Walkthrough Oblivion: Paranoia. Walkthrough The Elder Scrolls IV: Oblivion: Paranoia Oblivion panduan paranoia

  1. Glarthir akan mendekati Anda di luar dan menawarkan untuk menemuinya di belakang Kapel Agung Julianos pada tengah malam.
  2. Ikuti kapel di tengah malam dan elf akan berbagi pemikirannya tentang rencana melawannya. Glarthir meminta Anda untuk mengawasi pergerakan "konspirator" di siang hari.
  3. Opsional: Ikuti orang yang ditunjuk Glarthir.
  4. Kembali ke Glarthir malam berikutnya dengan temuan Anda:
    - Jika Anda melaporkan bahwa mereka tidak bertindak mencurigakan, dia akan memberi Anda 150 emas.
    - Jika Anda melaporkan bahwa orang itu memang memata-matai dia, dia akan memberi Anda 200 emas.
  5. Ulangi proses ini untuk dua konspirator potensial lainnya.
  6. Setelah laporan ketiga, jika Anda mengatakan bahwa mereka semua tidak bersalah, Glarthir tidak akan percaya. Dia akan menyerang Anda dan Anda harus membunuhnya. Jika Anda mengatakan bahwa setidaknya satu bersalah, Glarthir akan menginstruksikan Anda untuk membunuh terdakwa. Kamu bisa:
    - Bunuh target yang ditandai dan dapatkan 1000 emas dari Glarthir.
    - Serahkan Glarthir ke pihak berwenang dan dapatkan +1 Glory.
    - Jika Anda menuduh David Surili: beri tahu dia atau saudaranya bahwa Glarthir ingin mereka mati dan mereka akan membunuhnya sendiri.
Keterangan

Masuk ke Skingrad dan kamu akan bertemu dengan peri kayu bernama Glarthir yang bertingkah aneh. Dia akan menghentikan Anda di jalan dan meminta Anda untuk menemuinya di belakang Kapel Agung Julianos pada tengah malam. Kapel Besar terletak di dinding selatan Skingrad. Di sana dia akan menjelaskan kepada Anda bahwa dia percaya bahwa konspirasi sedang dipersiapkan untuk melawannya. Jika Anda tidak segera bertemu dengannya, dia akan muncul setiap malam sekitar tengah malam sampai Anda berbicara dengannya di sana.

"Mata-mata" pertama adalah Bernadette Penelis, yang tinggal tepat di depan rumahnya. Anda diperintahkan untuk mengikuti gerakannya.

Glarthir meminta Anda untuk berada di dekat rumahnya pada pukul 6 pagi keesokan harinya dan memantau aktivitas Bernadette. Dia pergi ke gereja di pagi hari, lalu bekerja di kebun anggur (kadang-kadang Anda dapat melihat seorang pencuri mencoba merampoknya, tetapi dia melarikan diri sambil berteriak), berbicara dengan penduduk lain, dan bekerja di rumahnya sebelum tidur. Anda tidak harus mengikuti wanita dan tersangka lainnya, ini tidak akan mempengaruhi misi. Glarthir mengadakan pertemuan lain denganmu di tengah malam.

Jika Anda menolak permintaan bantuan awal dengan Bernadette, pencarian akan selesai dan Glarthir akan mencoba menyelesaikan masalahnya sendiri. Dia akan pergi ke rumahnya dan dalam satu jam dia akan keluar dengan kapak perangnya, memasuki rumah Bernadette dan menyerangnya. Dia bisa lari keluar dan penjaga akan membunuhnya. Atau, dia bisa membunuhnya di rumah atau gereja dan pergi setelah sekitar satu jam. Ikuti dia dan penjaga berikutnya yang dia temui akan membunuhnya. Either way, Anda dapat mencari mayatnya untuk kunci, lalu masuk ke rumahnya dan ambil 800 emas dari keranjang sampah.

Opini publik

Para penjaga tidak akan melakukan apa pun sampai Anda mendapatkan daftar dari Glarthir tentang mereka yang harus dibunuh. Anda dapat memberi tahu penjaga tentang kecurigaan Anda tentang Glarthir, tetapi mereka akan mengatakan bahwa dia "menjadi lebih baik" dan meminta Anda untuk mengawasinya. Rupanya, kondisi mentalnya yang genting sudah terkenal di kota dan banyak warga yang akan mengomentarinya.

Catatan
  • Jika salah satu target (Bernadette Penelis, Tutius Sextius, atau David Surili) terbunuh sebelum pencarian ini dimulai, pencarian ini menjadi tidak tersedia secara permanen (menghidupkan mereka kembali dengan kode konsol tidak akan membantu).
  • Apakah Anda telah mengikuti tersangka atau tidak, pencarian akan terus berlanjut.
  • Anda dapat memberi tahu penjaga tentang catatan Glarthir kapan saja, bahkan jika Anda telah membunuh semua "konspirator".
  • Di ruang bawah tanah rumah Glarthir, Anda akan menemukan beberapa catatan di mana dia menggambarkan pemikirannya tentang konspirasi. Catatan ini akan diperbarui saat Anda maju melalui pencarian berdasarkan pilihan yang Anda buat.
  • Bernadette Penelis dan David Surili memiliki jumlah roti yang tak terbatas dalam inventaris mereka. Karena mereka akan selalu memakan roti mereka (meskipun tidak muncul di inventory), kamu tidak bisa menggunakan Poisoned Apple untuk membunuh mereka. Anda dapat membunuh Tutius Sextius di rumahnya dengan Apel Beracun setelah dia menunggangi kuda, tetapi pastikan untuk mengambil makanan atau minuman yang sudah dia miliki di rumahnya dan makanan atau minuman apa pun yang ada di inventarisnya.
  • Jika Anda melakukan salah satu pembunuhan untuk Glarthir, mereka akan dihitung sebagai pembunuhan dan Anda akan dikunjungi oleh Dark Brotherhood saat Anda tidur lagi. Namun, Glarthir sendiri adalah kandidat NPC yang ideal untuk dibunuh untuk memulai kunjungan. Persaudaraan gelap. Selesaikan tiga tugasnya, dapatkan catatannya, lalu beri tahu saudara-saudara Surili tentang rencana Glarthir dan cegat Glarthir sebelum mereka mendapatkannya. Bunuh Glarthir sendiri (dengan menyerang sebelum dia dapat memulai percakapan) dan Anda akan memenuhi syarat untuk pembunuhan "tidak bersalah". Anda tidak akan menerima Infamy karena membunuh Glarthir, dan pencarian Dark Brotherhood akan dimulai setelah tidur.
Bug
  • Pencarian ini mungkin bertentangan dengan " " karena skrip penampilan penjaga.
  • Jika Anda membunuh Glarthir, dan kemudian membunuh salah satu orang dalam daftarnya, sebuah entri akan muncul di buku harian bahwa Anda harus bertemu dengan Glarthir pada tengah malam untuk menerima hadiah. Namun, mustahil untuk menerima hadiahnya, mengingat Glarthir sudah mati.
    Bug ini telah diperbaiki tambalan tidak resmi untuk Oblivion.
  • Setelah pertemuan di belakang gereja, Glarthir mungkin terus-menerus mengatakan bahwa dia tidak dapat berbicara kepada Anda di depan umum.
    Jika ini terjadi, muat ulang dari penyimpanan lama, atau lanjutkan langkah pencarian melalui konsol.
  • Jika Anda membunuh ketiga tersangka saat Glarthir sedang dalam perjalanan untuk membunuh mereka, Anda akan menerima entri jurnal yang mengatakan bahwa Anda telah membunuh tersangka dan harus bertemu Glarthir di belakang kapel pada tengah malam. Jika Anda melakukan ini tanpa penjaga dan Glarthir sendiri menyadarinya, dia akan memasuki lingkaran tanpa akhir, bergumam pada dirinya sendiri bahwa dia sudah menghadapi situasi itu sendiri. Meski ketiga tersangka sudah tewas. Untuk Glarthir, ada tertulis bahwa Anda telah berbicara dengan Glarthir dan memutuskan untuk tidak berpartisipasi dalam pembunuhan para tersangka; meskipun karena entri jurnal baru-baru ini, dia masih akan menemuimu di tengah malam di belakang kapel. Dia tidak menawarkan dialog baru dan hanya mengatakan bahwa dia akan mengambil tindakan sendiri.
    Satu-satunya cara untuk menyelesaikan quest adalah dengan memberikan daftar pembunuh kepada penjaga atau membunuh Glarthir.
  • Jika Glarthir terjebak di level, gunakan perintah prid 000294C8 diikuti oleh moveto player .

