Ijesztő történetek és misztikus történetek. Használhatók-e csalások

Hozzáadva a játékhoz az Új 2012-hez. Ráadásul két évvel korábban (2010-ben) hozták létre. Miután a térkép megjelent a fő szervereken, egy hibát vettek észre: a torony támaszát belülről könnyen ki lehetett lőni a Shaft ágyúból. Két nappal a térkép megnyitása után intézkedéseket hoztak, és elkezdték büntetni a hiba használatát, egy héttel később pedig teljesen kijavították a hibát.

2009-2010-ben volt egy "KPTO" ("Kommunista Párt Tankov Online") párt. Ez a párt különféle karbantartási programok kidolgozásával foglalkozott.

2011-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy verseny-versenyt rendeznek, amelyben folyamatosan forgatni kellett a tornyot. Ehhez készült egy térkép ún. Ezt a játékosok speciális szövetsége – a „KPTO” („Kommunista Párt Tankok Online”) kezelte. Feltételezték, hogy lehetetlen lenne a térképen készleteket használni (sem vásárolt, sem az égből hulló). A játék szétesett, és a kártyát soha nem adták ki. Érdemes megjegyezni, hogy a térképet a legendás térképkészítő, Figishe fejlesztette ki.

A Ricochet ágyúprojekt még 2009-ben jelent meg. „Vulkán” névre tervezték. Az ágyúlövéseknek eredetileg nem kellett volna visszapattanniuk a felületekről, és kék színűek voltak. Akkoriban a Vulcan / Ricochet géppuska volt, de a tesztelési szakaszban felmerült a pattogó labdák ötlete, ami később egy teljes értékű ágyúvá nőtte ki magát, ma Ricochet néven ismert.

Amikor a Hornet karosszériát először tesztelték, az egy központi részből és négy oldalsó részből állt, amelyek mindegyike alacsonyabban volt a központi blokkhoz képest, és mindegyik oldalsó blokkon hernyók voltak. A Hornet a túlságosan futurisztikus dizájn, valamint a gravitáció és a vonóerő bonyolultsága miatt változott jelenlegi állapotába.

A Shaft ágyú megjelenése 2011 júniusában igazi szenzációt keltett a tankerek körében. A megjelenés után a Shaft-et 3 db-os áron vásárolták meg. másodpercenként! Később karakterisztikáját szerkesztették, reziszteket vezettek be. De egy nappal később lefoglalták, a kristályokat visszavitték, a leírást megváltoztatták. A tesztszerveren végzett teszt első napján a Schaft maximális sebzése célzó üzemmódban 150 - 175 - 200 - 250 egység volt (M0 - M1 - M2 - M3 esetén), a második napon - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

A Tanki Online-ról szóló első film a Tündérmese vetítésével együtt jelent meg 2011-ben. A játékból rendelt anyagokat használta fel, megvolt a maga története. Lehet, hogy idáig voltak rövidfilmek, de nem voltak olyan híresek. A FAK19 játékos létrehozta a legnépszerűbb filmsorozatot - "B-mashina". Összesen négy filmet forgattak. Később a FAK19 úgy döntött, hogy elkészíti a "B-mashina" remake-jét "New Evil" néven. A FAK19 filmek tele vannak speciális effektusokkal. A szerkesztés a "3D Studio Max" programban történt. YouTube csatorna: MrFAK12

A Tanki Online első aranya 1000 kristály volt. Kezdetben senki sem tudta, hol és mikor esik ez a bónusz. Az első arany a Kungur térképen, egy 700 kristályból álló alapra esett, egy Noosya becenevű tankhajó vitte el. Később szinte minden térképen elkezdtek hullani az aranydobozok, de a címletüket 100 kristályra csökkentették. Most minden térképen vannak ledobási pontok az aranydobozhoz.

fő cikk: Arany doboz

2010-ben bemutatták a Smokey leggyengébb ágyújának, a Smokey XT-nek egy speciális módosítását. Ez a módosítás 3950 kristályba került. Pontosan egy hétig volt megvásárolható. A Smoky XT minden tekintetben jobb volt, mint a hagyományos Smoky M3. Azt feltételezték, hogy egy jó játékos képes lesz megtéríteni a Smoky XT költségeit.

2009-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy ilyen fegyvert, amely sebzést okozhat az ellenfelekben, és egyúttal meggyógyítja csapatuk tankereit. Így jelent meg az Isis ágyú. Az Isis első koncepciója csak meggyógyult és úgy nézett ki, mint a "Half-Life" játék modelljeire. Később egy harckocsi kétfogú tornyává alakították át. Isis is hagyta magát meggyógyítani, amikor az ürességbe lőtt. Ez a képesség túl erős volt, és eltávolították. 2014 novemberében a lövés vizuális hatását átdolgozták, 2017. február 16-án pedig a fegyver elvesztette vámpírságát.

A béta tesztelés során (2009. május) a Tanki Online díjat kapott a Game Developers Conference (KRI 2009) jelölésében Legjobb játék kiadó nélkül." Ez arra utal, hogy a játék már a tesztelési fázisban elismerést vívott ki magának a játékiparban.

2009 novemberében a Tanki Online bejutott a Runet Prize népszavazás döntőjébe, és a 17. helyet szerezte meg. Ez annak ellenére, hogy a játék még csak hat hónapos volt.

