Walkthrough Dark Souls II - Bosses. جنگنده گارد موش

امروز روز خاص من است. اکنون یک نبرد مورد انتظار با اولین رئیس وجود خواهد داشت - یک غول پیکر، و نه ساده، اما آخرین - پس از همه، نادر و نادر است. در واقع، در بازی همچنان شاهد چند غول خواهیم بود، اما این موضوع در حال حاضر وجود دارد - کم حجم. و این یکی زمانی همان Lord of the Giants بود که ارتش خود را به جنگ هدایت کرد، پس بیایید شروع کنیم.

دو فانتوم را می توان برای مبارزه با این باس احضار کرد: Pate در آسیب زدن و پرتاب کردن کیک های سرگین خوب عمل می کند و Luet تانکی خواهد بود. اما پس از آن چه چیزی برای من باقی می ماند؟ در حاشیه حوصله سر رفته؟ البته از همه باس ها بدون فانتوم می گذرم. اما اگر می‌خواهید ست پیت را بدون کشتن او به دست آورید، پس ارزشش را دارد که او را احضار کنید و مطمئن شوید که نمی‌میرد.

من تمام وسایلم رو تو سری قبل جمع کردم و نشون دادم و با پیشرفت بازی تغییر زیادی نمیکنه. غول در برابر سم آسیب پذیر است و مقاومت عنصری کمی دارد. سطح 30، به طور کلی، من آماده هستم، مسلح و خطرناک، به سمت غار.

اینجا خوش تیپ است، خیلی وقت است اینجا دراز کشیده است، زندگی او را کتک زده است. غول ها شکل بسیار عجیبی دارند - گویی مقعر. با دیدن من، غول به نحوی فوراً خود را نشان داد و رفتار تهاجمی از خود نشان داد. روزی روزگاری با شکست در نبرد، اسیر شد، او را در اینجا به زنجیر کشیدند و کار بدی انجام داد. از آن زمان زمان زیادی می گذرد، اما او هنوز از احساس کینه خود خلاص نشده و به شدت عصبانی است. خوب، از آنجایی که امکان چت مسالمت آمیز وجود ندارد، ما با هم دعوا می کنیم، او آن را درخواست کرد.

غول آخر البته رئیس بسیار آسانی است. زیر او یک منطقه عملا امن است که می توانیم هر کاری انجام دهیم، زیرا حملات او به ما نمی رسد. من سعی خواهم کرد که هر رئیس را هم برای نبردهای دور و هم برای جنگ غوغا تشخیص دهم. با Last Giant همه چیز ساده است: زیر پای خود می دویم و با هر چیزی که راحت است ضربه می زنیم. غول با ناراحتی شروع به پا زدن خواهد کرد. وظیفه ما این است که به موقع به پایی برویم که اکنون روی زمین است. اما فرار و پرتاب جادو، تیر یا حتی پرتاب چاقو کاملاً ممکن است - رئیس کند است و فضای زیادی برای مانور وجود دارد.

اگر به پاها شلیک کنید، گاهی اوقات می توانید تحت یک حمله خطرناک قرار بگیرید - غول سعی می کند به ما حمله کند. اگر ضربه بزند صدمات زیادی وارد می کند و حتی می توانید بمیرید. اگر نه، پس باید شخص دروغگو را کتک بزنید - این مطمئناً زیبا نیست، اما چرا عذاب او را به تاخیر بیندازید.

وقتی غول نیمی از زندگی خود را از دست می دهد، بازوی چپ خود را پاره می کند و شروع به تاب دادن تهدیدآمیز آن مانند یک چماق با شعاع بزرگ می کند. بنابراین، دوباره به سمت او می دویم تا پاشنه های پا را قلقلک دهیم. به هر حال، دست را می شد قطع کرد، اما بلند و بی فایده است.

غول را برای استراحت می فرستیم و کلید در و روح غول را می گیریم. توصیف او اشاره می کند که این پروردگار غول ها است که توسط یک جنگجوی ناشناس کشته شد. بعدا میفهمیم کیه و خود روح را می توان با تبر سنگی غول پیکر تعویض کرد که به قدرت زیادی نیاز دارد.

عمارت در Majula دارای نقشه ای است که Drangleic را نشان می دهد. با شکست دادن باس های ویژه، خواهیم دید که چگونه چراغ ها در اینجا روشن می شوند - و اولین نور به غول آخر اختصاص دارد.

این مقاله توضیحات مفصلی از تمام بیست و نه باس که نقش اساسی در Dark Souls II ایفا می کنند ارائه می دهد. هر کدام از آنها ظاهر و ویژگی های منحصر به فردی دارند و همچنین دارای نقاط قوت و ضعف خاص خود هستند که باید در روند نبردهای دشوار و گاهاً غیرممکن به نام پیروزی یاد بگیرید. توصیه های موجود در مقاله عمدتاً برای بازیکنانی ارائه شده است که سبک کلاسیک غوغا را با سلاح و سپر انتخاب کرده اند.

جهت یابی

آخرین غول

"آخرین غول"
سلامتی: 2530
ارواح:
10000
موارد:کلید سرباز، روح آخرین غول

The Last Giant اولین رئیسی است که در طول بازی با آن روبرو خواهید شد. وقتی از پله ها بعد از آتش سوزی برج اصلی پایین بروید و از در سمت راست آن عبور کنید، آن را پیدا خواهید کرد. آسانسور شما را به یک غار کوچک می برد، جایی که غبار شما را با دقت تمام مسیر را به سمت غول راهنمایی می کند.

امن ترین جایی که می توانید هنگام مبارزه با یک غول پیدا کنید درست زیر آن است. زیر غول بدوید و از محدوده حملات او خارج خواهید شد. مانند بسیاری از باس های بزرگ دیگر، غول سعی می کند هر از گاهی روی شما قدم بگذارد. او سه بار متوالی ضربه می زند و پاها را عوض می کند. در عین حال، با طفره رفتن از حملات او، می توانید پای دیگر او را "دید" کنید. بعد از مدتی غول خسته می شود و به کناری می پرد.

اگر خود را در محدوده یک نیم دایره از غول بیابید، او سعی می کند شما را با دستش مسواک بزند و پس از از دست دادن نیمی از سلامتی خود، سرانجام "سقف" را برمی دارد و سمت چپ خود را می کند. دست، که ضربات عمودی را وارد می کند. همچنین، غول گاهی اوقات در جای خود یخ می زند و می افتد و سعی می کند بازیکن را با وزن بدنش له کند.

برای اینکه کار خود را بسیار آسان تر کنید، می توانید از یک فانتوم کمک بگیرید، که در مقابل مه منتهی به غول قرار دارد.

اژدها سوار

"اژدها سوار"
سلامتی: 3170
ارواح: 12000
موارد:روح اژدها سوار

اژدها سواران، که صادقانه به پادشاه وندریک خدمت می کردند، یک بار، مدت ها پیش، موفق شدند سوار اژدها شوند و ترسی بی نظیر را در دشمنان خود در میدان نبرد ایجاد کنند.

اژدها سوار یک هالبرد بزرگ را به دست می گیرد، آن را به صورت نیم دایره ای در مقابل خود می چرخاند، به سمت جلو حرکت می کند و همچنین ضربات کوبنده ای وارد می کند. علاوه بر این، Dragon Rider همچنین می تواند شما را با سپر اندازه انسان خود "حرکت" دهد.

می توانید سعی کنید اژدها سوار را با تیراندازی با کمان از روی پل بکشید. قبل از اینکه با او روبرو شوید، بهتر است با تمام دشمنانی که ممکن است در طول مسیر با آنها روبرو شوید، مقابله کنید.

یکی از ساده‌ترین تاکتیک‌ها برای برخورد با یک سوار، فریب دادن رئیس به یک صخره و مجبور کردن او به پریدن است. برای انجام این کار، قبل از نبرد با او، سکوها را بالا نبرید، وارد میدان شوید و با احتیاط به لبه سمت راست پل بدون وارد شدن به دایره عرصه حرکت کنید. پس از آن منتظر بمانید تا سوارکار بالا بیاید و با هالبرد به سمت راست بغلتد و سوارکار را با خودش تنها بگذارید.

اگر هنوز تصمیم دارید اژدها سوار را در یک مبارزه صادقانه تر شکست دهید، در حالی که بلوک را نگه داشته اید، در کنار سپر او بدوید. در این مورد، بعید است که او به شما آسیب برساند.

نگهبان انعطاف پذیر

"نگهبان انعطاف پذیر"
سلامتی: 3150
ارواح: 14000
موارد:روح نگهبان انعطاف پذیر

شما نگهبانان انعطاف پذیر را در انبار کشتی در اسکله متروک ملاقات خواهید کرد. بسیار ترسناک به نظر می رسد: دو نیم تنه مسلح با بازوها و یک سر به طور همزمان از کمر این موجود رشد می کند. بنابراین او را نگهبان انعطاف پذیر می نامند.

یک سپر با حداکثر محافظت در برابر آسیب های فیزیکی مانند سپر Drangleic می تواند کمک خوبی در نبرد با Flexible Sentinel باشد.

قبل از نبرد، می توانید از فانتوم لوکاتیل میررا نیز کمک بگیرید که علامت احضار او درست در ورودی ساختمان سنگی در کنار سکویی که کمانداران روی آن ایستاده اند قرار دارد. در حالی که Flexible Sentinel با فانتوم سروکار دارد، می‌توانید بدوید، چند ضربه بزنید و قبل از اینکه رئیس با قسمت «پشت» خود به شما حمله کند، به عقب بپرید. اگر ضربه خوردید، با یک سپر از خود دفاع کنید.

راحت ترین نیمه نگهبان چابک برای نبرد، آن چیزی است که با چماق است: کندتر است. در لحظه ای که نگهبان پس از ضربه زدن با هر دو چماق "استراحت" می کند، او را بزنید.

پس از اینکه هیولا 50 درصد سلامت خود را از دست داد و به مرور زمان، آب شروع به جاری شدن به داخل انبار می کند که تا حدودی توانایی مانور را پیچیده می کند، بنابراین سعی کنید مبارزه را در اسرع وقت پایان دهید.

اگر از تاکتیک های مبارزه تماسی منزجر هستید، می توانید پشت ستون پنهان شوید تا نگهبان انعطاف پذیر در مقابل آن قرار گیرد و با کمان یا با کمک جادوها به او شلیک کنید.

نگهبانان خرابه

مشکل اصلی این Guardians of the Ruins این است که یکی دو نفر از آنها نیستند، بلکه یک سه نفر کامل هستند. با این حال، دوستی برای خود پیدا خواهید کرد که می توانید در یکی از سلول ها با او تماس بگیرید. برای انجام این کار، باید به نماد شخصی که روی زمین حک شده است نزدیک شوید.

قبل از مبارزه، توصیه می شود که سلاح های رزمی خود را به حداکثر "تیز کنید"، زیرا باید زمان داشته باشید تا یک رئیس را بکشید در حالی که دیگری همراه شما را کتک می زند. اگر موفق نشدید، یک بلیط رفت و برگشت رایگان دریافت خواهید کرد.

بدون پایین آمدن از بالکن، اولین رئیس را بپذیرید، پشت سر او بروید و با یک سپر جلوی حملات را بگیرید. وقتی با او برخورد می کنید، دو مورد مشابه دیگر ظاهر می شوند. اگر در بالکن تردید داشته باشید، آنها روی آن می پرند و به سرعت با شما برخورد می کنند، پس با متحد خود کنار بیایید. اکنون همه چیز به او بستگی دارد: اگر توجه یکی از رئیسان را منحرف کرد، با تاکتیک های استاندارد پشت سر رفتن با دیگری برخورد کنید و سپس بقیه را به عهده بگیرید.

اژدها کش قدیمی

"اژدهاکش پیر"
سلامتی: 2700
ارواح: 15000
موارد: Soul of the Old Dragonslayer، Ring of Old Leo، 5000 روح برای یک متحد فانتوم

اگر سپر خوب و استقامت مناسبی داشته باشید، از بین بردن این رئیس چندان سخت نیست. اگر به سمتی نزدیک رئیس حرکت کنید، تمام حملات هدف را از دست خواهند داد. بهتر است با سپر بالا حرکت کنید، زیرا Dragonslayer به طور دوره ای حملات هواداران را انجام می دهد.

ارزش ضربه زدن به او را در لحظه ای دارد که او "ترکیب" خود را از دست داد. علاوه بر این، Old Dragonslayer پس از انجام ضربات چاقو یخ می زند و در این مدت می توانید به او ضربه بزنید. اما، اگر یک رانش معمولی را با ترکیبی از حملات اشتباه بگیرید، در خطر آسیب شدید قرار خواهید گرفت.

همچنین توصیه می شود به این نکته توجه کنید که اگر اژدهای قاتل پیر دستان خود را به عقب حرکت دهد یا بدرخشد، ضربه فوق العاده ای در حال آماده شدن است. اگر آسیب فیزیکی توسط یک سپر مسدود شود، شما را از آسیب جادویی نجات نخواهد داد، بنابراین بهتر است طفره بروید.

تعقیب کننده

"تعقیب کننده"
سلامتی: 3110
ارواح: 17000
موارد:روح استاکر

Chaser به هیچ وجه یک رئیس ساده نیست: حملات او مرگبار هستند و او بدون هیچ مشکلی بلوک های شما را می شکند. با این حال، روش مقابله با آن تفاوت چندانی با روش از بین بردن تمام باس های قبلی ندارد. شما باید به سمت Chaser بروید و دو ضربه را منعکس کنید. با سومی، او از دست می دهد و فرصتی را برای شما باز می کند تا تلافی کنید.

اگر تعقیب کننده با یک ضربه نافذ شمشیر آبی خود به شما ضربه زد، شما را لمس کرد و نفرین کرد، پس بنویسید wasted. او خودش فقط قوی تر می شود و از حملات جدید استفاده می کند، بنابراین توصیه می شود به عقب بپرید.

گناهکار فراموش شده

"گناهکار فراموش شده"
سلامتی: 3900
ارواح: 49500
موارد:روح گناهکار فراموش شده

کلید موفقیت تجهیزات خوب است. سپر برج به شما این امکان را می دهد که تمام حملات طرف دشمن را دفع کنید و حملات خود را بین آنها انجام دهید.

اگر سعی کنید تا جایی که ممکن است از گناهکار دور شوید، او شما را از پرش خارج می کند، بنابراین می توانید با چسبیدن به او نزدیک تر و دور زدن در خلاف جهت عقربه های ساعت، او را شکست دهید. بلافاصله پس از پرتاب دو یا چند ضربه، اگر ترکیبی از ضربات را با یک ضربه عمودی تمام کننده انجام داد، ضربه بزنید.

اگر با یک متحد با گناهکار فراموش شده روبرو هستید، یک بلوک قرار دهید و منتظر بمانید تا متحد به رئیس ضربه بزند. پس از اینکه Sinner به یک متحد تبدیل شد، منتظر ترکیبی از چندین ضربه باشید و شروع به حمله به خودتان کنید.

جنگنده گارد موش

"جنگنده نگهبان موش"
سلامتی: 1410
ارواح: 11000
موارد:روح محافظ موش، دم موش

به محض عبور از مه، شروع به حرکت در یک دایره کنید و موش های واقع در آنجا را یکی یکی از بین ببرید، از ورود به خوشه آنها اجتناب کنید: آنها آن را می خورند و متوجه نمی شوند. شما باید دائما حرکت کنید و اهدافی را انتخاب کنید که از گله دور شده اند. در این عرصه، بهتر است حریفان را بدون هدف قرار دادن آنها بکشید، زیرا مانور را برای خود دشوار می‌کنید و می‌توانید محاصره شوید.

پس از کشتن ده ها موش در میدان مسابقه، یک رئیس در ورودی شما ظاهر می شود که با حضور یک موهاک خاص روی سرش با همنوعانش مقایسه می شود. به محض اینکه این اتفاق افتاد (می توانید این لحظه را با کمک یک نوار سلامتی که برای لحظه ای در پایین چشمک می زند، بگیرید)، تا این نقطه غلت بزنید و برای بازگرداندن استقامت خود را با یک سپر بپوشانید و سپس یک سری ضربات قدرتمند به آن وارد کنید. جنگنده گارد موش - آنها باید کافی باشند.

پوسیده شدن

"پوسیدن"
سلامتی: ~7000
ارواح: 35250
موارد:روح فاسد یکی

حملات این رفیق تأثیر بسیار دردناکی بر سلامت فردی که به سمت او هدایت می شود دارد. دور زدن او از پشت و اجتناب از آسیب بسیار مشکل ساز است، بنابراین می توانید از کمک یک فانتوم استفاده کنید.