Entri buku harian

Nomor
tahapan
KZEntri buku harian
5 Di Skingrad, peri kayu bernama Glarthir mendekati saya dan menawarkan untuk menemui saya di luar kapel besar pada tengah malam. Dia tidak mengatakan mengapa, tetapi berjanji bahwa saya tidak akan menyesalinya.
8 Dion, kapten Penjaga Skingrad memperingatkanku untuk tidak main-main dengan Glarthir. Dion mengatakan bahwa Glarthir gila dan mungkin berbahaya. Juga, kapten meminta saya untuk memberi tahu dia jika Glarthir meminta saya melakukan sesuatu yang aneh.
9 Glarthir dan aku bertemu di belakang kapel besar, seperti yang dia inginkan. Dia memintaku untuk mengumpulkan bukti konspirasi melawannya. Saya tidak ingin terlibat dalam bisnis ini.
10 Glarthir mengklaim bahwa orang-orang Skingrad telah berkomplot melawannya. Dia tidak mengatakan mengapa, tetapi mengisyaratkan bahwa dia tahu rahasia orang-orang kuat dan mereka ingin membungkamnya. Aku akan membantunya mencari tahu apakah dia sedang diikuti, dan untuk itu dia akan membayarku 150 emas.
10 Glarthir yakin bahwa Bernadette Penelis mengawasinya. Saya harus berada di rumahnya pada jam 6 pagi dan mencari tahu apa yang dia lakukan di siang hari. Pada tengah malam, saya akan menemui Glarthir di luar kapel besar dan melaporkan apa yang telah saya lihat.
20 Glarthir sekarang tahu bahwa Bernadette Penelis mengawasinya, seperti yang dia duga.
20 Sekarang Glarthir tahu bahwa Bernadette Penelis tidak mengawasinya. Dia terkejut, tapi sepertinya percaya.
20 Sekarang Glarthir memintaku untuk mengamati perilaku Tutius Sextius, salah satu konspirator lain. Glarthir mengatakan bahwa jika saya menunggu di luar rumah Tutius Sextius pagi ini, saya akan melihat Sextius mengawasi Glarthir. Dengan begitu aku bisa mengetahui kepada siapa Sextius melaporkan hasil pengawasan. Pada tengah malam, seperti biasa, saya akan bertemu dengan Glarthir di luar kapel besar dan memberi tahu Anda apa yang telah saya temukan.
30 Glarthir sekarang tahu bahwa Tutius Sextius mengawasinya, seperti yang dia pikirkan.
30 Glarthir sekarang tahu bahwa Tutius Sextius tidak mengawasinya. Saya hampir tidak berhasil meyakinkan Glarthir tentang ini, sepertinya dia mulai kurang mempercayai saya.
30 Glarthir sekarang tahu bahwa Tutius Sextius tidak mengawasinya. Dia terkejut, tapi sepertinya percaya.
30 Glarthir memintaku untuk mengikuti orang lain, tersangka terakhir. Glarthir percaya bahwa David Surili mengawasi rumahnya. Aku akan mengawasi Surili selama satu hari, lalu bertemu dengan Glarthir di tengah malam di belakang kapel besar dan melaporkan kembali apa yang telah kupelajari.
40 Sekarang Glarthir tahu bahwa David Surili tidak mengikutinya.
40 Sekarang Glarthir tahu bahwa David Surili mengawasinya, seperti yang dia duga.
45 Glarthir tampaknya senang dengan hasil investigasiku. Dia membayar saya dengan baik untuk pekerjaan saya.
50 Glarthir meminta saya untuk membunuh David Surili, yang saya katakan mengikutinya. Saat aku membunuh David, aku harus bertemu dengan Glarthir tengah malam di belakang kapel besar, dan dia akan membayarku 1000 septim.
50 Glarthir meminta saya untuk membunuh Tutius Sextius, yang saya katakan mengikutinya. Saat aku membunuh Tutius, aku harus menemui Glarthir tengah malam di luar kapel besar dan dia akan membayarku 1000 septim.
50 Glarthir meminta saya untuk membunuh Bernadette Penelis, yang saya katakan mengikutinya. Saat aku membunuh Bernadette, aku harus menemui Glarthir tengah malam di belakang kapel besar dan dia akan membayarku 1000 septim.
50 Glarthir memintaku untuk membunuh beberapa orang sesuai dengan daftar yang dia berikan. Daftar ini mencakup semua orang yang, menurut saya, mengikuti Glarthir. Setelah saya membunuh semua orang, saya harus bertemu dengan Glarthir di tengah malam di belakang kapel besar dan dia akan membayar saya 1000 septim.
51 Aku berhasil membunuh Bernadette Penelis, seperti yang diinginkan Glarthir.
51
51
52 Aku berhasil membunuh David Surili, seperti yang diinginkan Glarthir.
52 Pada tengah malam, saya harus bertemu dengan Glarthir dan mengumpulkan hadiah saya.
52 Setelah aku membunuh semua orang di daftar Glarthir, aku harus menemui Glarthir di tengah malam di belakang kapel besar dan mengklaim hadiahku.
53 Aku berhasil membunuh Tutius Sextius, seperti yang diinginkan Glarthir.
53 Pada tengah malam, saya harus bertemu dengan Glarthir dan mengumpulkan hadiah saya.
53 Setelah aku membunuh semua orang di daftar Glarthir, aku harus menemui Glarthir di tengah malam di belakang kapel besar dan mengklaim hadiahku.
54 Glarthir senang mengetahui bahwa musuhnya sudah mati, dan membayarku seperti yang dijanjikan.
54 Glarthir senang mengetahui bahwa musuh-musuhnya telah mati dan membayarku seperti yang dijanjikan.
60 Sekarang Glarthir tahu bahwa aku tidak akan membunuh siapa pun atas namanya. Dia tidak menyukainya; sekarang dia tampaknya telah memutuskan untuk melakukannya sendiri. Aku takut dia akan menggunakan kekerasan.
65 Glarthir memutuskan untuk mengatur pembantaian di Skingrad. Sepertinya dia ingin membunuh semua orang yang diduga terlibat dalam konspirasi melawannya.
70 Catatan Glarthir ditunjukkan kepada penjaga kota. Mereka mengatakan mereka akan mengurus masalah ini sendiri.
80 Sekarang Glarthir mengira aku berkomplot melawannya juga, dan dia mencoba membunuhku! Saya tidak punya pilihan, saya harus membela diri.
81 Glarthir sudah mati. Upaya saya untuk meyakinkan dia bahwa tidak ada konspirasi melawan dia berakhir dengan tragedi.
82 Glarthir jatuh di tanganku.

Catatan

  • Tidak semua entri dapat muncul di Quest Diary Anda; entri mana yang muncul dan mana yang tidak muncul tergantung pada bagaimana tugas dilakukan.
  • Tahapan tidak selalu berurutan. Ini biasanya mengacu pada pencarian yang memiliki beberapa kemungkinan hasil atau pencarian di mana tugas-tugas tertentu dapat diselesaikan dalam urutan acak.
  • tanda di kolom "KZ" (End of Task) berarti tugas menghilang dari daftar yang aktif, tetapi Anda masih bisa mendapatkan entri baru untuk itu.
  • Anda dapat gunakan konsol untuk maju melalui pencarian dengan memasukkan tahap kode setstage (MS38), di mana tahap adalah jumlah tahap yang ingin Anda selesaikan. Perhatikan bahwa tidak mungkin untuk membatalkan (yaitu kembali) tahap pencarian. Lihat SetStage untuk informasi lebih lanjut.

