Skyrim adalah gim dengan kemungkinan yang hampir tidak terbatas. Anda tidak akan menemukan berbagai item di tempat lain. Namun, tidak hanya ada banyak item berbeda di sini, Anda juga dapat menggunakan keterampilan yang sesuai untuk memikat item apa pun, sehingga menambahkan lebih banyak item. fitur tambahan. Namun, pemula sangat sering mengalami masalah dengan item yang dimantrai. Pertanyaan "Bagaimana cara mempesona?", "Apa yang dibutuhkan untuk ini?" dan "Di mana saya bisa mendapatkan mantranya?" sering tidak terjawab.
Bagaimana cara mempesona item?
Pertama-tama, Anda akan membutuhkan pentagram jiwa. Itu dapat ditemukan di seluruh Skyrim, penyihir selalu meletakkannya di kamar mereka. Itu terlihat seperti meja yang ditutupi dengan rune biru yang rumit. Mendekatinya dan menekan tombol tindakan (secara default, ini adalah tombol "E" dalam tata letak bahasa Inggris atau "U" dalam bahasa Rusia.
Anda akan membuka menu pesona
Di menu ini, Anda dapat melakukan dua hal: menghapus mantra yang sudah digunakan atau menggunakan mantra Anda sendiri. Anda dapat menghapus pesona dari hampir semua item terpesona. Pengecualiannya adalah artefak. Mereka unik di alam dan, menurut legenda, diciptakan oleh para Dewa.
Jadi tidak mungkin untuk mengulanginya. Namun, artefak memiliki sifat yang luar biasa, jauh lebih keren daripada mantra biasa. Mari kita kembali menghapus mantra. Jika Anda menemukan item terpesona, pada pentagram jiwa Anda dapat menghapusnya. Dalam hal ini, objek itu sendiri akan dihancurkan, tetapi Anda akan mempelajari mantra ini dan dapat melemparkannya sebanyak yang Anda suka pada objek lain. Kelebihan lainnya adalah ketika Anda menghapus pesona, keterampilan pesona Anda akan meningkat sedikit. Namun, jika Anda sudah mengetahui enchantment yang diberikan pada item tersebut, Anda tidak dapat menghancurkannya.
Kemungkinan kedua yang diberikan pentagram jiwa kepada kita adalah pesona. Ini akan membutuhkan item non-pesona apa pun, pengetahuan tentang pesona yang diperlukan, dan permata jiwa yang terisi. Saat memilih item, ingatlah bahwa pesona dibagi menjadi jenis yang berbeda: ofensif dan defensif. Penyerang tidak bisa memantrai baju besi, yang bertahan tidak bisa membuat senjata terpesona. Tapi itu semua permainan itu sendiri akan memberitahu Anda. Dengan memilih item, Anda dapat langsung melihat daftar enchantment yang Anda ketahui dan tersedia untuk item tersebut.
Satu-satunya cara untuk mempelajari pesona baru adalah dengan menghapus pesona dari item. Prosedur penghapusan telah dijelaskan di atas. Nah, yang terakhir, dan paling misterius untuk pemula - batu jiwa yang diisi. Soul Stone adalah material khusus untuk enchantment, dibutuhkan saat enchanting dan energyzing. Bagi mereka yang tidak tahu, mantra ofensif perlahan kehilangan propertinya saat menggunakan senjata yang mereka gunakan. Seiring waktu, mantra harus diisi dengan batu jiwa yang diisi.
Untuk mengisi batu jiwa, Anda harus melemparkan mantra perangkap jiwa pada musuh, atau mempesona senjata dengan perangkap jiwa. Musuh yang terbunuh akan mengisi soul stone yang ada. Namun, semakin lemah musuh, semakin kecil jiwanya, dan semakin rendah tingkat pengisian batunya.
Tingkat pengisian batu mempengaruhi kekuatan pesona yang ditetapkan pada item
Juga, semakin tinggi level pengisian, semakin jarang Anda harus memuat ulang senjata. Itu sebabnya, untuk mengisi ulang, gunakan batu terkecil, dan untuk pesona, tinggalkan yang terbesar.
Masalah yang sering terjadi adalah kurangnya mantra yang diperlukan (atau lebih tepatnya diinginkan). Tapi ada item enchanted di game skyrim id. Dengan menggunakannya, Anda tidak hanya dapat mempelajari pesona apa pun, tetapi juga mendapatkan item apa pun dengan pesona apa pun. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuka konsol, dan memasukkan frasa berikut di sana: ID Item PlayerEnchantObject ID_enchant_1 ID_enchant_2.
Oleh karena itu, alih-alih kata-kata ID_item dan ID_zachar_1, ID_zachar_2, perlu untuk memasukkan karakter yang tidak dapat dipahami yang menunjukkan item ini dan pesona ini ke dalam game. Untungnya bagi pemain yang tidak ingin mempersulit gameplay mereka, item enchanted skyrim id dapat dengan mudah ditemukan di domain publik dan tidak ada yang perlu diunduh.