برای انجام این کار، باید توجه رئیس را به طور کامل به خود جلب کنید و او را از فانتوم دور کنید. پس از آن، تنها کاری که باید انجام دهید این است که از هیولای موجود در دایره داخلی فرار کنید، به عقب نگاه کنید و منتظر باشید تا متحد شما از پشت به Rotting One شلیک کند.

عقرب ناژکا

"ناژکا عقرب"
سلامتی: 5741
ارواح: 17250
موارد:روح عقرب ناژکا، دستبند آیینی جنوبی

این رئیس متوسط ​​است و برخورد با آن چندان دشوار نیست. دعوا در لحظه ای شروع می شود که به یک تنه ماده که از زیر شن بیرون زده است حمله می کنید. وقتی عقرب بیرون می خزد، او را به غوغا برانگیزید، زیرا در نبردهای دور، ناژکا با جادو پرتاب می شود.

وظیفه شما این است که صبر کنید تا او با هر دو دم به زمین بخورد. پس از آن، شما زمان کافی برای جدا شدن از آن را با قدرت کامل خواهید داشت. عقرب به طور متناوب در زمین فرو می‌رود و وقتی بیرون می‌آید، وقت آزاد برای حمله دارید.

فرمانده موش

"فرمانده موش"
سلامتی: 4310
ارواح: 14000
موارد:روح فرمانده موش، دم موش

فرمانده موش یک حمله وحشیانه قوی دارد و یک رئیس نسبتاً دشوار است ، بنابراین در مبارزه با او باید همه چیز را به درستی انجام دهید و تا حد امکان اشتباه کنید.

با هیولاهای کوچک با سرعت برخورد کنید و به سمت رئیس بدوید. وظیفه شما این است که به پای چپ عقب فرمانده موش برسید و در عین حال از پوزه او دوری کنید. شما نباید زیر پای خود بدوید، زیرا در این صورت فرمانده به سرعت به عقب می پرد و حمله می کند. همچنین از "هدف گیری" (تصرف هدف) استفاده نکنید.

هنگامی که موش یک ضربه می زند (که هنگام ایستادن در پای چپ عقب متوجه آن نمی شوید)، یک یا دو بار حمله کنید. در صورتی که فرمانده موش به عقب پرید و برای پریدن آماده شد، زیر پای او بدوید. حتی اگر وقت ندارید که جلوی حمله او را بگیرید، در عرض چند ثانیه زمان خواهید داشت تا زیر بدن او بهبود یابد.

هر چه زودتر با Rat Commander برخورد کنید، بهتر است: پس از مدتی، او شروع به ریختن پوک پوک می کند.

نکرومانسر و زامبی

Necromancer and Zombie یک رئیس نسبتا ساده است. برای شروع، به غول اصلی حمله کنید و سعی کنید یکباره با او مقابله کنید. پس از آن، شروع به کنار زدن زامبی ها کنید و در طول مسیر از شلیک های دو «رفیق» او طفره بروید و وقتی آنها را بردید، به سمت تیراندازان برگردید و آنها را نابود کنید. بهتر است زامبی ها را برای بعد رها کنید، زیرا رئیس نکرومانسر به هر حال آنها را شفا خواهد داد.

فریا - محبوب دوک

"فریا - معشوق دوک"
سلامتی: 4040
ارواح: 42000
موارد:روح فریا - معشوق دوک

بانو فریا، با وجود نام مستعار باشکوهش، منظره بسیار ترسناکی است. این یک عنکبوت غول پیکر با دو سر در قسمت های کاملاً مخالف بدن است که آماده است تا حق وجود شما را به چالش بکشد. در حالی که با او می جنگید، عنکبوت های کوچک گهگاه به میدان می روند که مانور را برای شما دشوار می کند، بنابراین بهتر است فوراً از شر آنها خلاص شوید.

در مبارزه با فریا، سعی کنید تمام آسیب ها را منحصراً روی سر او متمرکز کنید. تاکتیکی که به شما کمک می کند عنکبوت را از بین ببرید این است که به طور متناوب ضربات قدرتمندی را به هر یک از دو سر وارد کنید. به یاد داشته باشید که بلافاصله پس از ضربه زدن به پهلو یا بلاک کنید.

همچنین سعی کنید از عنکبوت به طرفین منحرف نشوید، در غیر این صورت در معرض "پرتو مرگ" قرار می گیرید.

گارگویل از برج

"Gargoyles from the Tower"
سلامتی: 1200*5
ارواح: 25000
موارد: Soul of the Gargoyles from the Tower، حلقه طلایی مار خسیس

به محض اینکه روی پشت بام قرار گرفتید، خود را با یک سپر بپوشانید و به سمت اولین گارگویل حرکت کنید. بلافاصله پس از حمله گارگویل به شما حمله کنید. اگر وقت ندارید با آن کنار بیایید، دومی پرواز می کند و بلافاصله زندگی برای شما سخت تر می شود. با این حال، Gargoyles در مقایسه با سایر باس ها آسیب زیادی وارد نمی کند، بنابراین می توان یک یا دو ضربه در جهت شما را از دست داد.

برای رهایی از این وضعیت ناخوشایند خود را با سپر بپوشانید و منتظر لحظه ای باشید که همزمان به شما حمله کنند. در این صورت، شما زمان خواهید داشت که به عقب بپرید و اولین گارگویل را تمام کنید. وقتی گارگویل دوم تنها ماند، آن را تحریک کنید تا حمله کند و سپس آن را تمام کنید. بهتر است حمله او در حال پرواز باشد، در این صورت پس از فرود او زمان بیشتری خواهید داشت.

ارابه جلاد

"اژدها سوار"
سلامتی: 4140
ارواح: 19000
موارد:روح ارابه سوار

رئیس بسیار ساده است، با این حال، شما هنوز هم باید به او برسید. وقتی از پل عبور می کنید، با روح برخورد کنید و از در جلوتر بروید، به سمت چپ حرکت کنید و به فرورفتگی های دیوار بچسبید، در غیر این صورت زیر گرفته می شوید و حتی متوجه نمی شوید.

هدف شما رسیدن به اهرمی است که دروازه را پایین می آورد که برخورد با آن برای سوارکار کشنده خواهد بود. اما «تنگریو» دو سر او زنده خواهد ماند.

در حالی که این کار را انجام می دهید، با انواع مختلف ارواح تداخل خواهید داشت. اگر در راه رسیدن به اهرم دو نکرومانسر را از دست بدهید، تمام اسکلت های وارد شده را مشاهده خواهید کرد. هنگامی که چندین گروه به طور همزمان به شما حمله کردند، به داخل فرورفتگی بروید، خود را با یک سپر بپوشانید و منتظر بمانید تا توسط یک ارابه سقوط کنند. وقتی با ارواح برخورد می کنید و میله ها را پایین می آورید، به اسب خواهد رسید.

اسب در لحظه‌ای که با جادوی تاریکی حمله می‌کند و بخار از سرش بیرون می‌آید بهترین حمله است: به پهلو بروید و ضربه بزنید. بهتر است با او دعوا نکنید، او بسیار دردناک حمله می کند.

ارباب اسکلت

"ارباب اسکلت ها"
ارواح: 16500
موارد:روح ارباب اسکلت

رئیس خیلی راحت قبل از این مبارزه، توصیه می شود چیزی برای محافظت در برابر آتش بپوشید.

هدف اصلی در این مبارزه دو نکرومانسر است که باید در اسرع وقت روی آنها بیفتید. اسکلت هایی که شروع به بلند شدن کرده اند نسبتاً کند هستند و در یک سناریوی خوب، زمانی برای نجات صاحبان خود نخواهند داشت.

پس از نابودی نکرومانسرها، چهار چرخ اسکلت (که از قسمت اول دارک سولز به اینجا مهاجرت کردند) ظاهر می شوند. دو نفر اول باید قبل از غلت خوردن کشته شوند و مقابله با دو نفر دیگر چندان دشوار نخواهد بود.

دیو حریص

"دیو حریص"
سلامتی: 4440
ارواح: 13000
موارد:روح اژدها سوار

دیو حریص یک حلزون شرور بزرگ است، نوعی کلون جابای ساکت از دنیای جنگ ستارگان.

او کاملا دست و پا چلفتی است و می توانید با حمله مستقیم به صورت او با او مبارزه کنید. با این حال، اگر شیطان حریص شما را بگیرد و بجود، بدون وسایلتان می‌مانید. شما همچنین می توانید از پشت به او حمله کنید، اما به خاطر داشته باشید که او سه ضربه متوالی با دم به هیچ عنوان سبک انجام می دهد. اگر از پهلو به دیو حمله کنید، احتمال دارد که شما را در هم بغلتاند.

ملکه میتا

"ملکه میتا"
سلامتی: 3650
ارواح: 20000
موارد:روح ملکه میتا

ملکه میتا یک هیولا با بدن یک مار بزرگ است. در یک دست نیزه ای بلند و قدرتمند و در دست دیگر سر خود را گرفته است. نبرد با میتا در عرصه ای مملو از سم رخ می دهد. به هر حال، سم را می توان با سوزاندن چرخ آسیاب تخلیه کرد.

باس با هر دو ضربه تک و دو ضربه حمله می کند و اگر آسیب زیادی به او وارد کنید با حملات جادویی آمیخته می شود. رفتن از پشت توصیه نمی شود، میتا می تواند از پشت حمله کند، بنابراین بهترین تاکتیک اعمال تعداد زیادی ضربات جانبی است.

دیو ذوب

"شیطان ذوب"
سلامتی: 5970
ارواح: 32000
موارد:ذوب روح شیطان

از نظر ظاهری - تجسم متعارف شر جهانی. رئیس دشوار، که بهتر است با یک متحد بروید. دیو یک تا سه ضربه می زند و پس از آن برای مدت کوتاهی یخ می زند. به طور سنتی، بهتر است در چنین لحظاتی بکوبید.

اگر شیطان از کارخانه ذوب به هوا اوج می گیرد، پس باید دور شوید و فاصله خود را حفظ کنید تا موج انفجار ظاهر شود.

بعد از اینکه رئیس را از یک سوم عمرش محروم کردید، او آتش می گیرد و از فاصله نزدیک آسیب آتش می گیرد. و هنگامی که دیو یک سوم از عمرش باقی بماند، خود را با شمشیر سوراخ می کند و آن یکی نیز آتشین می شود. از این به بعد، مسدود کردن حملات غیرممکن است، زیرا آسیب آتش از شما عبور می کند. باید منتظر بمانید تا رئیس دو ضربه قدرتمند وارد کند و سپس به خودتان حمله کنید.

پادشاه آهنی پیر

"پادشاه آهنی قدیمی"
سلامتی: 6070
ارواح: 48000
موارد:روح پادشاه آهنی پیر

یکی دیگر از موجودات خزنده که باید با آن کنار بیایید. با این حال، این رئیس نباید مشکلات جدی تر از رئیس قبلی ایجاد کند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که او را به حملاتی برانگیزید که برای شما مفید هستند: همه چیز به جز حمله بالای سر را می توان مسدود کرد.

پادشاه پیر نسبتا کند است. اگر با موفقیت از یکی از ضربات او دور شوید، می توانید حدود پنج ضربه بزنید. برای چندین چنین رویکرد، شما با او برخورد خواهید کرد. نکته اصلی این است که خیلی به صخره نزدیک نشوید، در غیر این صورت با یک فشار قدرتمند خطر پرتاب شدن به ورطه را دارید.

دو اژدها سوار

این همه چیزی است که در همان ابتدای بازی با آن مبارزه کردید، فقط این بار دو تا از آنها وجود دارد. اژدها سواران یکی یکی وارد نبرد می شوند، بنابراین باید در اسرع وقت با یکی از آنها مقابله کنید، در غیر این صورت باید همزمان با دو نفر مبارزه کنید.

شوالیه آینه

"شوالیه آینه"
سلامتی: 6540
ارواح: 25500
موارد:روح شوالیه آینه

شوالیه آینه ای با ضربات دایره ای حمله می کند، گاهی اوقات رعد و برق را به سمت شما پرتاب می کند و شمشیر را با جادو شارژ می کند. خطرناک ترین حمله او، حمله پرشی او، تمام استقامت شما را در صورت بلاک کردن، و تقریباً تمام سلامتی شما را در صورت عدم موفقیت از بین می برد. و اگر بخواهید با او در یک تبادل پیشانی رقابت کنید، بعید است که چیز ارزشمندی از آن حاصل شود، زیرا شوالیه با ترکیبی از چندین ضربه قدرتمند حمله می کند که پشت یک بازیکن به خوبی محافظت شده را سوراخ می کند.

پشت سر شوالیه آینه بروید و حمله کنید. وقتی نیمی از سلامتی او را بردارید، یک شبح از سپر او ظاهر می شود. آن را به متحد خود بسپارید و خودتان با رئیس معامله کنید. اگر متحد شما با فانتوم سروکار دارد، دیگر مشکلی با Mirror Knight وجود ندارد.

آهنگ دیو

"دیو آهنگ"
سلامتی: 5000
ارواح: 19500
موارد:آهنگ Demon Soul، Quest from Dranglake Castle

مسیری که برای رسیدن به شیطان آواز طی خواهید کرد از خود شیطان خطرناکتر است. بنابراین، اگر بار اول با رئیس معامله کنید، برای شما راحت تر خواهد بود.

شما باید به این رفیق منحصراً در سر و دستان او حمله کنید که در هنگام حمله به شما از آنها بیرون زده است. موقعیت مناسب را بگیرید، یعنی چند قدم از سر او در سمت راست قرار بگیرید، اما به طور کامل به پهلو نروید. منتظر بمانید تا با دستانش حمله کند و بپرد و سپس منتظر بمانید تا بلند شود و روی پاهای عقب خود بایستد تا ضربه ای قوی وارد کند. کمی به عقب برگردید و به محض اینکه Demon of Song حمله ای قدرتمند کرد، به نبرد بشتابید و ضربات قدرتمندی وارد کنید. پس از آن، رئیس به عقب مخفی می شود، و شما فقط باید این عملیات را چندین بار تکرار کنید.

اگر خیلی از شیطان آواز دور شوید ، با شتاب به سمت شما می رود و شروع به ریختن جادو می کند - همه اینها بر سلامت شما تأثیر منفی می گذارد.

weltstadt

"ولتشتات"
سلامتی: ???
ارواح: 50000
موارد:روح Veltstadt، حلقه سرباز سلطنتی

Velstadt یک دشمن بزرگ و قوی است که خسارت غوغایی قابل توجهی را وارد می کند. شما می توانید حملات او را به صورت تکی یا دوبرابر مسدود کنید، در حالی که او سه گانه تمام دفاع شما را خواهد شکست. اگر درست در مقابل او ایستاده اید، می توانید با پای خود به عقب برگردید.

در ابتدا، Velstadt به طور فعال حمله نمی کند، بنابراین شما فضایی برای حملات ترکیبی مختلف خواهید داشت. اما پس از اینکه روی یک زانو نشست و صدای گونگ به صدا در آمد، "گرما" آغاز می شود: ولشتات بسیار سریع تر و "دردناک تر" حمله خواهد کرد. اگر از مسافت طولانی فرار کنید، با یک حمله جادویی قدرتمند به صورت شما ضربه می زند.

هنگامی که ولشتات کمتر از یک سوم سلامت خود را داشته باشد، از حملات فریبکاری استفاده می کند و حملات هواداران خود را به عنوان حملات عمودی پنهان می کند. اگر به یاد ندارید که او چگونه آنها را انجام می دهد، پس اگر یکی از حملات او را از دست بدهید، می توانید کل مبارزه را از دست بدهید. علاوه بر این، Velstadt می تواند در حین حرکت به عقب نیز حمله کند، بنابراین رفتن به پشت او دیگر کارساز نخواهد بود. هنگام پرتاب تک ضربات فقط به سمت راست بچسبید.

اژدهادگار

"نگهبان اژدها"
سلامتی: ???
ارواح: 37000
موارد:روح اژدها

مبارزه با اژدها نباید خیلی دردسرساز باشد: زیر شکم او بدوید و به پاهایش ضربه بزنید (ترجیحاً از "قفل هدف" استفاده نکنید، فقط باعث ناراحتی می شود).

شکست دادن او در این حالت برای مدت طولانی کار نخواهد کرد: اژدها پای او را می کوبد یا بلند می شود. در مورد اول، فقط پای خود را عوض کنید، و در مورد دوم، آماده باشید تا از هجوم آتش فرار کنید و از قبل مکانی را که اژدها برای حمله جدید فرود می آید، محاسبه کنید.

اژدهای باستانی

"اژدهای باستانی"
سلامتی: ~12000
ارواح: 12000
موارد:روح اژدهای باستانی، استخوان اژدهای متحجر

حملات آتش اژدهای باستانی به طور کامل می کشند. برای جلوگیری از ضربه خوردن توسط آنها، تعداد زیادی ضربه را به یکباره وارد نکنید. سه تا کافی است، پس از آن به لبه سکو بدوید، منتظر نفس آتشین رئیس باشید و برگردید.

