Cara menulis kamus. Bagaimana cara menulis kamus di Skyrim? Bugs "Skyrim": Abyss yang keji tidak berbicara

Ada ratusan misi di game Skyrim, dan banyak di antaranya menyebabkan banyak kesulitan bagi para gamer. Memang, dalam beberapa tugas Anda tidak hanya harus bertarung, tetapi juga menggunakan kecerdikan dan logika. Karena panduan kecil Anda akan belajar cara menulis kamus di Skyrim. Dan tugas ini harus diselesaikan selama pencarian "Melampaui yang biasa".

Pencarian dimulai

Tugas "Melampaui yang biasa" akan diberikan kepada pahlawan Anda oleh Septimius Segonius. Penyihir pertapa ini tinggal di sebuah gua kecil yang terletak di utara College of Mages of Winterhold. Dan Anda akan mendapatkannya selama tugas utama. alur cerita"Pengetahuan Kuno"

Setelah berbicara dan berbicara tentang Gulungan Naga, Septimius akan memberikan bola penyetelan kepada pahlawan Anda, dia akan meminta Anda untuk mengisinya dengan pengetahuan. Ini akan memulai pencarian "Melampaui yang biasa", di mana Anda perlu menulis kamus di Skyrim

Bagian dari tugas

Jalan Anda terletak di reruntuhan kuno Dwemer - Alftand. Sebelum Anda pergi ke lokasi ini, siapkan ramuan dan senjata yang bagus, karena akan ada banyak lawan di dalamnya. Selain itu, Anda tidak boleh membawa teman yang bisa membangkitkan orang mati ke Alftand. Jika tidak, mereka akan merusak tubuh, dan Anda masih membutuhkannya di bagian selanjutnya.

Sebelum Anda menulis kamus di Skyrim, Anda harus mencapai Batas Hitam. Dan untuk ini, Anda harus benar-benar melewati koridor Alftand, yang dipenuhi Falmer dan kreasi Dwemer lainnya, misalnya perwira. Ya, dan Blackreach adalah tempat yang tidak aman. Tetapi ada banyak hal yang berguna dan berharga di sini. Misalnya, Anda tidak hanya dapat menemukan senjata, ramuan, baju besi, dan permata, tetapi juga simpanan mineral, yang darinya Anda dapat mengumpulkan banyak batu jiwa. Jadi jangan lupa untuk melihat-lihat.

Sebelum menulis kamus di Skyrim, Anda harus pergi ke menara Mzark. Dan benteng ini berdiri di ujung terjauh dari Batas Hitam. Yah, setidaknya untuk masuk ke dalamnya tidak sulit, karena tidak ada mekanisme rahasia di pintu masuknya.

Bagaimana cara menulis kamus di Skyrim?

Di dalam menara Mzark Anda akan menemukan okulator. Dan mekanisme aneh ini, dengan interaksi yang tepat, akan membantu mendapatkan Dragon Scroll (artefak Skyrim yang berharga) dan menulis kamus. Tombol okulasi harus ditekan dalam urutan tertentu. Namun sebelum berinteraksi dengan mekanisme tersebut, letakkan kamus di dudukan khusus. Untuk melakukan ini, cukup berinteraksi dengannya.

Cara menulis kamus di Skyrim:

  1. Empat kali berinteraksi dengan yang kedua klik kanan, pertahankan jeda kecil di antara klik.
  2. Aktifkan kunci ketiga yang terbuka dua kali.
  3. Klik sekali pada tombol paling kiri yang terbuka.

Setelah itu, okulator akan beraksi dan membuka akses ke Elder Scroll. Tapi, sebelum meninggalkan lokasi, jangan lupa untuk mengambil kamus yang sudah lengkap dari standnya. Jika tidak, Anda harus mengembalikannya, karena tanpa item ini tidak mungkin melanjutkan pencarian "Melampaui yang biasa".

Penyelesaian tugas

Kembali ke Septimius dan kembalikan kamus yang sudah selesai. Penyihir sekarang akan meminta Anda untuk mengumpulkan sampel darah dari Bosmer, Altmer, Dunmer, Orsimer, dan Falmer. Untuk melakukan ini, cukup kembali ke Alftand dan kumpulkan semua bahan yang diperlukan dari ekspedisi Sulla Trebetius yang hilang.

Kembali ke pos Septimius dan kembalikan ekstraktor kepadanya. Pesulap akan membuka teka-teki Dwemer, tetapi di dalam, alih-alih "hati dewa", dia akan menemukan buku Ogma Infinium. Septimius akan menghilang, dan Hermaeus Mora akan berbicara denganmu di pintu keluar. Pangeran Daedric akan menawarkan Anda hadiah untuk menyelesaikan misi, berkat itu Anda dapat meningkatkan lima keterampilan untuk dipilih.

Dari dokumen yang dicuri, tampak bahwa Thalmor tidak terlibat dalam kebangkitan reptil dan mereka secara aktif mencari Esbern tertentu, ahli kebiasaan naga yang hebat. Kita harus menemukannya sebelum Thalmor. Delfina akan memberi kita frase kode yang akan meyakinkan Esbern tentang kemurnian niat kita, dan akan mengirim kita ke Riften untuk bertanya kepada Brynjolf tertentu apakah dia pernah mendengar tentang Esbern yang bersembunyi di distrik tersebut.

INI ADALAH BUG: berkat akting suara Esbern sendiri yang menghilang, pencarian tikus yang terpojok dapat dikatakan sebagai salah satu bug besar. Untuk berjaga-jaga jika terjadi kesalahan, berikut adalah perintah ajaib untuk melewati seluruh pencarian: Pengaturan MQ203 5.

