A Sötét Testvériség feladatainak átjárása The Elder Scrolls V: Skyrim. Passage of the Dark Brotherhood Skyrim sötét testvériség áthaladó küldetések

Windhelmbe megyünk, keresünk és ölünk. Késő estig sétál az utcán, este háromból kétszer bement a halottak előszobájába.

Allen Dufont. Raltbtharba megyünk.

Három rabló találkozik majd a bejárat előtt – gyilkolunk bármilyen módon, szinte lehetetlen elsurranni mellettük. Megyünk. Két lehetőség - vagy egyenesen megyünk és berohanunk az Adeptus szint zárt ajtajába, vagy az első betört kapu után balra fordulunk és megkerüljük. Három rabló találkozik, egy valószínűleg alszik. Messzebb ajtót nyitott. Hárman vannak a szobában - a célpontunk és még két rabló. Öljünk meg mindenkit, micsoda apróság akkor.

A tett kész, vissza Muirihoz. 600 érmével és egy gyűrűvel jutalmaz minket.

Suttog a sötétben

Adta: Astrid
A feladat lényege: Cicero elkezdett bezárkózni a szobába az Éjanyja koporsójával és beszélgetni valakivel. Ki kell deríteni, hogy ki.

Menjünk ebbe a szobába. Ott egy helyen elbújhatsz - az Éjanyja koporsójába. Nos, nincs más választásunk.

Elbújunk, hallgatunk. Két dolog derül ki. Először Cicero beszélt az Éjanyával. Amolyan monológ. A második - Hősünk nemcsak Dovakin, hanem halló is.

Az Éjszaka Anya arra kér, hogy menjünk Volundrudba és beszéljünk Amon Motierre-rel, de Astridnak ez nem tetszik, időre van szüksége, hogy átgondolja. Addig is még két szerződésre várunk.

Szerződés: Öld meg Lurbuk-ot és Szerződés: Öld meg Herne-t

Ad: Nazir
A feladat lényege: Kettőt kell megölnöd - Lurbuk ork bárdot és Hernt vámpírt.

Lurbuk

Morthal faluban él, a Heather Tavernben.

Minden idejét ott tölti, azzal a különbséggel, hogy néha az előszobában, néha a szobájában. A második előnyösebb - nem lesznek tanúk.

Herne vámpír

A Half Moon Sawmillben él feleségével, Hurttal, aki szintén vámpír.

A legjobb választás éjfél és hajnali egy óra. Hazatér. Ebben a pillanatban egy nyilat szúrhat a lapockái közé, vagy elvághatja a torkát. A feleség nagy valószínűséggel a házban lesz, de ha nem, öld meg őt is.

A feladatok teljesítve, megérdemelt jutalomért visszatérünk Nazirba. A jutalom ugyanaz - szerződésenként 400 érme.

Astrid elgondolkodott, és úgy döntött, hogy elmegyünk Volundrudba, és beszélünk Motierre-rel.

A csend halálával

Adta: Astrid
A feladat lényege: Menj el Volundrudba és beszélj Motierre-rel.

Szerződést ad nekünk, hogy megöljük... a császárt. Igen, maga II. Titus-Medes császár. Ilyen nem történt Pelagius Septim III uralkodása óta! Igen, természetesen ezt a szerződést vállaljuk! Igen, ne felejtsd el felvenni a naplót a padlóról a bejáratnál, ez egy mellékküldetést indít ugyanabban a barlangban.

Tehát két tárgyat kapunk - egy lezárt levelet és egy amulettet. Az egészet Astriidba visszük. Először azt hiszi, viccelünk a szerződéssel.

Aztán amikor meglátja a levelet, rájön, hogy nem viccelünk. Nos, az első dolog, hogy értékelje az amulettet. Delvin Melorihoz megyünk, Riftenből. A legegyszerűbb lesz eljutni a menhelyről, ahol megöltük az öregasszonyt.

Az emelt fahídnál le kell ugrani, és végig kell menni a folyosón.

Érdekesnek bizonyul - ez a Vének Tanácsa tagjának amulettje. Delvin megveszi. Átadja a nyugtát, és visszaküldi Astridnak. Azt mondja, hogy minden rendben van, és ideje elkezdeni. Az első lépés az, hogy megöljük Vittoria Vicit, a császár unokatestvérét. Továbbá, ha szüksége van az extra 1200 érmére, menjen Nazirba, és vegyen még három szerződést.

Szerződés: Öld meg Deekust*

Skyrimtől északra megyünk, arra a helyre, ahol a Hela's Caprice nevű hajó elsüllyedt. Találunk egy gyíkot. ölünk. Semmi bonyolult.

Szerződés: Öld meg Anoriathot*

Célunk egy hosszúfülű boltos.

Whiterunon kívül hetente egyszer sem vettem észre. Két helyen történik - nappal a piactéren áll a tálca mögött, éjjel pedig a Részeg vadász kocsmában alszik. A döntés a tiéd – lőj rá egy nyilat a lapockái közé a ház mögül, vagy öld meg, amíg alszik.

Szerződés: Öld meg Ma'Randra-Jo-t*

Az egész probléma abban rejlik, hogy nem ül egy helyben, hanem lakókocsikkal utazik. Csak Markarthnál tudtam megelőzni. Megállt a táborban, és úgy döntöttem, nem hagyom ki a lehetőséget. Alternatív megoldásként állhatsz a folyóhoz, lőhetsz egy nyilat, és azonnal ugorhatsz a folyóba.

Visszatérünk Nazirba, megkapjuk a jól megérdemelt 1200 érmét, és újabb szerződést köthetünk.

Szerződés: Öld meg Agnis-t*

Az erődöt rablók őrzik. Ötöt számoltam, lehet, hogy valakit kihagytam. A döntés a tiéd – ölj vagy settenkedj, semmi sem fog változni. Magában az erődben jobbra fordulunk, és szó szerint pár lépés után az öregasszony szobája.

Magában az erődben hat rablót és egy öregasszonyt számoltam meg.

Visszatérünk Nazirba, normál jutalmat kapunk, és még két szerződést kötünk.

Szerződés: Kill Helvard*

Helvard Nord Huscarl. Ő Jarl személyes testőre. Szerintem nem kell magyarázni, hogy erős ellenfél.

Szerződés: Öld meg Meilurilt*

Maluril egy dunmer mágus, aki feltárja Mzinchaleft romjait.

A bejáratot hat rabló őrzi. Magukban a romokban találkoztam rablókkal - kettő az első tűznél, egy kicsit távolabb a folyosón járőrözött, kettő a sarokban a fazék mellett, egy őr a Dunmer-szoba ajtajánál (nála van az ajtó kulcsa) és Maga Meiluril, aki aludt.

Térjünk vissza Nazirba a jutalomért és az utolsó szerződésért.

Szerződés: Öld meg Safiát*

Elindulunk a Keleti Birodalmi Hadjárat Raktárába, amely Solitude-tól délre található.

Nazir azt mondta, hogy ő volt a hajó kapitánya, és néha elhagyja Skyrimet, de amennyire én láttam, a Scarlet Wave mindig a dokkban állt, soha nem vitorlázott el. De nem a lényeg. Ha elúszik – csak légy türelmes – csinálj más dolgokat, vagy csak várj.

Közvetlenül a bejáratnál 4-5 emberrel találkozunk. De nem támadnak, csak azt mondják, hogy nem vagy szívesen itt. Csak elmegyünk, halkan megöljük Safiyát és nyugodtan távozunk. Nekem személy szerint ez a szerződés nem volt nehéz, ahogy Nazir beszélt róla. Talán azért, mert megöltem Safiyát az első lövéssel, és azok a tengerészek nem hallottak semmit. Azt tanácsolom, hogy tedd ugyanezt.

Az utolsó szerződés is elkészült. A jutalmat átveheti Nazirtól.

Amíg a halál el nem választ minket

Adta: Astrid
A feladat lényege: Öld meg a császár unokatestvérét, Vittoria Vicit a saját esküvőjén.

Először beszélj mindenkivel a rejtekhelyen. Többnyire értelmetlen kifejezések lesznek, de lesz két nyom. A Babetta - Vittoria elsője egy erkélyen lép fel, fölötte egy laza szobor áll. Ezért felboríthatod (nem érzel nosztalgiát?). És Gabriela elmondja, hogy megvizsgálta a jövőbeli gyilkosság helyét, és van egy jó erkély, ahonnan nagyon kényelmes lőni. Egy íjat és néhány elf nyilat tett bele.

Elmegyek a Magányba.

Ezt a feladatot a legjobb éjszaka elvégezni - könnyebb lesz elrejteni. Véleményem szerint az ölés legjobb módja a szobor ledöntése.

Ha további jutalmat szeretne kapni, meg kell ölnie Vittoriát, miközben a vendégekhez fordul. A legjobb, ha biztosra veszed, amikor kimondja ezeket a szavakat:

Amint megöljük, Vizara futni fog. Astrid küldte. Sejtette, hogy segítségre lesz szükségünk, mert az őröknek nyilvánvalóan nem fog tetszeni ez a gyilkosság, és a vendégek megsértődnek.

Visszatérünk Astridhoz. Jutalmat ad nekünk – egy varázslatot, amellyel megidézhetjük a Sötét Testvériség legendás harcosát, valamint további 750 érmét. És elküldi Gabriellának is, aki segített a következő gyilkosságunkon gondolkodni.

Sebezhető hely

Adta: Astrid
A feladat lényege: Meg kell ölni Guy Maront - Maron parancsnok fiát, a Penitus Okulatos parancsnokát - a császár személyes testőreit, majd dobni kell neki egy kompromittáló cetlit, amiből az következik, hogy ő készül megölni a császárt.

Követheti őt magáról a Sárkányhídról, vagy besurranhat a Penitus Okulatos főhadiszállására, és ellophatja a városi ellenőrzések menetrendjét, és megvárhatja az egyikben.

A lusták számára Guy városellenőrzési rutinja a következő:

  • Morndas – magány, császári torony
  • Morndas Evening – Solitude Castle Grim (étkezés és alvás)
  • Tirdas - Windhelm, Királyi Palota
  • Tirdas, este - Windhelm, laktanya (étkezés és alvás)
  • Middas – Riften, Mistveil Keep
  • Tordas - Whiterun, Dragonreach
  • Tordai este - Whiterun, Az ágaskodó kanca (Étel és alvás)
  • Fredas – Markarth, Understone Keep
  • Fredas, este - Markarth, őrtorony (étkezés és alvás)
  • Lordas és Sandas – költsön saját belátása szerint.

Újra és újra el fogja ismételni a listát, amíg az apja fel nem hívja (sőt, amíg meg nem ölöd). Ha további jutalmat szeretne kapni, ölje meg valahol egy nagyvárosban. Ott gyorsabban megtalálják. A gyilkosság után problémák adódhatnak, mert. az őt kísérő katonáknak (és mit gondoltál? Egy ilyen nagyon fontos ember nem sétálna egyedül Skyrim veszélyes útjain) valószínűleg nem fog tetszeni, hogy megölted Penitus Okulatos főparancsnok fiát. Öld meg őket vagy fuss el, nem számít.

Visszatérünk a menhelyre. 750 érmét és egy további amulettet kapunk, amit a Whiterun-i jósnak kell adni. És azt is megtudjuk, hogy a menhelyen nem minden Sithis dicsősége.

Gyógyír az őrületre

Adó: Gabriella
A feladat lényege: Keresd fel és öld meg Cicerót. És az úton, hogy megtalálja Arbjornt.

Az őrült bolond megsebesítette Vizarát, kis híján megölte Astridot, és ismeretlen irányba menekült.

Nos, dolgozzunk nyomozóként. Felmegyünk a szobájába, és megtaláljuk a napló öt részét. Azt tanácsolom, hogy olvassa el mind az ötöt, és ne csak az utolsót.

Kiderült, hogy Skyrimben van egy másik menedék a Sötét Testvériségnek. És a legvalószínűbb, hogy ez a bolond odament. Nos, közöljük Astriddal. Amire azt kéri, hogy jusson el Ciceróhoz, és útközben keresse meg férjét, aki üldözte az őrültet. Persze, nem probléma. Végül Astrid felajánlja, hogy elvisz egy Tenegriv nevű lovat.

Bemegyünk a menhelyre, és a bejáratnál találjuk a kutyánkat. Arnbjorn megsebesült, de azt mondja, hogy a bolond is, az artéria elvágódott. Astrid férjet visszaküldjük a menhelyre, mi magunk pedig a bolond után megyünk. Az ajtó megkérdezi: "Mi az élet legnagyobb illúziója?" Amire jelszóval kell válaszolnunk, amit megtudhatsz, ha elolvasod a naplókat.

Lustáknak: "Átatlanság, testvérem"

„Üdvözöljük itthon” – fogjuk hallani. Továbbá minden egyszerű. Követjük a vér nyomát, ahogy Arnbjorn mondja, kerüljük a csapdákat, öljük meg vagy csússzuk el kísérteties testvéreinket. És mindezt Cicero meglehetősen vicces megjegyzései kísérik. Mint például a kedvesem: „Te... még mindig itt vagy. Természetesen Cicero tiszteli a Hallgató képességeit, de nem lehetne egy kicsit lassítani? Nem vagyok olyan, mint régen. Eh." És a végén természetesen megtaláljuk (hogy is lehetne másként?).

Itt választhatunk: megöljük vagy életben hagyjuk. Ha életben hagyod, akkor a Sötét Testvériség átvonulása után megjelenik az új menedékhelyen, és azt mondja, hogy továbbra is védi az Éjanyát, és a Hallgató vándorlásában is társaságot tud majd tartani. A munka kész, visszatérhet a menhelyre.

Astrid örül, megköszöni, hogy megmentette férjét, jutalomként megengedi Tenegriv elhagyását, és... új szerződést köt a gyilkosságra.

Gyilkos recept

Adta: Astrid
A feladat lényege: Öld meg Gurmant és vegyél el tőle egy levelet, amely megerősíti a levelet.

Ezúttal meg kell ölni ... a szakácsot. De nem egy egyszerű szakács, hanem maga az ínyenc - a Skyrim legjobb szakácsa és valószínűleg Tamriel. Szakácskönyv-író is. De nemcsak meg kell ölni, hanem először ki kell találnia, meg kell találnia, meg kell ölnie, és úgy kell tennie, mintha maga is ínyenc lenne. Nos, először is nézzük meg, ki ez az ínyenc. Festushoz megyünk, ő ad nekünk egy Gourmet ajándékkönyvet, amit egy bizonyos Anton Virannak ajándékoznak. Szakács Markarthban. Talán ismeri Gurmant, ami azt jelenti, hogy meg kell látogatnia. Végül Festus azt tanácsolta, hogy a kihallgatás után öljék meg Virant. A vízben ér véget, meg minden. Markarthba megyünk, az Understone-erődhöz. A mi Antonunk ott dolgozik szakácsként.

Megtudjuk és megtudjuk, hogy Gourmet... ork? Igen. És a Night Gate Tavernben lakik.

Ideje meglátogatni a Gourmet. De előtte meg kell ölnie Anton Virant. Amennyire sikerült észrevennem, nem a lábával hagyta el a konyhát. Csak ott ácsorgott, így nem megy, ha valahol figyelem. Mutasd meg a képzeleted, hogy észrevétlenül megöld.

A nekünk jelzett kocsmába megyünk. Beszélgetünk a fogadóssal, és megtudjuk, hogy az orkunk szinte egész nap a szobájában ül, néha elmegy a pincébe borért és lemegy a tóhoz. A tó... Mit mondott nekünk ott az elf a menhelyen? Általában holttesteket rejteget a vízben? Ideális esetben.

Délben egy ork (legalábbis én kétszer találkoztam ott délben) áll a hídon és gyönyörködik a tóban.

