A Fallout 4 mod több legendás ellensége. Hogyan távolítsuk el a fegyvereket

Ez a Fallout 4-hez készült mod jelentősen megnöveli a legendás ellenségek számát (körülbelül ötször a szokásosnál). A legendás ellenségek számának növelésével a legendás tárgyak megtalálásának esélyét is növeled (természetesen ha sikerül megbirkózni az ellenfelekkel).

Az archívumban hét lehetőséget találhat, amelyek mindegyike megfelel a játék bizonyos összetettségének (csak egy fájlt kell telepítenie). A játék kényelmesebbé tétele érdekében javasoljuk, hogy minden nehézség esetén egyetlen fájlt helyezzen el, hogy a jövőben kevesebb zavaró legyen.

Telepítés:
A legegyszerűbb módja a mod telepítése vagy telepítése az utasítások szerint:
1. A "My Documents / My Games / Fallout 4" mappában találjuk a "Fallout4Prefs.ini" fájlt, amelyet szerkeszteni kell - a "" mezőben adja hozzá a "bEnableFileSelection = 1" értéket (idézőjelek nélkül)
2. Ezután lépjen a „C:\Users\Username\AppData\Local\Fallout4” mappába, és nyissa meg a „plugins.txt” fájlt a jegyzettömbbel, majd a „Fallout4.esm” után adja hozzá a „NAME.esp” sort (anélkül, hogy idézetek), mentse el és zárja be.
3. Nyissa meg a "plugins.txt" fájl tulajdonságait, és jelölje be a "csak olvasható" lehetőséget.
4. Adja hozzá a választott "esp" fájlt a "Data" mappához, amely a játék gyökerében található /Fallout 4/

A Fallout 4-ben sok különböző főnök található, akikkel találkozhatsz a történet végigjátszása közben, vagy véletlenszerűen megtalálhatod őket. Beszéljünk ezek közül néhányról.

A Fallout 4 univerzum legerősebb főnökei

A Nemzetközösségben sok különféle veszélyes szörny és ember él, akik készek széttépni mindenkit, aki az útjukba kerül. De a főnökök erejükkel, kitartásukkal felülmúlják a hétköznapi raidereket, szupermutánsokat és más ellenfeleket, Általános tulajdonságokés a túlélés. Gyakran van egy speciális fegyver az arzenáljukban, amelyet trófeának lehet venni.

Az első főnök Kellogg. A játék elején találkozunk vele, mert ő öli meg a feleségünket / férjünket (nem a nemválasztással), és meglopja Seant. Van egy speciális pisztolya - egy revolvere, amely sok kárt okoz. Ezenkívül a csata során a Stealth Boy-t használja, aminek köszönhetően láthatatlanná válik. Nagyon veszélyes ellenfél, ráadásul szintetizátorok tömege őrzi, mert az Intézetnek dolgozik. Lehetetlen elkerülni a vele való veszekedést, ha végig akarod vinni a fő történetet, mert az ő fejében van benne az információ arról, hogyan lehet eljutni az Intézetbe.

A Park Street állomás közelében van egy kicsi, nem figyelemre méltó tó. De ha jobban megnézzük, egy hatalmas lényt láthatunk a víz alatt, amely a "Hattyú" nevet viseli. Ennek a lénynek a bal kezében egy csónak ragadt, és nem idegenkedik attól, hogy bizonyos célokra használja. A küzdelem rendkívül ádáz, nem olyan könnyű megölni ezt a lényt, de a jutalom méltó. Jutalmul egy speciális közelharci fegyvert kapunk, amely minden következő támadásnál növeli az elszenvedett sebzést, és jó a kezdeti sebzése.

A következő veszélyes főnök a Szörnyeteg. Magasabb szinteken véletlenszerűen ívást kezd. Akkor is megjelenik, amikor nukleáris minitöltetekkel megtámadjuk az erődöt, ahol a szupermutánsok felállították az odújukat. Ott harcolunk először ezzel a szörnyeteggel, a vertibird minipuskájával. A szörny egy háromméteres szupermutáns, amely hatalmas köveket tud dobni, ha az ellenség messze van. És ha az ellensége közel van, egy hatalmas fémütővel kezd támadni. Miután megölte, bármilyen szemetet, fedelet, patront vagy fegyvert találhat a holttestben. Semmi különös vagy túlzottan egyedi.