Jika Anda mendekati Brynjolf dengan pertanyaan (dan jika Anda belum menjadi anggota guild pencuri), pertama-tama dia akan meminta bantuan kecil dari Anda: sementara Brynjolf mengalihkan perhatian penonton, sang pahlawan harus diam-diam membuka kotak di belakang meja Madesi, mencurinya cincin perak dan tanaman Brand-neck. Jika ini bertentangan dengan prinsip Anda, buang cincin yang dicuri itu, katakan bahwa Anda kehilangannya, atau tunggu saja sampai Brynjolf bosan menghibur penonton. Agar tidak menyentuh misi ini sama sekali (dan ini adalah misi pertama dalam rantai misi dari guild pencuri), Anda dapat meminta kadal dari kedai "Bee and Sting", tarik lengan pencuri dari "Rampant Flask" di selokan, atau jelajahi katakombe sendiri tanpa menggunakan saran siapa pun .

Esbern bersembunyi di selokan, di area yang disebut "Sarang Semut". Dia duduk di belakang pintu yang terkunci, dikelilingi oleh tetangga yang benar-benar gila. Dalam perjalanan ke tempat persembunyian lelaki tua itu, Anda akan bertemu dengan beberapa tentara Thalmor. Esbern tidak ingin membuka pintu pada awalnya. Hanya untuk kasus ini, Anda diberi frase kode.

INI ADALAH BUG: jika Anda tidak mendengar kata-kata Esbern, dan nyalakan subtitle dan melihatnya muncul sepersekian detik, selamat - Anda telah menemukan bug yang sangat umum. Tapi "kebisuan" Esbern sangat tidak perlu dikhawatirkan dibandingkan dengan skrip pembuka pintu yang macet yang menutup plot. Untuk mencoba dan melewati bug, tekan "gunakan" sesering mungkin sambil mengarahkan kursor ke NPC yang membandel. Anda dapat mencoba melakukan hal yang sama dengan menjadi inkorporeal ( perintah konsol"tcl") dan terbang ke kamarnya. Mungkin atau mungkin tidak berhasil untuk pindah ke lokasi lain dan kembali. Jika semuanya benar-benar buruk, lewati pencarian sepenuhnya sesuai resep di atas. Anda tidak akan kehilangan apapun.

Tembok Alduin

Tembok Alduin akan memberi tahu kita apa yang harus dilakukan dengan naga.

Saat Anda memaksa Esbern untuk membuka pintu, bicarakan dengannya tentang naga dan bawa dia keluar dari ruang bawah tanah. Sepanjang jalan, Anda akan disambut dengan hangat oleh sepasang Thalmor lagi. Orang tua itu harus dibawa ke markas Blades di Riverwood. Tapi secara harfiah Anda tidak perlu mengarahkannya melalui setengah dari Skyrim - Anda bisa menggunakannya perjalanan singkat.

Perhentian kami selanjutnya adalah Sky Haven Temple, Blade Keep lama. Pahlawan, bersama Delphine dan Esbern, sedang mencari tembok Alduin, tempat ramalan itu tertulis. Pergi ke Gua Karthspire. Sepanjang jalan, Anda harus melawan naga dan kerumunan orang buangan.

INI ADALAH BUG: jika Anda sudah pernah ke tempat-tempat itu, jangan gunakan perjalanan cepat - Esbern mungkin tidak akan sampai di sana, dan pencarian akan macet. Dan jika Anda menyentuh jembatan di dalam gua, pencarian pasti akan bertahan, dan hanya perintah konsol yang akan menyelamatkan Anda pengaturan MQ203 280 melewatkan seluruh pencarian.

Di dalam gua, setelah memusnahkan beberapa Terkutuk lagi, kita akan menemukan jembatan yang ditinggikan. Anda dapat menurunkannya dengan memutar ketiga kolom sehingga memiliki simbol naga bermuka dua. Di belakang jembatan ada jebakan berbahaya. Setiap kali kita menginjak lempengan yang "salah" di lantai, sebuah bola api terbang ke arah sang pahlawan. Apakah perlu dikatakan bahwa lempengan yang "benar" ditandai dengan simbol naga yang sama?

Jangan lupa tarik rantai untuk menonaktifkan jebakan. Dan cobalah untuk tidak mati dalam perjalanan ke sana karena kebodohan rekan Anda sendiri - jelaskan kepada mereka bahwa "jangan pergi ke sana, pergi ke sini", sehingga karena ketidaktahuan mereka tidak melangkah ke tempat yang seharusnya tidak mereka lewati.

Setelah adegan singkat, kita akan menemukan diri kita di dalam kuil itu sendiri dan dengan mudah menemukan tembok Alduin. Jelajahi dan jangan lupa untuk menjarah kuil - Anda akan menemukan katana Akaviri bermerek, "diasah" untuk melawan naga.

Tenggorokan dunia

Troll berkeliaran di antara angin magis dan terasa luar biasa. Tidak ada, kami akan memperbaikinya dengan cepat.

Misinya sangat sederhana. Kita harus pergi ke High Hrothgar dan, setelah mendaki ke puncak gunung Tenggorokan Dunia, berbicara dengan naga utama mereka bernama Paarthurnax. Agar sang pahlawan melewati badai salju magis, para aksakal akan mengajarinya teriakan "Langit Cerah", yang menyebarkan awan. Berteriak saat badai salju, kita akan dengan mudah mengikuti jalan menuju puncak.