Tugas #1 (MS02) Eksorsisme
Quest ini terbagi menjadi dua kategori sekaligus. Untuk tugas non-plot dan untuk membeli rumah. Pertama, temukan Welwyn Benirus, dia biasanya menghabiskan waktu di kedai Count's Arms. Velvin akan memberitahu Anda bahwa dia menjual sebuah rumah besar di Anvil hanya dengan 5.000 Septim. Mempertimbangkan ukuran mansion, kesepakatan itu terlihat sangat menggiurkan. Jika Anda memiliki sejumlah uang, berikan kepada Velvin, dan sebagai gantinya Anda akan menerima tagihan penjualan rumah dan kuncinya. Rumah itu disebut "rumah Benirus", di dalamnya Anda akan melihat kehancuran total dan kekacauan dan secara bertahap mulai memahami bahwa karena itu dijual kepada Anda hanya 5000, maka tidak semuanya begitu sederhana. Datanglah ke rumah ini di malam hari dan tidurlah sebentar, Anda akan bangun sendiri atau dari hantu yang menyerang Anda. Akan ada tiga dari mereka secara total dan Anda harus membunuh mereka, hantu menyerang terutama dengan bola es. Setelah membunuh mereka, turun ke lantai pertama dan hati-hati memeriksa tempat di dekat lemari dekat pintu depan. Harus ada pot yang pecah dan di antara pecahannya ada selembar kertas kecil dan tangan kerangka. Ambil tangan Anda dan baca apa yang tertulis di selembar kertas. Di sini Anda akhirnya akan mengerti bahwa Anda mendapatkan rumah dengan harga yang pantas, jika tidak terlalu mahal. Buku harian itu akan menjelaskan bagaimana ahli nujum Lorgren Benirus mempraktikkan necromancy untuk membuat dirinya abadi, dan Anda juga akan menemukan deskripsi portal tertentu yang hanya dapat dibuka oleh seseorang yang di dalamnya darah Benirus mengalir. Anda memiliki sedikit kenalan seperti itu, jadi carilah Velvin Benirus. Di kedai Count's Arms, Anda akan diberi tahu bahwa Velvin telah pergi ke Kota Kekaisaran, dan Anda harus mencarinya di sana. Tepatnya, di Imperial City kamu bisa menemukannya di area Elven Gardens, di King and Queen tavern. Velvin akan menceritakan sebuah kisah tentang kakeknya Lorgren Benirus dan setuju untuk membantu Anda membersihkan rumah hantu. Dia akan menunjuk pertemuan baru untuk Anda di tempat yang sudah dikenal di kedai "lambang Count", dari sana Anda perlahan akan berjalan bersamanya ke rumah Benirus. Sebelum pergi ke rumah, disarankan untuk membeli beberapa ramuan atau artefak yang melindungi dari hawa dingin. Di rumah, Anda harus mencapai pintu ke ruang bawah tanah, membunuh hantu di sepanjang jalan, dan kemudian melakukan hal yang sama di ruang bawah tanah itu sendiri, sampai Anda dan Velvin mencapai portal tertutup. Di portal, Velvin akan membuat berbagai operan dengan tangannya, dan begitu portal terbuka, dia dengan malu akan meninggalkan Anda sendirian untuk berurusan dengan hantu lebih jauh. Membuka portal berarti pintu rahasia akan terbuka di dinding, di belakangnya akan ditemukan ruangan lain, di mana Anda akan melihat sisa-sisa Lorgren Benirus tergeletak di altar. Kemudian rohnya akan berbicara kepada Anda, menceritakan kisah penuh air mata bahwa dia bertobat, dan sekarang satu-satunya hal yang dia inginkan adalah beristirahat dalam damai. Untuk beristirahat, dia hanya membutuhkan sedikit, yaitu "tangan kerangka" (tangannya), yang Anda temukan di sebelah catatan dari buku hariannya. Anda, tentu saja, akan memberikan "tangan" kepada Lorgren dan akan segera dihukum karena mudah tertipu. Ahli nujum keji akan bangkit dari kematian, menertawakan tradisi terbaik cerita horor Hollywood. Apa lagi yang bisa saya katakan, "parang kazla." Segera setelah Anda membunuhnya, kemudian kembali ke kedai "lambang Count" dan berbicara dengan Velvin. Dia akan meminta maaf karena melarikan diri dan mengatakan bahwa dia akan pergi ke Kota Kekaisaran. Setelah itu, mansion benar-benar menjadi milikmu, dan perabotan rumah kembali normal. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #2 (MS04) Penipuan Sirene
Untuk mendapatkan tugas ini, bicaralah dengan Gogan atau Maelona. Rumah Gogan akan berada di sebelah kiri Gerbang Anvil Docks. Bicaralah dengan istrinya Maelona terlebih dahulu, dia akan memberi tahu Anda bahwa suaminya dirampok oleh geng yang semuanya perempuan. Kemudian bicaralah dengan Gogan, dan dia akan memberi tahu Anda di mana itu terjadi dan seperti apa rupa para wanita itu. Setelah ceritanya, kita pergi ke kedai "Minuman Beralkohol", yang terletak tepat di sebelah kiri, segera setelah Anda keluar dari "Gerbang Dermaga Anvil". Di kedai minum, bicaralah dengan pemilik Maenlorn, yang akan memberi tahu Anda bahwa penjahat muncul secara berkala di tempat usahanya, tetapi dia tidak dapat melakukan apa pun dengan mereka, karena mereka tidak melanggar apa pun. Setelah menunggu secara harfiah 10 detik setelah percakapan, Anda akan melihat bagaimana dua wanita cantik (Signy Ruined dan Faustina Kartia) akan memasuki kedai, salah satunya akan mendatangi Anda dan menawarkan malam kesenangan yang tak terlupakan. Anda hanya perlu datang sebelum jam 11 malam ke "Pertanian Gweden", yang terletak di tenggara kota. Masuk ke rumah, disana kamu akan bertemu dengan Faustina Kartia, dan akan menawarkan untuk turun ke bisnis, yaitu menanggalkan pakaian sampai pacarnya datang. Karena itu Anda akan menolak, setelah itu tiga wanita akan menyerang Anda. Segera setelah Anda berurusan dengan mereka, Gogan dan Maelona akan muncul di rumah dalam bentuk penjaga. Pada prinsipnya, mereka tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang sangat penting, mereka akan membayar 500 septim untuk misi tersebut dan mengucapkan "Terima kasih".

Tugas #3 (MS05) Melalui Mimpi Buruk
Di Guild of Mages, kepala guild Kud-Ei meminta Anda untuk membantu temannya Enanthir keluar dari dunia mimpi, di mana dia secara tidak sengaja pergi dan belum kembali selama tiga hari. Setelah Anda siap, dia akan membawa Anda ke rumahnya, di mana Anda akan melihat Enanthir tidur di tempat tidur. Setelah briefing singkat, dia akan memberi Anda "Amulet of the Dream World", setelah itu Anda harus pergi ke tempat tidur dan pergi tidur. Segera setelah Anda tertidur, Anda akan menemukan diri Anda dalam mimpi Enanatir, tanpa baju besi, tanpa senjata dan kemampuan untuk menggunakan sihir. Setelah berbicara dengan Enanthir, Anda akan mengetahui bahwa dia bisa bangun dari tidur, jika saja dia tidak takut dengan ujian yang harus dilalui untuk ini. Mari kita mulai dengan tes toleransi. Anda akan menemukan diri Anda di platform batu, dan di depan Anda akan melihat tiang berlubang dari mana panah kecil akan terbang. Anda harus melompati pilar, lalu berjalan di sepanjang sisi pilar. Sepintas, semuanya sederhana, tetapi pada kenyataannya, setelah kolom kedua Anda tidak akan diizinkan untuk melompat, Anda harus menunggu dan terus-menerus mencoba jalur alternatif, setelah waktu tertentu salah satunya akan tersedia. Secara umum, Anda harus tersandung ke dinding yang tidak terlihat, menunggu jalan terbuka. Artinya, Anda harus bersabar. Pada akhirnya Anda akan melihat bola bersinar, pergi ke sana dan mengaktifkannya, setelah itu Anda akan kembali ke kamar Enanthir. Ambil di lemari, yang terletak di lantai pertama, beberapa ramuan penyembuhan. Sekarang mari kita beralih ke tes tekad. Anda akan menemukan diri Anda di Arena, hanya tanpa senjata. Sayangnya, Anda akan menemukan musuh di sini, dan mereka tangguh dan bersenjata. Tapi sebenarnya tidak berbahaya jika dilakukan dengan benar. Saat Anda memasuki Arena, lompat ke salah satu tepian samping di dekat pintu keluar Arena. Kemudian dari sana Anda melompat ke salah satu kolom yang berdiri di Arena, dan dari sana Anda harus melompat ke balkon, di mana batu yang sesuai berdiri. Saat Anda mengaktifkan batu, Anda akan kembali menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan Enantyr. Masih harus lulus ujian keberanian. Ini sebenarnya sangat sederhana - setelah minum sebotol dengan ramuan pernapasan di bawah air selama 30 detik, berenang di sepanjang koridor bawah air yang panjang dan agak berliku. Segera setelah Anda muncul, Anda akan melihat batu keberanian di depan Anda, aktifkan dan kembali ke Enanthin. Ini akan membuka jalan ke ujian persepsi keempat dan terakhir. Di sini Anda harus menyusuri jalan yang terdiri dari banyak jebakan. Segera akan perlu untuk mengambil langkah cepat, Anda tidak bisa berhenti. Pada akhirnya, batu yang sesuai akan menunggu Anda, dengan mengaktifkannya, Anda akan kembali ke kamar ke Enanthin. Sekarang berbicara dengannya, setelah itu Anda akan kembali bersamanya kembali ke dunia nyata, dan dia akan menghadiahi Anda dengan gulungan.