Lorenzo Cabot a játék egyik legkülönlegesebb főnöke. Erőteljes ereklyel rendelkezik, amely olyan egyedi képességeket ad neki, mint például a teleportálás. Nem fogunk közvetlenül harcolni ellene. Lehetséges sugárzással megölni, ugyanabban a szobában, ahol zárva van. A fia segíteni fog nekünk ebben. Kifejezetten kiélezett harcokra nem kell számítani, csak néhány generátort kell bekapcsolnunk és kész. De a pillanat nagyon megható és érdekes. A végén, egy héttel a gyilkosság után, Jack Cabot, Lorenzo fia egy egyedi pisztolyt ad nekünk.

A játék legszörnyűbb főnöke pedig a mocsárkirálynő. Ez a hatalmas lény a Várban, a Percemberek odújában található. Ennek a szörnynek hatalmas az egészsége, és a sebzése nagyon magas. Alapvetően a mocsárkirálynő halálos mérget köp ki, amely nagyon gyorsan megöl mindenkit, akihez hozzáér. Magas szinteken kezd megjelenni, de a harcot nem lehet elkerülni, ha úgy döntesz, hogy felszabadítod a kastélyt. Csak a legjobb felszerelésedet vigye.

És ne feledd, a főnökök teszik változatosabbá és izgalmasabbá a játékot, mert sokkal erősebbek, mint a hétköznapi játéklények.

NÁL NÉL Fallout 4 mint minden játékban Bethesda, vannak NPC-azonosítók, amelyekkel hívhatja őket. Útmutatónkban megmutatjuk az azonosítók listáját: minden NPC, partner, szörny, legendás főnök. a Fallout 4-ben.

Az általunk keresett lista:

  • Partnerek / Társak
  • Rendszeres NPC-k
  • Szörnyek, robotok
  • Legendás ellenségek, főnökök

Ha Ön előtt szeretne NPC-t hívni, tegye a következőket:

  1. Nyissa meg a konzolt a ~ gombbal, amely a billentyűzet bal felső sarkában található az ESC billentyű alatt
  2. Beírjuk a parancsot player.placeatme (azonosító érték) az elérhető NPC-k összes listája alább található.
  3. Lehet, hogy nincs elég helyük, akkor a játék megkérheti, hogy keressen nagyobb területet.

Az NPC-k listája

Az NPC-k azonosító listája

Partnerek/társak listája

A partnereket a paranccsal hívják meg prid (partnerazonosító), akkor player.moveto (csapattárs azonosítója) utána teleportálnod kellene rá. Ezt a parancsot akkor használjuk, ha a partnerünk kóvályog, vagy textúrákban ragadt, tehát nincs ezzel semmi baj, csak így próbálod megjavítani az aktuális helyzetet.

ID Partnerek/társak listája:

Az ellenfelek listája

Az ellenfelek azonosító listája:

A legendás ellenfelek listája

Legendás ellenfelek azonosító listája:

ID Legendás ellenségek
ff0009a7Handy úr / Deathclaw

Jelentősen megváltozott. Új szörnyek, szörnyek és egyszerűen kellemetlen emberek jelentek meg, akik nem akarnak látni téged, és a semmiért nem akarnak lőni, ugrani, savat köpni és megütni. Tehát nem számít, ki vagy a Fallout 4-ben, bármilyen módon meg kell védened magad és a településedet ettől a bandatestvériségtől.

Ma komolyan vesszük ezt a problémát, és megpróbáljuk kitalálni, hogyan lehet hatékonyan elpusztítani ezeket a kellemetlen lényeket, akikkel egyszerűen lehetetlen tárgyalni. Ugyanakkor hagyjuk el a viszonylag biztonságos élőlények, például a rovarok vagy a vadkutyák útmutatóit, amelyek kezelési módszereihez igazából nincs mit mondani. Ez azt tanácsolja, hogy megfelelően ágyazzák be őket. De egy ilyen teljesen logikus reakció, remélhetőleg, megtalálja magát.

Szóval, feltűrjük az ingujjunkat, és mutassuk meg ennek a zsivajnak, ahol a rákok hibernálnak.

Halálkarmok (a halál karmai)

Feltételezik, hogy ezek a rendkívül veszélyes lények egykor kaméleonok voltak, de a sugárzás hatására a karmos szárazföldi sárkány páncélozott változatává változtak. Bátran nevezhetjük őket "sárkányszerű kaméleongyíknak". De a Deathclaw természetesen sokkal érdekesebben hangzik.