Úgy ölünk, ahogy akarunk, és bedobjuk a vízbe.

Igen, ne felejtsd el kihúzni a levelet a zsebéből. És akkor ki hiszi el neked, hogy ínyenc vagy, ha senki sem ismeri az arcát? Nos… most senki.

A munka kész, visszatérhet a menhelyre. Elmondjuk Festusnak, hogy az Ínyenc meghalt, dicsér, azt mondja, hogy minden úgy van, ahogy kell, érméket ad és az Éjszakai Takács Gyűrűjét, és elnézést kér, hogy tévedett bennünk. Ugyan, nem vagyunk bosszúállók, igaz?

A Birodalom halála!

Ad: Festus Krex
A feladat lényege: Tedd ki magad ínyencnek és öld meg a császárt.

És most eljött ez az idő. Ideje elkezdeni a ránk bízott művelet legfontosabb részét. Itt az ideje megölni a császárt, Sithis dicsőségére!

Elmegyek a Magányba. Mutatjuk a levelet Maron parancsnoknak, beenged a konyhába. Egyébként olvastad Gourmet könyvét?

Felvesszük a szakácssapkát és elkezdjük a főzést. Megmondjuk Giannának, hogy mit adjunk hozzá a hozzávalókból, és a végén adjuk hozzá a különleges alapanyagunkat. A királynak ízleni fog... És most kész a leves. Igen, amíg ott vagy, gyűjtsd össze az összes megtalálható hozzávalót.

Követjük Giannát a refektóriumba. Ő fogja felszolgálni a húslevest, neked pedig csak állnod kell és... ragyognod. És készen áll a futásra. És itt van, ez a pillanat. A császár enni kezd, dicséri az ínyenceket és magát az ételt. De most érzi, hogy valami nincs rendben. De nem érti, és meghal. II. Tit-Mede császár meghalt! De még korai ünnepelni. Kiszökünk az ajtón, és átfutunk a hídon... De hirtelen a légiósok és maga Maron parancsnok elállja az utat. Aztán kiderül, hogy megöltünk... egy duplát. De honnan tudták? Honnan szerzett tudomást a merényletről? Szóval ez így van. Valaki elárult minket, valaki a családunkból eljött Maronba, és mindent elmondott neki, alkut kötött. De Maron úgy döntött, leköp az üzletet, és megöl minket és általában az egész sötét testvériséget, így csapatai már megrohamozzák a menedéket. Vissza kell mennünk, de egyelőre a sürgetőbb problémákkal fogunk foglalkozni. Például három légiós, akik makacsul meg akarnak ölni minket. Leszámolunk velük, és elszaladunk a menhelyre. Útközben és a bejáratnál még több légióssal találkozunk. Mindennek vége? De ellenőrizni kell. Hirtelen még mindig vannak túlélők.

Megtestesült Halál

Ad: A búvóhelyhez közeledve automatikusan.
A feladat lényege: Keresd meg a túlélőket.

A menhely bejáratánál lesz még két légiós, akik a sötét testvériség elpusztításáról tárgyalnak, és azt mondják, hogy a menhely már ég. Sietnünk kell. Megöljük őket. A menhelyre megyünk. Füstben van minden, lángol a tűz és megint a légiósok. Megöljük őket, és meglátjuk Arbjornt.

Légiósokkal is küzd. Rohanunk a segítségére, de nincs időnk megmenteni, az íjász megöli. Bosszút állunk érte, és továbbmegyünk. És hirtelen meglátjuk Nazirt. Túlélte, de harcol a légióssal. Kell segítség! Halj meg légiós! Nazir megmenekült. De hagyjuk az örömöt későbbre, ki kell szállnunk. Különben élve égünk el. De nem találsz kiutat, az ajtók zárva vannak.

És hirtelen meghallja az Éjanyát. Azt mondja... ölelni? Úgy tűnik, ez az egyetlen esélyünk a megváltásra.

Bemászunk a koporsóba és megöleljük (őrülten hangzik). A koporsó becsukódik, és a hangokból ítélve kiesik az ólomüveg ablakon, és beleesik a vízbe. Az Éj Anya azt suttogja: „Aludj…” és mi… elalszunk. Igen. Fémkoporsóban alszunk el a vízben, átölelve az Éjanyja holttestét.

Amikor felébredünk, az első dolog, amit hallunk, az Babette. És a Nazirral folytatott párbeszédből ítélve a legteljesebb mértékben kihasználja őt. Arra kéri, hogy gyorsabban vegye ki a koporsót a vízből. Miközben ezt csinálja, az Éj Anya ismét beszélt hozzánk. Azt kéri, hogy beszéljen Astriddal, itt a búvóhelyen. Szóval ő is él? No de siessünk. Beszaladunk a szobába, és... gyertyákból álló körben látjuk, csupa égett és vérrel borított, mellette pedig egy nadálytő és egy tőr hever. Ismerős környezet, nem?

És így minden a helyére került. Astrid elárult minket. Maron megígérte, hogy ha elárul minket, a Sötét Testvériség magára marad. Minden olyan lesz, mint régen. De Maron elárulta. Astrid pedig, hogy engesztelje bűnét és bizonyítsa őszinteségét, fekete szentséget teremtett magának. Nincs más dolgod, mint hagyni őt így. Igen, a szerződést aláírták. Megöljük Astridot a Jaj pengéjével (igen, igen, ugyanazzal a pengével). És vissza az Éj Anyához. Azt mondja, minden úgy van, ahogy lennie kell. Astrid meghalt. De ha élünk, akkor a Sötét Testvériség is él, és ezért a Császár megölésére vonatkozó szerződés még mindig érvényben van. Oké, legyen így.

Dicsőség Sithisnek!

Adta: Night Mother.
A feladat lényege: Öld meg az igazi császárt.

Felkeressük Nazirt, és megbeszéljük a terveinket. Azt mondja, megtaláljuk a Dawnstar biztonságos házban. Amíg teljesítjük a szerződést, ő Babette-tel együtt kitalálja a módját, és oda szállítja az Éjanyát. Elmegyünk a Whiterun-i Prancing Mare-ba. Mellesleg, ha még nem tudta meg a sorsát - jó idő csináld. Csak az út mentén. A kaputól az első kanyarig és jobbra ne tévedj el. Jutalmul egy jó árnypáncélt kapsz.

Így hát Motierre örül, hogy élünk, és még jobban örül, hogy teljesítjük a szerződést.

Felfedi, hogy a császár a Katariah nevű hajóján készül visszahajózni a Birodalomba. Mindenképpen Sithisbe kell küldenünk. Plusz lehetőség van bosszút állni – Maron parancsnok is ott lesz. Nagyszerű lehetőség két legyet egy csapásra megölni.

Tehát először elmegyünk a Keleti Birodalmi Társaság Raktárába, amely Solitude-tól délre található. Maron ott lesz.

ölünk. Aztán átmegyünk a hajóra. Solitude-tól keletre található.

A legjobb módja annak, hogy feljusson a hajóra, ha felmászik a horgonyláncra az alsó fedélzetre.

Innen indulunk a hajón keresztül, a császárt keresve. Mindenkit megölhet, akivel találkozik. Én személy szerint pont ezt tettem. Elérjük a császár kamráit, és megtudjuk, hogy csak ült és várt ránk.

Maronnal ellentétben ő nem hitte, hogy a Sötét Testvériséget meg lehet állítani. És igaza van. De mielőtt meghalna, beszélni akar vele. Oké, halljuk, mit mond. És ezt fogja mondani. Sokan akarták a halálát, de ezt csak egynek sikerült elérnie. És azt akarja, hogy ezt az embert megbüntesse az árulása miatt. Gondolkodni fogunk a javaslatán, de most térjünk vissza a sürgetőbb dolgokhoz. És most a császár a földön fekszik, egy vértócsában, elvágott torokkal. Diadal a Sötét Testvériségnek és brutális vereség a Penitus Oculatusnak. Már csak vissza kell térni Motierre-be, megkapni a jutalmát és megölni. Nos, vagy NEM ölni. Olyan, mint aki. Én személy szerint öltem – nem szeretem az árulókat. Megtudjuk, hol van a jutalom - abban a barlangban, ahol először találkoztunk vele -, ölünk (vagy nem ölünk), és megyünk a jutalomért.

Aztán elmegyünk a Dawnstar menedékházba, beszélünk Nazirral, ő azt fogja tanácsolni, hogy menjünk el a hírhedt Delvin Meloryhoz, vegyük meg egy új menhely berendezését. Vásárlása után a császár megöléséért kapott 20 000 érméből már csak 1000. De akkor lesz a mérgező sarka (alkímia laboratórium és kert növényekkel), a kamráid, egy titkos bejárat, kínzószoba és zászlók. Ez minden, Hallgató. Az éjszakai anya monoton (végtelen) küldetései következnek. Például menj oda, beszélj vele és öld meg.

Kínzás áldozatai

Ha vett egy kínzószobát, akkor a foglyok megkínzása után elmondják a rejtekhelyeiket. Ezt követően automatikusan megjelennek a kincsek felkutatására irányuló küldetések.

Itt találhatók ezek a gyorsítótárak:

  1. Egy régi mocsárcsonkban, Solitude-tól délre.
  2. Egy üreges sziklában Windhelmtől északra.
  3. Egy üreges kőben Whiteruntól nyugatra.
  4. Egy üreges csonkban Riftentől északra.
Keress egy bérgyilkost a múltból

A "Vulnerable Spot" küldetés teljesítése után egy további feltétellel, kapsz egy medaliont, amelyet Olavának, a Gyengenek kell adni a Whiterun-ból. Elmegyünk Whiterunba, és odaadjuk a medált Olavának. Ő MINKET azt jósolja, hogy hamarosan találunk egy bérgyilkost a múltból, aki Skyrim északnyugati részén található egyik sírban találta meg a nyugalmát.

Célunk a Forest Oplot sírja. A hegyekben található, Sárkányhíd falu közelében. Kívül-belül tele van számkivetettekkel, valamint mindenféle csapdákkal.

Áthaladunk a síron, és bejutunk az Erdő-völgybe - a kitaszítottak tágas táborába, amelyet minden oldalról sziklák vesznek körül. Átkelünk ezen a táboron, és belépünk a következő sírba – a Boszorkányfészekbe. Ott boszorkányok és egy jós vár majd minket. Nem kell messzire mennie, és a trón mögötti szobák egyikében lesz titkos ajtó, karral nyitható a falon. Az ajtó mögött egy kis szobában ugyanaz a bérgyilkos fog feküdni, vagy inkább a holtteste. Továbbá, ha tovább megy a sír mellett, akkor a nagy teremben lesz egy fal a Hatalom Szavával: "Örökkévalóság" (Lassú idő).

megkésett temetés

Ez a küldetés csak a Sötét Testvériséghez való csatlakozás előtt teljesíthető. Whiteruntól északkeletre, a Lorea farm közelében találkozunk Ciceróval. Elmondása szerint kedves édesanyja holttestét vitte a temetésre, de útközben eltört a kereke, a tanyatulajdonos pedig furcsa viselkedése miatt nem hajlandó segíteni neki. Most választanunk kell, hogy segítünk Cicerónak, és rábeszéljük Loreát, hogy javítsa meg a kereket (erre Cicero 250-750 érmét ad, szinttől függően), vagy megállapodunk Loreával, hogy értesítjük az őröket Ciceróról (ezt követően te megtudja, hogy az őröket és a farm tulajdonosait holtan találták ).

Valószínűleg ez a leghíresebb céh a játékosok között. Elder Scrolls. A Sötét Testvériség azonban csak emléke egy valaha valóban fenséges vállalatnak. Korábban már csak a neve ijesztett meg a legjobban fontos emberek Tamriel.

Hogyan csatlakozz a sötét testvériséghez

Ez a céh abban különbözik a többitől, hogy nincs hivatalos székhelye különböző városok. És nagyon nehéz odajutni. Menj a kocsmába, és kérdezz a pletykákról, hogy megtaláld a Sötét Testvériséget. A Skyrim játék befejezéséhez fel kell vetned veled az "Aventus Arentino" témát. Erről azonban nem mindenhol esik szó. A fiúról Ivarstead településen lehet tájékozódni, a szürkeszakállig nem jut el. Ez az ember valamiféle sötét szentséget végez Windhelmben. Meg kell találnia a házát, majd be kell jutnia az ajtó betörésével. Egyébként a ház közelében lehet pár helyi lakos. Ne aggódj, nem fogják "észrevenni" a hackelést. Menj el az Aventushoz, aki bemutatja a történelmét, és elmondja az új küldetésedet.

Elveszett ártatlanság

Az Aventus meg fogja kérni, hogy végezzen egy idős hölgyet. Nem engedi, hogy a gyerekek békében éljenek. Menj Riftenhez az árvaházba, és foglalkozz vele a szobájában. Ne ölje meg máshol, mert túl nagy lesz a zaj.

Térj vissza az Aventushoz, és vedd fel a jutalmadat a Skyrim-i küldetés teljesítéseért az Aventus Arentino családhoz tartozó örökség formájában.

Ilyen barátokkal...

Keressen magának szállást éjszakára bárhol a városban, reggel mindenesetre másban találja magát. Nem fog azonnal sikerülni, hogy ne mozduljon meg alvás közben, a harmadik alkalomtól már működhet. Egyébként még mielőtt elkezdenéd keresni a testvériséget, megtámadhat egy gyilkos. És csak ezután már nem fog tudni lefeküdni és minden alkalommal más helyen ébredni. És folyamatosan küldenek neked egy cetlit a „Tudjuk” szöveggel.
Amikor felébredsz egy elhagyott épületben, Astrid odajön hozzád, és követeli, hogy térítse vissza az adósságát. Vagyis megölni egy embert. Nézz körül, és három elfogott embert fogsz látni, akiknek táska lesz a fején. Astrid szerint egy foglyot rendeltek hozzá, míg mások véletlenül megakadtak rajta. A Skyrim befejezéséhez meg kell küzdened eggyel, de mindegyiket megölheted. Ezek után kiderül, hogy nem magában a gyilkosságban volt a lényeg, hanem az ember életétől való megfosztás megérzésében. Ezután felrajzolja a búvóhelyet a térképre, és megadja a jelszót. Átadja ennek a háznak a kulcsát is. Akkor elmehetsz

A szentélyük meg lesz jelölve a térképen. A Pinewood-barlangtól délre található. A jelszó pedig az lesz, hogy "Csend, bátyám". Keresse meg a megadott helyet, és mondja ki a jelszót. Most felvettek a testvéri közösségbe. Kapsz ruhákat, és beszélhetsz majd a Sötét Testvériség jelenlegi helyzetéről.

bolondok háza

A feladatot Astrid fogja neked adni. Meg kell szerezni az első parancsokat a merényletekre Nazirtól. Menj előre. Ekkor észre fogod venni, hogy a búvóhely tagjai egy lány köré gyűltek, akik szórakoztatják őket. Azonban megtalálja Nazirt, és megkapja az elérhetőségeit. A Skyrim befejezéséhez sorrendben meg kell ölnöd Baitildot, majd Narfit, majd Ennodius Paphiát.

Baitild

A feladat elvégzéséhez osonjon be a házába körülbelül éjjel három órakor. Öld meg, hogy alszik.

Narfi

A verekedés nem árt neked, de legyél óvatos, amikor gyilkolsz.

Endoius Pafius

Ez még könnyebb lesz, mint a többi ölés. A Skyrim játék befejezéséhez keress egy sátrat egy alvó rendelt személlyel a vadonban. Végezze el a feladatot. Végül mindhárom áldozat meghalt, és visszatérhetsz. Cicero az Éjanyával együtt a búvóhelyre jött. Festus pedig kimondhatatlanul boldog. Biztos abban, hogy ezek után végre dogmák uralkodnak majd a menhelyen. Beszélj Astriddal, és kapj egy másik feladatot. Ne felejts el jelenteni Nazirnak a teljesített szerződésekről, és gyűjtsd össze jutalmadat a Skyrim küldetés teljesítéseért, mindegyikért 400 érmét.

