Kode cheat untuk asosiasi terlupakan untuk baju besi. TES IV: Oblivion, Referensi, Perintah Konsol

Tekan tombol "~" untuk membuka konsol dan memasukkan perintah. Beberapa perintah mengharuskan Anda untuk memilih objek dengan mouse sebelum memanggilnya. Terkadang konsol tidak dipanggil dengan menekan tombol, dalam hal ini parameter dapat membantu -pengembang, ditambahkan ke file peluncuran game.

tambah mantra X- tambahkan nomor mantra X ke pahlawan;

tingkat adv- tambahkan level (level) ke pahlawan;

keterampilan advskill X- meningkatkan level skill sebanyak X, misalnya advskill blade 4;

caqs- menyelesaikan tugas (pencarian);

ruang uji coc— teleportasi pemain ke area dengan semua objek, monster, dan lawan bicara (NPC) game;

coc toddtest— teleportasi pemain ke area pengujian;

pewarna rambut (merah/hijau/biru)- mengubah warna rambut;

Tolong- menampilkan daftar perintah konsol;

membunuh— membunuh objek yang dipilih;

kunci X- tutup kunci atau wadah;

atribut modpca X- menambahkan poin X ke atribut (misalnya, keberuntungan (keberuntungan));

modpcs skill X- menambahkan poin X ke skill (skill);

movetoqt- teleportasi pemain ke tujuan tugas;

pemain.tambahan 0000000F "X"- menambahkan koin X;

player.additem item_number kuantitas- menambahkan item yang diberikan;

player.completequest X- menghancurkan, tetapi tidak menyelesaikan tugas yang dipilih (pencarian);

player.payfine- penjaga berhenti menyerang pahlawan, dan uang tebusan dibayarkan;

player.removeitm X jumlah— menghapus objek nomor X;

player.removespell X- hapus mantra yang diberikan;

player.setAV X- menambah atau mengurangi kemampuan (ability) atau atribut (atribut) sebesar X;

player.setcrimegold X— mengatur ukuran hadiah untuk kepala pahlawan ke X (untuk menghapus hadiah, masukkan 0), mungkin tidak berfungsi di dalam kota;

player.setlevel X- mengubah level (level) pahlawan menjadi X (dari 1 menjadi 255);

player.setstage set_number stage— mentransfer tugas ke tahap yang diperlukan;

pov X atau setcamerafov X- mengubah sudut pandang ke X (secara default adalah 75);

psb— menambahkan ke pahlawan semua mantra (mantra);

qqq— keluar dari permainan;

menghidupkan kembali- membangkitkan monster atau pahlawan yang dipilih;

setpcfame- mengatur tingkat ketenaran (fame);

setpcinfamy- mengatur tingkat kemasyhuran (penghinaan);

set skala X- ubah ukuran objek X kali (dari 0,5 menjadi 2; 1 - ukuran normal);

ganti kelamin- mengubah jenis kelamin;

menu tanda lahir- memungkinkan Anda untuk mengubah tanda zodiak (tanda lahir);

showclassmenu- memungkinkan Anda untuk mengubah kelas (kelas);

showfullquestlog X— tampilkan semua entri untuk pekerjaan nomor X;

showquestlog— tampilkan catatan berdasarkan tugas;

showquestlog 0— menunjukkan catatan untuk tugas saat ini;

showquestlog 1— menunjukkan catatan tugas yang telah diselesaikan;

showquesttargets- tunjukkan tujuan tugas saat ini;

showracemenu- memungkinkan Anda untuk mengubah nama (nama), ras (ras), penampilan (penampilan);

subjudul acara— mengaktifkan/menonaktifkan teks selama percakapan;

ssg- membuat jendela tampilan skrip;

tai— beralih kecerdasan buatan;

tcai- beralih memerangi kecerdasan buatan;

tcl— mengaktifkan/menonaktifkan tabrakan pahlawan dengan objek;

tdt- nyalakan layar debug;

tfc- "ufo cam", kamera gratis;

tfh— tampilkan/sembunyikan keterangan alat;

dua- aktifkan/nonaktifkan "kabut perang";

tg— tampilkan/sembunyikan rumput;

tgm- kekebalan;

tll— mengaktifkan/menonaktifkan LOD;

tv— tampilkan/sembunyikan daun;

tm— mengaktifkan/menonaktifkan menu;

togglemapmarker— tampilkan semua area (lokasi) di peta;

ts— mengaktifkan/menonaktifkan langit;

tt— mengaktifkan/menonaktifkan pohon;

tws- nyalakan / matikan air;

membuka kunci- membuka pintu atau wadah yang dipilih.

Banyak kode (terutama Tambahkan Barang) memerlukan kode objek heksadesimal sebagai parameter. Tidak seperti kode desimal standar, kode heksadesimal menggunakan 16 digit, bukan 10. Angka dari 0 hingga 9 tidak mengubah artinya, dan karakter A, B, C, D, E, F ditambahkan setelahnya, artinya angka dari 10 hingga 15 dalam perhitungan sistem desimal. Entri "10" dalam heksa sebenarnya berarti 16, "11" berarti 17, dan seterusnya.

Jadi, rentang angka dari 108 hingga 10C meliputi 108, 109, 10A, 10B, dan 10C, dan rentang dari 509 hingga 510 terdiri dari 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F, dan 510. Kelompok objek permainan dapat dibedakan :

dari 0002299C sebelum 000229A5- baju besi baja dan elf;

dari 000229A6 sebelum 000229B2, dari 00048981 sebelum 00048992 - pakaian,

dari 0001FED0 sebelum 0001FED2, dari 000ADD4E sebelum 000ADDAA, dari 0018AE4B sebelum 0018AE4F- Armor kekaisaran;

dari 000CA152 sebelum 000CA159— senjata unik;

dari 000CA10F sebelum 000CA11C— baju besi yang unik;

dari 000CA11D sebelum 000CA120— gulungan unik;

dari 000CA121 sebelum 000CA12C— pakaian dan cincin unik;

dari 0002C212 sebelum 0002C24E, dari 0003633F sebelum 0003635C, dari 0003E9AE sebelum 0003E9C1- berbagai baju besi;

dari 00098417 sebelum 0009845D- cincin, kalung, jimat;

dari 000387A6 sebelum 000387BE, dari 0003A856 sebelum 0003A867, dari 0003B3FF sebelum 0003B40F, dari 0003D7B7 sebelum 0003DB26, dari 00977C3 sebelum 00977D2- senjata.

Jarak jauh menyenangkan bagi pelancong alami: betapa petualangan hari ini tanpa perjalanan panjang! Sayangnya, untuk kedua kalinya jalan itu tidak membawa kesenangan yang sama. Pengembang telah menyediakan kemampuan untuk bergerak secara instan di sekitar area: cukup masukkan kode " tempat coc" (tanpa tanda kutip tentunya) . Format majalah tidak memungkinkan untuk daftar lengkap area yang tersedia, tetapi bahkan daftar singkat dari area permainan yang paling penting akan membantu Anda mencapai area yang tepat. Hidup kereta bawah tanah ajaib!

