نحوه گذراندن تسک بازگشت گرگ و میش در اسکایریم. چگونه در اسکایریم از مقبره گرگ و میش عبور کنیم؟ گفتگو با سکوت

مقبره گرگ و میش را پیدا کنید.

نقشه

با روح گالاس در داخل صحبت کنید، او خوشحال می شود که بفهمد شما می خواهید کلید اسکلت را برگردانید، اما او نمی تواند کمک کند، به جز چند نکته. می توانید دفترچه خاطرات را از اسکلتی که کمی در سمت چپ روح روی دیوار قرار دارد بردارید. شما باید به دریاچه سیاه برسید - پورتالی که جهان زندگان را با دنیای خود شبانه - سایه ابدی وصل می کند. از این گذشته، هنگامی که مرسر کلید را گرفت، گذرگاه مهر و موم شد و بنابراین الهه نتوانست برکت خود را به دزدان برساند. اگرچه این فقط یک نسخه از گالاس است، نه چیزی بیشتر. شبانه از دزدی عتیقه آزرده خاطر شد و به همین دلیل آقایان ثروتمند را با نفرین بدشانسی مجازات کرد. در مسیر زائر چندین شبح بلبل خواهید داشت که به دلیل قطع ارتباط با الهه خود، عقل خود را از دست داده و به هر رهگذر حمله می کنند. رزمندگان آنها بسیار قوی هستند، اما هنوز هم فانی هستند. و بزرگترین آزمایش تله ها خواهد بود - آنها همه جا هستند. تعداد زیادی دکمه روی زمین، پخش‌کننده‌ها و چیزهای دیگری که می‌خواهند شما را دور نگه دارند. دور زدن آنها برای یک دزد باتجربه کار سختی نخواهد بود. هنگامی که در یک اتاق تاریک هستید، فقط در جایی که سایه وجود دارد حرکت کنید. هر چه سیاه تر بهتر به محض اینکه به هر مکان نورانی برسید، بلافاصله شروع به ذوب شدن خواهید کرد، گویی یک تکه کره هستید که در گرمای چهل درجه زیر نور خورشید بیرون آورده شده اید. شما می توانید بمیرید بدون اینکه حتی زمانی برای درک آنچه اتفاق می افتد داشته باشید. علاوه بر این، تله ها دقیقاً در نواحی تاریک قرار خواهند گرفت، بنابراین به آرامی حرکت کنید و با لمس علائم کشش را از بین ببرید. پس از خارج شدن از این مکان وحشتناک، در امتداد راهرو به سمت مجسمه شبانه بدوید، پشت مشعل های بزرگ در سمت چپ و راست، حلقه را بکشید - یک گذرگاه مخفی باز می شود. در سوراخ بیفتید، دفتر خاطرات را از روی اسکلت بخوانید. یک مشعل در دستان خود بگیرید - به کارتان خواهد آمد. سپس به دیوارها فشار دهید تا زمانی که قهرمان کلید اسکلت را در آنجا وارد کند - کف زیر پای شما ناپدید می شود و به سمت تاریکی پرواز خواهید کرد.

در واقع اینجا حرم بانوی شب است. کلید را به جای مناسبش برگردانید - و سپس دریچه ها باز می شوند و Nocturnal شخصاً از سیاهچاله وحشتناک بیرون می آید. البته ، او از بازگشت کلید سپاسگزار است ، اما از او انتظار سخنرانی های ستایش آمیز ویژه ای نداشته باشید - از این گذشته ، شما با Daedra سر و کار دارید. کارلیا نیز در اینجا ظاهر می شود و بالاخره آزادانه آه می کشد که همه چیز تمام شده است. گالاس بعد از Nocturnal به دریاچه سیاه می‌رود و شما می‌توانید یکی از سه توانایی بلبل را بگیرید (شما فری مرسر نیستید که سه تا را در آن واحد داشته باشید و تعادل را به هم بزنید)، می‌توانید آنها را یک بار در روز تغییر دهید و به جایگاه مقدس:
نماد ماه - یک بار در روز هنگام دزدکی نامرئی می شوید.
گلیف ماه - یک بار در روز، شما 100 سلامتی را از دشمن جذب می کنید.
نماد هلال- روزی یکبار هر دشمنی را مجبور می کنید که به مدت 30 ثانیه در کنار شما بجنگد.

مقبره گرگ و میش در Skyrim در ماموریت گروه Thieves Guild حضور دارد، در وظیفه ای که ما نیاز داریم تا ارتباط Guild را با Nocturnal تجدید کنیم، که برای آن باید Skeleton Key را به آن برگردانیم.