Tugas #4 (MS06) Penjaga Sendiri
Tugas ini dapat diperoleh dengan berbicara dengan seseorang dari Bravil pada topik "Lone Guard". Anda akan dikirim untuk informasi lebih lanjut ke penjaga kedai Gilgondorian, pemilik Rumah Perak di Air. Dia akan memberi tahu Anda tentang hantu seorang pelaut yang muncul setiap malam pada jam delapan di kamp Bounwatch, dan kemudian berjalan di sepanjang pantai. Ini telah berlangsung cukup lama dan sedikit mengganggu bagi penduduk setempat. Untuk mengetahui semua fitur dari fenomena ini, Gilgondorian mengundang Anda untuk pergi ke kamp Bawnwatch, yang terletak di tenggara Bravil di sebuah pulau kecil di lepas pantai, sedikit di utara reruntuhan Ayleid di Bown. Bahkan ada kondisi untuk menunggu dengan nyaman di pulau - tenda dengan tempat tidur. Tepat pukul delapan, hantu seorang pelaut tertentu Grantham Blakeley akan muncul di pulau itu. Dia akan tinggal sedikit di pulau itu, dan kemudian pergi ke pantai di sepanjang jembatan yang menghubungkan pulau itu dengan daratan, lalu dia akan menyusuri pantai sedikit lebih jauh dari Fort Irony dan berhenti. Di sinilah Anda bisa pergi dan berbicara dengannya. Dia akan meminta Anda untuk melepaskannya di "Panther's Roar". Dengan "Panther's Roar" Blakeley berarti sisa-sisa kapal yang terletak di seberang Sungai Niben di pertemuan Sungai Panther. Sulit untuk tidak memperhatikan kapal, tetapi pintu masuknya tidak ditandai dengan jelas. Masuk ke kapal tidak dilakukan melalui palka di geladak, tetapi langsung dari sisi kanannya. Di dalam Anda akan segera bertemu beberapa hantu, saat Anda berurusan dengan mereka, lalu pergi ke kabin dan temukan log kapal di atas meja, lalu turun ke bawah, bunuh beberapa hantu lagi dan kemudian turun ke palka kapal. Di sana Anda akan bertemu dengan hantu yang sangat kuat. Ternyata, itu adalah roh dari Gable si Pengkhianat, yang memberontak di kapal. Bidang cara menghadapi hantu, ambil kunci dari jenazahnya dan bebaskan kerangka yang dirantai. Di sini hantu Grantham Blakeley akan muncul, dia akan berterima kasih atas pembebasannya dan memberi Anda peta tempat ia menyimpan harta karunnya. Tempat ini terletak di bawah air di Sungai Panther, di tempat kamp Blackdog terletak di tepi sungai. Di sana Anda akan menemukan peti dengan barang-barang Grantham, tetapi tidak ada barang berharga yang disimpan di peti tersebut. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #5 (MS08) Berburu
Quest ini bisa didapatkan dengan berbicara dengan penduduk Bravil, yang akan memberitahumu bahwa suami Ursanna Losh telah menghilang. Untuk lebih jelasnya, kita pergi ke Ursanna sendiri. Dia akan memberitahu Anda bahwa suaminya Aleron Losh adalah seorang penjudi yang rajin dan berhutang sejumlah besar uang sebesar 500 koin kepada pegadaian orc lokal Kurdan gro-Dragol. Terakhir kali dia melihat suaminya, dia baru saja akan pergi ke pegadaian ini. Juga, Ursanna akan memperingatkan Anda untuk berhati-hati dengan orc ini dan akan memberitahu Anda bahwa ia dapat ditemukan di penginapan Lonely Petitioner. Pergi ke Lonely Petitioner, kamu akan menemukan Kurdan gro-Dragol di lantai dua penginapan. Dalam sebuah percakapan, dia sama sekali tidak akan menyangkal keterlibatannya dalam hilangnya Aleron Losh, tetapi bahkan akan mulai mengatur kondisi. Jika Anda ingin membebaskan Aleron yang malang, maka Anda harus mendapatkan pusaka keluarga Kurdan - "Kapak Dragol" dari Fort Grif, dan dia bahkan akan dengan baik hati menyediakan perahunya sehingga Anda bisa sampai ke benteng lebih cepat. Tinggalkan kedai, turun di dermaga kota, di sana Anda akan melihat perahu. Anda hanya perlu mengkliknya untuk pindah ke Fort Vulture. Pergi ke pintu masuk benteng dan buka pintu dengan tuas yang tidak mencolok yang terletak di kanan bawah pintu. Segera setelah Anda memasuki benteng, pintu akan segera menutup di belakang Anda (jangan khawatir, ini adalah jebakan yang umum). Di dalam benteng Anda akan bertemu Aleron Losh dengan aman dan sehat, dia akan mendedikasikan Anda pada esensi sebenarnya dari masalah ini. Ternyata orc kita yang luar biasa tidak sesederhana kelihatannya. Dia menerima penghasilan utama bahkan bukan dari riba, tetapi dari perburuan. Anda dan Aleron, masing-masing, adalah korban, dan Anda akan diburu di ruang bawah tanah benteng, dan jika Anda selamat, Anda bahkan harus dibebaskan. Aleron, bagaimanapun, akan segera meminta Anda untuk pergi ke penjara bawah tanah sendiri, karena dia masih tidak tahu cara bertarung dan bukan asisten Anda. Tidak ada yang bisa dilakukan selain pergi ke penjara bawah tanah. Di ruang bawah tanah, Anda akan segera melihat pintu terkunci di sebelah kiri, Anda tidak perlu mencoba membukanya, mereka akan memberi Anda kuncinya, hanya di bagian paling akhir. Silakan dan hancurkan para pemburu yang memburu Anda. Setelah jembatan (yang mana yang akan Anda pahami), atau lebih tepatnya, di jembatan itu sendiri, jebakan akan dimulai, jadi perhatikan baik-baik di sekitar dan di bawah kaki Anda (di antara jebakan ada juga lubang dengan pasak). Secara total, ruang bawah tanah terdiri dari dua lokasi, yang pertama ada dua pemburu, yang kedua - satu. Setelah Anda membunuh semua orang, kembali ke permukaan. Di udara segar, pada awalnya, Anda akan "lumpuh", dan Anda akan menyaksikan adegan sedih pembunuhan Aleron Losh oleh Kurdan gro-Dragol. Lalu Dragol, tanpa ragu-ragu, akan menyerangmu. Bunuh bajingan itu, ambil kunci asli darinya dan kembali ke dalam ruang bawah tanah, di sana buka pintu di sebelah kiri dengan kunci asli dan putar tuas ke dalam. Setelah itu, pintu Benteng akan terbuka, dan Anda akhirnya bisa keluar. Tapi jangan buru-buru meninggalkan Benteng. Naik ke bagian paling atas Fort Vulture, di sana Anda akan menemukan peti yang di dalamnya ada dua botol "Wine of Expelling Shadows". Jangan minum anggur dan jangan menjualnya, Anda akan membutuhkannya untuk salah satu pencarian penyelesaian yang disebut "Anggur Kuno". Sekarang pergi ke perahu dan kembali ke Bravil ke Urasanna Losh. Ceritakan tentang kematian suaminya dan Kurdan gro-Dragol. Tentu saja, dia akan sangat sedih dengan kematian suaminya, tetapi dia akan terhibur oleh kenyataan bahwa Aleron setidaknya membalas dendam. Sebagai rasa terima kasih untuk ini, dia akan memberi Anda buku "Biography of the Wolf Queen", yang meningkatkan keterampilan Eloquence satu poin. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #6 (MS09) Dua sisi mata uang
Saya ingin memperingatkan Anda segera, tugas ini bukan untuk seorang ksatria bangsawan di atas kuda putih, tetapi untuk pencuri yang keras, dan bersiap-siap untuk kenyataan bahwa dalam proses melewatinya Anda pasti harus masuk penjara. Tugas dapat diperoleh hanya dengan berbicara dengan penduduk setempat Bruma tentang rumor, karakter itu sendiri tidak memberikan tugas. Di kota Anda akan diberitahu bahwa Arnora Auria ingin seseorang mengembalikan uang yang dicuri darinya. Arnora akan menceritakan sebuah cerita merengek bahwa kaki tangannya memaksanya untuk melakukan kejahatan, dan bahkan membunuh seorang pria pada yang terakhir dari mereka, tetapi sebelum dia ditangkap oleh penjaga Bruma, dia mengambil dan menyembunyikan semua uang mereka di suatu tempat, dan sekarang dia tetap tinggal. tanpa sepeser pun di saku Anda. Sekarang dia meminta Anda untuk entah bagaimana mencari tahu dari kaki tangannya, yang bernama Jorundr, di mana dia menyembunyikan barang curian, untuk ini dia menjanjikan Anda setengah dari barang rampasan. Arnora juga akan memberitahu Anda di mana Jorundr berada, dia berada di penjara Bruma. Anda tidak dapat mencoba mencari tahu darinya di mana uang curian itu, dia masih tidak akan mempercayai Anda dan akan berpikir bahwa salah satu penjaga mengirim Anda. Untuk mengambil hati dirinya dengan dia, Anda sendiri harus masuk penjara. Ketika Anda menemukan diri Anda di sel yang sama dengan Jorundr, bicaralah padanya tentang emas yang dicuri dan dia akan menceritakan kisah yang sama sekali berbeda. Menurut Jorundr, Arnora-lah yang membujuknya untuk melakukan kejahatan terakhir, dan dialah yang membunuh pemungut cukai. Dia menyerahkannya kepada penjaga Bruma, tetapi untungnya Jorundr berhasil menyembunyikan uang curian itu. Sekarang dia ingin membalas dendam dan meminta Anda untuk membunuh Arnora, dan sebagai imbalannya berjanji untuk memberi tahu Anda di mana barang curian itu disembunyikan. Sebagai bukti kematian Arnora, Jorundr meminta Anda untuk membawakan jimatnya. Sekarang kembalilah ke rumah Arnora, dan di sini Anda memiliki dua pilihan untuk dipilih: bunuh Arnora dan ambil semua uangnya untuk Anda sendiri, atau beri tahu Arnora tentang segalanya dan setujui lamarannya. Arnora siap memberi Anda jimat, tetapi sebagai imbalannya dia menginginkan setengah dari uang yang dicuri, dan jika Anda ingin melarikan diri dengan uang itu, dia berjanji untuk memasukkan Anda ke dalam daftar orang yang dicari. Pilihan ada padamu. Jika Anda setuju dengan persyaratannya, maka dia akan memberikan kunci ke peti tempat jimat aslinya berada, dan bukan kunci yang tergantung di lehernya. Kembali ke Jorundr di penjara (sekarang Anda bisa datang ke sana sebagai pengunjung) dan tunjukkan padanya bukti kematian Arnora. Dia akan memberi tahu Anda di mana uang itu disembunyikan, dan Anda hanya perlu melakukannya. Peti berisi uang secara harfiah terletak sepuluh meter dari Gerbang Utara Bruma, tetapi ternyata, Anda bukan satu-satunya yang tahu tentang semua pasang surut cerita ini. Anda akan didekati oleh seorang pria bernama Turelius Logellus, yang bertugas sebagai penjaga di kastil Bruma. Dia mendengar percakapanmu dengan Jorundr dan juga ingin mendapat untung dari emas yang dicuri. Saat Anda pergi ke Jorundr, dia membunuh Arnora dan sekarang ingin menyingkirkan Anda sebagai penantang emas terakhir. Tidak ada yang bisa dilakukan, bunuh dia dan ambil emas yang ada di peti. Anda hanya perlu memeriksa apakah Turelius benar-benar membunuh Arnora. Kembali ke rumah Arnora, di mana Anda akan menemukan mayatnya. Semua emas sekarang menjadi milik Anda, tetapi Anda disarankan untuk segera meninggalkan kota sebelum Anda dicurigai melakukan semua kejahatan ini. Pada cerita ini dengan uang curian dianggap selesai.