Halaman ini berisi daftar efek magis yang dapat digunakan untuk mempesona berbagai item dalam game, seperti pakaian, baju besi, perhiasan, senjata, dan beberapa jenis perkakas tangan (misalnya, beliung).
Efek Pesona
Efek magis ini dapat diterapkan ke berbagai item secara langsung di dalam game menggunakan enchantment altar. Altar dapat ditemukan di banyak lokasi dalam permainan, seperti College of Mages of Winterhold. Saat membeli beberapa rumah dalam permainan, Anda juga dapat melengkapi rumah Anda dengan memasang altar pesona Anda sendiri (serta meja alkimia untuk membuat ramuan) di dalamnya dan membayar sejumlah uang untuk ini.
Efek pada pakaian (aksesoris)
Efek ini dapat diterapkan pada pakaian, baju besi, perisai, dan perhiasan, yang, pada gilirannya, dilengkapi di berbagai bagian tubuh:
- Tubuh- jubah, baju besi, pakaian sederhana.
- Leher- sebuah jimat.
- Kepala- ring, kap mesin, helm.
- Lengan- sarung tangan, mittens, bracers, shield.
- Jari- cincin.
- Kaki- sepatu bot, sepatu bot, legging.
Jika, saat mempesona item dalam game, mengarahkan kursor ke efek tanpa memilihnya, maka itu akan ditampilkan di jendela di sebelah kanan nilai pesona dasar sesuai tingkat nol keterampilan penyihir, absen total dia memiliki fasilitas pesona (kemampuan khusus) dan Permata Jiwa Hebat dengan jiwa "hebat".
Pada tabel di bawah ini, nilai dasar tercantum di kolom kanan.
Efek aksesori | Kepala | Leher | Tubuh | Lengan | Jari | Kaki | Tameng | nilai dasar | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Keterampilan Naik (Membentengi Keterampilan) |
Alkimia | +8% | |||||||
Menembak (Panahan) | +13% kerusakan | ||||||||
Perdagangan (Barter) | +8% | ||||||||
Pemblokiran (Blokir) | +13% kerusakan diblokir | ||||||||
Armor Berat | +8 | ||||||||
Armor Ringan | +8 | ||||||||
Peretasan | +13% | ||||||||
Senjata satu tangan (Satu tangan) | +13% kerusakan | ||||||||
Pencopet (Pencopet) | +13% | ||||||||
Pandai Besi (Smithing) | +8% | ||||||||
Menyelinap | +13% | ||||||||
Senjata dua tangan (Dua tangan) | +13% kerusakan | ||||||||
Peningkatan atribut (Memperkuat Atribut) |
Perkuat Magicka (Magicka) | +20 | |||||||
Regenerasi Sihir (Regen Magicka) | +20% | ||||||||
Meningkatkan Kesehatan | +20 | ||||||||
Kesehatan Regen | +10% | ||||||||
Membentengi Stamina (Stamina) | +20 | ||||||||
Regenerasi Stamina (Regen Stamina) | +10% | ||||||||
Perlawanan (melawan) |
Tahan api (Api) | +15% | |||||||
Tahan Beku (Frost) | +15% | ||||||||
Ketahanan Penyakit | +25% | ||||||||
Perlawanan Sihir (Sihir) | +8% | ||||||||
Ketahanan Racun | +15% | ||||||||
Tahanan Listrik (Kejut) | +15% | ||||||||
Efek lainnya (Lainnya) |
Membawa beban | +15 | |||||||
Promosi (sekolah sihir) | -8% biaya pengecoran | ||||||||
Promosi (sekolah sihir) dan regenerasi sihir |
-5% biaya pengecoran 10% Magicka Regen |
||||||||
Bentengi Tidak Bersenjata | +5 kerusakan | ||||||||
Meredam langkah kaki (Muffle) | tidak ada | ||||||||
Pernapasan air (Waterbreathing) | tidak ada | ||||||||
Efek aksesori | Kepala | Leher | Tubuh | Lengan | Jari | Kaki | Tameng | nilai dasar |
Efek Senjata
Nilai pesona dasar untuk senjata, serta untuk pakaian, ditampilkan saat Anda mengarahkan kursor ke efek yang diinginkan tanpa memilihnya. Nilai ini sesuai dengan skill enchant karakter pemain nol, tidak ada fasilitas skill enchant, dan Great Soul ditempatkan di Great Soul Gem.