2012 nyarán a labdarúgó Európa-bajnokságra időzített kampányt tartottak Tankiban. A promóció során a par arany dobozok többszörösére nőtt, és végül kiszámolták, hogy valamivel kevesebb, mint egy hónap alatt 90 millió kristályért fogtak aranyat a játékosok - a jelenlegi gazdaságban ez majdnem egymilliárd kristályt jelent!

2012. szeptember 27-én a „Kasim vs Sun” elnevezésű szokatlan csata zajlott, amelyben Maxim Khusainov közösségi menedzser és Ksenia Ignatieva technikai támogatási szakember küzdött egymással a „Vasposmoks” című műsorban. Maxim nyert 22:19-re. A játékosok támogathatták Maximot vagy Xeniát egy 100 kristály értékű speciális festék megvásárlásával a garázsban. A Kasimnak 47 341-ért, a Sunnak - 18 004-ért, a két játékosnak egyszerre - 4 844-ért vásároltak festéket, mindenki, aki festéket vásárolt Maximnak, 59 kristállyal gazdagodott.

Tanki minden év október 31-én ünnepli a Halloweent. 2012-ben a kampány során speciális kártya 59 597 alkalommal jött létre, és egy speciális arany doboz 12 008-szor esett. Voltak érdekes egybeesések: 2012. október 30-án egy 16 666 666-os tankhajó regisztrált a játékba, a videóblog ünnepi különszámáról szóló tweet pedig a 666. lett. 2014-ben 45 szellem volt egy különleges Halloween-térképen. 2015-ben, október 31-én pedig a tankerek összesen 196 évet töltöttek a játékban, és 440 000 aranyat fogtak, a Halloween kártyát pedig 184 652 alkalommal hozták létre. A legjobb aranycsapda versenyének győztese - a Ti-To becenevű játékos - 195 dobozt fogott, és a VicoGrom XT-t vehette át jutalomként.

A titokzatos Godmode_ON játékos első említése a 61-es videóblog számában olvasható. Másodszor a 64-es videóblogban jelent meg, a 80-as videóblogban pedig a "Hét kérdése" rovatba került. 59 Smokey-lövésre volt szükség a Godmode_ON elpusztításához, ebből 5 kritikus volt. Így a Smokey és Mammoth paramétereit figyelembe véve, amelyek a videóblog megjelenése idején relevánsak voltak, a Godmode_ON festékben a Smokey elleni védelem körülbelül 85% volt. A 103-as videoblog számában megjelent egy titokzatos ember, aki „csendben összeszedte az összes aknát” – talán a Godmode_ON volt? A 118-as hét kérdésében a Godmode_ON végighajtott a bányaútvonalon, és csak 41-én robbant fel - figyelembe véve a Mammoth videóblog megjelenése idején releváns paramétereit, az aknák elleni védelmet A Godmode_ON festék legalább 95%-os volt. A 130. számú videóblogban a Godmode_ON egy aranydobozt fogott 5001 kristály számára, bár az április elsejei arany maximális értéke 5000 kristály volt. A Godmode_ON következő megjelenése a 133. heti számban történt, ahol egyszerre hat tank lőtte le. És a hét kérdése # 146 Godmode_ON használta először a Hornetet, nem a Mammothot. Ki ez a titokzatos játékos? Erre a kérdésre közvetett választ találunk a 145. számú videóblogban, ahol Nikolai Kolotov profiljában az szerepel, hogy „Not Godmode_ON”. Tipp az ellenkezőjére, vagy csak vicc? Úgy tűnik, soha nem fogjuk megtudni az igazságot...

Négy és fél hónapba telt a „Tanks” első tesztverziójának elkészítése. A Tanksben regisztrált első nem fejlesztő a GlebNikitin. És az "Alternatives" legelső szerverprogramozója, Alexey Kviring (arts80) regisztrált a játékban. A Tanks első térképe a Tribute prototípusa volt.

2010 közepére a játéknak körülbelül 200 000 regisztrált játékosa volt. 2010. december 19-én átlépték az egymillió regisztrációs lécet. 2011. június 6. - regisztrációs szám: 3 millió (katyana becenevű játékos). 2012. január 4. - 7 milliós regisztráció (stepan1234567891 becenevű játékos). 2012. március 25. – a 10 milliós regisztráció mérföldkövét sikerült elérni (lYonsl becenévvel rendelkező játékos). 2012-ben a Tanker napján 15 000 000 szám alatt regisztráltak egy fiókot (egy játékos adilov.amir becenévvel). 2013. február 5. - húszmilliós regisztráció (tolik755 becenevű játékos). 2013. július vége - harmincmillió regisztráció (nadja8201 becenévvel rendelkező játékos).

A "Tanki Online" játék a legnépszerűbb otthon - Oroszországban. Ezt Ukrajna, Fehéroroszország, Örményország, Kazahsztán, Németország, Moldova, Grúzia, az USA és Szaúd-Arábia követi.

A hivatalos "Tankov Online" VKontakte csoport 2011 januárjában jelent meg. Egyszer a közösség menedzsere, Maxim Khusainov megígérte, hogy beúszik a jéglyukban, ha a csoport előfizetőinek száma meghaladja az 500 000-et. 2014. szeptember 27-én ezt a jelet átlépték, majd Újév Maxim teljesítette ígéretét - a lyukból kezdte vezetni 2015 első videóblogját.

A legnagyobb térkép Düsseldorf (40 játékos), Berlinbe egyszerre 36 játékos léphet be, a Temple and Madness - egyenként 32. Viszont a Temple a legtágasabb térkép, Berlin csak egy kicsivel van lemaradva, és Düsseldorf zárja az első hármat . A legkisebb térképek az Island, Hill és a Ping Pong.

