

Guardia del Dragón

"Guardián del Dragón"
Salud: ???
almas: 37000
Cosas: Alma de la Guardia del Dragón

La pelea con Dragonguard no debería ser demasiado problema: corre debajo de su vientre y golpea sus piernas (preferiblemente sin usar "objetivo fijo", solo causará inconvenientes).

No funcionará durante mucho tiempo vencerlo en este modo: el dragón golpea con el pie o despega. En el primer caso, simplemente cambia de pie, y en el segundo, prepárate para huir de una ráfaga de fuego, calculando de antemano el lugar donde aterrizará el dragón para un nuevo ataque.

dragón antiguo

"Dragón Antiguo"
Salud: ~12000
almas: 12000
Cosas: Alma del Dragón Antiguo, Hueso de Dragón Petrificado

Los ataques de fuego del Dragón Antiguo matan directamente. Para evitar que te golpeen, no lances demasiados golpes a la vez. Tres serán suficientes, después corre hasta el borde de la plataforma, espera el aliento ardiente del jefe y regresa.

Vale la pena señalar que sin un anillo de resistencia, las maniobras serán muy problemáticas, así que preocúpese por el problema de reponer la resistencia de antemano.

señor de los gigantes

"Señor de los Gigantes"
Salud: 12480
almas: 75000
Cosas: Alma del Señor de los Gigantes, Tótem del Gigante, Anillo del Gigante

Antes de que comience la pelea con el Señor de los Gigantes, tendrás que ir a lo largo de la pared. Antes de continuar, debes esperar un tiempo hasta que los monstruos se destruyan entre sí o mueran bajo el fuego de la artillería. Sube por las repisas del lado izquierdo y vuelve a esperar un rato a que la cabeza de la estatua haga su trabajo sucio. Luego espera a que pasen los proyectiles y sigue adelante, tratando de no ser alcanzado por una andanada de fuego.

El señor de los gigantes es muy similar en la mecánica de batalla al primer jefe, pero ataca con una espada muy afilada en lugar de brazos. No habrá mucho espacio para pelear, pero el jefe tampoco saltará demasiado, así que debería ser suficiente. Ataca al Señor de los Gigantes en las piernas, esquivando el pisotón: este es el único ataque que no podrás bloquear.

"Protector del Trono y Cuidador del Trono"
Salud: ???
almas: ???
Cosas: Almas del Defensor del Trono y del Guardián del Trono

Matar a estos dos jefes a la vez no es tan fácil. Justo antes de la niebla, se recomienda llamar a un aliado y luego destruir la carroña a un ritmo rápido, ya que no tienen mucha salud. Si te demoras, un jefe podrá resucitar a otro. Después de la destrucción de estos jefes, aparecerá el siguiente: Nashandra.

nashadra

"Nashandra"
Salud: ???
almas: ???
Cosas: Alma de Nashandra

Como habrás adivinado, el jefe final no puede ser fácil. Los ataques de Nashandra son inesperados y mortales: ataca con una guadaña, oscuridad y una maldición (el daño de la maldición no está bloqueado).

Se recomienda encarecidamente ponerse el Anillo de ceguera, que se puede encontrar al comienzo del juego. Evitará que tu salud caiga por debajo del 75 %; de lo contrario, te verás obligado a luchar contra el jefe con solo el 50 %.

Ataca a Nashandra mientras está ocupada con la brujería y luego corre alrededor del perímetro y rompe todas las "nubes". Nashandra inflige un daño cuerpo a cuerpo masivo, pero algunos de sus ataques son fáciles de esquivar. Para hacer que realice estos ataques en particular, acérquese lo más posible y luego retroceda un poco mientras se balancea. Es posible que a este golpe le siga otro, así que no te apresures a pelear de nuevo. Ataca a Nashandra después de que tenga una serie de varios golpes seguidos. Derriba las "nubes" tan pronto como las invoque y repite la operación anterior en combate cuerpo a cuerpo. En este caso, la victoria está garantizada para ti.

Gracias por su atención. Al copiar texto, incluya un enlace a esta página. Por lo tanto, expresa su agradecimiento al autor de esta guía por el trabajo realizado.

el ultimo gigante (Inglés El Último Gigante) es un jefe en Dark Souls II.

Parece que este es el último de los gigantes vivos, que es solo una sombra de su antiguo yo.

Ubicación

  • despues del fuego "Torre principal" en la ubicación del Bosque de los Gigantes Caídos, debes bajar las escaleras y pasar por la puerta que está a la derecha (si estás frente a las escaleras). Luego, debes bajar por el ascensor a una pequeña cueva que conduce al jefe. Inicialmente, la puerta está cerrada, se abre desde el otro lado y hay un camino corto desde el fuego hasta el jefe. Para llegar al otro lado, debes adentrarte en la niebla a la izquierda de las escaleras (si estás frente a ella) y atravesar muchos oponentes. Como resultado, llegará a la siguiente niebla (hay dos soldados huecos con picos cerca), luego estará el ascensor necesario y esta misma puerta. No olvide abrirlo para que un camino corto esté disponible para usted.

resistencia

ataques

  • Si está debajo del Gigante, comienza a pisotear el pie al lado del jugador;
  • El gigante patea tres veces seguidas, alternando entre piernas;
  • Agita una mano en un radio de semicírculo frente a él;
  • Después de perder la mitad de su salud, el Gigante se detiene y le arranca el brazo izquierdo, usándolo como garrote.
  • Después de separar el brazo, el Gigante puede golpear al enemigo verticalmente con él;
  • El gigante saltará hacia atrás si el jugador ataca sus piernas con demasiada frecuencia;
  • A veces, el Gigante puede detenerse y caer hacia adelante para dañar al jugador. Después de caer, permanece en el suelo durante algún tiempo, luego se levanta lentamente. Este ataque inflige una gran cantidad de daño y lo más probable es que te mate.

fantasmas

  • Paté bonachón - La señal de la llamada no está lejos de la niebla;
  • Luet Mercenary (solo remasterizado): el letrero de invocación se encuentra justo en frente de la niebla.

Táctica

  • Una buena opción sería permanecer debajo del Gigante durante toda la pelea para estar fuera del alcance de sus ataques. Como la mayoría de los grandes jefes (que tienen piernas), intenta pisar al jugador. Por lo tanto, será más fácil golpear las piernas alternativamente, cuando levante una de las piernas, cambie a la segunda. Cuando ataque con un pie, intente moverse hacia el otro para reducir la posibilidad de una onda de choque por un golpe (si siempre golpea una pierna, el gigante intentará golpear solo con ese pie);
  • El gigante es muy fácil de matar lanzando cuchillos arrojadizos. Con esta táctica, es muy útil un fantasma llamado, que desviará la atención del jefe hacia sí mismo;
  • El gigante es muy fácil de matar con un estoque: causa mucho daño y tiene ataques muy rápidos.

vulnerabilidades

  • Bajo los pies del jefe está la zona ciega de su ataque principal. Con los pies, golpea más lentamente y en un área más pequeña que con la mano y el palo.
  • Vulnerable al veneno, como todos los Gigantes del juego.
  • Si golpeas su mano izquierda durante mucho tiempo, se puede arrancar y toda la pelea posterior, el gigante luchará con una mano sin arrancarse la otra.

notas

  • Es el único personaje de Dark Souls 2 que actúa como dos jefes diferentes: El último gigante y El señor de los gigantes.
  • The Last Giant, de hecho, no es del todo el último. Hay un lugar en Black Rift donde dos guerreros gigantes de élite guardan la llave olvidada. Estos gigantes son los últimos.
  • Todos sus ataques derriban al jugador.
  • es derrotado

En el transcurso de los heroicos eventos del juego, podrás encontrarte con mini-jefes. Por paradójico que suene, uno de los nombres de estos jefes en Dark Souls 2 es el alma de un gigante.

¿Cuál es la función de estas almas de gigantes, cuantas existen, su ubicación y uso? Consideraremos todo esto más a fondo.

En total, hay cinco almas de gigantes. En el espacio de juego de Dark Souls 2, ¿dónde puedes encontrar las almas de los gigantes sin gastar mucho de tu precioso tiempo en esto? El alma del gigante se encuentra en varios lugares en el mundo virtual de la oscuridad. Los recuerdos de Vammamar, Orro y Jaythe pueden producir tres almas. Para ello, deberás tener el corazón de Ash Mist, una de las claves del juego. Después del diálogo con el Dragón Antiguo en el Templo del Dragón, consigue esta llave. Con esta llave llegarás a los lugares, al final de los cuales las almas se almacenan en los cadáveres de los gigantes. Vale la pena señalar que si, después del diálogo, entras en un duelo con el Dragón, también recibirás el alma de un gigante.

El alma del señor de los gigantes en almas oscuras 2 te conseguirá del jefe en la ubicación de la memoria de Jayte. Se puede dividir en 25.000 almas o cambiar por un hechizo de corrupción por 5.000 almas. No debe intercambiarlos, porque en el futuro su papel es muy decisivo e importante. Además, las almas no se actualizan con carbón, sino que van a NG+ y más allá.

Hay otra alma en el territorio de Black Rift. Cuando veas un lugar con gusanos saliendo, salta hacia abajo. Allí, el alma se obtendrá como botín de uno de los cinco jefes gigantes.

El alma del último gigante en Dark Souls 2 se almacena en el Bosque de los Gigantes Caídos, una de las ubicaciones del juego. De hecho, por diseño, esto está lejos de ser un bosque, sino una poderosa fortaleza para la defensa. El alma caída se divide en 6000 almas o se intercambia por un hacha de piedra gigante, una de las hachas más pesadas.

Cómo luchar contra el Último Gigante, mira aquí:

Las mismas almas de los gigantes en Dark Souls 2 se ven así (algo similar a los aguacates):

En la batalla, se deben tener en cuenta los siguientes indicadores de daño y debilidades de los gigantes para reducir el costo de las fuerzas en un duelo de un héroe:
1. 532 de daño infligido por un gigante cuando es golpeado directamente frente a él.
2. Los proyectiles de llamas infligen 333 de daño a todos alrededor del perímetro de toda el área de fuego.
3. Los 418 HP del personaje son derribados por el doble pisotón del mini-jefe.
4. 580 daño hace uppercut.
5. Golpear con el efecto de convulsión o frenesí le permite al gigante tomar tus 371 puntos de salud.
6. Los gigantes tienen miedo de las flechas con veneno, que se pueden comprar al comerciante No-muerto. Con esteres envenenados, se aplican las siguientes tácticas de combate: sube las escaleras y dispara al gigante con una flecha envenenada, espera hasta que el envenenamiento elimine unos 500 HP y dispara de nuevo. Y así sucesivamente hasta la victoria.