Tugas #7 (MS10) Korupsi dan hati nurani
Quest ini dapat diperoleh di Cheydenhal dengan berbicara dengan penduduk setempat. Kepala penjaga baru, Kapten Ulrich Leland, mulai mengumpulkan denda besar dari penduduk kota untuk segala macam hal sepele. Tampaknya tidak ada kriminal, tetapi orang-orang sangat tidak puas. Anda diperintahkan untuk menghadapi situasi tersebut. Dengan demikian, Anda dikirim untuk memulai dengan salah satu warga yang paling tidak puas, Levana Nedaren, yang tinggal di sebuah rumah di alun-alun dekat kapel Arkay. Tidak selalu mungkin untuk menemukannya di rumah, Levan dapat berjalan di sepanjang jalan kota. Dia tidak akan memberi tahu Anda apa pun yang berharga, dia akan menyebut orang miskin Aldous Otran, yang baru-baru ini dikeluarkan dari rumahnya karena denda, dan dikirim ke wakil Ulrich, Garros Darrelyun, yang tidak puas dengan bosnya, dan karenanya akan dapat entah bagaimana membantu dengan eksposur nya. Anda akan menemukan Garros di aula tengah Kastil Chadenhall. Garros akan memberitahu Anda bahwa dia mencurigai bosnya menggelapkan uang yang berasal dari denda, dan akan meminta Anda untuk membantu menemukan seseorang yang bisa bersaksi melawan Ulrich. Di sinilah Anda akan mengingat tentang Aldous Otran. Karena dia tunawisma berkat upaya Ulrich, maka, karenanya, dia hanya dapat ditemukan di jalan. Aldous Otran akan segera mengeluh tentang nasib dan memanggil Anda "ke rumahnya". Di dekat bekas rumahnya, dia akan bertengkar dengan penjaga, dan dia akan segera menebasnya. Setelah peristiwa menyedihkan ini, Anda akan diminta (dengan tanda) untuk pergi dan memberi tahu Levana Nedaren tentang kejadian ini. Dia akan marah dengan apa yang terjadi dan akan meminta untuk memikat Ulrich ke rumahnya, setelah itu dia sendiri akan berurusan dengan dia. Tetapi Anda, sebagai warga negara yang taat hukum dan hanya orang yang bijaksana, pergi dulu ke Garros dan mintalah nasihatnya. Dia juga akan marah dengan kematian Aldous Otran, tetapi dia akan menawarkan untuk melakukannya tanpa pertumpahan darah. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan beberapa bukti dari rumah Ulrich Leland. Seluruh kesulitan terletak pada kenyataan bahwa Anda harus melakukan ini secara ilegal, jadi jika Anda tertangkap, itu hanya akan menjadi masalah Anda. Tapi Garros akan membuatnya sedikit lebih mudah bagi Anda dengan memberikan Anda kunci rumah Ulrich. Ulrich tinggal di sebuah ruangan kecil di barak penjaga Cheydenhal, yang terletak di sebelah kiri pintu masuk kastil. Saat Anda memasuki kamarnya, di sebelah kanan Anda akan melihat lemari berlaci yang di atasnya terletak sebuah buku, dan di atasnya ada selembar kertas kecil, itulah yang Anda butuhkan. Ini adalah surat Ulrich untuk kerabatnya. Ambil dan kembali ke Garros. Garros akan sangat senang dan akan mengatakan bahwa dia akan segera mengirimkan surat itu ke penghitungan, dan dia memberitahu Anda untuk menunggunya di dekat Hotel Jembatan Cheidenhall. Dua jam kemudian, dia akan mendatangi Anda di tempat yang ditentukan dan mengatakan bahwa Ulrich Leland ditangkap, dan dia ditunjuk sebagai kepala penjaga. Dia akan berterima kasih dengan jumlah emas yang bagus.