UNTUK INFORMASI ANDA: Dalam perjalanan ke atas Anda harus berjuang. Ternyata angin magis tidak hanya mengganggu hantu es, tetapi juga makhluk yang lebih duniawi - serigala dan troll es.

Paarthurnax sendiri akan menemui kita di sana. Percakapan akan santai. Naga itu akan mengajarimu seruan berapi-api, dan kemudian memintamu menggunakan seruan ini untuk memastikan bahwa "Kekuatan itu kuat di dalam dirimu, Dovakin muda."

Naga itu akan memberi tahu kami tentang kembalinya Alduin dan mengirim kami dalam kampanye untuk Elder Scroll.

UNTUK INFORMASI ANDA: Mulai sekarang, kita bisa kembali ke Paarthurnax untuk memberdayakan salah satu dari tiga teriakan: Unrelenting Force, Ethereal, atau Fire Breath.

pengetahuan kuno

Pekerja laba-laba kerdil adalah penjaga mekanik yang paling lemah.

Sebelum melakukan misi ini, masuk akal untuk meningkatkan senjata Anda, menyimpan ramuan, mencari pendamping yang cerdas, dan mengosongkan tas ransel Anda. Anda harus turun ke tempat yang sangat dalam, di sana Anda harus bertarung dengan perwira Dwemer, dan dalam beberapa hal mereka bahkan lebih berbahaya daripada naga.

Di mana mencarinya Gulir Penatua? Jika Anda telah menyelesaikan misi "Melampaui yang biasa", maka Anda memilikinya. Jika tidak, kami akan mencarinya. Pertama-tama, atas saran Esbern atau para tetua, mari kita lihat perguruan tinggi penyihir di Winterhold. Agar tidak menyelesaikan misi awal, Anda dapat memberi tahu elf di jembatan bahwa kami sedang dalam kasus Dovahkin yang mendesak dan meneriakkan sesuatu untuk mengonfirmasi kata-katanya.

Pustakawan orc akan meletakkan semua buku di Elder Scrolls. Baca mereka.

INI ADALAH BUG: jika orc tidak mau memberikan buku, kemungkinan besar karena kita sudah melakukan misi sekolah penyihir. Ada dua opsi: selesaikan garis pencarian dan baru kemudian kembali ke orc, atau masukkan " pengaturan MQ205 80" (tetapi kemudian, mungkin, tanda pemandu di peta akan hilang dan Anda harus melangkah lebih jauh "dengan sentuhan").

Saat kami mempelajari kedua buku tersebut, orc akan memberi tahu Anda di mana menemukan pakar lokal utama dalam masalah ini - Septimius Segonius. Guanya jauh ke laut, tempat es mengapung. Septimius akan mengeluarkan misi "Melampaui yang biasa", memberikan item misi (kamus, bola pemandu) dan memberi tahu Anda bahwa Anda harus mulai mencari dari reruntuhan Dwemer di Alftand.

Pintu masuk yang diinginkan ditandai sebagai "Alftand - Reruntuhan Es". Setelah melewati gua es yang berkelok-kelok, kita akan menemukan diri kita di penjara bawah tanah Dwemer - juga sangat berliku, dan melewatinya - lagi ke dalam gua. Anda harus bertarung dengan penjaga mekanik dan bandit yang datang ke sini untuk mencari barang rampasan.

Segera koridor akan membawa kita ke aula dengan piston naik dan turun. Di atasnya Anda bisa mencapai peti di langkan tinggi. Kemudian, di sepanjang koridor bypass, kita akan masuk ke aula yang sama, tetapi levelnya lebih tinggi, dan piston akan mendorong pelancong yang ceroboh ke bawah. Hati-hati berkeliling aula dalam lingkaran dan masuk ke Animatorium.

Di sinilah Falmer akan mulai muncul. Jangan lupa untuk melihat ke bawah pipa di ruang pertama, di mana batu berlumuran darah di belakang pagar. Ada sisa-sisa pemburu harta karun yang kurang beruntung dan catatannya.

Teka-teki terpecahkan! Sekarang mekanismenya akan memberi kita Gulungan Kuno di tangan kita.

Kami menggunakan tuas untuk membuka pintu keluar ke gua besar dan menuruni lempengan miring ke menara tetangga. Pintu masuknya adalah jalan buntu, Anda harus melompat tepat ke sisa-sisa pencari harta karun yang tidak beruntung. Anda dapat melewati lempengan ke dada - tempat piston bekerja. Tapi jalan mengarah ke bawah dan ke bawah, melalui gerombolan Falmer, melewati jebakan kaki dan aliran api yang menyembur dari langit-langit, ke kamar-kamar dengan tempat tinggal Falmer. Jika mau, gunakan minyak yang tumpah di lantai agar lebih mudah melawan penghuni tempat tersebut. Tapi hati-hati dengan nosel api yang menyala dan mati sesekali.

NASIHAT: masuki lift bertanda "Alftand - Ice Ruins" untuk membuka jeruji yang sebelumnya menghalangi jalan. Sekarang, jika Anda memutuskan untuk kembali ke Alftand, Anda dapat memotong hampir seluruhnya menggunakan elevator ini.

Kembali dan terus turun dan turun ke pintu katedral. Di sana, selain kumpulan musuh biasa, beberapa perwira Dwemer sedang menunggu kita. Mereka tidak langsung menyerang. Pertama, Anda perlu membuka jeruji menuju tangga dan mengganggu penjaga besar.

NASIHAT: Anda dapat mencoba membuka jeruji, menyodok perwira dengan tongkat dari jauh, lalu menutupnya dengan mengunci robot mengerikan ini di tangga. Setelah itu, mereka dapat ditembakkan tanpa hukuman dengan mantra atau panah.