Efek pada senjata (Efek Senjata) |
sekolah sihir (Sekolah) |
nilai dasar (Besar Dasar) |
Penggunaan dasar (penggunaan dasar) |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Penyerapan (Menyerap) |
Penyerapan kesehatan (Kesehatan) | Penghancuran | 8 | 22.6 | ||||||||||
Penyerapan Sihir (Magicka) | Penghancuran | 15 | 35.1 | |||||||||||
Penyerapan Stamina (Stamina) | Penghancuran | 10 | 33.4 | |||||||||||
Kerusakan (Kerusakan) |
Briarheart Geis | Penghancuran | +5 kerusakan untuk Nords | efek permanen | ||||||||||
Kerusakan Kebakaran | Penghancuran | 10 | 69.2 | |||||||||||
Kerusakan Beku | Penghancuran | 10 Lambat 50% selama 2 detik |
55.5 | |||||||||||
Penguasaan Pemburu | Penghancuran | +3 kerusakan pada hewan | 265 | |||||||||||
Kerusakan Sihir (Magicka) | Penghancuran | 15 | 48.3 | |||||||||||
Kerusakan Listrik (Kejut) | Penghancuran | 10 | 54.9 | |||||||||||
Sihir Pesona Bulan Senyap | Penghancuran | +10 kerusakan cahaya bulan | 170 | |||||||||||
Kerusakan Stamina (Stamina) | Penghancuran | 15 | 24.2 | |||||||||||
Penolakan (Mengusir) |
Mengasingkan | Sihir | tingkat 10 | 5.50 | ||||||||||
Takut | Ilusi | tingkat 10 | 44.7 | |||||||||||
Menakut-nakuti mayat hidup | Pemulihan | tingkat 10 | 24.2 | |||||||||||
Terapkan efek | Kelumpuhan | Mengubah | 2 detik | 20.6 | ||||||||||
Tangkapan Jiwa | Sihir | 4 detik | 87.9 | |||||||||||
Spesial (Spesial) | Perangkap Jiwa Api | Sihir | 4 detik 10 - kerusakan akibat kebakaran |
61.8 | ||||||||||
Keterampilan pandai besi | Penghancuran | 5 - kerusakan listrik +5 untuk efek Skill Smithing terhadap NPC yang sesuai. Pesona Api dan Api yang Diperbesar. Catatan
Biaya Efek dan KekuatanPakaianBesarnya efek bersih mengikuti rumus ini: Besaran bersih = besaran dasar * pengganda jiwa * pengganda keterampilan * (1 + perk Enchanter) * (1 + pengubah perk spesifik) Pengganda jiwa adalah sebagai berikut:
Pengganda skill kira-kira 1 + (skill/100) * (skill/100 - 0.14) / 3.4. Secara keseluruhan, 100 poin keterampilan akan memberikan peningkatan 25% dari besaran dasar. Ramuan akan meningkatkan keterampilan Anda dalam formula dengan persentase yang diberikan. Pengganda alami (tanpa ramuan) maksimum yang mungkin dengan 100 Enchanting, 5 level di Enchanter, sesuai +25% perk dan Grand soul adalah 3,13x. Dengan potion (tanpa memanfaatkan efek restorasi fortify) maksimal adalah 3,65x. senjataUntuk senjata, kamu bisa memilih besaran efek hingga maksimal. Magnitudo maksimum mirip dengan pakaian, tetapi tidak terpengaruh oleh jiwa yang digunakan: Magnitudo maksimum = magnitudo dasar efek * pengganda keterampilan * (1 + perk Enchanter) * (1 + pengubah perk Enchanting spesifik) * (1 + pengubah perk Penghancur elemen) + magnitudo dasar efek * pengganda keterampilan * (1 + Enchanter merembes) * (Efek ramuan) Jumlah penggunaan memang tergantung pada jiwa yang digunakan, tetapi tidak pada fasilitas (dengan asumsi besarnya maksimum yang digunakan): Jumlah biaya = pengganda jiwa * pengganda kapasitas keterampilan pengganda kapasitas keterampilan = (1 + sqrt(skill/200)) biaya per penggunaan = (besar / besaran maksimum) 1.1 * pengganda biaya keterampilan / basis efek menggunakan pengganda biaya keterampilan = (1 - skill/200) jumlah penggunaan bersih = jumlah biaya / biaya per penggunaan Jika senjata memiliki dua efek, biaya per penggunaan ditambahkan bersama-sama, menghasilkan penggunaan yang lebih sedikit. Pengganda jiwa sama dengan pakaian. Grafik pengganda penggunaan bersih menurut tingkat keterampilan Mempesona: Catatan
|
Mempesona adalah salah satu keterampilan di Skyrim yang memungkinkan Anda untuk memasukkan pesona magis ke dalam senjata, pakaian, baju besi, dan perhiasan. Semakin berkembang skill Enchantment, semakin banyak hero yang bisa meningkatkan item yang dipilihnya. Pesona adalah efek khusus yang harus dikuasai terlebih dahulu. Untuk mempesona item yang diinginkan, Anda perlu menggunakan pentagram jiwa khusus, yang dapat ditemukan di Guild Sihir, di bar, di tempat lain, atau dipasang di rumah Anda sendiri. Selain itu, Anda juga membutuhkan batu jiwa, efek yang ingin Anda enchant di menu enchantment dan, tentu saja, item unenchanted itu sendiri yang akan Anda gunakan untuk menggunakan enchantment ini. Kamu bisa mempelajari efek enchant dengan cara membongkar item yang sudah di enchant. Jika pesona itu dilemparkan ke senjata, maka dengan setiap pukulan ke musuh, pesona ini menyimpang. Biaya Enchantment tergantung pada ukuran Soul Stone yang dipilih selama Enchantment. Semakin besar batunya, semakin banyak kerusakan yang bisa ditangani dengan senjata ajaib.