Makam Amelion— Makam Keluarga Amelion;

Leluhur Ngengat Crypt TempleOfTheAncestorMothCrypt;

Angga— Angga;

Anutwyll— Anutwyll;

Mercusuar Anvil— Mercusuar Anvil;

Arpenia— Arpenia;

Attar— Attar;

bawn— Bawn;

Istirahat batuan dasar— Istirahat Batuan Dasar;

Belda— Belda;

Beldaburo— Beldaburo;

Kebodohan Belletor— BelletorsFolly;

Gudang Buku— Buku Gudang;

Barang dan Toko Borba— Barang dan Toko Cheydinhal Borbas;

Carac Agaialor— Benteng Paradise Camoran;

Barak Castle Bravil— Barak Kastil Bravil;

Barak Kastil Bruma— Barak Kastil Bruma;

Barak Castle Chorrol— Barak Kastil Chorrol;

Lorong Kastil Kvatch— Lintasan KvatchCastle;

Balai Kabupaten Kastil Leyawiin— LeyawiinCastleCountyHall;

Barak Castle Skingrad Barak Kastil Skingrad

Interior Kastil Varaldo— CastleVaraldo;

katakombe— JakbenTombInterior;

Ceyatatar— Ceyatatar;

Gudang Pakaian— GudangPakaian;

Gudang Kejahatan— Kejahatan Gudang;

Crowhaven— Crowhaven01;

kulot— kulot;

Kuil Dagon— Kuil Dagon Danau Arrius;

Celah Gelap— Celah Gelap;

Dasek Moor— DasekMoor;

Drakelow— DrakeloweFarm;

Elenglynn— Elenglynn;

Mata Ular— PalePass01;

Fanaca— Fanaka;

Fanacasecul— Fanacasecul;

Melawan Dojo— Pertarungan Gudang;

api dan baja ChorrolApiDanBaja;

Benteng Alessia— Benteng Alessia;

Benteng Ash— Benteng Ash01;

Benteng Aurus— FortAurus;

Fort Black Boot— BentengBlackBoot;

Benteng Darah Biru— Benteng Darah Biru;

Benteng Caractacus— Benteng Caractacus;

Benteng Carmala— Benteng Carmala;

Benteng Cedrian— BentengCedrian01;

Benteng Chalman— BentengChalman;

Benteng Coldcorn— FortColdcorn;

Benteng Cuptor— FortCuptor;

Benteng Dirich— Benteng Dirich;

Benteng Doublecross— FortDoublecross;

Kekaisaran Benteng— Kekaisaran Benteng;

Benteng Entius— BentengEntius01;

Benteng Wajah— Benteng Facian;

Benteng Farragut— Benteng Farragut;

Benteng Flecia— Benteng Flecia;

Benteng Emas Tenggorokan— Benteng Tenggorokan Emas;

Benteng Hastrel— FortHastrel01;

Benteng Homestead— BentengHomestead01;

Benteng Horunn— FortHorunn;

Benteng Ironi— Benteng Ironi;

Benteng Istirus— Fortistirus;

Benteng Linchal— Benteng Linchal;

Benteng Sihir— Benteng Magia;

Benteng Naso— Benteng Naso;

Benteng Nikel— Benteng Nikel;

Benteng Nomore— FortNomore;

Benteng Ontus— FortOntus;

Benteng Rayles— Rel Benteng;

Benteng Redman— BentengRedman01;

Benteng Redwater— BentengRedwater01;

Benteng Roebeck— FortRoebeck01;

Benteng Scinia— FortScinia01;

Benteng Sejanus— BentengSejanus01;

Benteng Strand— BentengStrand01;

Benteng Sutch— FortSutchInterior;

Benteng Teleman— Benteng Teleman;

Benteng Urasek— Benteng Urasek;

Benteng Variela— Benteng Variela;

Benteng Kebajikan— BentengKebajikan;

Benteng Vlastarus— Benteng Vlastarus;

Benteng Wariel— Benteng Wariel;

Tangan Kayu Benteng— FortWoodenHand01;

Garlas Agea— GarlasAgea;

Biara Gottlefont— Biara GottlefontPriory;

Interior Dunia Hebat— GretWold;

tanah abu-abu— Tanah Abu-abu;

Peternakan Gweden— GwedenFarmInterior;

Hame-Hame;

Palu dan Kapak— BrumaHammerAndAxe;

Sekuat tenaga SkingradHammerAndTongs;

Gudang tepi pelabuhan— Gudang Tepi Pelabuhan Anvil;

Kebodohan yang Membahayakan— Bahaya Kebodohan;

Mimpi Henantier— DreamHub;

Hrotanda Vale— Hrotanda Vale;

Kemen— Kemen;

Markas Knights of the Thorn—CheydinhalKnightsofttheThorn;

Gudang Pencahayaan— Cahaya Gudang;

Lindai—Lindai01;

Lipsand Tarn— LipsandTarn;

Mackamentain— Mackamentain;

Malada— Malada01;

Miscarcand—Miscarcand01;

Moraham—Morahame;

Moranda— Moranda;

Mulut Ular— Pass Pucat;

Nagastan— Nagastan;

Narfinsel— Narfinsel;

Nenalata— Nenalata;

Nenyond Twyll— NenyondTwyll;

Ninendava—Ninindawa;

Niryastar— Niryastare;

Nonungalo— Nonungalo;

angin utara— Bruma NordWinds;

normal—Normal;

Nornalhorst— Nornalhorst;

Barang dan Perdagangan Utara— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Novaroma—Brama Novaroma;

Pertanian Odiil— OdiilFarm;

Ketuk dan Taktik Olav— BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo— Ondo;

Piukanda— Piukanda;

Redwater Slough— Redwater Slough;

Rielle— Riel;

Kabin Roland Jenseric— Kabin Roland Jenserics;

Sage Glen Hollow— SageGlenHollow;

Sancre Tor— SancreTor01;

Sardavar Leed— SardavarLeed;

sedor— Sedor;

Sercen— Sersan;

Jejak Ular— Jejak Ular;

Interior Shardrock— Batu pecah;

Peternakan Shetcombe— Peternakan Shetcombe;

sepi— Sunyi;

Selokan Talos Plaza— Sistem Saluran Pembuangan Imperial Talos Plaza;

Talwinque— Talwinque;

telepe— Telep;

Kuil Leluhur Ngengat KuilAncestorMothBiara;

Tenda— KvatchTent01;

Maw Binatang— The Beasts Maw;

Lari Pemburu— HuntersRun01;

Ek dan Krosier— Chorrol The Oak dan Crosier Tavern;

trumbe— Trumbe;

Penginapan Dua Saudara— SkingradTwoSistersLodge;

Gudang Clutter Kelas Atas— WarehouseUpperClass;

Vahtacen— Vahtacen;

Varondo— Varondo;

Wayond— Jalan;

vilverin— Viverin;

Vindasel— Vindasel;

Weatherleah— WeatherleahInterior;

Welke— Welke;

Wendelbek— Wendelbeck;

wendi— Wendi;

Wenyandawik— Wenyandawik;

weye— Weye;

Penginapan Weynon— WeynonPrioryLodge;

Pondok Kuda Putih— WhiteStallionLodgeInterior;

Whitmond— Peternakan Whitmond.

The Elder Scrolls IV: Oblivion adalah game role-playing yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bethesda bekerja sama dengan 2K Games. Pada platform game PC dan Xbox 360, game ini mulai dijual pada 20 Maret 2006. Oblivion dirilis di PlayStation 3 pada April 2007 di Eropa.

Alur cerita utama dalam game ini berkisar pada sekte bermusuhan yang memuja Mehrunes Dagon (Pangeran Kehancuran Daedric) dan ingin membuat portal khusus ke Tamriel dari dunia paralel untuk menaklukkan kekaisaran dengan bantuan pasukan jahat. Secara alami, karakter utama harus mengganggu rencana kultus jahat. Namun mengikuti tradisi game-game sebelumnya di seri tersebut, pemain di Oblivion tidak harus langsung mulai menyelesaikan misi-misi dari plot utama. Dunia game benar-benar terbuka dan gratis. Karakter utama dapat melakukan tugas sekunder lainnya dan menjelajahi dunia di sekitarnya, karena ia tidak dibatasi waktu.