Viszlát szerelem

Astrid meg fogja kérni, hogy menjen Markarthba, és vegyen fel egy rendelést Muiritól. Ő egy gyógyszerész asszisztens. Végezni kell egy Alain Dufont nevű emberrel. Egyszer volt, hol nem volt, ő volt Muiri szeretője. Ezenkívül az ügyfél azt fogja mondani, hogy törött pajzs esetén kezelje a Nilsint. Először is vigyázzon rá.

Keresse meg Nilsint Windhelmben, és ölje meg. Látható sétálni a halott éjszaka. Ezenkívül kétszer meglátogatja a halottak termét. Megtalálhatja a következő áldozatot - Alain Dufontot Raltbtharban. Három bandita állja el az utat. Azonnal öld meg őket, nem tudsz majd észrevétlenül elhaladni mellettük. Ezután választhat: vagy előre megy a zárt ajtóhoz az "Adept" szinttel, vagy forduljon balra, miután meglátja az első betört kaput, és mozogjon. Aztán újra találkozik három banditával, akik közül az egyik elalszik. Előtted egy záratlan ajtó, és minden célod mögötte van. És még két bandita. A Skyrim befejezéséhez ölj meg mindenkit. Térj vissza Mairihoz, és vedd át a jutalmadat – egy gyűrűt és 600 érmét. Mint látható, a Skyrim játék áthaladása nem fukarkodik a jutalmakkal.

Suttog a sötétben

Astrid küldetése során meg kell találnod, kivel beszél Cicero, amikor bezárkózik egy szobába az Éjanyával, vagy inkább a koporsójával. Keress magadnak egy rejtekhelyet Cicero szobájában. Valójában csak egy van ott - az Éjszaka Anyja koporsója. Bújj el és hallgass. Megtudhatja, hogy Cicero nem mással beszél, mint magával az Éjanyával. Ez inkább egy monológ. Ezen kívül ő egy Hallgató és Dovahkiin! Az Éj Anyja felkérést kap, hogy menjen Volundrudba, és ott beszélgessen egy bizonyos Amon Motierre nevű személlyel. Astrid nem örül ennek az ötletnek, és arra kérte, adjon neki gondolkodási időt. Addig is még két rendelést intézhet

Szerződések: Öld meg Lurbukot és Öld meg Herne-t

A Skyrim játék áthaladásához ebben a feladatban meg kell ölnöd egy Hern nevű vámpírt és egy Lurbuk ork bárdot.

Lurbuk

Morthal településen él, vagy inkább a Heathers tavernában. Mindig ott van, csak a szobája és a hall között mozog. Természetesen az első lehetőség jobb - senki sem fog látni.

Herne vámpír

Vámpír feleségével, Hurttal él a Half Moon Sawmillben. Jobb lesz, ha éjfél és hajnali egy között mész hozzá. A vámpír mindjárt hazamegy. És kilősz egy nyilat a lapockái közé, vagy elvágod a torkát. Ha a feleség elhagyja a házat, őt is meg kell ölnöd. Ezzel befejeződik ezek a feladatok. Visszatérhetsz Nazirba a Skyrim teljesítéséért járó jutalomért (megrendelésenként ismét 400 érme). Egyébként Astrid azt fogja mondani, hogy már mindent átgondolt, és megengedi, hogy elmenjen egy találkozóra Motierre-rel Volundrudban.

A csend halálával

Tehát Astrid új küldetése kezdődik. És mint már említettük, meg kell találnia Motierre-t Volundrudban. Ezenkívül Astrid parancsot ad neked, hogy öld meg magát II. Titusz-Médes császárt. És Pelagius Septim III uralkodása óta nem volt ilyen eset! Természetesen beleegyezik, de ne hagyja ki a naplót a földön, mert ott a barlangban további feladatot ad.

Kapsz egy amulettet és egy lepecsételt levelet. A Skyrim játék befejezéséhez vigye el ezeket a tárgyakat Astridnak, aki először viccnek fogja fel a szavait a sorrendről. Aztán a levél elolvasása után rájön, hogy mindent komolyan mondtak. Folytassa az amulett értékelésével. Ehhez el kell jutnia Delvin Melorihoz, aki Riftenben él. A legkönnyebben úgy juthatsz el oda, ha elhagyod a menhelyet, ahol az öregasszonnyal foglalkoztál. Útközben egy fahíd megállít, mert fel lesz emelve. Ezért ugorjon lefelé, majd menjen át a folyosón. Keresd meg Delvint, és kérdezd meg tőle, hogy az amuletted a Vének Tanácsának egy tagjához tartozik. Adja el Delvinnek, és vegye el tőle a nyugtát. Ezután menj vissza Astridhoz, aki tájékoztatni fogja, hogy máris munkába kell állnod. Először öld meg Vittoria Vicit. Ő a császár unokatestvére. Ha további 1200 érmét szeretne keresni, keresse meg Nazirt, és fogadja el a következő három rendelést.

Szerződés: Öld meg Deekust

Menjen Skyrimtől északra a Caprice Hel hajó roncsához. Találd meg és öld meg a gyíkot. Ez minden.

Szerződés: Öld meg Anoriathot

Itt a Skyrim játék része arra kényszerít, hogy megküzdj a hosszúfülű boltossal. Nem hagyja el Whiterunt, és napközben általában a bódé mögött találják a piacon. Éjszaka menedéke a "Drunken Hunter" kocsma. Álmában megszúrhatod, vagy egy nyíllal a lapockái közé lőheted.

Szerződés: Öld meg Ma Randra-Jo-t

Itt egy kicsit nehezebb lesz, mert a célpont nem egy helyen van, hanem lakókocsikkal mozog. Makartnál megtalálod, ott, a táborban meg fog állni. Ne hagyja ki ezt a lehetőséget. Például kuporoghat a folyó közelében, lőhet az íjból, és azonnal a vízbe ugorhat. Elvégezted a rendeléseket, ezért menj vissza Nazirba, és vedd fel a Skyrim teljesítésének jogos jutalmát 1200 érmében. Egyébként, ha kívánja, azonnal új rendelést kaphat.

A Sötét Testvériség a gyilkosok titokzatos és nem kevésbé komor testvérisége, akik készek megölni mindenkit, akire egy bizonyos "Sötét rejtély" mutat. A Skyrimben található Sötét Testvériség eltávolodott Sithis szokásos kultuszától, és jelenleg a nem kevésbé titokzatos Éjszakai Anyát imádja, ezáltal betartja az Ötparancsolatot. Gyakorlatilag közönséges bérgyilkosokká váltak, akik szó szerint bármire készek készpénzért.

A Sötét Testvériség páros áthaladásakor nehézségek, érthetetlen feladatok, helyzetek, stb. Segítünk megérteni a játék minden részletét, hogy részletesebb és érthetőbb legyen a rész.

Elveszett ártatlanság

A Cyrodiil-i Sötét Testvériséghez való csatlakozáshoz csak meg kellett ölni ennek a tartománynak néhány ártatlan lakóját. Skyrimben más törvények érvényesek – elpusztíthatod az egész várost, de nem kapsz idézést a Sötét Testvériséghez. De ne veszítse el a reményt, és ne kételkedjen a Sötét Testvériség létezésében. Létének bizonyítékaként megtámadhat egy bérgyilkos, akinek a holttestéről egy cetlit vehetsz fel, amelyen az áll, hogy a Sötét Testvériség parancsolta.

Mindenesetre a Sötét Testvériségbe bekerülni az igazi, csak bolyongani kell a kocsmákban, vagy beszélni a Riften árvaházban lévő gyerekekkel, bár azonnal mehetsz Windhelmbe is, hiszen onnan minden pletyka. körülbelül a Sötét Testvériség fog menni. Amint Windhelmben találja magát, majd a bejáratnál hallgassa le a jobb oldalon lévő szereplők beszélgetését. Általában a következőket fogod hallani: egy nemrég árván maradt fiú, Aventus Aretino megszökött az árvaházból, és most a Sötét Testvériséget fogja hívni.

A fiú ugyanabban a sikátorban él, ahol hallhattad a róla szóló történetet. Ott lesz egy bezárt ajtó, úgyhogy törje ki, menjen be, és menjen fel a második emeletre, ahol megtalálja Aretinót. Látni fogja, hogy a fiú nagyon furcsa tárgyakkal vette körül magát, és nagyon furcsa szavakat is kiejt. Tehát a fiú azt hiszi, hogy ő csinálja a Black Sacramentot. De nem tudni, hogy valóban titkos bérgyilkosoknak hív-e vagy sem. Mindenesetre Aretino, látva téged, úgy dönt, hogy te vagy az, akit hívott.

Általában a fiú meg fogja kérni, hogy ölj meg egy bizonyos Grelodot, a jót, akiről kiderül, hogy nem olyan jó. Egy menhelyen van Riftenben, és a legegyszerűbb módja annak, hogy megölje, amikor alszik. Miután csendben besurransz és megölöd, az egész árvaház hirtelen felébred, és egy nagyon vicces jelenet kezdődik. Jutalmul Aretino odaadja a családi tányérját, és azt mondja, hogy hamarosan visszatér a menhelyre (de valójában soha nem tér vissza, és élete végéig otthon fog ülni).

Ilyen barátokkal...

Melyik pillanatban hozza a futár a levelet a főszereplőnek, amelyen egy kézi pecsét lesz. A levél lényege valami olyasmit mond, hogy "tudjuk, mit csináltál azon a nyáron". Nos, miután elaludt valamikor kedvenc ágyán, hamarosan már valami érthetetlen és elhagyatott pajtában ébred fel, már egy bizonyos Astrid társaságában. Tehát előtted három "túsz" ül térden.

Astrid viszont szidni fog, amiért lincselést követett el, és hamarosan felajánlja, hogy átmegy egy teszten, hogy csatlakozzon a Sötét Testvériséghez. A szöveg egyszerű – beszéljen a foglyokkal, és derítse ki, kivel kötötték a szerződést, majd ölje meg a célpontot. Általában lehetetlen megbukni ezen a teszten, ezért nincs értelme leírni, szóval beszélj mindenkivel, és máris ölj meg valakit.

A teszt után hivatalosan is felvesznek a Sötét Testvériségbe, és hivatalosan meghívnak a rejtekhelyükre. Most menjen Falkreathba, és keresse meg ennek a menedéknek a bejáratát, amelyre szüksége van, amelynek bejáratánál ki kell mondania egy titkos szót, amely után megnyílnak az ajtók. Amikor megérkezik erre a menedékre, Astrid üdvözöl, és felajánlja, hogy felpróbálja a Sötét Testvériség jellegzetes öltönyét – az Árnyak páncélját. Ezt követően találkozik az első munkáltatójával a menhelyen, aki Nazir lesz.

bolondok háza

Menj Nazirhoz, és vegyél el tőle három szerződést. Tehát az Ön áldozatai: egy Narfi nevű koldus, a Beitild bánya úrnője és egy Ennodius Papius nevű fűrészmalom egykori tulajdonosa. A Narfi egy romos házban található, amely Ivarstead szomszédságában található. Ennodius Papias remete nyugaton a vízesés közelében található, amely Windhelm szomszédságában található. És az utolsó cél - Baithilde, megtalálható a Dawnstar utcáin.

Viszlát szerelem

Hamarosan egy vidám és őrült Cicero jelenik meg a menhelyen. Ha korábban elvégezte a „Késő temetés” című feladatát, akkor kétségtelenül felismer! Ha beszélsz vele, panaszkodni fog, hogy a Sötét Testvériségnek nincs Hallgatója – egy médium, aki beszélhetne az Éjanyával, akit nemrég hozott Bravilból az egyik dobozban.

Ezzel egy időben Astrid Markarthba küld, ahol egy Maury nevű gyógyszerész-asszisztens egykori szeretőjével akar foglalkozni. Általában adja át az összes korábbi szerződést Nazirnak, és folytassa az új feladatot.

Maurit megtalálhatja a "Boszorkány tinktúra" nevű helyi gyógyszertárban vagy egy kocsmában. Miután beszélt vele és nehéz sorsáról, szerződést ad neked egy Alain Dufont nevű rablóval, aki a Dwemer romjainak mélyén él, Raldbthar néven. Ezen kívül azt is elmondja, hogy jó lenne megölni egy bizonyos Nilsina Shattered Shieldet, aki valahol Windhelm városában él.

A Raldbthar Dwemer romjaihoz az északi oldalról kell eljutni, mivel onnan vezet fel a lépcső. Kint találkozhatsz Alain Dufont barátaival, így ez a feladat a börtön legáltalánosabb takarításává válik. Célodat ebben a börtönben találhatod meg, a tűz mellett a többi rablóval együtt. Mellesleg Alain kezében egy "Aegis átka" nevű kalapács látható. Mivel Alain gyáva, csak a barátai támadnak a csatában, és közben megpróbál elbújni előled. Egyébként a tűz közelében kiömlött az olaj, így megpróbálhatod az egész bandát átsütni.

Ami a Nilsina Shattered Shieldet illeti, itt egy morális dilemmával kell szembenéznie. A nővérét megölte egy mániákus, így az egész család teljes gyászban van, és ha megölöd Nilsinát, akkor az anyja felakasztja magát... Jutalmul egy gyűrűt kapsz, amely további erőt ad a bájitalodhoz. A munka végeztével térjen vissza Astridhoz. Érkezéskor pedig észreveszed, hogy Cicero érkezése után vidám napjaik kezdődnek a Testvériségben.

Suttog a sötétben

Astrid nagyon aggódni fog, mert az amúgy is túl őrült Cicero már elkezdett beszélgetni valakivel a szobájában. Lehet, hogy valami nagyon rosszra készül? Ahhoz, hogy lehallgathassa, miről beszél Cicero, csendesen és óvatosan be kell osonni a szobájába. És jobb, ha előre elrejtőzik valahol, például az „Éj Anyja” koporsójába, egy múmiával ... Általában nyissa ki a szarkofág zárját, és mássz be.

Egy rövid jelenet után beszélned kell Ciceróval és Astriddal. El kell mondanod nekik, mi történt veled. A végén Nazirba küldik. Ő viszont két új szerződést ad neked. Az első szerződésben meg kell ölnöd egy Lurbuk nevű ork bárdot, a második szerződésben pedig egy Herne nevű vámpírt.

Herne a barátnőjével él a Half Moon Sawmillben, ami egyébként nem túl messze van a Sötét Testvériség búvóhelyétől. Általában otthon van a célpont, így a zár kiválasztásával bemehetsz és megölheted Herne-t.

Ami Lurbukot illeti, tudnia kell, hogy ő a legbetegebb bárd az egész Skyrimben. Annyira rosszul tud Berd mesterségben, hogy a saját céhe úgy döntött, eltávolítja. Morthalban egy Heathers nevű kocsmában fog fellépni. A legegyszerűbb módja annak, hogy hozzájuss, amikor elhagyja a nagytermet. Miután teljesítetted ezt a két szerződést, nyugodtan folytathatod a Sötét Testvériség történetét.

A csend halálával

Amint visszatérsz a menedékedre, Astrid azonnal találkozik veled, és felajánlja, hogy együtt hallgassák meg az Éjanyát, majd menjenek el a Volundrud nevű temetőbe, hogy beszélgessünk egy Amon Motierre nevű férfival.

