Voleur : Passage. Procédure pas à pas complète du voleur (2014) Procédure pas à pas du voleur 4 Dirty Secrets

Informations générales:

Difficulté de réalisation : 7/10

Hors ligne: 37/37 (1000 )

En ligne: 0/37 (0 )

Temps estimé pour obtenir 1000 : 25-30 heures

Nombre minimum de passages : 2

Réalisations manquantes : Non (sélection de chapitre disponible)

La difficulté affecte-t-elle les réalisations : Oui (voir guide de voyage/guide)

Succès non renversables/Glitchy : Pas

Équipement optionel: Non requis

Introduction:

Après 10 longues années, Eidos Montréal a enfin relancé la série furtive classique Thief. Le jeu se déroule dans un monde fantastique victorien/steampunk dans une ville simplement appelée "The City". Vous incarnez le maître voleur Garret, qui vole les riches et tente de découvrir les sombres secrets de la ville en utilisant divers gadgets et techniques furtives. Le gameplay est basé sur le choix, vous pouvez donc décider comment vous voulez jouer à chaque instant. Au niveau des réalisations, vous débloquerez une partie des réalisations secrètes après avoir terminé 8 chapitres du jeu, comme c'est généralement le cas. Le jeu propose également de nombreux objets de collection, des défis pour dépenser une certaine quantité d'or et des réalisations qui vous obligent à terminer le jeu sans tuer et sans être détecté. Suivez le guide et le guide ci-dessous et vous pourrez obtenir toutes les réalisations sans aucun problème.

Histoire (difficulté voleur/voleur) :

Je recommande d'aller très lentement la première fois. Réglez la difficulté du jeu sur faible pour vous habituer aux commandes, au comportement de l'IA ennemie et à la conception des niveaux. Au cours de cette partie, vous obtiendrez 9 des 12 réalisations secrètes après avoir terminé le Prologue et 8 chapitres d'histoire. Vous devriez également vous concentrer sur l'obtention de "" et la réalisation secrète " Deux visages» dans le tout premier chapitre du jeu. Aussi, vous devez obtenir ConcentreraulaTâchesàMain / Concentration sur l'essentiel », Un étape En avance / Une longueur d'avance , saluer de Verre / Pluie de verre et tout au long du déroulement de l'histoire. N'oubliez pas non plus de voler à la tire tout au long du jeu pour obtenir "". Et enfin, n'oubliez pas le butin, les caches et les quêtes annexes qui vous rapporteront 9 réalisations supplémentaires.

Tâches diverses/supplémentaires :

Plusieurs réalisations peuvent être obtenues lors de la première partie, lors des parties suivantes ou après avoir terminé le jeu. Après avoir terminé les missions de l'histoire, vous devez terminer les "essais des voleurs", pour lesquels vous recevrez des réalisations Archer noir / Archer noir et . Ensuite, vous devrez trouver toutes les caches de la ville pour les réalisations. Agenda caché et "Finders Keepers / C'était à vous - c'est devenu à nous". Enfin, terminez toutes les quêtes secondaires pour TravailHeures supplémentaires / heures supplémentaires » et . Vous passerez probablement plus de 15 heures pour tout terminer, ce qui débloquera le succès Conduite prédatrice / Plus vous êtes silencieux, plus vous volez .

Deuxième partie (difficulté spéciale) :

La deuxième partie complète sera plus fatigante et stressante, car vous devrez accomplir toutes les réalisations les plus difficiles liées à la furtivité. Tout d'abord, les réalisations que vous voudrez accomplir ensemble : ”, “ , et . Ces réalisations vous demanderont de terminer 3 chapitres sans subir de dégâts ; ne tuez personne et n'étourdissez pas; terminer presque tout le jeu sans utiliser de concentration. En cours de route, vous pourrez également compléter le succès " EnfantdelaOmbres". N'oubliez pas que la difficulté spéciale doit être l'équivalent de la difficulté Master, donc pour le passage vous recevrez le succès en un seul Les temps difficiles . En savoir plus sur les paramètres de difficulté spéciale dans la section correspondante du guide.

REMARQUE: La raison pour laquelle nous recommandons de faire des réalisations furtives difficiles sur la difficulté est que les modificateurs que nous utilisons dans notre stratégie sont non seulement les plus faciles, mais aussi excellents pour la furtivité. Bien qu'il puisse être plus facile pour vous d'obtenir le succès Une victoire morale en difficulté plus facile, vous devez toujours utiliser le modificateur No Kills and Stuns, car cela coûte pas mal de points, et d'autres modificateurs équivalents rendent le jeu beaucoup plus difficile. Et n'oubliez pas que cela ne fera qu'ajouter un pass supplémentaire sur votre chemin vers 1000 .

Mode Défi:

Le mode Challenge est un petit spin-off amusant du jeu principal, mais toujours fidèle à la cause du voleur, qui est le vol ! Au total, il y a 2 cartes en mode défi - le manoir Northcrest et la maison des fleurs. De plus, il existe trois modes de jeu - "Time - Money", "Special Loot", "Time - Money (Limit)". Dans le mode Time is Money, vous avez besoin d'un maximum de butin en 60 secondes pour gagner le maximum de points. Le mode "Special Loot" est similaire à "Time is Money", mais avec une différence qu'un objet spécial est disponible sur la carte, qui ne peut être trouvé qu'à l'aide de l'indicateur chaud / froid. Pendant "Time is Money (Limit)", il y a une limite de temps supplémentaire. Il n'y a qu'une seule réalisation dans le jeu qui peut être obtenue en mode défi - modestieNié / Sans fausse modestie ».

Finition:

À ce stade, il ne vous reste peut-être que quelques réalisations inachevées. Si nécessaire, vous pouvez vous rendre dans le monde ouvert pour continuer à travailler sur la réalisation » Tour de passe-passe ". De plus, s'il vous manque quelques réserves ou quêtes secondaires, vous pouvez les terminer dans la ville ou télécharger les chapitres précédents si nécessaire. Pour les réalisations Inestimable / Inestimable" et“Quoi" s Le tiens est À moi / Tout à toi est à moi ” Assurez-vous d'avoir récupéré tous les objets de collection. Si vous n'avez pas encore débloqué les réalisations , "Distributeur de cache / Secouez votre portefeuille" et ”, alors c'est le moment. De plus, si vous avez raté les 2 dernières réalisations secrètes, demandez de l'aide au guide.

Il convient de rappeler que vous pouvez rejouer des chapitres en revenant au point de départ dans le monde ouvert. Ces points de départ sont généralement marqués par des portails ou des portes lumineux. Mais il convient également de rappeler que ces points ne sont pas indiqués sur la carte, vous devez donc vous souvenir des endroits où ils apparaissent. Après avoir décidé de rejouer le chapitre, toutes vos statistiques et tests précédents seront remis à zéro. Et cela signifie que tous les "Épreuves des voleurs" de chaque chapitre ne s'accumulent pas. Les trophées que vous avez trouvés jusqu'à présent resteront dans votre inventaire et ne seront pas perdus. Seules les statistiques seront réinitialisées.

Conclusion:

Dans l'ensemble, Thief sera un projet agréable pour tout fan du genre furtif. Bien que le jeu n'ait pas d'histoire mémorable, le style et le gameplay classique font que le jeu brille. Les succès se sont avérés assez longs à réaliser et fastidieux, mais ils ne devraient pas poser de difficulté particulière sur quelques playthroughs. Que vous soyez un fan de la série, un joueur furtif inconditionnel ou que vous recherchiez quelque chose de nouveau, Thief satisfera pleinement vos besoins avec ses mécanismes de jeu convaincants et addictifs. Ne manquez pas ce jeu.

Obsessionnel compulsif / Obsessionnel compulsif

5

Volez tout le butin et tous les objets d'un chapitre.

Vous pouvez déjà obtenir ce succès dans le premier chapitre - Blockade. À ce niveau, vous devez collecter 60 objets de valeur, ce qui est assez petit par rapport au reste des chapitres.

Vous trouverez de nombreux objets de valeur différents allant des pièces d'or, des bracelets, des miroirs, des portefeuilles et plus encore. Chaque objet de valeur émettra un éclat brillant, alors assurez-vous de regarder attentivement autour de vous tout au long du premier chapitre.

Ce succès ne se débloquera PAS immédiatement après avoir récupéré le dernier objet de l'emplacement. Vous devrez terminer le chapitre jusqu'à la fin. Le dernier morceau de butin se trouve dans la maison du bijoutier, donc avant de sauter par la fenêtre, appuyez sur le bouton, sélectionnez Progression > Statistiques. S'il est écrit "Tout le butin collecté", vous pouvez sauter par la fenêtre dans la rue.

Tour de passe-passe

20

Complétez 100 pickpockets en une seule partie.

Pour voler un PNJ, vous devez vous faufiler dessus par derrière et pincer pour voler le portefeuille suspendu à sa taille. Veuillez noter que tous les PNJ ne peuvent pas se faire voler leur portefeuille. Je vous conseille d'utiliser la concentration afin de déterminer de loin les gardes qui peuvent être cambriolés.

Ce succès est cumulatif et vous l'obtiendrez très probablement à la fin de votre première partie.

Choisissez rapidement une serrure porte-bonheur

10

Incroyablement rapide pour ouvrir la serrure.

Tout au long du jeu, vous rencontrerez des serrures qui peuvent être crochetées à l'aide des outils de Garret. Pour obtenir le succès, vous devez crocheter la serrure en moins de cinq secondes. Il existe une petite astuce qui vous permettra d'obtenir facilement le succès. Vous devez trouver le cadenas, effectuer une sauvegarde rapide, puis essayer de l'ouvrir. Il convient de noter que chaque ressort est généralement situé approximativement aux positions 3, 6 et 9 heures. Une fois que vous vous souvenez de l'emplacement des ressorts, rechargez la sauvegarde et crochetez rapidement le verrou. Si vous faites cela assez rapidement, le succès se débloquera.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Quelque chose à prouver / Oui, ça veut dire quelque chose !

100

Terminez le jeu en difficulté Difficile (700 points ou plus).

En fait, cette réalisation n'est pas aussi effrayante que cela puisse paraître à première vue au niveau du modificateur. Vous pouvez jouer en difficulté Maître avec quelques modificateurs qui vous aideront à obtenir des succès liés au passage caché. Donc, vous faites d'une pierre deux coups. Vous pouvez voir plus d'informations ci-dessous, mais d'abord les paramètres recommandés :

  • Difficulté Maître [ x 1 modificateur]
  • Pas de kills ou d'étourdissements
  • Ne donne pas l'alarme
  • Sans concentration
  • Seul étourdissement silencieux
  • Aucune portée
  • Seules les flèches spéciales
  • Sans nourriture et fleurs de pavot
  • Sans dommage
  • Ressources coûteuses

Somme = 725

Vous découvrirez ci-dessous pourquoi le choix s'est porté sur ces modificateurs.

Bien que cette procédure pas à pas ne soit pas si facile, cette méthode vous permettra de ne pas activer le modificateur Iron Man, qui désactive les sauvegardes manuelles et les points de contrôle. Sans utiliser ce modificateur, vous pouvez enregistrer à tout moment et si quelque chose ne fonctionne pas pour vous, vous pouvez toujours démarrer et réessayer.

Archer noir / Archer noir

20

Terminez 10 défis de voleurs supplémentaires.