شایان ذکر است که بدون حلقه استقامت، مانور بسیار مشکل ساز خواهد بود، بنابراین از قبل نگران این موضوع باشید که استقامت را دوباره پر کنید.

ارباب غول ها

"ارباب غول ها"
سلامتی: 12480
ارواح: 75000
موارد: Soul of the Giantlord, Giant's Totem, Giant's Ring

قبل از شروع مبارزه با Lord of Giants، باید در امتداد دیوار بروید. قبل از حرکت، باید مدتی صبر کنید تا هیولاها یکدیگر را نابود کنند یا زیر آتش توپخانه بمیرند. از تاقچه های سمت چپ بالا بروید و دوباره کمی صبر کنید تا سر مجسمه کار کثیف خود را انجام دهد. سپس منتظر بمانید تا گلوله ها عبور کنند و سعی کنید با شلیک رگبار مورد اصابت قرار نگیرید.

ارباب غول ها در مکانیک نبرد بسیار شبیه به اولین باس است، اما به جای بازو با شمشیر بسیار تیز حمله می کند. فضای زیادی برای مبارزه وجود نخواهد داشت، اما رئیس نیز زیاد نمی پرد، پس باید کافی باشد. روی پاها به ارباب غول‌ها حمله کنید و از پاها دوری کنید: این تنها حمله‌ای است که نمی‌توانید جلوی آن را بگیرید.

"حافظ تاج و تخت و نگهبان تاج و تخت"
سلامتی: ???
ارواح: ???
موارد: Souls of the Throne Defender و Throne Keeper

کشتن هر دوی این باس ها به یکباره چندان آسان نیست. درست قبل از مه، توصیه می شود با یک متحد تماس بگیرید، و سپس لاشه را با سرعت سریع نابود کنید، زیرا آنها از سلامت زیادی برخوردار نیستند. اگر تأخیر کنید، آنگاه یک رئیس می‌تواند دیگری را احیا کند. پس از نابودی این رئیس ها، نفر بعدی ظاهر می شود - Nashandra.

ناشادره

"ناشاندرا"
سلامتی: ???
ارواح: ???
موارد:روح ناشاندرا

همانطور که ممکن است حدس بزنید، رئیس نهایی نمی تواند آسان باشد. حملات ناشاندرا غیرمنتظره و مرگبار هستند: او با داس، تاریکی و نفرین حمله می کند (آسیب نفرین مسدود نمی شود).

به شدت توصیه می شود Ring of Blinding را که در همان ابتدای بازی یافت می شود، قرار دهید. از پایین آمدن سلامتی شما به زیر 75% جلوگیری می کند، در غیر این صورت مجبور خواهید بود با 50% با رئیس مبارزه کنید.

در حالی که ناشاندرا مشغول جادوگری است به او حمله کنید و سپس دور اطراف بدوید و تمام "ابرها" را بشکنید. ناشاندرا آسیب های غوغایی عظیمی وارد می کند، اما برخی از حملات او به راحتی قابل طفره رفتن هستند. برای اینکه او را وادار به انجام این حملات خاص کنید، تا جایی که ممکن است به او نزدیک شوید و سپس در حالی که او تاب می خورد کمی به عقب برگردید. این امکان وجود دارد که این ضربه ضربه دیگری به دنبال داشته باشد، پس دیگر در مبارزه عجله نکنید. بعد از اینکه ناشاندرا چندین ضربه پشت سر هم داشت به او حمله کنید. "ابرها" را به محض اینکه او آنها را به یاد آورد شلیک کنید و عملیات فوق را در نبرد نزدیک تکرار کنید. در این صورت پیروزی برای شما تضمین شده است.

از توجه شما متشکرم هنگام کپی کردن متن، لطفاً پیوندی به این صفحه وارد کنید. بنابراین، شما از نویسنده این راهنما برای کار انجام شده تشکر می کنید.

آخرین غول (انگلیسی The Last Giant)یک رئیس در Dark Souls II است.

به نظر می رسد که این آخرین غول زنده است که تنها سایه ای از خود سابق اوست.

محل

  • بعد از آتش سوزی "برج اصلی"در مکان Forest of Fallen Giants، باید از پله ها پایین بروید و از دری که در سمت راست است (اگر رو به پله هستید) عبور کنید. سپس باید از آسانسور به داخل غار کوچکی بروید که به رئیس منتهی می شود. در ابتدا در بسته است، از طرف دیگر باز می شود و مسیر کوتاهی از آتش تا باس است. برای رسیدن به سمت دیگر، باید به داخل مه سمت چپ پله ها بروید (اگر روبرو هستید) و از میان مخالفان زیادی عبور کنید. در نتیجه، به مه بعدی خواهید رسید (دو سرباز توخالی با قله هایی در نزدیکی آن وجود دارد)، سپس آسانسور لازم و همین در وجود دارد. فراموش نکنید که آن را باز کنید تا یک مسیر کوتاه در دسترس شما قرار گیرد.

مقاومت

حملات

  • اگر در زیر جاینت، شروع به کوبیدن پایی کند که بازیکن در کنار آن قرار دارد.
  • غول سه بار پشت سر هم لگد می زند، به طور متناوب بین پاها.
  • دست را به شعاع نیم دایره ای در مقابل خود تکان می دهد.
  • غول پس از از دست دادن نیمی از سلامتی خود، می ایستد و بازوی چپ خود را جدا می کند و از آن به عنوان چماق استفاده می کند.
  • پس از جدا کردن بازو، غول می تواند با آن به طور عمودی به دشمن ضربه بزند.
  • اگر بازیکن اغلب به پاهایش حمله کند، غول به عقب خواهد پرید.
  • گاهی اوقات جاینت می تواند متوقف شود و به جلو بیفتد تا به بازیکن آسیب برساند. پس از سقوط، مدتی روی زمین می ماند، سپس به آرامی بلند می شود. این حمله خسارت زیادی وارد می کند و به احتمال زیاد شما را می کشد.

فانتوم ها

  • پاته خوش اخلاق - علامت تماس از مه دور نیست.
  • Luet Mercenary (فقط Remastered) - علامت احضار درست در مقابل مه قرار دارد.

تاکتیک

  • یک گزینه خوب این است که در تمام مدت مبارزه زیر جاینت بمانید تا از دسترس حملات او دور باشید. مانند اکثر باس‌های بزرگ (که پا دارند)، او سعی می‌کند روی بازیکن پا بگذارد. بنابراین، ضرب و شتم پاها به طور متناوب آسان تر خواهد بود، زمانی که او یکی از پاها را بالا می برد - به دومی بروید. هنگام حمله با یک پا، سعی کنید به سمت دیگر حرکت کنید تا احتمال موج ضربه ای ناشی از ضربه را کاهش دهید (اگر همیشه به یک پا ضربه می زنید، غول سعی می کند فقط با آن پا ضربه بزند).
  • کشتن غول با پرتاب چاقو بسیار آسان است. با این تاکتیک، یک فانتوم به نام بسیار مفید است که توجه رئیس را به سمت خود منحرف می کند.
  • کشتن غول با راپیر بسیار آسان است - آسیب زیادی وارد می کند و حملات بسیار سریعی دارد.

آسیب پذیری ها

  • زیر پای رئیس منطقه کور حمله اصلی او است. با پاهایش آهسته تر و در ناحیه کوچکتری نسبت به دست و چماق ضربه می زند.
  • آسیب پذیر به سم، مانند همه جاینت ها در بازی.
  • اگر برای مدت طولانی به دست چپ او ضربه بزنید، می توان آن را پاره کرد و در کل مبارزه بعدی غول با یک دست بدون پاره کردن دست دیگر مبارزه خواهد کرد.

یادداشت

  • او تنها شخصیت در دارک سولز 2 است که به عنوان دو رئیس مختلف عمل می کند: آخرین غول و ارباب غول ها.
  • آخرین غول، در واقع، کاملاً آخرین نیست. مکانی در شکاف سیاه وجود دارد که در آن دو غول جنگجوی نخبه از کلید فراموش شده محافظت می کنند. این غول ها آخرین هستند.
  • تمام حملات او بازیکن را زمین می اندازد.
  • شکست خورده است

در جریان رویدادهای قهرمانانه بازی، می توانید با مینی باس ها ملاقات کنید. مهم نیست که چقدر متناقض به نظر می رسد، اما یکی از نام های این باس ها در تاریک سول 2، روح یک غول است.

نقش این روح غول ها چیست، چند نفر وجود دارند، مکان و کاربرد آنها چیست؟ همه اینها را بیشتر در نظر خواهیم گرفت.

در کل، پنج روح غول وجود دارد. در فضای بازی dark souls 2، کجا می توانید روح غول ها را بیابید بدون اینکه زمان گرانبهای خود را برای این کار صرف کنید؟ روح غول در چندین مکان در دنیای مجازی تاریکی قرار دارد. خاطرات Vammamar، Orro و Jaythe می تواند سه روح را به ارمغان آورد. برای این کار باید قلب Ash Mist یکی از کلیدهای بازی را داشته باشید. پس از گفتگو با اژدهای باستانی در معبد اژدها، این کلید را دریافت کنید. با این کلید به مکان هایی خواهید رسید که در انتهای آن روح ها روی اجساد غول ها ذخیره می شوند. شایان ذکر است که اگر پس از دیالوگ وارد دوئل با اژدها شوید، روح یک غول را نیز دریافت خواهید کرد.

روح ارباب غول ها در تاریک سول 2 شما را از باس در محل حافظه Jayte می گیرد. می توان آن را به 25000 روح تقسیم کرد یا با یک طلسم فساد با 5000 روح معاوضه کرد. شما نباید آنها را مبادله کنید، زیرا در آینده نقش آنها بسیار تعیین کننده و مهم است. همچنین، روح ها با زغال سنگ به روز نمی شوند، بلکه به NG+ و فراتر از آن می روند.

روح دیگری در قلمرو Black Rift وجود دارد. وقتی جایی دیدید که کرم ها بیرون می آیند، به پایین بپرید. در آنجا روح به عنوان غارت از یکی از پنج رئیس غول پیکر به دست می آید.

روح آخرین غول در تاریک سولز 2 در Forest of Fallen Giants، یکی از مکان های بازی ذخیره می شود. در واقع، از نظر طراحی، این یک جنگل نیست، اما یک قلعه قدرتمند برای دفاع است. روح رها شده به 6000 روح تقسیم می شود یا با یک تبر سنگی غول پیکر، یکی از سنگین ترین تبرها، مبادله می شود.

نحوه مبارزه با آخرین غول را اینجا ببینید:

روح غول ها در تاریک سول 2 به این شکل است (تا حدودی شبیه آووکادو):

در نبرد، برای کاهش هزینه نیروها در دوئل قهرمان، باید شاخص های آسیب و نقاط ضعف غول های زیر را در نظر گرفت:
1. 532 آسیب وارد شده توسط یک غول که مستقیماً در مقابل او اصابت کرد.
2. پرتابه های شعله 333 آسیب به همه افراد در اطراف محیط کل منطقه آتش وارد می کند.
3. 418 اسب بخار کاراکتر با ضربات مضاعف مینی باس از بین می رود.
4. 580 خسارت uppercut می زند.
5. ضربه زدن با اثر تشنج یا دیوانگی به غول اجازه می دهد تا 371 امتیاز سلامتی شما را بگیرد.
6. غول‌ها از تیرهایی با سم می‌ترسند که می‌توان آن‌ها را از تاجر Undead خریداری کرد. در مورد استرهای مسموم، تاکتیک‌های جنگی زیر اعمال می‌شود: از پله‌ها بالا بروید و با یک تیر مسموم به غول شلیک کنید، صبر کنید تا مسمومیت حدود 500 اسب بخار را از بین ببرد و دوباره شلیک کنید. و همینطور تا پیروزی.

همانطور که توسط توسعه دهندگان برنامه ریزی شده است، روح غول ها به شخصیت شما در نبرد با ارباب Drangleic - Vendrik کمک می کنند. کشتن این رئیس بدون روح به سادگی واقع بینانه نیست و کارساز نخواهد بود. آنها امکان پایین آوردن شاخص دفاعی او را فراهم می کنند. برای انجام این کار، شما باید هر پنج روح را در موجودی خود داشته باشید تا نبرد با وندریک را با موفقیت به پایان برسانید. اگرچه برخی از بازیکنان موفق می‌شوند او را تنها با سه روح در فهرست خود، کرک‌های جذاب و دسته‌ای از تبل‌ها شکست دهند. فیلم ویدئویی از نبرد کامل با لرد وندریک:

شروع Walkthrough Dark Souls 2از تماشای یک ویدیوی غم‌انگیز و حماسی، که پس از آن، یک بار در دنیای بین‌المللی، از میان چمن‌های بلند به یک ساختمان کوچک نورانی نزدیک آبشار حرکت می‌کنیم. پس از عبور از پل چوبی و قرار گرفتن در نزدیکی ساختمان، به داخل می‌رویم و ویدیوی دیگری را تماشا می‌کنیم که در طی آن باید نام شخصیت خود را بنویسیم و سپس با انتخاب ظاهر و کلاس شخصیت، آن را ایجاد کنیم. پس از اتمام ساخت شخصیت، می توان با میلیبت که در همان اتاق ایستاده است صحبت کرد، علاوه بر این، از پله ها به طبقه دوم بالا رفت، جایی که پس از خالی کردن یک سینه سنگین، به پایین برگشته و خارج می شویم. اتاق را به یک حیاط کوچک. در خیابان می توانید به سمت آتشی بروید که محل استراحت است و همچنین می توانید مشعلی را در اینجا روشن کنید که در کنار گاری پیدا می شود. سپس می توانید به پشت پل برگردید و جلوی پل به چپ بپیچید و از مسیری با ردپاهای عظیم بالا بروید که در انتهای آن با هیولای عظیمی روبرو می شوید که از رزین طلایی محافظت می کند. ارزش آن را دارد که در لحظاتی که روی زمین می نشیند به دشمن حمله کنید و هنگامی که برای حمله برمی خیزد به پهلو می پرید.

هنگام مشاهده، برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «لیست پخش» استفاده کنید ...

اکنون به آتشی برمی گردیم که در نزدیکی آن می توانید سلامتی را بازیابی کنید ، مشعل را آتش بزنید و به سفری در غارها بروید ، جایی که می توانید حریفان ضعیف و همچنین علائمی با نکاتی در مورد نحوه مدیریت پیدا کنید تا شخصیت ما خاموش شود. مشعل ما 5 دقیقه خواهد بود. علاوه بر این، در جهت حرکت، ستون ها را با مشعل آتش زدیم و به این ترتیب اطراف آن ها را روشن کردیم. پس از بیرون آمدن به خیابان، به چپ می پیچیم و از مسیر بالا می رویم و به این ترتیب به غار بعدی و چندین مخالف می رسیم. در نتیجه با رسیدن به یک گودال بزرگ، درخت را جلوی آن هل می دهیم تا از آن طرف عبور کنیم. پس از از بین بردن دشمن، برای یک نفر به داخل سوراخ کف می پریم و دشمن ایستاده را محکم می کوبیم. سپس از پله ها بالا رفته و پس از انهدام کماندار دشمن به سمت معبر مه آلود بعدی می دویم.

پس از بیرون آمدن از سمت راست، می توانید یک هیولای سالم دیگر، یا بهتر است بگوییم دو هیولا را ببینید که از تابوت که جنسیت شخصیت را تغییر می دهد، محافظت می کنند. اگر به سمت چپ خروجی برویم درخت دیگری را پایین می آوریم که با عبور از پرتگاه به غار دیگری می رویم که در انتهای آن نور قابل مشاهده است و پس از خارج شدن از آن خود را در غار می یابیم. هوای تازه زیر آفتاب در مکانی به نام ماجولا. از مسیری که به ساحل می‌رسیم پایین می‌رویم، سپس روی طاقچه می‌پریم، به سمت چپ حرکت می‌کنیم، همه چیزهایی را که مانع می‌شود جمع‌آوری می‌کنیم و در نهایت به آتش می‌رسیم.

جنگل غول های افتاده

با دور شدن از آتش به سمت ساحل، با زنی روبرو خواهیم شد که در نزدیکی درخت ایستاده است، پس از صحبت با او می توان کاراکتر را پمپاژ کرد. علاوه بر این، با نگاهی به اطراف، می توانید یک استیل سنگی سالم، کمی دورتر در امتداد ساحل پیدا کنید. در آنجا با سولدن ملاقات خواهیم کرد که شما همچنین می توانید با او صحبت کنید، کمی دورتر از ساحل می توانید آهنگر Lenigrast را پیدا کنید که ابزارهایش در اتاق کنار او قفل شده است، ما وظیفه پیدا کردن کلید قفل را از او دریافت خواهیم کرد. در، درب. علاوه بر این، هنگام بررسی ساختمان های اطراف، یک گربه سخنگو به نام شالکوار، می توانید با خرید یک چیز مفید با او معامله کنید، البته اگر پول کافی دارید. در ساختمانی دیگر می توانید با یک تاجر زره پوش به نام مگلین آشنا شوید. در نتیجه پس از کمی برگشت به داخل خرابه ها رد می شویم که با استفاده از وسیله ای در دیوار دروازه قفل شده را باز می کنیم. پس از باز کردن دروازه، به داخل غار می رویم که از طریق آن می توانیم وارد "جنگل غول های افتاده" شویم.