Saat membuat lanskap, dunia sekitarnya, kota dan elemennya, desainer dan pengembang menggunakan foto asli dari perjalanan mereka dan berbagai buku yang didedikasikan untuk alam. Berkat teknologi yang baru dikembangkan, proses menciptakan banyak lanskap realistis di daerah itu menjadi jauh lebih mudah. Tidak seperti Morrowind, di mana desainer menciptakan seluruh dunia hampir dengan tangan, Oblivion menggunakan perangkat lunak khusus yang melakukan semua pekerjaan rutin untuk menyelaraskan objek lanskap alih-alih seniman.

Dibandingkan dengan bagian seri sebelumnya, perjalanan Oblivion membutuhkan waktu yang jauh lebih sedikit. Situasi ini dijelaskan oleh direktur proyek Todd Howard. Menurutnya, para pengembang memutuskan untuk memprioritaskan kualitas quest, bukan kuantitasnya. Selain itu, banyak waktu dihabiskan untuk membuat grafik modern dan meningkatkan model fisik dalam game, yang tentu saja berdampak buruk pada jumlah misi secara keseluruhan.

Berkat penggunaan mesin fisika Havok, interaksi realistis dari semua efek, objek, dan karakter satu sama lain saat menggunakan mantra seperti kelumpuhan, telekinesis, dll. menjadi mungkin dalam permainan. Setelah ledakan bola api, menurut semua hukum fisika, benda-benda tersebar di sepanjang perimeter dari pusat gempa, dan panah, mengenai target, terjebak di dalamnya, meningkatkan beban kerja. Juga di Oblivion, kecerdasan buatan baru digunakan untuk mengontrol NPC. Sekarang, tidak seperti game sebelumnya dalam seri, mereka dapat melakukan berbagai tindakan tanpa membatasi diri pada adegan skrip.

Tekan tombol [~] (tilde) saat bermain? untuk membuka jendela konsol.
Kemudian masukkan salah satu kode cheat berikut:

TGM - kebal
ToggleGodMode - kebal
player.setlevel - setel level pemain
showbirthsignmenu - tampilkan layar (menu) dari tanda yang dipilih
PlayerSpellBook - tambahkan semua mantra untuk pemain
showsubtitle - alihkan (ke) subtitle dalam percakapan NPC
Buka kunci - buka objek yang ditentukan
showclassmenu - ubah kelas Anda
ModPCA - mengubah nilai karakter (Contoh: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - tambahkan semua mantra
tdetect - alihkan (ke) mode deteksi AI
advskill [skill] - tingkatkan skill satu tingkat
showclassmenu - tampilkan layar (menu) dari kelas yang dipilih
CompleteQuest - selesaikan quest saat ini
ModPCSkill - Memodifikasi Keterampilan Pemain.
showquestlog 0 - tampilkan file log dari tugas saat ini
AdvSkill - tingkatkan keterampilan
tdt - alihkan (ke) layar kesalahan
savegame - simpan game
ganti kelamin - ubah jenis kelamin Anda
Bantuan - tampilkan semua kode cheat
tai - beralih (ke) AI
showquesttargets - tampilkan target pencarian saat ini
togglefogofwar - aktifkan rouge perang
caqs - semua level pencarian
tws - beralih (ke) air
ModPCS - mengubah skill karakter (Contoh: modpcs Blunt, 10)
psb - tambahkan semua mantra
tlv - beralih (ke) daun
ts - beralih (ke) langit
psb - tambahkan semua mantra untuk pemain
player.additem 0000000b "100" - berikan pemain 100 kunci kerangka
tt - beralih (ke) pohon
hairtint - mengatur warna rambut
showbirthsignmenu - ubah tanda lahir Anda
COC (tujuan) - teleportasi
player.coc [tujuan] - teleportasi
addpell [nomor mantra] - dapatkan mantra yang ditentukan
tcai - beralih (ke) mode pertempuran AI
killall - bunuh semua orang
player.additem 0000000f 1000 - Dapatkan 1000 emas
CompleteAllQuestStagesSets - semua level pencarian
player.additem 0000000a "100" - berikan pemain 100 lockpicks
qqq - segera akhiri permainan
tm - beralih (ke) menu
player.additem [kode item] - dapatkan item yang ditentukan
showquestlog - tampilkan file log pencarian
player.additem 0000000c "100" - berikan pemain 100 palu perbaikan
twf - alihkan (ke) gambar rangka
tfh - alihkan (ke) bantuan penuh
AdvLevel - tingkatkan pengalaman
tg - beralih (ke) rumput
movetoquesttarget - pindah ke target tugas saat ini
additem [nomor item] - dapatkan item yang ditentukan
tfc - gerakan kamera gratis
showquestlog 1 - tampilkan log tugas yang telah diselesaikan
togglemapmarkers - tampilkan semua lokasi di peta

Jika Anda tidak puas dengan kode cheat yang kami temukan, gunakan program untuk meretas game atau

Menemukan kesalahan? Punya sesuatu untuk ditambahkan? - Tulis kepada kami melalui ! Atau di komentar di bawah

Juga di database kami, selain kode cheat untuk The Elder Scrolls 4: Oblivion, ada juga cheat untuk game populer seperti:

2. Tim

2.1. Cara membaca tabel perintah

Ketika sebuah perintah membutuhkan argumen, seperti "additem ", kurung<>menunjukkan bahwa ini (pengidentifikasi) harus diganti dengan kode yang sesuai, dan - jumlah yang tepat dari sesuatu. Tanda kurung bukan bagian dari sintaks! Oleh karena itu, perintah "tambahkan " Anda perlu menulis, seperti, "tambahkan 0002299c 1"

2.2 Tabel perintah

Tim

Apa yang kamu butuhkan

Keterangan

Perintah aktif/nonaktif

Perintah ini mengaktifkan atau menonaktifkan sesuatu.

subjudul acara

tampilkan subtitle dialog

aktifkan/nonaktifkan

kecerdasan buatan

Perintah ini dapat ditujukan ke:

1. NPC apa pun (Anda perlu menulis perintah, klik dengan mouse dan tekan enter).

2. Untuk pahlawan itu sendiri ("player.tai" - akan ada kelumpuhan total dari pahlawan).

3. Sekaligus (jika tim tidak menentukan target).

aktifkan/nonaktifkan

intelijen tempur

Bekerja seperti yang sebelumnya, hanya melumpuhkan mereka yang terlibat dalam pertarungan.

aktifkan/nonaktifkan

rintangan

Anda dapat terbang ke mana-mana dan tanpa hambatan. Perintah dapat ditujukan. Jika tidak ada yang ditulis setelahnya, maka pahlawan itu sendiri akan terbang. Namun, kuda dianggap terpisah dari pahlawan, dan oleh karena itu, jika pahlawan terjebak di atas kuda di suatu tempat, maka kuda itu harus ditunjukkan.

kontrol

deteksi lingkungan

Mungkin juga ditujukan. Jika target perintah tidak dipilih, maka deteksi semua non-skrip dimatikan. Jika NPC menyerang, maka setelah perintah ini, dia berhenti melihat pahlawan dan bertarung dengannya. Tapi perintah ini tidak akan menghentikan para penjaga yang akan menangkap sang pahlawan.

menampilkan

teks debug

Menampilkan atau menyembunyikan teks debug, termasuk informasi "fps" (frame per detik).

kamera terbang

Mengatur lokasi kamera orang ketiga.

aktifkan/nonaktifkan kabut perang

aktifkan/nonaktifkan

petunjuk lengkap

aktifkan/nonaktifkan t rumput

aktifkan/nonaktifkan

"Modus Tuhan"

Tidak ada kerusakan, tidak ada mana yang terbuang, semua mantra dapat dilemparkan, lengkap tanpa bobot item inventaris.

aktifkan/nonaktifkan

pemandangan jauh LOD

aktifkan/nonaktifkan

dedaunan

aktifkan/nonaktifkan

semua menu

Fitur hebat untuk seorang fotografer!