2014 nyarán Brazíliában rendezték a labdarúgó-világbajnokságot, és a Tanks sem maradhatott el ettől az eseménytől. A Football Fever kampányban a játékosoknak felajánlották, hogy megvásárolják a 32 festék egyikét, amelyek a bajnokságban résztvevő országokat jelképezik. Azok, akik az első három nyertes között szereplő országnak vásároltak festéket, a promóciós időszak alatt a vásárlásra költött kristályok legfeljebb 50%-át visszakapták. Összesen 555 502 festéket vásároltak, ebből Oroszországnak - 111 ezret (a legnépszerűbb festék), a bajnoki címet szerző Németországnak - 38 007, Argentínának - 17 641, Hollandiának - 15 819, de a legritkábban vásárolt festéket Kot- D "Elefántcsont - csak körülbelül 1000 darab. Mintegy 887 millió kristályt osztottak ki pénzdíjban a promóció során.

Kicsit az objektumok nevéről: régen a Sínt Fear Machine, Ricochet Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion, Hammer - Magnum nevet viselték. Ami a Vulcant illeti, Szemjon Sztrizhak (Orekh néven ismert) játéktervező tréfásan megígérte, hogy "a géppuska sosem lesz Vulcan név, különben két plusz ujjam lesz a kezemen". Az ágyú-tüzérséget egyébként ennek eredményeként nevezték el Magnumnak.

A megfigyelő mód (néző) a játékban kezdettől fogva nem létezett. Az első, néző segítségével közvetített viadal pedig a TOF Dream Team III felső negyeddöntője volt a nemzetközi és a „Nehéz és nehéz” csapatok között.

2014 nyarán a Tankov Online csapata ellátogatott a gamescom játékkiállítására a németországi Kölnben. Ennek az eseménynek a tiszteletére a "Köln" térképet röviden bevezették a játékba, amelyen Arany kettős címletű. A promóciós időszak alatt 191 millió kristályt osztottak ki aranydobozokért, és körülbelül egymillió játékos kereste fel a térképet.

A videóblogot általában szerdán forgatják, bár a felvételek előkészítése jóval korábban kezdődik. Csütörtökön és pénteken megy a videóvágás.

A Tankov Online születésnapja 2009. június 4. - a nyílt béta tesztelés kezdetének dátuma. Az első játékos, aki elérte a maximális rangot (akkoriban Marshal volt), a legendás T7000 volt. 2010 áprilisában elindítottak egy kínai szervert. 2014. április 16-án indult a Tanki Online Brazíliában. A brazil lokál első generalissimoja egy limadj2 becenevű játékos, 2014. szeptember 2-án érte el az 1 400 000 tapasztalatot, körülbelül négy és fél hónapot töltött szintezésekkel. A nagysebességű áthaladása jutalmaként limadj2 teljesen mikropumpás Viking M3, Ricochet M3 és Zeus festéket kapott.

Néha, egyes ünnepek tiszteletére, megnőnek a pénzeszközök a játékban. A játékban a legnagyobb alapok 2015. augusztus 2-án voltak – ötször.

2015. május 9-én már csak 70 kristály vásárolhatta meg a végtelen készletre szóló bérletet, amely a május 10-i újraindításig volt érvényes. Azon a napon szinte lehetetlen volt olyan játékost találni a játékban, aki "füzér" nélkül utazott volna – kivéve talán azokat, akik rokkant kellékekkel játszottak PRO csatákat.

Az első játékosok, akik látták és tesztelték a Tanks on Unity korai demóját, német játékosok voltak egy tanktalálkozón Wildfleken városában, amelyre 2014 júliusának elején került sor. 2015 júniusában a demó verzióhoz új játék Oroszország öt városának játékosait érintette meg a "TO Auto Rally" rendezvény keretében. 2015 októberében pedig egy ismert videóblogger, DJAGERnout228 járt az Alternative irodájában, aki nem csak a játék béta verziójával játszott, amely már a Tanki X végleges nevet kapta, hanem egy videóblogban is mesélt benyomásairól.

A 2014-2015-ös újévi ünnepek alatt a Tanki Online-ba belépőt regisztráltak Észak-Koreából, egy olyan országból, ahol az internet-hozzáférés szigorúan korlátozott. Ki lehet az?...

Réges-régen volt a játékban egy úgynevezett "Hall of Fame" - egy játékon belüli ablak, amely az összes játékos statisztikáit jelenítette meg: szerzett tapasztalati pontokat, a megsemmisült tankok számát és saját halálát, gazdagságát és értékelését - összetett képlet alapján számított feltételes szám. Minél magasabb a minősítés, annál előrébb került a tanker a Hírességek Csarnokában. Ugyanakkor az értékelési képlet egyik összetevője a valódi pénzért vásárolt kristályok száma volt, ezért a "Hall of Fame" legfelső pozícióit az adományozók foglalták el, akik kifejezetten jelentős összegeket fektettek be, hogy megelőzzék riválisukat. . A Hírességek Csarnokát később technikai okok miatt eltávolították a játékból.

2011 Halloweenjén tökvadász verseny volt. Meg kellett találni a játékban három különböző játékost speciális tökágyúkkal (az adminisztrációs asszisztensek kapták őket), és egy speciális témában képernyőképeket kellett készíteni velük. A 2011-2012-es újévre pedig megrendezték az „Újévi Képeslap” versenyt, melynek győztesei több napon át egyedi hóember ágyút kaptak. A Pumpkin Cannon és a Snowman Cannon is alapvetően Smokey M3-ak voltak, egyedi textúrájú.