با گردش به راست و قدم زدن در امتداد رودخانه، می توانید غار کوچکی را پیدا کنید که در آن مرده ای با روح و استخوان بازگشت پیدا خواهید کرد. با بازگشت از غار به سطح، از کنار نهر عبور می کنیم و دشمنان را می کشیم و همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم و آتش برافروخته می کنیم. پس از رسیدن به غار بعدی، به داخل آن می رویم و از پله ها بالا می رویم و با چندین حریف به سکوی کوچکی برخورد می کنیم، بهتر است فعلا به مرد بزرگی که در مرکز نشسته است دست نزنیم. از اینجا به غار مه آلود دیگری می رویم که از طریق آن وارد سیاه چال می شویم. پس از بیرون آمدن از سیاه چال به سطح، خرابه های بعدی را بررسی می کنیم که در یکی از اتاق های آن آتش می بینیم و همچنین پیرزنی کوچک به نام ملنتیا که همه چیز را می فروشد، از جمله می توانید خرید کنید. کلیدی از کارگاه آهنگر Lenigrast که در Majula ملاقات کردیم.

رئیس: تعقیب کننده

در کنار ملنتیا پیرزن، که باید بمب های آتشین و کوزه جادوگر بخرد، آتشی وجود دارد که در کنار آن می توانید استراحت کنید، پس از آن از پله ها پایین می آییم و به سوراخی در طبقه نزدیک می رویم. در زیر، با کشتن چند نفر از حریفان، به سمت چپ به پل روبرو می شویم که دریچه ای وجود دارد، پس از عبور از آن اتاق را از مردگان پاک می کنیم و سپس به داخل مه می رویم. در مرحله بعد، از ریشه تا دیوار قلعه بالا می رویم، جایی که مخالفان را نیز می کشیم. روی دیوار سمت راست یک نردبان وجود دارد که با بالا رفتن از آن به یک سکوی کوچک می رسیم که در آنجا با یکی از آنها روبرو می شویم. Bosses بازی Dark Souls 2به نام The Pursuer. در روند مبارزه با این باس، اولین کاری که انجام می دهیم این است که با پرش به پهلو از حملات او طفره می رود و پس از آن بمب ها یا کوزه های قبلی را یکی یکی به سمت او پرتاب می کنیم، اگر وقت دارید، دو تا. امکان پذیر هستند. همچنین، در طول نبرد، استفاده از جواهرات زندگی را برای بازگرداندن سلامتی فراموش نکنید. در نتیجه شکست دادن این باس، روح تعقیب کننده و حلقه تیغه ها را دریافت می کند.

پس از پایان کار با رئیس ، می توانید در اطراف قلمرو قدم بزنید و آن را از همه ارواح شیطانی پاک کنید ، از ریشه ای که در امتداد آن به بالا صعود کردیم پرش کنید ، از روی سقف چوبی از آن به داربستی بروید که در امتداد آن به دیوار می رسیم. پله ها. بالا رفتن و پایان دادن به چند کماندار. از پله ها پایین می رویم و به چپ می رویم، به داخل غار می گذریم، به چهارراه می رسیم، بعد از اینکه یک تخته سنگ سالم از کنار شما می غلتد، به چپ می پیچیم، بالا می رویم و در آنجا به فردی زنده به نام کاله برخورد می کنیم. پس از صحبت با کیل، کلید عمارت در ماجولا را از او دریافت می کنیم، در این عمارت، به گفته کیل، می توانید نقشه Drangleic را پیدا کنید. سپس می توانید به آتشی که برای آخرین بار در آن استراحت کرده اید بازگردید، این کار را با پای پیاده یا با کمک استخوان برگشت انجام دهید، این به شما بستگی دارد.

بار دیگر سر آتش با پیرزنی که کنارش ایستاده کلید سنگ فراس را از او می خریم و پس از آن دوباره با کمک آتش به سمت مجولا می رویم و در آنجا ابتدا آهنگر را باز می کنیم و صحبت می کنیم. به آهنگر، علاوه بر این، می توانید یک کمان کوتاه در فورج پیدا کنید. بعد، عمارتی را در Majula پیدا می کنیم، بزرگترین ساختمان، و با رفتن به داخل، اتاق طبقه اول را بررسی می کنیم، پس از آن می توانید به زیرزمین بروید و به طبقه دوم بروید. پس از اتمام بازرسی عمارت که در آن می توانید تکه ای از فلاسک استوس را بیابید، به سمت زنی در ساحل برمی گردیم که شخصیت خود را از او بیرون می کشیم. پس از اتمام پمپاژ، می توانید دوباره در کنار آتش استراحت کنید.

رئیس: آخرین غول

پس از گردهمایی دیگری در اطراف آتش، می‌توانید به آهنگر Lenigrast که اخیراً برای او فورج باز کرده‌ایم، بروید. هم می توانید از او اسلحه / زره بخرید و هم آنها را تعمیر یا تقویت کنید. پس از اتمام کار آهنگر، به آتش برمی گردیم و به محل برج اصلی می رویم، جایی که قبلاً در فصل های قبل بوده ایم و قبل از اینکه جلوتر برویم، می توانیم بمب های بیشتری را از پیرزن ملنتیا خریداری کنیم. پس از پایان خرید، دوباره از پله ها پایین می رویم، از سوراخی در کف. سپس در مسیری آشنا می دویم و از ریشه درخت تا دیوار بالا می رویم و تمام دشمنان را در طول مسیر می کشیم. پس از عبور از سکویی که روی آن با تعقیب کننده جنگیدیم، به پایین می رویم، به اتاق سمت راست می چرخیم و همه دشمنان را در آنجا می کشیم، به طبقه پایین می رویم، در آنجا می توانید یک صندوقچه و یک انبار پیدا کنید تا باز شود. حافظه پنهانی که برای استفاده از Keystone of Ferros به آن نیاز دارید، و قفسه سینه در جلوی کش با یک تله سمی است که خزه های سمی از آن کمک می کنند (اگر دارید). با بازگشت به عقب و جلو رفتن، به سربازی با نیزه به نام پات برخورد می کنیم که می توانید با او صحبت کنید، پس از گفتگو جلوتر می رویم و در تله ای می افتیم که دروازه ها پشت سر ما بسته است.

با کشتن همه در خیابان، به عقب می رویم و به نابود کردن دشمنان ادامه می دهیم و از پله ها بالا می رویم. یک بار دیگر در خیابان، با عجله به سمت پایت که در درب دروازه نشسته است پایین می آییم و دوباره با او صحبت می کنیم. سپس، کمی به عقب برگردید، با کش از اتاق به چپ بپیچید. با نگاهی به اطراف، دشمنی با چماق سالم و پوسته ای مانند لاک پشت را می یابیم که او را می کشد، از دروازه ای که با خود بسته بود عبور می کنیم. پس از پاکسازی اتاق بعدی از دشمنان ، به داخل مه می رویم ، با حرکت بیشتر به آسانسوری می رسیم که از آن پایین می رویم ، جایی که با مه به غار بعدی می رویم و با ورود به آن فیلم کوتاهی را تماشا می کنیم. در پایان ویدیو، ما وارد نبرد با رئیس Last Giant می شویم، در حین نبرد پشت دشمن می ایستیم و از پاهای او می کوبیم (اگر از سلاح سرد استفاده می کنید)، در حالی که سعی می کنیم زمانی که جاینت روی او مهر می زند، دور شویم. پاها و بازوهایش را تاب می دهد. در نتیجه، پس از پیروزی، روح غول و کلید سرباز را از بدن دشمن می گیریم که با آن می توان درهای قفل شده قبلی را باز کرد. حالا می توانید با استخوان برگشتی به آتش بازگردید یا کمی بیشتر در اطراف خرابه پرسه بزنید و به دنبال وسایل جالبی بگردید، مانند مجموعه Drangleic یا لانه ای که با آن می توانید به قلعه فراموش شده حرکت کنید، جایی که ابتدا آتش را روشن می کنیم.

رئیس: اژدها سوار

با بازگشت به Majula و پمپاژ شخصیت، دوباره به برج اصلی می رویم و با رسیدن به محل، بدون خروج از اتاق از پله ها بالا می رویم. در بالا دری وجود دارد که می توانید آن را با کلید سرباز باز کنید. سپس از چند اتاق عبور می کنیم و در طول مسیر صندوقچه ها را باز می کنیم و پس از آن با پریدن از سوراخی در کف به پایین با آتش به اتاق باز می گردیم. سپس از پله ها پایین می آییم و از پل به درب قفل شده بعدی می رویم که با کمک کلید سرباز هم باز می شود. پس از بررسی صندوقچه بعدی به طبقه بالا می رویم و به خیابان می رویم، در سمت چپ دروازه ای وجود دارد که با ارائه نماد شاه باز می شود و چون هنوز آن را نداریم برمی گردیم. به آتش از اتاق با آتش به خیابان بیرون می رویم، مستقیم از جلو رد می شویم، به سمت داربست های چوبی در امتداد دیوار می پریم. پس از گذشتن از پایان، به پایین می رویم و تمام دشمنان را در طول راه می کشیم. در زیر به درون غاری در حال سوختن می گذریم که در آن دری پیدا می کنیم که پشت آن می توانید صندوق دیگری پیدا کنید.

پس از خارج شدن از غار، دوباره بر روی داربستی که از آن به سوراخی در دیوار قلعه صعود می کنیم، صعود می کنیم. بعد از پله ها بالا می رویم. پس از پاکسازی منطقه کوچکی از دشمنان، از پله ها بالا می رویم و در نهایت دوباره به آتش و تاجری به نام ملنتیا برمی گردیم. با بازگشت به ماجولا، به سیاه چال فرود می آییم، جایی که اولین سپر خود را پیدا کردیم. در قسمت پایین، برای باز کردن دروازه، حلقه را به سمت چپ آنها بکشید. پس از عبور از کنار کانال به سمت راست میپیچیم و از پله ها بالا میرویم تا در محل برج شعله هاید قرار بگیریم. با دویدن به سمت راست سکو با یک جنگجوی تنومند، مکانی را برای آتشی پیدا خواهیم کرد که ارزش افروختن آن را دارد. سپس به جلو حرکت می کنیم، درگیر نبرد با حریفان سنگین می شویم، سومی را شکست می دهیم، اهرم روی ستون نزدیک را فعال می کنیم، پس از آن وارد برج می شویم، جایی که همزمان با سه حریف روبرو خواهیم شد. پس از پیروزی ، اهرم دیگری را فعال می کنیم و عرصه را برای مبارزه با رئیس کمی بیشتر می کنیم و پس از آن در جهت این عرصه عبور می کنیم. پس از رسیدن به ورودی عرصه، به داخل مه می رویم و به این ترتیب به رئیس Dragon Rider ضربه می زنیم، در نبرد با رئیس از حملات او طفره می رویم و سپس به سرعت ضربه می زنیم. پس از برنده شدن، 12000 روح و روح یک اژدها سوار دریافت می کنیم، پس از آن می توانید به آتش در اتاق بالا بروید.

رئیس: اژدها کش باستان

در طبقه بالا، علاوه بر آتش، می توانید لیزیا را پیدا کنید که می توانید با او صحبت کنید و تجارت کنید. سپس به پایین می رویم و به برج همسایه می رویم، پس از دویدن در آن با چند نفر از حریفان برخورد می کنیم، پس از آن از پله ها بالا می رویم و با حریف دیگری به سکوی کوچکی می رسیم. پس از برنده شدن، اهرم را روی ستونی که از کف خارج شده است می کشیم و به این ترتیب پل منتهی به کلیسای جامع راه لاجوردی را پایین می آوریم. در همان اتاق اول با رئیسی به نام Ancient Dragonslayer برخورد می کنیم، با این دشمن سعی می کنیم نزدیکتر بمانیم، از حملات طفره برویم و زمانی که او یک حمله پرشی انجام می دهد، به عقب فرار می کنیم. با برنده شدن ، حلقه شیر پیر و روح قاتل اژدها قدیمی را به دست خواهیم آورد ، همچنین ارزش دارد که از سمت مقابل ورودی به بالکن نگاه کنید و چند صندوق را در آنجا خالی کنید. همچنین می توانید به سمت راست جلوی بالکن بپیچید و از پله ها پایین بروید و به اتاقی بروید که آتشی در آن روشن شود.

سپس با کمک حرکت سریع به برج آتشین هید برمی گردیم و از آنجا این بار بدون پایین رفتن از امتداد پل به ساختمان همسایه که از پلکان مارپیچ پایین می رویم رد می شویم. پس از پایین آمدن ، با دو دشمن در امتداد راهرو به سمت سکو حرکت می کنیم و آنها را شکست می دهیم و یک طبقه دیگر از پله ها پایین می رویم. با برخورد به راهرو بعدی ، از امتداد آن به آسانسوری که در آن حتی پایین تر می رویم عبور می کنیم. پس از خروج از آسانسور، در امتداد راهروی پر از آب می دویم، پس از مقابله با دشمن بعدی، از پله ها بالا می رویم. علاوه بر این، با رفتن تمام راه به سمت راست، می توانید یک سینه با ست شوالیه پیدا کنید. با بازگشت به راهروی سیل زده، از امتداد آن به شکافی در دیوار می گذریم و در امتداد آن حرکت می کنیم که وارد غار می شویم. در غار با آتش و عمه ای به نام لوکاتیل برخورد می کنیم که ارزش صحبت کردن با او را دارد.

رئیس: نگهبان انعطاف پذیر

با بازگشت به Majula و پمپاژ شخصیت، به مکان "اسکله متروک" برمی گردیم، جایی که در امتداد غار حرکت می کنیم و به خود اسکله می رسیم. با حرکت در امتداد اسکله، دشمنان را می کشیم، از پله ها بالا می رویم و ساختمان های مختلف را بازرسی می کنیم. پس از یافتن دستگاهی با سه سوراخ، از سنگ کلید فاروس (اگر یکی دارید) روی آن استفاده کنید، بنابراین چراغ را روشن کنید، که همه ارواح شیطانی را در منطقه ترساند. علاوه بر این، اگر به ساختمان روبرو بروید، در داخل آن می توانید یک صندوقچه با یک مجموعه دزد و یک تبر راهزن پیدا کنید. پس از اینکه به طبقه دوم رسیدیم و یک سینه دیگر را خالی کردیم، به بالکن می رویم که از آن به پله های منتهی به بالا می پریم. در بالا، ما موجوداتی را که از نور می ترسند با بازوهای بلند از ساختمان بیرون می کشیم و ترجیحا یکی یکی از بین می بریم. بعد به داخل ساختمان می رویم و به طبقه دوم می رویم، جایی که پشت یک در قفل شده می توانید چند صندوق و یک تاجر به نام گاولان پیدا کنید. پس از خارج شدن از ساختمان، به سمت چپ رد می شویم و از ساختمان های چوبی بالا می رویم که چند نفر از حریفان منتظر ما خواهند بود. در سکوی بالایی، از اهرم روی قطب استفاده کنید، پس از آن یک کشتی به سمت اسکله حرکت می کند.

اکنون وظیفه ما این است که به سمت اسکله به کشتی برویم و تمام ارواح شیطانی را در طول مسیر بکشیم. هنگامی که در اسکله روبروی کشتی قرار گرفتید، می توانید با پیرمردی به نام Carchilion که روی آن نشسته صحبت کنید، پس از آن سوار کشتی می شویم. پس از کشتن همه افراد روی عرشه، ما به داخل انبار می رویم، جایی که باید وارد مه شوید، بنابراین وارد اتاقی با رئیسی می شوید که نامش نگهبان انعطاف پذیر است. این حریف دارای دو بدن بهم پیوسته و چهار بازو است که هر کدام دارای یک سلاح هستند، بنابراین نزدیک شدن از پشت کار نخواهد کرد. باقی می ماند که از راه دور به او حمله کنید یا در حالی که سعی می کنید فاصله را حفظ کنید، بین ضرباتش فرو بروید. علاوه بر این، میزی در مرکز اتاق وجود خواهد داشت که می توانید در آن مخفی شوید و پس از برنده شدن، 14000 روح + روح یک نگهبان انعطاف پذیر دریافت خواهید کرد. سپس، پس از رفتن به اتاق بعدی، از پله ها بالا می رویم، جایی که صندوق را خالی می کنیم و دستگاه را بررسی می کنیم، پس از آن کشتی ما را به قلعه فراموش شده می برد. به داخل می‌رویم و سوار آسانسور می‌شویم، زمین آن از پله‌ها بالا می‌رویم تا در یکی از اتاق‌های سمت چپ آتش‌سوزی پیدا کنیم.