Según lo planeado por los desarrolladores, las almas de los gigantes ayudarán a tu personaje en la batalla con el señor de Drangleic - Vendrik. Matar a este jefe sin alma simplemente no es realista y no funcionará. Permiten bajar su indicador de defensa. Para hacer esto, debes tener las cinco almas en tu inventario para completar con éxito la batalla con Vendrik. Aunque algunos jugadores logran derrotarlo con solo tres almas en su inventario, pelusa genial y un montón de tabls. Imágenes de video de un recorrido completo de la batalla con Lord Vendrik:

Empezar Guía de Dark Souls 2 de ver un video lúgubre y épico, después del cual, una vez en el Interworld, nos movemos a través de la hierba alta hasta un pequeño edificio iluminado cerca de la cascada. Después de pasar por el puente de madera y estar cerca del edificio, entramos donde vemos otro video, durante el cual tendremos que nombrar a nuestro personaje y luego crearlo eligiendo la apariencia y la clase del personaje. Habiendo terminado con la creación del personaje, será posible hablar con Milibet, que está de pie en la misma habitación, además, subir las escaleras hasta el segundo piso, donde, después de vaciar un cofre pesado, volvemos a bajar y salir. la habitación a un pequeño patio. En la calle, puedes ir al fuego, que es un lugar de descanso, y también puedes encender una antorcha aquí, que se encuentra al lado del carro. Luego puedes volver detrás del puente y girar a la izquierda frente al puente y subir por el camino con enormes huellas, al final del cual te encontrarás con un enorme monstruo que guarda la resina dorada. Vale la pena atacar al enemigo en los momentos en que se sienta en el suelo, rebotando hacia un lado cuando se levanta tratando de atacar.

Al ver, para cambiar entre videos, use la pestaña "Lista de reproducción" ...

Ahora volvemos al fuego cerca del cual puedes restaurar la salud, prender fuego a la antorcha y emprender un viaje a través de las cuevas, donde puedes encontrar oponentes débiles, así como carteles con consejos sobre cómo manejar, hasta que nuestro personaje se apague. la antorcha tendremos 5 minutos. Además, en el sentido de la marcha, prendimos fuego a los pilares con una antorcha, iluminando así la zona que los rodea. Saliendo a la calle, giramos a la izquierda y subimos por el camino, llegando así a la siguiente cueva ya varios contrincantes. Como resultado, al llegar a un gran pozo, empujamos el árbol frente a él para cruzarlo hacia el otro lado. Después de destruir al enemigo, saltamos al agujero en el piso por uno, golpeando al enemigo que está allí. Luego subimos las escaleras y después de destruir al arquero enemigo corremos al siguiente pasaje brumoso.

Saliendo por la derecha, se puede ver otro monstruo sano, o mejor dicho, dos que custodian el sarcófago que cambia el sexo del personaje. Si vamos a la izquierda de la salida, derribamos otro árbol por el que, habiendo cruzado el abismo, pasamos a otra cueva al final de la cual se verá una luz, y al salir de ella nos encontraremos en el aire fresco bajo el sol en un lugar llamado Majula. Bajando por el camino llegamos a la orilla, luego saltando a la cornisa, nos movemos hacia la izquierda, recogiendo todo lo que se interpone en el camino, y finalmente llegamos al fuego.

Bosque de los Gigantes Caídos

Alejándonos del fuego hacia la orilla, nos encontraremos con una mujer parada cerca del árbol, después de hablar con ella, será posible bombear al personaje. Además, mirando alrededor, puedes encontrar una estela de piedra saludable, un poco más adelante en la costa. Allí nos encontraremos con Solden con quien también podrás conversar, un poco alejado de la costa podrás encontrar al herrero Lenigrast, cuyas herramientas están encerradas en la habitación contigua a él, de él recibiremos la tarea de encontrar la llave de la cerradura. puerta. Además, mientras examina los edificios circundantes, un gato parlante llamado Shalkuar, puede comerciar con él comprando algo útil, si tiene suficiente dinero, por supuesto. En otro edificio, puedes conocer a un comerciante de armaduras llamado Maglin. Como resultado, después de regresar un poco, pasamos a las ruinas, donde, usando un dispositivo en la pared, abrimos la puerta cerrada. Habiendo abierto la puerta, bajamos a la cueva a través de la cual podemos ingresar al "Bosque de los Gigantes Caídos".

Girando a la derecha y caminando a lo largo del arroyo, puedes encontrar una pequeña cueva en la que encontrarás un hombre muerto con alma y un hueso de regreso. Regresando de la cueva a la superficie, pasamos a lo largo del arroyo, matando enemigos y recolectando todo lo de valor y encendiendo fuegos. Habiendo llegado a la siguiente cueva, entramos y subimos las escaleras, golpeando una pequeña plataforma con varios oponentes, es mejor no tocar al gran hombre sentado en el centro por ahora. Desde aquí nos dirigimos a otra cueva de niebla por la que entraremos en la mazmorra. Habiendo salido de la mazmorra a la superficie, examinamos las siguientes ruinas en una de las habitaciones de las cuales encontraremos un fuego, así como una viejecita llamada Melentia que vende todo tipo de cosas, entre otras cosas, puedes comprar una llave del taller del herrero Lenigrast a quien conocimos en Majula.

Jefe: El Perseguidor

Junto a la anciana Melentia, que debería comprar bombas incendiarias y urnas de brujas, habrá un fuego junto al cual podrás relajarte, después de lo cual bajaremos las escaleras hacia un agujero en el suelo cercano. A continuación, después de haber matado a un par de oponentes, pasamos a la izquierda hacia el puente frente al cual habrá una puerta, después de atravesarlo limpiaremos la habitación de los muertos vivientes y luego pasaremos a la niebla. A continuación, subimos por la raíz hasta el muro del castillo, donde también matamos a los oponentes. En la pared de la derecha habrá una escalera por la que subiremos hasta una pequeña plataforma donde nos encontraremos con uno de juego de jefes Dark Souls 2 llamado El Perseguidor. En el proceso de pelear con este jefe, lo primero que hacemos es esquivar y esquivar sus ataques rebotando hacia un lado, luego de lo cual le arrojamos las bombas o urnas previamente adquiridas, una a la vez, si tienes tiempo, dos es posible. Además, durante la batalla, no olvides usar gemas de vida para restaurar la salud. Como resultado, derrotar a este jefe recibirá el Alma del Perseguidor y el Anillo de Cuchillas.

Habiendo terminado con el jefe, puedes caminar por el territorio y limpiarlo de todos los espíritus malignos, saltando desde la raíz a lo largo de la cual subimos a la cima, saltando al techo de madera desde allí hasta el andamio a lo largo del cual llegamos a la pared con las escaleras. Subiendo y rematando a un par de arqueros. Bajando las escaleras, girando a la izquierda, pasamos a la cueva, llegamos a la encrucijada, después de que una roca sana pasa rodando junto a ti, girando a la izquierda, subimos y nos topamos con una persona viva llamada Cale allí. Después de hablar con Cale, recibiremos de él la llave de la mansión en Majula, en esta mansión, según Cale, puedes encontrar el mapa de Drangleic. Luego puedes volver al fuego en el que descansaste por última vez, hazlo a pie o con la ayuda del hueso de retorno, tú decides.

Una vez más en el fuego con la anciana de pie junto a ella, le compramos la llave de la piedra Farros, después de lo cual, nuevamente, con la ayuda del fuego, vamos a Majula, donde primero abrimos el herrero y hablamos. al herrero, además de esto, puedes encontrar un arco corto en la fragua. A continuación, encontramos una mansión en Majula, el edificio más grande, y al entrar inspeccionamos la habitación del primer piso, después de lo cual puedes bajar al sótano y subir al segundo piso. Habiendo terminado de inspeccionar la mansión en la que puedes encontrar un fragmento del frasco de Estus, regresamos a la mujer en la orilla, de quien bombeamos nuestro personaje. Después de terminar de bombear, puede relajarse nuevamente junto al fuego.

Jefe: El último gigante

Después de otra reunión alrededor del fuego, puedes visitar al herrero Lenigrast, a quien recientemente abrimos una fragua. Puedes comprarle armas / armaduras y repararlas o fortalecerlas. Habiendo terminado en el herrero, volvemos al fuego y vamos a la ubicación de la Torre Principal, donde ya hemos estado en capítulos anteriores, y antes de continuar, podemos comprar más bombas de la anciana Melentia. Habiendo terminado de comprar, bajamos nuevamente las escaleras, a través de un agujero en el piso. Luego corremos por una ruta familiar, escalamos la raíz del árbol hasta la pared y matamos a todos los enemigos en el camino. Después de pasar más allá de la plataforma en la que luchamos con el Perseguidor, bajamos, girando hacia la habitación de la derecha y matando a todos los enemigos allí, bajamos al piso de abajo, allí puedes encontrar un cofre y un caché, para abrir el caché que necesita para usar Keystone of Ferros, y el cofre frente al caché estará con una trampa venenosa de la que ayudará el musgo venenoso (si tiene uno). Volviendo atrás y avanzando, nos toparemos con un soldado con una lanza llamado Pate con el que podrás hablar, tras la conversación vamos más allá, cayendo en una trampa con las puertas cerradas a nuestras espaldas.