Tetapi karena beberapa pesona sulit dibuat, Anda dapat menggunakan cheat berikut:
PlayerEnchantObject Item_ID Item_ID_enchant_1 Enchant_ID_2 - dapatkan item dengan pesona tertentu (item_id dapat ditemukan di artikel cheat untuk senjata atau armor).
Sebagai contoh
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - Dapatkan Ruby Silver Ring (ID-nya 000877B1) dengan enchantment. Waktu antar teriakan berkurang 20% (0008850D) + Transformasi ekstra Werewolf. (000F82FF).
Untuk meningkatkan keterampilan
00109632 - Keterampilan Pesona meningkat dengan jumlah unit yang Anda pilih.
0007A106 - Meningkatkan serangan dengan senjata dua tangan
0007A104 - Jumlah koin per item berkurang
0007A103 - Meningkatkan keterampilan siluman Persentase yang dipilih
0007A102 - Keterampilan meningkatkan senjata dan baju besi meningkat
0007A100 - keberhasilan pencopet meningkat
000D6933 - meningkatkan keterampilan kefasihan
0007A0FF - Meningkatkan kerusakan dari senjata satu tangan
0007A0FC - Peretasan difasilitasi oleh jumlah persentase yang Anda pilih
0007A0FB - Keterampilan memakai baju besi ringan meningkat
0007A0F9 - Keterampilan memakai baju besi berat meningkat
0007A0F3 - Blok perisai meningkatkan persentase pilihan Anda
000F6906 - Keberhasilan kefasihan meningkatkan jumlah persen yang Anda pilih
0007A0FE - Kerusakan busur meningkat dengan persentase yang Anda pilih
0008B65C - Ramuan yang dibuat menjadi lebih kuat dari persentase yang Anda pilih
0003EB29 - Pesona item yang dipilih lebih kuat dengan jumlah unit
0049507 - Peningkatan stamina
00049504 - Meningkatkan sihir
000493AA - Meningkatkan kesehatan
00109630 - Magic mengembalikan jumlah bunga yang Anda pilih
0007A105 - Pemulihan stamina persentase pilihan Anda
0007A0FD - Magic mengembalikan jumlah bunga yang Anda pilih
0007A0F8 - Kesehatan dipulihkan dengan persentase yang Anda pilih
Untuk meningkatkan resistensi
00109638 - Peningkatan resistensi terhadap listrik
00109637 - Peningkatan resistensi terhadap sihir
00109636 - Peningkatan ketahanan terhadap dingin
00109635 - Meningkatkan ketahanan terhadap api
00049295 - Peningkatan resistensi terhadap listrik
000FF15E - Meningkatkan ketahanan terhadap racun
000B7A35 - Meningkatkan ketahanan terhadap sihir
00048F45 - Meningkatkan ketahanan terhadap dingin
00048C8B - Meningkatkan ketahanan terhadap api
00100E60 - Peningkatan ketahanan terhadap penyakit
Pada mantra
00109634 - Mantra pemulihan dikonsumsi lebih lambat
00109633 - Biaya mantra ilusi lebih lambat
00109631 - Mantra penghancur mengkonsumsi lebih lambat
0010962F - Mantra sihir dikonsumsi lebih lambat
0010962E - Mengubah mantra mengkonsumsi lebih lambat
0007A101 - Mantra pemulihan dikonsumsi lebih lambat
0007A0FA - Mantra ilusi dikonsumsi lebih lambat
0007A0F6 - Mantra penghancur dikonsumsi lebih lambat
0007A0F5 - Mantra sihir dikonsumsi lebih lambat
0007A0F2 - Perubahan mantra dikonsumsi lebih lambat
0010E809 - Semua mantra berharga 3% lebih sedikit magicka
Aneka ragam
0008850D - Waktu antar teriakan berkurang 20%
000EE5c4 - Cincin Namira yang Mempesona
000F82FF - Transformasi tambahan untuk manusia serigala untuk jumlah unit yang Anda pilih.
000F8475 - Anda menerima Topeng Kuno
0010FC14 = Topeng - sembuhkan atau panggil pendeta
00092A57 - Masker yang mengurangi kebisingan gerakan Anda
00092A48 - Anda bisa berenang di bawah air tanpa tersedak
0007A0F4 - Jumlah berat bertambah
00017120 - Meningkatkan kelas armor sebanyak satu.
000FF15C - Serangan menyelinap dengan senjata satu tangan menghasilkan kerusakan dua kali lebih banyak
000424E2 - Kerusakan tanpa senjata
ID Pesona Senjata
PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - Dapatkan item dengan pesona yang ditentukan.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - Dapatkan Pedang Baja (00013989) yang disihir dengan Elemental Fury (0002C593)
Dengan Cahaya Meridia (000FEFBC).