tmm<значение>

aktifkan/nonaktifkan

semua penanda peta

Untuk menunjukkan semuanya<значение>harus 1 dan 0 menyembunyikan semuanya. Ini lucu, tetapi semua penanda akan disembunyikan - dan kota juga.
ts

aktifkan/nonaktifkan

langit

aktifkan/nonaktifkan

pohon

twf

aktifkan/nonaktifkan

mode kisi

tws

rendering air

fov [1 hingga 180]

Mengubah bidang pandang

Standarnya adalah 75. Misalnya, fov 125 .
Perintah alamat Perintah-perintah ini memerlukan pengalamatan seseorang atau sesuatu (Anda dapat secara manual memasukkan "alamat" - ID , pilih sesuatu (seseorang) dengan mouse di konsol, atau gunakan perintah dengan awalan "pemain." untuk memanggil pahlawan).
Tambahkan Barang

menambahkan item ke inventaris

Lihat daftar kode barang. Sangat berguna untuk menambahkan banyak uang ke diri Anda sekaligus, misalnya, 10.000 rubel:pemain.tambahan 0000000f 10000
hapus barang

menghapus item dari inventaris

Lihat daftar kode barang.
tambahan

menambahkan mantra

Lihat daftar kode mantra.
hapus mantra

menghilangkan mantra

Ini dapat digunakan untuk menghapus mantra bawaan dan asli.Lihat daftar kode mantra bawaan.
createfullactorcopy

mengkloning karakter

Ini membuat klon NPC, bahkan jika sudah mati (Anda juga dapat membuat klon Anda sendiri).
getav<атрибут/навык>

mengembalikan nilai atribut atau keterampilan saat ini

<атрибут> < навык>- 21 keterampilan permainan
Dapatkan dasar-av<атрибут/навык> mengembalikan nilai dasar dari atribut atau keterampilan <атрибут>- ini adalah delapan atribut utama (kekuatan - kekuatan, kecerdasan - kecerdasan, dll.), atau 3 atribut turunan (Kesehatan - kesehatan, Mana - magicka, Vigor - kelelahan, Daya dukung - beban) dan Keterampilan (pisau, tumpul, dan dll.).< навык>- Keterampilan permainan 21. Pada prinsipnya, parameter apa pun dapat dilihat.
setav<атрибут/навык> <значение>

menetapkan nilai atribut/keahlian

Tidak disarankan untuk melakukan ini jika Anda ingin naik level (lihat di bawah dan).
s etav<параметр > <значение >

Perubahan berbagai pilihan sasaran

Nilai dari 1 sampai dengan 100 efek persentase rata-rata, dan nilai 0 atau 1 mengaktifkan atau menonaktifkan efek. Untuk sebagian besar parameter, nilai " 0"menghilangkan efek.
membunuh

membunuh target

kunci<значение>

menutup kunci

<значение>mengatur kesulitan (1-99). 100 - ini berarti kunci akan dibutuhkan.
membuka kunci

membuka kunci

pindah ke<место>

teleportasi ke target

<место>adalah pengidentifikasi dari kolom editor ID Formulir, bukan kode lokasi, seperti pada perintah "coc" (lihat ).
membayar denda

t baik-baik saja

Denda akan dibayarkan, tetapi pahlawan tidak akan dibawa ke penjara. Namun, semua barang curian akan disita. Mereka dapat ditemukan di penjara di kotak bukti.
tempat makan

menempatkan target di depan pahlawan

- ini ID Formulir, yang dapat dilihat di editor Set Konstruksi (bisa berupa objek, non-skrip, dll.). Daftar lengkap kode dapat ditemukan di sini. PlanetPenatuaGulir aku Sebuah tiruan dari objek akan muncul di depan sang pahlawan. Misalnya, "player.placeatme 00028FB6" akan menempatkan salinan orc yang menjual rumah di Skingrad (Shum gro-Yarug) di depan sang pahlawan. Dalam beberapa kasus pencarian, salinan mungkin tidak berfungsi seperti aslinya.

Catatan: Berguna untuk "menghidupkan kembali" master trainer yang terbunuh (di tempat yang tidak diketahui untuk pahlawan) (seperti master penghancur, panahan), yang sering terjadi pada mereka.

menghidupkan kembali

menghidupkan kembali target

setactornama lengkap<имя>

mengubah nama pahlawan

<имя>- nama, yang harus dalam tanda kutip, seperti player.SetActorFullName "Orang paling keren di peternakan negara kita."
setel emas kejahatan<штраф>

menetapkan penalti untuk target

Mengatur nilai ke 0 tidak akan secara otomatis menghentikan penjaga yang akan menangkap pahlawan. Anda masih harus menyerah.
tingkat setel<значение>

mengubah level target

hentikan pertempuran

Menghentikan pertarungan

Menghentikan serangan NPC. Tapi dia bisa segera bergegas ke pertempuran lagi.
TutupOblivionGate

menutup portal Oblivion yang dipilih

CloseCurrentOblivionGate

menutup portal Oblivion saat ini

Menutup portal tempat pahlawan berada, dan yang terakhir berteleportasi dari Oblivion ke tanah Cyrodiil yang penuh dosa
dapatkan disposisi

menunjukkan sikap non-penulis terhadap pahlawan

Hubungan sebenarnya dapat ditemukan melalui perintah konsoldapatkan disposisi , di mana ID adalah pengidentifikasi non-skrip yang hubungannya ingin Anda ketahui. Artinya, Anda menulis di konsol dapatkan disposisi, lalu klik tulisan dengan mouse dan tekan enter. Rasio sebenarnya bisa lebih dari 100.
kok<локация>

teleportasi ke lokasi

Lihat daftar kode lokasi. Justru tempat teleportasi bisa “sangat merepotkan” bagi sang hero.
Dapatkan panggung

mengembalikan tahap saat ini dari pencarian yang ditentukan

Atau pencarian saat ini. 10 berarti quest "diterima".
Dapatkan panggung <стадия>

mengatur tahap pencarian yang ditentukan

Tahap pencarian dapat dilihat di editor.
atur label < стадия>

Settahap pencarian yang ditentukan

Perintah ini menetapkan tahap pencarian tertentu dengan ID . Diterapkan saat pencarian "membeku". Menggunakan perintah SQT, Anda dapat menentukan ID pencarian saat ini dan tahapannya.
Selesaikan Quest

selesai pencarian

Menyelesaikan pencarian saat ini.
swdp

mengeluarkan orang yang melihat pahlawan

Informasi tentang makhluk mana yang melihat pahlawan.
SetEssential< ID>

Membuat target tidak bisa dibunuh

Membuat NPC atau makhluk dengan ID tidak dapat dibunuh (N=1) atau dapat dibunuh (N=0) .
Pemain.SetScale<значение>

Mengubah ketinggian pahlawan

Mengubah ukuran pahlawan 0 (terkecil) dan 2 (terbesar). N- bilangan real positif dengan dua tempat desimal.Peningkatannya tidak berbanding lurus, jika Anda memasang 2, maka ini akan meningkatkan pahlawan sebanyak 4-5 kali.
Player.SetActorRefraction

efek bunglon

Membuatmu menjadi bunglon. 0 - bukan bunglon, 10 - 100% bunglon.
Pemain.BayarBaikPencuri

membayar denda

Menghapus penalti, tetapi meninggalkan semua item yang dicuri dalam inventaris. Hanya uang denda yang dikeluarkan. Bekerja seperti tim Pemain.BayarBaik , tapi lebih efisien.
ID Fraksi Player.SetFactionRank

Mengatur peringkat karakter guild

Menetapkan peringkat tertentu dalam guild. N=0 .... 7, jika N = -1, maka ini berarti pengusiran dari guild.
target_id.DuplicateAllItems