برای یافتن دومی، قهرمان ما مجبور می شود به مقبره گرگ و میش که قبلاً ذکر شد برود. در آنجا با نگهبان بلبل ملاقات خواهید کرد که معلوم شد او نیز گالوس است. درست است ، او نام خود را به خاطر نمی آورد ، با این حال ، این به هیچ وجه بر گیم پلی بازی تأثیر نمی گذارد - او حتی چیز مفیدی به شما نخواهد گفت.

مگر اینکه او توصیه کند دفتر خاطرات نیستروم را بردارید - حاوی ویژگی های گذر از راه زائر است، با این حال، منحصراً در معماها نوشته شده است. از کل جریان اطلاعات، تنها موردی که به پنج مرحله در این مسیر زائر گواهی می دهد، آشکار است.

مرحله اول، سایه‌های نگهبانان است که حمله می‌کنند، در همان زمان جیغ می‌زنند، که آنها را کمی عصبی می‌کند، اما خطر واقعی را در خود پنهان نمی‌کنند.

مرحله دوم کاملاً یک اتاق معمولی نیست که در آن باید در سایه ها بدون بیرون زدن نور دنبال کنید، زیرا در اینجا نور به سرعت سلامت دواکین را کاهش می دهد. علاوه بر این، علائم کشش وجود دارد - به زیر پاهای خود نگاه کنید.

مرحله سوم راهرویی است که مجسمه شبانه در انتهای آن قرار دارد. برای ادامه، زنجیرهای پنهان شده در پشت لامپ های سنگی کناره های مجسمه را بکشید که لامپ ها را خاموش کرده و در را باز می کند.

مرحله چهارم یک جهش دیگر در سطح دشواری است، این بار راهرویی با تله در انتظار شما است، اگر ابتدا به اطراف آن نگاه کنید، می توانید متوجه یک راه حل در سمت چپ آن شوید که به دری قابل اعتماد از سطح "Master" بسته شده است. .

درست است، قابلیت اطمینان آن با این واقعیت که Dovakin دارای یک کلید Skeleton است، بسیار تضعیف می شود که با کمک آن این درب بدون مشکل باز می شود. روی میز تالار با آبنمای کنار ورودی حرم، کتاب «ساخت و ساز اساسی قلعه ها» را می بینید. خوب، گذرگاه توسط یک جفت نگهبان بلبل محافظت می شود.

مرحله پنجم و آخر - به چاهی خواهید رسید که باید در آن بپرید. در آنجا جسد بی جان آندرس، دوست نیستروم را خواهید دید. روی جسد، یادداشتی را پیدا کنید که در مورد خیانت آندرس نیستروم صحبت می کند. و سپس کف به حضور کلید واکنش نشان می دهد و پس از آن مسیر بعدی باز می شود.

هنگامی که از مسیر Pilgrim عبور می کنید، باید کلید را به جای خود برگردانید، به ستایش Nocturnal گوش دهید و با Karliah که ظاهر شده است گفتگو کنید. سپس به شما این فرصت داده می شود که یک توانایی را به عنوان هدیه انتخاب کنید که برای آن باید روی یکی از بشقاب ها قدم بگذارید.

سه گزینه وجود دارد - یا یک بار در روز در حالی که به مدت دو دقیقه مخفیانه می روید نامرئی می شوید ("قهرمان سایه" / هلال باریک)، یا می توانید صدمات را برای سلامتی جذب کنید ("قهرمان اختلاف" / ماه کامل) ، یا با تقلب باعث شود تا دشمنان به مدت نیم دقیقه با یکدیگر بجنگند («قهرمان فریب» / هلال ماه).

وقتی این کوئست را کامل کردید، می‌توانید انجمن را به شکوه سابق خود بازگردانید، که نویدبخش مزایای زیادی است.

بازگشت گرگ و میش(منشا تاریکی بازگشت) - تلاش گروه دزدان در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.

قدم زدن

برای بازگرداندن ارتباط Guild با Nocturnal، باید Skeleton Key را به آن برگردانید. برای انجام این کار، دواکین باید به مقبره گرگ و میش برود. در آنجا او با بلبل نگهبان ملاقات خواهد کرد که معلوم شد گالوس است. قابل توجه است که گال بلافاصله نام خود را به خاطر نمی آورد. او هیچ چیز مفیدی را گزارش نمی کند، اما به شما توصیه می کند که دفتر خاطرات یک Nystrom خاص را بردارید. دفتر خاطرات او سختی های گذر از راه زائر را شرح می دهد، اما در معماها شرح داده شده است. تنها چیزی که به طور قطع نشان داده شده است این است که پنج مرحله در انتظار قهرمان در مسیر زائر است.