Untuk meningkatkan biaya, lengkapi senjata yang diperlukan yang biayanya ingin Anda tingkatkan, dan terapkan kode cheat berikut:
player.setav LeftitemCharge N - isi senjata di tangan kiri Anda dengan biaya N
player.setav RightitemCharge N - isi daya senjata di tangan kanan per N biaya
0004605A - Memberikan kerusakan akibat kebakaran. Terbakar mengambil kerusakan tambahan.
0004605B - Meningkatkan Cold Damage dan meningkatkan stamina
0004605C - Meningkatkan Kerusakan Listrik, menghilangkan sihir dari musuh
0010A273 - Memberikan jumlah unit yang Anda pilih pada musuh.
000AA157 - Menyerap stamina musuh
000AA156 - Menyerap sihir dari musuh
000AA155 - Menyerap kesehatan dari musuh
0005B44F - Menghilangkan sihir dari musuh
0005B450 - Menghilangkan sejumlah unit kekuatan
000FB409 - Menguras kesehatan dari musuh
Selain itu
0002C593 - Elemental rage (efek setelah berteriak - meningkatkan kecepatan tempur)
000FEFBC - Light of Meridia - meningkatkan Kerusakan pada mayat hidup, peluang ledakan, menyebabkan ketakutan pada musuh
0010B116 - Kerusakan Perak (Pedang Perak)
000F23F9 - Pembunuh Peri
0010582E - Kerusakan tambahan pada Nord
00105831 - Kerusakan tambahan pada hewan
0003B0B1 - Memberikan kerusakan tambahan di bawah bulan
000ACBB5 - Daedra yang dipanggil dibuang kembali ke Oblivion
000ACBB6 - Peluang melumpuhkan musuh
000F5D15 - Kerusakan tambahan pada troll
0005B46B - Mayat hidup terbang
000F5D24 - Mengisi permata jiwa
000FB404 - Tangkapan Jiwa Holdar
0010FAF1 - tidak diketahui
0005B452 - tidak diketahui
00069CE6 - Pedang terikat FX
000C5BE1 - Busur Terikat FX
000C5BE0 - FX Kapak Terikat
000BEE93 - Makhluk dan manusia terbang
0005B451 - Makhluk dan manusia terbang
000BEE94 - Makhluk dan manusia terbang
001019D6 - Meningkatkan Pandai Besi dan memberikan peningkatan kerusakan dengan listrik
Pentagram Jiwa dirancang untuk mempesona item: senjata, baju besi, baju besi, cincin dan jimat. Untuk membuat item terpesona di TES5, Anda perlu mengetahui pesona yang sesuai, yang ada di inventaris Anda, lebih disukai yang hebat, dan senjata non-magis atau baju besi. Pesona Senjata hanya diterapkan pada senjata. Kekuatan pesona disesuaikan menggunakan penggeser. Pesona yang lebih kuat menyerap lebih banyak energi pada setiap pukulan, yang berarti senjata perlu diisi ulang lebih sering dengan permata jiwa. Beberapa pesona baju besi hanya dapat diterapkan pada jenis atau bagian tertentu dari baju besi. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu memilih baju besi yang akan terpesona, dan kemudian pesona yang tersedia - atau sebaliknya. Permata jiwa yang digunakan menentukan kekuatan mantra. Pesona untuk baju besi, jimat, dan cincin bekerja terus-menerus, tidak perlu diisi ulang. Mempelajari pesona baru di TES5 terjadi dengan menghancurkan item pada pentagram jiwa, setelah itu properti yang diekstraksi dapat digunakan untuk mempesona sejumlah item. Item dengan berbagai pesona sering dijual dari pedagang di kota (bermacam-macam barang diperbarui secara acak setiap 48 jam) atau diperoleh secara mandiri saat berkeliaran di Skyrim. Pentagrams of Souls, seperti lab alkimia, dapat dipasang untuk kenyamanan, yang tersedia untuk dibeli setelah menyelesaikan tugas untuk jarl.
Dengan skill Enchantment yang dikembangkan secara maksimal, dua properti berbeda dapat diterapkan pada satu item. Ketika sesuatu dihancurkan, hanya properti pesona yang diekstraksi, tetapi karakteristiknya ketika diterapkan bergantung pada keterampilan karakter. Misalnya, jika Anda menghancurkan item dengan properti kelumpuhan selama 4 detik, maka Anda tidak akan lagi dapat melemparkan pesona dengan kekuatan yang sama ke item lain dengan keterampilan Pesona yang belum dikembangkan, mereka akan lebih lemah, jadi Anda akan memiliki untuk mengembangkan keterampilan dan minum ramuan khusus untuk memperkuatnya. Artefak dan item unik tidak dapat dihancurkan pada pentagram jiwa untuk mempelajari sifat magisnya.
Properti dan efek pesona senjata di The Elder Scrolls V: Skyrim (Edisi Legendaris):
- Kehebatan Pemburu(Huntsman's Prowess) - Hewan menerima damage tambahan.