Dua bandit sedang berdebat di puncak tangga. Ini bukan lagi perwira - mereka mudah ditangani. Buka pintu lift dengan kunci yang diambil dari perwira yang jatuh. Sekarang Anda dapat kembali dari permukaan langsung ke katedral.

Mekanisme Dwemer di puncak tangga adalah jalan menuju Blackreach. Tempatnya luas, indah, dan Anda bisa membicarakannya untuk waktu yang lama. Jika Anda mau, jelajahi sepenuhnya, atau, setelah mencari di laboratorium lapangan Sinderion, ikuti tanda langsung ke observatorium - ke menara Mzark. Tentu saja, jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, kelilingi semua perwira yang Anda lihat di jalan kesepuluh.

Di menara, naik ke kontrol dan letakkan kamus kubus di dudukannya. Ada teka-teki yang harus dipecahkan. Saya tidak bisa memberikan solusi yang tepat, kondisinya berubah. Tetapi tidak ada kesulitan dengan itu - Anda hanya perlu menekan tombol dan mencoba-coba untuk memastikan bahwa lampu di atasnya menyala dan tidak padam. Jika semuanya dilakukan dengan benar, mekanismenya akan membuka Gulungan Kuno untuk kita. Ambil dan jangan lupa untuk mengambil kamus yang sudah selesai dari stand.

Sudah selesai! Kembali dengan Gulir ke Paarthurnax.

Kutukan Alduin

Tulis Dragonboy di buku catatan - saatnya kembali ke masa kini!

Paarthurnax mengirim kita kembali ke masa lalu untuk mendengarkan seruan "anti-pesawat anti-naga" dari para pahlawan zaman kuno. Anda hanya perlu berdiri di tempat yang tepat, buka gulungannya dan saksikan bagaimana Nords di masa lalu mengalahkan Alduin.

INI ADALAH BUG: sebuah pemandangan dari masa lalu bisa terhenti. Simpan posisi tim Pengaturan mq206 70" Dan " Pengaturan mq206 100- masukkan satu per satu, dan adegan akan dilewati, dan pahlawan akan mendapat teriakan yang tepat. Jangan mengajak rekan dalam misi - mereka bisa terjebak di masa lalu, mengubah Skyrim menjadi Kembali ke Masa Depan.

Tapi, omong-omong, Alduin sendiri sudah ada di masa sekarang. Dia bersayap dan kebal dalam penerbangan, tapi kami tahu teriakan Dragonbreaker, yang dengannya Anda bisa menjatuhkannya dari langit.

Setelah membidik, berteriak pada Alduin (jangan membingungkan naga - Paarthurnax juga akan terbang bolak-balik), turunkan dia ke tanah dan secara bertahap menurunkan kesehatannya.

Cobalah untuk tidak membiarkan Alduin lepas landas lagi - ikat dia dengan Dragonbreaker tepat waktu. Pada akhirnya, naga itu akan ketakutan dan terbang menjauh.

Waktu tanpa akhir

Semua orang mengambil tempat mereka di meja batu - negosiasi dimulai!

Tugas ini unik dalam jenisnya. Sepertinya pencarian percakapan biasa, di mana Anda bahkan tidak perlu membuat keputusan - siapa pun akan melakukannya. Tapi bug di sini sangat gemuk sehingga tidak bisa dikatakan dalam dongeng atau dijelaskan dengan pena. Tapi kami akan tetap mencoba.

Jadi, kita perlu menangkap naga itu. Kastil Whiterun - Batas Naga - sangat cocok untuk ini. Tapi Jarl Balgruuf menuntut agar kekaisaran dan pemberontak menyelesaikan gencatan senjata sebelum memulai eksperimen (asalkan perang masih berlangsung).

Apa yang dituntut dari kita? Bicaralah dengan Arngeir, tawarkan untuk mengatur negosiasi di High Hrothgar Pergi ke Ulfric dan Jenderal Tullius, yakinkan mereka untuk duduk di meja. Di biara, para pihak akan memutuskan apakah akan menghentikan perang demi melawan naga, dan jika demikian, dengan syarat apa? Pahlawan kita bertindak sebagai wasit. Apa pun keputusan yang diambil pemain, gencatan senjata akan terjadi, sehingga Anda dapat bermain bersama dengan pihak yang paling kami sukai.

Sekarang untuk yang buruk:

Jika sang pahlawan sudah melakukan misi untuk salah satu pihak, tugas tersebut dapat bertahan dengan kuat - kami tidak akan dapat memberi tahu salah satu pihak tentang negosiasi di masa mendatang. Mulai misi perang sipil sebelum "Waktu Tanpa Akhir" sangat tidak disarankan - dan jika Anda sudah memulai, akhiri perang untuk melewatkan misi sepenuhnya.

Ketika Esbern berbicara selama negosiasi, dialog mungkin berhenti karena "sumpah diam" -nya. Pada saat yang sama, sang pahlawan terpaku pada kursi dan tidak bisa lagi mendekati lelaki tua itu dan menendangnya sehingga dia sadar. Untuk mencoba menyembuhkannya, simpan dan segera muat.

Terkadang negosiator tidak duduk di meja. Di sini Anda juga dapat mencoba menyimpan dan memuat.

Tujuh masalah - satu jawaban: " Pengaturan MQ302 300».

Paarthurnax

Esbern menegaskan bahwa Paarthurnax harus dibunuh karena Blades selalu membunuh naga.