Habiendo matado a todos en la calle, vamos a la parte trasera y continuamos destruyendo a los enemigos y subiendo las escaleras. Una vez más en la calle, corremos hacia Pate sentado en la puerta y volvemos a hablar con él. Luego, regresando un poco hacia atrás, gira a la izquierda desde la habitación con el caché. Mirando alrededor, encontraremos un enemigo con un garrote sano y un caparazón como una tortuga, matándolo, pasamos por la puerta que cerró consigo mismo. Habiendo despejado la siguiente habitación de los enemigos, entramos en la niebla, avanzando más llegamos al ascensor en el que bajamos, donde pasamos a la siguiente cueva con niebla, en la que vemos un breve video. Al final del video, entramos en la batalla con el jefe Last Giant, durante la batalla nos paramos detrás del enemigo y lo golpeamos en las piernas (si usas un arma cuerpo a cuerpo), mientras intentamos alejarnos cuando el Gigante estampa su pies y balancea sus brazos. Como resultado, habiendo ganado, tomamos el alma del gigante y la llave del soldado del cuerpo del enemigo con la que será posible abrir algunas puertas previamente cerradas. Ahora puedes volver al fuego con el hueso de retorno o deambular un poco más por la ruina en busca de objetos interesantes, como el set Drangleic o un nido con el que poder trasladarte a la Fortaleza Olvidada, donde primero encendemos el fuego.

Jefe: Jinete de Dragón

Volviendo a Majula y bombeando al personaje, nos dirigimos nuevamente a la Torre Principal, y cuando llegamos al lugar, subimos las escaleras sin salir de la habitación. En la parte superior habrá una puerta que puedes abrir con la llave de un soldado. A continuación, pasamos por un par de habitaciones, abriendo cofres en el camino, después de lo cual regresamos a la habitación con fuego saltando a través de un agujero en el suelo. Luego bajamos las escaleras y pasamos por el puente hasta la siguiente puerta cerrada, que también se puede abrir con la ayuda de la llave de un soldado. Después de examinar el siguiente cofre, subimos las escaleras y salimos a la calle, del lado izquierdo habrá una puerta que se puede abrir presentando el símbolo del Rey, y como aún no lo tenemos, regresamos. al fuego Saliendo a la calle desde la habitación con fuego, pasando de frente, saltamos al andamio de madera que hay junto a la pared. Habiendo pasado hasta el final, bajamos, matando a todos los enemigos en el camino. Abajo pasamos a una cueva en llamas en la que encontraremos una puerta detrás de la cual puedes encontrar otro cofre.

Habiendo salido de la cueva, volvemos a subir al andamio desde el cual subimos a un agujero en la pared de la fortaleza. A continuación, subimos las escaleras. Habiendo despejado un área pequeña de enemigos, subimos las escaleras y finalmente regresamos al fuego y al comerciante llamado Melentia. Volviendo a Majula, descendemos a la mazmorra donde encontramos nuestro primer escudo. En la parte inferior, para abrir la puerta, tire del anillo a la izquierda de ellos. Después de pasar por el canal, giramos a la derecha y subimos las escaleras para encontrarnos en la ubicación de la Torre de llamas de Heid. Habiendo corrido un poco hacia la derecha de la plataforma con un guerrero fuerte, encontraremos un lugar para un fuego que valga la pena encender. Luego avanzamos, entablando batalla con oponentes fuertes, derrotando al tercero, activamos la palanca en el pilar cercano, después de lo cual corremos hacia la torre, donde nos enfrentaremos a tres oponentes a la vez. Habiendo ganado, activamos otra palanca, expandiendo un poco más la arena para la pelea con el jefe, después de lo cual pasamos en dirección a esta arena. Habiendo llegado a la entrada de la arena, nos adentramos en la niebla, golpeando así al jefe Dragon Rider, en la batalla con el jefe esquivamos sus ataques y luego atacamos rápidamente. Habiendo ganado, obtenemos 12,000 almas y el alma de un jinete de dragón, después de lo cual puedes ir al fuego en la habitación de arriba.

Jefe: Matadragones antiguo

Arriba, además del fuego, puedes encontrar a Lisia con quien puedes hablar e intercambiar. Luego bajamos y entramos en la torre vecina, después de atravesarla nos enfrentamos a un par de oponentes, después de lo cual subimos las escaleras y llegamos a una pequeña plataforma con otro oponente. Habiendo ganado, tiramos de la palanca en el pilar que ha dejado el piso, bajando así el puente que conduce a la Catedral del Camino Azul. En la primera habitación nos encontraremos con un jefe llamado Ancient Dragonslayer, con este enemigo tratamos de permanecer más cerca, esquivando ataques y retrocediendo cuando lanza un ataque de salto. Habiendo ganado, obtendremos el Old Lion Ring y el alma del viejo Dragon Slayer, también vale la pena mirar el balcón desde el lado opuesto a la entrada y vaciar un par de cofres allí. También puede girar a la derecha frente al balcón y bajar las escaleras hasta una habitación con un fuego que debe encenderse.

Luego, con la ayuda de un movimiento rápido, regresamos a la torre de fuego de Heid, desde donde esta vez sin bajar pasamos por el puente hasta el edificio vecino donde bajamos la escalera de caracol. Habiendo bajado, nos movemos por el pasillo hasta la plataforma con dos enemigos, derrotando a los cuales bajamos las escaleras un piso más hacia abajo. Habiendo llegado al siguiente corredor, lo pasamos al ascensor en el que bajamos aún más. Después de salir del ascensor, corremos por el pasillo inundado de agua, después de habernos enfrentado al próximo enemigo, subimos las escaleras. Además, siguiendo todo el camino hacia la derecha, puedes encontrar un cofre con un conjunto de caballero. Volviendo al corredor inundado, lo pasamos a una brecha en la pared, a lo largo del cual entraremos en la cueva. En la cueva nos tropezaremos con un fuego y una tía llamada Lukatiel con la que vale la pena hablar.

Jefe: Centinela flexible

Volviendo a Majula y bombeando al personaje, volvemos a la ubicación del "muelle desierto", donde avanzamos más a lo largo de la cueva, llegando al muelle mismo. Moviéndonos a lo largo del muelle, matamos enemigos, subimos las escaleras e inspeccionamos varios edificios. Habiendo encontrado un dispositivo con tres agujeros, use la piedra clave de Pharros (si tiene una) en él, encendiendo así la luz, que ahuyentó a todos los espíritus malignos en el área. Además, si entras en el edificio de enfrente, dentro puedes encontrar un cofre con un juego de ladrones y un hacha de bandidos. Habiendo subido al segundo piso y vaciado un cofre más, salimos al balcón desde el cual saltamos a las escaleras que suben. En la parte superior, atraemos fuera del edificio a las criaturas con brazos largos que temen a la luz y las destruimos, preferiblemente una a la vez. A continuación, entramos en el edificio y subimos al segundo piso, donde detrás de una puerta cerrada puedes encontrar un par de cofres y un comerciante llamado Gavlan. Habiendo salido del edificio, pasamos a la izquierda, subiendo los edificios de madera donde nos estarán esperando un par de oponentes. En la plataforma superior, usa la palanca en el poste, después de lo cual un barco navegará hacia el muelle.

Ahora nuestra tarea es bajar al muelle hasta el barco, matando a todos los espíritus malignos en el camino. Una vez en el muelle frente al barco, puedes hablar con un anciano llamado Carchilion sentado en él, después de lo cual subimos a bordo del barco. Después de matar a todos en la cubierta, bajamos a la bodega, donde deberás ingresar a la niebla, ingresando así a una habitación con un jefe cuyo nombre es Centinela flexible. Este oponente tiene dos cuerpos fusionados y cuatro brazos, cada uno de los cuales tiene un arma, por lo que no funcionará acercarse por la espalda. Queda por atacarlo a distancia o embestir entre golpe y golpe tratando de mantener la distancia. Además, habrá una mesa en el centro de la habitación donde podrás esconderte y, después de ganar, recibirás 14 000 almas + el alma de un centinela flexible. Luego, después de pasar a la habitación contigua, subimos las escaleras, donde vaciamos el cofre e inspeccionamos el dispositivo, después de lo cual el barco nos llevará a la fortaleza olvidada. Entramos y tomamos el ascensor, cuyo campo subimos corriendo las escaleras hasta encontrar un incendio en una de las habitaciones de la izquierda.

Jefe: Royal Rat Vanguard

Volviendo a Majula, pasamos a la parte de atrás con un gato que habla, necesitaremos comprarle un anillo de gato plateado, aunque puedes comprar otras cosas si lo deseas. También puedes moverte a la torre principal y comprar explosivos de Melentia de pie junto al fuego. Como resultado, volvemos a Majula y llevamos un anillo de gato plateado, que necesitaremos para saltar al pozo (el mío) situado en el centro de Majula. Durante el descenso, lo principal es no perderse los troncos atascados en el pozo. Habiendo descendido a la cueva, pasamos a ella, estando en el lugar "Tumba de los Santos", encendemos un fuego y avanzamos por la cueva. Habiendo llegado a la habitación redonda, destruimos las ratas sanas en ella, luego pasamos al corredor con columnas a lo largo del cual, girando a la derecha, llegamos a las escaleras por las que subimos, golpeando otro corredor con columnas. Pasamos a la derecha, chocando por el camino con el espíritu oscuro de Roy el Explorador y varias ratas. Habiendo ganado y habiendo ido hasta el final del corredor encontraremos otro fuego, a la derecha del fuego habrá un túnel que conduce al muro de niebla.

Habiendo entrado en la niebla, nos encontramos en una habitación con una gran cantidad de estatuas de ratas y con las ratas mismas, y las bombas compradas anteriormente serán útiles contra estas ratas. Durante la batalla con los roedores, aparecerá el jefe "Rat Guard Fighter", después de derrotar al jefe, el resto de las ratas huirán y, como recompensa, recibirás el alma del rat guard fighter y la cola de rata. Yendo un poco más allá, puedes conocer al rey rata, después de hablar con quién puedes unirte a su pacto, o no puedes unirte. Habiendo pasado al corredor a la izquierda del rey, saltamos hacia abajo para encontrarnos en una habitación redonda donde peleamos por primera vez con ratas. Luego volvemos a saltar por el agujero del suelo, una vez en el siguiente pozo bajamos, saltando de cornisa en cornisa, y luego al puente de piedra desde el que saltamos aún más bajo, al puente de madera. Si subes las escaleras desde aquí, llegarás al primer pozo al que descendiste desde Majula, pero si vas en la dirección opuesta, encontrarás un cofre allí.