Ezeknek a lényeknek a gyengeségei

A Deathclaws rendkívül jól páncélozott.A nehéz páncél szinte mindenhol kiváló védelmet nyújt a sugárzás és az energiafegyverek ellen. A fejre célozni is felesleges, nem borítja rosszabbul, mint a test többi része. Az egyetlen hely, ahol lehetséges, de nagyon nehéz megszerezni, az a szörny hasa.

Nos, akkor hogyan kell feltölteni ezt a tetemet?

Először is olyan páncélra van szüksége, amely nem esik szét az első ütés után. Mert különben ez az ütés lesz az utolsó számodra. Vagyis jó lenne Power Armort feltenni. A második az első pontból következik. Ezek a srácok nagyon gyorsak, szóval ne hagyd magad elkapni, vagy pár erős horog, és már a közeli mentésnél tapsolni fogod a csőrödet.

Be kell vájnod a lény hasát. Csak így fektesd le vízszintesen, mielőtt lefektetné. Nyilvánvaló, hogy a Deathclaw nem fog állni és várni, hogy jöjjön, ezért meg kell ragadnia a pillanatot, és pusztító támadások kombinációival kell dolgoznia. A lény általában szinte mindig mozog, így eljön a te időd, amikor a hátsó lábaira áll, és szörnyű módon kiabál. Ezután rohanj előre, és üsd el a gyenge pontot egy nehezebb közelharci fegyverrel, majd egy komoly ágyúval a VATS-en keresztül, és dobj valamit, ami hangosan felrobban, majd távolodj el a megtorló támadástól. A fő probléma az, hogy a hátsó lábtartás nem tart sokáig, és mindig pár másodperccel a Halálmancs támadása előtt történik. Ami azt jelenti, hogy a szörny végső ártalmatlanításához szükséges kombináció a következő: jó páncél, nagy fegyver és sajnos olyan tapasztalat, amelyet csak ezekkel a lényekkel folytatott harcokban lehet megszerezni, amelyek közül sok szomorúan végződik az Ön számára.

Mirelurks


A Mirelurks nagy mennyiségű lábú rákok. A ragadozók természetüknél fogva általában álcázzák magukat, szinte teljesen bemásznak egy folyó vagy bármely más természetes vízparti homokba, és rejtekhelyükről ráugrálva támadják meg a gyanútlan zsákmányt. Nagyon ritka, hogy nyíltan üldözik őket, de ha megpróbálják ezt megtenni, a hangos csattanásból mindig beazonosíthatóak. Messziről láthatóak túlságosan egyenletes héjukról, amelyet domboknak vagy sziklaképződményeknek álcáznak. A VATS-en keresztül a Mirelurks is tökéletesen látható.

A Mirelurk gyengeségei

A mirelurkok egy erőteljes páncél mögött rejtőznek. Csak a fej sebezhető, ha harapásra kidugják.

Nos, hogyan kell elpusztítani ezeket a lényeket?

A Mirelurk nem bolondok, ezért a legtöbb helyzetben vigyáznak a fejükre. Két lehetőséged van: megvárod a lény támadását, és miután kiálltad a támadást, felfalsz egy fejlövést. Vagy küldjön egy társat, aki elvonja a ragadozó figyelmét, hogy észrevétlenül működjön. Akárhogy is, a lény meg fogja tenni a kellő kárt, szóval ne gondold, hogy megúszhatod. Támadd meg Mirelurkot távolról, célozd meg a végtelen lábakat, és törd meg őket, amíg ennek a kinőtt ráknak a sebessége olyan lesz, mint egy teknősé. Akkor kezdj el vadászni a fejére, de ne feledd, ezek mind virágok a királynőjükhöz képest. Ez a néni általában tűz. A mirelurk királynő nemcsak nagyobb és gyorsabb hétköznapi rokonainál, hanem savat is köp, mint a te páncélvonatod, evőkanál egészséget vesz el tőled. Ennek a szépségnek a "köpése" csökkenthető, ha megsérül egy kis stigma-orr a pofán. A feladat azonban még a VATS rendszerrel is nehezen kivitelezhető. Készíts még több rakétát, jó lesz atomfegyverre támaszkodni, bár az utóbbinak legalább párat ki kell lőnie, a mirelurkák nagyon jól védettek a sugárzástól.