Ini adalah pencarian opsional kecil yang akan kami terima baik di awal pencarian Kejatuhan, atau sebelumnya, jika kami berbicara dengan Esbern atau Delphine. Blades telah mengetahui bahwa Paarthurnax adalah seekor naga, dan, seperti musuh lama naga, mereka ingin membunuhnya. Dan Blades tidak peduli bahwa tanpa Paarthurnax kita tidak dapat mengalahkan Alduin, bahwa dia adalah satu-satunya dari jenisnya, dan bahwa membunuhnya berarti pertengkaran besar dengan High Hrothgar. Orang-orang ini bahkan tidak mendapat hadiah yang layak untuk pencarian (sebagian karena bug). Jika Blades memiliki pendekatan bisnis seperti itu, tidak mengherankan jika hampir tidak ada yang tersisa.

Pilihannya kecil - membunuh Paarthurnax, atau meludahi misi (tidak dapat dibatalkan). Jika Anda menyelesaikan tugas, kemampuan untuk meningkatkan tangisan akan hilang, dan para tetua akan berhenti berbicara dengan Anda. Tapi Blades akan mencintaimu, tapi tidak ada gunanya.

Jika naga tidak tersentuh, status quo akan tetap ada. Bilahnya akan terlihat mencurigakan, tapi entah bagaimana kita akan selamat dari ini.

Jatuh

Naga Odahviing, yang tiba di panggilan itu, segera mulai mengamuk.

Sekarang kita tahu (dan jika tidak, tanyakan pada Paarthurnax) bahwa naga dapat dipanggil dengan teriakan khusus. Kami menggunakan fitur tidak berdokumen ini untuk memanggil Odahviing ke Dragonreach dan menangkapnya.

Bicaralah dengan Jarl Balgruuf dan mulailah. Pergi ke balkon hanggar besar, panggil Odahviing, "tanam" dia dengan teriakan Pembunuh Naga dan dengan hati-hati hancurkan kesehatannya, pikat naga ke kedalaman aula, ke pintu.

Odahviing telah jatuh ke dalam jebakan dan siap menjawab pertanyaan kami - dan tidak hanya menjawab, tetapi juga membawanya melalui udara ke kuil Skuldafn, tempat Alduin bersembunyi. Perintahkan penjaga untuk melepaskan naga dan duduk di atas binatang buas itu.

Rumah Pemakan Dunia

Ini dia - jalan menuju alam kematian, ke Sovngarde yang indah, tempat para pahlawan berpesta.

Di Skuldafn Anda akan disambut dengan hangat oleh para draugr dan naga yang kuat. Portalnya terletak di luar kuil, tetapi untuk sampai ke sana, Anda harus melihat ke dalam. Ada banyak draugr di luar sana juga. Ada juga teka-teki mudah. Yang pertama membuka dua pintu. Jika Anda melihat kolom dari sisi tuas, pintu kanan terbuka dengan kombinasi "burung, burung, burung", dan kiri - "burung, ular, burung".

Teka-teki kedua akan bertemu setelah koridor dengan laba-laba. Kolom di ceruk kiri harus berupa "paus", di kanan - "burung". Kolom di tengah aula adalah "ular". Menarik tuas, Anda akan melewati aula besar lainnya, menaiki tangga spiral, membuka jeruji dengan tuas di belakang pintu dan di ujung koridor, setelah mengalahkan draugr yang sangat besar, buka pintu dengan cakar berlian dan kombinasi serigala, kupu-kupu, naga.

Tinggal mempelajari kata Kekuatan dan mengalahkan beberapa draugr, naga, dan seorang pendeta bernama Nakrin di atap Skuldafn. Jika kamu pandai bersembunyi, Nakrin bisa dibunuh sedangkan naga tidak bisa melihatmu. Jangan lupa untuk mengambil topeng dari pendeta yang jatuh.

Jika pendeta berhasil menutup portal, ambil tongkatnya dan buka lagi. Jalan Anda terletak di Sovngarde, wilayah Nords yang gugur dalam pertempuran.

sovngarde

"Berhenti! Kontrol wajah!"

Maka semuanya sederhana. Kami melewati ladang dan perbukitan, meneriakkan lanskap sekitarnya dengan Langit Cerah untuk membubarkan kabut. Di jembatan tulang, ukur kekuatan Anda dengan penjaga Tsun dan masuklah ke Hall of Valor. Dengarkan Ysgramor dan bicaralah dengan tiga pahlawan kuno - Hakon One-Eye, Felldir the Old, dan Gormlit Goldenhandle.

Pembunuh naga

Pertarungan terakhir tidak sulit. Alduin dengan mudah ditutupi dengan potongan besi oleh ketiga hero pembantu kita.

Bersama dengan tiga pahlawan, seberangi jembatan ke kaki tebing dan mulai berteriak serempak, menyebarkan kabut. Setelah seruan ketiga, Alduin sendiri akan terbang masuk. Pertarungan akan dimulai. Tugasnya adalah mengikat Alduin dengan teriakan pembunuh naga. Para pahlawan akan mengaturnya sendiri, meski pukulan terakhir harus tetap menjadi milik kita.

Itu saja. Pemakan Dunia sudah mati. Kembali ke Tamriel dan lihat adegan terakhir. Sekarang semua Skyrim mengagumi prestasi Anda. Dragon Call sekarang memanggil Odahviing untuk meminta bantuan. Selain itu, Anda telah memperoleh teriakan baru yang secara singkat memanggil salah satu dari tiga pahlawan kuno dari Sovngarde.