Como resultado, saltando desde el puente de madera y matando a todos los enemigos, pasamos por uno de los dos túneles que conducen a la siguiente mina (el segundo corredor conduce a un callejón sin salida). Bajamos las escaleras en el andamio, habiendo llegado al fondo, examinamos el cofre que está allí, después de lo cual pasamos por la cueva hasta la ubicación "Gashbin". Saltando a la estructura de madera, y de allí al puente puedes encontrar otro fuego.

Jefe: Ruin Sentinels

Esta vez, habiendo regresado a Majula y habiendo bombeado un poco más al personaje, vamos a las "cámaras de los exiliados" de la ubicación Forgotten Fortress. Al llegar al lugar, pasamos por el pasillo hasta el ascensor, activamos el ascensor, saltamos rápidamente de él y, después de que comienza a descender, subimos a su techo. Como resultado, después de que el ascensor se detiene, podemos entrar en una pequeña cueva con un cadáver, de donde puedes recoger un sable y reparar el polvo. A continuación, saltamos por el agujero del suelo y volvemos al ascensor. Subiendo las escaleras llegamos a la muralla de la fortaleza, a lo largo de la cual corremos hacia la brecha. Habiendo saltado, giramos a la izquierda en un pequeño patio, habrá dos perros y un hombre sano con una lanza escondidos en uno de los edificios de madera.

Habiendo derrotado a los oponentes, inspeccionamos un pequeño callejón sin salida yendo hacia la izquierda, allí encontrarás un cofre, regresando y girando a la derecha llegaremos a una rejilla cerrada que se abre con una palanca a la derecha. Avanzando, llegamos a las escaleras, desde arriba seremos arrojados de barriles explosivos por otro tipo grande, habiendo ganado una victoria sobre la que subimos. Continuando, nos ocupamos de todos los enemigos, tratando de no pararnos al lado de los barriles. Habiendo llegado a la torre, entramos y hablamos con la mujer que está allí. Saliendo al exterior, giramos hacia las escaleras a la izquierda de la entrada por las que subimos a la torre después de examinar otro cadáver allí. Volviendo a bajar, giramos hacia la plataforma a la derecha de la entrada a la torre, y cuando llegamos a la puerta, entramos en la habitación donde bajamos las escaleras. Como resultado, encontrándonos en un callejón sin salida con una puerta rota, subimos las escaleras en la pared de la izquierda, terminando así en el corredor al final del cual habrá una pared de niebla, y detrás de ella hay otra jefe.

En realidad habrá tres jefes: los guardianes de las ruinas Alessia, Ricce y Yachim. El primero será Yahim, con un escudo y un saludable martillo, bloqueando y esquivando sus poderosos pero lentos golpes, justo después de que ataquemos al jefe, preferiblemente por la espalda. Habiendo derrotado a Yachim, permanecemos en el lugar, el próximo jefe nos alcanzará y será Alessia, las tácticas con este jefe son las mismas que con el anterior. Es cierto que hay una opción en la que tendrás que luchar con dos jefes Alessia y Ricce a la vez, con tácticas que aún intentan no ser golpeados, inmediatamente atacamos a los enemigos rápidamente, los jefes también pueden arrojarte un escudo, quedando solo con armas Como resultado, habiendo obtenido la victoria, obtenemos el alma del guardián de las ruinas. Antes de salir de la habitación con los jefes, camina cerca de las paredes en busca de puertas secretas, también vale la pena subir a la parte superior e inspeccionar todas las habitaciones que hay, en una de ellas encontrarás un fuego.

Jefe: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Para encontrar a este jefe, vamos nuevamente a la ubicación Forgotten Fortress, o más bien, a su parte llamada vivienda de los sirvientes. Una vez en una habitación con fuego, bajamos las escaleras en el piso por el agujero en el piso. En la siguiente habitación, necesitamos la piedra angular de Pharros, después de usar la llave, ve a la pared iluminada a la derecha y golpéala una vez con tu espada para abrir el pasaje. Tras avanzar por un pequeño puente, abrimos la puerta, chocando con la Torre de la Luna. Inmediatamente detrás de la puerta, en la mesita de noche del lado derecho, se sentará un enano loco con el que podrás hablar como resultado de unirte al pacto Ringers. Después de hablar, avanzamos hacia adelante y hacia la izquierda, luego de lo cual subimos las escaleras de madera, en el último piso nos espera otra escalera, esta vez pegada a la pared, subiendo nos encontraremos en una plataforma con varios oponentes, uno de los cuales será el espíritu oscuro del campanero.

Habiendo otdupliv a todos los enemigos y expulsando el espíritu del campanero, activamos la palanca cerca de una de las paredes. Después de que suena la campana, bajamos las escaleras y atravesamos la puerta con una pared de niebla. Una vez en el techo con estatuas de gárgolas, entramos en batalla con ellas. Al comienzo de las gárgolas revividas se despiertan dos, pero con el tiempo, otras comenzarán a unirse a ellas. Durante la batalla, nos movemos constantemente evitando que las gárgolas nos rodeen, mientras esquivamos sus ataques y aliento ardiente, las bombas son buenas como armas si las tienes disponibles. Como resultado, después de haber obtenido la victoria, obtenemos el alma de la gárgola de la torre, después de lo cual pasamos al edificio de enfrente, donde bajamos las escaleras. Después de examinar el cofre en la habitación inferior, salimos al exterior y después de correr un poco a lo largo de la muralla de la fortaleza nos tropezaremos con otro fuego.

Jefe: El pecador perdido

En primer lugar, cerca del fuego descubierto en la parte anterior del pasaje, encontramos una escalera que desciende. Después de bajarlo, nos encontraremos en un pequeño patio con varios perros y Sinful Worgel, habiendo ganado, inspeccionamos el área y encontramos la llave de las mazmorras en la compañía. Luego volvemos al fuego desde el cual iremos a la torre remota de la "fortaleza olvidada". Después de dejar la torre, pasamos adelante y giramos a la izquierda, luego de lo cual subimos al edificio a través de la ventana. Habiendo despejado la habitación de los enemigos, pasamos por la puerta e inspeccionamos el cofre en la habitación de al lado, dentro encontrarás una llave antigua y un anillo con una serpiente plateada. Habiendo salido del edificio, pasamos a la izquierda a la torre, cuya puerta está llena de cajas y barriles. Habiendo abierto la puerta, volvemos al fuego, con la ayuda de la cual vamos a la vivienda de los sirvientes de la "fortaleza olvidada".

Al llegar al lugar, pasamos a la habitación donde lucharon con los Guardianes de las ruinas, saltando a la plataforma de la derecha, encontramos una puerta secreta detrás de la cual habrá un cofre con "silencio". Luego, regresando a la habitación con el fuego, pasamos por el pasillo a la izquierda de la entrada a la habitación con los jefes. Habiendo llegado al final del corredor, abrimos la puerta, salimos a la calle, giramos a la derecha y entramos en la torre con una escalera de caracol. Dejando la torre y avanzando un poco, bajamos a la azotea de la derecha, y desde ella saltamos a la azotea vecina. Más subimos por las escaleras hasta la ventana con la celosía rota. Una vez en el pasillo, tira de la palanca en la pared para abrir la rejilla de la izquierda. La segunda rejilla se abrirá unos segundos después de la primera. Habiendo matado a todos los enemigos, pasamos a la habitación contigua, allí, después de romper todo lo que podemos, entramos en una habitación pequeña, donde, subiendo a la pared, encontramos una puerta oculta.

Una vez en el pasillo, encontramos otra puerta oculta por la que salimos a la calle, saltando sobre la muralla de la fortaleza, la pasamos por la derecha hasta que se detiene. Después de saltar y matar a todos los enemigos, bajamos las escaleras hacia la pared con un crack, a la derecha habrá una rejilla cerrada que se puede abrir con la llave de las mazmorras encontrada anteriormente. En el interior habrá habitaciones con un herrero y un fuego. Después de hablar con el herrero, nos enteramos de que necesita carbón nuevo, también puedes encender una antorcha en esta habitación para el herrero. Después de salir de la fragua, pasamos a la derecha a la plataforma con los perros, habiéndolos interrumpido, abrimos el paso en la pared obstruida con tablas. Después de limpiar la habitación, abre la puerta de madera con la llave vieja. Una vez en un pequeño patio con un pozo, empujamos el contrapeso hacia el pozo, después de lo cual se levantará una jaula con tres oponentes del pozo, después de ganar obtendremos un juego de vagabundo.

Al ver Vídeo tutorial de Dark Souls 2, para cambiar entre videos, use la pestaña "Lista de reproducción" ...

Además, después de pasar por un camino estrecho, subimos las escaleras y, a través de la ventana, entramos en el edificio. Después de despejar la habitación, explota el barril que está contra la pared, rompiendo así la pared, detrás encontrarás un cadáver con un manto y un escudo de archidragón. luego pasamos por el corredor a la habitación contigua, donde habrá un par de oponentes y varios cofres que vale la pena examinar, así como huecos en la pared debajo de la clave de piedra de Pharros. Usando la llave, encontraremos dos pasajes ocultos en la pared opuesta detrás de los cuales habrá habitaciones con cofres. luego, regresando a una habitación saludable, subimos las escaleras en la pared, donde continuamos subiendo las escaleras, y finalmente nos encontramos cerca de un agujero en la pared.

Habiendo saltado a la calle, giramos a la izquierda y bajamos corriendo las escaleras hacia la fragua y el fuego desde donde vamos a la vivienda de los sirvientes de la Fortaleza Olvidada. Volviendo a la torre con una escalera de caracol, la subimos y corremos hacia las rejas que abrimos con una palanca en la pared. Nuevamente pasamos a la habitación donde rompieron todo y esta vez no pasamos por la puerta oculta, sino que subimos las escaleras. Como resultado, subiendo las escaleras, limpiamos una habitación tras otra, y en la superior habrá dos cámaras, en una de ellas hay un incendio, pero el paso está bloqueado por una estatua, por lo que pasamos a la segunda. uno abriendo la rejilla con la llave de las mazmorras.