رئیس: سلطنتی رت پیشتاز

با بازگشت به ماجولا، با یک گربه سخنگو از پشت عبور می کنیم، باید یک حلقه گربه نقره ای از او بخریم، اگرچه در صورت تمایل می توانید چیزهای دیگری بخرید. همچنین می توانید به برج اصلی بروید و از ملنتیا که در کنار آتش ایستاده مواد منفجره بخرید. در نتیجه بازگشت به ماجولا و پوشیدن حلقه گربه نقره ای که باید به داخل چاه (معدن) واقع در مرکز ماجولا بپریم. در هنگام فرود، نکته اصلی این است که از کنده های گیر کرده در سراسر چاه غافل نشوید. پس از فرود آمدن به غار، با قرار گرفتن در محل "آرامگاه مقدسین" به داخل آن رد می شویم، آتشی را افروخته و در امتداد غار جلوتر می رویم. با رسیدن به اتاق گرد ، موش های سالم را در آن از بین می بریم ، سپس با ستون هایی به راهرو می رویم که در امتداد آن با چرخش به سمت راست به پله هایی می رسیم که در امتداد آن بالا می رویم و با ستون ها به راهرو دیگری برخورد می کنیم. به سمت راست می گذریم و در امتداد جاده با روح تاریک روی کاوشگر و چندین موش برخورد می کنیم. پس از پیروزی و رفتن به انتهای راهرو، آتش دیگری را خواهیم یافت، در سمت راست آتش، تونلی وجود دارد که به دیوار مه منتهی می شود.

پس از ورود به مه، خود را در اتاقی با تعداد زیادی مجسمه موش و با خود موش ها می یابیم و بمب هایی که قبلاً خریداری شده اند برای این موش ها مفید خواهند بود. در حین نبرد با جوندگان، رئیس "جنگنده نگهبان موش" ظاهر می شود، پس از شکست دادن رئیس، بقیه موش ها فرار می کنند و به عنوان جایزه روح جنگنده محافظ موش و دم موش را دریافت خواهید کرد. کمی جلوتر بروید، می توانید پادشاه موش را ملاقات کنید، پس از صحبت با او می توانید به عهد او بپیوندید یا نمی توانید ملحق شوید. پس از عبور از راهروی سمت چپ شاه، به پایین پریدیم تا خود را در اتاقی گرد پیدا کنیم که در آن ابتدا با موش ها جنگیدیم. سپس دوباره از سوراخ کف می پریم، یک بار در چاه بعدی پایین می رویم و از این تاقچه به آن طاقچه می پریم و سپس به پل سنگی که حتی از آن پایین تر می پریم، به سمت پل چوبی می رویم. اگر از اینجا از پله ها بالا بروید، به اولین چاهی می رسید که از ماجولا در آن فرود آمدید، اما اگر در جهت مخالف بروید، صندوقچه ای در آنجا خواهید یافت.

در نتیجه با پریدن از روی پل چوبی به پایین و کشتن همه دشمنان از یکی از دو تونل منتهی به معدن بعدی عبور می کنیم (راهروی دوم به بن بست می رسد). از پله های داربست پایین می رویم و به انتهای آن رسیده ایم ، سینه ایستاده را بررسی می کنیم و پس از آن از غار به محل "گشبین" می گذریم. با پریدن به سمت سازه چوبی و از آن به پل می توانید آتش دیگری پیدا کنید.

رئیس: ویرانی نگهبانان

این بار، پس از بازگشت به Majula و کمی بیشتر شخصیت را پمپاژ کرده ایم، به "اتاق های تبعید" محل قلعه فراموش شده می رویم. با رسیدن به محل، راهرو را به سمت آسانسور رد می کنیم، آسانسور را فعال می کنیم، به سرعت از آن بیرون می پریم و پس از شروع به پایین آمدن، بر روی سقف آن بالا می رویم. در نتیجه، پس از توقف آسانسور، می‌توانیم وارد یک غار کوچک با جسد شویم که می‌توانید از آن یک شمشیر بردارید و پودر تعمیر کنید. بعد به داخل سوراخ کف می پریم و به آسانسور برمی گردیم. با بالا رفتن از پله ها به دیوار قلعه می رسیم که در امتداد آن به سمت شکاف می دویم. پس از پریدن به پایین، به سمت چپ به سمت حیاط کوچکی می پیچیم، دو سگ و یک مرد سالم با نیزه در یکی از ساختمان های چوبی پنهان شده اند.

پس از شکست دادن حریفان، با رفتن به سمت چپ یک بن بست کوچک را بررسی می کنیم، در آنجا یک سینه خواهید دید، با بازگشت و چرخش به راست به یک رنده قفل شده می رسیم که با اهرمی در سمت راست باز می شود. به جلو می رویم، به پله ها می رسیم، از بالا توسط یک مرد بزرگ دیگر از بشکه های منفجر شده پرتاب خواهیم شد، با کسب پیروزی که بر آن بالا می رویم. با حرکت به جلو، با تمام دشمنان برخورد می کنیم و سعی می کنیم در کنار بشکه ها بایستیم. با رسیدن به برج، به داخل برج می رویم و با زنی که آنجاست صحبت می کنیم. با رفتن به بیرون به سمت پله های سمت چپ ورودی می پیچیم که در امتداد آن پس از معاینه جسد دیگری در آنجا از برج بالا می رویم. با برگشت به پایین، روی سکوی سمت راست ورودی برج می پیچیم و وقتی به در رسیدیم به داخل اتاقی می رویم که از پله ها پایین می رویم. در نتیجه، وقتی خود را در بن بست با دری شکسته می بینیم، از پله های روی دیوار سمت چپ بالا می رویم، بنابراین به راهرویی می رسیم که در انتهای آن دیواری از مه وجود خواهد داشت و پشت آن دیوار دیگری است. رئیس

در واقع سه رئیس وجود خواهند داشت: نگهبانان ویرانه ها Alessia، Ricce و Yachim. اولین نفر یاهیم خواهد بود، با یک سپر و یک چکش سالم، بلافاصله پس از حمله به رئیس، ترجیحاً از پشت، ضربات قدرتمند اما آهسته خود را مسدود می کند و طفره می رود. با شکست دادن Yachim ، ما در جای خود باقی می مانیم ، رئیس بعدی به ما می رسد و آن Alessia خواهد بود ، تاکتیک های این رئیس مانند قبلی است. درست است، گزینه ای وجود دارد که شما باید همزمان با دو رئیس السیا و ریس بجنگید، با تاکتیک هایی که همچنان سعی می کنید ضربه نخورید، ما بلافاصله به دشمنان حمله می کنیم، رئیس ها نیز می توانند یک سپر به سمت شما پرتاب کنند، بنابراین تنها باقی می مانند. با سلاح در نتیجه، با کسب پیروزی، روح نگهبان خرابه ها را به دست می آوریم. قبل از اینکه با رئیس ها از اتاق خارج شوید ، در جستجوی درهای مخفی در نزدیکی دیوارها قدم بزنید ، همچنین ارزش دارد که به بالا بروید و تمام اتاق های آنجا را بررسی کنید ، در یکی از آنها آتش خواهید دید.

رئیس: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

برای یافتن این رئیس، دوباره به محل قلعه فراموش شده یا بهتر است بگوییم به قسمتی از آن به نام خانه خدمتگزاران می رویم. هنگامی که در اتاقی با آتش قرار می گیریم، از طریق سوراخ کف از پله های روی زمین به پایین می رویم. در اتاق بعدی به سنگ کلید فاروس نیاز داریم، پس از استفاده از کلید، به سمت دیوار نورانی سمت راست رفته و یک بار با شمشیر به آن ضربه بزنید تا گذرگاه باز شود. پس از جلو رفتن در امتداد پل کوچکی، در را باز می کنیم و به برج ماه برخورد می کنیم. بلافاصله پشت در روی میز کنار تخت در سمت راست، یک کوتوله دیوانه می نشیند که در نتیجه پیوستن به عهد رینگرها می توانید با او صحبت کنید. بعد از صحبت به جلو می رویم و به سمت چپ می رویم و بعد از آن از پله های چوبی بالا می رویم، در طبقه بالا پله دیگری در انتظارمان است که این بار به دیوار چسبیده است، با بالا رفتن از روی یک سکو با چندین مخالف روبرو می شویم، یکی که روح تاریک زنگ زن خواهد بود.

با داشتن همه دشمنان otdupliv و بیرون راندن روح زنگ، اهرم را در نزدیکی یکی از دیوارها فعال می کنیم. بعد از به صدا درآمدن زنگ از پله ها پایین می آییم و با دیواری از مه از در عبور می کنیم. زمانی که روی پشت بام با مجسمه های گارگویل ها قرار می گیریم، وارد نبرد با آنها می شویم. در ابتدای گارگویل های احیا شده دو نفر از خواب بیدار می شوند، اما با گذشت زمان، دیگران شروع به پیوستن به آنها خواهند کرد. در طول نبرد، ما دائماً حرکت می‌کنیم و مانع از احاطه کردن گارگویل‌ها می‌شویم، در حالی که از حملات و نفس آتشین آنها طفره می‌رویم، اگر بمب‌ها را در دسترس داشته باشید به عنوان سلاح خوب هستند. در نتیجه، با کسب پیروزی، روح گارگویل را از برج می گیریم، پس از آن وارد ساختمان جلو می شویم، جایی که از پله ها پایین می رویم. پس از بررسی صندوق در اتاق پایین به بیرون می رویم و پس از کمی دویدن در امتداد دیوار قلعه با آتش دیگری برخورد می کنیم.

رئیس: گناهکار گمشده

اول از همه، در نزدیکی آتش کشف شده در قسمت قبلی گذرگاه، نردبانی را می بینیم که به پایین می رود. پس از پایین رفتن از آن، خود را در یک حیاط کوچک با چندین سگ و Sinful Worgel خواهیم دید، پس از پیروزی، منطقه را بررسی می کنیم و کلید سیاه چال ها را در گروه پیدا می کنیم. سپس به آتش برمی گردیم که از آنجا به برج دورافتاده "قلعه فراموش شده" خواهیم رفت. پس از خروج از برج به جلو رد می شویم و به چپ می پیچیم و پس از آن از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم. پس از پاکسازی اتاق از دشمنان، از در عبور می کنیم و صندوقچه را در اتاق بعدی بازرسی می کنیم، در داخل یک کلید باستانی و یک حلقه با یک مار نقره ای پیدا می کنیم. پس از خارج شدن از ساختمان، به سمت چپ به سمت برج می رویم که درب آن پر از جعبه و بشکه است. با باز کردن قفل در، به آتش برمی گردیم و با کمک آن به خانه خادمان "قلعه فراموش شده" می رویم.

با رسیدن به محل، وارد اتاقی می شویم که در آن با نگهبانان خرابه ها جنگیدند، با پریدن به سمت سکوی سمت راست، دری مخفی پیدا می کنیم که پشت آن صندوقچه ای با "سکوت" وجود خواهد داشت. سپس با بازگشت به اتاق با آتش، از راهرو سمت چپ ورودی اتاق به همراه رئیس ها عبور می کنیم. پس از رسیدن به انتهای راهرو ، در را باز می کنیم ، از طریق آن به خیابان می رویم ، به سمت راست می پیچیم و با یک راه پله مارپیچ به داخل برج می رویم. از برج خارج می شویم و کمی جلوتر می رویم به پشت بام سمت راست پایین می رویم و از آن به بام همسایه می پریم. بیشتر در امتداد پله ها به سمت پنجره با مشبک شکسته بالا می رویم. پس از ورود به راهرو، اهرم را در دیوار بکشید تا رنده سمت چپ باز شود. رنده دوم چند ثانیه بعد از رنده اول باز می شود. پس از کشتن همه دشمنان، به اتاق بعدی می رویم، در آنجا، پس از شکستن هر چیزی که می توانیم، به اتاق کوچکی می رویم، جایی که با بالا رفتن از دیوار، یک در مخفی پیدا می کنیم.

هنگامی که در راهرو قرار می گیریم، درب مخفی دیگری پیدا می کنیم که از طریق آن به خیابان می رسیم، با پریدن به دیوار قلعه، از امتداد آن به سمت راست عبور می کنیم تا زمانی که متوقف شود. پس از پایین پریدن و کشتن همه دشمنان، با یک شکاف از پله ها به سمت دیوار پایین می رویم، در سمت راست یک رنده قفل شده وجود دارد که توسط کلیدی که قبلاً پیدا شده است به سیاه چال ها باز می شود. در داخل اتاق هایی با آهنگر و آتش وجود خواهد داشت. پس از صحبت با آهنگر، متوجه می شویم که او به زغال سنگ جدید نیاز دارد، همچنین می توانید یک مشعل در این اتاق برای آهنگر روشن کنید. پس از خروج از فورج، با سگ ها به سمت راست به سکو می رویم، با قطع آنها، گذرگاه را در دیوار مسدود شده با تخته ها می شکنیم. پس از تمیز کردن اتاق، در چوبی را با استفاده از کلید قدیمی باز کنید. هنگامی که در یک حیاط کوچک با یک چاه قرار می گیریم، وزنه تعادل را به داخل چاه فشار می دهیم، پس از آن قفسی با سه حریف از چاه بلند می شود، پس از پیروزی، مجموعه ای از یک سرگردان را دریافت خواهیم کرد.

هنگام مشاهده ویدیوی کلی Dark Souls 2، برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید ...

علاوه بر این، با عبور از یک مسیر باریک، از پله ها بالا می رویم و از طریق پنجره به داخل ساختمان می رویم. پس از پاکسازی اتاق، بشکه ای را که مقابل دیوار ایستاده است منفجر کنید، بنابراین دیوار را بشکنید، در پشت آن جسدی با یک مانتو و یک سپر اژدهای بزرگ خواهید دید. سپس از امتداد راهرو به اتاق بعدی می گذریم، جایی که چند حریف و چندین صندوق وجود دارد که ارزش بررسی دارند، و همچنین فرورفتگی هایی در دیوار زیر سنگ کلید فاروس. با استفاده از کلید، دو گذرگاه مخفی در دیوار مقابل پیدا می کنیم که پشت آن اتاق هایی با صندوقچه وجود دارد. سپس، با بازگشت به یک اتاق سالم، از پله‌های روی دیوار بالا می‌رویم، در آنجا به بالا رفتن از پله‌ها ادامه می‌دهیم و در نهایت خود را نزدیک سوراخی در دیوار می‌یابیم.

پس از پریدن به خیابان، به چپ می پیچیم و از پله ها به سمت فورج و آتشی که از آنجا به خانه خادمان قلعه فراموش شده می رویم، پایین می رویم. با یک راه پله مارپیچ به برج برمی گردیم، از آن بالا می رویم و به سمت میله هایی که با اهرمی در دیوار باز کرده بودیم می دویم. دوباره وارد اتاقی می شویم که همه چیز را شکستند و این بار از در پنهان نمی گذریم، بلکه از پله ها بالا می رویم. در نتیجه، با رفتن به طبقه بالا، یکی پس از دیگری اتاق را تمیز می کنیم و در بالاترین آن دو اتاق وجود دارد که در یکی از آنها آتش وجود دارد، اما مسیر عبور به آن توسط مجسمه مسدود شده است، بنابراین به اتاق دوم می رویم. یکی با باز کردن رنده با کلید سیاه چال.

پس از باز کردن در از اتاق ، دوباره به پایین می پریم ، خود را در خیابان پیدا می کنیم ، به سمت برج می دویم که ورودی آن توسط مه مسدود شده است (در راه مراقب کماندارانی که در بالا ایستاده اند باشید) ، می رویم. در داخل به مکان تپه گناهکاران می رسیم. پس از خروج از اتاق از طریق در سمت راست، از پله ها به سمت سکو با آتش بالا می رویم (که بعداً به کارتان می آید). اکنون به پایین برمی گردیم و اتاق را با آسانسور تمیز می کنیم. با ایستادن روی آسانسور، به پایین می رویم، جایی که حرکت در امتداد راهروی سیل زده، هیولاهای محلی را می کشد (این هیولاها را می توان با آسانسور به اتاقی کشاند، جایی که می توانند با افتادن در سوراخی در مرکز اتاق بمیرند). برای عبور از راهرو، باید اهرمی را که رنده را باز می کند بکشید یا با استفاده از کلید سیاه چال ها به طبقه بالا بروید و در را باز کنید.