UNTUK INFORMASI ANDA: naga terus muncul di dunia sebagai sumber tulang, kulit, dan jiwa yang berharga untuk mempelajari jeritan.

Pemberi: Septimius Segonius
Lokasi: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
Quest Terkait: Pengetahuan Kuno
Hadiah: Oghma Infinium (+5 untuk semua skill warrior/thief/mage), Elder Scroll (diperlukan untuk menyelesaikan jalan cerita utama).
ID: DA04


Kami pergi ke lokasi "Post Septimius Segonius":


Kami turun, kami berbicara dengan Septimius:


Pelajari tentang Gulungan Kuno. Dia meminta kami untuk mengisi kamus Dwemer, sebagai gantinya dia akan memberi tahu kami lokasi gulungan itu.

dia mengarahkan kita ke Alftand.


Pada awalnya, mungkin sulit menemukan pintu masuk ke penjara bawah tanah.

Pintu masuknya ada di bawah, di bawah salju. Itu ditandai dengan spidol. Ada jembatan menuju pintu masuk, saya pikir Anda harus memperhatikannya.

Alftand sendiri terbagi menjadi tiga lokasi utama.

Menjelang akhir ruang bawah tanah, Centurion Dwemer akan menunggu Anda.


Jangan lupa untuk mengambil kunci darinya.


Setelah centurion, kita akan melihat adegan di mana keduanya tidak bisa keluar dari reruntuhan dengan cara apa pun, karena takut ditikam dari belakang.


Kami membantu mereka mengetahuinya (Kami membunuh agar tidak ikut campur).

Menariknya, keduanya memiliki hal unik:


Setidaknya, saya belum pernah melihat hal seperti itu di mana pun. Jika Anda menemukan Bloodthirst Tarch di tempat lain, tulislah di komentar.

Kami mengaktifkan mekanisme Dwemer yang berfungsi sebagai kunci.


Kami menuruni tangga yang muncul ke Batas Hitam.


Di rumah di seberang pintu masuk, Anda bisa mengambilnya Akar Merah nirn, yang mengaktifkan misi "Kembali ke Akar".

Ikuti penanda ke Menara Mzrak. Sayangnya Blackreach terlalu besar dan saya tidak bisa menunjukkan jalannya.

Kami pergi ke Menara Mzrak, berjalan lurus, kami masuk ke ruangan yang mirip dengan Oculatorium.


Kami naik ke "panel kontrol"

Sekarang kita perlu melengkapi kamus.

Pertama, letakkan Kamus di mimbar:


Kami memiliki dua tombol kanan.


Klik pada mereka sampai kamus mulai menyala:


Kemudian tombol ketiga terbuka:


Kami menekannya sepanjang jalan. Hal yang sama berlaku untuk tombol selanjutnya.

Setelah prosedur ini, kamus akan terisi dan berubah menjadi biru:

Video

Karena momen ini menyebabkan banyak kesulitan, kami memutuskan untuk merekam video:



Jangan lupa untuk mengeluarkannya dari dudukannya.

Juga, jangan lupakan Gulungan Kuno, yang kita butuhkan di jalan cerita utama.


Pintu keluar dari menara berada tepat di bawah "panel kendali".


Setelah kita naik ke permukaan, jangan lupa aktifkan tuas yang membuka pintu lift.


Kami kembali ke Septimius, kami memberinya kamus.

Dia meminta kami untuk mengumpulkan darah para elf.

Kami membutuhkan darah: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer, dan Falmer.

Di pintu keluar dari sarang Septimius, pangeran Daedra akan menunggu kita.


Tidak masalah apa yang Anda jawab padanya, jadi jangan repot-repot.

Jadi, orc dapat ditemukan di desa orc mana pun, tetapi di sana mereka memiliki misi dan kuat.

Pemanah Riverwood adalah seorang Bosmer. Ada banyak Dunmer di Winterhold, tetapi masing-masing dari mereka bisa mendapatkan denda yang sangat besar.

Oleh karena itu, kami pergi ke lokasi "Camp of Pure Springs".


Di sana kita akan menemukan elf tinggi. Itu terletak di ujung penjara bawah tanah, di paku.


Di ruang bawah tanah itu sendiri, kemungkinan besar kita akan bertemu Orc dan Bosmer, dan kemungkinan besar juga Dunmer. Dalam kasus saya, ada perwakilan dari semua spesies ini.

Untuk mengumpulkan darah, Anda perlu menekan E dan memilih "Kumpulkan darah"

(Jika Anda tidak menemukannya di sana, Anda selalu dapat membunuh seseorang dari kota)

Falmer dapat ditemukan di lokasi "Liar's Refuge":


Segera setelah kami mengumpulkan darah semua makhluk, kami kembali ke Septimius.

Kami berbicara dengannya, setelah itu dia membuka pintu kubus.

Perhatian! Setelah Septimius berlari ke dalam kubus dan mendekati alas, dia harus mati (Pangeran Daedric harus membunuh Septimius). Tapi untuk beberapa alasan, dia tetap berdiri. Jangan takut dan bunuh dia.


Berhati-hatilah untuk tidak mengambil item pencarian dari mayat Septimius, yang kemudian tidak dapat dibuang.


Setelah kematian Septimius, kami mengambil buku itu dan pergi ke pintu keluar.


Daedra akan menemui kita lagi, tapi dia tidak akan memberi tahu kita apapun yang masuk akal.

P.S.

Mereka bilang kamu bisa kembali ke Alftand, di mana ada mayat Orc, Bosmer, Dunmer, Almer dan Falmer, tergeletak teratur, dan jika kamu segera kembali ke sana, maka tidak akan ada musuh di sana.