Habiendo abierto la puerta de la cámara, saltamos hacia abajo nuevamente, encontrándonos en la calle, corremos hacia la torre, cuya entrada está bloqueada por la niebla (en el camino, tenga cuidado con los arqueros que se encuentran en la parte superior), yendo adentro llegamos a la ubicación de Hill of Sinners. Después de salir de la habitación por la puerta de la derecha, subimos las escaleras hasta la plataforma con un fuego (que será útil más adelante). Ahora volvemos a bajar y limpiamos la habitación con el ascensor. De pie en el ascensor, bajamos, donde nos movemos a lo largo del corredor inundado, matando a los monstruos locales (estos monstruos pueden ser atraídos a una habitación con un ascensor, donde pueden morir al caer en un agujero en el centro de la habitación). Para atravesar el corredor, debes tirar de la palanca que abre la rejilla o subir y abrir la puerta allí, usando la llave de las mazmorras.

Además, después de haber corrido a lo largo del estrecho puente, llegaremos a la siguiente pared de niebla. Antes de entrar en la niebla, sube las escaleras a la izquierda y a la derecha. Las escaleras conducen a puertas que se pueden abrir con la misma llave de la mazmorra. En las habitaciones, enciende una antorcha con la que puedas prender fuego al líquido del canalón. Ahora puedes entrar en la niebla y enfrentarte al pecador olvidado. Durante la batalla, seguimos al enemigo, ya que será muy rápido para moverse y atacar, bloqueamos los ataques con un escudo, lanzando golpes únicos en el medio. Como resultado, habiendo ganado, obtendremos la gran alma de un pecador olvidado. Además, habiendo abierto la puerta del pasillo con el jefe, pasamos adelante, estando en una habitación con fuego.

Jefe: Escorpión Nazhka

Volviendo a Majula, subimos las escaleras hasta la cueva que hay a la izquierda del pueblo. Luego de pasar por la cueva, llegaremos al edificio con un hombre sentado en la entrada, luego de hablar con él entramos. Dentro del edificio, limpiamos las habitaciones de la izquierda y la derecha, después de lo cual usamos la rama fragante del pasado para convertir de nuevo en un hombre la estatua de piedra que se encuentra cerca de la palanca que abre la puerta. La mujer salvada se llama Rosabeth y de ella recibiremos la Piedra Arco Iris, también te pedirá algo de ropa y podrás aprender piromancia de ella. Después de terminar la conversación, tiramos de la palanca en la pared y luego matamos a los oponentes que han aparecido. En la siguiente habitación en la habitación de la izquierda puedes encontrar un fuego, también habrá una escalera que sube. Habiendo despejado las instalaciones en el segundo piso, dejamos el edificio y avanzamos por el camino hacia Darkwood. Habiendo llegado a las ruinas, pasamos a otro edificio con un incendio en la planta baja.

En la habitación con fuego, subimos al segundo piso y giramos a la derecha y pasamos por la puerta con niebla. Una vez en el bosque, pasamos adelante por el lado izquierdo, tropezando con las ruinas de una rotonda, allí podemos encontrar la cabeza parlante del líder Vengarl con quien puedes chatear)). Además, puedes aprender el gesto de "Decapitación" de la cabeza e inspeccionar la tienda comprando algo útil, y si hablas con la cabeza el tiempo suficiente, recibirás el casco de Vengarl como regalo. Continuando el recorrido por el bosque de niebla, nos tropezaremos con enemigos invisibles, se pueden ver sus siluetas (como las de los “depredadores”), por lo que vale la pena asomarse a la niebla. Como resultado, después de pasar por el bosque llegamos al siguiente castillo.

Habiendo subido al segundo piso del edificio, puede encontrar un incendio, después de limpiar las ruinas, volvemos al piso al fuego desde donde pasamos al claro. Habiendo despejado el área, ingresamos al edificio a la izquierda y bajamos varios pisos hasta la plataforma en la que se parará el escorpión con el jinete. Volviendo al claro, nos enfrentamos a un enorme monstruo que parece una rana y un lagarto al mismo tiempo, después de lo cual vale la pena limpiar los alrededores de los enemigos por uno, destruyendo las urnas con maldiciones. Una de estas urnas se colocará sobre las tablas que cubren el pozo, es mejor destruir esta urna desde la distancia. Si caes bajo tierra, caerás en una cueva donde puedes encontrar un cofre y una persona sentada en una silla con la que puedes hablar.

Habiendo salido de la cueva, nos encontraremos nuevamente en el fuego más cercano desde el cual regresamos al claro, y desde allí, habiendo pasado por una de las ruinas, subimos por el camino, llegando a la entrada del área con el jefe. Habiendo pasado a la niebla, nos encontraremos en una habitación con una mujer que sobresale de la arena, esta es nuestra jefa, la escorpión Nazhka. Después de que el jefe salga de la arena, manténgase alejado de él atacando desde la distancia o espere hasta que el enemigo golpee con sus dos colas y luego inmediatamente atáquelo rápidamente. El jefe también usará ataques mágicos a distancia de los que tratamos de esquivar moviéndose rápidamente, y después de que el jefe se sumerja en la arena, debes pararte sobre una superficie dura como una piedra. Como resultado, después de haber matado al jefe y haber ganado, obtendremos el Alma del escorpión Nazhka. Luego puedes subir por el pasillo hasta las "Puertas de Pharros", donde habrá un incendio.

Jefe: Comandante de la Guardia de las Ratas

Y así, después de descansar junto al fuego en la mazmorra "Puertas de Pharros", salimos a una habitación llena de agua, donde destruimos a todos los enemigos, incluido el arquero Guthri. Luego subimos las escaleras y nos dirigimos a la habitación con un fuego junto a la cual habrá una pared de niebla. Después de descansar junto al fuego, nos adentramos en la niebla, golpeando la habitación con el Comandante de la guardia de ratas. En la batalla con este jefe, esquivando sus ataques, golpeamos entrando en una rata enorme desde el costado (resulta que lo golpearemos en las patas) o corriendo debajo de él, tampoco debes pararte en un charco que el jefe liberara. Habiendo ganado, recibiremos el Alma del comandante rata y la cola de rata.

Jefe: Mago Errante

Habiendo derrotado al Comandante de la guardia de ratas, podemos ir más allá hablando en la habitación contigua con el rey rata que se ofrecerá a unirse a su pacto. Después de eso, subimos las escaleras y finalmente llegamos a Brightstone Bay - Tseldora. Habiendo despejado el asentamiento de los oponentes en una de las tiendas, puedes encontrar un fuego, también puedes bajar al pozo, para esto deberás subir a la plataforma contra la pared al lado del pozo y, después de destruir el dosel. encima de él, salta hacia abajo. Además, después de pasar por el pasaje subterráneo, podemos salir, estando en uno de los edificios.

Dejando el campamento, bajamos por el camino, temiendo las piedras arrojadas desde arriba. Habiendo llegado a la puerta con imágenes de arañas, entramos y golpeamos la cueva de la araña. Habiendo abierto el cofre en una de las habitaciones, luchamos contra las arañas que nos atacaron. Como resultado, al llegar a la puerta cerrada y abrirla, entraremos en una pequeña habitación con una pared de niebla y una puerta secreta en una de las paredes. Después de inspeccionar el caché, nos adentramos en la niebla, golpeamos el pasillo con el jefe del Mago Errante y los Adoradores, esquivamos los ataques remotos del mago, lo primero que debemos hacer es despejar la habitación de los Adoradores, después de lo cual atacamos al propio mago. y sus dos asistentes, si hay un escudo y ropa con protección contra la magia, tiene sentido equiparlos antes de esta pelea. Habiendo obtenido victorias, salimos de la habitación, a la derecha de la cual habrá una escalera hacia abajo y un fuego.

Jefe: Freya - Amada de Duke

Y así, habiendo regresado a Brightstone Bay - Tseldora, pasamos al abismo con arenas movedizas en el fondo y saltamos a la plataforma un poco más abajo en el lado opuesto. Habiendo pasado de la plataforma a la habitación, destruimos los gabinetes que se encuentran en la esquina detrás de los cuales habrá un túnel. Tras pasar por el túnel de la izquierda, nos encontramos en el siguiente saliente, donde, tras matar a los enemigos, saltamos hacia abajo. Más adelante, tras atravesar el arco de piedra, llegaremos a otra puerta con la imagen de las arañas. En la habitación, después de matar a todas las arañas con la ayuda de palancas en la pared, abrimos dos puertas más, detrás de una de ellas habrá una escalera, subiendo por la cual saltamos a la plataforma de abajo. Puede bajar más moviéndose a lo largo de la red, como resultado, en la parte inferior, encontrará un pasaje con una pared de niebla.

En la pelea con el jefe Freya - Amada del duque, lo primero que hacemos es correr hacia un lado para no caer bajo uno de los ataques del enemigo. Después de que el jefe termina una serie de ataques, corremos e infligimos algunos golpes, después de lo cual nuevamente nos apartamos, tratando de mantener nuestra distancia con las pequeñas arañas. Repetimos la secuencia de acciones hasta la victoria, habiendo recibido el alma del jefe como recompensa. Saliendo de la habitación a través del túnel, ingresaremos a las cámaras personales del señor, donde, después de matar al enemigo, obtendremos la llave de Brightstone de él, y después de recorrer el pasillo a una gran habitación redonda con un fuego en el centro, matando a otro enemigo allí, puedes obtener un conjunto de armadura Vengarl de él.

Jefe: carro del verdugo

Volviendo a Majula, pasamos por el arco en el lado derecho del asentamiento, donde, bajando las escaleras, nos encontramos en una pequeña habitación redonda con una columna en el centro y una mujer llamada Lisia de Lindelt parada cerca. Después de hablar con Lysia, seleccione "Mover ruta" en el menú. Después de pasar por el túnel abierto, terminaremos en la ubicación de Hunter's Grove, donde habrá un incendio a la salida de la cueva. Subimos por el camino a la derecha del fuego y finalmente llegamos al edificio, donde, habiendo matado a todos los enemigos, subimos las escaleras. Habiendo matado a todos los oponentes en la parte superior, regresamos hacia abajo, donde a través de la puerta rota a la izquierda de la entrada salimos a la calle.