Membuat duplikat dari semua item

Membuat duplikat semua item di inventaris pahlawan, NPC atau di wadah.
HapusSemuaItem

menghapus semua item

Menghapus semua item dari NPC atau wadah yang dipilih.
Cacat

menghapus item dari game

Menghapus apa pun dari dunia permainan.
ModDisposition Player<значение>

mengubah sikap karakter

Mengubah sikap satu NPC ke NPC lain atau ke pahlawan.
SetBarterEmas<значение>

menetapkan jumlah uang yang dimiliki pedagang

SetIgnoreFriendlyHits 1

Mengubah reaksi karakter terhadap pukulan pahlawan

Mengubah reaksi teman NPC menjadi dipukul.
SetKepemilikan

menetapkan kepemilikan suatu objek, seekor kuda

Klik pada item yang Anda suka, kuda, dan semuanya akan menjadi milik Anda!
SetKepemilikan Sel

menetapkan kepemilikan tempat

SetQuestObject

atribut item pencarian

Menetapkan atribut item pencarian dalam inventaris.N=1 - item pencarian, jangan dibuang dari inventaris (asuransi yang berguna agar tidak membuang yang benar). N = 0 bukan item pencarian.
Perintah lainnya Tidak termasuk dalam kategori apapun.
tingkat adv

meningkatkan level pahlawan

Dialog Naik Level akan muncul. Level pahlawan akan meningkat, tetapi keterampilan dasarnya akan tetap sama. Itu. untuk transisi normal ke level berikutnya, tingkatkan keterampilan dan untuk peningkatan cheat sebelumnya.
advskill<навык>

meningkatkan keterampilan pahlawan

Ini aman digunakan untuk peningkatan keterampilan (berlawanan dengan player.setav<навык> <уровень>dan modpcs<навык> <уровень>), karena perintah ini tidak "membekukan tingkat keterampilan".
caqs

menyelesaikan semua tahapan pencarian

Selesaikan semua pencarian (!) di dalam game.
Tolong

Menampilkan bantuan pada perintah

Menampilkan semua perintah konsol.
ModPCMiscStat< номер_статистики> <значение>

menambahkan (mengurangi) nilai ke statistik tertentu

modpca<атрибут> <значение>

menambahkan nilai item ke atribut

modpcs<навык> <значение>

Menambahkan nilai poin ke keterampilan

Modifikasi keterampilan. Nama skill ditulis tanpa spasi, seperti "handtohand" (pertarungan tangan kosong) Perhatian! Dalam versi yang belum ditambal, perintah ini "membekukan" keterampilan di tingkat yang baru. Namun, keterampilan mulai tumbuh lagi ketika pengalaman pahlawan yang sebenarnya sama dengan yang dibutuhkan untuk nilai keterampilan yang diberikan. Itu. pahlawan harus mendapatkan promosi ini. Tim advskill<навык> <значение> akan menyelesaikan masalah ini jika Anda mengubah nilai internal keterampilan dengan jumlah poin yang sama.
movetoqt

teleport ke target tahap pencarian

Berguna jika Anda terjebak di suatu tempat.
kebanggaan

pilih berdasarkan id

Memilih objek dengan ID referensinyarefidseolah-olah dipilih dengan mouse dari konsol.
psb

menambahkan semua mantra

qqq

Keluar dari game melewati menu

menyimpan<имя>

Simpan permainan

Menyimpan permainan dengan nama. Jika Anda menulis "1" opsional, ini juga akan menyimpan file teks (name.esm.txt) yang berisi informasi tentang penyimpanan.
mengatur<переменная >ke<значение >

menetapkan variabel global

Tetapkan nilai <значение > variabel global <переменная > . Perintah "show" akan menampilkan nilai variabel saat ini.
setdebugtext

Memilih kategori informasi debug

Memilih apa yang ditampilkan oleh perintah "tdt".
setpcfame<значение>

membangun reputasi pahlawan

setpcinfamy<значение>

menetapkan keburukan pahlawan

SetelCuaca

mengubah cuaca

menunjukkan

menunjukkan nilai saat ini dari variabel global

menu tanda lahir

perubahan tanda lahir

Dengan menggunakan kode ini, Anda dapat mengubah apa yang Anda butuhkan, tetapi pencapaian Anda akan diatur ulang, atau bahkan hanya kesalahan, dan semua keterampilan akan, misalnya, di bawah 5-9 di level 40. Atau, sebaliknya, sesuatu akan melompat di bawah 255... Bahkan jika Anda belum membuat perubahan apa pun, pengembangan keterampilan akan tetap diatur ulang. Penggunaan TIDAK DIREKOMENDASIKAN!

Catatan . Untuk kodeshowracemenu ada cara tanpa rasa sakit untuk menggunakannya jika Anda ingin membuat perubahan penampilan yang tidak memengaruhi hal lain - misalnya, mengubah gaya rambut atau mengubah usia Anda. Untuk melakukannya, masukkan kode, buat perubahan pada karakter Anda dan, tanpa menutup jendela ini, tekan Esc, lalu simpan. Muat simpanan baru segera. Penampilan karakter Anda akan berubah, dan yang lainnya akan tetap sama persis seperti sebelumnya. Pencapaian dalam pengembangan keterampilan tidak akan diatur ulang. Tetapi! Pastikan untuk menyimpan ke save baru agar tidak merusak permainan, dan periksa apakah semua nilainya benar-benar berubah, dan juga apakah efek magis yang aktif telah hilang. (Catatan Penyelidik "a).

showclassmenu

perubahan kelas

showracemenu

membuka menu di mana Anda dapat mengubah ras, jenis kelamin, dan menyesuaikan penampilan pahlawan

perubahan jenis kelamin

perubahan jenis kelamin

Ya ya ya! Sekarang mungkin dalam permainan.
r eseth-ealth Kesehatan penuh! Jangan biarkan dirimu mati
persegi

menunjukkan semua pencarian

Menampilkan semua pencarian dalam game dan tahapannya saat ini.
sqt

menunjukkan pencarian saat ini

ssg

menciptakan jendela dengan grafik penuh saat itu

Anda perlu menekan Alt-Tab, dan beralih dari Oblivion. Lebih baik menekannya dari konsol.
Aktifkan Kontrol Pemain Memungkinkan kontrol pahlawan pada saat-saat ketika dimatikan sesuai dengan plot. Jika ada gangguan, maka reboot dan drive lagi.
ModJumlahTerjualDicuri<значение>

mengatur jumlah barang yang dicuri

Mengatur jumlah emas yang diterima untuk barang curian.

3. Menggunakan perintah konsol

3.1. Temukan NPC

Dimungkinkan untuk tidak mengkloning NPC dengan perintah player.placeatme, tetapi untuk berteleportasi ke sana. Ini lebih sulit, tetapi tidak membuat klon, yang dapat memengaruhi gameplay.

Panggil konsol;

3.2. Kontrol Portal Oblivion

Jika Anda memasukkan perintah di konsol tutupOblivionGate, klik pada portal Oblivion dan tekan enter, portal akan ditutup.

Jika Anda mengetik di konsol saat pahlawan dalam Oblivion, CloseCurrentOblivionGate, portal akan ditutup dan pahlawan akan diangkut kembali ke Cyrodiil.

3.3. Vampirisme dan pengobatan vampir melalui konsol
Ini akan berhasil bahkan jika Anda sudah menjadi vampir dan disembuhkan dengan menjadi kebal terhadapnya. Memasuki setel PC Vampir ke 2 dan Player.SetAV Vampirisme 25. Semuanya, vampir! Dan tidak ada hemofilia sebelumnya. Apalagi Anda langsung mendapatkan 50% dari kemampuan vampir, jadi jangan masukkan perintah ini di bawah sinar matahari.
Pengobatan vampirisme dapat dilakukan dengan dua cara.