Cm . “Légende en cuir”.

Légende en cuir

75

Terminez 25 défis de voleurs supplémentaires.

Pour chaque mission, qu'il s'agisse d'une histoire ou d'une mission secondaire, des défis de voleur optionnels supplémentaires sont disponibles dans chacune. Vous pouvez découvrir les tâches supplémentaires que vous devez accomplir dans une mission particulière en cliquant sur , en sélectionnant . Des tâches supplémentaires sont affichées sur le côté gauche de l'écran. Les tâches peuvent aller de souffler un certain nombre de bougies à tuer des gardes dans la tête, et comme d'habitude elles sont associées à un certain style de jeu. Vous avez besoin de 25 de ces quêtes pour obtenir le succès. Vous pouvez vérifier le nombre de tâches terminées dans la même section Statistiques, et cliquer sur ou pour accéder aux statistiques générales. Le nombre total de tests effectués sera indiqué à gauche.

Veuillez noter que si vous souhaitez rejouer une mission, vos défis terminés seront réinitialisés, il n'est donc pas utile de rejouer la mission 2 ou 3 fois pour remplir tous les objectifs. Si vous souhaitez toujours rejouer, vous pouvez voir des images avec tous les points de départ des chapitres et des tâches supplémentaires des clients.

État neuf / État idéal

10

Terminez 3 chapitres d'affilée sans subir de dégâts.

Je pense que vous obtiendrez ce succès naturellement lors du passage en difficulté Master ou Spécial. En termes simples, restez à l'écart des escarmouches ouvertes avec des adversaires. Garrett n'a pas la capacité de sortir indemne d'une telle situation, ce qui signifie qu'il vaut mieux éviter les conflits. Si, pour une raison quelconque, vous avez subi des dégâts, par exemple d'un garde qui vous a remarqué, vous pouvez toujours charger le dernier point de contrôle.

Concentrez-vous sur les tâches à accomplir

5

Utilisez la concentration pour voler à la tire et crocheter la serrure.

La concentration vous permet de détecter facilement les objets de collection, les objets d'interaction et ralentit également le temps. Pour utiliser la capacité, cliquez simplement sur . Avant d'obtenir le succès, vous devrez dépenser 2 points de concentration pour augmenter le paramètre Agilité de votre capacité. Les points de concentration deviennent disponibles après avoir visité la reine mendiante peu avant le début du chapitre 2. Vous serez récompensé par 1 point de concentration et aurez également la possibilité de les acheter avec de l'or. Vous pouvez immédiatement l'approcher et acheter le point manquant pour améliorer immédiatement la capacité. Une fois que vous avez amélioré la capacité, il vous suffit de voler à la tire et de crocheter la serrure tout en vous concentrant et le succès se débloquera.

Il s'agit d'un exploit cumulatif, vous n'avez pas à faire les deux actions en une seule activation de focus.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Une victoire morale

100

Terminez le jeu sans tuer ni étourdir personne.

Cm . “Quelque chose à prouver / Quoi- ensuiteOuiveux dire! ”.

Une longueur d'avance

20

Désamorcez 10 pièges.

Afin de désactiver les pièges, vous devrez d'abord acheter des pinces coupantes auprès du marchand. Il peut être trouvé près du magasin de Basso. Les pinces coupantes seront disponibles à l'achat après le chapitre 2. Les pièges sont dispersés dans toute la ville et se trouvent souvent dans les transitions de chapitre et pendant les moments les plus importants des chapitres. Le piège est une plaque pressurisée devant la loot box.

Si vous cliquez sur cette plaque, une flèche vous tirera dessus. Si vous vous concentrez, vous remarquerez que le piège brille en rouge au lieu de bleu comme d'habitude. Habituellement près du piège, il y a une source (alimentation électrique), en désactivant laquelle vous pouvez éteindre le piège. Une fois que vous avez trouvé le boîtier d'alimentation, ouvrez-le et utilisez les pinces coupantes pour couper les fils et désarmer le piège. Faites cela 10 fois et le succès se débloquera.

Tête claire 30

Atteignez le dernier chapitre sans utiliser de concentration.

Cm . “Quelque chose à prouver / Quoi- ensuiteOuiveux dire! ”.

Les temps difficiles

60

Terminez le jeu en difficulté Maître.

Cm . “Quelque chose à prouver / Quoi- ensuiteOuiveux dire! ”.

Modestie refusée

30

Obtenez un score épique de 5 000 000 points ou plus sur la carte du défi.


Pour cette réalisation, je recommande de jouer en mode normal "Time is Money" sur la carte House of Flowers. Dans "Time is Money", vous devez voler beaucoup de choses le plus rapidement possible. Dès que vous prenez le premier objet de valeur, vous remarquerez un compte à rebours de 60 secondes dans le coin supérieur gauche. De plus, une chaîne de butin collecté sera indiquée au-dessus, et un multiplicateur à gauche. Le but du jeu est de collecter tout le butin précieux du niveau avant la fin du temps imparti. Chaque objet de valeur que vous récupérez réinitialise le chronomètre et votre multiplicateur augmente en fonction de la quantité de butin que vous avez collecté. Si la minuterie de 60 secondes expire, une minuterie de 45 secondes apparaît au milieu de l'écran, après quoi la manche se termine. Le multiplicateur s'améliorera avec chaque objet de valeur collecté jusqu'à une augmentation de 10 fois, mais il peut également diminuer si vous ne collectez pas de butin pendant une longue période.

La carte House of Flowers contient 175 objets de valeur et vous devrez compléter une chaîne d'au moins 130 objets pour obtenir exactement 5 000 000 de points. Pendant que vous collectez des objets, votre score ne sera pas proche de l'objectif visé, car il n'y a pas de chaîne de bonus ajoutée, qui est calculée en arrière-plan, et si vous avez collecté une chaîne assez grande, alors le bonus sera énorme. Par exemple, lors de ma partie, j'avais 2,5 millions de points indiqués sur l'indicateur, et lorsque j'ai fini de collecter une chaîne qui comprenait déjà 140 éléments, mon bonus a augmenté le score total à 6 millions de points. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils pour vous aider :

  • Les portefeuilles des gardes font partie de ces objets considérés comme précieux, alors assurez-vous de piller les gardes. En règle générale, chacun d'eux a 2-3 portefeuilles. Si vous voulez vous débarrasser des gardes, nettoyez-le d'abord.
  • N'ayez pas peur d'étourdir quelques gardes si vous rencontrez des difficultés pour obtenir du butin. Vous êtes pénalisé pour chaque étourdissement, mais d'un montant assez faible par rapport au résultat final que vous obtenez. Cinq superbes gardes vous infligeront une amende 75 000 points.
  • Vous augmentez rapidement la chaîne de bonus si vous volez chaque objet suivant dans les 10 secondes. Si vous voyez un endroit avec plusieurs objets et qu'un garde patrouille à proximité, attendez qu'il s'éloigne, puis récupérez rapidement tout.
  • Faites attention à la mini-carte, car il y a des endroits dans le niveau qui sont difficiles à voir, mais ils sont indiqués sur la mini-carte. Comme la pièce derrière vous dès que vous démarrez, ou la porte au fond de la pièce avec deux escaliers en pierre qui mènent à une pièce avec un grand butin.
  • Si vous vous déplacez d'une pièce à une autre et que des gardes les patrouillent, essayez de laisser quelques objets de butin à proximité afin de pouvoir évaluer la situation, et si vous restez assis pendant très longtemps, vous pouvez réinitialiser le compteur sans douleur. et sans vous dévoiler. Même si le chemin est libre, cela est très utile car vous vous donnez 60 secondes d'avance supplémentaires pour regarder dans la pièce voisine.
Jouez prudemment et essayez de faciliter le passage. Le principal avantage est que les endroits où se trouvent les objets et les gardes patrouillent sont toujours les mêmes. Entraînez-vous à nettoyer chaque nouvelle pièce jusqu'à ce que vous maîtrisiez complètement le niveau. Après cela, il vous sera plus facile de terminer le niveau entier et d'obtenir les 5 000 000 points tant convoités. Une fois cela fait, le succès se débloquera.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Enfant des ombres

10

Terminez un chapitre sans déranger personne avec vos actions.

Cm . “Quelque chose à prouver / Quoi- ensuiteOuiveux dire! ”.

Grêle de verre

10

Cassez la bouteille en l'air avec une flèche.

Cette réalisation peut être complétée à n'importe quelle étape du passage. Le premier endroit où vous voulez essayer d'obtenir ce succès est près de Clock Tower Plaza dans le monde ouvert entre les chapitres. Si vous ne trouvez pas cet endroit, c'est devant un magasin avec une pancarte "Reynard's Coffeehouse".

Vous trouverez plusieurs bouteilles en verre éparpillées dans la rue à proximité. Prenez la bouteille dans vos mains et jetez-la directement au-dessus de vous, et vous aurez un peu de temps pour tirer sur la bouteille avant qu'elle ne touche le sol.

De plus, avant de lancer, effectuez une sauvegarde rapide au cas où cela ne fonctionnerait pas. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez charger le point de contrôle et réessayer.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Danger pour la santé

25

Tuez ou étourdissez 10 personnes en utilisant l'environnement.

Il existe un moyen très simple d'obtenir ce succès dans le chapitre 3 Dirty Secrets. Avant de commencer, procurez-vous des pinces coupantes. Maintenant, au fur et à mesure que vous avancez dans le chapitre, vous serez amené à la Maison des Fleurs. Lorsque vous franchissez l'ouverture à rideaux, vous verrez une fille qui commencera à avancer dès que vous entrerez. Suivez-la en essayant d'éviter les gardes, et lorsqu'elle arrivera de l'autre côté de la pièce, elle franchira la porte et commencera à flirter avec le garde.

Ne les touchez pas et dans une minute ou deux le garde partira. Immédiatement à gauche au centre de la pièce au niveau juste en dessous se trouve une grande usine d'opium, que Garrett commentera. Avancez maintenant et vous verrez une porte verrouillée. Piratez-le. Une fois à l'intérieur, regardez sur votre gauche et vous verrez un trou dans le sol. Sautez dans le trou et trouvez l'arrière de la machine à opium. Dès que vous en êtes à proximité, trouvez alors l'alimentation électrique et éteignez le piège avec la pince coupante. Retournez à la porte qui a été enfoncée.

Après avoir franchi la porte, appuyez-vous contre la cloison devant vous à côté de la machine à opium. Regardez ci-dessous et vous verrez un levier sur la machine. Il peut y avoir plusieurs dames près d'elle, mais ne vous inquiétez pas. Sautez par-dessus la cloison et tirez le levier. Avec cela, vous remplirez tout le bordel de fumée d'opium et assourdirez tout le monde. Le succès se débloquera.

Inestimable / Inestimable

20

Collectionnez une collection de trophées.

Cm . “Ce qui est à toi est à moi / Toutton- ma”.

40

Collectionnez toutes les collections de trophées.

Il y a un total de 82 trophées dans le jeu. Trouvez-les tous et vous obtiendrez les réalisations. Inestimable / Inestimable" et " Ce qui est à toi est à moi / Tout à toi est à moi". Vous recevrez l'un des trophées de l'histoire du prologue et vous ne pourrez pas le manquer. Le reste sera dispersé dans les missions principales et dans le monde ouvert.