در ادامه با دویدن در امتداد پل باریک به دیوار مه بعدی می رسیم. قبل از اینکه وارد مه شوید، از پله ها به سمت چپ و راست بالا بروید. پله ها به درهایی منتهی می شوند که با همان کلید سیاه چال باز می شوند. در اتاق ها مشعل روشن کنید که با آن می توانید مایع داخل ناودان را آتش بزنید. اکنون می توانید وارد مه شوید و با گناهکار فراموش شده درگیر شوید. در طول نبرد، ما دشمن را تعقیب می کنیم، از آنجایی که حرکت و حمله بسیار سریع خواهد بود، ما حملات را با یک سپر مسدود می کنیم و در بین آن ضربات تکی وارد می کنیم. در نتیجه، با پیروزی، روح بزرگ یک گناهکار فراموش شده را به دست خواهیم آورد. علاوه بر این، با باز کردن درب از سالن با رئیس، به جلو می رویم، در اتاقی با آتش قرار می گیریم.

رئیس: اسکورپیون ناژکا

با بازگشت به ماجولا، از پله های غار در سمت چپ شهر بالا می رویم. پس از عبور از غار با مردی که در ورودی نشسته به ساختمان می رسیم، پس از صحبت با او به داخل می رویم. در داخل ساختمان، اتاق‌های سمت چپ و راست را تمیز می‌کنیم و پس از آن با استفاده از شاخه معطر گذشته، مجسمه سنگی ایستاده نزدیک اهرمی که در را باز می‌کند، به مردی تبدیل می‌کنیم. نام زن نجات یافته روزابث است و ما از او سنگ رنگین کمان را دریافت خواهیم کرد، او نیز لباسی خواهد خواست و شما می توانید پیرومانسی را از او بیاموزید. پس از اتمام مکالمه، اهرم را در دیوار می کشیم و سپس حریفانی که ظاهر شده اند را می کشیم. در اتاق بعدی در اتاق سمت چپ می توانید آتشی پیدا کنید، همچنین نردبانی وجود دارد که به سمت بالا می رود. پس از پاکسازی محل در طبقه دوم، ساختمان را ترک کرده و در مسیر Darkwood به جلو حرکت می کنیم. پس از رسیدن به خرابه ها، به ساختمان دیگری با آتش در طبقه اول می رویم.

در اتاقی که آتش دارد، به طبقه دوم می رویم و به راست می پیچیم و با مه از در عبور می کنیم. هنگامی که در جنگل هستیم، از سمت چپ به جلو می گذریم و به خرابه های یک روتوندا برخورد می کنیم، در آنجا می توانیم سر صحبت رهبر ونگارل را پیدا کنیم که می توانید با او چت کنید)). علاوه بر این، می‌توانید ژست «بریدن سر» را از سر بیاموزید و با خرید یک چیز مفید فروشگاه را بررسی کنید و اگر به اندازه کافی با سر صحبت کنید، کلاه ونگارل را به عنوان هدیه دریافت خواهید کرد. با ادامه سفر در جنگل مه آلود، به دشمنان نامرئی برخورد می کنیم، شبح های آنها را می توان دید (مانند "شکارچیان")، بنابراین ارزش نگاه کردن به مه را دارد. در نتیجه پس از عبور از جنگل به قلعه بعدی می رسیم.

پس از بالا آمدن به طبقه دوم ساختمان، می توانید آتش سوزی را پیدا کنید، پس از پاکسازی خرابه ها، به کف آتش برمی گردیم و از آنجا به سمت پاکسازی می رویم. پس از پاکسازی منطقه، وارد ساختمان سمت چپ می‌شویم و چندین طبقه پایین می‌رویم تا به سکویی برسیم که عقرب با سوارکار روی آن می‌ایستد. با بازگشت به پاکسازی، با یک هیولای بزرگ که به طور همزمان شبیه یک قورباغه و مارمولک به نظر می رسد، سر و کار داریم، پس از آن ارزش دارد که محیط اطراف را برای یک نفر از دشمنان پاک کنید، کوزه ها را با نفرین از بین ببرید. یکی از این کوزه ها روی تخته های پوشاننده گودال قرار می گیرد، بهتر است این کوزه را از راه دور از بین ببرید. اگر در زیر زمین بیفتید، در غاری می افتید که در آن می توانید یک صندوقچه و شخصی را پیدا کنید که روی صندلی نشسته است و می توانید با او صحبت کنید.

پس از بیرون آمدن از غار، مجدداً خود را در نزدیکترین آتشی خواهیم دید که از آنجا به سمت پاکسازی برمی گردیم و از آنجا با عبور از یکی از خرابه ها، مسیر را بالا می رویم و به ورودی منطقه می رسیم. رئیس پس از عبور از مه، خود را در اتاقی خواهیم دید که زنی از شن بیرون زده است، این رئیس ما ناژکا عقرب است. پس از بیرون آمدن رئیس از ماسه، با حمله از راه دور از او فاصله بگیرید یا منتظر بمانید تا دشمن با دو دم خود ضربه ای بزند و بلافاصله به سرعت به او حمله کنید. رئیس همچنین از حملات جادویی در فاصله ای استفاده می کند که ما سعی می کنیم از حرکت سریع طفره بریم و پس از شیرجه زدن رئیس در شن، شما باید روی یک سطح سخت مانند یک سنگ بایستید. در نتیجه، با کشتن رئیس و برنده شدن، روح عقرب ناژکا را به دست خواهیم آورد. سپس می توانید از راهرو به سمت "درهای فاروس" که در آنجا آتش خواهد بود بالا بروید.

رئیس: فرمانده گارد موش

و بنابراین، پس از استراحت در کنار آتش در سیاهچال "Doors of Pharros"، به اتاقی پر از آب خارج می شویم، جایی که همه دشمنان، از جمله تیرانداز گوتری را نابود می کنیم. سپس از پله ها بالا می رویم و به اتاقی با آتش می رویم که در کنار آن دیواری از مه خواهد بود. پس از استراحت در کنار آتش به داخل مه می رویم و با فرمانده گارد موش به اتاق برخورد می کنیم. در نبرد با این رئیس، با طفره رفتن از حملات او، با وارد شدن به یک موش بزرگ از پهلو (معلوم می شود که او را روی پنجه هایش می زنیم) ضربه می زنیم یا زیر آن می دویم، همچنین نباید در گودال بایستید که رئیس آزاد خواهد کرد. پس از پیروزی، روح فرمانده موش و دم موش را دریافت خواهیم کرد.

رئیس: جادوگر سرگردان

پس از شکست دادن فرمانده گارد موش، می‌توانیم با صحبت در اتاق بعدی با پادشاه موش که پیشنهاد پیوستن به عهدش را دارد، جلوتر برویم. پس از آن، از پله ها بالا می رویم و در نهایت به خلیج Brightstone - Tseldora می رسیم. پس از پاکسازی شهرک از مخالفان در یکی از چادرها، می توانید آتشی پیدا کنید، همچنین می توانید به داخل چاه بروید، برای این کار باید به سکوی مقابل دیوار کنار چاه صعود کنید و پس از از بین بردن سایبان. بالای آن، به پایین بپرید. در ادامه، پس از عبور از گذرگاه زیرزمینی، با قرار گرفتن در یکی از ساختمان ها می توانیم از آن خارج شویم.

از کمپ خارج می شویم و از ترس سنگ هایی که از بالا پرتاب می شوند از مسیر عبور می کنیم. پس از رسیدن به در با تصاویری از عنکبوت، به داخل غار عنکبوت برخورد می کنیم. با باز کردن قفسه سینه در یکی از اتاق ها، با عنکبوت هایی که به ما حمله کردند مبارزه می کنیم. در نتیجه با رسیدن به در قفل شده و باز کردن آن، وارد اتاق کوچکی می شویم که دیواری از مه و دری مخفی در یکی از دیوارها دارد. پس از بررسی کش، ما به داخل مه می رویم، با رئیس Mage سرگردان و Worshipers به ​​سالن برخورد می کنیم، از حملات راه دور ماج طفره می رویم، اولین کاری که باید انجام دهیم این است که اتاق را از Worshipers پاک کنیم، پس از آن به خود Mage حمله می کنیم. و دو دستیار او، اگر سپر و لباسی با محافظت در برابر سحر و جادو وجود دارد، منطقی است که آنها را قبل از این مبارزه تجهیز کنید. با کسب پیروزی ها، اتاقی را ترک می کنیم که در سمت راست آن یک نردبان پایین و آتش وجود دارد.

رئیس: فریا - معشوق دوک

و بنابراین، پس از بازگشت به خلیج برایستون - تسلدورا، با شن‌های روان در پایین به سمت پرتگاه می‌رویم و کمی پایین‌تر در سمت مقابل به سکو می‌پریم. پس از عبور از سکو به اتاق، کابینت های ایستاده را در گوشه ای که پشت آن یک تونل وجود دارد، خراب می کنیم. پس از عبور از تونل به سمت چپ، خود را بر روی طاقچه بعدی می بینیم، جایی که پس از کشتن دشمنان، به پایین می پریم. در ادامه پس از عبور از طاق سنگی به در دیگری با تصویر عنکبوت ها می رسیم. در اتاق، پس از کشتن تمام عنکبوت ها با کمک اهرم های موجود در دیوار، دو در دیگر را باز می کنیم، پشت یکی از آنها یک نردبان وجود دارد که از آن بالا می رویم که به سکوی زیر می پریم. می توانید با حرکت در امتداد وب پایین تر بروید، در نتیجه، در پایین، گذرگاهی با دیواری از مه پیدا خواهید کرد.

در مبارزه با رئیس فریا - معشوق دوک، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به طرفی بدویم تا زیر یکی از حملات دشمن نیفتیم. پس از اتمام یک سری حملات توسط رئیس، ما می دویم و چند ضربه وارد می کنیم، پس از آن دوباره کنار می رویم و سعی می کنیم فاصله خود را از عنکبوت های کوچک نیز حفظ کنیم. ما با دریافت روح رئیس به عنوان پاداش، دنباله اقدامات را تا پیروزی تکرار می کنیم. با خروج از اتاق از طریق تونل وارد اتاق های شخصی لرد می شویم، جایی که پس از کشتن دشمن، کلید برایستون را از او می گیریم و پس از پایین آمدن از راهرو به اتاق بزرگ گرد با آتش در مرکز، با کشتن یک دشمن دیگر در آنجا، می توانید مجموعه ای از زره های Vengarl را از او دریافت کنید.

رئیس: ارابه جلاد

با بازگشت به ماجولا، به داخل طاق سمت راست سکونتگاه می گذریم، جایی که با پایین آمدن از پله ها، خود را در یک اتاق گرد کوچک با ستونی در مرکز و زنی به نام لیزیا از لیندلت می یابیم. پس از صحبت با Lysia، "Move Path" را از منو انتخاب کنید. پس از گذر از تونل باز شده به محل باغ شکارچی می رسیم که در خروجی غار آتش سوزی خواهد بود. از مسیر سمت راست آتش بالا می رویم و در نهایت به ساختمان می رسیم، جایی که با کشتن همه دشمنان، از پله ها بالا می رویم. با کشتن تمام مخالفان در بالا، به پایین برمی گردیم، جایی که از طریق در شکسته سمت چپ ورودی به خیابان می رویم.

در ادامه با پایین رفتن از پله های سمت راست پل، در زیر همین پل شاهد آتش سوزی خواهیم بود. با پریدن از روی تاقچه ها به غار می رسیم، جایی که تا انتهای آن پایین می رویم. پس از کشتن دشمن زیر و بررسی سینه، یک گذرگاه مخفی در دیوار باز می کنیم. پس از رسیدن به قفس از طریق تونل، از آن بالا می رویم و از آنجا به آتش زیر پل باز می گردیم. از آتش به سمت چپ به درون بیشه شکارچی رد می شویم، جایی که با عبور از چند پل و نابود کردن تمام دشمنان در طول مسیر، از مسیر بالا می رویم و به پل معلق می رسیم، که درست زیر آن آتش واقع شده است. مه، بودن در راهرویی که در امتداد آن رئیس در ارابه سوار می شود، و همچنین اسکلت هایی که به اطراف می چرخند.

با قطع همه چیزهای کوچک، در طاقچه های دیوارها از یک ارابه عبوری پنهان می شویم. پس از رسیدن به اهرم نزدیک دیوار سمت چپ، دروازه ای را که رئیس در ورودی بعدی به آن سقوط می کند، پایین می آوریم، پس از آن شروع به حمله به او، یعنی اسب دو سر می کنیم. بهتر است از پهلو به رئیس حمله کنید و از حملات مستقیم او طفره بروید. پس از پیروزی، یک روح پژمرده از رئیس دریافت خواهیم کرد. بعد، از پله‌های سمت چپ بالا می‌رویم و وارد اتاقی می‌شویم که آتش دارد و شخصیتی در کنار آن ایستاده است که می‌توانید با آن صحبت کنید.

رئیس: اربابان اسکلت

با بازگشت به آتش زیر پل در "بیلستان شکارچی"، با چرخش دوباره به سمت راست، از جنگل عبور می کنیم. پس از عبور از پل، قلمرو را از دشمنان پاک می کنیم و از مسیر پل برآمده بالا می رویم. اهرمی که پل را پایین می آورد در یکی از ساختمان های گرد نزدیک آن قرار دارد. پس از پایین آمدن پل، از آن به طرف دیگر عبور می کنیم و به حرکت در اطراف محل با صخره های شیب دار و مسیرهای باریک که به طور مبهم جزیره یاماتای ​​را یادآور می شوند، ادامه می دهیم. Walkthrough Tomb Raider 2013. پس از کشتن همه سرکشان در طول راه، در نزدیکی آبشار با روح بی رحم روئن روبرو می شویم، با بیرون راندن آن، به راست می پیچیم و به پشت آبشار می رویم که دیوار مه دیگری در انتظار ما است. در نتیجه، هنگامی که در اتاقی با اربابان اسکلت ها قرار می گیریم، به نوبه خود شروع به حمله به آنها می کنیم، همچنین ارزش توجه به اسکلت های کوچک را دارد که کشتن آنها بر سلامت عمومی رئیس تأثیر مثبت خواهد گذاشت. و بنابراین، با کشتن همه ارواح شیطانی، ما روح استاد اسکلت ها را برای پیروزی بدست می آوریم. پس از خروج از اتاق در امتداد راهرو به پل مرتفع دیگری می رسیم که پس از عبور از آن از داخل غار به محل دره برداشت می رسیم. پس از صحبت با یک تاجر سنگ معدن به نام Hloenn، می توانید از آتش در غار نزدیک استفاده کنید.

رئیس: شیطان حریص

و به این ترتیب پس از استراحت در کنار آتش، مسیر را به سمت محل با مه سبز سمی پایین می آوریم. پس از از بین بردن تمام دشمنان در مه، به کمک گوهر زندگی، مسمومیت را برطرف می کنیم، همچنین می توانید یک غار کوچک با تاجری به نام گاولان را در آنجا پیدا کنید. در سمت چپ ورودی غار مسیری وجود خواهد داشت که باید در آن طی کنیم. پس از رسیدن به بن بست با یک دروازه قفل شده ، چند حریف سالم را در آنجا نابود می کنیم و سپس با اهرمی که با آن دروازه را باز می کنیم از پله ها به سمت سکو بالا می رویم. پس از عبور از دروازه وارد غاری می شویم که با چرخش به سمت راست می توانیم آتشی پیدا کنیم.

پس از خروج از غار با آتش، به سکوی بعدی با مه سبز می رویم که می توانید از روی پل کوچکی که از تخته ساخته شده است قدم بزنید. سپس با چرخش به راست به اتاقی با کوزه هایی که از طریق آن به محل قله زمین می رسیم عبور می کنیم. پس از عبور از راهروی مملو از آب مسموم، به اتاقی با قفلی می رسیم که با کلید فاروس (سوراخ های دیوار) باز می شود، گذرگاه در دیوار مقابل و پشت آن یک قفل وجود دارد. اتاقی با یک قفسه سینه، که در آن، در میان چیزهای دیگر، یک حلقه گزش سمی وجود خواهد داشت. سپس از روی تخته ها به پل برمی گردیم، از مسیر سمت چپ عبور می کنیم و در نهایت به محراب نور برخورد می کنیم.

دوباره به سمت پل چوبی برمی گردیم و این بار از روی آن مستقیم به سمت بالا رد می شویم و دوباره خود را در قله خاکی می یابیم. با بالا رفتن از پله ها و کشتن تمام دشمنان در طول مسیر، در نهایت خود را در مقابل دیواری از مه خواهیم دید که رئیس شیطان حریص در پشت آن منتظر ماست. رئیس به نظر یک کرم چاق بزرگ است (ظاهراً یکی از بستگان دور Jabba the Hutt از جنگ ستارگان)) با پرش و غلت به ما حمله می کند و سعی می کند ما را خرد کند تا این اتفاق نیفتد، سریع به کنار بپرید و سپس سریع به رئیس حمله کنید، دنباله ای از اقدامات را تکرار کنید تا ما برنده شویم. بعد از پله ها بالا می رویم و بعد به چپ می چرخیم آتش دیگری را می یابیم.