1. Tambahkan ramuan "Cure Vampirism" ke inventaris dengan perintah konsol Player.AddItem 977E4 1 dan minum saat perut kosong. Tetapi ini mungkin tidak berhasil karena berbagai alasan. Kemudian gunakan cara kedua.

2. Masukkan semua perintah ini secara berurutan:
Setel Vampir PC ke -1
player.setfactionrank playervampirefaction -1
player.hapus mantra vampir100
player.hapus mantra vampir75
player.hapus mantra vampir50
player.hapus mantra vampir25
player.hapus mantra vampirisme100att
player.removespell vampirism75att
player.removespell vampirism50att
player.removespell vampirism25att
pemain.menghapusketerampilan vampirisme100
pemain.menghapusketerampilan vampirisme75
pemain.menghapusketerampilan vampirisme50
pemain.menghapusketerampilan vampirisme25
player.removespell vampirehuntersight
player.hapus mantra vampirrangkul bayangan
player.removespell vampirreignoferror
player.menghapus rayuan vampir

Kembali

Informasi Umum

Konsol dibuka dengan tombol "~" (atau yang lainnya, tergantung pada keyboard Anda). Setelah membuka konsol di sudut kiri bawah layar, Anda dapat menulis perintah, menyelesaikannya dengan menekan Enter, bergerak ke atas / bawah / kanan / kiri melalui garis atau menggulirnya menggunakan "Page Up" dan "Page Down" tombol.

Konsol tidak peka huruf besar/kecil: mengetik "TDT" atau "tdt" akan sama. Perintah yang merupakan singkatan dari kata juga dapat dijalankan dengan nama lengkapnya, seperti "tai" = "toggleai" dan "getav" = "getactorvalue".

Saat menjalankan perintah pada target, Anda harus terlebih dahulu memilih NPC / objek dan mengaktifkannya, jika tidak maka akan mempengaruhi karakter Anda. Untuk mengarahkan perintah ke karakter Anda, Anda dapat menggunakan "player.command", dan ke NPC dengan RefID yang dikenal - "RefID.command", atau cukup klik dengan LMB. Ketika NPC/objek dipilih, nama/nama dan kode heksadesimalnya akan ditampilkan di tengah atas layar. Misalnya, untuk membuka kunci pintu yang terkunci, buka konsol, LMB di pintu itu sehingga nama dan RefID-nya muncul di bagian atas layar, lalu masukkan perintah buka kunci.

Beberapa perintah memerlukan FormID dan beberapa memerlukan RefID. Ada banyak artikel di situs ini dengan ID item yang diberikan, dan Anda juga dapat mengunduh arsip (165kb) dengan daftar ID (ini adalah unduhan semua nama dari Edisi Emas TES IV Rusia). Jika Anda memerlukan ID cincin bumi, misalnya, maka baris yang Anda cari dalam file ini akan terlihat seperti ini:

FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Earth Ring

Jauh lebih sulit untuk menemukan ID yang benar untuk item dari plugin. dalam hal ini, modindex juga diperlukan - dua digit pertama dalam FormID, yang dapat bervariasi tergantung pada jumlah plugin yang terhubung dan urutan koneksinya: 01, 02, 03, dll., hingga FE (Oblivion .esm selalu dimuat terlebih dahulu, jadi baginya modindex adalah 00, baik di CS maupun di game). Cara menemukan plugin modindex:

  • temukan NPC/objek yang dibawa ke dalam game oleh plugin ini, buka konsol dan klik dengan LMB, maka Anda akan melihat FormID, di mana dua digit pertama adalah modindex yang persis sama;
  • jika Anda menggunakan Oblivion Mod Manager, modindex akan ditampilkan saat mengarahkan kursor ke nama plugin dalam daftar mod yang terhubung;
  • jika Anda menggunakan Wrye Bash, modindex untuk semua plugin yang aktif dapat dilihat di kolom kedua pada tab Mods;
  • FormID item, objek, dan karakter juga dapat ditentukan dalam game menggunakan plugin FormID Finder.

Catatan: jika Anda mengalami masalah saat membuka konsol (ini terjadi di Windows Vista), coba lewati lagi menggunakan plugin:

  • Ring of Console - menambahkan cincin ke inventaris, yang, ketika dilengkapi, membuka konsol;
  • Ubah Kunci Konsol - Mengubah kunci standar yang membuka konsol.

Peringatan: Gunakan perintah konsol dengan hati-hati!

Ganti Perintah

  • pcb(Purge cell buffer) - memungkinkan Anda mengosongkan memori yang digunakan, sering kali meningkatkan fps;
  • subjudul acara- menampilkan/menyembunyikan subtitle untuk percakapan antar NPC;
  • tfh(Toggle full help) - menampilkan/menyembunyikan bantuan;
  • tdt(Beralih teks debug) - menampilkan/menyembunyikan teks debug di layar (pertama masukkan sdt N, lalu tdt):
    • sdt 0 - hari dalam game dalam seminggu, tanggal, waktu, EditorID dari sel saat ini dan namanya ditampilkan di peta,
    • sdt 8 (Magic Info) - stok sihir karakter dan semua mantra aktif dengan amplitudo dan durasi aksinya,
    • sdt 9 (Info Aktor) - semua nilai atribut dan keterampilan karakter saat ini/dasar,
    • sdt 10 (Penggunaan Keterampilan) - nilai saat ini dari semua keterampilan dan nilainya diperlukan untuk naik level;
  • tai(Toggle AI) - secara selektif mengaktifkan/menonaktifkan kecerdasan buatan (AI);
  • tcai(Beralih AI tempur) - secara selektif mengaktifkan / menonaktifkan AI tempur (jika Anda tidak memilih siapa pun, itu akan memengaruhi semua orang);
  • mendeteksi(Beralih deteksi AI) - mengaktifkan/menonaktifkan deteksi AI (jika tidak ada yang dipilih, itu akan memengaruhi semua orang);
  • tgm(Beralih mode dewa) - mengaktifkan / menonaktifkan mode kekebalan (hanya memengaruhi karakter Anda);
  • tcl(Toggle collision) - secara selektif mengaktifkan/menonaktifkan rintangan (karakter Anda akan dapat terbang!);
  • tfc(Kamera terbang bebas) - mengaktifkan/menonaktifkan kamera gratis (karakter tetap di tempatnya);
  • tg(Beralih rumput) - menunjukkan/menyembunyikan rumput;
  • tll(Toggle land LOD) - menampilkan/menyembunyikan remote terrain (LOD);
  • tv(Beralih daun) - menunjukkan/menyembunyikan daun;
  • ts(Toggle sky) - menunjukkan/menyembunyikan langit;
  • tt(Toggle tree) - menunjukkan/menyembunyikan pohon;
  • tm(Beralih menu) - menampilkan / menyembunyikan menu (untuk mengambil tangkapan layar, itu saja!);
  • tmm Tidak(Tampilkan/sembunyikan semua penanda peta) - tampilkan(N=1)/sembunyikan(N=0) semua penanda di peta;
  • dua(Toggle fog of war) - membuka / menyembunyikan area yang belum dijelajahi di peta medan;
  • twf(Beralih mode wireframe) - menampilkan/menyembunyikan mesh.