Az egy lövéssel megsemmisíthető tankok maximális száma 39. Ehhez egy teljesen mikrokorszerűsített M3 Railre és 39 játékosra van szükség, akik a módban felsorakoznak a düsseldorfi térképen.

A régi időkben lehetetlen volt, hogy minden fogyóeszközből 32766 egységnél több legyen. Ennek oka annak a változónak az adattípusának nem megfelelő dimenziója volt, amelyben a fogyóeszközök számát tárolták. Most ezt a hibát kijavították.

A Tanki Online-ban vannak olyan térképek, amelyek neve megismétli a valódi földrajzi objektumok nevét. Különösen sok közülük Perm objektumairól vagy a Perm Terület városairól neveztek el (Permben található a Tankov Online fejlesztőjének, az AlternativaPlatformnak az irodája).

  • Aleksandrovsk - város a permi területen;
  • Barda - falu a permi régióban;
  • Gubakha - város a Perm régióban;
  • Kungur egy város a Perm Területen;
  • Molotov - Perm korábbi neve;
  • Osa egy város a Perm Területen;
  • Solikamsk - város a permi területen;
  • Az Esplanade egy tér Permben.

Nauru, Kiribati és Bissau-Guinea a legtöbb "nem tank" állam a világon. Mindegyiküknek csak egy Tankov Online játékosa van.

A játék legnépszerűbb küldetése az első hely megszerzése a csatában. A második helyen N javítókészletet, a harmadikon N gyorsulást kell összegyűjteni.

Jelenleg a játék HTML5-kliensének nyílt tesztelése zajlik a fő szervereken. Jelenleg csak kevés új felhasználó érkezik az új verzióba, azonban a fejlesztés előrehaladtával egyre több játékos kap hozzáférést. Ha a játék HTML5-ös verziója nyitva áll számodra, de szeretnél visszatérni a stabil Flash-verzióhoz, kövesd a linket.

A játékban időről időre megjelenik egy "Crazy Weekend" nevű akció, aminek a lényege, hogy fragokat szerezzünk. Bizonyos számú tank megsemmisítéséért a szokásos csatákban a résztvevők értékes díjakat kapnak.

2017. november 16. és 23. között a játék igazi csata volt a VKontakte és az Odnoklassniki közösségi hálózatok között. A részvételhez festéket kellett vásárolnod a Garázsban 1000 kristályért az egyik közösségi hálózat számára, fel kellett szerelned a tankodra, és harcba kell állnod, hogy festékkel semmisítsd meg az ellenséges tankokat az ellenfél számára. A VKontakte számára 122 000 festéket vásároltak, az Odnoklassniki számára 39 000. A VKontakte frakció nyerte meg az eseményt 52,54%-os eredménnyel. Az akció végén a festékek örökre a gazdájuknál maradtak.

2017 őszén a Tanki Online adott otthont a #HochuvTO videóversenynek, melynek résztvevőinek el kellett mondani, hogy miért hívják meg őket a fejlesztők a TO irodájába. A tanker lett a győztes Szocsi-Areda, versenymunkái megtekinthetők link... Videóriport az utazásról: 1. rész

2. rész .

2017. november 24-én, a fekete pénteken konténerek jelentek meg a játékban – eddig ismeretlen tartalmú dobozok. Eladták a Store-ban, és csatákban is elestek a megszokottak helyett. arany dobozok... A konténereket november 28-án eltávolították a játékból, december 24-én, az újévi ünnepek alatt pedig véglegesen visszakerültek. Mostantól megvásárolhatók az Áruházban, elkaphatók csatákban, vagy napi feladatok láncolatáért jutalmul.

Az "Assault" módot 2017. december 13-án vezették be a játékba, bár korábban megjelent a játékban - a 2015-2016-os és 2016-2017-es újévi ünnepségek alkalmából. A rezsim lényege a következő: az egyik csapat védekezik, a másik támad. A kék csapatnak meg kell védenie a bázisát, amely a módban pontként van kijelölve, a piros csapatnak pedig zászlókat kell szállítania a kék bázisra. Egyszerű, és ami a legfontosabb – nagyon szórakoztató! A mód fénypontja, hogy a piros csapatnak több zászló is a piros csapat rendelkezésére áll, ami azt jelenti, hogy a kék csapatnak egyszerre több oldalról kell támadást visszavernie.



Úgy tartják, hogy a gnómok kis szellemek, amelyek a föld kisütött szerkezetében - éterben - élnek. Egy ilyen étertestből a gnómok számos faja és alfaja keletkezett.

De egyesíti őket a fizikához való közelségük - úgy gondolják, hogy a gnómok állnak a legközelebb a fizikai világhoz, ami azt jelenti, hogy van esélyük látni őket.

Úgy gondolják, hogy a gnómok, mint minden ember, különböznek egymástól - valaki gonosz hajlamú, valaki pedig kedves. A legtöbb gnóm azonban nem szereti az ember negatív tulajdonságait, ha az ember lélekben nem tiszta, akkor a gnóm nem akar vele lenni.

Előfordul, hogy a gyerekek szellemeket látnak, mivel csak az anyagi világra való ráhangolódásuk még nem teljes, és a gnómok és a brownie-k gyakran megtalálhatók a földi űr közelében.