  • «سایه‌های خودشان، تاریکی ساعتی. آنها هنوز راه می روند و برای بدکاران مرگ می آورند.»- در مرحله اول، سایه های نگهبانان منتظر قهرمان هستند و با فریادهای جنون آمیز حمله می کنند. لازم نیست با آنها مبارزه کنید، با سطح کافی پنهان کاری، لغزش از طریق آنها دشوار نخواهد بود.
  • مهمتر از همه، آنها ایستاده اند، همیشه تیزبین. موظف به تاریکی، اما دشمن نور.- در مرحله بعد - یک اتاق غیر معمول، که در آن تنها چیزی که نیاز دارید این است که در سایه بروید و در نور بیرون نروید، زیرا در نور به سرعت سلامت شما کاهش می یابد. همچنین ارزش نگاه کردن به زیر پاهای خود را دارد - علائم کشش ظاهر می شوند.

توجه داشته باشید: حتی اگر استفاده کنید سلامتی کاهش می یابد دستور کنسول tgm

  • «آنچه را که او بیشتر می خواهد به او بدهید، اما موضوع را رد کنید. زیرا بزرگترین آرزوی او را نمی توان دید، حس کرد یا آورد.»- بعد از اتاق با "مسیر سایه" راهرویی وجود دارد که در انتهای آن مجسمه ای از شبگرد وجود دارد. برای جلوتر رفتن باید زنجیرهای پنهان شده در پشت چراغ های سنگی کناره های مجسمه را بکشید که لامپ ها را خاموش کرده و در را باز می کند.
  • «مستقیم، اما نه مستقیم. راه رستگاری، مسیر حیله گری، جایی که سرنوشت به احمق ها خیانت می کند.- وظیفه این است که با تله از راهرو عبور کنید، اما اگر قبل از آن به اطراف نگاه کنید، می بینید که یک راه حل در سمت چپ آن وجود دارد که به درب سطح "Master" بسته شده است (زیرا قهرمان یک کلید اسکلت دارد. با او، باز کردن آن دشوار نخواهد بود). روی میزی در سالن با یک فواره، نه چندان دور از ورودی پناهگاه، کتاب درسی "ساخت و ساز اساسی قلعه ها" (مهارت "هک کردن") وجود دارد. پاساژ توسط دو نگهبان بلبل محافظت می شود.
  • "مسیر کامل شده است، بازوهای ملکه در انتظار کشته شدگان است. اگر می خواهی ارادت ابدی به او عطا کنی، درنگ نکن.»- بالاخره با رسیدن به چاه، باید بپریم. در زیر جسد آندرس - یکی از دوستان نیستروم قرار دارد. بر روی بدن او، می توانید یادداشتی بیابید که نشان می دهد چگونه اندرس به نیستروم خیانت کرده است. تنها در چند ثانیه، کف به نزدیکی کلید واکنش نشان می دهد و مسیر بعدی باز می شود.

پس از اتمام مسیر زائر، قهرمان باید کلید را به جای خود برگرداند، به ستایش شبانه گوش دهد و با کارلیاهی که ظاهر شده است صحبت کند و در نهایت با پا گذاشتن بر روی یکی از آن ها می توان یک توانایی هدیه را انتخاب کرد. از بشقاب ها گزینه ها:

  1. یک بار در روز، قهرمان در حالی که به مدت 120 ثانیه پنهان می شود نامرئی می شود (قهرمان سایه/داس باریک).
  2. مصرف 100 سلامتی (درگیری/ماه کامل)
  3. فریب دهید تا دشمنان را به مدت 30 ثانیه با یکدیگر بجنگند (قهرمان فریب/ هلال ماه).

پس از تکمیل این کوئست، قهرمان این فرصت را خواهد داشت تا گیلد را به شکوه سابق خود بازگرداند.

یادداشت

  1. در واقع، استعداد بی پایان کار می کند تا زمانی که قهرمان داستان شروع به تعامل با چیزی کند.