Nem kell sokáig keresned ezt a személyt – csak fordulj balra, és menj át a barátok holttestén, majd a végén nyisd ki az ajtókat. Mint kiderült, Amon a Fekete Sakramentum segítségével hívta fel magára az Éjanyja figyelmét. Általában véve ez a karakter egy nagyon érdekes szerződést ajánl Önnek: a császár meggyilkolását! Amint kapsz egy levelet Rextől egy értékes amulettel, majd térj vissza a Sötét Testvériség menhelyére.

Miután beszélgettél Astriddal a menhelyen, most már csak el kell menned Riftenbe, és be kell jutnod a Tolvajok Céhébe egy Delvin Mallory nevű vevőhöz. Többet kell megtudnod tőle az amulettről, amelyet Amon Motierre adott neked. Kicsit később kiderül, hogy az amulett annak a jele, hogy a Birodalmi Vének Tanácsához tartozik. Át kell vennie a nyugtát Delvintől, és vissza kell térnie a menhelyére. Nyilvánvalóan valaki a Vének Tanácsából részt vett ebben a gyilkosságban.

Tehát miután Astrid megkapta a nyugtát, elküldi az esküvőre. Mid II. Titusz császár Skyrimbe idézéséhez nagy zűrzavart kell okozni, ezért a legjobb módszer az egyik rokon megvarrása, és a választás Victoria Vicire esik, aki a Keleti Birodalmi Társaság vezetőjeként áll a magányban. . Azonnal további feladata lesz - megölni őt abban a pillanatban, amikor beszédet mond.

Amíg a halál el nem választ minket

Az a karakter, aki tud rejtőzködni és birtokol egy íjat, a feladat könnyebb lesz, mint valaha. Csak az erőd falai mentén kell eljutni arra a helyre, ahol az esküvő lesz. Aztán keress egy jobb helyet, várd meg, amíg a menyasszony elkezd beszélni, és a végén ölj.

Használhatsz még valamilyen pusztító varázslatot, vagy a düh illúzióját a férjén (ami után ott helyben megveri), közelharci fegyverek és még egy likantróp karmai is nagyon hatásosak lesznek! A szobrot egyébként a fal tetején álló lány fejére is tolhatod. De a fejlesztők így is megsajnáltak mindenkit, és megengedték, hogy még azok is megöljék a menyasszonyt, akiknek nem megy az íj. Tehát az Istenek Temploma bejáratának bal oldalán lesz egy kis ajtó, amely a városba vezet egy erkélyre, amely éppen szemben található, ahol a hercegnő fellép. Általánosságban elmondható, hogy azon a helyen van egy nagyon erős íj, amit "Friniel halála"-nak hívnak, és ott lesz hat tünde nyíl és egy korsó pontos bájital is!

De miután megtaláltad ezt az íjat, jobb, ha nem maradsz ott tovább, és mássz feljebb, mert onnan sokkal könnyebben indulsz el. Természetesen Vizara gyíkja beborít, de elég, ha innen a bástyák mentén futsz, és jobbra tartasz, hogy végül elérd a városkapukat.

Tanács: Érdemes átkutatni a menyasszony testét néhány értékes dolog után, például egy halom esküvői ruhát. De a probléma az, hogy ezek a ruhák nagyon gyorsan kikerülnek a játékból, és közvetlenül a holttesthez ugrani elég veszélyes, mert nagyon sok őr van alatta. De van egy trükkös módszer: amint a nyíl eltalálja a menyasszonyt, azonnal át kell mennie a menedékházba, és be kell adnia a feladatot, majd gyorsan vissza kell térnie a Magányba a holttesthez.

Jutalmul Astrid egy tehetséget ad, amivel megidézhetsz egy kísérteties bérgyilkost (aki ismeri a játék előző részét, kétségtelenül felismeri ezt a tehetséget). Általánosságban elmondható, hogy utána el kell menni Gabriellához, és új utasításokat kell kérni a feladathoz.

Sebezhető pont

A feladat, amit Gabriella ad, nagyon nehéznek hangzik: a császár őreinek hatástalanításához demoralizálni kell ennek az őrsnek a fejét, és ezt csak úgy lehet megtenni, ha megöli Guy nevű fiát, abban a pillanatban, amikor az ellenőrzést végez. túra Skyrim városaiban. Bár ez még nem ér véget, mert a gyilkosság után Guy holttestére hamis papírokat is kell tenni, amelyek azt mondják, hogy ő volt az, aki kísérletet készített a császár ellen. Egyébként jobb, ha ezt a tervet nem akkor hajtod végre, amikor Guy valamelyik városban van, hanem amikor úton van - így gyorsabban megtalálják a holttestét, ráadásul ezért további jutalmat kapsz, amivel továbbra is kaphat egy további feladatot, amelyben egy már továbbfejlesztett Shadow páncélt kap.

A Penitus Okulatus nevű helyőrségi házban minden utazás menetrendjét ellophatod, de ezt nem is kell megtenned, hiszen egyszerűen megvárhatod a célodat az egyik kocsmában. Vagy csak nézheti azt a jelenetet, amikor Guy elköszön a Sárkányhídnál. Innen már csak követned kell a legközelebbi településig, ahol megölheted Guyt és hamis levelet ültethetsz rá.

A jegyzet: Akkor is, ha átment a cégen polgárháborúés a Storm Brothers oldalán álltak - vagyis elfoglalták a Sárkányhidat, Guyt nem kell félteni, mert ő és katonái könnyedén legyőzhetik az összes ellenséges katonát, és továbbhaladhatnak a megadott útvonalon.

Ha mindent megtettél, amit elvártak tőled, térj vissza a Sötét Testvériség menedékébe. Gabriella a búvóhely bejáratánál találkozik. Általában adja át neki a feladatát, és térjen vissza Astridhoz.

Gyógyír az őrültségre

A Sötét Testvériség menedékhelye teljes káosz: Cicero elfoglalta és megtámadta ennek a helynek a lakóit, halálosan megsebesítette Vizarát, majd elmenekült Arnbjornból, és üldözte. Hogy megtudja, hová tűnt az őrült Cicero, a szobájába küldenek. Egy ponton megtalálod a naplóját, és kiderül, hová szökött meg. Ez a hely a Sötét Testvériség másik menedékhelye lesz, ami a Dawnstarban található, ráadásul még jelszó is van a menedék naplóba való belépéséhez.

Hogy gyorsabban eljuss Ciceróhoz, Astrid kedvesen odaadja a lovát, ami a legendás Tenegriv lesz. Szállj be és menj, de mindenesetre a Dawnstar a legjobban gyors utazással érhető el.

A jegyzet: Ha Tenegriv nem jelenik meg a fekete tóból, akkor próbáljon meg ellenségeket hozni erre a helyre, hogy a végén a ló megtámadja őket, ezáltal kijutva Önhöz. Mindenesetre jobb, ha spórolsz, mielőtt kibújsz a rejtekhelyről, és elindulsz a tóhoz.

Tehát először meg kell találnia Arnbjorn vérfarkast, aki Cicero üldözését vezette és szenvedett a csatában. A végén beszélni tud, és elmondja, hogy megsebesítette Cicerót, és elmondja, hogy ha menhelyen találja magát, kövesse a véres nyomokat. Amint az ajtók megkérdezik tőled: "Mi az élet legnagyobb illúziója?", akkor válaszolj: "Átatlanság, testvérem."

Ha már bent van, hallani fogja Cicero legőrültebb szavait. Legyen óvatos itt is, mert útközben tűzcsapdákkal és a szentély kísérteties őreivel találkozik majd. Egyébként ügyeljen az asztalon heverő bolond ruháira és a sok oktatókönyvre is.

Tanács: Felhívhatod kísérteties bérgyilkosodat, és meghallgathatod, mit gondol mindarról, ami itt történik.

A véres lábnyomok végül egy jégbarlangba vezetnek, ahol a medvecsapdák már találkozni fognak veled. Hamarosan Cicero azt fogja mondani, hogy valaki "kiterjeszkedésre kényszerítette", ami után látni fogja, ki ez a "valaki" - egy hatalmas troll Udurfrukt.

Amint áthalad a faajtók mellett, húzza meg a láncot. Kicsit továbbhaladva koporsókra és egy másik kísérteties őrre bukkansz. Amint megöli az összes ellenséget, majd a lánc meghúzása után nyisson egy másik átjárót. Ezen a ponton végre találkozik Ciceróval. Mivel nagyon súlyosan megsérült, arra kér, kímélje meg és csalja meg Astridot. De hogyan legyen? Egyrészt nagy kárt okozott a testvériségnek, másrészt ő az Éjanyának a gyámja.

Érdemes életben hagyni, már csak azért is, mert egy kicsit később a társaid lehet. De ha meg akarod ölni, akkor tartsd észben, hogy nem sérült meg, hanem csak színlel, így azonnal felugrik és megküzd veled. Ezen kívül, ha legyőzi őt, akkor leveheti a feljavított bolond ruháit a testéről.

Ezek után menj vissza Astridhoz, és hazudhatsz – ha úgy döntesz, hogy megkíméli Cicerót, vagy elmondja az igazat –, ha ölt. Tehát itt az ideje, hogy továbblépjünk a birodalmi cselekményre – most Festus Keks (egy nagyon rosszkedvű öregember) lesz az oktatója.

Gyilkos recept

Az új feladatod, hogy megöld a titkos Gourmet. Ezenkívül fel kell díszítenie a császár személyes séfjének útlevelét, majd el kell rejtenie a holttestet, hogy senki ne tudja, hogy a császári séf meghalt. Természetesen senkinek fogalma sincs, hogyan néz ki ez az ismeretlen Gourmet, így ez a tökéletes alkalom, hogy úgy tegyen, mintha az lenne.

Hogy valójában ki rejtőzik az ismeretlen Gourmet mögött, azt csak Anton Viran tudja, aki a Markarthban található Podkamenny erődben él. Először ki kell hallgatnia, majd meg kell ölnie. A legjobb, ha megölöd az informátorodat, miután leszállt az éjszaka, és mindenki alszik. Amint Anton meghallja, hogy a Sötét Testvériségből származol, azonnal elmond mindent, amit tud. Tehát az ismeretlen ínyenc egy Balagog gro-Nolob nevű ork lesz, aki egy "Night Gate" nevű kocsmában van, amely Windhelm városának nyugati részén található.

Ott a pincében találsz egy orkot, bár napközben kettesével száll ki a partra. Ha meg akarja ölni az utcán, akkor bedobhatja a holttestet a vízbe, de ha megöli a pincében, akkor a holttestet be kell dobni az egyik hordóba. Ezenkívül ne felejtse el elvenni a szükséges bérletet a testéből, és egy edzéskönyvet az alagsorban.

A jegyzet: Ne feledje, hogy ha megpróbál megölni egy orkot abban a pillanatban, amikor az a székén ül, akkor a holttest elakadhat, és akkor emberfeletti erőfeszítésekre lesz szükség, hogy kiszabadítsa ebből a „zűrzavarból”.

Miután a gyilkosság megtörtént, a holttestet elrejtik, és az összes szükséges papírt elviszik - menjen vissza Frestus Krexhez. Végre eljött az idő, hogy megöljük a császárt. Ebben az esetben Astrid ismét oktatóként működik.

Tanács: Mielőtt nekilátna a következő feladatnak, győződjön meg arról, hogy semmi nem maradt a menhelyen, mert a közeljövőben nem lesz elérhető.

A Birodalom halála

A feladat túl egyszerűnek hangzik: használd a nemrég ellopott bérletet, osonj be a palotába, küldj ételt a kályha gyökerével, majd amikor a császár hátravetette a lábát, menj ki innen a felső ajtókon át az őrizetlen hídhoz.

Ahogy a Magányban találja magát, majd egy kicsit felkapaszkodva a kőlépcsőn, hallgassa le a légiósok beszélgetését, akiket valami nagyon megriaszt. Beszélni fognak arról, hogy milyen összeesküvést tártak fel. Megemlítik Maron parancsnokot is, akinek a fiát néhány küldetéssel ezelőtt megölted. Maron maga áll majd a közelben. Elfogadja a belépőjét, és a konyhába küld a Gianna nevű szakácsnőhöz.

Tehát a lány azt fogja mondani, hogy vegyél fel egy kalapot. Te viszont mindent megtesz, amit ő mond, és utána kezdj el főzni. A sült gyökeret egyébként ne felejtse el hozzáadni az ételhez.

Egy ponton a főzés véget ér, és Gianna elviszi az ételes fazékot a császárnak. Mint kicsit később kiderül, az álcsászárhoz került az étel, de ezt még nem tudod. Egy szemmel nézd meg, hogyan eszik a császár, majd lassan menj ki a palotából. Amint megmérgezi a császárt és meghal, azonnal menjen a hídhoz. A hídon váratlanul találkozik Maron parancsnokkal, ahol szembe kell néznie az őrökkel.

A jegyzet: Próbáld meg megölni az őröket, mert ha nem ölöd meg őket, akkor harci módban tovább maradnak a városban, és folyamatosan feltámadnak és újra megtámadnak.

Egy ilyen beállítás után ideje elmenni innen. Mássz le egy csigalépcső segítségével, és már a városon kívül találja magát így.

A megtestesült halál

Hirtelen gyors utazás a menhelyen már nem lesz elérhető, így saját kezűleg kell költöznie Falkreathből. A feladat akkor kezdődik, amikor a birodalom ügynökei megtámadnak. A Sötét Testvériség búvóhelye körül egy csomó olajos hordó és lángoló tüzet láthatunk benne. Ha kihallgatja a birodalmiak beszélgetését, azt fogja hallani, hogy valakinek a testvériségből sikerült életben maradnia, de a probléma az, hogy a menedék mélyén elbújt.

Beljebb törve nincs időd megmenteni a régi Arnbjornt, de a tűzön keresztül tovább haladva megtalálod Nazirt. Miután megküzdött vele a császári katonákkal, végre bebizonyíthatja ártatlanságát a Sötét Testvériség elleni összeesküvésben. Miután beszélt Nazirral, megérti, hogy a kijárat erről a helyről blokkolva van, de Nazirnak nem lesz semmi dolga, mert ő egy Redguard - ez azt jelenti, hogy gyakorlatilag nincs kitéve a tűznek. De mit kell tenned? Be kell bújnod az Éjanyja szarkofágjába...

Egy rövid jelenet után szállj ki a szarkofágból, és indulj el Astrid keresésére. Amint teljesíted a kérését, menj vissza az Éjanyához, és hallgasd meg, mit fog mondani neked. A végén az Éj Anya tájékoztat, hogy most te vagy a Sötét Testvériség feje.

Dicsőség Sithisnek!

Itt az ideje, hogy elmondd Nazirnak, amit az Éj Anya mondott neked. Ezt követően menj el a "The Prancing Mare" nevű kocsmába, amely Whiterunban található. Ott találkozik régi barátjával, Amon Motierre-rel. Elmondja, hogy jelenleg az igazi császár a „Kataria” nevű hajó fedélzetén tartózkodik, amely a Solitude Bay torkolatánál található. Mire van a császárnak nagyon erős őrsége. Ráadásul végre kiegyenlíthető a kikötőben található Maronnal. Érdemes Maronnal kezdeni a feladatot, hiszen ő a legkönnyebb célpont: a kikötői hidakon bolyong össze-vissza.

A "Kataria" hajó a Solitude hatalmas sziklája közelében horgonyzott. A horgonyláncon felmászva lehet feljutni a hajóra. A biztosíték kicsi lesz. Nyilván megnyugodtak, miután rájöttek, hogy a Sötét Testvériséget legyőzték. A birodalom tengerészei és ügynökei között haladva hamarosan olyan ajtókba botlik, amelyeket erős zárral zárnak. Ennek a zárt ajtónak a kulcsát a helyi kapitánytól veheti el, aki a szomszéd kabinban fog lakni.