Tim tepat sasaran

  • tambahan BaseID N- menambahkan N item dengan BaseID yang ditentukan ke inventaris;
  • hapus item BaseID N- menghapus dari inventaris N item dengan BaseID yang ditentukan;
  • BaseID peralatan- melengkapi item dengan BaseID yang ditentukan pada NPC / makhluk (asalkan ada di inventaris);
  • hapusalitem- menghapus semua item dari inventaris target (tidak memengaruhi item yang tidak dapat dimainkan);
  • menambahkan kode mantra- menambahkan mantra dengan ID yang ditentukan;
  • hapus kode mantra- menghapus mantra dengan ID yang ditentukan;
  • menghilangkan SpellCode- menghilangkan efek magis tertentu dari target;
  • menghilangkan mantra- menghilangkan semua efek magis yang dipaksakan dari target;
  • prid RefId- memilih NPC dengan RefId yang ditentukan (NPC ini akan menjadi target untuk semua perintah berikutnya);
  • cacat- menghapus objek/NPC yang dipilih dari dunia game;
  • memungkinkan- mengembalikan objek/NPS yang dihapus oleh perintah nonaktifkan;
  • membunuh- membunuh makhluk/NPC yang dipilih;
  • menghidupkan kembali- membangkitkan makhluk mati/NPC yang dipilih;
  • createfullactorcopy- membuat salinan persis dari NPS yang dipilih;
  • deletefullactorcopy- menghapus salinan NPS yang dipilih;
  • DuplicateAllItems RefID- menyalin semua item dari inventaris target ke wadah dengan RefID yang ditentukan;
  • moddisposition ID Aktor N- mengubah lokasi NPC yang dipilih ke pemain (-N mengurangi lokasi);
  • Nama SetActorFullName- menetapkan nama baru untuk NPC/makhluk yang dipilih;
  • Placeatme BaseID- membuat salinan baru dari NPC/makhluk yang dipilih dan menempatkannya di depan karakter;
  • pindah ke RefID- memindahkan karakter ke tempat dimana NPC dengan RefID yang ditentukan saat ini berada;
  • setel emas kejahatan N- "menggantung" denda dalam jumlah tertentu pada target;
  • membayar denda- "membayar" hukuman target;
  • atribut getav- menunjukkan nilai atribut target yang ditentukan;
  • atribut setav N- menetapkan nilai yang diberikan ke atribut target yang ditentukan;
  • setlevel N- mengubah level target;
  • kunci N- mengunci pintu/wadah yang dipilih (kesulitan dapat dipilih dari 0-99);
  • membuka kunci- membuka kunci pintu/wadah yang dipilih;
  • Setel status OpenState- mengubah keadaan pintu yang dipilih (1 membuka dan membuka, 0 menutup tanpa mengunci);
  • SetKepemilikan pemilik- mengubah pemilik objek/bangunan menjadi NPC lain, beberapa faksi, atau karakter Anda;
  • memulai pertempuran- membuat NPC/makhluk menyerang makhluk/NPC/pemain lain;
  • hentikan pertempuran- memaksa NPC/makhluk untuk berhenti bertarung.

Perintah lainnya

  • qqq- Keluar dari game tanpa memanggil menu;
  • simpan Nama- menyimpan game dengan nama yang dipilih;
  • selamatkan- menyimpan file oblivion.ini dengan pengaturan saat ini;
  • swdp- menunjukkan daftar orang-orang yang memperhatikan karakter Anda;
  • psb- menambah karakter Anda semua mantra yang tersedia dalam permainan;
  • tingkat adv- membuka jendela naik level, tempat Anda dapat menaikkan level karakter;
  • keterampilan advskill N- meningkatkan keterampilan karakter yang dipilih sebanyak N unit;
  • atribut modpca N- menambahkan N unit ke atribut karakter yang ditentukan;
  • keterampilan modpcs N- menambahkan unit N ke keterampilan karakter yang ditentukan;;
  • setpcfameN- menetapkan nilai ketenaran karakter;
  • setpcinfamy N- menetapkan nilai keburukan karakter;
  • perubahan jenis kelamin- Mengubah jenis kelamin karakter Anda;
  • menu tanda lahir- memungkinkan Anda untuk mengubah tanda lahir karakter Anda;
  • showclassmenu- memungkinkan Anda untuk mengubah kelas karakter Anda;
  • showracemenu- memungkinkan Anda untuk mengubah ras karakter Anda;
  • flag setquestobject BaseID- menetapkan(bendera=1)/menghapus(bendera=0) status item pencarian;
  • Bunuh semua- membunuh semua NPC dan makhluk di area tersebut (dengan pengecualian pencarian abadi);
  • menyelesaikanpertanyaanpertanyaan- menyelesaikan pencarian dengan ID yang ditentukan;
  • caqs- menyelesaikan semua pencarian;
  • dapatkan pertanyaan panggung- mengembalikan tahap pencarian saat ini dengan ID yang ditentukan;
  • tahap pencarian setstage- mengatur tahap yang dipilih untuk pencarian dengan ID yang ditentukan;
  • movetoqt- memindahkan karakter ke tujuan saat ini dari pencarian aktif;
  • persegi- menunjukkan daftar semua pencarian;
  • sqt- menunjukkan status pencarian aktif;
  • aktifkan kontrol pemain- termasuk kontrol karakter selama cutscene sinematik;
  • coc Nama Sel- memindahkan karakter ke lokasi dengan CellName yang ditentukan;
  • coeX,Y- memindahkan karakter ke lokasi dengan koordinat yang ditentukan;
  • ID fw- mengubah cuaca saat ini ke cuaca lain dengan ID yang ditentukan (lihat daftar pengidentifikasi cuaca di bawah di spoiler);
  • pertunjukan-pesona- membuka jendela pesona;
  • pertunjukan-mantra-membuat- membuka jendela pembuatan mantra;
  • atur skala waktu ke N- mengatur kecepatan waktu permainan;
  • atur globalvar ke nilai- menetapkan variabel global yang dipilih ke nilai yang ditentukan;
  • tampilkan globalvar- menunjukkan nilai saat ini dari variabel global yang ditentukan;
  • getgs game_setting- mengembalikan nilai default untuk pengaturan game yang dipilih dalam penyimpanan saat ini;
  • setgs game_setting nilai- menetapkan nilai untuk pengaturan game yang dipilih dalam penyimpanan saat ini.

Catatan:

Anda dapat menemukan semua FormID, BaseID, SpellCode, CellName dan pengidentifikasi lainnya dalam arsip ini, daftar kemungkinan ID cuaca untuk Cyrodiil, Oblivion, dan Shivering Isles:

  • 000370CE Paradise (Cuaca Camoran);
  • 00038EEE Jelas;
  • 00038EF0 Mendung;
  • 0000015E DefaultCuaca;
  • 00038EEF Kabut;
  • 00032e15 OblivionDefault;
  • 00067198 Oblivion Listrik;
  • 000671A1 OblivionMountainFog;
  • 000C0999 Terlupakan Sigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Terlupakan);
  • 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Mendung;
  • 00038EF2 Hujan;
  • 000C42DE Sigil Putih;
  • 00038EED Salju;
  • 00038EF1 Badai Petir;
  • 00008BBC Badai Petir (Kvatch);
  • 000452B5 SI - Memanggil Cuaca (SE09);
  • 000825A6 SI - Cuaca Jiggy (SE13);
  • 00015883 SI - Badai Suram (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI Hapus;
  • 0006D221 SI - Hapus01;
  • 0006D222 SI - Hapus03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Mendung;
  • 00044F5A SI - Kabut;
  • 00079D76 SI - Mania Kabut;
  • 00077C0A SI - Pinggiran yang Dipesan;
  • 00077B28 SI - Mendung;
  • 00044F5C SI - Hujan;
  • 00071D2F SI - TestAsh;
  • 00044F5D SI - Badai Petir;
  • 00077B56 SI - Ruang TungguCuaca;
  • 00041775 SI - Uji Kebahagiaan Jelas.

Hampir semua perintah konsol di atas juga berfungsi Kejatuhan 3 dan Kejatuhan: New Vegas, karena game-game ini dibuat dengan mesin Gamebryo yang sama (ditingkatkan).