REMARQUE: Trouver tous les trophées du premier chapitre débloquera également le succès » Deux visages". De plus, en collectant tous les trophées, vous recevrez 30 000 pièces d'or.

Pour voir combien de trophées se trouvent à un endroit donné, ouvrez le journal en cliquant sur , sélectionnez "Progression du joueur" puis "Statistiques". Ici, vous pouvez voir combien de butins et de trophées vous avez trouvés dans ce chapitre, et combien il y en a au total.

Le magazine a une section "Trophées", qui répertorie tous les trophées et ils sont divisés en catégories. Cela facilite la recherche des trophées manquants. Pensez également à acheter suffisamment de flèches de tous types avant de commencer chaque mission. Certains trophées ne peuvent être obtenus qu'avec certains équipements.

Également à la fin de chaque chapitre, vous pouvez voir des statistiques sur les éléments collectés. Si vous avez manqué quelque chose, vous pouvez immédiatement rejouer le chapitre. Vous pouvez également rejouer des chapitres à travers certains points du monde ouvert.

  • Prologue - Chute (1 trophée ; donné par histoire, incontournable)
  • Chapitre 2 - Ashes to Ashes (5 trophées)
  • Chapitre 3 - Dirty Secrets (5 trophées)
  • Chapitre 4 - Un ami dans le besoin (6 trophées)
  • Chapitre 5 - Abandonné (6 trophées)
  • Chapitre 6 - Simple (6 trophées)
  • Chapitre 7 - Ville secrète (4 trophées)
  • Chapitre 8 - New Dawn (2 trophées)
  • Open World - City (27 trophées ; commencez les 25 quêtes de Basso pour débloquer tous les emplacements)
  • Premier ordre "Fait main» d'Hector (3 trophées)
  • Deuxième ordre"Le silence est d'or» d'Hector (3 trophées)
  • Tiers Ordre"Coeur brisé» d'Hector (2 trophées)
  • Premier ordre "Juste milieu » de Vittori (3 trophées)
  • Deuxième ordre"Gourmet» de Vittori (3 trophées)
  • Tiers Ordre"Attraction supplémentaire » de Vittori (2 trophées)
Joyeux anniversaire joyeux anniversaire 15

16 ans - et cela veut tout dire.

C'est une réalisation secrète, mais c'est très facile. Il suffit d'aller vers la bougie et d'appuyer dessus pour l'éteindre. Faites cela 16 fois et vous débloquerez le succès. Il s'agit d'une réalisation cumulative, vous n'avez donc pas à souffler 16 bougies dans un chapitre.

Agenda caché

20

Découvrez 15 caches.

Cm . “Chercheurs Gardiens / C'étaitton- est devenunotre”.

Finders Keepers / C'était à toi, c'est à nous

40

Trouvez tous les secrets.

Tout au long du jeu, vous pouvez trouver 73 caches. Malheureusement, il n'est pas possible de suivre la progression de ce succès dans le jeu. Le seul signe que vous avez trouvé une cache est le son qui commence à jouer lorsque vous trouvez la cache. Vous pouvez regarder un guide vidéo de tous les emplacements de cache.

Distributeur de cache / Shake your wallet

100

Dépensez 40 000 pièces d'or.

La plupart de l'or que vous obtiendrez des quêtes de butin, ce qui vous donnera un total de 30 000 pièces d'or en bonus pour tous les objets trouvés. Combiné avec tout l'or que vous avez collecté, vous en aurez un peu plus de 40 000 à la fin de la partie.

Si vous ne voulez pas dépenser de l'argent uniquement pour la réalisation, économisez puis dépensez l'argent dans le magasin. Une fois que vous avez obtenu le succès, chargez vos sauvegardes et vous récupérerez votre argent durement gagné.

Heures supplémentaires / Heures supplémentaires

40

Terminez toutes les commandes supplémentaires dans la ville.

Les commandes secondaires sont des quêtes plus petites que les quêtes secondaires qui peuvent être trouvées dans la ville entre les chapitres et le scénario principal. Au total, il y a 6 commandes supplémentaires dans le jeu. Trois de Vittori et trois d'Hector.

Vous pourrez rencontrer Hector pour la première fois après le chapitre 1 lorsque vous visiterez Basso dans sa boutique. Prenez toutes les tâches de Basso, et l'une d'entre elles rendra visite à Hector dans son atelier. Vous rencontrerez Vittori pour la première fois au dernier étage de la taverne. Le repos de la sirène , situé dans le quartier sud de la ville, non loin des quais. Vous serez emmené dans le quartier sud au début du chapitre 3.

Ci-dessous vous pouvez voir la liste et la description de 6 commandes supplémentaires :

  • Fait main (Hector ) - Pour accomplir cette tâche, vous devez vous faufiler dans l'atelier et voler un bras mécanique.
  • Le silence est d'or ( Hector ) - Pour mener à bien cette tâche , vous devrez voler un autre objet mécanique - une boîte vocale.
  • Coeur brisé ( Hector ) - Dans la dernière commande d'Hector, vous devez voler un cœur mécanique.
  • Moyenne d'or (Vittori) - Dans cette petite tâche, vous devez rendre le "crâne" volé à Vittori.
  • Gourmande (Vittori)- Dans cette tâche, vous devez rendre l'un des précieux trophées de Vittori, avec le beau nom "Oktokot".
  • Attraction supplémentaire (Vittori) - Dans cette tâche, vous devez libérer l'amour de Vittori du poste de garde, où elle a été détenue pour suspicion de prostitution.

Après avoir terminé toutes les commandes, le succès se débloquera. N'oubliez pas que dans chaque commande, il y a des trophées qui affectent la réalisation.“Ce qui est à toi est à moi / Tout à toi est à moi”.

Actes ignobles

80

Accomplissez toutes les commandes de Basso dans la ville.

Vous rencontrerez le partisan de Garrett nommé Basso pour la première fois après avoir quitté la tour de l'horloge pour la première fois en ville et atteint le premier marqueur du chapitre 1. Après lui avoir parlé dans une cinématique, vous pourrez lui rendre visite entre les missions et recevoir des commandes supplémentaires de sa part. Habituellement, il en a plusieurs, alors prenez-les tous et ils seront enregistrés dans votre journal dans l'onglet Commandes.

La plupart des commandes de Basso vous obligent à trouver et à voler un objet de valeur à diverses personnes ou lieux. Vous trouverez ci-dessous une liste des commandes de Basso. Il y en a 25 au total.
  • Sick Willy : Volez la montre en or de Sick Willy.
  • beauté à l'intérieur : Voler le miroir à main.
  • problèmes médicaux : Voler le flacon de médicaments.
  • Fiction dangereuse : Voler le manuscrit du voleur.
  • Shenanigans : Rencontrez Ector dans son atelier.
  • Attack of Madness : volez le tableau.
  • Poète perdu : Récupérez le dernier couplet du poète.
  • Voler le butin : entourez la boutique du revendeur.
  • Lady's Will : Volez le testament de Lady Christina.
  • Sauver la face : voler le buste de Lord Alderley.
  • Couvrez la cargaison : volez les archives du gardien.
  • Shark Bait : la boutique de Rob Eddie Levak.
  • Luxe royal : Reprenez le collier Comfort.
  • Stylo du pendu : Renvoyez le stylo de Basso.
  • Chemin vers la richesse : Volez le papier de la Voile blanche.
  • Gardez les yeux ouverts : volez le télescope.
  • Déplacement de l'échiquier : voler le cavalier d'échecs de Basso.
  • Question de vie ou de mort : volez les cendres de grand-père.
  • Règle d'or : voler les ciseaux de Jeb.
  • Sorcière de Stonemarket : Volez le couteau de cérémonie.
  • Point de non-retour : entourez la boutique à la porte boiteuse.
  • General's Bling: Volez la babiole du voleur.
  • Attention a la marche : Désactivez tous les pièges.
  • Mauvaise défense : entourez la réserve de Yel.
  • Carnaval : rencontrez Vittori dans la chambre de la sirène.

Tout ce qui brille

15

Volez 5 trophées spéciaux.

Cette réalisation viendra naturellement en travaillant sur « obsessionnelCompulsif / Obsessionnel Compulsif". Voir la réalisation correspondante pour plus de détails.

Les vieilles habitudes ont la vie dure

10

Toutes les caches de Moira ont été trouvées.

Ce succès peut être obtenu au cours du chapitre 5. Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Deux visages

5

Le secret de Lightgrove est révélé.

Cette réalisation est liée au chapitre 1. Une fois que vous atteignez le milieu du chapitre, Garrett voudra se rendre à la bijouterie à proximité. Lorsque vous entrez dans le bâtiment, vous devrez trouver deux masques de mascarade. Le premier masque se trouve au sous-sol à l'intérieur du coffre-fort derrière le portrait. Combinaison sûre 7-3-9. Le deuxième masque se trouve dans l'une des vitrines verrouillées du hall. Soyez prudent, car il y a un PNJ au sous-sol qui peut appeler la sécurité s'il vous repère. De plus, un PNJ patrouille dans la salle. Assommez-les d'abord avant de voler les masques. Une fois que vous aurez obtenu les deux masques, le succès se débloquera.

La goutte

5

Prologue terminé.

Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé "Prologue - La Chute".

Confinement / Blocus

5

Premier chapitre terminé.

Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé "Mission 1 - Blocus".

La poussière à la poussière

5

Deuxième chapitre terminé.

Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé "Mission 2 - Ashes to Ashes".

Secrets sales

5

Le troisième chapitre est terminé.

Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé "Mission 3 - Dirty Secrets".

Un ami dans le besoin

5

Quatrième chapitre terminé.


Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé "Mission 4 - Un ami dans le besoin".

Les Abandonnés / Parias 5

Cinquième chapitre terminé.

Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé la "Mission 5 - Parias".

Un homme à part / Célibataire

5

Chapitre 6 terminé.

Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé la "Mission 6 - Solo".

La ville cachée

5

Chapitre sept terminé.

Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé "Mission 7 - Hidden City".

La lumière de l'aube / Nouvelle aube 15

Chapitre huit terminé.

Réalisation de l'histoire, à ne pas manquer. Débloqué après avoir terminé "Mission 8 - A New Dawn".

Plus de braquage moins de vitesse

30

Terminez le jeu en 15 heures ou plus.

Vous êtes plus susceptible d'obtenir ce succès naturellement si vous prenez votre temps, complétez toutes les primes secondaires et recherchez tout le butin. Vous pouvez voir le temps de jeu total dans la section du menu "Progression du joueur". Si vous êtes proche de la fin du jeu, vous pouvez simplement quitter le jeu pendant quelques heures et vaquer à vos occupations si vous n'avez toujours pas reçu le succès.

REMARQUE: Si vous avez terminé l'histoire principale en moins de 15 heures, vous pouvez retourner dans la ville et terminer tout ce que vous n'avez pas réussi à faire, ou simplement faire une gaffe pour passer le temps, puis rejouer le chapitre 8 pour débloquer le succès.

L'article décrit le scénario du jeu Voleur 4 en mode furtif, indiquant les endroits les plus désagréables et les plus clés, ouvre des codes pour les serrures et donne une description des tactiques pour les personnages principaux et les dirigeants.