Además, bajando las escaleras a la derecha del puente, debajo de este mismo puente encontraremos un incendio. Saltando por las repisas llegamos a la cueva, donde bajamos hasta el fondo. Después de matar al enemigo de abajo y examinar el cofre, abrimos un pasaje secreto en la pared. Habiendo llegado a la jaula a través del túnel, subimos y desde allí regresamos al fuego debajo del puente. Desde el fuego pasamos a la izquierda hacia la mismísima Arboleda del Cazador, donde, habiendo cruzado un par de puentes y habiendo destruido a todos los enemigos en el camino, subimos por el camino y llegamos al puente colgante, justo debajo del cual el fuego se encuentra niebla, estando en el corredor a lo largo del cual el jefe viaja en un carro, así como esqueletos corriendo.

Habiendo interrumpido todas las pequeñas cosas, nos escondemos en nichos en las paredes de un carro que pasa. Habiendo alcanzado la palanca cerca de la pared izquierda, bajamos la puerta en la que el jefe se estrellará en la siguiente entrada, después de lo cual comenzamos a atacarlo, es decir, el caballo de dos cabezas. Es mejor atacar al jefe desde un lado, esquivando sus ataques directos. Habiendo ganado, recibiremos un Withering Soul del jefe. Luego, subimos las escaleras a la izquierda hacia una habitación con fuego y un personaje parado al lado con el que puedes hablar.

Jefe: Señores de los esqueletos

Volviendo al fuego debajo del puente en “Hunter's Grove”, girando de nuevo a la derecha, pasamos por el bosque. Después de cruzar el puente, despejamos el territorio de enemigos, subiendo el camino hacia el puente elevado. La palanca que baja el puente se encuentra en uno de los edificios redondos cercanos. Después de bajar el puente, lo cruzamos hacia el otro lado, continuando moviéndonos por el lugar con acantilados empinados y senderos angostos que recuerdan vagamente a la isla Yamatai de Tutorial de Tomb Raider 2013. Habiendo matado a todos los pícaros en el camino, cerca de la cascada nos encontraremos con el espíritu de Merciless Roenn, habiéndolo expulsado, giramos a la derecha y vamos detrás de la cascada donde nos espera otro muro de niebla. Como resultado, una vez en una habitación con los Señores de los esqueletos, comenzamos a atacarlos por turnos, también vale la pena prestar atención a los pequeños esqueletos, cuya matanza afectará positivamente la salud general del jefe. Y así, habiendo matado a todos los espíritus malignos, obtenemos el alma del maestro de esqueletos para la victoria. Tras salir de la sala por el pasillo, llegaremos a otro puente elevado, tras cruzarlo pasaremos por la cueva hasta la ubicación del Valle de la Cosecha. Después de hablar con un comerciante de minerales llamado Hloenn, puedes usar un fuego en una cueva cercana.

Jefe: Demonio Codicioso

Y así, después de descansar junto al fuego, bajamos por el sendero hasta el sitio con una neblina verde venenosa. Después de destruir a todos los enemigos en la niebla, eliminamos el envenenamiento con la ayuda de la gema de la vida, también puedes encontrar una pequeña cueva con un comerciante llamado Gavlan allí. A la izquierda de la entrada a la cueva habrá un camino por el que debemos ir. Habiendo llegado a un callejón sin salida con una puerta cerrada, destruimos a un par de oponentes sanos allí y luego subimos las escaleras a la plataforma con una palanca con la que abrimos la puerta. Tras atravesar la puerta nos adentraremos en una cueva, donde girando a la derecha podremos encontrar un fuego.

Tras salir de la cueva con fuego, pasamos a la siguiente plataforma con niebla verde sobre la que se puede caminar por un pequeño puente hecho de tablones. Luego, girando a la derecha, pasamos a la habitación con las urnas a través de las cuales llegamos a la ubicación del Pico de la Tierra. Después de pasar por el pasillo inundado de agua envenenada, llegaremos a una habitación con una cerradura que se abre con la llave de piedra de Pharros (agujeros en la pared), el pasillo estará en la pared opuesta, y detrás de ella habrá un habitación con un cofre, en el que, entre otras cosas, habrá un anillo de mordedura venenoso. Luego, volviendo al puente desde las tablas, pasamos por el camino de la izquierda, tropezando finalmente con el altar de la luz.

Nuevamente volvemos al puente de madera y esta vez pasamos directamente por el camino, encontrándonos nuevamente en el Pico de Tierra. Subiendo las escaleras y matando a todos los enemigos por el camino, finalmente nos encontraremos frente a un muro de niebla detrás del cual nos espera el jefe Greedy Demon. El jefe parece un gusano enorme y gordo (al parecer un pariente lejano de Jabba the Hutt de Star Wars), nos atacará con saltos y vueltas, tratando de aplastarnos para que esto no suceda, salta rápidamente hacia un lado y luego rápidamente atacar al jefe, repitiendo la secuencia de acciones hasta que ganemos. A continuación, subimos las escaleras y luego girando a la izquierda encontramos otro fuego.

Jefe: Mita - Reina ruinosa

Después de descansar junto al fuego, avanzamos y en la habitación contigua subimos las escaleras de la izquierda. Habiendo matado a todos los enemigos en la parte superior, giramos a la izquierda nuevamente y pasamos por el puente debajo del engranaje giratorio hasta la salida a la terraza. En la pared del lado derecho, puede encontrar una palanca tirando de la cual subimos las escaleras a lo largo de las escaleras en la pared de la izquierda. En el siguiente piso, puedes prender fuego a las aspas giratorias del molino con una antorcha y atravesar la pared de niebla para encontrar un fuego. Después de subir otro piso, subimos las escaleras en la pared, una vez en el siguiente pasillo, corremos hacia la derecha hacia las escaleras custodiadas por dos guardias, habiéndolos eliminado, subimos las escaleras hasta la siguiente pared de niebla detrás de la cual La jefa de Mita, la Reina Ruinosa, nos está esperando.

El jefe inflige una serie de golpes con una lanza, luego de lo cual comienza a lanzar su cabeza que explotará, por lo que rápidamente retrocedemos en estos momentos. Es mejor atacar al jefe con un arma a distancia o entre una serie de sus ataques. Habiendo ganado y habiendo recibido almas, salimos de la habitación con el jefe a través del corredor que solía estar cubierto por una pared de niebla. Como resultado, después de haber ingresado al ascensor, nos elevamos hasta la entrada a la ubicación de la Ciudadela de Hierro, bajando las escaleras a la izquierda del puente, puedes encontrar otro incendio.

Jefe: Demonio de fundición

Y así, habiendo llegado a la Ciudadela de Hierro, cruzamos el río de lava a lo largo del puente, cruzando el cual abrimos las puertas del edificio después de matar a los enemigos que se encuentran frente a ellos. Habiendo despejado la habitación con la estatua en llamas de los enemigos, pasamos por el pasillo a la derecha y nos encontramos en una habitación con un comerciante llamado Magerold de Lanafir. Volviendo a la habitación con la estatua en llamas, subimos las escaleras desde donde podemos llegar a la pista. Habiendo corrido hacia las escaleras de la derecha, bajamos a la plataforma de abajo, donde, habiendo matado al enemigo, activamos la palanca, la puerta a la izquierda de la palanca no debe abrirse, puedes quemarte con fuego . Volviendo a la terraza, pasamos de ella al puente rebajado por el que podemos cruzar al otro lado del lugar.

Tras saltar del puente y girar a la izquierda, eliminaremos al enemigo que se encuentra frente al muro de niebla detrás del cual nos espera el jefe Demonio de la fundición. En una pelea con el jefe, tratamos de atacarlo por la espalda o por el costado después de sus golpes, y también alejarnos hacia el lado del código, el jefe hace daño en el área que lo rodea clavando su espada en el suelo. . Después de que el Demonio de la fundición prende fuego a su espada, seguimos atacándolo, esquivando golpes y usando gemas de vida radiante para restaurar la salud, puedes simplificar el paso de este jefe usando una armadura y un escudo con protección contra incendios en el personaje. Habiendo ganado y obtenido el alma del jefe, subimos las escaleras hasta la habitación con fuego.

Jefe: Viejo Rey de Hierro

Después de salir de la habitación con fuego, pasamos a la derecha a la habitación con una plataforma en la que habrá una palanca. Activando la palanca y despejando la habitación de enemigos, pasamos por la plataforma descendente hasta las escaleras de arriba. Continuando subiendo las escaleras, llegamos a la plataforma con tres arqueros y un cofre, luego de destruir a los enemigos y examinar el cofre, saltamos al “pozo” en el centro de la plataforma, para no morir, debes saltar estrictamente en los travesaños. Como resultado, al llegar a una pequeña plataforma con una escalera que baja y la baja, pasamos por el pasillo hasta un obstáculo que se elimina con una palanca en la pared derecha. Además, una vez en una habitación con cabezas de toro de la que se produce un incendio de vez en cuando, debes llegar a las escaleras en una de las paredes. Seguimos subiendo hasta que nos encontramos en una habitación con fuego. encendemos un fuego y subimos las escaleras hasta la palanca que debes tirar para apagar las trampas de fuego.

Habiendo descendido a una habitación con cabezas de toro de la cual ya no sale fuego, de aquí bajamos las escaleras a un gran espacio abierto, al frente se puede ver un muro de niebla detrás del cual nos espera el jefe: El Hierro Viejo King es un poco como Diablo :). En una pelea con este jefe, esquivamos sus poderosos pero muy lentos golpes desde arriba, mientras levanta la mano, puedes golpear al jefe. A continuación, nos hacemos a un lado para no caer bajo el aliento de fuego del jefe o bajo sus golpes arrolladores. También vale la pena alejarse si el jefe golpea con las dos manos juntas o por separado. Habiendo derrotado al jefe del Viejo Rey de Hierro, obtenemos una gran alma, después de lo cual bajamos las escaleras a una habitación con otro fuego.

Jefe: Rotting (Llave olvidada)

En esta ocasión nos dirigimos a la zona de Basura, encendemos una antorcha y comenzamos a descender por puentes colgantes de madera, encendiendo fuego en postes en el camino para iluminar la zona y recordar donde ya hemos estado, también vale la pena romper figuritas escupiendo veneno a lo largo de la camino. Como resultado, abriéndonos camino a través de este laberinto de puentes y plataformas, llegaremos a la pared de niebla, detrás de la cual habrá una habitación con agujeros en el suelo y varias escaleras. Habiendo descendido hasta el fondo a lo largo de una de las escaleras, limpiamos el territorio de los enemigos, después de lo cual rompemos las urnas que se encuentran cerca de la pared y bloquean el paso. Después de saltar, bajamos por el camino hacia otra pared de niebla detrás de la cual nos espera la ubicación de Black Cleft.