- Mengasingkan(Usir) - Daedra yang dipanggil di bawah level tertentu akan dibuang kembali ke Oblivion.
- Pedang Pengusiran Elf - 000be1f9.
- Perangkap jiwa(Soul Trap) - jika musuh mati dalam waktu tertentu, jiwanya jatuh ke batu jiwa.
- Kapak baja untuk menangkap jiwa - 000a6982.
- Sihir Bulan Senyap(Magic of Silent Moon) - di bawah bulan, musuh menerima luka bakar tambahan.
- Lunar Iron Mace - 0003b0bf.
- Perangkap Jiwa Api(Fiery Soul Trap) - musuh menerima damage api, dan jika dia mati dalam waktu tertentu, jiwanya jatuh ke dalam batu jiwa.
- Kapak Baja Jiwa Bersemangat - 00040002.
- Menakut-nakuti mayat hidup(Turn Undead) - Undead di bawah level tertentu menyebar panik untuk waktu yang singkat.
- Busur Berburu yang Diberkati - 000a735a.
- Kelumpuhan(Paralyze) - musuh lumpuh untuk waktu yang singkat.
- Busur Pengikat Ebony - 000bf410.
- Penyerapan Stamina(Menyerap Stamina) - sejumlah kekuatan tetap diambil dari musuh.
- Pedang Elf pengirik - 000be1f7.
- Penyerapan Kesehatan(Menyerap Kesehatan) - Jumlah tetap kesehatan diambil dari musuh.
- Pedang Pemakan Elf - 000be1f0.
- Penyerapan Sihir(Absorb Magicka) - Sejumlah magicka diambil dari musuh.
- Pedang Penyapihan Elf - 000be1f3.
- Takut(Ketakutan) - Makhluk dan orang-orang di bawah level tertentu berpencar dalam kepanikan untuk waktu yang singkat.
- Pedang ketakutan Elf - 000be1fa.
- Kerusakan Stamina(Kerusakan Stamina) - musuh kehilangan stamina dalam jumlah tetap.
- Kapak Baja Kelelahan - 000a6984.
- Kerusakan Sihir(Magicka Damage) - musuh kehilangan magicka dalam jumlah tertentu.
- Pedang Besi Kerugian - 0005b475.
- kerusakan akibat kebakaran(Kerusakan Api) - Musuh menerima kerusakan api tetap dan kerusakan luka bakar yang berkelanjutan.
- Pedang Pembakaran Elf - 000be1fd.
- Kerusakan Dingin(Frost Damage) - Musuh menerima damage dingin dan kehilangan sejumlah kekuatan.
- Kapak Perang Dingin Nordik Kuno - 000ddd6d.
- Kerusakan Listrik(Shock Damage) - musuh menerima kerusakan dari listrik dan kehilangan sejumlah sihir.
- Kapak Baja Listrik - 000a697d.
- Kerusakan kacau(Kerusakan Chaotic) - musuh secara bersamaan dapat menerima kerusakan dari masing-masing dari tiga elemen: api, dingin dan listrik.
- Tongkat Pelindung - 0301a578.
Properti dan efek pesona item di The Elder Scrolls V: Skyrim (Edisi Legendaris):
"+" - pesona dapat digunakan dengan item yang ditandai, "-" - tidak bisa. Bidang "ID" berisi pengidentifikasi item dengan properti pesona yang diinginkan. Mereka dapat ditambahkan melalui konsol dengan perintah player.additem 1, dan kemudian dibongkar menjadi pentagram jiwa, menghemat waktu pencarian. Misalnya, Anda perlu dengan cepat mendapatkan kalung pernapasan air untuk memecahkan dan mengekstrak properti "Pernapasan air": untuk melakukan ini, buka konsol dengan tombol [~], masukkan perintah player.additem 000fc067 1, tekan . Saat Anda mengarahkan kursor ke pengidentifikasi, nama item yang akan ditambahkan ke inventaris akan muncul.