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage TG09

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

بازگشت گرگ و میش (ID: TG09)
صحنهثبت خاطرات
10 اکنون که کلید اسکلت شبانه را دارم، به سمت مقبره گرگ و میش می روم تا آن را به جای مناسبش برگردانم.
(کوئست به روز شد):وارد مقبره گرگ و میش شوید
20 (کوئست به روز شد):با نگهبان نایتینگل صحبت کنید
30 در مقبره گرگ و میش، با روح گالوس، بلبل که توسط مرسر فری کشته شد، آشنا شدم. او گفت وقتی کلید را از آرامگاه گرفتند، ارواح بلبل ها تلخ و دشمنی کردند و بسیار تشنه به خون شدند.
(کوئست به روز شد):راه زائر را کامل کنید
40 (کوئست به روز شد):کلید اسکلت را به دریاچه سیاه برگردانید
50 (کوئست به روز شد):به Nocturnal گوش دهید
60 (کوئست به روز شد):با کارلیا صحبت کن
70 (کوئست به روز شد):یکی از نقش های بلبل را انتخاب کنید
200 من موفق شدم کلید اسکلت را به جایش، در مقبره گرگ و میش، برگردانم و خود شبانه را ملاقات کنم. به عنوان پاداشی برای هر کاری که انجام داده‌ام، او از من یک بلبل نگهبان واقعی ساخته و توانایی‌های مناسبی به من بخشیده است.
ناشناخته (کوئست به روز شد):(اختیاری) بازیابی دفتر خاطرات Nystrom
مرحله ای که با رنگ سبز مشخص شده است مربوط به تکمیل موفقیت آمیز تلاش و با رنگ قرمز - با شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن شرح و معنی حذف شده است: 0.45.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل کوئست در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. این معمولاً در صورتی اتفاق می‌افتد که کوئست دارای چندین پایان ممکن باشد و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله به رنگ سبز علامت گذاری شده باشد، یعنی به عنوان پایان ماموریت، به این معنی است که quest از لیست ماموریت های فعال در مجله ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مربوط به quest ممکن است همچنان در مجله quest ظاهر شوند.

گذر

Skyrim - 39 (Thieves Guild - Quest Return of Twilight)

انجمن دزدها - کوئست "بازگشت گرگ و میش"

ماموریت های صنفی دزدان
طرح اصلی ملاقات شانسی سقف قابل اعتمادشفافیت اشتباه عسل هوس باز
صحبت کردن با سکوت پاسخ های دشوار آزار و شکنجه سه گانه Reborn
نابینایی بازگشت گرگ و میش
ماموریت های خطرناک دزدی پرتاب تمیز کردن سرقت
ماموریت های دلوین شماره های ماهیگیری شطرنج
تکالیف شهرستان Handcrafted Amnesty Silver Mold Summerset Shadows Fastidious Sload
سایر وظایف در زیر هر ماجراجویی دزدهای سنگی به درخواست تونیلا نگاه کنید