Le jeu lui-même peut être joué de différentes manières en utilisant différentes tactiques. Ce passage est basé sur l'utilisation active de la furtivité et l'utilisation minimale de la force brute. Même pendant le jeu, je n'ai pratiquement pas utilisé l'arsenal de combat sous forme de grains ou de flèches, je suis donc presque pacifiste. La description contient une soluce complète de l'histoire en mode fantôme et en difficulté - voleur.

Procédure pas à pas voleur 4 (2014)

Le premier épisode est une simple formation aux méthodes et techniques de vol "correct". Il faudra fouiller la pièce, puis avancer le long de la poutre jusqu'à la fenêtre. Nous allons à côté des cellules et approchons l'image, la sentons, cherchons le bouton, l'indicateur en bas de l'écran nous y aide. Nous cassons la serrure, ramassons le bibelot et quittons la pièce par la fenêtre. Sur la droite, vous devrez ramasser un objet, puis le sélectionner.

Nous tirons sur la poutre supérieure depuis la proue et montons la corde jusqu'au sommet. Nous discutons avec la fille, puis une course facile, ne dérangeons pas les gardes et sautons devant. On monte à l'escalier, puis on avance selon l'index, on trouve la poignée et on la casse. Nous examinons la pièce à travers le trou de la serrure et ce n'est qu'alors que vous pourrez la nettoyer.

Nous poursuivons la fille, nous arrêtons à côté du garde et le cambriolons, prenons son sac à main et nous frayons prudemment un chemin dans l'eau. Nous sélectionnons des flèches d'eau, tirons sur la torche et nous traversons à nouveau l'eau. Le prochain ennemi devra être étourdi, puis nous passons silencieusement devant le garde, jetons la bouteille dans son dos et nous précipitons à travers l'arche à droite, et partons en escaladant les rebords.

Chapitre 1 Blocus

Nous utilisons le crochet et montons, contournons les gardes, pour lesquels nous devons sauter, sur les boîtes. Ensuite, vous devez prendre les flèches de la personne, comment, décider par vous-même, vous pouvez étourdir ou tricher, en général, l'essentiel est d'atteindre l'objectif. Ensuite, nous allons au mur, à partir duquel vous pouvez inspecter la zone. Nous descendons et contournons la rue par des ruelles, passons tranquillement les gardes et remontons la grille. Ici, il faudra sauter, étourdir les témoins, crocheter la serrure et quitter cet endroit avec un trophée en forme de masque par la fenêtre du dessus.

On saute, par la fenêtre on sort. Il faut maintenant descendre la rue sans alarmer les gardes, pourtant peu vigilants, fainéants, en un mot. L'essentiel est de ne pas tomber dans le champ de vision de la patrouille. Lorsque nous parvenons à dépasser les soldats qui rient, nous sautons prudemment sur le tuyau et quittons le niveau.

Nous étudions le repaire, améliorons, acquérons de nouvelles compétences, sélectionnons les munitions nécessaires, puis montons à l'étage, la prochaine tâche nous attend. Nous allons tout droit jusqu'à ce qu'il y ait une fenêtre sur le chemin, nous sautons vers le rebord, nous allons plus loin, nous devons entrer dans la taverne. Nous discutons avec le chapelier, quittons la pièce et déjà dans la rue nous achetons le matériel nécessaire et allons plus loin. Le marqueur nous conduira à la reine des voleurs. Ensuite, suivez à nouveau le pointeur et ainsi de suite jusqu'à ce que la tâche soit terminée.


Chapitre 2 Des cendres aux cendres

Pour la descente, on utilise la corde, on passe sous le pont, on trouve l'escalier et on monte à l'étage le long de celui-ci. Nous nous déplaçons le long du côté gauche pour ne pas déranger le garde endormi, notre objectif est la porte. Attention : il y a un chien sur la droite, il ne faut pas y aller. Derrière les barreaux, il faudra grimper, puis aller jusqu'à la fleur, puis ascension acrobatique le long des corniches.

On pénètre dans la ventilation, on bat le garde (on éteint ou on fait tranquillement le tour), on descend. On sort, il faut longer la corniche droite et vite, les gardes sont encore calmes, et il est temps d'ouvrir le sas. Ensuite, nous montons sur le crochet et roulons jusqu'au premier garde, ici vous devez sauter. Nous examinons les environs, soigneusement avec du verre sous nos pieds.

Après une ouverture réussie de la serrure, vous devez continuer plus loin et plus silencieusement. Il est préférable de retirer la lumière afin qu'il soit facile de contourner les protections. Lorsque le garde extrême est distrait, allez rapidement à la porte et entrez. Nous descendons rapidement, nous verrons un garde à gauche, il y a un bouton à côté de lui, vous devez lui tirer une flèche émoussée, après quoi vous pourrez continuer en toute sécurité. En haut à droite, vous devez récupérer la clé, il sera possible de la voler lorsque la personne s'arrêtera à table. Tout est entre nos mains, nous avançons, passons tranquillement le garde, le laissons dormir, ouvrons la porte métallique et entrons.

À l'intérieur, nous grimpons sur la plate-forme, fouillons la boîte, puis grimpons sur le crochet. On atterrit à côté de la sentinelle et on avance, il y aura une vidéo. Après avoir regardé, on monte, on passe les gardes par saccades, on les fait quand le four est fermé. Nous suivons le baron à travers la vitre, puis dans la ventilation et plongeons sous l'escalier, il y a une entrée.

Ci-dessous, vous devrez résoudre le puzzle dans le château, après quoi nous prenons l'anneau et quittons la pièce. Sur le côté droit de la rue, nous contournons les gardes et plongeons dans la porte en treillis. On attend le début du contournement du garde, quand on y va, il faut arriver à contourner les deux et monter dans le trou, puis longer les rebords jusqu'à la fenêtre.

Après la chute, nous nous cachons dans le placard et restons assis jusqu'à ce que les gardes partent. Vous pouvez toujours faire du bruit et, lorsqu'ils apparaissent, sauter par la fenêtre et déjà dans la rue, longer le côté droit des boîtes. Il y aura un archer derrière, il ne faut pas croiser son regard. Nous passons la porte et continuons jusqu'au deuxième étage.

Nous passons secrètement aux chariots, puis sur le côté droit et contournons les gardes. A droite, près des coffres, des armes sont cachées.

À l'emplacement suivant, nous nous dirigeons vers la ruelle à droite et allons voir deux gardes qui prennent de l'argent aux citadins. Ils devront contourner le rebord et passer par la fenêtre, mais attention, les gardes peuvent voir le Voleur, il faut donc attendre qu'ils se dispersent.

Nous ramassons ce dont nous avons besoin à l'intérieur et sortons, il y a aussi quelque chose à emporter ici. Descendez ensuite et suivez le panneau jusqu'au point. Nous redescendons, allons à l'endroit marqué, regardons autour de nous. À gauche de la trappe, nous trouvons un bouton. Attention à l'intérieur, il y a de nombreux pièges. On commence par contourner les plaques, puis on grimpe sur la caisse et on utilise le bouton sur le mur de gauche, le piège fonctionne. Quand on considère la trappe, il faudra l'ouvrir avec le bouton situé à l'arrière.

Derrière l'écoutille, courir dans le labyrinthe nous attend, puis une fille, et il faudra ramasser trois affiches. Ensuite, vous devez vous rendre à l'image de votre bien-aimé et prendre le médaillon devant la porte. Prêt. Nous nous dirigeons vers le bordel, trouver le chemin n'est pas difficile, utiliser la boîte pour grimper sur le toit et le longer. Dans la descente, vous devez déjouer les gardes, puis activer le pont surélevé avec le levier situé à droite sur la poutre.

Chapitre 3 Sale secrets

Nous suivons le baron, nous essayons de ne pas déranger les gardes. Le premier poteau est faible au niveau des genoux, mais il ne sera pas facile de passer le second. Avec attention! Sur la gauche de la cage, il y aura un oiseau à grande gueule, vous ne devriez pas la déranger. En contournant l'oiseau tout au bout, il sera possible d'accéder au baron. Nous le suivons jusqu'à la porte, puis suivons le panneau et, ouvrant les portes en cours de route, nous allons au bordel.

Dans le bordel, vous devrez vous accroupir devant les personnes endormies jusqu'aux escaliers qui montent. On ne monte pas jusqu'au bout, il faut trouver l'anneau dans la ventilation et le ramasser, puis on descend chez le gars au bout des escaliers. Il est nécessaire de se faufiler avant qu'il ne prête attention et ne baisse les yeux quelque part. Vous devez vous déplacer en douceur, un oiseau en cage peut tout gâcher.

Il y aura une pièce devant, il faut la fouiller, puis regarder derrière la photo, il y a une entrée secrète. Nous descendons, allons à la colonne située au sol, près des bougies. La prochaine chose à faire est de trouver trois symboles sur la porte en pierre. Ici, vous devrez parcourir le niveau et centrer la caméra sur les symboles. Ensuite, nous sélectionnons une combinaison et utilisons la touche.

Nous allons plus loin, là, à la porte, il y aura des pièges qui peuvent être désactivés par un bouton sur le mur. En bas près de la porte, nous ramassons le trésor, comme avant. Des symboles peuvent être trouvés dans les ouvertures des murs. Ensuite, nous retournons au tunnel, sans oublier d'appuyer sur le bouton pour désactiver les pièges sur le mur de droite.

Dans la bibliothèque, nous activons une autre vision, nous trouvons une fausse étagère, c'est juste l'entrée dont nous avons besoin. A proximité il y a une entrée similaire. Nous descendons et arrivons aux ponts mobiles, utilisons les leviers et avançons. Si tout se passe bien, une démonstration d'un camarade sera activée. Lorsque le pont n ° 2 est installé, vous devez revenir en arrière et tourner le pont n ° 3, descendre et, après avoir longé le pont voisin, utiliser à nouveau le pont n ° 3, vous pourrez alors monter plus haut et sauter sur le pont N° 2.

Après avoir sauté par la fenêtre, on rentre dans la pièce avec une énigme, la méthode de résolution est la même qu'avant. Nous obtenons le livre et avec lui nous grimpons sur la corde. Sur le chemin du retour, des gardes se croiseront, mais l'obscurité aidera à passer avec précision tout le monde. Vous devrez attendre que le dernier garde se tourne vers le passage, puis vous pourrez sauter sur les caisses puis escalader les cordes. À la maison, nous récupérons tout ce dont nous avons besoin et revenons à la tâche. Allons à la taverne, puis nous devrons nous promener dans la ville.


Chapitre 4 Un ami dans le besoin

Suivez les panneaux jusqu'au manoir. L'une des options de pénétration consiste à effrayer les chiens, tout le monde ira au centre, puis vous pourrez aller à la porte. A l'intérieur, on avance, on jette la bouteille, ce qui distrait le garde et se glisse dans la bonne pièce. Il y aura une femme de ménage et un agent de sécurité, qui finiront par regarder les étagères, et vous pourrez vous rendre sur les étagères éclairées et appuyer sur le bouton au centre.

À l'intérieur, au deuxième étage, il y aura des dessins, puis vous devrez faire pivoter la tour en dessous (l'échantillon est à l'extérieur de la fenêtre). Ensuite, nous attrapons le dessin et nous nous enfuyons rapidement, puis le long de la corde et plus loin dans la ventilation.