Oghma Infinium digunakan saat membaca. Anda dapat memilih salah satu dari tiga jalur, atau Anda dapat menunda "untuk nanti". Berikut ketiga cara tersebut:

  • Path of Power +5 untuk semua keterampilan (Pandai Besi, Balok, Pemanah, Satu Tangan, Dua Tangan, Baju Besi Berat)
  • Path of the Shadow +5 untuk semua skill (Lockbreaking, Light Armor, Stealth, Theft, Speech, Alchemy)
  • Path of Magic +5 untuk semua skill (Illusion, Sorcery, Destruction, Restoration, Enchantment, Alteration)

Pos Septim Segonius yang merupakan gua di gunung es di utara Winterhold. Dia akan meminta bantuan Anda, Anda harus mengisi Kamus artefak (asli. - "Lexicon") - item unik yang akan membantu Anda membaca Elder Scroll. Dengan demikian penjelajahannya terhadap Dwemer Cube akan berhasil diselesaikan.

Dia akan menunjukkan jalan menuju reruntuhan Dwemer di Alftdan di sepanjang jalan memberikan dua item:

  • Attunement Sphere (asal - "Attunement Sphere") - diperlukan untuk melewati Batas Hitam.
  • kamus kosong

Alftand

Pergi ke benteng Dwemer, bersiaplah untuk bertemu dengan banyak musuh. Jumlah terbesar dari mereka adalah Falmer dan berbagai mekanisme Dwemer hingga Dwemer Centurions. Untuk turun ke level bawah Alftand, kamu harus melewati jalan yang cukup panjang, namun setelah melewatinya sekali di bawah kamu bisa menurunkan jeruji menuju lift yang menghubungkan level atas dan bawah benteng.

Ketika Anda mencapai tempat dengan jeruji di bagian bawah dan tuas yang membukanya di atas, bersiaplah untuk masalah, setelah Anda mengaktifkan mekanismenya, Centurion akan menyerang Anda. Kemudian, setelah melewati tangga spiral, Anda akan dibawa ke Black Reach.

Dari sana, lanjutkan ke menara Mzark. Buka panel kontrol mekanisme Dwemer dan instal kamus Septim Segonius di dalamnya. Selanjutnya, Anda perlu menekan setiap tombol yang menyala secara bergantian sampai panel berikutnya menjadi aktif, segera setelah aktif, mulailah mengkliknya dan seterusnya. Segera mulai dengan yang kedua, mengkliknya empat kali akan mengaktifkan yang ketiga dan seterusnya.

Saat bola terbuka, ambil Elder Scroll (Gulir Naga) dan jangan lupa ambil Kamus untuk Septim.
Gunakan pintu lift dan akhirnya keluar ke Skyrim. Bawa artefak yang dipulihkan ke Segonius.

Dia akan membaca Kamus dan memberi tahu Anda bahwa dengan bantuannya dia mencari Hermaeus Mora - Pangeran Pengetahuan Daedric. Dia akan meminta Anda untuk mengekstrak darah semua jenis elf dengan bantuan artefak Extractor khusus yang akan Anda terima darinya.

Pintu keluar dari gua akan diblokir - Hermaeus Mora akan berpaling kepada Anda dengan menyamar sebagai jurang yang menjijikkan, yang menyatakan bahwa Septimius tidak lagi dibutuhkan dan Anda akan menjadi utusan Mora setelah kematian Septimius. Setelah itu, Hermaeus Mora menghilang, membebaskan bagian itu

Diperlukan untuk mengumpulkan sampel darah dari semua merek Skyrim, mis. Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer, dan Orsimer (Orc)
Kemampuan ini muncul saat berinteraksi dengan mayat makhluk tersebut. Setelah mengumpulkan kelima sampel, Anda kembali ke Septimius dan memberinya Extractor dan semua sampel darah. Setelah menerima semua item dan melakukan manipulasi, Septimius membuka kubus tersebut. Namun, sama sekali tidak seperti yang dia harapkan - Oghma Infinium. Tanpa punya waktu untuk benar-benar menyadarinya, Septimius menghilang dalam sekejap cahaya dan berubah menjadi segenggam abu (Anda dapat menghapus kamus dan ekstraktor yang sudah selesai dari tubuhnya, yang kemudian tidak dapat dibuang). Di pintu keluar kubus, Hermaeus Mora muncul kembali, yang menjelaskan bahwa Oghma Infinium dipenjara di dalam kubus karena kandungannya yang berbahaya. Sekarang Tuan Daedra ingin menyela dia - dan Ogma infinium menjadi milikmu.

Setelah membaca Oghma Infinium, Anda dapat memilih salah satu dari tiga Jalur yang memberikan peningkatan keterampilan secara permanen sebanyak 5 unit
Jalur Kekuasaan (Menembak, Satu Tangan, Dua Tangan, Pandai Besi, Armor Berat, Balok)
Path of the Shadow (Alchemy, Light Armor, Kehalusan, Pidato, Lockpicking, Pickpocketing)
Jalan Sihir (Perubahan, Sihir, Pesona, Pemulihan, Penghancuran, Ilusi)
Setelah membaca buku itu menghilang

Jika kamu melewati semua quest dari para pangeran Daedra, maka kamu pasti akan bertemu dengan Hermaeus Mora. Karakter ini terlihat seperti substansi yang tidak bisa dipahami - Disgusting Abyss. Di Skyrim, Anda dapat bertemu dengannya selama perjalanan pencarian "Melampaui yang biasa". Cara mengambil dan menyelesaikan tugas ini akan dibahas dalam ulasan singkat.