Mint kicsit később kiderül, a császár várt rád. Halála előtt azt is kéri, hogy töltse fel az összeesküvőt - Amon Motierre-t. Teljesítheti a császár kérését, és miután Amonnal a Whiterun kocsmában beszélgetett, őt is megtöltheti, és Volundrudban, egy régi urnában kapsz jutalmat.

Miután végre megkötötte a szerződést, menjen vissza Dawnstar új búvóhelyére, és beszéljen ott Nazirral. Most te vagy a Sötét Testvériség új feje, és szerződéseket köthetsz az Éjanyától, valamint lassan felépítheted a menedéket.

Hová kell akasztani az ellenség fejét

Mielőtt elindulna a "The Ragged Flask" nevű kocsmába Delvin előtt, azonnal átveheti a küldetést az Night Mothertől, a "The Dark Brotherhood Forever" néven. A feladat végtelen, hiszen az Éjszaka folyamatosan egy meg nem nevezett vásárlóhoz küld, aki viszont fizet a meg nem nevezett célokért. Általában a fizetés 1200 szept lesz ölésenként. Ezen kívül elvihetsz kisebb szerződéseket is, amiket Nazir ad ki, de persze sokkal kevesebb pénzt adnak értük - 750 Septimet, de érdekesek lesznek, mert az áldozatok valódi Skyrim karakterek, és nem a felvételkor keletkeztek. a feladat, de Nazirnak nem lesz végtelen szerződése.

Általában menj ki a menedékedből, és egy ponton találkozol az öreg Ciceróval, aki visszatért a feladataihoz (feltéve, hogy a múltban természetesen nem töltötted be). Cicero, mint mindig, a maga stílusában: eleinte megijeszt a rossz poénjával, aztán normálisan beszél. Szóval, most veheted őt partnerednek, és segíthetsz, és visszaküldheted, hogy megtörölje az Éj Anya koporsóját.

Mindenesetre menj Delvinhez. Érkezéskor kérje meg, hogy javítsa meg és szerelje fel a Dunstar búvóhelyet. Kénytelen leszel mindent megvenni, amit kínál, mert ha megszakítod az ajánlatát, a mutató lekerül róla. Általánosságban elmondható, hogy mindezért egy nagyon kerek összeget kell kifizetnie - 18 000 szept (mellesleg a császár halálának majdnem teljes jutalma).

Amint visszatérsz a menedékedre, észre fogod venni, milyen jó lett itt. Nazir és Babette meg fog lepődni, hogy Cicero életben maradt (persze, ha a múltban az ellenkezőjéről nem gondoskodtak). A kínzókamrában láthatjuk az ott sínylődő áldozatokat. Amellett, hogy hétköznapi foglyok, azt is tudják, hol tárolják a kincset, így négy kincsvadász feladatot is elvállalhatsz. Már a menhelyen is észreveheti majd, hogy megjelent két Beavatott, akik mellesleg a partnerekké is válhatnak. Ezen a ponton véget ér a Sötét Testvériség fő történetszála.

Csatlakozás a Sötét Testvériséghez

Kezdetnek a Skyrim tavernáiban, vagy csak az emberektől érdeklődhetünk különféle pletykák után. A pletykákból megtudjuk, hogy a Windhelm Aventius Aretino fiú a sötét testvériséghez fordul. Elmegyünk Windhelmbe, ott megkeressük Aretino házát, bemegyünk és megnézzük, hogyan végez a fiú egy sötét rituálét, és kiáltja az éjszaka anyját.

Elveszett ártatlanság 1

Megkeressük a srácot, örül, hogy lát minket, és megbíz egy szerződést, hogy öljük meg a Jó Grenodot a rifteni árvaházból. Elmegyünk a nemesi árvaházba, amely Riftenben található, és megöljük a nagymamát. A gyerekek boldogok, és mi is. Visszatérünk a windhelmi Aretinóba, elégedett, és átad nekünk egy 100 arany értékű ezüsttányért. A küldetés befejezése után várnunk kell egy bizonyos időt, majd Skyrim egyik városában egy hírnök fut oda hozzánk, és átad nekünk egy titokzatos cédulát, amelyen egy kéz és a „Tudjuk” felirat látható. , utána nyolc órát kell aludnunk.

Ilyen barátokkal... 2

Miután kaptunk egy cetlit, és elaludtunk, egy számunkra érthetetlen helyen ébredünk, és egy értetlen nő beszél hozzánk egy bérgyilkos ruhájában. A nőt Astridnak hívják, és fizetnünk kell az öregasszony meggyilkolásáért, mert elloptuk a Sötét Testvériségtől, de fizethetünk mivel? Az élet, de nem a miénk, hanem annak a három embernek az élete, akik táskával a fejükön vannak, akik velünk egy szobában vannak. Teljesen mindegy, hogy melyiket öljük meg. És elpusztíthatjuk magát Astridot is, és akkor indul a "Farewell, Dark Brotherhood" küldetés, lásd a "Farewell, Dark Brotherhood" tartalom 5. bekezdését. Egyelőre nem sietünk Astrid megölésével, de megöljük a három célpont egyikét... vagy mind a hármat egyszerre, ahogy az alázatos szolgád tette. Megközelítjük Astridot - elégedett velünk, és megadja a kunyhó kulcsát, és megadja a sötét testvériség helyét is. A TB búvóhely Falkreathtól nyugatra található. Odamegyünk, és a jelszót "Csend, bátyám" hívjuk. Bemegyünk és beszélünk Astriddal. Az óvóhelyen található a "Barenziah köve", amelyet Vex kaphat a Riften alatti "Rampant Flask"-ban, ha csatlakoztunk a Tolvajok Céhéhez. Ott hasznos hatalmi szót vehetsz. Nazirba megyünk, és gyilkossági szerződéseket veszünk el tőle.

Fő küldetésvonal

Szerződés: Öld meg Baitildot

Meg kell ölnünk Baytildot, aki a Dawnstar-i bánya tulajdonosa. Elmegyünk a Dawnstarba, és ott találjuk meg Baytildot. Kétféleképpen lehet elpusztítani áldozatunkat. Megmondhatod neki, hogy a Sötét Testvériségből származol, és ő maga elkezd támadni téged az egész közönség közepén, és nyugodtan megölheted. Várhatsz este 12 óráig, és megölheted, amikor alszik. Az elsőt választottam, mert az legálisabbnak tűnik.

Szerződés: Öld meg Ennodius Papiast

Meg kell ölnünk a fűrészmalom egykori tulajdonosát Anga faluban - Ennodia Papia. Itt a legnehezebb eljutni magához a faluhoz, de annak helyét egy jelölő jelzi a térképen, így ez a nehéz feladat meglehetősen egyszerű, és Ennodiust megölni általában könnyebb, mint valaha, lehet vele beszélni, és menekülni fog előled, elég vicces.

Szerződés: Öld meg Narfit

Ivarsteadbe kell mennünk. Azok, akik teljesítették a fő küldetést, könnyen eljuthatnak oda. Ivarsteadben meg kell találnunk Narfi koldust, ő a saját leégett házában van. Sajnáltam, leégett a ház, és még a sötét testvériség is jött. Ennek a szakasznak a szerzője általában együttérző ember, de mit ne tennétek meg önökért, kedves olvasók. Próbáld meg titokban megölni, és adj neki lehetőséget, hogy elfusson, hogy az őrök ne vegyenek észre téged, ennek a szakasznak a szerzője a folyóba dobta, Narfi pedig elhordta a vízesést.

Mindhárom szerződés teljesítése után visszatérünk a szentélybe, és megnézzük az éjszaka anyja és ... Cicero érkezésének jelenetét. Astrid új szerződést ad nekünk, mi pedig a készeket Nazirnak.

viszlát szerelem 1

Ez az első komoly szerződésünk, amit Astrid ad nekünk. Markarthba kell mennünk, és ott meg kell találnunk Muirit. Miután beszéltünk Muirival, meg kell ölnünk egykori szeretőjét, Alain Dufontot, valamint Nilsin Shattered Shieldet Windhelmben. Ne felejtse el beszerezni a Lotus Extract-ot Muiri-tól. Először is öljük meg Dufont, ehhez megyünk a Dwemer romokhoz a kiejthetetlen "Raldbdthar" névvel. A banditák bejáratánál megszakítjuk, bemegyünk. Megsemmisítjük a rablókat, és ha megkerüljük és kinyitjuk a szakértői szint ajtaját, akkor a központi teremben megkerülhetjük a banditákat és kilőhetjük őket a Dwemer katapultokból, azonban a lövedék nem találja el Dufont, és nekünk kell végezzen vele manuálisan. Miután megöltük Dufont, elhagyjuk a romokat, és Windhelmbe megyünk, hogy megöljük Nielsin Shattered Shieldet, de ez nem kötelező feladat. Nilsin megölése egyszerű: akár alvás közben, akár este 7 órakor, amikor a Halottak csarnokában van. Nilsin jó ember, ráadásul a nővérét megölték, szóval ha nem igazán kell arany, vagy nem vagy gyilkos (ami lehetetlen, tekintve, hogy a sötét testvériséghez tartozol), akkor nem kell Öld meg őt. Visszatérünk Markarthba, és elmondjuk Muirinak a sikereinket. Ha mindkét megrendelését teljesítette, elégedett lesz, és megadja Önnek több pénz, valamint a gyűrűjét. Ezek után, ha megvan Mara amulettje, feleségül veheti. Miután beszéltünk Muirival, vissza kell térnünk a menhelyre, és beszélnünk kell Astriddal.

Suttogás a sötétben 2

Be kell bújnunk az Éj Anya koporsójába. Ha hirtelen a mesterszinten zárt ajtó felől mentél megkeresni a koporsót, akkor menj körbe a másik oldalon, ott nyitva lesz az ajtó. Miután megtaláltuk a koporsót, feltörjük a zárat és bemászunk. Hamarosan megjelenik Cicero, és az éjszaka anyja beszél hozzánk. Miután Cicero felfedez minket, és hallgatósággá válunk a szemében. Astridnak ez nem tetszik, ezért utasít minket, hogy szerezzünk több szerződést Nazirtól. Nazir még két szerződést ad nekünk.

Szerződés: Öld meg Lurbukot

Morthalba kell mennünk, és ott meg kell ölnünk Lurbuk ork bárdot. A legjobb módszer az, ha megvárod, amíg Lurbuk elalszik, és a legtöbb vendéglő elmegy. Hajnali 2 körül van. Ezek után nyugodtan elpusztíthatod ezt a vicces karaktert.

Szerződés: Öld meg Herne-t

Ezúttal a vámpír Herne-t kell elpusztítanunk (imádom a lokalizációnkat). Elindulunk a Half Moon Outpost felé – ez a szerződés legnehezebb része. Herne maga is meglehetősen könnyű ellenfél, és barátnőjéhez hasonlóan bármilyen fegyverrel elpusztítható, annak ellenére, hogy vámpír. Megölheti magát és a barátnőjét is. Minden a gyilkosság idejétől és helyétől függ. Az AI-csomagok ostobák, ezért saját belátása szerint használja a "vár"-t.
Visszatérünk és átadjuk a szerződéseket Nazirnak. Miután belépünk a rejtekhelyre, Astrid találkozik velünk.

A csend halálával 3

Astrid úgy döntött, hogy meghallgatja az Éjanyát, és elküld minket Volundrudba Amon Motierre-hez. Volundrudot nem nehéz megtalálni, mivel a térképen egy jelölő mutat rá. Volundrudba érve megtaláljuk Motierre-t, és elveszünk tőle egy levelet és egy amulettet, valamint egy nagyon szokatlan célt is megtudunk. Visszatérünk Astridhoz a menhelyen (lásd Nyelvek csendje).

A nyelvek csendje (opcionális)

A volundrudi kijáratnál találunk egy naplót (a megölendő csontváz mellett fekszik, és egy halom arany), a napló szerint valaki fontos ember van itt eltemetve, és szertartási fegyvereket kell találnunk. Mindkét fegyver az első helyen található.

Két szertartási fegyver segítségével tudjuk majd kinyitni az Öreg Cairn kapuját. Keresd meg Quenel Tongue-t és öld meg. Kivehetsz egy kardot a holttestéből. Quenel mellett a Hatalom Szava van, azt tanulmányozzuk. Küldetés befejezése.

Miután visszatértünk a Sanctuary-ba, és beszéltünk Astriddal, el kell mennünk a Ragged Flask-ba, egy fogadóba, amely a Riftenben található Rat Hole-ban található. A "Rat Hole" megtalálása egyszerű, menj a térre és ugorj le a csatornákba, szállj ki a vízből és keresd meg a megfelelő ajtót. Miután megtalálta Delvin Malloryt a Rongyos Lombikban, add át neki az amulettet értékelésre. Visszatérünk Astridhoz, és meghallgatjuk további utasításait.

Mielőtt elmész az esküvőre, azt tanácsolom, ugorj be Nazirba és teljesítsd a szerződéseit.

Szerződés: Öld meg Anoriathot

Anoriath megölése rendkívül egyszerű... hülyeségnek mondanám. Megölheted a városban, csak mondd meg neki, hogy vadász vagy, ő pedig egy vad. Anoriathot más módon is meg lehet ölni, például amikor kimegy vadászni a városból vagy a saját ágyába. Nyilvánosan megöltem.

Szerződés: Öld meg Ma'randru-jo-t

Következő célpontunk egy khajiit varázsló, aki karavánokkal utazik. A legnehezebb a lakókocsi megtalálása, de a lakókocsi helye nyomon követhető a térképen. Miután megtalálta Ma'randru-jo-t, a legegyszerűbb, ha kiválasztod vele a második párbeszédpontot, és ő maga támad rád, válaszra kényszerítve. Ha a karaktered egy khajiit, Ma'randrujo egyedülálló párbeszédet folytat veled.

Szerződés: Öld meg Deekust

A legkönnyebb ilyen szerződések közül a legkönnyebb. Deekus egy argóniai martalóc, és keresésünk idején éppen az egyik összetört hajót takarítja, mégpedig Hela's Caprice-t. Ha megtaláltad Hela's Folly-t, bármelyikkel elpusztíthatod hozzáférhető módonés bármikor. Beszélhetsz vele. Deekus halála után ürítsd ki a táborát és Hela's Folly-ját.
Mindhárom szerződés teljesítése után jutalomért visszatérünk Nazir búvóhelyére, és újabb szerződést kötünk.

Szerződés: Öld meg Agnist

Meg kell ölnünk Agnis vénlányt Fort Greymoorban, Whiterun közelében. Mind a banditák lehetnek az erődben, mind a viharköpenyek vagy a birodalmiak. Ha a katonák megtámadnak, harcolj, de ha nem, akkor Agnis az erődben van a bal szárnyban, és nagyon meg lehet ölni anélkül, hogy bajba kerülne. A nagymama megölése után jutalomért visszatérünk Nazirba. Az Agnisszel kötött szerződés megkötése után Nazir még két szerződést ad nekünk.

Szerződés: Öld meg Helvardot

Meg kell ölnünk Helvardot, magának Falkreath jarlnak a házikását. Ezt a szerződést lehet először teljesíteni, mivel a búvóhely Falkreath közelében található. A Helvarddal folytatott beszélgetés során válassza az első vagy a második párbeszédlehetőséget. Meg fog támadni. Ha a jar és az asszisztensei megtámadnak téged, akkor van más mód is. Várunk hajnali 2-ig, és megöljük titokban a saját ágyunkban. NAGYON könnyű ellenfél.

Szerződés: Öld meg Meilurilt

Ezúttal meg kell ölnöd a Dunmer felfedezőt, Meilurint, aki a Mzinchaleft Dwemer romjaiban kutat. A romokhoz kell mennünk. A bejáratnál megszakítjuk a banditákat, és bent is ezt tesszük. Miután megtaláltuk Meilurilt. Beszélhetsz vele, vagy megölheted anélkül, hogy beszélnél. Jutalomért és az utolsó szerződésért visszatérünk Nazirba.