Siguiendo adelante y girando a la izquierda, puedes encontrar otro fuego donde puedes relajarte. Saliendo de la habitación con fuego, continuamos por el camino, rompiendo figuras venenosas (pilares) en el camino, y una vez en el sitio con charcos negros, matamos a los monstruos que salen de estos charcos. Inmediatamente después de esta plataforma, dos gusanos sanos (orugas) nos atacarán a su vez desde los agujeros del lado izquierdo, es mejor no pararse junto a ellos cuando intente golpearte con su cuerpo. Después de la segunda oruga, puedes bajar por el lado derecho, saltando con cuidado a la cornisa, allí puedes encontrar una puerta cerrada con llave, y para encontrar la llave, saltamos por dos cornisas más, llegando a una cueva con dos gigantes.

Después de matar a ambos gigantes, obtenemos la llave olvidada, después de lo cual subimos las escaleras en el ascensor de la jaula. Una vez en otra plataforma con charcos negros, bajamos por el camino de la izquierda hasta el muro de niebla tras el que nos espera el jefe “Rotting”. El enemigo es una masa de cuerpos pegajosos con manos armadas con un hacha. Esquivando o bloqueando los ataques del enemigo, infligimos nuestros golpes en los intervalos entre sus ataques, y mientras nos movemos tratamos de no entrar en charcos en llamas. Habiendo derrotado a este jefe, obtenemos, entre otras cosas, una Gran Alma. Después de salir de la habitación con el jefe, llegamos al siguiente incendio.

Jefe: dos jinetes de dragones

Esta vez vamos a la ubicación de Darkwood a Ruined Fork. Subiendo las escaleras a la habitación con fuego, salimos y avanzamos por el camino debajo del puente de piedra. Habiendo llegado al "centinela flexible" y derrotándolo, giramos a la izquierda y subimos por el camino hacia el Templo del Invierno. Después de pasar por el templo, continuamos avanzando hasta llegar finalmente al castillo de Drangleic. Después de hablar en la entrada con una mujer que suele bombear un personaje en Majula, subimos las escaleras. Para abrir la puerta, derrotamos a todos los enemigos que se encuentran frente a ellos y, al entrar, subimos las escaleras y hablamos con el fantasma del canciller Wallagher después del diálogo con el que estará disponible la tienda. Luego, después de examinar la sala del trono detrás de la espalda del fantasma, volvemos a la salida, limpiamos el primer piso de los oponentes y encontramos una escalera que conduce a una de las habitaciones.

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Abajo, encontramos una habitación con un fuego que encendemos y luego matamos a un par de guardias en la habitación de la izquierda con la ayuda de sus almas al abrir la puerta. Mirando alrededor de las siguientes habitaciones, subimos las escaleras, finalmente llegamos a la pared de niebla detrás de la cual nos espera el jefe en forma de dos Dragon Riders, uno de los cuales estará armado con un arco. El primero es atacar al jinete con un arco, golpeando inmediatamente después de que dispara, mientras se mueve constantemente para no ser golpeado por el segundo enemigo. Habiendo tratado con el arquero, comenzamos a lidiar lentamente con el segundo jinete, será un poco más fácil dado que nadie nos dispara flechas, esquivando y esquivando golpes, hacemos contraataques rápidos hasta la victoria completa, en casos extremos usando frascos con estu. Habiendo recibido el alma del jinete del dragón como resultado, encendemos otro fuego ubicado en la habitación contigua.

Jefe: Caballero Espejo

Después de activar el fuego, bajamos y luego subimos las escaleras, donde despejas el área cerca de la estatua. A continuación, al activar el ascensor, avanzamos, neutralizando a los arqueros que nos atacan desde diferentes lados. Después de los arqueros, lidia con los guardias cerca del pasaje de abajo, moviéndote más, destruimos más guardias, y luego a los arqueros, a los que se puede llegar subiendo las escaleras a su derecha. Habiendo llegado al fuego, volvemos a bajar desde donde tomamos el ascensor hasta la parte superior, donde podemos encontrar la llave que necesitaremos para abrir la puerta cerrada cuando volvamos a bajar. Además, al cruzar el puente en el que las estatuas cobrarán vida, llegará al siguiente jefe, a la izquierda de la entrada del jefe, puede llamar a un aliado.

Si tu héroe pertenece a la categoría de espadachines y está armado con un escudo fuerte, el paso de esta sección del juego no debería causar problemas. El enemigo te atacará principalmente con golpes circulares, solo de vez en cuando dando preferencia a los rayos o cargando su espada con magia. Actúa con decisión, pero evita los ataques de salto, son los más poderosos. Atacar al Caballero del Espejo es mejor por la espalda. Además, puede hacer esto, tanto usted como su compañero fantasma (en este caso, tendrá que distraer al jefe).

Cuando Mirror Knight pierde la mitad de su vida, un fantasma aparecerá directamente de su escudo. Déjelo en manos de su aliado, mientras usted mismo continúa distrayendo al jefe. Después de eso, tendrás que unirte a la lucha. El jefe se quedará solo nuevamente, y luego debes continuar atacándolo por la espalda.

Recuerda que intercambiando combinaciones de golpes con el jefe directamente, te será difícil ganar. Puede soportar ataques bastante poderosos, y será problemático para ti recuperarte de sus ataques. Por lo tanto, actúa con astucia y, cuando ganes, examina el cofre y baja por el ascensor.

Jefe: Demonio de la canción

Pasa por el túnel y enciende el fuego. Baja por la escalera de caracol hasta el agua. Y en el camino puedes entrar por la puerta de al lado. Hay un cofre detrás de la puerta, y también, habiendo penetrado aquí, puedes dejar caer el equipo de la rama en el acantilado. Tenga cuidado al cruzar el río, no hay un vado en todas partes. Cuando estés en el fondo, muévete lentamente de lo poco profundo a lo poco profundo hasta llegar a la cabaña. Después de hablar con el cantante, sal a la calle e inmediatamente mira a la derecha. Habrá un cofre. Otro cofre se encuentra en el lado izquierdo de la salida del río. Y delante de tu héroe hay niebla y una cueva con botín.

Al pasar por la siguiente ubicación, tenga mucho cuidado. Criaturas peligrosas se esconden bajo el agua, y hay muchos tiradores con armas mágicas teledirigidas. Encuentra un pequeño fuego en las ruinas. Es conveniente avanzar por los colores, pero también puedes resaltar el agua con una antorcha, esto te ayudará a no caer al abismo.

Cuando un monstruo tuerto aparezca delante, primero mata a los otros oponentes y luego lidia con él. Después de terminar con la criatura, te encontrarás frente a un pasaje que conduce a un fragmento de un frasco de Estus. Sin embargo, tenga en cuenta que aquí hay seguridad. Además, debes tener mucho cuidado cerca de las columnas: aquí es fácil caer al abismo. Cuando pasas por el episodio en la cabaña, es mejor llamar a tu compañero fantasma para que te ayude. Sin él, será muy difícil luchar contra los enemigos. Cuando llegues a la cueva, siéntete libre de entrar y apresurarte a encender un fuego. Ten cuidado: delante de tu héroe hay una batalla con monstruos que pueden romper el equipo. Trate de lidiar con estos oponentes lo más rápido posible y tenga cuidado de no permanecer en una nube de niebla amarilla durante mucho tiempo. Luego, tu héroe tendrá que lidiar nuevamente con magos, será atacado por monstruos submarinos y flechas en la arena, y al final aparecerá otro fantasma. Derrotar al último enemigo será más fácil si retrocedes un poco, detrás de las columnas.

Cuando trates con todos, recoge el botín y muévete a través de las ruinas hacia la cabaña. Delante de tu héroe estará nuevamente esperando la niebla y otro jefe malicioso. Tratar con este jefe es más fácil si actúa con cuidado y se adhiere estrictamente al plan. Y recuerda que solo son vulnerables sus manos y su cabeza, que el monstruo sobresale periódicamente de su cuerpo. Para derrotar al enemigo, debes provocarlo correctamente para que ataque. Colóquese a la derecha de su cabeza a una distancia de 2 a 3 pasos. No te acerques para que el jefe no te alcance con las manos, y no te vayas al costado. Cuando el demonio se levante sobre sus patas traseras para asestar un poderoso golpe, retrocede un poco. Déjalo golpear y luego atácate a ti mismo. Puedes infligir de 3 a 4 golpes seguidos, después de lo cual el demonio ocultará las partes vulnerables del cuerpo y tu héroe podrá alejarse nuevamente de él a una distancia segura.

Recuerde que no solo se recomienda acercarse demasiado, sino también alejarse demasiado del jefe. De lo contrario, comenzará a dispararte magia y te golpeará con aceleración. Además, no es deseable atacar durante su ataque, de lo contrario, el Demonio puede usar una combinación de golpes contra tu héroe, causando un gran daño. Actuar exactamente de acuerdo con el plan. Después de derrotar al Demonio, tu héroe tomará posesión de la llave, que está destinada a la cerradura que viste anteriormente. Sube al elevador para encontrar la puerta requerida, y luego tendrás un anillo a tu disposición que otorga la capacidad de mantener permanentemente la forma humana.

Jefe: Velstadt

Sin embargo, puede encontrar el anillo más tarde: mientras avanza por el pasaje entre las rocas, siga recto y luego tome el ascensor hacia abajo. Cerca de la cripta de los muertos vivientes encontrarás un umbral. Debajo, en el lado izquierdo, deberá encender un fuego. Delante de ti hay una tumba con los muertos, con los que hay mucho alboroto, y aún más profundo es la trinidad de los magos peligrosos. Para no ser atacado, escóndete detrás de los pilares, y cuando derrotes a los magos, apaga la antorcha y ve al hombre que está parado en la cornisa del lado derecho. Este es un comerciante.

A continuación, tendrás que atravesar la niebla y el cementerio con muertos levantándose del suelo y peligrosas estatuas de espadachines. Los enemigos salen de las estatuas, así que rómpelos a todos. En el lado izquierdo de la entrada verás un fuego, y frente a él habrá un pasaje hacia el mago, que vigila la habitación contigua y la mantiene a la vista.