Properti | Keterangan | Baju zirah | helm | Sarung tangan | sepatu bot | Tameng | Jimat | Cincin | pengenal |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pernapasan air(Bernafas air) | Pesona memungkinkan Anda untuk bernapas di bawah air | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
Meningkatkan stamina(Memperkuat Stamina) | Pesona meningkatkan stamina maksimum sebesar n% | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
Meningkatkan Kesehatan(Membentengi Kesehatan) | Pesona meningkatkan kesehatan maksimum sebesar n% | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
Perkuat Sihir(Membentengi Magicka) | Mempesona meningkatkan Magicka maksimum sebesar n% | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
Meningkatkan Seni Dagang(Membentengi Barter) | Mempesona meningkatkan harga pedagang sebesar n% | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
Membentengi Keterampilan: Alkimia(Membentengi Alkimia) | Mempesona meningkatkan kekuatan ramuan dan racun yang Anda buat sebesar n% | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
Keterampilan Naik: Memblokir(Blok Perkuat) | Pesona meningkatkan jumlah kerusakan yang diserap saat Anda memblokir sebesar n% | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
Keahlian: Meretas(Membentengi Lockpicking) | Mempesona membuatnya lebih mudah untuk mengambil kunci di pintu dan peti | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
Membentengi Keterampilan: Pemulihan(Memperkuat Restorasi) | Pesona mengurangi biaya magicka untuk mantra sekolah restorasi | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
Pemulihan Ajaib dan Peningkatan Regenerasi(Memperkuat Restorasi & Regenerasi Magicka) | Pesona mengurangi biaya magicka untuk mantra sekolah pemulihan dan meningkatkan kecepatan regenerasi magicka | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
Peningkatan Keterampilan: Senjata Dua Tangan(Membentengi Dua Tangan) | Pesona meningkatkan kerusakan senjata dua tangan sebesar n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
Keterampilan Naik: Ubah(Membentengi Perubahan) | Pesona mengurangi biaya magicka dari mantra perubahan | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
Tingkatkan perubahan dan regenerasi sihir(Membentengi Perubahan & Regenerasi Magicka) | Pesona mengurangi biaya magicka dari mantra perubahan dan meningkatkan kecepatan regenerasi magicka | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
Membentengi Keterampilan: Ilusi(Membentengi Ilusi) | Pesona mengurangi biaya magicka untuk mantra ilusi | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
Perkuat Ilusi dan Regenerasi Magicka(Memperkuat Ilusi & Regenerasi Magicka) | Pesona mengurangi biaya magicka untuk mantra ilusi dan meningkatkan kecepatan regenerasi magicka | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
Skill Up: Pencopet(Membentengi Pencopet) | Pesona meningkatkan peluang pencopetan yang berhasil sebesar n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
Keterampilan Fortify: Sihir(Memperkuat Sulap) | Pesona mengurangi biaya sihir untuk mantra sekolah sihir | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
Meningkatkan regenerasi sihir dan magicka(Memperkuat Sulap & Regenerasi Magicka) | Pesona mengurangi biaya magicka untuk mantra sekolah sihir dan meningkatkan kecepatan regenerasi magicka | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
Keterampilan Fortify: Pandai Besi(Membentengi Smithing) | Mempesona meningkatkan kualitas baju besi dan senjata yang dibuat sebesar n% | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
Skill Up: Light Armor(Membentengi Armor Ringan) | Pesona meningkatkan keterampilan Light Armor Anda sebanyak n poin. | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
Peningkatan Keterampilan: Senjata Satu Tangan(Membentengi Satu Tangan) | Pesona meningkatkan kerusakan serangan dengan senjata satu tangan sebesar n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
Bentengi: Penghancuran(Membentengi Penghancuran) | Pesona mengurangi biaya magicka untuk mantra penghancur | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
Peningkatan penghancuran dan regenerasi magicka(Membentengi Penghancuran & Regenerasi Magicka) | Pesona mengurangi biaya magicka untuk mantra penghancur dan meningkatkan kecepatan regenerasi magicka | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
Membentengi Keterampilan: Stealth(Membentengi Menyelinap) | Pesona meningkatkan kemungkinan tidak terdeteksi sebesar n% | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
Peningkatan Keterampilan: Menembak(Membentengi Panahan) | Pesona meningkatkan kerusakan busur dan panah sebesar n% | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
Skill Up: Armor Berat(Membentengi Armor Berat) | Pesona meningkatkan keterampilan baju besi berat Anda dengan n poin. | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
Peningkatan berat angkut(Memperkuat Beban Bawaan) | Pesona meningkatkan bobot carry maksimum sebesar n. | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
Skill Up: Pertarungan Tanpa Senjata(Membentengi Tanpa Senjata) | Pesona meningkatkan kerusakan jarak dekat sebesar n% | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
Meningkatkan regenerasi stamina(Memperkuat Regenerasi Stamina) | Pesona meningkatkan tingkat regenerasi stamina sebesar n% | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
Peningkatan tingkat regenerasi kesehatan(Memperkuat Regenerasi Kesehatan) | Pesona meningkatkan tingkat regenerasi kesehatan sebesar n% | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
Peningkatan Regenerasi Ajaib(Memperkuat Regenerasi Magicka) | Pesona meningkatkan kecepatan pemulihan magicka sebesar n% | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
Bisukan langkah kaki(meredam) | Pesona memungkinkan Anda untuk bergerak diam-diam dan menyelinap | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
resistensi penyakit(tahan penyakit) | Pesona meningkatkan ketahanan penyakit sebesar n% | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
Perlawanan sihir(Sihir Tahan) | Pesona meningkatkan ketahanan terhadap sihir apa pun sebesar n% | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
tahan api(Tahan Api) | Pesona meningkatkan ketahanan terhadap api sebesar n% | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
Tahan dingin(Tahan Frost) | Pesona meningkatkan ketahanan dingin sebesar n% | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
hambatan listrik(Tahan Guncangan) | Pesona meningkatkan ketahanan terhadap listrik sebesar n% | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
Ketahanan Racun(Tahan Racun) | Pesona meningkatkan ketahanan terhadap racun sebesar n% | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Skyrim adalah gim dengan kemungkinan yang hampir tidak terbatas. Anda tidak akan menemukan berbagai item di tempat lain. Namun, tidak hanya ada banyak item berbeda di sini, Anda juga dapat memikat item apa pun dengan bantuan keterampilan yang sesuai, sehingga menambahkan lebih banyak fitur tambahan. Namun, pemula sangat sering mengalami masalah dengan item yang dimantrai. Pertanyaan "Bagaimana cara mempesona?", "Apa yang dibutuhkan untuk ini?" dan "Di mana saya bisa mendapatkan mantranya?" sering tidak terjawab.