Szerződés: Öld meg Safiyát

Nazirnak ez az utolsó szerződése, és ahogy ő maga állítja, a legnehezebb. Valójában ugyanaz az őrülten egyszerű feladat, csak Safiya korzárjai veszélyesek. Ha már végigjártad a Tolvajok Céhét, akkor valószínűleg már találkoztál a Solitude dokkjában kikötött Scarlet Wave kalózhajó kapitányának egyik csapattagjával. Oda tartunk. Engem személy szerint senki nem támadott meg, én pedig egytől egyig nyugodtan elbántam Safiyával. Safiya halála után jutalomért megyünk Nazirba.

A halálig 4 rész:

Meg kell ölnünk a császár unokatestvérét a saját esküvőjén. Tragikus. Bónuszt kapsz, ha megölöd Vittoria Vicit, amikor beszédet mond a vendégeknek. Keresse fel Gabrielát és Babette-et, nagyon praktikus tanácsokkal fognak segíteni. Menjünk a Magányba. Az esküvő nyílt és a szabadban zajlik. Ne pazarold az időt, az idő drága. Vittoria Vici megölésének legjobb módja, ha egy szobrot ejtesz rá, vagy egy bizonyos pontról lelövi.

A lépcsőn felmászva felülről körbejárhatod az esküvőt, megkeresheted a szobrot (egy és fej alakú), és a megfelelő időben rádobhatod Vittoriára.
Az események alakulásának van egy másik változata is.

Ezen az ajtón belépve:

Kényelmes helyen találja magát az íjászathoz, ráadásul Gabriella nagyon szép és jó ajándékokat hagyott ott.

Én a második utat javasolnám, de mindenesetre Vizara megjelenik és betakar minket, és minél messzebbre és gyorsan el kell menekülnünk, ha mindent jól csinálsz - az őrök nem támadnak rád, de a vendégek támadnak (ha természetesen az első lehetőségnél találnak ránk, ez elég problémás lesz számukra). Ne félj Vizarát, minden rendben lesz vele. Visszatérünk a menhelyre, és a következő parancsot kapjuk.

Sebezhető hely 5

Astrid utasít minket, hogy beszéljünk Gabriellával és tudassuk meg tőle a következő feladat részleteit. Úgy csináljuk, ahogy Astrid mondja. Meg kell ölnünk és meg kell szégyenítenünk az áldozatot, jelen esetben Gaius Maront, a Birodalmi Biztonsági Szolgálat ügynökét. Először is elmegyünk Dragon's Reach faluba, amely a Solitude közelében található. Ellopjuk Guy menetrendjét a Post Penitus Okulatusból, kivárjuk a menetrendnek megfelelő napot, és a gyors utazás segítségével eljutunk a kívánt városba. A legfontosabb dolog az, hogy kövesd Guy menetrendjét (nem kell követned őt!). Hol lehet beszerezni a menetrendet, fentebb le van írva. Személy szerint én öltem meg Guy Fredast este a markarthi Őrtoronyban. Miután megölte Guyt, ültessen rá egy megalkuvó levelet, és térjen vissza Gabriella rejtekhelyére. Ha megölöd Guyt a Sárkányhídban vagy az úton, akkor nem kapsz valami érdekes jutalmat, ezért azt tanácsolom, hogy pontosan kövesd Guy menetrendjét, és öld meg a városban. Ha a feladat nem teljes, akkor a történet egy nagyon fontos részét lemarad.

Cure for Madness 6:

Amíg távol voltunk, egy kisebb tragédia történt a menhelyen. Cicero megvadult és megsebesítette Vizarát, de nem halálosan. Gabriella találkozik velünk, és megkéri, hogy beszéljünk Astriddal. Miután beszéltünk Astriddal, és mindent a saját szemünkkel láttunk, elmegyünk átkutatni Cicero szobájába. Cicero szobájában megtaláljuk a naplót, és elvisszük Astridnak. A menedéket elhagyva egy képet látunk arról, hogyan jelenik meg az űrből a sötét testvériség legendás lova - Tenegriv. Most Tenegriv az öné.
Mielőtt végrehajtaná a feladatot, menjen el Whiterun-ba Olavához, a gyenge jóslatért (ha természetesen megkapta ezt a feladatot).

NEM SZÜKSÉGES.
Miután megkaptuk a jóslatot, meg kell találnunk egy bérgyilkost a múltból. Ehhez el kell mennünk az erdei erődhöz.

Az erdei erődítmény a Távolság Outcasts of the Reach bázisa. Bemegyünk, átvágunk a számkivetetteken, átmegyünk a guillotine csapdán, találunk egy ajtót mesterszintű zárral, ide:

És elvesszük a mesterszintű ajtó kulcsát a számkivetetttől. Kinyitjuk az ajtót, megöljük a számkivetetteket a hídon, és a következő helyre megyünk - egy hatalmas kitaszított bástyára a szabad égen. Nehéz itt tanácsot adni, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a karakterem elég erős volt, és agyontörte az összes kitaszítottat, s úgy vitte be a bástyát. Megpróbálhatsz azonban elfutni mellettük, mindenesetre be kell jutnunk a Boszorkányfészekbe. A Fészekben a legforróbb rész vár ránk, egy csomó boszorkány és jósnő. Amikor egy trónnal és leengedhető híddal rendelkező helyiségbe ér, húzza meg a tróntól balra található kart. A titkos ajtó mögött egy bérgyilkos fekszik a múltból. A gyilkosnak van egy készlete a Sötét Testvériség ősi páncéljáról. A Boszorkányfészek végét nem éri meg, mert a jutalom nulla.

(A Cure for Madness folytatása)

Menjünk a Dawnstarba. A térképjelzőn haladunk a Sötét Testvériség Hajnalcsillag-menedéke felé. A menhely bejáratánál meglátjuk Astrid megsebesült férjét, beszélgetünk vele és bemegyünk a menhelyre (a jelszót Cicero naplójából tudtuk meg). A búvóhelyre való belépés után a búvóhely első szobájában vegyen fel egy szett ruhadarabot. Csapdákon és őrökön keresztül jégbarlangokba jutunk. A barlangokban legyőzzük Udurfruktot - a trollt. Áthaladunk a síron, és megtaláljuk Cicerót. És most el kell döntenünk, hogy megöljük-e Cicerót vagy sem. Ezt neked kell eldöntened. Ha megölöd, az éj anyja csalódni fog, ha pedig életben hagyod, később megjelenik (nem ellenségként, hanem nagyon hasznos szövetségesként, sőt, Cicerónak igaza volt, ez később derül ki ). Visszatérünk Astridhoz, és sikerről számolunk be.

Gyilkos recept 7:

Astrid utasít minket, hogy beszéljünk Festus Krexszel. Elmegyünk Festushoz, és megkérdezzük a feladatunk részleteiről. El kell mennünk Markarth Understone Keep-be, és ott meg kell találnunk Anton Virant. Miután megtaláltuk Antont, beszélünk vele, és meggyőzzük, hogy meséljen el mindent, amit Gurmanról tud, majd megöljük. Körülbelül hajnali 1 óra körül mind Anton, mind a csatlósai aludni fognak – öljék meg, amíg mindenki alszik. Viran megölése után elmegyünk a Night Gate kocsmába, de nem öljük meg az orkot, amint megtaláljuk, hanem megvárjuk, míg elsétál a folyó mellett. Hajnali egykor Balagog lefekszik. Az ork hat órakor ébred. Délben (12 órakor) Balagog kincses sétát tesz.

Ez a legjobb hely Balagog megölésére (akár 4 órát is itt marad). Az ölés után dobja be a testét a folyóba (vigye a kurzort a test fölé, nyomja meg az E gombot és mozog), és vegye fel az ínyenc levelet a testből. Miután megöltük Balagogot, rejtsük el a testét a vízben, vegyük el a levelet a holttestből, térjünk vissza Festus Krexhez jutalomért és további utasításokért.

Egy birodalom halála 8:

A császár órája a végéhez közeledik. Beszélnünk kell Astriddal, és meg kell tudnunk tőle a császár megölésére vonatkozó terv részleteit. Elindulunk a Magányba, ott megkeressük Maron parancsnokot, és átadjuk neki a Gourmet bizonyítványt. Bemegyünk a Sötét Várba. Giannával beszélgetünk, majd a Giannától balra található polcról leveszünk egy szakácssapkát. Feltesszük a sapkát és beszélünk Giannával. El kell készítenünk egy ételt, és ez szinte az egész Sötét Testvériség legkomikusabb pillanata, az edénybe bármit bele lehet tenni, a sárgarépától és a vámpírhamutól a császári sepimig (érmékig), nagyon vicces. Ne felejtse el hozzáadni az utolsó összetevőt a húsleveshez - a serpenyő gyökerét. Mivel a Császár megölését mérgezett étellel fogjuk elemezni, és nem bármi mással, erősen azt tanácsolom, hogy adja hozzá a tűzhely gyökerét, különben a küldetés másfelé fog menni (nevezetesen, kézzel kell megölnie a császárt) . A húsleves elkészítése után követjük Giannát a császári asztalhoz, és megmérgezzük Titus Mid II-t (és a látottaknak is nagy örömet szerezünk). Vehetsz birodalmi ruhákat. Titus halála után megöljük a Penitus Okulatust, és kifutunk a kastélyból a terem ajtaján, ahol Titust megölték (az asztal mögött). A kastély kijáratánál meglepetés vár ránk. Bekeretezettek és becsaptak bennünket. Elpusztítjuk a Penitus Okulatust, és lerohanunk a torony legmélyére, az őrök várnak ránk, de levásárolhatjuk, vagy elfutunk. A magányból kikerülve visszatérünk a Sötét Testvériség menedékébe.

A megtestesült halál 9:

Az óvóhely közelében Penitus Okulatus vár ránk, elpusztítjuk őket, szegény Fesztuszra rálőttek és egy fára szegezték. Bemegyünk a menedékházba. Minden tele van olajjal. Az első szobában Vizara vérrel borítva fekszik levetkőzve, a szomszéd szobában Arnbjorn verekszik, de sajnos nem lehet megmenteni. Megöljük Arcturust, Penitus Okulatust, aki megtámadta Nazirt. Beszélünk Nazirral. A beszélgetés után odaszaladunk az éjszaka anyjához, és bebújunk a koporsójába. Némi szünet után ránk találnak... Babette és Nazir megszöktek. Mindazok után, amit átéltünk, megtudjuk az Éjanyától, hogy Astrid él, elmegyünk hozzá, és megnézzük, mi maradt meg belőle. Beszélünk vele, és miután beszéltünk, átvesszük a bánat pengéjét, megöljük és a sötét testvériség fejévé válunk. Vissza az Éj Anyához.

Dicsőség Sithisnek! 10:

Az igazi császárt meg kell ölni! Amon Motierre szerződését be kell fejezni. Menjünk és beszéljünk Nazirral. Miután beszéltünk Nazirral, meg kell találnunk Amon Motierre-t a Whiterunban található "Prancing Mare-ban". Miután megtaláltuk Amont, megtudjuk tőle a császárt, valamint a Maron parancsnokot (a "Kill Maron" további feladatot is hozzáadunk). Miután beszélgettünk Motierre-rel, elmegyünk Solitude kikötőjébe. Maron a kikötőben van, nagyon meg fog lepődni látogatásunkon, és sokkos állapotban megpróbál megölni minket. Maron megölése után a császár hajóját keressük, vagy inkább a térképen lévő jelző felé megyünk.

És itt van a fenséges császári csatahajó, a Kataria. A lánc segítségével a horgonylyukon keresztül bejuthat a Kataria belsejébe.

Miután bejutottunk a hajóba, használhatunk lopakodó és támadási taktikát is. Mindenesetre több főajtó van a hajó belsejében, amelyeket ki kell nyitni. Az első ajtó a szakértői szintű ajtó a második emeleten (ahol a ketrecek vannak). Az ajtó mögött Salvar hadnagy kabinja lesz, a testén lesz egy Kataria mesterkulcs, amivel Mester szintű zárral zárva lehet kinyitni a császár kamráit. Általánosságban elmondható, hogy az ellenfelek a hajón meglehetősen gyengék, és nem nehéz őket legyőzni. Miután a császár kamrájában beszélünk II. Titusszal, megpróbáljuk a párbeszéd első lehetőségét kihasználni a vele folytatott beszélgetés során, tekintettel arra, hogy meg fogja kérni, hogy teljesítse haldokló kérését, és az amerikai szellemében ölje meg munkaadóját. filmeket. A császár kamráiban sok értékes tárgy található, például drága anyagokból készült fegyverek és ébenfa csizmák.

Miután megöltük a császárt, visszatérünk Whiterunba Amon Motierre-hez, megtudjuk a jutalmunk helyét, és ha elvittük utolsó kérés Titus Mede II császár – ölje meg Amon Motierre-t. Eleget tettem a néhai uralkodó kérésének. Amon Motierre testén több drága is található drágakövek. Végül is elmegyünk Volundrudba, a skandináv talicskaba, ahol először találkoztunk Amon Motierre-rel. A halomban van egy urna a jutalmunkkal, és 20 000 birodalmi septim van benne. Visszatérünk Nazirba, a Sötét Testvériség Dunstar menedékébe.

További küldetések

Hová akasztani az ellenség fejét:

A feladatot Nazir adja nekünk, miután visszatértünk a Dunstar Asylum of the Dark Brotherhoodba, a „Glory to Sithis!” küldetés teljesítése után. Fel kell újítanunk és helyre kell állítanunk a Dawnstar Dark Brotherhood Sanctuary-t. A Dawnstar Sanctuaryhoz szükséges összes frissítés megvásárolható Delvin Mallory-tól a Riftenben található Ragged Flask-ban. Az összes frissítés teljes költsége 19 000 szept (20 000 szeptet kaptunk a "Glory to Sithis!") küldetés teljesítésével. A szentély teljes frissítése után a küldetés véget ér.

Sötét Testvériség örökre:

Ezek véletlenszerű küldetések, amelyeket az éjszaka anyja adott. A feladatok célja véletlenszerű munkáltatói szerződés teljesítése.

A küldetés eseményeinek hozzávetőleges kronológiája:

  1. Beszélünk az Éj Anyjával, és megtudjuk az ügyfél helyét.
  2. Célt kapunk az ügyféltől.
  3. Távolítsa el a célpontot.

A küldetés jutalma a hallgató szintjétől függően változik:
600 septim, 750 septim, 1000 septim, 1200 septim.

Szerezd meg az elrejtett kincset:

Miután megvásárolt egy kínzószobát Delvin Mallorytól, négy fogoly jelenik meg benne. A foglyok egészségi állapotának csökkentésével megtudhatja a négy elrejtett kincs helyét. Minden kincs körülbelül 1000-2000 szeptet tartalmaz, így megtérítheti a kínzószoba vásárlásának költségeit.

Cicero visszatérése

FIGYELEM: Annak érdekében, hogy ne rontsa el a benyomását a játékról, tanácsos, hogy ne kezdje el elolvasni ezt a bejegyzést a "Cure for Madness" vagy a "Glory to Sithis!" küldetések kezdete előtt.

Ha nem ölöd meg Cicerót a Cure for Madness küldetésben, akkor a Glory to Sithis küldetés teljesítése után megjelenik, amikor elhagyjuk a Dawnstar Sanctuary-t a bejárat előtt, és beszélgetést kezdünk velünk. Beszélgetés közben nagyon élesen viccelődik, de ne ijedjen meg, hálás nekünk a saját életéért, és úgy dönt, hogy csatlakozik hozzánk, valamint vidám és segítőkész társként is elérhető lesz. Cicero életben hagyása a helyes és bölcs döntés, tekintettel Astrid további akcióira, amelyekről a "Death of the Empire" küldetés végén értesülhetünk majd. Cicero nem áruló.