Mikor kell megidézni a Desire Gnome-ot?

A gnóm megidézésének legsikeresebb napjai a pogány ünnepek (Ivan Kupala napja, Rusal Week, Húshagyó... és mások.) Azt mondják, a régi időkben manapság a szellemek és az emberek együtt sétáltak és ünnepeltek. A hét preferált napjai a hétfő, kedd, csütörtök és vasárnap. A legjobb idő éjféltől hajnalig van.

Amikor nem kell hívni. Az ortodox egyházi ünnepeken a templomi harangok hangja elriasztja a szellemeket. A vágyak gnómjának megidézéséhez jó hangulatban kell lennie.

Felkészülés a hívásra

Soha ne kívánj fekete vágyakat - betegség, halál, szerencsétlenség és hasonlók, soha nem tudhatod, mit.

Idézz meg egy édesszájú gnómot


A rituálé minden résztvevőjének meg kell főznie neki az egyik legfinomabb édességet. Szüksége lesz egy nagy darab papírra és egy ceruzára is. Rajzolj papírra egy ablakos házat, nyitott kapués egy pipa. És egy kerítés is repedések és kapuk nélkül. Győződjön meg arról, hogy a kerítés elég széles ahhoz, hogy elférjen az édesség.

Hajtsa ki az édességet, és írja fel kívánságát a csomagolásra. Ezután csomagolja vissza, és tegye a kerítésen belülre a festett gnóm háza közelében.

Az édesszájú rajzot a szoba közepére helyezve kapcsolja le a lámpát, és mondja ki háromszor: "Édesszájú, gyere!", és teljes csendben várja meg, míg az édesszájú gnóm kibontja azokat az édességeket, amelyek kívánságait meg is tudja teljesíteni.

Azt mondják, teljes sötétségben lehet hallani a cukorkapapírok susogását.

Hogyan kell megidézni a pénzgnómot?


Érdekes rituálé, amely segít vonzani az anyagiakat az életedbe - a pénzt és az értékeket. Szükséged lesz egy nagy útifűlevélre, gyógyhatású kamilla virágra (gyógyszertárban kapható), 25 db szárított szúnyogra, fekete vagy arany cérnára és egy gyufásdobozra.

Éjfélkor szúnyogokat és három kamilla virágot teszünk az útifűbe, többször hajtogatjuk, amíg formát ölt. gyufaskatulya, és egy cérnával átkötjük. Ezután az útifűszert egy dobozba tesszük, és elmegyünk keresni egy öreg fát, ami nem zsúfolt helyen terem.

Dobozokat kell csepegtetni az öreg fa mellé, mondván: "Pénzgnóm, gyere - vedd el a dobozokat arany jutalommal!" Most haza kell menned és lefeküdni, miközben nem tudsz megfordulni.

Megidézd a vágyak gnómját


Szükséged lesz a kedvenc édességedre, egy kötélre és egy székre is. Magát a rituálét egy lakatlan helyiségben kell végrehajtani (ahol senki nem lesz egész éjszaka) Miután minden édességet kibontott, írja fel kívánságát a csomagolásra, majd csomagolja be újra. Ezután rögzítse a cukorkákat a zsinórhoz teljes hosszában, hogy ne érjenek egymáshoz. Helyezzen egy széket a szoba közepére, és kössön madzagot a lábára, miközben a cukorka ne érje el a padlót.

A vágyak gnómjának megidézéséhez kapcsolja le a lámpát, és mondja háromszor: "Jön a vágyak gnómja." Ezután anélkül, hogy felkapcsolná a lámpát, el kell hagynia a szobát és aludni. Azt mondják, hogy reggel az édességek egy része megharapva is megtalálható, az édességek egy része félig nyitva van.

A játék Tankok online már elég hosszú idő felkelti azoknak a játékosoknak a figyelmét, akik nem közömbösek a háborús csaták iránt. Tagadhatatlanul érdekes a helyi virtuális világban lenni, de kristályok nélkül itt nincs mit kezdeni. Meg kell jegyezni, hogy a játékban dédelgetett kavicsokkal ellátott dobozokat "aranynak" nevezik. Természetesen, ha akarod, vásárolhatsz itt aranyat valódi pénzért, de miért költenél pénzt, ha megfelelő hozzáértéssel mindenki megtanulhatja, hogyan kell bányászni. a megfelelő mennyiséget viszonylag rövid időn belül! És most nézzük meg közelebbről azt a kérdést, hogy vajon hogyan hívjunk aranyat a TANKS-ban onlineés egyáltalán igaz-e...

Dobozok kristályokkal a TANKS-ban online

Sajnos nem lehet csak úgy elfogadni és kívánni, mint a „Csuka parancsára...” című mesében, megidézni a kristályokat a játékban. Kicsit finomabban kell cselekednie. A lényeg, hogy bizonyos sorrendben esnek ki. Amint a kavicsok száma meghaladja a 700-at, 1400-at, 2100-at stb. - aranyesőre lehet számítani. Ugyanakkor minden térképen más az aranykibocsátás helye, és nem szabad megfeledkezni a szélről sem, amely könnyen elfújja a kívánt „jót”.

Mit kell még tudni az arany cseppekről a játékban?

A helyzet az, hogy a kilökődés nem a „700-as” jel átlépésének pillanatában történik. Ez az esemény akkor fordulhat elő, amikor egy sor "720, 730 és akár 750" kristályok, de a legfontosabb dolog az, hogy a későbbi kibocsátások történnek a csatában szigorúan az ütemterv szerint. Így kiderül, hogy valójában nem hívhatja aranyat a TANKS-ban online, de másrészt megjósolhatod, hogy pontosan mikor esnek ki az áhított dobozok!