On traverse les ruines de la ville, puis on descend. Montez maintenant les escaliers pour contourner le feu et appuyez. Il n'y a pas d'échappatoire au prochain incendie, il vous suffit de passer rapidement cet endroit. Ensuite, vous devez vous accroupir, puis monter plus haut, ouvrir la valve et vous pouvez sortir. Dans l'ascenseur, nous montons vers le haut, nous trouvons l'adversaire.

Nous baissons le coffre-fort avec le levier et nous nous en approchons. On appuie sur deux boutons sur les côtés et le mécanisme s'ouvre. Code de verrouillage 3.1.9, regardez maintenant la vidéo et profitez-en. Et courez à nouveau, il ne vous reste plus qu'à courir en arrière. Nous montons sur la grille et nous dirigeons vers le panneau de gauche. Nous retirons la lumière et allons tranquillement au coffre-fort, entrons 0.1.8.

Nous sélectionnons un prix, ramassons des fleurs et entrons dans la lumière (quelque chose m'a rappelé cela...). Nous nous rééquipons à la maison et poursuivons nos activités, le long de la route familière.

Chapitre 5 Parias

Nous nous dirigeons vers l'abri, montons à droite au portail. Pour ouvrir la porte centrale, vous devez prendre le chemin de la porte du sous-sol, à droite. À l'intérieur, vous devez monter au deuxième étage, y trouver le service des hommes, y tourner la vanne et continuer plus loin le long du marqueur. Une fois dans la chambre par l'entrée du service, nous prenons la clé et allons au service des femmes. Vous ne pouvez tout simplement pas entrer, vous devriez trouver un trou dans l'une des chambres voisines, à travers lequel vous devrez grimper.

Après avoir fouillé à l'intérieur, nous nous rendons dans la salle de soins. Et encore une fois la porte ne cède pas, vous devez appliquer de l'énergie. Vous pouvez le trouver par l'index et, bien sûr, l'activer. Nous revenons et appuyons sur le bouton dans la salle de sécurité, la porte d'une autre pièce s'ouvre, qui devra être dégagée. Ici, nous prenons l'objet de la chaise et activons le script. Nous quittons la pièce par une autre porte et, en contournant les malades mentaux, nous nous dirigeons vers l'ascenseur.

En bas on avance, si possible sans entrer en collision avec des monstres, puisqu'il est inutile de se battre avec eux, c'est plus facile de ne pas bruisser. Nous allons au pointeur, sautons par-dessus la clôture et nous dirigeons vers les goules à l'entrée. Exceptionnellement prudemment, nous les passons et allons tout droit, profitons de la vidéo, ramassons des fleurs, un conte de fées, en un mot.

De la maison, nous suivons le panneau.

Chapitre 6

Nous nous dirigeons vers l'entrée principale, contournons les gardes, en suivant sur le côté droit. Pour entrer, vous devrez distraire les deux imbéciles qui le gardent. Ensuite, il y aura trois autres camarades gardant le passage vers le sous-sol. Nous les distrayons avec une bouteille et sautons par-dessus la balustrade.

Il ne faut pas se précipiter à l'intérieur du bâtiment, il y a des pièges. Le moyen le plus simple de se rendre au baron est de contourner les gardes et de se rendre au deuxième ou au troisième étage. Après avoir passé le couloir avec des pièges, nous arrivons à l'entrée jonchée, et en haut il y aura le bureau du baron, qui est cependant verrouillé. Plus loin vous devrez monter le long de la ventilation, l'entrée de celle-ci se trouve à droite de la porte. À l'endroit où il y a un escalier cassé et un ascenseur mort, nous montons sur les grilles éclairées et plus loin à droite, puis tout en haut.

Nous quittons l'ascenseur, maintenant à gauche et passons les gardes, en sautant le long des rebords des colonnes. Ensuite, nous suivons les barricades et, après avoir déjoué l'ennemi, nous sautons par-dessus la boîte. Nous avançons le long du mur jusqu'au bouton tout au bout, la sortie est trouvée.

Pour casser le générateur, il faudra baisser le levier, puis centrer les pièces tournantes sur la fissure et attendre la vibration. Il faudra augmenter la vitesse plusieurs fois à l'aide d'une valve, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'elle s'effondre. Maintenant, nous prenons un fragment et sortons le long de la grille suspendue.

Nous nous déplaçons le long des égouts, battons la corde retenant le bateau, et plus loin de l'autre côté. Nous nous levons et traversons la ville en flammes. Nous étudions les alentours pour les rebords et les barres bleues afin de ne pas suffoquer.

Nous nous réarmons dans l'antre et reprenons la route. C'est juste impossible d'aller à l'essentiel, il y a beaucoup de monde. Ici, soit précipitez-vous comme un saïga, soit glissez-vous prudemment derrière votre dos.

Chapitre 7 Ville secrète

Nous suivons les portes fermées, il faudra les casser et entrer à l'intérieur, en passant devant les gardes vigilants.

Sur la droite, vous devrez vous faufiler devant le garde endormi, et le prochain devra être distrait avec une bouteille et grimper par-dessus la porte. La cloche doit être frappée pour ouvrir la porte. Ensuite, il vaut mieux se cacher au coin de la rue à droite, sinon le héros sera découvert.

A l'intérieur, vous devrez longer le côté droit jusqu'au levier. Nous activons le levier, appelons l'ascenseur, mais soyez prudent ici: vous devez attendre que tout le monde s'éloigne de l'ascenseur. En bas, nous sautons sur le mur avec une grille et le longeons à droite jusqu'à la corde, le long de laquelle nous descendons, l'essentiel est de contourner le piège dans le tunnel. Vous devrez descendre très prudemment, les ennemis sont attentifs, et ils parcourent tous les niveaux. En vous faufilant à travers l'espace, vous devrez à nouveau affronter les goules.

On contourne les trois à gauche le long du pont ou à l'aide de flèches à la mode avec des cordes. Puis nous levons la porte et entrons. Pour désarmer le piège, il sera nécessaire de fixer la vanne jusqu'à ce que le feu se calme. Passez ensuite deux gardes et plongez dans la brèche. Nous avançons et finissons par aller au château, puis à droite et en haut. Nous nous déplaçons le long du rebord jusqu'à ce que la balustrade de notre côté se termine.

Nous descendons, allons à gauche et serrons doucement à côté de l'oiseau, sinon il criera. Ensuite, cela vaut la peine d'étourdir les gardes, mais la boîte tombera quand même. L'endroit est difficile, si vous arrivez à passer tranquillement, alors vous avez de la chance, et c'est encore possible. Plus haut, utilisez les endroits marqués de points saillants.

Le combat sera difficile, vous pouvez bien sûr refuser et passer bêtement par la porte, mais le bâtard doit être puni ! Il est préférable de tuer l'ennemi avec des flèches et il est préférable de frapper la tête. La méthode est simple, on éteint d'abord la lumière avec des flèches d'eau, puis on attaque. Pendant le combat, il est préférable de se déplacer en cercle dans une direction, il est préférable d'être dans le dos, alors la victoire est dans votre poche.


Chapitre 8 Aube du matin

Prudemment nous parcourons les catacombes, des rencontres avec des goules sont possibles. Près d'un type de construction incompréhensible, nous sautons et plongeons dans un trou du mur. Ensuite, nous surmontons la falaise le long des tuyaux situés sur la gauche. On saute en bas, ici il va falloir contourner deux gardes, et on continue d'aller plus loin. Nous contournons le garde et entrons. A l'intérieur on ne bâille pas, pendant que les mecs parlent, il va falloir plonger à droite. En bas, il vous faudra marchander avec le personnage, puis escalader la case située à droite.

Nous passons le garde, en nous déplaçant le long du côté droit, en haut, à l'aide d'une flèche avec une corde, nous montons sur le navire. Plus loin sur la corde et le long des rebords, nous quittons la tour. Puis devant la porte. Nous descendons, en dessous il faudra imprimer un grand groupe d'ennemis, ce n'est pas très facile, car les sentinelles sont partout. Alors on en sort un avec bruit, il faudra se souvenir des parcours des deux autres, et donc on agit.

Une fois en bas, on suit la rue à droite ou à gauche, tout dépend si vous avez une flèche avec une corde pour sauter à droite. Sur la gauche, vous pouvez passer deux voyous et sauter vers le rebord. Nous sautons vers la poutre et tombons silencieusement derrière le dos de deux gardes. Le verrou devra être fissuré avec précision et en une seule fois, sans erreur, sinon tout devra être refait de loin.

Il y aura une vidéo à l'intérieur, puis on se précipite après la dame, qu'il faudra finalement contourner par l'arrière, pour laquelle on plonge dans le souterrain et on y va. Ensuite, nous contournons les monstres, tout est simple ici, ils sont aveugles et ne peuvent pas voir au-delà de quelques mètres.

Après la cinématique, on va vers la gauche, on attrape un fragment, puis on suit le haut jusqu'au deuxième fragment, et enfin, on obtient le dernier en bas, après quoi la fille découvre le personnage et frappe. Et pourtant, après avoir ramassé le premier fragment, des fantômes apparaîtront, ils n'ont pas besoin d'être vus, car il ne sert à rien de les combattre, il est plus facile de se taire et de ne pas se précipiter. Lorsque la pierre est ramassée, nous la portons à la fille.

Voici les jeux Happy End Voleur 4 (2014).


Comme nous l'avons dit auparavant Voleur (2014) révèle son potentiel maximum non pas à un niveau de difficulté facile ou moyen, ni même au «maître». Il est beaucoup plus intéressant de personnaliser Thief par soi-même et de jouer au niveau de difficulté Personnalisé. La concentration, les flèches spéciales, la nourriture et les fleurs de pavot sont pour les faibles. Que ce soit lorsque vous ne pouvez pas infliger de dégâts à vos adversaires, tuer ou étourdir quelqu'un. Les utilisateurs particulièrement avertis peuvent activer le mode Iron Man, où cela vaut la peine de mourir au moins une fois, et le passage du niveau devra recommencer. En général, comment vous compliquer la vie, vous choisissez - notre procédure pas à pas vous aidera à terminer le jeu jusqu'au bout.

Prologue

Garret, avec Erin, doit se rendre au manoir du baron Nordcrest, où se trouve une pierre primitive, pour laquelle quelqu'un est prêt à payer cher.

Conseils: même le prologue du jeu doit être joué avec le plus grand soin. Faites attention aux situations dans lesquelles le personnage principal se retrouvera et souvenez-vous de toutes les significations des boutons. Cela affecte la vitesse du jeu.

Règles fondamentales: il est conseillé de se déplacer uniquement en position accroupie pour ne pas faire de bruit. Surveillez vos pas et ralentissez lorsque vous marchez sur du verre brisé, derrière un garde ou devant des oiseaux. Ne faites jamais de mouvements brusques si un chien ou un corbeau se trouve à proximité - ils révéleront votre position. Fermez toujours les portes derrière vous - les gardes font attention à une telle bagatelle en apparence. Ne négligez jamais l'occasion d'éteindre la lumière ou d'éteindre la bougie. Cela vous aidera à vous cacher même dans les endroits les plus insolites. Gardez une trace du nombre de flèches dans votre arsenal afin de ne pas avoir à réinventer la roue au moment le plus critique. Et enfin, après avoir parcouru le prologue, concentrez-vous sur l'accumulation d'argent avec lequel vous pourrez acheter des outils ennuyeux : au moins des pinces coupantes, une clé et un rasoir.