من باید کلید مقبره گرگ و میش را بردارم. از آنجا بود که توسط مرسر فری به سرقت رفت. مکان مورد نیاز من در شمال غربی قلعه بود.
از دژ به سمت غار رفتم، از قربانگاه خونین نکرومانسر گذشتم. روی محراب دراز کشید کتاب «2920، ماه آغاز فراست (جلد 10)». حتی در جاده یک واگن غارت شده و سوخته پیدا کردم، اما چیز جالبی در آنجا نبود. پس آرام آرام به مقبره رسیدم.
با عبور از یک راهرو کوتاه، بلافاصله با نگهبان بلبلی روبرو شدم که از گذرگاه محافظت می کرد. او یک روح بود. با او صحبت کردم و متوجه شدم که این روح گالوس است. او آخرین کسی است که از ورودی آرامگاه محافظت می کند. به گال گفتم که کارلیا زنده است و مرسر مرده است. چهره روح کمی تغییر کرد. گال نمی تواند کلید را به جای خود برگرداند، باید این کار را انجام دهم. برای بازگرداندن کلید باید از راه زائر عبور کنید. گال پیشنهاد کرد که قبلاً یکی از افراد فقیر سعی کرده از این راه برود. اکنون بقایای او در این مقبره آرمیده است. دفتر خاطرات این بیچاره در این راه به من کمک خواهد کرد.
دفتر خاطرات نیستروم را نزدیک اسکلت او در سالن بزرگ پیدا کردم. دفتر خاطرات از پنج آزمایش صحبت می کرد. هر یک از آنها در معماهایی شرح داده شد. به سرعت دفترچه خاطرات را دوباره خواندم و به عمق مقبره رفتم. پشت اولین در، مورد حمله ارواح تلخ نگهبانان بلبل قرار گرفتم. این اولین آزمایش بود. پس از برخورد با آنها، به اتاق آزمایشگاه کیمیا رفتم. آنجا، روی میز، یک دکمه مخفی پیدا کردم که باز شد درب مخفی. پشت در یک کابینت معجون بود.
پشت در بغلی اولین آزمایش بود. دفتر خاطرات نیستروم را بیرون آوردم و شروع به خواندن کردم. رباعی دوم می گفت نور مرگ می آورد. جلوی من بزرگ بود یک اتاق تاریک. در بعضی جاها لامپ ها روشن و روشن می شد قطعه کوچکدور و بر. دستم را زیر نور گذاشتم و بلافاصله احساس سوختگی کردم. نور در این مکان کشنده بود. در مناطق روشن، اجساد بازندگان خوابیده است. سریع متوجه شدم که فقط در سایه امن است. اما همه چیز به این سادگی نبود. تله های زیادی در سایه ها گذاشته شده بود که حرکت رو به جلو را دشوار می کرد. با احتیاط تله ها را دور زدم و بدون اینکه سایه ها را ترک کنم به در رسیدم.
بعد بن بست بود. در پایان مجسمه ای از شب زنده داری قرار داشت و در کنار آن ظرفی از هدایا و یک راهزن مرده قرار داشت. دفتر خاطرات می گفت آنچه را که می خواهد بدهد، اما موضوع را رد کند. نگاهی دیگر به محل انداختم. در وسط مجسمه ای ایستاده بود و کاسه های آتش در سمت چپ و راست می سوختند. کاسه‌ها را بررسی کردم و حلقه‌هایی را روی یک زنجیر پشت آن‌ها پیدا کردم. این حلقه ها نور را خاموش می کنند. آره! ایناهاش! شبگرد تاریکی می خواهد! حلقه ها را کشیدم، کاسه ها بیرون رفتند و تاریکی فرود آمد. پشت مجسمه، دری مخفی به آرامی باز شد.
در راهروی بعدی گذرگاهی با تله وجود داشت. بزرگ
تبرهای فلزی مانند آونگ در گذرگاه پرواز می کردند. و در سمت چپ در کوچکی بود که با تکه سنگ پوشانده شده بود. برای بسته بود قفل استاد کلاساما کلید اسکلت هر قفلی اسباب بازی کودک بود. قفل را باز کردم و وارد سالن شدم. دو شبح بلبل بودند. همچنین روی میزها ویال هایی با سموم قوی و دراز بود کتاب مبانی ساختمان قلعه.

از دری که به پناهگاه داخلی منتهی می شد رفتم. در اطراف هوا دودی آبی مایل به آبی دیدم. در انتهای راهرو چاه عمیقی وجود داشت. دفترچه خاطرات را باز کردم و خواندم که "آغوش امپراتور در انتظار کشته شدگان است." بدون لحظه ای معطل پریدم پایین. با کبودی جزئی پیاده شدم هیچ راه خروجی در زیر وجود نداشت. دور تا دور دیوار محکمی بود. فقط یک اسکلت تنها روی زمین افتاده بود. اسکلت آندرس بود. روی بدنش یادداشتی پیدا کردم که در آن نوشته شده بود که او نیز به دستور نیستروم عمل کرده و اکنون فقط یک اسکلت از او باقی مانده است. چند ثانیه بعد، کف زیر من فرو ریخت و خودم را بالای دریاچه سیاه دیدم. کلید را وارد چاه کردم و چرخاندم. بلافاصله کف اتاق باز شد و به چاهی تبدیل شد که از آن ناکتورنال در دسته ای از کلاغ ها ظاهر شد. شبانه گفت که من به عهد خود عمل کردم و اکنون مستحق پاداش هستم. هنگامی که نوکچرنال دوباره در آب دریاچه سیاه ناپدید شد، کارلیا در همان نزدیکی ظاهر شد.
کارلیا در مورد مسیرهایی که می توانم طی کنم به من گفت. سه راه وجود دارد که هر کدام به من قدرت خاصی می دهد. اگر
مسیر ماه نو را دنبال کنید و با تصویر آن روی تخته بایستید، سپس شبانه شما را نامرئی می کند وقتی یواشکی بالا می روید. این Cloak of Shadows Nakturnal است. اگر مسیر هلال را دنبال کنید، Nocturnal به Nightingale Deception می دهد. افراد و موجودات در منطقه اثر طلسم به طور تصادفی پشت سر هم به همه حمله می کنند. و اگر مسیر ماه کامل را انتخاب کنم، Nocturnal به من توانایی Nightingale Strife را می دهد. من می توانم فوراً 100 واحد را بردارم. زندگی دشمن من می توانم این توانایی ها را تغییر دهم، اما نه بیشتر از یک بار در روز.