رئیس: میتا - ملکه ویران

پس از استراحت کنار آتش به جلو می رویم و در اتاق بعدی از پله های سمت چپ بالا می رویم. پس از کشتن همه دشمنان در بالا، دوباره به سمت چپ می پیچیم و از امتداد پل زیر چرخ دنده چرخان تا خروجی تراس عبور می کنیم. در دیوار سمت راست می توانید با کشیدن آن اهرمی پیدا کنید که از پله های کنار پله های روی دیوار به سمت چپ بالا می رویم. در طبقه بعدی می توانید تیغه های چرخان آسیاب را با مشعل آتش بزنید و از دیوار مه عبور کنید تا آتش پیدا کنید. پس از بالا رفتن از طبقه دیگر، از پله های روی دیوار بالا می رویم، یک بار در راهرو بعدی، به سمت راست به سمت پله هایی که توسط دو محافظ محافظت می شوند، می دویم، با حذف آنها، از پله ها بالا می رویم و به دیواره بعدی مه می رویم که پشت آن قرار دارد. رئیس میتا، ملکه ویران، منتظر ماست.

رئیس یک سری ضربات را با نیزه وارد می کند و پس از آن شروع به پرتاب سر می کند که منفجر می شود، بنابراین در این لحظات سریع به عقب فرار می کنیم. بهتر است با یک سلاح دور یا بین یک سری حملات به رئیس حمله کنید. پس از پیروزی و دریافت روح، اتاق را با رئیس از طریق راهرویی که قبلاً توسط دیواری از مه پوشانده شده بود، ترک می کنیم. در نتیجه با وارد شدن به آسانسور روی آن به سمت ورودی محل ارگ آهن بالا می رویم، با پایین رفتن از پله های سمت چپ پل، می توانید آتش دیگری پیدا کنید.

رئیس: شیطان ذوب

و به این ترتیب، پس از رسیدن به ارگ ​​آهن، از رودخانه گدازه در امتداد پل عبور می کنیم که پس از کشتن دشمنانی که در مقابل آنها ایستاده بودند، دروازه های ساختمان را باز می کنیم. پس از پاکسازی اتاق با مجسمه سوزان از دشمنان، از راهرو به سمت راست عبور می کنیم و خود را در اتاقی با تاجری به نام ماگرولد از لانافیر می یابیم. با بازگشت به اتاق با مجسمه در حال سوختن، از پله‌ها بالا می‌رویم و از آنجا می‌توانیم به مسیر برسیم. پس از دویدن به سمت پله های سمت راست ، از امتداد آن به سمت سکوی زیر پایین می رویم ، جایی که با کشتن دشمن ، اهرم را فعال می کنیم ، درب سمت چپ اهرم نباید باز شود ، می توانید در آتش بسوزید. . با بازگشت به تراس، از آن به پل پایین‌تر می‌رویم که در امتداد آن می‌توانیم به طرف دیگر مکان بدویم.

پس از پریدن از روی پل و گردش به چپ، دشمنی را که در مقابل دیوار مه ایستاده است، که در پشت آن دیو رئیس کارخانه ذوب منتظر ما است، از بین می بریم. در درگیری با رئیس سعی می کنیم پس از ضربات او از پشت یا از پهلو به او حمله کنیم و همچنین به سمت کد دور می شویم، رئیس با چسباندن شمشیر خود به زمین به اطراف خود آسیب وارد می کند. . پس از اینکه شیطان کارخانه ذوب شمشیر خود را آتش زد، ما به حمله به او ادامه می دهیم و از ضربات طفره می رویم و با استفاده از جواهرات درخشان زندگی برای بازگرداندن سلامتی، می توانید با پوشیدن زره و سپری با محافظ آتش بر روی شخصیت، عبور این باس را ساده کنید. با برنده شدن و بدست آوردن روح رئیس ، از پله ها به سمت اتاق با آتش بالا می رویم.

رئیس: پادشاه آهنی قدیمی

پس از خروج از اتاق با آتش، از سمت راست به اتاق با سکویی که روی آن یک اهرم وجود خواهد داشت عبور می کنیم. با فعال کردن اهرم و پاک کردن اتاق از دشمنان، از سکوی نزولی به سمت پله ها عبور می کنیم. با ادامه بالا رفتن از پله ها، با سه کماندار و یک سینه به سکو می رسیم، پس از از بین بردن دشمنان و بررسی سینه، به داخل "چاه" در مرکز سکو می پریم، برای اینکه نمردید، باید بپرید. به شدت بر روی میله های عرضی در نتیجه، با رسیدن به یک سکوی کوچک با نردبانی که به پایین می رود و از آن پایین می رود، از امتداد راهرو به مانعی می گذریم که با استفاده از یک اهرم در دیوار سمت راست برداشته می شود. علاوه بر این، هنگامی که در اتاقی با سر گاو نر قرار می گیرید که هر از گاهی آتش از آن خارج می شود، باید به پله های یکی از دیوارها برسید. به بالا رفتن ادامه می دهیم تا جایی که خود را در اتاقی با آتش می بینیم. آتش روشن می کنیم و از پله ها به سمت اهرمی که باید بکشید تا تله های آتش را خاموش کنید بالا می رویم.

پس از فرود آمدن به اتاقی با سرهای گاو که دیگر آتش از آن خارج نمی شود، از اینجا از پله ها پایین می آییم و به یک فضای باز بزرگ می رویم، در جلو می توانید دیواری از مه را ببینید که پشت آن رئیس منتظر ما است: آهن قدیمی کینگ کمی شبیه دیابلو است :). در مبارزه با این باس، از ضربات قدرتمند اما بسیار آرام او از بالا طفره می رویم، در حالی که او دستش را بالا می برد، می توانید به باس ضربه بزنید. بعد کنار می گذاریم تا زیر نفس آتشین رئیس یا زیر ضربات مهیب او نیفتیم. همچنین اگر رئیس با دو دست با هم یا جداگانه ضربه بزند، دور شدن ارزش دارد. با شکست دادن رئیس پیر آهنین ، روح بزرگی به دست می آوریم ، پس از آن از پله ها به اتاقی با آتش دیگری پایین می رویم.

رئیس: پوسیده (کلید فراموش شده)

این بار به منطقه زباله می رویم، مشعل را روشن می کنیم و شروع به فرود آمدن در امتداد پل های معلق چوبی می کنیم، آتشی را روی تیرهای در طول راه روشن می کنیم تا منطقه را روشن کنیم و به یاد بیاوریم که قبلا کجا بوده ایم، همچنین ارزش شکستن مجسمه هایی را دارد که در امتداد آن سم تف می دهند. مسیر. در نتیجه با عبور از این هزارتوی پل ها و سکوها به دیوار مه می رسیم که پشت آن اتاقی با سوراخ هایی در کف و چندین پله وجود دارد. پس از فرود آمدن به پایین در امتداد یکی از پله ها ، قلمرو را از دشمنان پاک می کنیم ، پس از آن کوزه هایی را که در نزدیکی دیوار ایستاده اند می شکنیم و گذرگاه را مسدود می کنیم. پس از پریدن به پایین مسیر را به سمت دیوار مه دیگری که پشت آن محل شکاف سیاه منتظر ماست پایین می رویم.

به جلو بروید و به چپ بپیچید، می توانید آتش دیگری را پیدا کنید که در آن استراحت کنید. با آتش از اتاق خارج می شویم، مسیر را ادامه می دهیم و مجسمه های سمی (ستون ها) را در طول مسیر می شکنیم و یک بار در محل با گودال های سیاه رنگ، هیولاهایی را که از این گودال ها بیرون می خزند، می کشیم. بلافاصله بعد از این سکو، دو کرم سالم (کاترپیلار) به نوبه خود از سوراخ های سمت چپ به ما حمله می کنند، بهتر است زمانی که می خواهد با بدن شما را بزند در کنار آنها قرار ندهید. بعد از کاترپیلار دوم، می توانید از سمت راست پایین بروید، با احتیاط روی طاقچه بپرید، در آنجا می توانید یک در قفل شده پیدا کنید و برای یافتن کلید آن، از دو تاقچه دیگر به پایین پرش می کنیم و به غاری با دو غول می رسیم.

پس از کشتن هر دو غول، کلید فراموش شده را دریافت می کنیم و پس از آن در آسانسور قفس به طبقه بالا می رویم. یک بار روی یک سکوی دیگر با گودال های سیاه، از مسیر سمت چپ به سمت دیوار مه پایین می رویم که پشت آن رئیس "پوسیدگی" منتظر ما است. دشمن انبوهی از اجسام چسبناک با دستانی مسلح به تبر است. با طفره رفتن یا ممانعت از حملات دشمن، در فواصل بین حملات او ضربات خود را وارد می کنیم و در حین حرکت سعی می کنیم وارد گودال های سوزان نشویم. با شکست دادن این رئیس، ما از جمله، یک روح عالی دریافت می کنیم. پس از خروج از اتاق با رئیس، به آتش بعدی می رسیم.

رئیس: دو اژدها سوار

این بار به محل Darkwood به سمت چنگال ویران شده می رویم. با بالا رفتن از پله ها به سمت اتاق با آتش، به بیرون می رویم و در مسیر زیر پل سنگی حرکت می کنیم. پس از رسیدن به "نگهبان انعطاف پذیر" و با شکست دادن او، به سمت چپ می پیچیم و از مسیر معبد زمستان بالا می رویم. پس از عبور از معبد به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و در نهایت به قلعه درانگلیس می رسیم. پس از صحبت در ورودی با زنی که معمولاً شخصیتی در Majula پمپاژ می کند، از پله ها بالا می رویم. برای باز کردن دروازه، تمام دشمنانی را که در مقابل آنها ایستاده بودند شکست می دهیم و به داخل آن می رویم از پله ها بالا می رویم و پس از گفتگو با روح صدراعظم والاگر صحبت می کنیم که فروشگاه در دسترس خواهد بود. سپس، پس از بررسی اتاق تخت در پشت شبح، به خروجی باز می گردیم؛ طبقه اول را از شر مخالفان تمیز می کنیم و پلکانی را پیدا می کنیم که در یکی از اتاق ها به پایین منتهی می شود.

هنگام مشاهده ویدیوی کلی Dark Souls 2برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از دکمه «لیست پخش» استفاده کنید...

در زیر، پیدا کردن اتاقی با آتش که روشن می کنیم و سپس با باز کردن در، چند نگهبان را در اتاق سمت چپ با کمک روحشان می کشیم. با نگاهی به اطراف اتاق‌های زیر، از پله‌ها بالا می‌رویم و در نهایت به دیوار مه می‌رسیم که رئیس پشت آن در قالب دو اژدها سوار منتظر ماست که یکی از آنها به کمان مسلح می‌شود. اولین مورد این است که با کمان به سوارکار حمله کنید، بلافاصله پس از شلیک او ضربه بزنید، در حالی که دائما در حال حرکت هستید تا توسط دشمن دوم مورد اصابت قرار نگیرید. پس از برخورد با کماندار، به آرامی شروع به برخورد با سوارکار دوم می کنیم، با توجه به اینکه هیچ کس به سمت ما تیر پرتاب نمی کند، از ضربه ها طفره می رود، کمی ساده تر خواهد بود، ما ضدحملات سریع تا پیروزی کامل انجام می دهیم، در موارد شدید با استفاده از فلاسک های استوس در نتیجه با دریافت روح اژدها سوار، آتش دیگری را در اتاق بعدی روشن می کنیم.

رئیس: شوالیه آینه

پس از فعال کردن آتش، از پله ها پایین می رویم و سپس بالا می رویم، جایی که منطقه نزدیک مجسمه را پاک می کنید. در مرحله بعد، با فعال کردن آسانسور، حرکت می کنیم و کماندارانی را که از طرف های مختلف به ما حمله می کنند، خنثی می کنیم. پس از کمانداران، با نگهبانان نزدیک پاساژ زیر برخورد کنید، با حرکت جلوتر، نگهبانان بیشتری را از بین می‌بریم و سپس کمانداران را که با بالا رفتن از پله‌های سمت راست آنها می‌توان به آنها رسید. پس از رسیدن به آتش، دوباره از جایی که با آسانسور می‌رویم به سمت بالا پایین می‌رویم، جایی که می‌توانیم کلیدی را پیدا کنیم که هنگام بازگشت به پایین برای باز کردن در قفل شده نیاز داریم. علاوه بر این، با حرکت در سراسر پلی که مجسمه ها روی آن زنده می شوند، به رئیس بعدی خواهید رسید، در سمت چپ ورودی رئیس، می توانید یک متحد تماس بگیرید.

اگر قهرمان شما در دسته شمشیرزنان قرار دارد و به سپر قوی مجهز است، عبور از این بخش از بازی نباید مشکلی ایجاد کند. دشمن عمدتاً با ضربات دایره ای به شما حمله می کند، فقط گاهی اوقات به ضربات رعد و برق ترجیح می دهد یا تیغه خود را با جادو شارژ می کند. قاطعانه عمل کنید، اما از حملات پرش خودداری کنید - آنها قدرتمندترین هستند. حمله به شوالیه آینه بهترین کار از پشت است. علاوه بر این، هم خودتان و هم شریک فانتوم خود می توانید این کار را انجام دهید (در این صورت باید حواس رئیس را پرت کنید).

هنگامی که شوالیه آینه ای نیمی از زندگی خود را از دست می دهد، یک شبح مستقیماً از سپر او ظاهر می شود. آن را به متحد خود بسپارید، در حالی که خودتان همچنان به منحرف کردن حواس رئیس ادامه می دهید. پس از آن، شما باید به مبارزه بپیوندید. رئیس دوباره تنها خواهد ماند و سپس باید از پشت به او حمله کنید.

به یاد داشته باشید که با تبادل ترکیبات ضربه مستقیم با رئیس، برنده شدن برای شما دشوار خواهد بود. او می تواند حملات بسیار قدرتمندی را تحمل کند و بازیابی پس از حملات او برای شما مشکل ساز خواهد بود. بنابراین، حیله‌گرانه عمل کنید و وقتی برنده شدید، سینه را بررسی کنید و از آسانسور پایین بروید.

رئیس: آهنگ شیطان

از تونل عبور کرده و آتش روشن کنید. از پله های مارپیچ به سمت آب پایین بروید. و در راه می توانید از در کنار آن وارد شوید. یک صندوق پشت در وجود دارد و همچنین با نفوذ به اینجا می توانید چرخ دنده را از شاخه در صخره رها کنید. هنگام عبور از رودخانه مراقب باشید - در همه جا جاده ای وجود ندارد. وقتی در پایین هستید، به آرامی از کم عمق به سمت کم عمق حرکت کنید تا به کلبه برسید. پس از صحبت با خواننده، به خیابان بروید و بلافاصله به سمت راست نگاه کنید. یک سینه وجود خواهد داشت. صندوق دیگری در سمت چپ خروجی رودخانه قرار دارد. و پیش روی قهرمان شما مه و غاری با غارت است.

هنگام عبور از مکان بعدی، بسیار مراقب باشید. موجودات خطرناک زیر آب پنهان شده‌اند و تیراندازان زیادی با سلاح‌های جادویی در اطراف وجود دارند. آتش کوچکی در خرابه ها پیدا کنید. حرکت رو به جلو با رنگ ها راحت است، اما می توانید آب را با مشعل برجسته کنید - این به شما کمک می کند از افتادن در پرتگاه جلوگیری کنید.

هنگامی که یک هیولای یک چشم جلوتر ظاهر شد، ابتدا سایر حریفان را بکشید و سپس با آن مقابله کنید. پس از پایان کار با این موجود، خود را در مقابل گذرگاهی خواهید دید که به قطعه ای از فلاسک استوس منتهی می شود. با این حال، توجه داشته باشید که در اینجا امنیت وجود دارد. علاوه بر این، شما باید در نزدیکی ستون ها بسیار مراقب باشید - در اینجا به راحتی می توانید به ورطه سقوط کنید. وقتی قسمت را در کلبه می گذرانید، بهتر است با شریک فانتوم خود تماس بگیرید و کمک بگیرید. بدون آن، مبارزه با دشمنان بسیار دشوار خواهد بود. وقتی به غار رسیدید، با خیال راحت به داخل غار بروید و برای روشن کردن آتش عجله کنید. مراقب باشید - پیش از قهرمان شما نبرد با هیولاهایی است که می توانند تجهیزات را بشکنند. سعی کنید در اسرع وقت با این حریفان مقابله کنید و مراقب باشید که برای مدت طولانی در ابری از مه زرد باقی نمانید. سپس قهرمان شما دوباره باید با جادوگران دست و پنجه نرم کند، هیولاها و تیرهای زیر آب به او حمله می کنند و در پایان یک فانتوم دیگر ظاهر می شود. شکست دادن آخرین دشمن آسان تر خواهد بود اگر کمی عقب نشینی کنید، پشت ستون ها.