Awal dari petualangan

Untuk mengaktifkan quest "Beyond the Ordinary", pergilah ke Post of Septimius Segon. Lokasi ini terletak di sebelah utara, kamu juga bisa sampai disini saat jalan cerita lewat quest Elder Scroll.

Di dalam gua, Anda akan bertemu dengan seorang pesulap gila yang mempelajari kubus Dwemer yang tidak bisa dipahami. Septimius akan meminta Anda untuk membantunya membuka objek tersebut. Ini akan memulai misi "Melampaui yang biasa", yang pada akhirnya Anda akan bertemu dengan Disgusting Abyss di Skyrim.

Bagian dari pencarian

Ambil Attunement Sphere dan Empty Dictionary dari Septimius dan pergilah ke Alftand. Lokasi ini terletak di barat daya Winterhold. Anda akan masuk ke dalam gua melalui pintu masuk, tersembunyi di bawah salju di bagian bawah menara. Sebuah jembatan tali mengarah ke sana, jadi fokuslah pada objek ini.

Alftand sendiri tidak aman, karena tempat ini dipilih oleh Falmer. Selain itu, ada banyak perangkap Dwemer, bola, laba-laba di lokasi tersebut. Tapi ada sesuatu yang diuntungkan dari sini, jadi jangan lupa untuk melihat-lihat area untuk mencari peti. Di akhir dungeon, kamu akan menghadapi Centurion.

Setelah mengalahkan musuh, ambil kunci dari tubuhnya dan pergi ke elevator. Di dekatnya Anda akan melihat dua karakter yang berdebat. Mereka harus "ditangani", jadi jangan ragu dan serang dulu. Periksa tubuh, karena mereka memiliki hal yang sangat unik. Aktifkan dan lakukan perjalanan ke Batas Hitam.

Jalan Anda menuju ke Menara Mzark, tetapi ada banyak hal menarik dan berbahaya di sepanjang jalan menuju ke sana, jadi jika Anda tidak keberatan dengan petualangan baru, pastikan untuk menjelajahi sekitarnya. Di dalam ruangan Anda akan menemukan Oculatorium. Naik ke panel kontrol dan letakkan Kamus kosong di dudukan. Setelah itu, dua tombol kanan akan terbuka. Klik di sebelah kanan dan yang ketiga akan diaktifkan. Berinteraksi dengannya hingga cahaya dari lensa diarahkan ke bola. Tombol keempat akan terbuka, aktifkan dan ambil Elder Scroll dan Kamus yang sudah selesai.

Penyelesaian pencarian

Kembali ke Septimius. Orang gila itu akan meminta Anda untuk menemukan semua spesies dan akan memberi Anda Extractor. Di pintu keluar gua, Anda akan bertemu dengan Disgusting Abyss untuk pertama kalinya di Skyrim. Bicaralah dengan karakter tersebut dan cari darah. Anda bisa mengumpulkan semua sampel sekaligus di Alftand. Untuk melakukan ini, Anda harus menemukan ekspedisi Sulla Trebatius yang hilang.

Dengan darah yang terkumpul, kembalilah ke pesulap gila dan berikan Extractor. Karakter akan membuka teka-teki Dwemer dan berlari ke dalam kubus. Di dalamnya terdapat sebuah buku kuno - Oghma Infinium. Alih-alih hati dewa, Septimius akan menemukan kematian, karena begitu Anda memasuki ruangan, karakter tersebut akan menghilang dalam kilatan cahaya yang terang. Setelah itu, dia akan berbicara dengan Anda Jurang yang mengerikan"Skyrim".

Penghargaan

Dia akan menawarkan untuk membaca buku dan memilih jalur yang menambahkan 5 unit ke beberapa keterampilan. Ini akan menjadi hadiah untuk Abominable Abyss di Skyrim. Apa yang akan dijawab Daedra tergantung pada keterampilan apa yang ingin Anda pompakan:

  • Path of Power mengembangkan Blacksmithing, Marksmanship, Blocking, One-Handed dan Two-Handed Weapons, dan Heavy Armor.
  • Path of Shadow akan meningkatkan Lockpicking, Light Armor, Stealth, Pickpocket, Alchemy, dan Speech.
  • "Path of Magic" memompa skill Illusion, Sorcery, Destruction, Restoration, Alteration, Enchantment.

Harap dicatat bahwa tidak mungkin meningkatkan keterampilan di atas 100 unit. Jadi pilihlah keterampilan yang Anda kurang bersemangat.

Bugs "Skyrim": Abyss yang keji tidak berbicara

Ada kesalahan dalam game terkait dengan bagian dari pencarian "Beyond the ordinary". Dan seringkali gamer dihadapkan pada kenyataan bahwa terjadi kesalahan - Septimius berdiri di dekat buku dan tidak berbicara. Dengan Disgusting Abyss di Skyrim, karenanya, Anda juga tidak dapat berkomunikasi di akhir dan misi tidak berakhir. Dalam hal ini, cobalah bunuh Segon sendiri.

Jika ini tidak membantu, muat penyimpanan sebelumnya. Setelah itu, matikan semua tugas aktif dan perintahkan pasangan Anda, jika dia menunggu di dekat pintu. Jangan terburu-buru masuk ke dalam sebelum Septimius, tetapi biarkan karakter tersebut tetap berada di dalam ruangan sendirian selama 2-3 detik. Tindakan ini akan cukup untuk memperbaiki bug, dan Anda akan menyelesaikan tugas tersebut.