در طومارهای بزرگ V: Skyrim دارای سیاه چال های زیادی است که هم در حین گذر از کوئست ها و هم در حین اکتشاف رایگان یافت می شوند. دنیای بازی. اکثر آنها شاخه های پیچیده ای از معابر و راهروها هستند که در آنها باید پازل ها را حل کنید و با دشمنانی که از نظر قدرت برتر از شما هستند مبارزه کنید. در زیر به یکی از این مکان های جستجو به نام گور گرگ و میش نگاه خواهیم کرد.

توضیحات مکان

شما فقط با تلاش به این سیاه چال خواهید رسید. شما باید خط تلاش Thieves Guild را شروع کنید. در یکی از کوئست ها، شخصیت به معبد Daedric Princess Nocturnal فرستاده می شود که در آن باید مسیر زائر را طی کند. قهرمان شما باید شانس خود را امتحان کند و تمام تست ها را پشت سر بگذارد تا تایید شاهزاده خانم را بگیرد و با یک ماموریت کامل به انجمن بازگردد. شما همچنین باید مصنوع را به مقبره برگردانید. شما فقط با کمک کلید اسکلت می توانید به داخل آن دسترسی داشته باشید، بنابراین ورود به مکان بدون جستجو، قبل و بعد از آن غیرممکن است. in Skyrim در کوه های جرول در نزدیکی فالکرث واقع شده است. برای بازگرداندن ارتباط صنفی دزدان به Nocturnal، باید Skeleton Key را به محل واقعی خود برگردانید. و در راه با چندین مرحله با تله ها و دشمنان خطرناک روبرو خواهید شد. تمام مراحل آرامگاه را می توان به اتاق تقسیم کرد. ما آنها را بیشتر در نظر خواهیم گرفت.

مراحل اول، دوم و سوم

در ابتدای سفر خود در مقبره گرگ و میش در Skyrim، با نگهبانی روبرو می شوید که در واقع هیچ چیزی به شما نمی گوید. اطلاعات مفیدجز یک لحظه گاردین توصیه می کند که دفتر خاطرات نیستروم را که ویژگی های گذر از مسیر زائر را شرح می دهد، بردارید.

در مرحله اول عبور از مقبره گرگ و میش در Skyrim، باید با سایه های نگهبانان مبارزه کنید. آنها به سرعت و با صدای بلند حمله می کنند، اما هیچ خطر واقعی ندارند. بنابراین، حتی در تجهیزات متوسط ​​نیز می توانید به راحتی با چنین حریفانی مقابله کنید. با این حال، استفاده از مخفی کاری علیه آنها کارساز نخواهد بود.

مرحله دوم اتاقی با پرتوهای نور است. اگر زیر یکی از این پرتوها بیفتید، سلامتی شما به سرعت شروع به کاهش می کند. برای عبور از اتاق باید مدام در سایه بمانید و از یک مکان تاریک به مکان دیگر بدوید. همچنین عبور صحنه با تله های پراکنده روی زمین پیچیده می شود. مراقب باشید و مراقب هر قدم باشید.

مرحله سوم راهرو است. در آن شما باید یک اهرم به شکل زنجیره ای پیدا کنید. آنها گذرگاه را باز می کنند و پس از آن همه لامپ ها خاموش می شوند و شما خواهید دید در بازبه مجسمه شبانه

مرحله چهارم و پنجم

در دو مرحله آخر Twilight Tomb در Skyrim، سختی به طور جدی افزایش خواهد یافت. ابتدا به یک راهرو با تله می افتید که در آن باید راه حلی پیدا کنید. با این حال، فقط قهرمانانی با مهارت هک "Master" می توانند آن را باز کنند. اگر یک کلید اسکلت در موجودی خود دارید، به این مهارت نیاز نخواهید داشت.

در آخرین مرحله، شما باید یک چاه را پیدا کنید و به داخل آن بپرید. یادداشت روی جسد زیر را بردارید. کف چاه به وجود کلید واکنش نشان می دهد که منجر به فعال شدن گذر می شود. چند دشمن دیگر منتظر شما هستند، پس از آن باید Skeleton Key را در جای خود قرار دهید و به خانه بازگردید. اکنون می دانید که چگونه از طریق مقبره گرگ و میش در Skyrim عبور کنید.