Pertanyaan tentang penggunaan perintah konsol untuk kasus khusus Anda dapat berupa


Pelupaan: Perintah konsol
Artikel ini berisi beberapa perintah yang dapat dimasukkan selama permainan di konsol game dan dengan demikian melakukan beberapa manipulasi pada karakter dan dunia game. Berikut ini hanya sebagian kecil dari perintah dan fungsi yang ada.

Memanggil konsol dalam game dilakukan dengan menekan tombol '~'. Untuk memasukkan perintah, Anda perlu membuka konsol '~', ketik perintah yang diinginkan dan tekan Enter. Konsol ditutup menggunakan tombol '~' yang sama.

Bantuan - menampilkan daftar perintah debug dengan deskripsi singkat dalam bahasa Inggris.

ToggleGodMode(TGM) - Mengaktifkan dan menonaktifkan mode dewa. Dalam mode dewa, tidak ada kerusakan yang ditimbulkan pada karakter, magicka dan stamina tidak dikonsumsi, kelebihan beban tidak terjadi.

Manipulasi peta
ShowMap - menempatkan penanda di peta
Sintaks perintah: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – menandai lokasi objek MapMarkerID di peta global. Parameter enableFastTravel bersifat opsional dan bertanggung jawab atas kemampuan untuk melakukan perjalanan ke objek dengan cepat (enableFastTravel=1)

ToggleFogOfWar (tfow) - Mengaktifkan dan menonaktifkan kabut perang.

ToggleMapMarkers (tmm) - menampilkan semua objek di peta global.
ToggleMapMarkers 1 - tampilkan semua, ToggleMapMarkers 0 sembunyikan semua.

Manipulasi item dan mantra
AddItem - Menambahkan item ke inventaris
Sintaks Fungsi: AddItem ObjectID, Count
Untuk menambahkan item ke inventaris karakter di konsol, ketik Player.AddItem ObjectID, N
Contoh: player.additem 00000A 1
ObjectID bukan EditorID, tetapi FormID. player.additem lockpick 1 bukan perintah yang valid. FormID dapat dilihat di editor, bidang dengan nilainya terletak tepat setelah bidang dengan EditorID, tetapi Anda tidak dapat melihatnya, karena lebarnya diperkecil.

RemoveItem - Menghapus item dari inventaris. Sintaksnya mirip dengan AddItem, tetapi mungkin ada satu parameter lagi atau tidak.

PlaceAtMe - menambahkan objek
Sintaks fungsi: Player.PlaceAtMe ItemID, N, distance, direction - akan menempatkan N objek ItemID dalam arah pada jarak yang jauh dari karakter. Perintah ini bekerja dengan item dan NPC dan monster. Arah: 0-depan, 1-belakang, 2-kiri, 3-kanan.
Saat memasukkan perintah menggunakan konsol, Anda juga harus menggunakan FormID sebagai ItemID, dan bukan EditorID.

AddSpell - menambahkan mantra ke karakter yang ditentukan /
pemain. AddSpell SpellID - Menambahkan mantra dengan SpellID ke buku pemain.

RemoveSpell - Menghapus mantra dari daftar, sintaksnya mirip dengan AddSpell.

Perintah perjalanan cepat
CenterOnCell (coc) - pindahkan karakter ke lokasi yang ditentukan.
Sintaks: CenterOnCell CellID - pindahkan karakter ke lokasi dengan pengenal CellID.

CenterOnExterior (coe) - pindahkan karakter ke sel tertentu dari area saat ini.
Sintaks: CenterOnExterior X Y - memindahkan karakter ke sel area saat ini dengan koordinat (X,Y). Nama lokasi (CellID) dan koordinat sel (X,Y) dapat dilihat di editor TES Construction Set.

Mengubah parameter karakter
ModPCAttribute (modpsa) - Meningkatkan nilai atribut karakter.
Sintaks perintah: ModPCAttribute StatName, N - menambah parameter StatName sebanyak N unit.
Misalnya, mengetik Kekuatan ModPCAttribute, 1 atau (Kekuatan ModPCA, 1) ke dalam konsol akan meningkatkan kekuatan karakter Anda sebesar 1.
Parameter berikut dapat digunakan sebagai StatName: Kekuatan - kekuatan Kecepatan - kecepatan
Kecerdasan - kecerdasan Daya tahan - daya tahan
Kemauan - kemauan keras Kepribadian - daya tarik
Kelincahan - ketangkasan Keberuntungan - semoga berhasil
Perintah ModPCAttribute meningkatkan bagian "dasar" konstan dari karakteristik.

ModPCSkill (modpcs) - Meningkatkan nilai skill karakter.
Sintaks: ModPCAttribute SkillName N - menambah parameter SkillName sebanyak N poin.
Berbeda dengan perintah ModPCAttribute, parameter N pada perintah ModPCSkill tidak boleh negatif, mis. Anda tidak dapat menurunkan nilai keterampilan dengan perintah ModPCSkill. Untuk menurunkan nilai skill, kamu bisa menggunakan fungsi SetActorValue.
Contoh: Jika Anda mengetik di konsol ModPCSkill Blade 1, maka akan terjadi peningkatan skill blade sebanyak satu.
SkillName dapat menjadi salah satu dari berikut: Armorer Alchemy Acrobatics
Atletik Alteration LightArmor
Penembak jitu Blade Conjuration
Blok Penghancur Mercantile
Keamanan Ilusi Tumpul
HandToHand Mysticism Sneak
Pidato Pemulihan Armor Berat

SetActorValue (SetAV) – fungsi menetapkan nilai parameter baru untuk karakter yang ditentukan.
Sintaks: Contoh nilai SetActorValue StatName. Player.SetActorValue Alchemy 50 - Mengatur keterampilan alkimia karakter menjadi 50. Sebagai StatName, Anda dapat menggunakan: Strength Intelligence Willpower
Kelincahan Kecepatan Daya Tahan
Kesehatan Keberuntungan Kepribadian
Pembebanan Kelelahan Magicka
Atletik Akrobat Armorer
Pisau Blok Tumpul
Alkimia HeavyArmor HandToHand
Penghancuran Penyihir Perubahan
Pemulihan Mistisisme Ilusi
Mercantile LightArmor Marksman
Pidato Menyelinap Keamanan
Energi Keyakinan Agresi
Tanggung Jawab Bounty MagickaPengganda
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingBunglon Kebutaan Penalti
Keheningan Kelumpuhan Gaib
Confusion DetectItemRange SpellAbsorbChance
MantraReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterBreathing
WaterWalking StuntingMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
ResistFrost ResistDisease ResistMagic
ResistNormalWeapons ResistParalysis ResistRacun
ResistShock Vampirisme Kegelapan
TahanAirKerusakan

ModActorValue (ModAV) - fungsi akan mengubah nilai parameter karakter yang ditentukan.
Sintaks: nilai ModActorValue StatName
Contoh: pemain. ModActorValue Speed ​​-10 - akan mengurangi kecepatan karakter sebesar 10 poin Sebagai StatName, Anda dapat mengambil nilai yang sama seperti untuk SetActorValue.

GetActorValue(GetAV) - mengembalikan nilai parameter.
Sintaks: GetActorValue StatName

GetBaseActorValue - Mengembalikan nilai dasar parameter. Sintaksnya sama dengan GetActorValue.

SexChange - perubahan jenis kelamin ke kebalikannya.

showracemenu - Memanggil menu pemilihan balapan.
showclassmenu - Memanggil menu pemilihan kelas.
showbirthsignmenu - Memanggil menu pemilihan tanda.
Setelah konfirmasi, statistik karakter diinstal ulang.

Faksi dan hubungan dengan karakter
ModFactionReaction - fungsi mengubah reaksi faksi.
Sintaks: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - Mengubah rasio FactionID menjadi TargetFactionID sebanyak N unit.
Contoh: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 - akan meningkatkan rasio serikat prajurit dengan karakter sebesar 10 poin.