Radskorpiók


A gyönyörű név ellenére valójában csak hatalmas skorpiókról van szó, amelyek közönséges, nem feltűnő, de nagyon mérgező lényekből félelmetes ragadozókká alakultak át, amelyek egyetlen csapásra képesek kiszedni. Mindenhol megtalálhatók, többnyire elhagyott épületek közelében, ahol elbújva várják zsákmányukat. Méretük ellenére gyorsak, és elegendő ideig észrevétlen maradnak ahhoz, hogy végzetes meglepetést okozzanak a Fallout 4 hősének, aki a vállalkozása körül bolyong.

A radscorpion gyengeségei

Ennek a lénynek a neve azt sugallja, hogy a sugárzás számára tápleves. Ezért ne is próbálja meg eltalálni az energiafegyverével. Szüksége van egy nagyobb fegyverre és egy még nagyobb fegyverre, de mesterlövész távcsővel.

Bassza meg, jó?

Semmi gond, menjünk. A fejet természetesen lecsavarhatják, de kedvező eredménnyel kiváló táplálékforrást kapunk. A fő probléma az, hogy ezeknek a lényeknek az ijesztgetése, amikor vadászik rájuk, erősen nem ajánlott. A skorpiók egyszerűen feloldódnak a térképen, és másodszorra a legváratlanabb pillanatban találnak rád, az összes következménnyel együtt. Készítsen elő egy nagy kalibert, jobb, ha van magával mesterlövész, és ne spóroljon a Molotov-koktélokkal. Egy kis szőnyegbombázást adhatsz ezeknek a srácoknak, ha kezeled azt a helyet, ahol állítólag a legteljesebb mértékben kihajolhatnak és gereblyézhetnek. Fegyvererő és mozgékonyság legyen az oldaladon, így nem érdemes teljesen eltömődni a páncélban, ez csökkenti a túlélési képességedet, ha gyorsan le kell ugranod egy életerős és rendkívül veszélyes radskorpió farkáról.

Üdvözöljük az élő és aktív Pusztán!
Túl könnyű lett a túlélés? Nem elég kihívás? A szint túl magas, és az ellenség unatkozik? Belefáradt az üres Nemzetközösségben való mászkálásba? Megölni valakit? Akkor ez a mod neked szól!

Frissítés: 1.4
A legújabb frissítés jóvoltából SMB92. Megszerkesztette az ESP fájlt, hogy a mod működjön a Nuka-világban. Szeretném hangsúlyozni, hogy nem NAGYON teszteltem ezt a fájlt...

Frissítés az aktuális mentés használatával:

  • - Bármilyen belső térbe menjen, például valamelyik Sanctuary ház pincéjébe.
  • - Mentse el a játékot, és lépjen ki.
  • - Teljesen távolítsa el az előző verziót.
  • - Indítsa el a játékot, és töltse be az utolsó mentést, figyelmen kívül hagyja a hiányzó bővítmény figyelmeztetését.
  • - Készítsen új mentést (a szkriptek korábbi verzióitól törlődik).
  • - Telepítés új verzió divat.
  • - Töltse be a legújabb mentést.
  • - Játssz.

Leírás:
Ennek a modnak az a fő célja, hogy több életet a Nemzetközösségbe új spawn pontok hozzáadásával az ellenséges NPC-k, állatok és lények számára. A több ezer új ellenség hozzáadása kaotikusabbá és veszélyesebbé teszi a Nemzetközösséget, teljesen új lehetőségeket hozva, beleértve a taktikai játékot és a bonyolultabb ellátáskezelést. A spawn beállításoktól függően a mod teljesen új játékélményt kínál, a kissé továbbfejlesztett vanilla spawn rendszertől az extrém hardcoreig. Ez a mod visszahozza a játékharc és a mechanika szórakozását, a sivatagi világ magányos vándorától egy új, dinamikus és kaotikus pusztaságig, ahol a játékban, a karakteralkotásban és a taktikában a választásod fontosabb lesz, mint a vanília játékban. Valójában elhiteti veled, hogy a Nemzetközösségben az a 200 évnyi mutáns és embertenyésztés jelezte jelenlétüket a területen.