Ne felejtse el, hogy sokan vadásznak ilyen "zsemlére", ezért az egyenruhának megfelelőnek kell lennie, különben a "jutalmat" valaki más kapja.

Hé! Szeretném elmondani, hogyan kell megidézni a különböző szellemeket. A legfontosabb dolog az, hogy az alább leírt összes módszert teszteltem. Hogy őszinte legyek, különböző oldalakról szedtem a módszereket. Szóval, kezdjük!

Idézd meg Frenzied Spider-t

Vegyünk egy papírlapot, és rajzoljunk rá egy pókot, majd 12 órakor gyújtsunk gyertyát, és tegyünk egy tükröt, hogy a pók visszaverődjön. Mondd: "Gyere őrült pók, jó ajándék Hozd el." Nyolcszor kell elmondanod, és minden alkalommal viaszt csepegtetsz a gyertyáról minden lábára. A kirajzolt pók halványabb lesz. Jön, ez érthető, mert úgy tűnik, hogy a pókok elkezdenek mászni rajtad és megharapni, kiütés kezdődik (kb. 2 perc 3 lesz), és ha már minden nem mászik, akkor reggel otthon a szekrényben lesz valami ajándék, hát vagy déli 12-kor vagy éjjel 12-kor. utcában csak ha nincs járókelő, vagyis kihalt hely, 6 fő fér el.

Eredmény. Abszolút semmi nem volt.

Gondos vagy barát felhívása

1. Vegyen egy albumlapot, és rajzoljon egy portrét egy srácról vagy egy lányról.
2. Találj ki egy nevet és hány éves.
3. Készítsen elő egy zacskót, gyufát és egy edényt, ahová ezt a rajzot égeti.
4. Égetés előtt tűvel szúrd meg az ujjad és írd fel egy lapra a neved és az aláírásod vérrel, mondd háromszor: (szellemed neve) gyere. Például: "Alex, gyere" (3-szor).
5. Amikor elégeted a levelet, mondd ki a következő szavakat: "Én (a nevem) esküszöm, hogy megvédem a lelkedet (a szellem neve). Esküszöm, hogy szeretem és védem."
Ezután tegye a levél hamut egy zacskóba.
Honnan tudod, hogy megjött? Este, amikor lefekszel, úgy fogod érezni, hogy valaki átölel, vagy éppen a közeledben van.

Amíg a táska veled van, a szellem is veled van. Csak te hallhatod és láthatod. Csak akkor beszélhetsz vele, ha egyedül van. Megvéd és segít. Ha valaki megbánt téged, megbüntetheti vagy akár meg is ölheti az illetőt. Ha azt mondod neki, hogy ne öljön, akkor nem fog. Ha eleged van a szellemből, csak szórd szét a hamut a szélben, és a szellem eltűnik.
Eredmény. Miután lefeküdtem valaki csiklandozni kezdte a sarkam. Rettenetesen megijedtem és inkább szétszórtam a hamut. Hát akkor persze megbántam.

Idézd meg az aranygnómot

Szükséged lesz: egy papírlapra, bármilyen arany ékszerre (vagy akár fülbevalóra) és valami vanília illatúra, például parfümre...

Menj sötét szoba hogy egyáltalán ne jusson be fény. Tedd Fehér lista ennek a helyiségnek a közepére, majd helyezze rá a díszítést. Most mondd: "Törpe, arany mestere! Hívunk, gyere!" És így 13-szor. Végül is be kell permeteznie magát vanília parfümmel, hogy a gnóm ne találja meg - mindezek után várjon néhány percet. Susogást és furcsa hangokat fog hallani. Miután többé-kevésbé elcsendesedtek, mondd: "Törpe, aranymester - köszönöm! Mehetsz!" És szigetelje le az ablakot. Ha a szoba szellőztetett, nyugodtan kapcsolja fel a villanyt - a gnóm már elment. Egy fehér papírra pedig nem az a dekoráció lesz, amit felraksz, hanem valami jobb, vagy egy aranyérmék.

Eredmény. Arany láncot használtam. rátettem a lapra. Úgy tettem, ahogy mondták. Csak egy furcsa hang hallatszott: csilingelő hang. Ahogy megértettem, az én lánccsengésem volt. Amint a hang elhalt, kimondtam a szavakat, és felkapcsoltam a villanyt. A lánc a széken volt! Több változás nem volt.

Hogyan kell megidézni egy kívánságteljesítő gnómot? Ezt a kérdést elég gyakran teszik fel. Végül is ó varázserőt A törpék sokat mondtak, és sokan szeretnék igénybe venni egy varázslatos elvtárs segítségét is.

A cikkben:

Hogyan lehet otthon megidézni egy kívánságteljesítő gnómot?

Meg tudod csinálni egyszerű módokon, de léteznek bonyolultabb rituálék is, amelyek abból indulnak ki, hogy a varázslónak már van alapvető tapasztalata a túlvilági entitásokkal való kommunikációban.

Érdemes megjegyezni, hogy bár a gnómot hozzászoktuk a jó varázslathoz, és azt hisszük, hogy ez egy meglehetősen vicces karakter, valójában veszélyes lény. Jelentős kárt okozhat az emberben.