وقتی با همه سر و کار دارید، غارت را جمع کنید و از میان خرابه ها به سمت کلبه حرکت کنید. پیش از قهرمان شما دوباره منتظر مه و یک رئیس بدخواه دیگر خواهد بود. اگر با دقت عمل کنید و به شدت به برنامه پایبند باشید، برخورد با این رئیس ساده‌تر است. و به یاد داشته باشید که فقط دست ها و سر او آسیب پذیر هستند که هیولا به طور دوره ای از بدنش بیرون زده است. برای شکست دادن دشمن، باید به درستی او را برای حمله تحریک کنید. خود را در سمت راست سر در فاصله 2 تا 3 پله قرار دهید. نزدیک نشوید تا رئیس با دستانش به شما نرسد و به کناری نروید. هنگامی که دیو روی پاهای عقب خود بلند می شود تا ضربه ای قوی وارد کند، کمی عقب نشینی کنید. بگذارید ضربه بزند و سپس به خودتان حمله کنید. شما می توانید 3 تا 4 ضربه متوالی وارد کنید، پس از آن شیطان قسمت های آسیب پذیر بدن را پنهان می کند و قهرمان شما دوباره می تواند از او به یک فاصله امن دور شود.

به یاد داشته باشید که نه تنها نزدیک شدن بیش از حد، بلکه دویدن بیش از حد از رئیس نیز توصیه نمی شود. در غیر این صورت او شروع به شلیک جادو به سمت شما می کند و با شتاب به شما ضربه می زند. علاوه بر این، حمله در حین حمله او نامطلوب است، در غیر این صورت شیطان می تواند از ترکیبی از ضربات علیه قهرمان شما استفاده کند و باعث آسیب بزرگ شود. دقیقا طبق برنامه عمل کنید. پس از شکست دادن شیطان، قهرمان شما کلیدی را که برای قفلی که قبلا دیده اید در نظر گرفته شده است، در اختیار می گیرد. از آسانسور بالا بروید تا درب مورد نیاز را پیدا کنید و سپس حلقه ای در اختیار خواهید داشت که توانایی حفظ دائمی شکل انسان را به شما می دهد.

رئیس: Velstadt

با این حال، می توانید حلقه را بعداً پیدا کنید - در حالی که در امتداد گذرگاه بین سنگ ها حرکت می کنید، مستقیم بروید و سپس با آسانسور پایین بروید. در نزدیکی سرداب مردگان، آستانه ای خواهید یافت. در زیر آن، در سمت چپ، باید آتش را روشن کنید. پیش روی شما مقبره ای با مردگان است که سروصدای زیادی با آنها به راه افتاده است و حتی عمیق تر از آن تثلیث جادوگران خطرناک است. برای اینکه مورد حمله قرار نگیرید، پشت ستون ها پنهان شوید و وقتی جادوگران را شکست دادید، مشعل را خاموش کنید و به مردی برسید که روی طاقچه سمت راست ایستاده است. این یک تاجر است.

در مرحله بعد، باید از میان مه و گورستان با مردگان برخاسته از زمین و مجسمه های خطرناک شمشیربازان عبور کنید. دشمنان از مجسمه ها بیرون می روند - پس همه آنها را بشکنید. در سمت چپ ورودی آتشی خواهید دید و در مقابل آن گذرگاهی برای جادوگر وجود دارد که اتاق بعدی را تماشا می کند و آن را در معرض دید قرار می دهد.

به جلو حرکت کنید و پس از مدتی روحی به دنیای قهرمان شما حمله می کند. علاوه بر این، راهرویی در انتظار راهرویی است که ارواح از دیوارها بیرون می‌آیند و چندین گروه کاملاً مجهز. به سوراخی که زیر پای خود می بینید بپرید و سپس بدون اتلاف ثانیه، گذری که با خط روی زمین مشخص شده است را پیدا کنید. اگر قبل از به صدا درآمدن زنگ زمان برای پنهان شدن در آن نداشته باشید، ارواح زیادی به شما حمله خواهند کرد. در خروجی به چپ بپیچید تا بتوانید پل را فعال کنید. پیش روی شما یک سالن نسبتا طولانی است که در آن نگهبانان زیادی وجود دارد. و زیر پل، زنگ زنگ پنهان شد - او را از بین ببرید تا زمانی برای درخواست کمک از دشمنان جدید نداشته باشد.

شکست دادن این حریف کار آسانی نیست. او ضربات بسیار محکمی وارد می کند و تنها با ایستادن پشت سر او و کمی به سمت راست می توانید آسیب را به حداقل برسانید. شما می توانید ضربات تکی و دوگانه باس را مسدود کنید، اما به یاد داشته باشید که در برابر ترکیبی از سه ضربه، دفاع شما ناتوان است. علاوه بر این، یک ضربه قوی می تواند خطرناک باشد - برای جلوگیری از آن، مستقیماً در مقابل دشمن قرار ندهید.

در ابتدای مبارزه، رئیس خیلی فعالانه به شما حمله نمی کند، بنابراین از این زمان برای وارد کردن حداکثر آسیب استفاده کنید. هنگامی که حریف روی یک زانو می‌نشیند و صدای گونگ به صدا در می‌آید، مبارزه شدیدتر می‌شود. اکنون سعی کنید ضربات تکی وارد کنید و از ضربات ترکیبی خودداری کنید. اما از دشمن دور نشوید تا نتواند با جادو به شما حمله کند.

بعد از اینکه Velstadt 2/3 سلامت خود را از دست داد، شروع به تقلب می کند. اول از همه، رئیس حملات دایره ای خود را به عنوان حملات عمودی پنهان می کند. مراقب باشید - یک چنین ضربه ای می تواند قهرمان شما را بکشد. همچنین باس با یک قدم به عقب ضربه می زند و بعد از آنها دیگر فرصتی برای حمله از پشت نخواهید داشت. مراقب باشید - همیشه در سمت راست نگه دارید و یک بار ضربه بزنید، اما مطمئن باشید.

پس از برنده شدن، حلقه پادشاه را بردارید. اما وندریک هنوز نیازی به حمله ندارد. به لطف مصنوع جدید، اکنون می توانید هر دری که با مهر سلطنتی مهر و موم شده است را باز کنید. شما اولین آنها را در جنگل غول های افتاده پیدا خواهید کرد. وقتی درب برج اصلی باز شد، از پله ها پایین بروید و از پل عبور کنید و به طرف دیگر بروید. در اینجا قهرمان شما دو قطعه تیتانیت را پیدا خواهد کرد. اگر در امتداد گذرگاه مرکزی حرکت کنید، درب دوم را با مهر سلطنتی در چنگال ویران خواهید یافت.

رئیس: اژدهای نگهبان

پس از رفتن به مکان جدید، به کلبه بروید و سپس آتش را روشن کنید. بعد، باید به قلعه بروید، جایی که پس از شکست دادن فانتوم، می توانید خود را در سالن بیابید. وقتی اسکلت اژدها به شما حمله کرد، از آن فرار کنید. هنگامی که زیر پله ها قرار می گیرید، به یک چهارراه می رسید - از اینجا می توانید به سوئیچ یا شخص بروید.

برای ادامه بازی باید از طاقچه ها بالا بروید. سپس سه جنگجو که از آینه بیرون می آیند به شما حمله می کنند. گوشه سمت چپ را بپیچید و دوباره از پله ها بالا بروید. به لطف این مانور، مجبور نیستید شاخه ای از گذشته را صرف کنید تا یک سیکلوپ خوابیده را که مسیر عبور را مسدود می کند بلند کنید. نه چندان دور از مارمولک، متوجه یک اتاق خواهید شد - برای کشیدن حلقه باید وارد آنجا شوید.

چراغ راهرو را با کلید فاروس روشن کنید. در اینجا خطرات زیادی وجود دارد - سربازان از پشت نقاشی ها بیرون می پرند و موجودات مختلف می توانند از قفس بیرون بیایند. اول از همه، از درب واقع در سمت چپ استفاده کنید - در اینجا باید سگ ها را از مایع خارج کنید و با آنها مقابله کنید. در فرآیند گذراندن بیشتر بازی، باید لباس ها و حلقه ها را بردارید و همچنین وسایل را جمع آوری کنید. و البته، کلید را فراموش نکنید - به آن نیاز دارید تا در سمت راست را باز کنید و به راحتی به رئیس برسید. با جنگجوها و سپس با حیوان در قفس برخورد کنید. یک سیکلوپ پشت در خواهد بود، و سپس، در دروازه، یکی دیگر. وقتی کار با آنها تمام شد، از مه عبور کنید و به سمت رئیس بروید.

اگر قهرمان شما شروع به پرتاب کردن خود به پای او کند، مقابله با این دشمن دشوار نخواهد بود. به مچ پاهای رئیس حمله کنید - آنها آسیب پذیرترین هستند.

البته اژدها چنین رفتاری را تحمل نخواهد کرد. او می تواند پاهایش را بکوبد یا به بالا پرواز کند. اگر پا به پا زد، شروع به ضربه زدن به پای دوم کنید، اما وقتی رئیس از زمین بلند شد، دیگر قابل حمله نیست - باید از آتش طفره بروید. هنگامی که او پایین می رود، شروع به زدن فعال کنید.

مراقب باش! به محض اینکه آتش شروع به گسترش در اطراف میدان کرد، سپر خود را در جهت موقعیت شروع قرار دهید. اگر این کار را انجام دهید، آسیب شعله به قهرمان شما حداقل خواهد بود. استفاده از هدف گیری در طول گذر از این نبرد توصیه نمی شود.

پس از پیروزی، ترازو اژدها را از گوشه بردارید و به سمت آسانسور بروید. در زیر باید آتشی روشن کنید و سپس اژدهای دیگری را بکشید. تاکتیک های نبرد دقیقاً یکسان خواهد بود، اما مقابله با این دشمن آسان تر است، زیرا او نمی تواند به هوا برود و روی دیوارها بنشیند. در اطراف میدان نبرد، مقدار زیادی تیتانیت پیدا خواهید کرد - قبل از دویدن به سمت قلعه، آن را بردارید. اژدهای دیگری که در راه با آنها روبرو می شوید نمی توانند مورد حمله قرار گیرند.

رئیس: اژدهای باستانی

وقتی از آخرین پل عبور کردید، از طاق گذرگاه رد شوید و آتش روشن کنید. به طبقه بالا بروید و پس از کشتن گولم، سنگ farros را فعال کنید (که مستقیماً در زیر طاق نما قرار دارد). درست در پشت دیوار مجموعه ای از زره ها به نام «عدالت» را خواهید دید. جلوتر بروید، گولم ها را بکشید و از سینه های روی تاقچه ها غارت کنید. اگر از پله های فرعی بالا بروید به آنها خواهید رسید. مواظب گروه هایی باشید که در طول مسیر با آنها روبرو خواهید شد. و به یاد داشته باشید که اگر راه خود را از میان جعبه ها طی کنید و خود را در صخره ای بیابید که گولم با شمشیر و گولم با چماق ایستاده است، می توانید یک تخم اژدها را بردارید.

در پایان این بخش از بازی، خود را در نزدیکی اژدهای باستانی خواهید دید که کلید مه خاکستر را از آن دریافت خواهید کرد. شما می توانید با اژدها مبارزه کنید یا نه. اگر سریع عمل کنید و خود را در معرض حملات آتش قرار ندهید، قهرمان شما به راحتی می تواند این دشمن را شکست دهد. سعی نکنید به طور همزمان تعداد زیادی ضربه را وارد کنید - 3 بار متوالی حمله کنید و سپس به لبه سکو بدوید. هنگامی که هیولا شعله را بازدم می کند، می توانید دوباره به آن حمله کنید. سپس دوباره فرار کنید - بنابراین، به آرامی عمل کنید، این بخش از بازی را پشت سر خواهید گذاشت. توجه داشته باشید که فقط بازیکنی می تواند برنده شود که یک حلقه استقامت در اختیار داشته باشد. و علاوه بر این، قبل از نبرد، مطلوب است که سلاح را با کمک رعد و برق بهبود دهید - این باعث افزایش قدرت مخرب آن می شود.

رئیس: ارباب غول ها

با در دست گرفتن کلید، به سمت غول پژمرده بشتابید. اگر از جنگل غول های افتاده دیدن کنید، می توانید او را پشت در با مهر سلطنتی پیدا کنید. قبل از مبارزه با دشمن، قهرمان شما باید از دیوار عبور کند. فقط عجله نکنید - قبل از اینکه به جلو حرکت کنید، منتظر بمانید تا مدها یکدیگر را بکشند و توپخانه کاری را که شروع کرده است به پایان برساند. از تاقچه ای که در سمت چپ خود می بینید بالا بروید و آنجا بنشینید تا سر مجسمه دشمنان شما را نابود کند. برای رفتن بیشتر، باید حالت حرکت پوسته ها را به خاطر بسپارید - فقط از این طریق می توانید بدون افتادن در زیر رگبار بر منطقه خطر غلبه کنید. و رئیس منتظر است.

در اصل این دشمن شبیه اولین غول هایی است که در مراحل اولیه بازی باید با آن ها مبارزه می کردید. فقط او با شمشیر حمله می کند نه با دست. ضربه های عمدی به مچ پاهای دشمن وارد کنید و ماهرانه از پاهای خطرناک او طفره بروید. همچنین، می توانید تقریباً تمام ضربات غول را روی سپر تحمل کنید - تنها استثناء ضربه زدن است. پس از پایان مبارزه، به قلعه Drangleic بروید، جایی که آخرین درهای "مهر شده" در آن قرار دارد. در اولین آتش خود به دنبال این در باشید.

عبور از این بخش از بازی آسان نخواهد بود، زیرا دو رئیس جنگجو در پیش رو هستند. اگر می خواهید برنده شوید، قبل از ورود به مه با دستیاران تماس بگیرید. از طرف دیگر، کارفرمایان باید خیلی سریع کشته شوند - انجام این کار در همان زمان یا در موارد شدید با حداقل تفاوت در زمان مطلوب است. در غیر این صورت، یک دشمن می تواند دشمن دیگری را زنده کند. وقتی کارتان تمام شد، از استخوان برای بدست آوردن روح استفاده کنید.

رئیس: ناشادرا

فقط یک جنگجوی آموزش دیده قادر به مقابله با این دشمن است. او بسیار قوی است و نفرین و همچنین حملات تاریک و حملات داس آسیب خاصی وارد می کند. اجتناب از آنها بسیار دشوار است - در هر صورت، شما از نفرین ها طفره نخواهید رفت. بنابراین با استفاده از تکنیک های مشابه، متفکرانه و پیوسته عمل کنید. قبل از نبرد، توصیه می شود حلقه کور را که در مراحل اولیه بازی دریافت کرده اید، قرار دهید. در این صورت، می توان استاندارد زندگی را تا 75٪ حفظ کرد و بلافاصله 50٪ را از دست نداد.

حملات دوربرد باید رها شوند - آنها برای یک شمشیرزن مناسب نیستند. باس را با 2-3 حمله غوغا شکست دهید تا زمانی که او حمله کند و فقط جادو جمع کند. سپس به سرعت در امتداد محیط سایت حرکت کنید و با یک ضربه شمشیر تمام ابرها را بشکنید. مرحله بعدی مبارزه نزدیک است. و از آنجایی که Nashadra ضربه های سختی می زند، باید او را مجبور کنید که همان ضربات را بزند - ضرباتی که برای قهرمان شما آسان است که طفره برود. به دشمن نزدیک شوید، منتظر نوسان باشید و سپس به سرعت چند قدم به عقب بدوید. در این صورت ضربه به شما نمی رسد. اما برای حمله دوباره عجله نکنید - Nashadra می تواند یک حمله دیگر انجام دهد. بنابراین، با حمله بین ضربات دشمن و منتظر حملات او، می توانید حتی بدون توسل به کمک متحدان پیروز شوید.

و فراموش نکنید که دائماً نزدیک رئیس بمانید تا نتواند از بالا به شما حمله کند یا با لیزر به شما برسد. مراقب باشید - پس از مدتی حریف شما شروع به جمع آوری جادو از ابرها می کند و شما باید دوباره آنها را از بین ببرید. حتما این کار را انجام دهید وگرنه بازنده خواهید شد. و به یاد داشته باشید که یک ضربه برای ابرها کافی است. هنگامی که این کار به پایان رسید، دشمن را تحریک کنید تا با پرتو حمله کند و سپس به آن پایان خوبی بدهید. پس از آن، به melee برگردید و تا آخر کار ادامه دهید.