Tugas #8 (MS11) Persaudaraan Setia
Quest ini bisa didapatkan dengan membicarakan rumor di Bruma, atau dengan pergi ke rumah Bradon Lirrian. Mari kita mulai dengan rumah Bradon, karena Anda tetap akan dikirim ke sana. Begitu Anda masuk ke dalam rumah, penjaga pemberani Carius Runellius akan segera mendekati Anda. Dan jika Anda sedikit meningkatkan sikapnya terhadap diri sendiri, maka dia akan memberi tahu Anda apa yang terjadi di rumah Bradon Lirrian. Faktanya adalah bahwa pembunuhan pemilik rumah terjadi di rumah dan terjadi cukup dasar hukum, karena penyelidikan memiliki setiap alasan untuk percaya bahwa Bradon Lirrian adalah seorang vampir dan dia sendiri berurusan dengan beberapa pengemis tempo hari. Omong-omong, tubuh salah satu dari mereka ditemukan di sana, di dalam rumah, di ruang bawah tanah. Karius memberi tahu Anda bahwa masalahnya jelas bahwa pemburu vampir tertentu Reinil Dralas melakukan segalanya dengan benar dan sebenarnya tidak ada yang perlu diselidiki di sini. Namun, jika Anda pergi, misalnya, ke kedai Olaf dan berbicara dengan pelanggan tetap setempat, mereka akan memberi tahu Anda bahwa mereka tidak benar-benar percaya pada versi resmi konsekuensi. Bicaralah dengan istri Bradon, Erlene, dan dia akan memberi Anda informasi tambahan yang membuat dasar bukti penyelidikan sangat goyah. Pembunuh Bradon, pemburu vampir Reynil Dralas, adalah yang paling dicurigai. Untuk melengkapi gambarannya, akan menyenangkan mendengar apa yang dia katakan tentang pembunuhan Bradon. Pergi ke kedai Olaf dan berbicara dengan pemiliknya, Olaf sendiri, tentang Reynil. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Raynil tinggal bersamanya selama beberapa hari, tetapi baru saja meninggalkan kedai minuman, dan juga akan memberi Anda kunci kamar tempat Raynil tinggal, karena dia sendiri sangat ingin mengetahui kebenaran tentang apa yang terjadi setelahnya. semua. Di kamar Rayneel, di balik lemari laci, Anda akan menemukan buku harian Geleburn. Dari situ Anda akan mengetahui bahwa Rayneel, Geleburn, dan Bradon saling mengenal di masa muda mereka, dan juga mengorganisir persaudaraan petualang dan mencari berbagai artefak. Pada akhirnya, mereka menemukan beberapa artefak berharga dan menyembunyikannya dengan tujuan untuk mempelajari artefak itu nanti. Setelah berbicara lagi dengan pemilik kedai, Anda akan mengetahui bahwa Geleburn baru-baru ini dibunuh di Skingard oleh Rayneel yang sama dan menurut skenario yang sama persis, yaitu, pembenaran untuk membunuh Geleburn adalah bahwa Geleburn adalah seorang vampir. Pergi sekarang ke penjaga Karius, yang sedang menyelidiki, dan mencoba meyakinkannya. Dia akan setuju dengan Anda secara mengejutkan dengan mudah, segera masukkan Reynil dalam daftar orang yang dicari dan menawarkan Anda untuk menemuinya di kedai Olaf dalam satu jam. Satu jam kemudian, di kedai Olaf, dia akan memberitahumu bahwa Raynil terlihat dalam perjalanan ke Gua Batu Utara, dan dia akan menawarkanmu untuk berurusan dengan Raynil, karena dia takut menakutinya. Pergi ke gua ini, terletak di barat laut Bruma, sedikit di barat laut pertanian Eplotch. Di dalam gua Anda akan menemukan Rayneel, dia tidak akan mau menyerah dan akan menyerang Anda. Musuh itu kuat, tetapi tidak luar biasa, sehingga Anda dapat dengan mudah menghadapinya. Setelah itu, Anda dapat mengambil artefak yang disebut "Amulet Bumi" dari peti dan kembali ke Bruma untuk istri almarhum Bradon. Erlin akan mengatakan bahwa artefak itu tidak menunjukkan sifat-sifatnya sampai kata rahasia diucapkan di atasnya, yang hanya dia ketahui setelah kematian ketiga anggota Persaudaraan. Erlin akan meminta jimat untuk mengaktifkannya, dan setelah mengucapkan sepatah kata pun, jimat itu akan menjadi sangat berharga. Sebagai rasa terima kasih atas balas dendam suaminya dan pengapuran namanya, dia akan memberi Anda jimat. Ini menyelesaikan tugas, tetapi jika Anda mau, Anda masih dapat melihat ke kedai Olaf dan berbicara dengan Carius.

Tugas #9 (MS12) Angkat Kerudung.
Kemungkinan besar, Anda akan menerima tugas ini dari manajer Countess Bruma, Talgan. Dia akan memberi Anda undangan dari Countess, yang ingin bertemu Anda di istananya. Countess menerima pengunjung dari jam 8 pagi sampai jam 6 sore. Setelah bertemu, Countess akan memberi tahu Anda bahwa dia adalah kolektor artefak Akavirian. Beberapa artefak sudah ada dalam koleksinya, tetapi baru-baru ini dia menemukan informasi tentang perkiraan lokasi satu artefak Akavirian yang sangat berharga - "Batu Naga Kegilaan". Secara umum, batu itu seharusnya berada di reruntuhan "Jalan Putih", tetapi tidak ada yang tahu di mana reruntuhan ini berada. Pengintainya hanya mampu membangun salah satu landmark yang mengarah ke sana, ini adalah puncak "Cakar Naga". Dia juga berhasil menemukan kunci reruntuhan White Pass, dia akan memberikan kunci ini kepadamu, karena itu bisa berguna jika kamu beruntung menemukan reruntuhan ini. Dia juga akan memberi Anda "Peta Celah Putih" dengan landmark, yang berhasil dia salin dari satu buku harian Akaviri lama dan sebuah fragmen dari teks yang dapat dibaca dari buku harian ini. Dengan data awal seperti itulah Anda menjalankan misi. Dragon's Claw Summit berada di timur laut Bruma, di jalan yang ditandai dengan baik dari gerbang timur kota. Anda tidak akan melihat batu seperti itu, itu hanya ketinggian berbatu kecil. Sekarang saatnya untuk mengeluarkan peta dan memeriksa dengan landmark lainnya. Setelah "Cakar Naga", itu adalah patung prajurit yang berada di sebelah barat cakar. Jika Anda sedikit ke barat, Anda memang akan menemukan patung penjaga. Dari sana, pergi ke utara sampai Anda menemukan gua "Snake Passage". Tidak ada yang sangat menarik di dalamnya, untuk berjaga-jaga, ambil tablet yang tergeletak di sebelah kerangka. Setelah meninggalkan gua, Anda akan kembali menemukan diri Anda di udara segar. Ikuti jalan (Anda akan menemukan beberapa raksasa di sepanjang jalan) sampai Anda mencapai benteng. Benteng itu sendiri penuh dengan kerangka, jadi pertimbangkan kekuatan Anda. Dari lokasi pertama benteng ada dua pintu keluar di lokasi "Mata Ular" dan "Timbangan Ular", kemana pun Anda pergi, Anda masih akan menemukan diri Anda di lokasi "Taring Ular", dan dari sana Anda akan sampai ke lokasi "Ular Racun". Di sana kamu akan langsung bertemu dengan hantu Komandan Akaviri Mishahhi. Dia akan membawa Anda untuk seorang pejuang yang dipercayakan untuk memberikan perintah kepadanya. Di sini Anda memiliki pilihan untuk menjawab apa, tetapi saya akan menyarankan Anda untuk mengatakan bahwa perintah telah dikirimkan kepadanya. Setelah itu, sebuah lorong tersembunyi akan terbuka di ruangan tempat jimat "Batu Naga Kegilaan" berada. Ambil dan kembali ke Bruma ke Countess. Sebagai rasa terima kasih atas artefak yang dikirimkan kepadanya, dia akan memberi Anda cincin Mata Viper. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #10 (MS 13) Ksatria Keras Kepala
Tugas ini diberikan kepada Anda saat melewati salah satu tahapan Quest utama. Tugas akan diberikan oleh Count Andel Indarus, atau salah satu penjaga di dekat Gerbang Oblivion, yang akan dibuka di sebelah gerbang barat Cheidenhal. Putra bangsawan lokal yang muda, panas, dan agak arogan, melihat bahwa gerbang Oblivion telah dibuka di dekat kota, memutuskan untuk menutupnya bersama teman-temannya. Rombongan "pemuda emas" lokal ini menyebut diri mereka "Ksatria Duri" dan mereka naik ke gerbang untuk mendapatkan kemuliaan dan kehormatan bagi diri mereka sendiri. Pada saat Anda muncul, belum ada kabar dari mereka selama dua hari. Para penjaga takut untuk ikut campur di gerbang Oblivion, jadi tidak ada seorang pun kecuali Anda yang menarik mereka keluar. Sebelum naik ke Oblivion untuk hitungan muda dan teman-temannya, belilah mantra pemulihan kesehatan "tepat sasaran" atau "bersentuhan", itu akan sangat berguna bagi Anda nanti. Sekarang Anda bisa melangkah ke gerbang Oblivion. Segera setelah Anda muncul di bidang Oblivion, Anda akan melihat mayat salah satu ksatria duri. Turun ke jalan. Tentu saja, jalan tidak akan bersih, karena Anda akan terus-menerus menemukan berbagai Daedra di sepanjang jalan. Ketika Anda menyusuri jalan, Anda akan melihat pintu yang tidak mencolok, ke sanalah Anda pergi. Anda akan melihat sebuah lubang di lantai, melompat ke dalamnya, lalu lagi dan lagi Anda akan menemukan tubuh seorang ksatria yang sudah mati. Pergi ke luar dan pergi ke jalan sampai Anda mencapai ksatria mati lainnya. Cari pintu lagi, masuk ke dalam, lalu lompat ke lubang di lantai dan turun sampai keluar. Di sana Anda akan bertemu dengan Count Farvil Indarus muda dan satu-satunya yang selamat dari teman-temannya. Anda harus pergi ke batu Sigil dengan mereka dan menutup gerbang. Terlepas dari kenyataan bahwa Count akan mengatakan bahwa dia dan temannya akan pergi ke belakang, ketika mereka bertemu musuh pertama, mereka akan berlari untuk menyerang musuh. Tidak seperti banyak NPC pencarian lain dalam game yang dilindungi dari kematian, keduanya tidak memiliki perlindungan seperti itu, dan untuk ini Anda memerlukan mantra untuk memulihkan kehidupan saat "sentuh" ​​atau "tepat sasaran". Anda harus terus-menerus memastikan bahwa mereka tidak mati selama pertempuran berikutnya, dan secara berkala menyembuhkan mereka. Jika penghitung masih mati, ambil cincin meterai dari tubuhnya untuk diberikan kepada penghitung nanti. Setelah Anda bertemu dengan mereka, sedikit ke depan Anda akan melihat awal dari lempengan monolitik ke depan, ini adalah jalan menuju menara. Menara itu sendiri cukup standar, jadi tidak masuk akal untuk menggambarkannya. Saat Anda menyelamatkan Count muda dari dunia Oblivion dan menutup gerbang, bicaralah dengannya. Farvil Indarus akan memberi Anda gelar "Ksatria Kehormatan" dari Order of the Thorn dan memberi Anda medali Knights of Thorn, yang meningkatkan kefasihan Anda sebanyak 15 poin. Pergi dan bicaralah dengan ayahnya, Count Indarus, dia juga akan menawarkanmu hadiah karena telah menyelamatkan putranya. Ini akan menjadi pilihan "Staf Indarus" atau "Blade of Thorn". Staf memiliki 10 poin debuff kekuatan ditambah 30 poin kerusakan listrik, dan bilahnya memiliki 120 poin penghancuran baju besi saat terkena. Pilih hadiah sesuai selera, dan tugas ini akan berakhir.