Chapitre 1 "Blocus"

Un an s'est écoulé depuis l'accident. Garrett a gagné en force et est maintenant prêt à rentrer chez lui dans la tour.

Chapitre 2 "Des cendres aux cendres"

Garrett reçoit un message de Bass, qui a une tâche pour notre héros. Tout ce qu'il avait à faire était de retirer l'anneau du cadavre de l'aristocrate mort.

Chapitre 3 "Sales secrets"

Le client souhaitait rencontrer personnellement Garrett. Cette fois, un serviteur du peuple nommé Orion ordonne à un voleur de voler un livre ancien de la bibliothèque, située profondément sous terre.

Conseils: Dans le troisième chapitre, la principale difficulté réside dans le dernier segment du niveau, lorsque vous courez le long du toit et que vous tombez soudainement dans la grange. Dès que vous êtes dans la salle, dirigez-vous vers le casier. Après quelques secondes, un soldat avec une torche entrera et commencera à inspecter la pièce. Après avoir fait quelques cercles, il se calmera et adoptera une position standard. Le problème est qu'il sera juste en face de la sortie. Par conséquent, vous devez détourner son attention. Par exemple, essayez d'éteindre sa torche. Ensuite, avec son partenaire, il commencera à se précipiter dans la cour, essayant de découvrir qui a osé éteindre sa torche. À ce stade, vous devriez vous faufiler dans une petite ouverture sur la droite. Ensuite, vous devez détourner l'attention d'un soldat qui se profile au loin. Pour cela, éteignez la torche derrière lui, puis avancez rapidement le long du mur, contournez le chariot et sautez par la fenêtre. Tout ce que vous avez à faire est d'aller sur le toit.

Chapitre 4 "Un ami dans le besoin"

Alors que Garret sautait sur les toits et explorait le monde souterrain, Bass a été attrapé par Thief Catcher et emprisonné. Vous devez sauver un ami et le livrer dans un endroit sûr.

Une fois arrivé sur le territoire du manoir, déplacez-vous sur le côté droit. Si vous levez la tête, vous verrez une échelle, qui sera fixée par un certain mécanisme. Un coup d'archet sur le mécanisme résoudra tous vos problèmes.

Après être monté à l'étage, en passant devant la femme de l'architecte et sa femme de chambre, dirigez-vous vers l'autre bout du bâtiment, où se trouve une pièce avec un passage secret. Le territoire est patrouillé par un soldat, un serviteur fait office d'assistant. Vous devez d'abord entrer tranquillement dans la pièce et grimper sur le placard. Déplacez-vous ensuite à l'autre bout de la pièce et jetez la bouteille à l'endroit d'où vous venez. Dès que le garde se met au son, vous sautez au sol et cherchez rapidement le bon livre, qui vous ouvrira le passage vers la salle secrète.

Chapitre 5 "Les Parias"

Garrett et Baas se rendent sur l'île où se trouve l'orphelinat de Moira pour trouver des informations sur Erin. Quelque chose dit à Garret qu'elle n'est pas morte.

N'oubliez pas d'acheter des pinces coupantes avant le chapitre 5, sinon vous ne pourrez pas terminer la mission à Moira's Asylum. La seule difficulté qui peut survenir lors du passage de ce chapitre est lorsque vous devez vous faufiler dans le donjon devant deux monstres. Il n'y a qu'une seule option - exécuter, exécuter et exécuter à nouveau.

Chapitre 6 "Célibataire"

Garret soupçonne que le baron Nordcrest a caché Erin. Il se rend dans son manoir pour le savoir.

Pénétrer dans le manoir est une aventure spéciale. Il n'y a qu'un seul chemin : au tout début, suivre le garde. Attendez qu'il commence à descendre les escaliers et sautez. Devant vous verrez deux gardes qui, après une belle conversation amicale, courront pour prendre des positions défensives. La difficulté réside dans le fait que vous devez choisir le moment où les deux gardes ne regarderont pas dans votre direction. Ce n'est qu'alors que vous pourrez commencer à monter les escaliers. Il est très important de se déplacer lentement au début, dès que le chien vous remarque, pattes dans les mains - et vers l'avant. Dans le jardin, vous serez accueillis par 3 autres gardes. Une bouteille peut détourner leur attention. Sautez ensuite par-dessus la balustrade et crochetez calmement la serrure.

Vous ne devriez avoir des problèmes qu'à la fin du chapitre 6, lorsque vous devez passer devant un groupe de gardes à l'esprit agressif. Il est nécessaire d'agir ici lentement et très prudemment. Alors, attendez que le premier garde tourne au coin de la rue, puis ouvrez la porte. Avancez à gauche, arrêtez-vous au virage. Un deuxième garde apparaîtra devant vous. Prenez votre temps pour atteindre les escaliers, puis sautez par-dessus la balustrade jusqu'au rebord. Attendez que les gardes se rendent dans leurs coins et sautez en bas. Les secondes décideront ici. Déplacez-vous silencieusement - il y a beaucoup de fragments. Si vous ne trouvez personne au coin de la rue, courez aussi vite que possible, d'abord tout droit puis à gauche. Dans la salle suivante, un seul garde vous attendra. Il est très important de le dépasser et de se faufiler dans une petite ouverture, qui sera également sur la gauche. Après cela, dirigez-vous vers le coin le plus à droite. Vous y trouverez une brique qui ouvrira une porte secrète. Après cela, vous serez seul.

Chapitre 7 "Cité secrète"

Il s'est avéré que le baron était en faillite. Orion est celui qui va détruire la Ville et ses habitants. C'est lui qui a réussi à capturer Erin et à la cacher dans une ville secrète.

La chose la plus difficile dans le septième chapitre est d'entrer sur le territoire de la ville secrète. La difficulté réside dans le fait qu'il vous sera assez difficile de passer devant un groupe important de gardes qui contrôlent quasiment tous les déplacements et sorties. Cependant, tout n'est pas si désespéré.

Ainsi, dès que vous arrivez au point de départ du chapitre 7, avancez tout droit tout le temps jusqu'à ce que vous voyiez une porte devant vous. Piratez-le et passez à autre chose. Vous apparaîtrez dans la cour du côté droit de la porte. Entrez dans la maison et dirigez-vous silencieusement vers la deuxième sortie. Prenez délicatement la bouteille sur la table près du garde endormi et avancez directement vers le mur. Dès que le garde qui fait le tour est loin de vous, jetez la bouteille. Ensuite, le garde qui bloque votre chemin ira vérifier ce qui s'est passé là-bas. A cet instant, grimpe plutôt, esquive les flèches, puis saute dans l'ouverture. Après cela, sonnez la cloche et courez derrière les caisses. Dès que les gardes sont allés voir qui était là qui a demandé d'ouvrir la porte, passez devant eux et avancez vers la droite. Vous y verrez un garde endormi qui fait semblant. Vous avez exactement une seconde pour vous cacher derrière la colonne suivante. Personne ne vous y trouvera. Lorsque le deuxième garde qui fait le tour se déplace à l'autre bout du couloir, faites deux tirets rapides vers la gauche, puis sautez en bas. Attendez que le civil s'éloigne de la torche et éteignez-la. Le garde qui a essayé de vous trouver ira à l'ascenseur et regardera en bas pendant un long moment. Vous devez vous déplacer rapidement et très silencieusement. Il n'y a rien de difficile à cela. Alors appelez l'ascenseur. Dès qu'il arrive, sautez dedans et appuyez sur le bouton.

Seul le Thief Catcher causera plus de difficultés, car il tirera des flèches explosives. Dès que la bataille commence, dirigez-vous vers le côté gauche de la tour, où se trouve l'une des deux vannes. Dès que vous ouvrez une partie du mécanisme, passez à une autre valve. Cependant, votre chemin vers cela dépend de la direction dans laquelle le Thief Catcher commence à tirer. Dès que vous tournez la deuxième vanne, préparez-vous à ce que le boss se dirige vers vous. Fuyez-le pour qu'il ne vous remarque pas. Dès que vous vous retrouvez derrière lui, éteignez la lumière et crochetez calmement la serrure. Vous n'avez pas le droit de vous tromper, sinon vous devrez à nouveau sauter partout dans l'espace et vous cacher du Thief Catcher. Lorsque la porte s'ouvre, avancez. Votre adversaire mourra sous un tas de pierres.

Cependant, vous pouvez le tuer. Ensuite, tirez-lui simplement une balle dans la tête. Le nombre de flèches qu'il faudra est inconnu. Mais plus vous en avez, mieux c'est.

Chapitre 8 "Lumière du matin"

Orion et Erin ont réussi à s'échapper vers le navire, qui doit prendre la mer très bientôt. Garrett doit attraper le navire et sauver la fille.

Dans le huitième chapitre, vous pouvez décrire chaque étape, en principe. Ici, les adversaires sont beaucoup plus intelligents que leurs prédécesseurs - vous pouvez tout attendre d'eux. J'ai personnellement vu comment un niveau était passé de deux ou même trois manières différentes simplement parce que dans un cas, un garde était debout, dans l'autre, il marchait le long d'un certain itinéraire et dans le troisième, il s'est simplement figé. Pourquoi cela dépend n'est pas clair. Il n'y a donc qu'une seule option - regardez attentivement notre procédure pas à pas et gagnez beaucoup de temps.

"Le bruit est l'ennemi du bien-être"
- L'un des médecins de l'orphelinat de Moira

Dans le prologue, nous apprenons à connaître Garrett et ses capacités, il n'y a donc rien de particulièrement intéressant ici. En fait, il s'agit d'un document, d'un objet de collection et d'un coffre-fort caché. De plus, il convient de dire que si vous parcourez le jeu avec des paramètres sans étourdissements ni éliminations, vous devrez ici faire le premier et le seul écart par rapport à cette règle dans tout le jeu.

À collectionner- un collier, que vous trouverez lors du passage de la mission, dans une maison aux corbeaux. Vous ne pourrez pas passer outre.

Document- il est aussi seul ici, vous le trouverez dans la maison, où vous entrerez en rivalisant avec Eirin.

Endroits intéressants
> Premièrement, c'est un coffre-fort caché, c'est dans la maison avec le corbeau au premier étage, après avoir rencontré Eirin. Il y a une pierre sur le mur à côté des escaliers, si vous cliquez dessus, le mur bougera et vous verrez un coffre-fort.
> La photo sous laquelle se trouve le coffre-fort avec le premier objet de collection est réelle, vous en trouverez ensuite plusieurs reproductions.
> Presque tous les écrans de chargement du jeu (et peut-être tous) ont Garrett, il suffit de le chercher.
> Dans la taverne, à côté de Domo Basso, et à d'autres endroits, vous pouvez trouver des têtes de lézard empaillées. Ce sont les Burricks, des monstres du premier Thief: The Dark Project. Introuvable dans ce jeu.

Chapitre 1 - Maison du bijoutier

Chapitre 2 - Fonderie

Chapitre 3 - La maison des fleurs

"Courtisane (Portrait de Lucrèce Borgia)" Bartolomeo Veneto

Des concubines de l'Antiquité, aux odalisques des nobles ottomans, et aux courtisanes de la Renaissance, le thème des prêtresses de l'amour a toujours résonné dans le cœur de la moitié masculine des joueurs, apparemment les développeurs de Thief n'ont pas pu le contourner. ... et nous, en fait, ne nous dérange pas, heureusement, ils ont fait très digne.
Un beau chapitre riche à explorer, mais parfois un peu long. Son contenu est de 4 documents, 5 objets de collection et de nombreux lieux et personnages intéressants.
De plus, vous aurez une occasion unique d'obtenir une réalisation Steam intéressante, mais plus à ce sujet plus tard.