Bagaimana cara mempesona item?
Pertama-tama, Anda akan membutuhkan pentagram jiwa. Itu dapat ditemukan di seluruh Skyrim, penyihir selalu meletakkannya di kamar mereka. Itu terlihat seperti meja yang ditutupi dengan rune biru yang rumit. Mendekatinya dan menekan tombol tindakan (secara default, ini adalah tombol "E" dalam tata letak bahasa Inggris atau "U" dalam bahasa Rusia.
Anda akan membuka menu pesona
Di menu ini, Anda dapat melakukan dua hal: menghapus mantra yang sudah digunakan atau menggunakan mantra Anda sendiri. Anda dapat menghapus pesona dari hampir semua item terpesona. Pengecualiannya adalah artefak. Mereka unik di alam dan, menurut legenda, diciptakan oleh para Dewa.
Jadi tidak mungkin untuk mengulanginya. Namun, artefak memiliki sifat yang luar biasa, jauh lebih keren daripada mantra biasa. Mari kita kembali menghapus mantra. Jika Anda menemukan item terpesona, pada pentagram jiwa Anda dapat menghapusnya. Dalam hal ini, objek itu sendiri akan dihancurkan, tetapi Anda akan mempelajari mantra ini dan dapat melemparkannya sebanyak yang Anda suka pada objek lain. Kelebihan lainnya adalah ketika Anda menghapus pesona, keterampilan pesona Anda akan meningkat sedikit. Namun, jika Anda sudah mengetahui enchantment yang diberikan pada item tersebut, Anda tidak dapat menghancurkannya.
Kemungkinan kedua yang diberikan pentagram jiwa kepada kita adalah pesona. Ini akan membutuhkan item non-pesona apa pun, pengetahuan tentang pesona yang diperlukan, dan permata jiwa yang terisi. Saat memilih item, ingatlah bahwa pesona dibagi menjadi beberapa jenis: ofensif dan defensif. Penyerang tidak bisa memantrai baju besi, yang bertahan tidak bisa membuat senjata terpesona. Tapi itu semua permainan itu sendiri akan memberitahu Anda. Dengan memilih item, Anda dapat langsung melihat daftar enchantment yang Anda ketahui dan tersedia untuk item tersebut.
Satu-satunya cara untuk mempelajari pesona baru adalah dengan menghapus pesona dari item. Prosedur penghapusan telah dijelaskan di atas. Nah, yang terakhir, dan paling misterius untuk pemula - batu jiwa yang diisi. Soul Stone adalah material khusus untuk enchantment, dibutuhkan saat enchanting dan energyzing. Bagi mereka yang tidak tahu, mantra ofensif perlahan kehilangan propertinya saat menggunakan senjata yang mereka gunakan. Seiring waktu, mantra harus diisi dengan batu jiwa yang diisi.
Untuk mengisi batu jiwa, Anda harus melemparkan mantra perangkap jiwa pada musuh, atau mempesona senjata dengan perangkap jiwa. Musuh yang terbunuh akan mengisi soul stone yang ada. Namun, semakin lemah musuh, semakin kecil jiwanya, dan semakin rendah tingkat pengisian batunya.
Tingkat pengisian batu mempengaruhi kekuatan pesona yang ditetapkan pada item
Juga, semakin tinggi level pengisian, semakin jarang Anda harus memuat ulang senjata. Itu sebabnya, untuk mengisi ulang, gunakan batu terkecil, dan untuk pesona, tinggalkan yang terbesar.
Masalah yang sering terjadi adalah kurangnya mantra yang diperlukan (atau lebih tepatnya diinginkan). Tapi ada item enchanted di game skyrim id. Dengan menggunakannya, Anda tidak hanya dapat mempelajari pesona apa pun, tetapi juga mendapatkan item apa pun dengan pesona apa pun. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuka konsol, dan memasukkan frasa berikut di sana: ID Item PlayerEnchantObject ID_enchant_1 ID_enchant_2.
Oleh karena itu, alih-alih kata-kata ID_item dan ID_zachar_1, ID_zachar_2, perlu untuk memasukkan karakter yang tidak dapat dipahami yang menunjukkan item ini dan pesona ini ke dalam game. Untungnya bagi pemain yang tidak ingin mempersulit gameplay mereka, item enchanted skyrim id dapat dengan mudah ditemukan di domain publik dan tidak ada yang perlu diunduh.