Tugas #11 (MS 14) Seni Berbahaya
Anda dapat mempelajari tugas ini dari desas-desus kota, atau pergi ke rumah Rita Litandas. Di sana Anda akan bertemu istrinya Tivela Litandas, yang akan memberi tahu Anda bahwa suaminya adalah seniman yang cukup baik, dan bahwa Rit biasanya bekerja berjam-jam di studionya, hanya pergi untuk makan. Namun beberapa hari yang lalu, dia tidak pernah meninggalkan bengkel. Setelah menunggu beberapa jam, Tivela tetap memutuskan untuk masuk ke sana, tetapi suaminya menghilang dari bengkel, dan sekarang Anda adalah satu-satunya harapan untuk menemukannya. Setelah cerita ini, dia akan memberi Anda kunci bengkelnya sehingga Anda dapat menjelajahi sendiri tempat hilangnya suaminya. Sama sekali tidak ada yang perlu dicari di bengkel, langsung saja pergi ke gambar di sebelah kiri pintu masuk dan naik ke dalamnya (semuanya baik-baik saja, semuanya beres dengan kepala saya). Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di dunia lukisan, di mana Anda akan bertemu Rita Litandas. Dia akan segera membuat Anda kesal dengan kenyataan bahwa dari dunia yang ditarik itu sangat sulit, karena Anda dapat kembali ke dunia normal hanya dengan bantuan "Kuas Penguasaan Sejati" (Rit sendiri akan memberi tahu Anda segalanya tentang kuas ini secara rinci ), yang beberapa Bosmer curi dari Rita . Bosmer ini ternyata adalah makhluk yang sangat jahat, karena dengan bantuan kuas dia melukis troll, yang menyerangnya. Kuas tetap ada pada Bosmer, tetapi tidak ada cara untuk menemuinya, karena Rit tidak dapat mencapai Bosmer, karena troll yang dicat menghalangi jalannya, dan Rit tidak tahu cara bertarung sama sekali. Nah, karena Rit tidak bisa sampai ke Bosmer, maka Anda harus melakukannya. Rit akan memberi Anda 6 botol terpentin untuk membantu Anda, yang menambahkan +250 poin tambahan untuk menyerang saat melawan troll yang dicat. Selanjutnya, tugasnya cukup sederhana untuk pahlawan di atas level 20 (maka terpentin juga tidak diperlukan), Anda harus melewati hutan yang dicat dan berturut-turut mengisi 6 troll. Di ujung jalan, Anda akan menemukan Bosmer mati dari siapa Anda akan mengambil "Brush of True Mastery". Kembali ke Rita, dia akan menggambar portal ke bengkelnya, dan kamu akan dibawa ke sana bersamanya. Sebagai rasa terima kasih atas kenyataan bahwa Anda menariknya keluar dari dunia lukisan, dia akan memberi Anda "Apron of Agility", yang menambahkan +10 ke ketangkasan dan kecerdasan. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #12 (MS 16, MS 16A, MS 16B) Terpisah dari kelahiran, kehilangan warisan, dosa ayah.
Di Chorrol, Anda akan diberitahu tentang perilaku mencurigakan Raynald Jamen. Dia berjalan-jalan dan tidak mengenali kenalannya, selain itu, dia tiba-tiba menjadi orang yang minum minuman keras, meskipun dia sebelumnya dikenal sebagai pemabuk, dan Anda juga akan diberitahu bahwa dia terlihat beberapa kali di Cheidenhall, yang juga mencurigakan. Pertama-tama, Anda perlu menemukan Raynald Jamen sendiri dan berbicara dengannya. Anda akan menemukan Raynald di Gray Mare Inn, yang terletak di sebelah kanan gerbang selatan Chorrol. Dia kemungkinan besar akan mabuk, tetapi masih bisa memberi tahu Anda bahwa dia belum pernah ke Cheidenhall dan akan meminta Anda untuk berurusan dengan orang yang berpura-pura menjadi dia. Di Cheidenhall, tanyakan orang pertama yang Anda temui tentang Raynald Jayman, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia hanya mengenal Gilbert Jayman, yang tinggal di Newlands Orphanage Hotel. Itu terletak di sebelah kiri gerbang barat Cheidenhal. Setelah berbicara dengan Gilbert, Anda akan belajar tentang tragedi keluarga. Ternyata Raynald adalah saudaranya, yang dia pikir sudah mati. Gilbert akan meminta Anda untuk pergi ke saudaranya dan mengatakan bahwa dia akan segera datang kepadanya. Kembali ke Cheidenhall, bicaralah dengan Raynald, dan segera saudaranya akan memasuki kedai minuman, setelah beberapa saat akan muncul tanda bahwa saudara-saudara telah bersatu kembali. Setelah itu, bicaralah dengan Gilbert, dan dia akan berterima kasih dengan 500 emas. Bagian pertama dari tugas berakhir di sini. Selanjutnya, Gilbert akan meminta Anda untuk membersihkan perkebunan Weatherlich, yang dulunya milik ayahnya, dari para raksasa kanibal. Seluruh masalahnya adalah dia tidak tahu di mana itu, karena mereka harus meninggalkannya pada usia yang sangat dini. Dia hanya tahu bahwa itu adalah selatan Chorrol dan utara "Fort Camarl." Anda dapat berjalan-jalan dan melihat-lihat sendiri, atau Anda dapat bertanya kepada seseorang di kota tentang perkebunan ini. Anda akan diarahkan ke Sabil Lol, yang akan memberi tahu dan menunjukkan lokasinya. Sabila sendiri dapat ditemukan di Guild Fighters atau di Fire and Steel Forge. Pergi ke selatan dari Chorrol ke "Fort Camarl", lalu ke barat daya sampai Anda mencapai perkebunan, atau lebih tepatnya rumah pertanian. Di sana Anda membunuh tiga ogre dan tugas benar-benar selesai, jangan lupa untuk berjalan di sekitar rumah sehingga dua tanda muncul di depan Anda secara berurutan bahwa Anda menemukan rumah ini dan bahwa Anda membunuh ogre. Kembalilah ke Chorrol dan sampaikan kabar baik kepada Gilbert Jamen. Setelah itu, dia akan memintamu untuk mengantarkan dia dan saudaranya ke Weatherlich. Bicara padanya lagi ketika Anda siap untuk menyelesaikan misi ini, dan memimpin saudara-saudara dengan Anda. Segera setelah Anda mengirimkannya ke Weatherlich, bicara lagi dengan Gilbert, dia akan mengeluh tentang situasi keuangan yang genting, tetapi akan berterima kasih dengan 375 septim. Bagian kedua dari tugas berakhir di sini. Kembali ke Chorrol, kemungkinan besar Anda akan menemukan Fatis Ules tertentu di jalan. Dia harus datang kepadamu. Fatis akan memberi tahu Anda bahwa Albert Jamen, ayah dari saudara-saudara Jamen, pernah menipunya dengan tidak mengembalikan satu barang berharga yang dia curi atas perintah Fatis. Dengan benda ini, Albert Jamen melarikan diri darinya dan menetap di hutan belantara yang disebut "Weatherlich", tetapi benda ini tidak ditemukan di sana setelah kematiannya, sehingga kemungkinan besar para raksasa menyeretnya ke sarang mereka, yang terletak di gua "Lembah Penjaga Merah" ". Itu terletak jauh di selatan Chorrol, sebenarnya di antara Chorrol Skingrad sedikit di timur Weatherlich. Secara umum, Anda harus pergi ke sana dan membunuh semua ogre. Sekitar selusin ogre ditempatkan di gua, item yang Anda cari ada di salah satunya dan disebut "Pedang Kehormatan Chorrol", bagi Anda itu tidak mewakili nilai pertempuran tertentu, tetapi bagaimanapun, seseorang selain Fatis Ules bisa berterima kasih karena telah mengembalikan pedang ini. Jika Anda tidak ingin mendapatkan logam tercela dalam jumlah 1500 Septims, tetapi sesuatu yang lebih berkesan, maka pergilah ke kastil dan temukan Lath Vavrik di dalamnya. Pada siang hari, Vavrik biasanya berdiri di sebelah Countess Arianna Valga. Beri dia pedang, dan sebagai imbalannya Anda akan menerima "Call of Chorrol", yang diberikan untuk layanan khusus ke kota. Anda tidak harus pergi ke Fatis Ules, dia tidak akan berbicara dengan Anda. Anda harus benar-benar kembali ke Weatherlich Manor dan berbicara dengan Gilbert Jamen tentang ayahnya. Gilbert, tentu saja, akan sedikit kesal, tetapi, secara umum, dia akan senang dan akan memberi Anda 4 batu jiwa besar sebagai hadiah. Ini adalah yang ketiga, ini yang terakhir, bagian dari tugas berakhir.