Objets de collection
D'abord- broche
La broche peut être trouvée immédiatement après le début du chapitre, si vous allez un peu tout droit, montez le tuyau, mordez les contacts de la serrure et ouvrez la porte suivante, où se trouve la broche (elle est sur la boîte)
Seconde- Bague de diamant
L'anneau se trouve au deuxième étage de la Maison des Fleurs. Sur l'un des deux escaliers, il y a une grille, le long de laquelle, à l'aide d'une griffe, vous pouvez monter dans une pièce secrète au-dessus d'une des pièces du bordel (écran)
Troisième- figurine dorée
Immédiatement après être descendu sous le bordel, dans une grande grotte ronde, sur le côté droit du passage, vous verrez une porte fermée. Continuez jusqu'au bout et utilisez le médaillon d'Eirin
Quatrième- Anneau maçonnique
Dans la bibliothèque, si vous allez sur le côté droit, sur l'une des étagères, il y a un levier secret sous forme de livres, cliquez dessus et une petite pièce avec un objet s'ouvrira.
Cinquième- Livre
Ne passez pas à côté - un élément de l'intrigue. Il n'y a rien à ajouter ici, sauf peut-être trois statues qui se tiennent autour d'un piédestal avec un livre, elles peuvent être tournées vers vous à l'aide de leviers secrets en forme de livres, il suffit d'inspecter attentivement les étagères.

Documentation
Premier-Quatrième- sont situés au deuxième étage de la maison des fleurs, je les ai tous indiqués sur l'écran. Essayez de trouver vous-même le chiffrement du coffre-fort (je l'écrirai à la fin du sujet)

Autres choses intéressantes
> Tout d'abord, bien sûr, Madame Xiao-Xiao, qui, en fait, n'est pas Madame du tout. Sa voix, sa silhouette, ses poils (on peut la voir dans la vidéo finale) et la présence de vêtements pour hommes dans sa chambre nous donnent des raisons de toujours la considérer - lui.
> Dans ce chapitre, vous avez la possibilité d'obtenir un exploit pour 10 personnes tuées/assommées. Pour ce faire, vous devez terminer la petite quête que vous recevrez dans la salle avec la machine à vapeur (je ne dévoile pas les détails). Le chapitre échouera et vous devrez recommencer, mais vous recevrez toujours le succès.
> Lorsque vous vous retrouvez sous la Maison des Fleurs, faites attention aux 4 fentes à travers lesquelles vous pourrez observer les particularités de la vie nocturne de la Ville.. bien sûr, si vous avez plus de 18 ans))
> Les drapeaux que vous verrez dans la ville souterraine sont en fait très similaires au drapeau de la cité-état du Vatican. Et la troisième collection ne laisse aucun doute sur ce que les concepteurs de jeux avaient exactement en tête lorsqu'ils ont créé cet endroit.
> Le mot de passe du coffre-fort de la chambre de Madame Xiao-Xiao est 573

Chapitre 4 - La chute de la Bastille

Le chapitre contient 6 objets de collection, 8 documents (je n'ai malheureusement réussi à en trouver que 6) et plusieurs points d'intérêt.
Écrivez si vous avez réussi à trouver deux documents manquants, je ne sais pas où ils peuvent être.

Objets de collection
D'abord- bague
Au début du chapitre, juste après la vidéo sur l'explosion dans la tour. A ta gauche se trouve une poutre, on tire une flèche avec une corde, on la descend, on trouve un anneau sous un des bancs.
Seconde- ordre
Dans un coffre-fort dans le bureau de l'architecte au premier étage de sa maison. Pour trouver le coffre-fort (il se trouve sous l'image), vous devez appuyer sur le bouton sur la table.
Troisième- image
Au deuxième étage devant la porte où l'Architecte s'est barricadé. Pour obtenir une image, vous avez besoin d'un scalpel.
Quatrième- bague
Dans la grande salle, devant l'ascenseur de la prison.
Cinquième- plaque commémorative
Dans la même pièce que le ring.
sixième- un bracelet
Fin du chapitre 4, au bout du passage au nord, à côté du générateur (merci à vsaR1SK pour la précision).

Documentation
D'abord- Au rez-de-chaussée dans le bureau de l'Architecte, repose sur la table
Seconde- Sur une des étagères de sa planque à l'étage
Troisième Quatrième- obtenez automatiquement après la scène de poursuite
Cinquième-sixième- près de la caméra de Bosso, noté sur l'écran

Autres choses intéressantes
> L'architecte, si vous avez été prudent, vous vous souviendrez du dernier chapitre, c'est lui qui s'est plaint de sa femme à l'une des courtisanes.
> Vous trouverez également la femme de l'architecte dans la maison. C'est drôle qu'elle mentionne que son mari sentait l'opium, qu'on sait qu'il fume chez Madame Xiao-Xiao.
> Après la pièce enfumée, il y a un moment où vous remonterez sur la passerelle en tombant. Veuillez noter qu'à l'autre bout de ce passage, il y aura l'un des bibelots (pas un objet de collection). Si vous souhaitez obtenir le succès pour avoir collecté tous les objets de cette mission, vous devrez également le prendre. Le problème est que lorsque vous essayez de traverser de l'autre côté, le pont tombe au niveau inférieur. Pour le passage, rien ne change, mais vous ne pourrez pas prendre cet objet. La solution est de s'asseoir, d'activer la concentration et de se déplacer jusqu'à atteindre cet objet. expérimenté [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Lorsque vous prenez l'ascenseur jusqu'au coffre-fort principal, vous verrez un autre vieil ami - un mécanicien. Ou plutôt, toute leur boutique. Ainsi, selon le baron, et ressemble à une société idéale. Bonjour Orwell))
> Mot de passe au coffre-fort avec une pierre Primali 319-roue gauche, 018-droite

Recommandations pas à pas
J'ai eu beaucoup de moments désagréables en jouant à travers certaines des scènes de ce chapitre, j'ai donc décidé de partager mes observations avec ceux qui jouent au jeu sur les paramètres les plus réalistes (pas de focus, kills, étourdissements, alarmes, etc.).
Tout d'abord, vous courrez lentement, plus lentement que le reste des joueurs, donc lorsque vous vous échapperez de la poursuite, glissez. Il en est de même pour l'équipe asphyxiante.
Deuxièmement, malgré le fait que vous aurez catastrophiquement peu de temps pour parcourir la pièce et dévisser la valve, il est possible de retourner dans la pièce et de récupérer du butin. Pour ce faire, placez-vous dans l'ouverture de la porte que vous soulevez, reprenez votre souffle, puis à nouveau pendant quelques secondes, vous pouvez y revenir.

Chapitre 5 - Maison de fous

"Voilà le rêve que le baron a donné vie"
-Edwina Moira

Chapitre 6 - La maison du baron

Chapitre 7 - Cité cachée

"Des choses plus terribles que toi sont cachées dans les ténèbres..."
- Reine des mendiants
Où est Eirin et que veulent-ils faire d'elle ? Pourquoi Aldus Primal a-t-il besoin et comment est-il, Primal, lié à la maladie qui transforme les gens en monstres ? Garrett a beaucoup de questions et très peu de temps pour y trouver des réponses.
L'avant-dernier chapitre contient 4 objets de collection, 6 documents (je n'ai malheureusement réussi à en trouver que 4).

Objets de collection
D'abord- artefact
Vous le trouverez immédiatement après la chute de l'ascenseur dans la ville souterraine, vous devrez descendre, trouver un pont suspendu et le dévisser avec une valve.
Seconde- un bracelet
Vous trouverez le bracelet dans les catacombes intérieures, où plusieurs monstres évolueront. À gauche de l'entrée, vous verrez une poutre, à l'aide d'une flèche, vous traverserez de l'autre côté et il y aura un bracelet derrière la porte fermée.
Troisième- bague
Dans l'antre des Lightforged, devant la tour elle-même. Si vous levez les yeux, vous verrez une boîte sur les cordes avec un bloc, tirez sur les blocs - la boîte tombera. Montez dessus et sautez sur les chevrons le long du bâtiment. Il y aura une sonnerie.
Quatrième- bague
Sur la ceinture au Catcher of Thieves, la finale du chapitre.

Documentation- J'ai tout noté sur les captures d'écran. Malheureusement, il en manque deux. Trouver - écrire.

Autres choses intéressantes
>Il y a beaucoup de passages secrets dans ce chapitre, j'en ai compté 7. Un dans la cour, au début du chapitre, deux dans les catacombes, deux autres sur les chevrons, à la sortie des catacombes, et deux dans le repaire des illuminés. En les utilisant, vous ne pouvez pas du tout croiser les gardes.
> Il y a un coffre-fort à côté de la fosse, la combinaison est 673. Faites attention à la façon dont ce code est joué dans l'un des documents, je pense que c'est drôle.
>Dans l'Antre des Lightforged se trouve un marchand, il se trouve derrière le conduit d'aération, juste au début du lieu. Je recommande de lui acheter des flèches d'eau.
> Si vous avez abordé la collecte de trophées de manière responsable, après la bataille avec le receveur de voleurs, vous débloquerez le succès du premier ensemble collecté. Félicitations, il en reste encore une dizaine))

bataille finale
Les entrées restent inchangées : nous ne pouvons pas étourdir le Thief Catcher, nous ne pouvons pas le tuer, nous ne pouvons pas subir de dégâts et nous ne pouvons pas attirer son attention. Et tout irait bien, sinon pour l'un des objets de collection qui pend à sa ceinture, et sans cela, bien sûr, nous ne pouvons tout simplement pas partir.
Malheureusement (ou heureusement après le 20e redémarrage), le Thief Catcher fonctionne selon l'algorithme sous-jacent, de sorte qu'en le comprenant, nous pouvons tromper notre antagoniste. Je vais décrire ma version du passage, si elle ne vous convient pas, je pense que vous pouvez choisir la vôtre. Bonne chance))

Après le départ, nous passons la flèche dans le mur à votre droite et nous nous déplaçons dans le sens antihoraire (vers la droite) jusqu'à la première vanne. Nous fermons la vanne. Si vous voyez que le Thief Catcher commence à se déplacer dans votre direction, éloignez-vous, puis revenez. 2-3 répétitions de ce type et la vanne est fermée. Puis déplacez-vous plus loin en cercle, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'à la deuxième porte. À ce stade, si vous avez tout fait rapidement, le Thief Catcher commencera à tirer du côté où vous serez assis. Accrochez-vous à la colonne, attendez la fin de la volée et éteignez la torche avec une flèche d'eau, qui brûlera à côté de la valve. Répétez la procédure avec la première vanne. Pendant que vous dévissez, cachez-vous derrière la colonne et éteignez la torche au-dessus de la porte que nous avons ouverte avec la deuxième flèche d'eau.
Ensuite, le plus difficile est de voler le trophée. Tu dois être derrière lui. vous ne devriez pas essayer de vous branler pour vous approcher du Catcher-Thieves, il le traverse immédiatement, mais ramper ne fonctionnera pas non plus, il tourne constamment, donc il vous verra. Mon choix est une grenade flash. Je le fais exploser dans son dos, puis je m'approche, j'en explose un autre, je tire le sac (le trophée dans celui du milieu), si j'ai tiré le mauvais, j'en explose un autre, puis je recule un peu , faites exploser le dernier et branlez-vous dans l'ombre.
Ensuite, nous arrivons simplement et prudemment à la porte et cassons la serrure. Sans mises à niveau, cela peut être un processus assez long, mais je n'étais plus dérangé par le Thief Catcher.