Sajátosságok:

  • - A Commonwealth külső tereinek spawning teljes átalakítása, több ezer spawn pont hozzáadásával az ellenséges csoportok számára Boston környékén, valamint magában a városban.
  • - Sokféle spawn beállítás, beleértve a spawn pontok sűrűségét, a pontonkénti egységek számát és a járőrcsoportokat, a story frakciók megjelenésének esélyét bizonyos területeken, a spawn csoportokban lévő egységek számának véletlenszerűségét és az új ellenséges csoportok újraszületési beállításait .
  • - A Mod véletlenszám-generátor szkripteket használ a különböző csoportelhelyezési pontok és az ellenséges csoportok száma közötti váltáshoz. Ez a mechanizmus teljesen dinamikus ívást kínál, nagyfokú véletlenszerűséggel, ami azt jelenti, hogy szinte soha nem találkozhatunk ugyanazokkal az ellenséges csoportokkal ugyanazon a helyen.
  • - Az összes kiváltott egység már nem statikus, és a környező területeken járőrözik. Soha nem tudhatod, mikor és hol találkozol az ellenséggel. A játék helyzete nagyon váratlan és drámai módon változhat, ami arra kényszeríti Önt, hogy menet közben reagáljon és taktikai döntéseket hozzon.
  • - A spawn csoportok frakciója eltérő lesz attól függően, hogy melyik területen tartózkodik. A játékban sok helyen külön frakciólisták találhatók az új spawn számára, ami nagyobb befolyási területet szimulál a frakció számára. Ez a szerelő ellenségek széles választékát kínálja, amellyel találkozhat, lehetővé téve, hogy a játék bármely frakciójával találkozz.
  • - Speciális csoportkompozíciók bármely NPC spawn csoporthoz. Minden csoportnak lesznek vezetői, erős, közepes és gyenge csőcselék. A nagy csoportoknál sokkal valószínűbb, hogy erős egységekkel és legendás vezetőkkel rendelkeznek. Néhány kemény frakcióblokk-variáció, beleértve a páncélozott csőcseléket, általános lesz az egész Nemzetközösségben.
  • - Az új megjelenések sok olyan frakciót tartalmaznak majd, amelyeket a vaníliajáték nem használ ki. Általában találkozhatsz a DLC-ből származó Forged és Raider Botokkal, valamint a szokásos Raiderekkel.
  • - A mod új mechanikát használ a történetfrakciók létrehozásához. Ez magában foglalja a Minutemen járőröket a játékosok tulajdonában lévő településeken, valamint a Minutemen/Brotherhood/Subway őrjáratokat Bostonban és Cambridge-ben és környékén. A településeken megnövekszik a percenkénti járőrözés, és a népesség- és boldogságszámítások alapján kibővül az őrjárati körzet a bázisuktól távolabb, míg a Vasút és az Acéltestvériség csoportjainak megjelenési esélyei a történet előrehaladásától függenek.
  • - Az ütközési zónákat az ellenség szintjéhez igazították, amikor Sanctuaryból délre haladnak, Quincyn és a Glowing Sea területen túl. A szint feljebb lépésével drámaian megnő az esélye annak, hogy a jelenleginél magasabb csőcseléket láss, szem előtt tartva, hogy nem lehet minden harcot megnyerni, így új taktikai döntéseket kell hoznod az ellenséged alapján.
  • - A mod teljesen újratervezi a Glowing Sea területet, amely tele lesz a legveszélyesebb ellenségekkel, például szupermutánsokkal, halálkarmokkal, robotokkal, atomgyermekekkel és ghoulokkal. Ez a hely egy veszélyes harci zóna, ahogy annak lennie kell.
  • - Általánosságban elmondható, hogy a mod körülbelül 50 ezer új NPC-t és lényt, körülbelül 1500 új csoportpontot és járőrútvonalat tartalmaz a Nemzetközösség közös területén, körülbelül 200 járőrcsoportot a városokban és körülbelül 200 percember csoportot, amelyek a településeken járőröznek.

Követelmények:

Figyelem!
Ne nevezd át a fő mod fájlt, mert bizonyos szkriptfunkciókhoz kapcsolódik, és ha megváltoztatod a fájl nevét, a játék összeomlik.

Ez a mod jelentős erőforrásokat igényel, és erősen igénybe veszi a parancsfájlokat. A legjobb teljesítmény és stabilitás érdekében a legjobb új játékot indítani. Ráadásul a játékban bekövetkezett változások miatt probléma a sprint hiánya, amit a játékcellák módosítása okoz. A sprint hiba kijavításához adjon hozzá bejegyzést a következőhöz Fallou4.iniés Fallout4Custom.ini mappában található /Dokumentumok/Saját játékok/Fallout4

Telepítés:
Fájlok másolása az archívumból mappába Adat játékok és aktiválás WOTC.esp a modkezelőben.