Ha nem gondolja komolyan, amit csinál, és szórakozásból szeretne megidézni egy gnómot, akkor adja fel ezt az ötletet. Legjobb esetben a gnóm nem válaszol a hívásodra. És a legrosszabb esetben eljön, de nagyon mérges lesz rád.

Ez Még egy tapasztalatlan bűvész is meg tud egyszerű módon megidézni a vágyak törpét. Ha helyesen hajtja végre a rituálét, figyelembe véve az összes feltételt, akkor nagyon gyorsan megkapja az eredményt.

Először is szüksége van valamire, amit ajándékba adhat a gnómnak. Ez lehet édesség vagy csecsebecse. Tedd magad elé a kiválasztott tárgyat, majd gyújts meg egy gyertyát (nem templomi gyertyát, az ortodox attribútumok csak elriasztják a kis segítőt). Amikor minden készen áll, álljon az ablak felé, és mondja:

Törpe, törpe, gyere hozzám. Teljesítsd a vágyat, légy irgalmas.

Ha a gnóm odajön hozzád, akkor érezni fogod valaki jelenlétét, és susogást fogsz hallani. Nem fordulhatsz szembe az entitással. Ha a gnóm akarja, megmutatja magát neked.

Amikor a gnóm melletted van, köszönd meg neki, hogy irgalmas volt, és eljött a hívásodra. Ezután kifejezheti kérését a gnómnak. Várj egy kicsit. Ha a gnóm nem hajlandó végrehajtani, akkor a gyertya hirtelen kialszik, de ha a láng egyenletes és magas, akkor ez azt jelenti, hogy a gnóm beleegyezett, hogy segítsen.

Ne feledje, hogy ennek a rituálénak a segítségével hívhat egy gnómot, aki csak egyszerű vágyakat teljesít. De nem kell értelmetlennek lenniük. Ezért, mielőtt elkezdené a rituálét, döntse el vágyát. A legjobb, ha felírod egy papírra, és a szertartás során felolvasod belőle a szöveget.

Próbálj meg ne gondolni olyan egyszerű dolgokra, amelyeket egyedül is megtehetsz. Ne haragítsd a gnómot, mert különben nem teljesíti a vágyadat, és legközelebb egyszerűen nem jön.

Ha a gnóm nem jött, vagy nem akarta teljesíteni a kérését, ne zavarja többé. Jobb, ha megpróbál kapcsolatba lépni más mágikus entitásokkal. Ha szépségre és vonzerőre vágyik,.

Ha ez a mágikus entitás nem vállalta a segítségét, ill. A varázsvilág legalább egyik képviselője válaszol a felhívására, és mindenképpen teljesíti kérését.

Esszencia megidézési feltételek

Mielőtt folytatná, alaposan fel kell készülnie. Először döntse el a rituálé dátumát, mert a megfelelő nap a kulcsa a vágya teljesítésének. Emlékezik:

  • az ortodox ünnepeken lehetetlen a másik világból a lényeget idézni, azonnal törölni ezeket a napokat;
  • kívánatos, hogy a kiválasztott dátum pogány ünnepre essen. Ezekben a napokban különösen erős energetikai kapcsolatot teremthetsz a másik világgal;
  • a ceremónia legjobb napjai: Ivan Kupala éjszaka, Maslenitsa, Rusalnaya hét;
  • próbálja meg elkerülni a szertartás hétfői elvégzését (a hétfőn végzett rituálék nem működnek).

Ki kell választani a megfelelő helyet a rituáléhoz:

  • a szertartást a templom mellett elhelyezkedő helyen lefolytatni lehetetlen. Ha háza templom közelében van, végezze el a rituálét az utcán, távol a lakóhelyétől;
  • ha úgy dönt, hogy a rituálét az utcán hajtja végre, akkor válasszon egy elhagyott helyet az erdőben;
  • nem hívhatod a gnómot a temető közelében. A negatív energia nem lesz előnyös, és egy gnóm helyett egy agresszív entitás jelenhet meg a másik világból.

Vannak más szabályok is, amelyeket nagyon fontos betartani:

  • helyesen kell ráhangolódni és el kell vetni a félelmeket;
  • a szertartás végrehajtása előtt tanulja meg fejből az összeesküvések összes szavát, és jegyezze meg a cselekvések sorrendjét. Szigorúan tilos eltévedni;
  • ha a hívást beltérben hajtják végre, akkor az összes keresztény szimbólumot el kell távolítani (a keresztek és az ikonok elriasztják a gnómot);
  • továbbá senkinek sem kellett volna keresztet vagy medálokat viselnie szentek arcképével;
  • a rituálé alatt nem hagyhatja el a helyiséget, és nem szakíthatja meg a szertartást;
  • tilos a gnómot gúnyolni, hangoskodni és elvont témákról beszélni;
  • tilos a kamerák használata vagy a fényképezés. Továbbra sem fogod tudni elkapni a gnómot, de feldühíted;
  • feltétlenül köszönje meg az asszisztensnek, és küldje vissza abba a világba, ahonnan jött.

A szertartás után mindenképpen köszönetet mondjon az asszisztensnek. Ne felejtsd el visszaküldeni abba a világba, ahonnan jött. A gnóm nem tud egyedül távozni. Ha meghagyod ezt az esszenciát az emberek világában, az sok bajt okoz. A gnómot a következő szavakkal küldheti vissza:

Gnome, menj a házadba!