Viszlát Sötét Testvériség

A Sötét Testvériség alternatív története. Ebben a történetben ezt a frakciót kell elpusztítanunk. A küldetést csak az „Ilyen barátokkal...” bevezető küldetés során kezdheti meg, megölve Astridot abban a pillanatban, amikor utasítja, hogy ölje meg a három fogoly egyikét. Astrid meggyilkolása után a „Ilyen barátokkal...” küldetés kudarcot vall, de elkezdődik a „Búcsú, sötét testvériség” küldetés.

A küldetés megkezdése után lehetőség nyílik a foglyok kiszabadítására. Miután elhagytuk az épületet, elmegyünk bármelyik városba, és elmondjuk az őröknek, hogy megöltük a Sötét Testvériség vezetőjét, és ezután Maron parancsnokhoz küldenek minket a Sárkányhídon. Tájékoztatjuk, hogy megsemmisítettük a Sötét Testvériség fejét. Miután jelentettük az információkat Maronnak, Maron a Sötét Testvériség szentélyébe küld minket, hogy megöljük a bérgyilkos céh összes tagját.

Meg kell találnunk a Sötét Testvériség szentélyének bejáratát. Miután megtaláltuk a fekete ajtót, „Csend, bátyám” jelszónak nevezzük, és bemegyünk, belül pedig minden a kidolgozott séma szerint történik... Mindenkit megölünk. Visszatérünk Maronba és meghallgatjuk szánalmas beszédét, majd 3000 szept kapunk a munkáért. A küldetés rendkívül lineáris, és nem kell sokat gondolkodni rajta.

"Késő temetés"
(Késleltetett temetés)

Még mielőtt csatlakoznál a Sötét Testvériséghez, teljesítheted az egyik tagja által adott „Késő temetés” küldetést. A Whiteruntól északra lévő úton egy összetört szekér áll, mellette Cicero köröz. Elbeszélése alapján édesanyja holttestét egy új kriptába viszi, de a kocsi elromlott, a legközelebbi tanya tulajdonosa pedig nem volt hajlandó segíteni. Cicero elküldi a Loreius Farmra, amely nem messze van az úttól, és megkéri, hogy győzze meg Vantus Loreiust, hogy segítsen neki. A szolgáltatásért 400-600 goldot fizet (szinttől függően).

Jegyzet: ha nem akarsz segíteni Cicerónak és támogatni a farm tulajdonosát, és tájékoztatni az őröket is, akkor miután csatlakozol a Sötét Testvériséghez, amikor felkeresed a farmot, megölve találod a tulajdonosait.

"Elveszett ártatlanság"
(Az ártatlanság elveszett)

Ahhoz, hogy csatlakozhass a Skyrim Sötét Testvériségéhez, egy küldetést kell teljesítened. Kezdésként hallgasd meg a városlakók suttogását, vagy kérj valakitől friss pletykákat. Így vagy úgy, de megtudod, hogy egy fiú Windhelmből (Windhelm), Aventus Aretino (Aventus Aretino) azzal fenyeget, hogy előadja a Sötét Szentséget, és felhívja a Sötét Testvériséget. Ezzel elindul az Inocence Lost küldetés. Valóban, amikor belépsz a házába (a zár minimális nehézségű, de szükséged lesz a főkulcsokra), látni fogsz egy gyereket, aki komor rituálét hajt végre. Az Aventus örülni fog érkezésének, és összetéveszti Önt a Sötét Testvériség képviselőjével. Fogadd el a feladatát, és menj teljesíteni.
A fiúval folytatott beszélgetésből kiderül, hogy árva. Édesanyja halála után Aventus egy rifteni árvaházba került, de hamarosan megszökött onnan. Az ok Grelod the Kind (Grelod the Kind) volt - az árvák gyámja, aki minden lehetséges módon kínozza a védőnőit. Meg kell majd ölni.
Grelod minden idejét az árvaházban tölti, néha bezárkózik a kis szobájába. Ott lesz a legjobb felszámolni; az árvák örülni fognak annak, amit tettek. Térjen vissza az Aventushoz, aki szintén örömmel látja Önt, és egy családi kinccsel – egy 100 érmét érő tányérral – fizet a szolgáltatásért =).

– Ilyen barátokkal…
(ilyen barátokkal...)

Néhány napon belül megkeres egy hírnök, aki átad egy cetlit a Fekete Kéz jelzésével és a „Tudjuk” felirattal. Miután megkapta, menjen lefeküdni - az ébredés nem lesz kellemes, és elindítja a küldetést "Ilyen barátokkal ...". Egy régi elhagyatott házban fogsz észhez térni Skyrim északi részén. Astrid – a Testvériség képviselője – találkozni fog veled, és azt fogja mondani, hogy nem jártál el egészen őszintén – elvették a szerződést, ami a Sötét Testvériséghez tartozott. És ezt az adósságot itt kell ledolgoznia: Astrid három összefüggő áldozatot hozott, és felajánlotta, hogy bármelyiket kiválasztja a megölésre. Nem számít, kit választasz: Vasha egy pimasz Khajiit, aki elmondása szerint nem először kerül ilyen bajba; Alea Quintus ideges és éles nyelvű egyedülálló anya; Fultheim, a rettenthetetlen egy zsoldos, akinek életében sok lelket sikerült a másik világra küldenie *. Ölj meg bárkit, és az adósságodat elengedik. Astrid azonban nem siet elengedni: felajánlja, hogy csatlakozik családjához - a Sötét Testvériséghez. Ha beleegyezik, ad egy jelszót, és a búvóhelyre irányítja.

A Sötét Testvériség utolsó Skyrim búvóhelye a Pine Forestben található Falkreath város közelében, közvetlenül az út mellett a kövek között van elrejtve. Az ajtó a régi hagyomány szerint felteszi a kérdést: „Mi az élet zenéje?”, amire azt kell válaszolni, hogy „Csend, testvérem”. Astrid bent fog várni rád. Mesél magáról, és felajánlja, hogy találkozik a családjával. Találkozás után lépjen kapcsolatba Nazirral (Nazir), leggyakrabban a közös helyiségben vagy az étkezőben található. Ő adja az első feladatokat.

*Tulajdonképpen Astridot is megölheted. De akkor a Sötét Testvériséghez vezető út le lesz zárva előtted. Vannak azonban, akik tudni akarnak a haláláról. A gyilkosság után menjen el bármelyik őrhöz, és jelentse a történteket. A Birodalmi Légió parancsnokához, Maronhoz, a Sötét Testvériség esküdt ellenségéhez irányítanak. Sárkányhíd településen él, ami nem messze van a Solitude-tól. Maron parancsnok kimondhatatlanul sokszor fog hallani a híreidet, és azt is megosztja, hogy nemrég fedezte fel a menedéküket, és elküldte az embereit, hogy megrohamozzák azt. És felajánlja, hogy csatlakozzon ehhez a művelethez...

"Nazir szerződései"
Szóval Nazir megadta neked az első szerződéseket. Mindegyikben három van, ahogy az várható volt, meg kell ölni a rendelt áldozatot. Mindkettőt egyszerre és külön-külön is végrehajthatja.

(Beitild) - a Dawnstar-i bánya tulajdonosa. Korábban a férjével üzletelt, most azonban összetűzésbe került vele, és a versenytársa.
(Ennodius Papius) - Anga malmából származó császári. Pontosabban, magától a malomtól kicsit keletre lakik egy folyóparti sátorban.
(Narfi) - Egy koldus, aki Ivarstead külvárosában él. Néha lemegy a folyóba.

Mindhárom áldozat rendkívül egyszerű, megszüntetésük nem igényel bölcsességet. A szerződések megkötése után térjen vissza Nazirba.

"Viszlát szerelem"
(A gyász soha nem jön el)

Astrid megadja neked a következő szerződést. Keresned kell egy fiatal Breton Muirit, aki elmondja a következő feladat részleteit. Muiri Markarthban él, és a The Hug's Cure alkímiai boltban dolgozik. A lány azt fogja mondani, hogy bosszút akar állni rajta volt szerető nevű (Alain Dufont), aki elcsábította, hogy kirabolja baráti Shattered Shield családját.
Valójában Alain Dufont egy rabló, aki bandájával együtt Raldbthar (Raldbthar) Dwemer romjaiban bujkál. Táborát bent, a bejárattól nem messze alakítják ki, a folyosókat őrök járják, magát az áldozatot pedig több harcos veszi körül. Pontosan felettük lesz egy párkány, amelyen álló Dwemer számszeríjak irányulnak a bandára. Megpróbálhatja lelőni az egész csoportot.
De Muiri arra is kér, hogy nyújtson egy másik szolgáltatást egy további jutalomért - ölni (Nilsine Shatter-Shield). A megtévesztett család árulónak nyilvánította Muirit, és elhagyta, így a lány olyan finoman úgy döntött, hogy bosszút áll rajtuk. Nilsi Windhelm városának nyugati részén él, a házat "szakértői" szintzárral zárják, de az áldozat már reggel 6-kor elhagyja, útja a kihalt városi temetőn keresztül vezet majd.

A többletfeladattal járó szerződéskötésért jelentős pénzjutalom jár, valamint különleges ajándék A Muiri egy olyan gyűrű, amelyet az Ön által készített bájitalok hatékonyságának növelésére varázsoltak.

"Suttog a sötétben"
(Suttog a sötétben)

Az Éj Anyja Koporsós Őrzőjének, Ciceronak érkezése fenekestül felforgatta a Sötét Testvériség búvóhelyének életét. Astrid gyanítja, hogy árulást tervez a Sötét Testvériség ellen, és még valakit is sikerült maga mellé állítania, mivel időnként tompa beszélgetés hallatszik a szobájából. Ki kell deríteni, hogy Cicero mire és kivel készül. A legjobb hely Magáról az anya koporsójáról kiderül, hogy figyelik, mássz be, és várj. Hamarosan Cicero jön, de nem mond semmi érdekeset. Ehelyett az Éj Anya beszél majd hozzád. Azt fogja mondani, hogy téged választott Hallgatónak, és most hangot adsz neki. És a legelső lesz egy beszélgetés Amaund Motierre-rel Volundrud sírjában.
Ideje elhagyni a koporsót, és bejelenteni magad Cicerónak. Először nem fog hinni neked, de mondd ki azt a titkos mondatot, amit anya súgott neked: "A sötétség a csend halálával jön", és felismer. Ez a hír azonban nem fog tetszeni Astridnak. Át kellene gondolnia a helyzetet, de addig is Nazirba küld új szerződésekért.

"Nazir szerződései"

Nazir két szerződést ad neked: megölni egy nordot (Hern) és egy orkot (Lurbuk).
egy vámpír, aki vámpír barátnőjével, Herttel él a Half-Moon malomban, a búvóhelytől északra. Nem kell megölni egy barátnőt, de nem is tilos. Ne felejtsd el, hogy a vámpírok sebezhetőek a tűzzel szemben, és harc közben megfertőzhetnek.
- Ork bárd Morthalból (Marthal), aki egy helyi kocsmában él. Azt mondják, hogy egy bárd tőle hiábavaló, és Nazirnak még lottót is kellett rendeznie a vásárlónak. Éjszaka az ork az egyik szobában alszik.

"A csend halálával"
(A csend megtört)

Astrid fontolóra vette a beszélgetést, és engedélyt adott egy beszélgetésre Amon Motierre-rel. Menj el Volundrud sírjához, amely nem messze van Whiteruntól (Whiterun). Nem kell messzire mászni – Amon az őrével együtt szó szerint a szomszéd szobában van, nem messze a bejárattól. A breton azt fogja mondani, hogy a rendelése nem olyan egyszerű, de tisztességes jutalmat kap érte. Az áldozat maga Tamriel császára (II. Titus Mede). Parancsa komolyságának bizonyítékaként Amon egy levelet és egy értékes amulettet adott át. Vidd el őket Astridhoz, aki nem mer azonnal választ adni, ezért elküld Riftenbe Delvin Malloryhoz, hogy felmérje az amulett valódi értékét. A Delvin a Rat Hole Tavernben található, a város alsó szintjén. Valószínűleg nem fogadják ott szívesen, de a kocsmában senki sem fog hozzád nyúlni. Delvin elmondja, hogy az ilyen amuletteket a Vének Tanácsának tagjai viselik, és nem válnak meg tőlük csak úgy. Beleegyezik, hogy megvásárolja az amulettet, és nyugtát ad Astridnak.

"Amíg a halál el nem választ minket"
(halálig kötve)

Végül Astrid úgy dönt, hogy teljesíti a szerződést. Ahhoz, hogy a császárt minimális költséggel megsemmisítsük, számos feltételnek kell teljesülnie. Az első a megölés (Vittoria Vici), aki a Keleti Kereskedelmi Vállalat vezetője a magányban, valamint a Császár unokatestvére, vagyis a Birodalom érdekeit képviseli. Hamarosan feleségül veszi Asgeir Snow-Shod-ot, aki kapcsolatban áll a Viharköpenyekkel, így ez a házasság egy lépést jelenthet a háborúzó frakciók közötti béke felé. Ha azonban Vittoria Vicit megölik, a halálát nagy valószínűséggel a Viharköpenyeknek tulajdonítják, és ez az incidens arra kényszeríti a császárt, hogy látogassa meg Skyrimet.
Irány a Solitude, javában zajlik az esküvő. Az ifjú házasok a közönség előtt ülnek egy kis erkély alatt, amelyre rendszeresen felmásznak, hogy ünnepélyes beszédet tartsanak. A bónusz megszerzéséhez meg kell ölnöd Vittoriát az előadás pillanatában. Két lehetőség van a feladat látatlan végrehajtására:
1. Gabriella mesél a mellvédről, ami éppen az erkéllyel szemben van. Sőt, egy gondoskodó nővér szép ajándékot hagyott neked - a mellvéden egy elvarázsolt íjat, több nyilat és egy bájitalt találsz, amely növeli az íj sérülését.
2. Babette a probléma egy másik megoldásáról fog mesélni. Közvetlenül az erkély felett egy terjedelmes kő és nagyon régi szobor lóg. Megfelelő erőfeszítéssel a szobor egyenesen az áldozat fejére eshet. Ahhoz, hogy elérje a falat, ahonnan kidobhatja a szobrot, mássz fel a lépcsőn, amely a Komor kastély mellett található.
Hogy még könnyebb legyen a feladatod, vigyél magaddal egy láthatatlanná tevő főzetet vagy egy ugyanolyan hatású varázslatot. Kellő hozzáértéssel az őr nem veszi észre.
A munka végeztével Veezara a segítségedre lesz, Astrid küldi, hogy elvonja rólad az őrök figyelmét. Amíg a gyík elviszi a találatot, fuss ki a városból.
Az esedékes pénzen felül bónuszként megkapod a legendás bérgyilkos szellemének megidézését, aki melletted fog harcolni (ebben a szellemben egy régi ismerősödet ismered meg a Cyrodiil Sötét Testvériségből).

Jegyzet: Vittoria Vici testén egy esküvői ruha, szandál és virágkoszorú, valamint az elhunyt házának kulcsa található.

"Sebezhető hely"
(A biztonság megsértése)

A következő célpont (Gaius Maro), Maron kapitány fia és a birodalmi biztonsági szolgálat ügynöke. Guyt Skyrim városaiba küldték, hogy felmérje a helyzetet és felkészüljön a császár érkezésére. Amikor az áldozat meghalt, hamis levelet kell tenni a testére, amely jelzi, hogy részt vesz a császár elleni összeesküvésben. Astrid úgy véli, hogy fia elrontott neve ártalmatlanná teszi Maron kapitányt a Titus Mede II.