Avanza y después de un tiempo un espíritu invadirá el mundo de tu héroe. Más adelante, además, espera un corredor con fantasmas que emergen de las paredes y varias turbas completamente equipadas. Salta al agujero que ves debajo de tus pies y luego, sin perder un segundo, encuentra el pasaje marcado con una línea en el suelo. Si no tienes tiempo de esconderte en él antes de que suene la campana, muchos espíritus te atacarán. A la salida gira a la izquierda para poder activar el puente. Delante de ti hay un pasillo bastante largo, en el que hay muchos guardias. Y debajo del puente, el campanero se escondió: elimínalo para que no tenga tiempo de pedir ayuda a nuevos enemigos.

Derrotar a este oponente no es fácil. Da golpes muy fuertes, y solo puedes minimizar el daño si te paras detrás de él y ligeramente hacia la derecha. Puedes bloquear los golpes simples y dobles del jefe, pero recuerda que contra una combinación de tres golpes, tu defensa es impotente. Además, una patada fuerte puede ser peligrosa; para evitarla, no te pares directamente frente al enemigo.

Al comienzo de la pelea, el jefe no te atacará de manera muy activa, así que usa este tiempo para causar el máximo daño. Cuando el oponente se arrodilla y suena el gong, la pelea se vuelve más intensa. Ahora intente infligir golpes individuales, rechazando los combinados. Pero no te alejes del enemigo para que no pueda atacarte con magia.

Después de que Velstadt pierda 2/3 de su salud, comenzará a hacer trampa. En primer lugar, el jefe disfrazará sus ataques circulares como verticales. Ten cuidado: uno de esos golpes puede matar a tu héroe. Además, el jefe atacará con un paso atrás, y después de ellos no tendrás ninguna oportunidad de atacar por la espalda. Tenga cuidado: manténgase a la derecha todo el tiempo y golpee una vez, pero seguro.

Después de ganar, toma el anillo del rey. Pero Vendrick no necesita ser atacado todavía. Gracias al nuevo artefacto, ahora puedes abrir cualquier puerta sellada con un sello real. Encontrarás el primero de ellos en el Bosque de los Gigantes Caídos. Cuando se abra la puerta de la torre principal, baja las escaleras y cruza el puente hacia el otro lado. Aquí tu héroe encontrará dos piezas de titanita. Encontrarás la segunda puerta con el sello real en Ruined Fork, si te mueves por el pasaje central.

Jefe: Dragón Guardián

Después de ir a una nueva ubicación, diríjase a la cabaña y luego encienda el fuego. Luego, debes ir a la fortaleza, donde, después de derrotar al fantasma, puedes encontrarte en el pasillo. Cuando un esqueleto de dragón te ataque, huye de él. Una vez debajo de las escaleras, llegará a un cruce: desde aquí puede ir al interruptor o a la persona.

Para continuar el juego, debes subir los alféizares. Entonces serás atacado por tres guerreros que salen de los espejos. Dobla la esquina a la izquierda y sube los escalones nuevamente. Gracias a esta maniobra, no tienes que gastar una rama del pasado para levantar a un cíclope dormido que bloquea el paso. No muy lejos del lagarto, notará una habitación: debe ingresar allí para tirar del anillo.

Enciende la luz en el pasillo con la llave Pharros. Aquí hay muchos peligros: los soldados saltan de detrás de las pinturas y varias criaturas pueden salir de las jaulas. En primer lugar, use la puerta ubicada a la izquierda; aquí debe sacar a los perros del líquido y tratar con ellos. En el proceso de pasar más el juego, debes quitarte la ropa y los anillos, así como recolectar equipo. Y, por supuesto, no olvide la llave: la necesitará para abrir la puerta de la derecha y llegar fácilmente al jefe. Trata con los guerreros y luego con el animal en la jaula. Habrá un cíclope detrás de la puerta, y luego, en la puerta, otro. Cuando termines con ellos, atraviesa la niebla y ve al jefe.

Tratar con este enemigo no será difícil si tu héroe comienza a arrojarse a sus pies. Ataca los tobillos del jefe: son los más vulnerables.

El dragón, por supuesto, no tolerará ese trato. Puede pisar fuerte o volar hacia arriba. Si pisa fuerte, comience a golpear en la segunda pierna, pero cuando el jefe despega, ya no está a la altura de los ataques: debe esquivar el fuego. Cuando caiga, comienza a atacar activamente.

¡Ten cuidado! Tan pronto como el fuego comience a extenderse por la arena, coloque su escudo en la dirección de la posición inicial. Si haces esto, el daño de las llamas a tu héroe será mínimo. No se recomienda utilizar la captura de objetivos durante el transcurso de esta batalla.

Después de la victoria, toma las escamas de dragón de la esquina y ve al ascensor. A continuación, debes encender un fuego y luego matar a otro dragón. Las tácticas de batalla serán exactamente las mismas, pero es más fácil lidiar con este enemigo, ya que no podrá volar y sentarse en las paredes. Alrededor del campo de batalla encontrarás una gran cantidad de titanita; recógela antes de correr hacia el castillo. Otros dragones que encuentres en el camino no pueden ser atacados.

Jefe: Dragón Antiguo

Cuando pase el último puente, pase el arco y encienda un fuego. Sube las escaleras y después de matar al golem, activa la piedra farros (se encuentra directamente debajo del arco). Justo detrás de la pared encontrarás un conjunto de armadura llamado "Justicia". Ve más allá, mata golems y toma el botín de los cofres en las repisas. Los alcanzarás si subes las escaleras secundarias. Tenga cuidado con las turbas que encontrará en el camino. Y recuerda que si te abres camino a través de las cajas y te encuentras en el acantilado donde estaban el golem con la espada y el golem con el garrote, puedes recoger un huevo de dragón.

Al final de este segmento del juego, te encontrarás cerca del antiguo dragón, del cual recibirás la llave de la niebla cenicienta. Puedes luchar contra el dragón o no. Tu héroe podrá derrotar fácilmente a este enemigo si actúas rápidamente y no te expones a los ataques de fuego. No intentes dar muchos golpes a la vez: ataca 3 veces seguidas y luego corre hacia el borde de la plataforma. Cuando el monstruo exhala la llama, puedes atacarlo de nuevo. Luego huye de nuevo, así que, actuando lentamente, pasarás este segmento del juego. Tenga en cuenta que solo un jugador que tiene un anillo de resistencia a su disposición puede ganar. Y además, antes de la batalla, es deseable mejorar el arma con la ayuda de un rayo; esto aumentará su poder destructivo.

Jefe: Señor de los Gigantes

Habiendo tomado posesión de la llave, corre hacia el gigante marchito. Puedes encontrarlo detrás de la puerta con el sello real si visitas el Bosque de los Gigantes Caídos. Antes de la pelea con el enemigo, tu héroe deberá atravesar la pared. Simplemente no se apresure: antes de avanzar, espere a que los mods se maten entre sí y que la artillería termine lo que comenzaron. Sube al saliente que ves a tu izquierda y siéntate allí hasta que la cabeza de la estatua destruya a tus enemigos. Para ir más allá, debe recordar el modo de movimiento de los proyectiles; solo de esta manera puede superar la zona de peligro sin caer bajo una descarga. Y el jefe está esperando por delante.

En principio, este enemigo es similar al primero de los gigantes con los que había que luchar en los primeros compases del juego. Solo ataca con una espada, no con sus manos. Lanza golpes a propósito en los tobillos del enemigo, esquivando hábilmente sus peligrosas piernas. Además, puedes recibir casi todos los golpes del gigante en el escudo, la única excepción es pisotear. Después del final de la pelea, dirígete al castillo de Drangleic, donde se encuentra la última de las puertas "selladas". Busque esta puerta junto al primero de sus fuegos.

Pasar este tramo del juego no será fácil, pues por delante hay dos jefes guerreros. Si quieres ganar, llama a los asistentes antes de entrar en la niebla. Los jefes, por otro lado, deben ser asesinados muy rápidamente; es deseable hacerlo al mismo tiempo o, en casos extremos, con una diferencia mínima en el tiempo. De lo contrario, un enemigo podrá resucitar a otro. Cuando termines, usa el hueso para conseguir almas.

Jefe: Nashadra

Solo un guerrero entrenado es capaz de enfrentarse a este enemigo. Es muy fuerte y las maldiciones, así como los ataques oscuros y los ataques de guadaña, causan un daño especial. Evitarlos es muy difícil; en cualquier caso, no esquivarás las maldiciones. Así que actúe de manera reflexiva y consistente, utilizando las mismas técnicas. Antes de la batalla, es recomendable ponerse el anillo cegador, que recibiste en las primeras etapas del juego. En este caso, será posible mantener el nivel de vida en un 75% y no perder inmediatamente el 50%.

Los ataques de largo alcance deberán abandonarse, no son adecuados para un espadachín. Derrota al jefe con 2-3 ataques cuerpo a cuerpo hasta que ataque y solo recolecte magia. Luego muévase rápidamente a lo largo del perímetro del sitio, rompiendo todas las nubes con un golpe de espada. El siguiente paso es el combate cuerpo a cuerpo. Y dado que Nashadra golpea tan fuerte, debes obligarla a lanzar los mismos golpes, golpes que serán fáciles de esquivar para tu héroe. Acérquese al enemigo, espere el golpe y luego retroceda rápidamente un par de pasos. En este caso, el golpe no te alcanzará. Pero no te apresures a atacar de nuevo: Nashadra puede hacer otro. Así, atacando entre los golpes del enemigo y esperando sus ataques, podrás ganar sin ni siquiera recurrir a la ayuda de los aliados.

Y no olvides estar constantemente cerca del jefe para que no pueda atacarte desde arriba o alcanzarte con un láser. Tenga cuidado: después de un tiempo, su oponente comenzará a recolectar magia de las nubes y tendrá que destruirlas nuevamente. Asegúrate de hacer esto, de lo contrario perderás. Y recuerda que a las nubes les basta un solo golpe. Cuando se complete esta tarea, provoca que el enemigo ataque con un rayo y luego dale un buen final. Después de eso, vuelve al cuerpo a cuerpo, y así hasta el final.