Chapitre 8 - Points sur i

Droit au but, il y a deux objets de collection dans ce chapitre et... c'est à peu près tout.
Pour être honnête, je l'ai regardé assez brièvement, premièrement, je voulais découvrir rapidement le dénouement, et deuxièmement, franchement, je voulais rapidement me débarrasser de l'intrigue principale. Donc, si vous trouvez quelque chose d'intéressant, écrivez dans les commentaires.

Objets de collection
D'abord- broche
Il se trouve dans un coffre verrouillé juste au début du chapitre. Voir capture d'écran.
Seconde- La peinture
Le pont intermédiaire du navire, avant la rencontre finale. Passage à droite (depuis l'escalier), moustiquaire.

Sur l'un des forums en anglais, un joueur a écrit le commentaire suivant : "La fin la plus terrible que j'aie jamais vue." "Il n'a évidemment pas vu l'effet de masse 3", m'a traversé la tête.
Oui, la fin est quelque peu controversée. Pourquoi a-t-il ouvert le livre ? Pourquoi n'as-tu pas jeté l'hameçon tout de suite ? Eirin a-t-elle survécu ? Qu'est-il arrivé à la ville à la fin?
... mais, d'un autre côté, c'est son avantage. Chacun pourra penser à la fin qui sera plus proche de lui et de SON Garrett.
Quant à moi, dans mon monde, Eirin est restée en vie, et le crochet que Garrett a trouvé était son cadeau d'adieu. Pourquoi n'est-elle pas restée avec lui ? Je pense que c'est un hommage à l'esprit du jeu. Garrett n'est pas le genre de personnage qui devrait aller au soleil couchant avec une petite amie par le bras, en cela il ressemble à un autre héros célèbre du même studio - Adam Jensen.
Garrett est un voleur, un solitaire et une âme agitée, et c'est ainsi qu'il restera pour moi.

Quêtes d'Ector

Le mystérieux homme mécanique nous poursuit depuis le deuxième chapitre, et maintenant, enfin, nous avons l'opportunité de comprendre ce que le mécanicien Hector a construit, pourquoi il a été remplacé par l'horloger, et même plus tard par l'architecte. Pourquoi le baron a-t-il besoin d'un atelier pour créer ces créatures et qu'est-il arrivé à tout cela à la fin.
Cependant, les développeurs du jeu sont restés fidèles à eux-mêmes et n'ont pas révélé tout le contexte de l'histoire, cependant... après avoir terminé la série de quêtes pour Ector, vous pourrez révéler le secret de l'homme mécanique.

Mots de passe sur une ligne séparée

Pour plus de commodité, j'ai décidé de mettre tous les mots de passe des coffres-forts dans une section séparée

Exercice 1
Sous-sol de la maison du bijoutier - 739

Tâche 2
Coffres-forts dans une des salles de la fonderie - 314

Tâche 3
Coffre-fort dans l'appartement de Madame Xiao-Xiao - 573

Tâche 4
Double coffre-fort en fin de tâche, 319 roue gauche, 018 - droite

Tâche 5
Coffre-fort dans une des chambres - 731

Tâche 6
Coffre-fort de la Maison du Baron - 889
Coffre-fort dans la maison du baron, après avoir rencontré le baron - 017

Tâche 7
Coffre-fort dans la ville souterraine - 673

Tâche 8
Non

Ville
La quête de Basso pour voler un miroir à main - 824
La quête de Basso pour voler une pièce d'échecs - 776
Coffre-fort dans une des maisons de l'avenue Baron - 842

Quêtes d'Ector
n'a pas été remarqué

Quêtes Vittori
Tâche 2, coffre-fort - 812

DLC - Braquage de banque
Code du référentiel - 632

Personnages de la série Thief

Garret

"Ce qui est verrouillé... peut être ouvert...
Ce qui est caché... peut être trouvé...
Qu'est-ce qui est à toi...
... peut être le mien. ”

- Bande-annonce officielle de Garrett, voleur : Deadly Shadows

Le protagoniste de la série de jeux Theif, un maître voleur cynique dont le seul désir est de voler discrètement la propriété de quelqu'un d'autre, se retrouve involontairement entraîné dans une série d'événements fatidiques.
Orphelin de naissance, Garret a passé son enfance dans les rues de la ville, survivant en tant que voleur et pickpocket. Démontrant un degré incroyable de sensibilité à l'engin, il a été repéré par l'un des agents d'une organisation secrète conçue pour surveiller et maintenir l'ordre dans la ville - The Keepers.
Garrett a été formé à l'art du déguisement et de la furtivité, mais il s'est vite rendu compte que ces compétences étaient plus rentables à utiliser en tant que voleur qu'en tant qu'agent d'une organisation secrète.

Les principales motivations de Garrett sont la préservation de soi et l'intérêt personnel. Mais alors qu'en surface Garrett est insensible, cynique et dévoué uniquement à lui-même, au fond, il a des sentiments forts pour plusieurs de ses anciens amis.
Garret affiche souvent l'honneur professionnel en tant que voleur et refuse de tuer quiconque en mission, disant qu'il est un voleur, pas un assassin.

Vous verrez un couple de guerriers sur la droite. Ils gazouillent doucement à propos de quelque chose. Pour les distraire, vous devez utiliser n'importe quelle bouteille, en la jetant dans la direction opposée à celle dont nous avons besoin. Allez tout droit dans le couloir jusqu'à ce que vous rencontriez deux personnes. L'un d'eux - un garde - essaie d'ouvrir la porte. Certes, il n'a pas réussi pendant assez longtemps. Soit attendez qu'il le fasse, soit vous pouvez utiliser la clé pour ouvrir le tuyau d'évacuation, descendre là-bas et vous déplacer le long de celui-ci. Frayez-vous un chemin devant les agents des forces de l'ordre bâillants que vous rencontrez dans la procédure pas à pas du voleur.

Entrer dans la Maison des Fleurs

Lorsque vous serez près de l'entrée principale de cette même maison, vous vous rendrez compte que deux guerriers qui montent la garde vous empêchent d'y aller. Vous devez les contourner dans un arc de sécurité. Sur la droite, vous pouvez trouver un endroit où vous pourrez accrocher avec votre excellente griffe. Montez et déplacez-vous le long du couloir ouvert jusqu'à ce que vous atteigniez les portes en fer. Utilisez le levier à proximité pour ouvrir les portes. Avancez là où un autre interrupteur attend. Les portes à l'intérieur sont ouvertes et nous pouvons passer par le passage de Thief.

Recherche de bordel

Vous, étant à l'intérieur, devez tout fouiller dans le monde pour trouver les joyaux restants. Tout sera utile. Y compris une porte secrète, qui peut également être attribuée à des bijoux. Il y a une gentille dame qui se tenait là qui pensait pouvoir brasser de l'opium. Ou beaucoup ... Si vous avez déjà trouvé les pinces coupantes, vous pouvez vous diriger vers la porte fermée jusqu'à ce que vous entriez dans l'arrière-salle. Vous y trouverez un trou dans le sol. Après être descendu là-bas et avoir atteint le réservoir, utilisez les pinces coupantes pour l'endommager et changer la direction de tous les volets. De cette façon, vous endormirez tout le monde dans la maison et pourrez continuer le passage de Thief.

Tout d'abord, regardez l'image. Pas étonnant qu'ils aient regardé, un passage secret vous a été ouvert, ce que peu de gens connaissent dans cette maison. Allez simplement dans le couloir, en ayant la possibilité d'espionner les clients du bordel. Ils ont des activités intéressantes! Trouvez le bâton qui doit être inséré dans le médaillon. Certes, vous devez d'abord trouver quatre signes. Pas étonnant que nous ayons regardé à travers les fissures et observé les visiteurs. Trois panneaux y sont dessinés, le quatrième est juste dans le couloir.

Lorsque les signes sont trouvés, vous pouvez prendre l'amulette pour y placer les symboles trouvés. Alignez-les verticalement, après quoi l'amulette peut être insérée dans le podium. Cela ouvrira la porte derrière vous. Le passage de Thief continue !

Explorez les ruines antiques

Vous devrez ramper à travers les décombres avec une attention particulière, car il y a beaucoup de pièges. Avec l'aide de la concentration, vous pouvez tous les neutraliser. Notre chemin nous emmène de bas en bas, dans les profondeurs de la maison. En passant devant le moulin à eau, vous tomberez sur une librairie abandonnée.

Trouver un livre dans une bibliothèque abandonnée

Là encore, il faut bricoler. Regardez les étagères pour trouver un passage secret. Il vous conduira dans une pièce où vous trouverez un homme peint sur le mur. Examinez-le et obtenez un prix - ajoutez. point de compétence. Examinez le deuxième rack pour trouver un autre passage. Regardez une autre vidéo intéressante et avancez dans le passage de Thief.

Entrez dans la tour centrale

Vous devez vous rendre aux vannes qui peuvent déplacer les escaliers devant vous. Vous devrez bricoler pour tout aligner correctement. Pour commencer, faites défiler le premier levier jusqu'à ce que le chiffre I apparaisse sous vos pieds, puis descendez jusqu'au second levier. Le premier est plus touchant. Suivez la troisième échelle de la même manière sans toucher le levier. Allez-y et c'est tout. Sautez vers la deuxième échelle, éloignez-la de vous. Ensuite, cela vaut la peine de retourner à la troisième échelle. Nous tournons la troisième échelle vers nous, après quoi nous pouvons sauter sur la deuxième échelle. Maintenant, vous devez grimper tout en haut et sauter vers la tour.

Prenez le livre des rituels

Lorsque vous serez dans la tour, vous devrez positionner correctement les symboles du médaillon, puis l'insérer dans le podium. Une cache s'ouvrira, dans laquelle se trouve le livre convoité du passage de Thief.

Évadez-vous des ruines antiques

Montez simplement la corde qui pend au-dessus. Au sol, vous pouvez accéder à la deuxième tour. Il y a une autre corde que vous pouvez descendre. Allez tout droit et à gauche pour arriver à droite à l'endroit situé au-dessus d'un couple de guerriers. Déplacez-vous calmement et silencieusement afin de ne pas être entendu lorsque vous passerez dessus. Allez maintenant à la marque sur la carte, en montant les escaliers en colimaçon. Ne vous laissez pas remarquer.

Vous devrez vous rendre au garde, qui s'est figé entre les colonnes. Faites simplement le tour tranquillement en cercle, puis grimpez sur la boîte et sautez sur la corde, qui se trouve directement au-dessus du garde. C'est étrange que le garde n'entende pas cela... Montez jusqu'à ce que vous arriviez à la promenade. Accélérez et sautez vers le mur, sur lequel il y a quelque chose à quoi s'accrocher. Lorsque vous arriverez tout en haut, vous serez là où le général de la garde s'amuse. Sous le lit est tellement intéressant. Regardez le clip vidéo et passez à autre chose en poursuivant le passage de Thief.