A búvóhelyen beszélgess Gabriellával (Gabriella) és ő megad mindent, ami a feladat elvégzéséhez kell. A célpont a Dragonbridge településen található Pentius Okulatus előőrsétől indul. Ahhoz, hogy bónuszt kaphasson a befejezésért, meg kell ölnie egy ügynököt az általa látogatott városok határain belül. Útvonalával kapcsolatos információk a menetrendben szerepelnek, amit ugyanabban az előőrsben lehet ellopni:

Morndas - Solitude (Solitude) - császári torony, este - Komor vár.
Tirdas - Windhelm - királyi palota, este - laktanya.
Middas - Riften - Mistveil erőd.
Tordas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, este - "Prancing Mare" taverna.
Fredas - Markarth - Understone erőd, este - város.
Lordas és Sandas – a célpont belátása szerint.

Bónuszként megkapod Olava talizmánját, ami egy további feladatot indít el (erről később).

"Kúra az őrületre"
(The Cure for Madness)

Valami történt Ciceróval a távolléted alatt. Szemtanúk szerint megtámadta Astridot és megsebesítette Vizarát, majd elmenekült. Arnbjorn utána ment, de senki sem tudja, hová ment. Astrid elküld, hogy nyomokat keress a szökött szobájában. Keresse meg naplójának utolsó részét. Tartalmazni fogja Cicero feljegyzéseit a Dawnstar elhagyott Sötét Testvériség búvóhelyéről, valamint az ajtóhoz tartozó jelszót: "Innocence, my testvérem". Mondd el Astridnak. Megparancsolja neked, hogy találd meg és öld meg Cicerót, valamint Arnbjornt, akinek segítségre lehet szüksége. Sőt, egy gyors utazáshoz a menhely vezetője egy magából az Abyss-ből született lovat - Shadowmere-t, akit az Elder Scrolls előző részéből is ismerünk.

A vérfarkas közvetlenül a rejtekhely ajtaja előtt fog ülni. Küldje haza, és maga induljon Ciceró keresésére a padlón lévő vér nyomán. A Dawnstar Sanctuary állítólag a Sötét Testvériség első búvóhelye Skyrimben, de már több mint száz éve elhagyták. Bent nyughatatlan szellemeket találsz, akik nem fognak örülni a behatolásodnak, valamint számos csapdát. Egy hatalmas és erős troll Udurfrukte (Uderfrykte) bolyong a jéglabirintusban. Amikor Ciceróhoz érsz, már erősen legyengül. Választhat, hogy megöli őt, vagy hagyja, hogy életben maradjon, és hazudjon Astridnak.

Jegyzet: Idézd meg a legendás bérgyilkos szellemét, és hallgasd meg, mit tanácsol neked. Lucien Lachance szelleme azt fogja mondani, hogy az Éj Anya Koporsójának Őrzője különleges pozíciót tölt be, és meggyilkolását a Testvériség nem üdvözli.
Ha úgy döntesz, hogy életben hagyod, Cicero hamarosan találkozik veled a Dunstar Sanctuary bejáratánál, és felajánlja, hogy lesz a társad.

"Gyilkos recept"
(Recept a katasztrófához)

Maradt az utolsó lépés a császár meggyilkolására való felkészülésben - az úgynevezett legnagyobb szakács kiiktatása, akit meghívnak az udvarba, hogy készítsen ételeket II. Titus Mede asztalára. A bökkenő az, hogy senki sem tudja, ki ez a szakács valójában. Gurman legközelebbi barátjának kiléte azonban ismert – ez egy markarthi udvari szakács, akit (Anthon Virane) hívnak. Az Understone erődben található. Beszélj vele, és fenyegetve a Sötét Testvériséget, derítsd ki a Gourmet kilétét. Ezt követően a szükségtelen tanút meg kell ölni. Ezt a legjobb késő este megtenni, amikor két asszisztense a szomszéd szobába megy aludni.
Az ínyenceről kiderül, hogy egy ork (Bolagog gro-Nolob), aki a Nightgate Innben lakik. Éjjel a pincében alszik, nappal pedig kimegy a folyóhoz. A bónusz feladat a holttest vízbe dobása lesz, de előtte ne felejts el egy levelet venni a testtől, ami jól fog jönni a következő küldetésnél.

"A Birodalom halála"
(Megölni egy birodalmat)

Minden készen áll a szerződés teljesítésére. Beszélj Astriddal, aki elmeséli a következő lépéseidet, és egy különleges mérget is ad neked - parázsgyökeret. A Császár már megérkezett Skyrimbe, és a magány sötét várában van. Ideje eljátszani Gourmet szerepét. Menj a kastély ajtajához, Maron ott fog várni. Mutasd meg neki az ínyenc testéből vett levelet, és menj be a konyhába Giannát (Gianna) főzni. Azonnal felteheted a bal oldali polcokon heverő szakácssapkák egyikét, különben Gianna mégis megkér rá. Az étel elkészítése közben rendszeresen megkérdezi, hogy milyen összetevőket használjon, ezért a végén ne felejtse el felajánlani neki, hogy dobja ki azt a mérgező gyökeret, amelyet Astrid adott. Ha minden kész, menj a szakácsnővel az ebédlőbe. Várja meg, amíg a császár megkóstolja az ételt, és miután megbizonyosodott az eredményről, fuss be az asztal másik oldalán lévő ajtón (kényelmes azonnal mellé állni), Astrid azt mondta, hogy "beleegyezett", hogy senki sem fog zavarja a szökést.

De a hídon továbbra is számítani fognak rád. Maron kapitány és szolgái csapdába csaltak: az igazi Császár helyett kiderül, hogy egy kettőst mérgezett meg; ráadásul Astrid elárult téged azzal, hogy elcserélte az életét a Penitus Oculatus szentélyére. A fia halálán fellángolt kapitány azonban nem készült eleget tenni a megállapodásban foglaltaknak, emberei már rohamozni kezdik a menhelyet. Fuss el a magányból, hogy megmentsd magad, és legyen időd megmenteni a menedéket Fenyvesben.

"A megtestesült halál"
(A megtestesült halál)

A fenyveserdői menedéket már ostrom alatt tartják, több Penitus Okulatus harcost meg kell ölnöd, mielőtt áttörnél. Küzdj le a támadókkal, hogy megtaláld legalább az egyik túlélőt. Sajnos Naziron és Babette-en kívül senkit nem lehet megmenteni. A feladatot nehezíti, hogy a barlang, amelyben a menedék található, fokozatosan beomlik, szinte minden mozgást elzárva. Menj az ebédlőbe, ahol Nazir már visszaveri az őrök támadásait és segít neki. Ezt követően hallani fogod az Éj Anya hangját, aki újra hívni fog, de ezúttal azért, hogy megmentsen. Menj a szobába a koporsójával, mássz be és öleld meg az Anyát. A redőnyök becsapódnak, és az összeomlás nem árt neked. Kicsit később Nazir és Babette kihúzza a koporsót. A menedékház majdnem megtelik, a halottak holttestét temetik alá.

Az Éj Anya újra beszélni fog hozzád. Elküld Astridhoz, aki szintén csodálatos módon életben maradt, és ugyanabban a barlangban van. Kiderül, hogy Sötét Szentséget adott ki magán, hogy megpróbálja orvosolni a helyzetet, és közel áll a halálhoz. Vidd a Jaj pengéjét a teste mellé, és kérésére öld meg Astridot. Így a lelke megbocsátást kap, és Sithisbe megy.

– Dicsőség Sithisnek!
(Üdv Sithis!)

Az Éj Anya ismét beszélni akar veled. A szerződést nem mondják fel, meg kell ölni. Beszélj Nazirral, aki támogatni fog, és közöld veled, hogy Babette-tel együtt a Dawnstar menedékházba költözik, mert értelmetlen és veszélyes itt maradni.
Addig is menj el Amon Motierre-hez, aki a sírból a Whiterun-i Prancing Mare-ba költözött. A hír, hogy a szerződés továbbra is teljesül, örömet okoz neki, és tájékoztatni fogja, hogy a Császár Cyrodiil felé hajózik, de még van esélyed eljutni hozzá. A "Kataria" hajó, amelyen hajózik, még mindig a magány kikötőjében van. Szintén a kikötőben van és, így lehetősége van arra, hogy viszonozza a szívességet neki. Készítsen türelmet, mesterkulcsokat és menjen teljesíteni a szerződést.

A Birodalmi Kereskedelmi Vállalat raktárának mólóján álló kapitány megölése után ússzunk közvetlenül az öböl közepén a vízen álló hajóhoz, másszunk fel a horgonyláncra és szálljunk be a raktérbe. Várja meg, amíg a költözők befejezik a munkájukat, és bújjanak el a szobába. Útközben lesz egy étkezőkabin, amelyben egy bárd és egy őr található. Mindketten háttal ülnek a lépcsőnek. Várja meg, amíg a második őr elbújik a szomszéd szobában, és rohanjon a lépcsőhöz. Ön előtt lesz egy ajtó szakértői szintű zárral és egy másik lépcsővel. Továbbá - a császár kamrái a "mester" szintű zárral.
A császár már vár rád. Készen áll a halálára, mert tudja, hogy a Sötét Testvériség nem vonul vissza. Mielőtt azonban meghalna, meg fogja kérni, hogy ölje meg azt, aki parancsolta neki. Jogod van eleget tenni a kérésének vagy sem.
Amon Motierre már tud a történtekről, és a jutalmad már vár rád, ahol Motierre előadta a Sötét Szentséget - Volundrud sírjában. 20 000 aranyat rejtenek majd az urnában.

"Hová akasztani az ellenség fejét"
(Ahová leakasztod az ellenséged fejét)

Nazir és Babette már letelepedett a Hajnalcsillag Sanctuaryban, de megjelenése még mindig hagy kívánnivalót maga után. Nazir felajánlja neked, hogy beszélj a Riftenből már ismerős Delvin Malloryval, aki beleegyezik, hogy segítsen neked a helyzetben. Menj a Patkánylyukba, és találkozz a kerítéssel. Íme az árfolyama:

Új zászlók - 1000 arany;
Kínzószoba - 5000 arany;
Mérgező sarok - 5000 arany;
Titkos bejárat - 5000 arany;
Mester hálószoba - 3000 arany.

Mire megérkezel, minden készen lesz. A szobák be vannak rendezve, az áldozatok a kínzókamrában nyögnek, Nazir pedig már új embereket is talált.

"Sötét testvériség örökké"
(A Sötét Testvériség örökké)

Ezzel véget ért a Sötét Testvériség fő küldetéssora. De az Éj Anyja továbbra is beszélni fog Önnel, ezért ne felejtse el meglátogatni őt, és új ügyfelekkel látja el Önt. Ha ez a pénz nem elég, akkor a Nazir, mint korábban, egyszerű szerződésekkel rendelkezik (ha még nem töltötte be).

További feladatok

« Nazir szerződései »


én

Szóval Nazir megadta neked az első szerződéseket. Mindegyikben három van, ahogy az várható volt, meg kell ölni a rendelt áldozatot. Mindkettőt egyszerre és külön-külön is végrehajthatja.


(Beitild) a Dawnstar-i bánya tulajdonosa. Korábban a férjével üzletelt, most viszont veszekedésbe keveredett vele, és a versenytársa.
(Ennodius Papius) - Anga malmából származó császári. Pontosabban, magától a malomtól kicsit keletre lakik egy folyóparti sátorban.
(Narfi) egy koldus, aki Ivarstead külvárosában él. Néha lemegy a folyóba.

Mindhárom áldozat rendkívül egyszerű, megszüntetésük nem igényel bölcsességet. A szerződések megkötése után térjen vissza Nazirba.



II

Nazir két szerződést ad neked: megölni a Nord Hernt (Hern) és az orkot Lurbuk (Lurbuk).


BAN BEN
egy Birodalom, aki vámpír barátnőjével, Herttel él a Half-Moon malomban, a búvóhelytől északra. Nem kell megölni egy barátnőt, de nem is tilos. Ne felejtsd el, hogy a vámpírok sebezhetőek a tűzzel szemben, és harc közben megfertőzhetnek.
Egy marthali ork bárd, aki a helyi kocsmában él. Azt mondják, hogy egy bárd tőle hiábavaló, és Nazirnak még lottót is kellett rendeznie a vásárlónak. Éjszaka az ork az egyik szobában alszik.


III

A következő szerződések, amelyek a „Csend halálával” küldetés teljesítése után érhetők el, nem szerepelnek a kötelezők listáján. Elvégzésük további bevételi forrást jelenthet számodra, és segíthet elnyerni a Nazir tiszteletét.

(Deekus) - argóniai, martalóc. Abból keres, amit az elsüllyedt hajókon talál. Tábora Skyrim északi részén, a tengerparton található.
(Anoriath) - Bosmer Whiterunból. Kereskedelmi helye van a városban, és testvérével, Elrindirrel társtulajdonosa a Drunken Hunternek. Néha elhagyja a várost vadászni.
(Ma "randru-jo) egy képzett khajiit mágus, aki egy kereskedőkaravánnal utazik Skyrim városai között, Markarth és Whiterun között.


(Helvard) – északi harcos Folkreathből. A Jarl's Longhouse-ban lakik, és a házikása. "Keresés egy bérgyilkos a múltból"
(Keresse meg a régi bérgyilkost)

Ezt a küldetést csak a „Biztonság megsértése” küldetés teljesítése után lehet megszerezni. Ezenkívül teljesítenie kell egy további feltételt. Jutalmul kapod Olava talizmánját, amivel egy különleges jóslat tanulhatsz.

Menj Whiterunba, és add át a talizmánt Olavának, the Feeble-nek. Meg fogja érteni, hogy Gabriellától jöttél, és elmondja, hogy hamarosan meg kell találnod a Sötét Testvért - egy múltbéli bérgyilkost, aki Skyrim északnyugati részén található egyik sírban találta meg a békét.
A cél a Forest Stronghold (Deepwood Redoubt) sírja, amely a hegyekben található, Sárkányhíd település közelében. A tömlöc kívül-belül ki van tömve Outcastokkal, valamint mindenféle csapdákkal, egy ajtó lesz „mester” szintű zárral zárva, de a legközelebbi helyiségben ott lesz az egyik Outcast, akinek kulcsa van azt.

A síron át kell menni; innen az Erdő-völgyben találod magad - a vadak tágas táborában, amelyet minden oldalról sziklák vesznek körül. Át kell kelni ezen a táboron, és be kell lépni a következő sírba - a Boszorkányfészekbe (Hag's End). Ott már boszorkányok és jósok várnak majd rád, a csapdákat pedig varázsrúnák egészítik ki. Nem kell messzire menni: a trón mögötti helyiségek egyikében lesz egy titkos ajtó, amely egy karral nyílik a falon. Az ajtó mögött egy kis szobában ugyanaz a bérgyilkos fog feküdni.



"Gyorsítótár keresése"

Ha vásárolt egy "kínzószobát" Delvin Mallory-tól a Dark Brotherhood's Dawnstar Asylum restaurálása során, akkor ez további feladatokat ad, és szép jutalommal jár. Összesen négy kínzás áldozata lesz a cellában, és ennek megfelelően ugyanannyi búvóhely lesz, ahová mutogatnak a kínzás leállítása érdekében.

Az első gyorsítótár egy régi mocsárcsonkban található, Solitude-tól délre.

A második Windhelmtől északra van egy üreges kőben.

A harmadik a tundrában található Whiteruntól nyugatra (Whiterun) szintén egy üreges kőben.

A negyedik gyorsítótár, amelyben kincsek vannak elrejtve, egy üreges csonkban található Riften közelében.

Köszönöm, hogy elolvasta cikkem. Szerintem kedvelted őt