Egy egyszerű rituálé egy ajándékot adó törpe megidézésére

Ezt a szertartást az utcán hajtják végre, hogy a gnóm ne emlékezzen a házadhoz vezető útra, és utána ne tudjon hívatlan vendég lenni benne. A rituálé végrehajtásához meg kell találnia a megfelelő helyet:

  • ne legyenek ott emberek;
  • elegendő helynek kell lennie;
  • ne legyen a közelben temető, templom vagy templom.

Ha eldöntötte a szertartás helyszínét, menjen oda kora reggel, hajnalban. Magával kell hoznia:

  • ajándék a gnómnak;
  • kis tükör;
  • három viaszgyertya (nem templomi gyertyák).

viaszgyertyák
jelenlegi
kis tükör

A szertartás elvégezhető egyedül, együtt vagy hárman. Amikor megérkezel a kijelölt helyre, ülj körbe, és vedd a kezedbe az egyes gyertyákat.

Erkölcsileg a megfelelő hangulatra kell hangolódnia, és fel kell készülnie arra, hogy a gonosz szellemek egy másik világból jelennek meg. Nagyon fontos, hogy ne félj, ha állandóan félsz a gnómtól, akkor ezt megérzi, és készen áll arra, hogy ártson neked. Amikor a csapat összes tagja hangolódik, felváltva kell mondania:

Gnóm, gnóm, gyere! Teljesítse vágyát, hozzon ajándékot.

Vegye kézbe a korábban elkészített tükröt. Csináld úgy, hogy a napfény ráessen. Hagyja, hogy a napsugár a lehető legmesszebbre repüljön, ez egy jelzés lesz, amely jelzi, hogy gnómra vár.

Ezután csukja be a szemét, és érezze, hogy a szél megérinti az arcát. Ha hirtelen megfázik, ez azt jelenti, hogy megérkezett a gnóm. Amikor a gonosz szellemek melletted vannak, el kell képzelned, hogy a kívánság már valóra vált.

Legyen ez a legfényesebb, legtisztább és legbecsesebb álma. Mentálisan továbbítsa az információt a gnómnak, mondd el neki, hogy valóban szükséged van rá az álmod megvalósításához. Nyisd ki a szemed, és nézd meg, mi történt a gyertyalánggal.

Ha hirtelen kialszik, a gnóm nem teljesíti a vágyait. Ha továbbra is ég, akkor beleegyezett, hogy segít. Most hagyjon néhány finom ajándékot a gnómnak. Eltemethetik a tisztáson, ahol a rituálét végezték, vagy a hely mellett hagyhatják.

Ügyeljen arra, hogy távolítsa el az összes attribútumot a rituálé helyéről és az ezen a helyen való tartózkodásának nyomait. Érdemes néhány hét múlva várni a vágyak teljesülésére. Ne gondolj semmire, ami vakmerő lenne. Az események ilyen alakulása feldühíti a gnómot, és többé nem fog segíteni neked.

Hogyan lehet megidézni a vágyak gnómját a nap folyamán?

Ezt a ceremóniát főleg akkor hajtják végre, ha valami globálisra van szüksége. A rituálé eredménye nem lesz azonnali, ezért türelmesnek kell lennie. Leggyakrabban egy kívánság teljesül a rituálé után egy éven belül.

Ne feledje, hogy egy gnóm csak egy kívánságát teljesítheti. Ezért, ha például jól fizető állást kér, akkor nem küld kemény munkát, és nem jutalmaz meg képességekkel. Egy mágikus asszisztens csak azt tudja megadni, amire vágysz. Csak rajtad múlik, hogy sokáig marad-e ezen a helyen vagy sem.

A rituálét egy embercsoport végzi, nem csak egy. Természetesen egy embercsoportnak általában különböző vágyai vannak. Mi a teendő, figyelembe véve azt a tényt, hogy a gnóm csak egy dolgot hajt végre? Itt minden egyszerű. Ugyanezeket kívánja. Például a rituálé minden résztvevője meg akar szabadulni az anyagi nehézségektől, vagy például személyes életet akar rendezni.

Kezdetben a szertartás minden résztvevője készítsen ajándékot a törpének. Valamiféle édesség lehet. Szükséged lesz egy hosszú, sűrű vörös cérnára. Meg kell nyújtani az asztal összes lába között. Az édességeket egymástól azonos távolságra kell ehhez a szálhoz rögzíteni (kívánatos, hogy ezek susogó csomagolású édességek).

Üljetek le az asztalhoz, tegyétek magatok elé a kezeiteket, és mondjátok kórusban:

Törpe vágyik, jöjjön el látogatóba, teljesítse a kérést.

Ezt pontosan háromszor kell elmondani. Nem sokkal ezután, ha a gnóm beleegyezett, hogy eljöjjön a hívásodra, az édességpapírok susogását fogja hallani. Csukd be a szemed és ülj csendben. Mentálisan meg kell kérnie a gnómot, hogy teljesítse vágyát, és mentálisan hangot is kell adnia annak.

Meg kell várni, amíg a suhogás megszűnik. Aztán benézhetsz az asztal alá. Talán az egyik cukorka leesett. Így a túlvilági entitás kijelentheti jelenlétét, és egyben világossá teheti, hogy vágya mindenképpen valóra válik.

Az összes szabály betartása a minőségi és biztonságos rituálé kulcsa. Ha figyelmen kívül hagyja ezeket a szabályokat, a gnóm jelentős károkat tud okozni Önnek. Ha nagyon feldühíted, akkor még egy emberi lelket is képes elvenni.

(12 becslések, átlag: 4,50 5-ből)