Tugas nomor 13 (MS 18) Bidang mematikan
Di King at the Grey Horse Inn, seorang lelaki tua bernama Valus Odiel akan menyapa Anda, meratapi bahwa kedua putranya akan berburu monster di hutan dekat Chorrol. Dia sendiri terlalu tua untuk entah bagaimana melindungi mereka, jadi dia bertanya padamu tentang hal itu. Putra-putranya seharusnya menunggunya di sebelah barat Biara Weynon. Pergi ke sana dan Anda akan benar-benar melihat dua orang dengan senjata di tempat yang disepakati. Nama mereka adalah Rallus dan Anthus. Dari percakapan dengan putra Odiel, Anda akan mengetahui bahwa monster menyerang pertanian mereka dari sisi hutan, dan mereka baru saja akan pergi untuk mengusir salah satu serangan ini. Hanya sekarang mereka berpikir bahwa ayah mereka akan pergi bersama mereka, dan bukan Anda. Tetapi mereka tidak akan terlalu kecewa dengan perusahaan Anda dan akan membawa Anda ke peternakan. Di pertanian di tengah taman, Rallus dan Anthus akan berdiri dalam posisi bertarung dan menunggu serangan. Saya ingin memperingatkan Anda segera sehingga Anda tidak terlalu bergantung pada orang-orang, melainkan melindungi mereka dari penyerang, karena perlindungan pencarian dihapus dari mereka saat ini. Musuh tidak akan menunggu, dan segera sekelompok kecil penyerang dari tiga monster akan mengejar Anda (saya punya goblin). Bunuh ketiganya, dan setelah beberapa saat serangan akan berulang di sebelah kanan. Serangan terakhir akan datang dari kiri, tapi kali ini akan ada empat penyerang. Ini akan menghentikan serangan, dan Anda harus kembali ke kedai Kuda Abu-abu ke Valus Odiel. Putranya akan segera tiba pada waktunya, Valus, sebagai rasa terima kasih atas perlindungan mereka, akan memberi Anda pedang yang disebut "Cooler", yang menyerang dengan dingin, sementara juga memaksakan kerentanan terhadap dingin. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #14 (MS 21) Kolektor
Anda mendapatkan pencarian ini dengan menemukan salah satu patung Ayleid. Ada sepuluh patung secara total, semuanya terletak di berbagai reruntuhan Ayleid, satu di setiap lokasi. Patung-patung ini dicari oleh seorang pria yang sangat kaya, yang bernama Umbacano, dia adalah kolektor artefak Ayleid yang terkenal. Jika Anda belum menerima catatan darinya, maka Anda bisa datang mengunjunginya sendiri, rumahnya terletak di Talos Plaza di Kota Kekaisaran. Hanya pertama-tama Anda harus berbicara dengan kepala pelayannya Yolring dan menunjukkan kepadanya patung Ayleid. Setelah itu, Anda dapat berbicara dengan Umbacano sendiri. Dia akan membayar Anda 500 emas untuk patung itu, dan juga akan memberi tahu Anda bahwa jika Anda menemukan semua 10 patung untuknya, dia akan menggandakan jumlah hadiah Anda. Setelah Anda menemukan patung kedua untuknya, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia memiliki informasi tentang lima reruntuhan Ayleid di mana patung-patung serupa masih dapat ditemukan. Ini adalah Moranda, Macamentein, Vennyandavik, Ninendava dan Fanakas. Ketika Anda mendapatkan patung ketiga untuk Umbacano, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia memiliki satu tugas lagi untuk Anda. Tugas ini disebut "The Haus for Possession", Anda dapat membacanya sedikit lebih rendah di teks. Daftar reruntuhan Ayleid di bawah ini akan membantu Anda menemukan tujuh patung lainnya:
1. Vilverin - terletak di timur laut Kota Kekaisaran di sebuah pulau yang terletak di Danau Rumar (Danau Rumar mengacu pada perairan yang mengelilingi Kota Kekaisaran). Reruntuhan Ayleid di Vilverin terdiri dari empat lokasi (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sancremati). Di lokasi pertama ada bandit, di selebihnya - roh jahat, dan di semua lokasi ada berbagai macam jebakan. Di lokasi kedua, mungkin sulit untuk maju lebih jauh, karena tidak ada pintu atau lorong yang ditunjukkan. Untuk membukanya, Anda perlu menekan tombol di lantai. Patung yang Anda cari terletak di lokasi terakhir Vilverin Sel Sancremati, dari sana ada jalan langsung ke lokasi pertama hampir ke pintu keluar, tetapi untuk ini perlu membunuh ahli nujum.
2. Fanakas - terletak di utara Cheidenhall dan timur Danau Arrius. Ini adalah reruntuhan Ayleid kecil yang dihuni oleh vampir. Menemukan patung di dalamnya tidak akan sulit. Satu-satunya detail yang tidak biasa adalah bahwa di salah satu tempat Anda harus berenang di bawah air untuk mencapainya.
3. Vedir - terletak di selatan Chorrol. Reruntuhan terdiri dari dua lokasi (Vendir dan Vedir Nogasel), yang dihuni oleh berbagai roh jahat. Patung tersebut terletak di lokasi Vendir Nogasel.
4. Ninendava - terletak di antara Chorrol dan Bruma, timur laut Sancre Tor. Reruntuhan Ayleid ini dihuni oleh vampir dan beberapa undead. Untuk mendapatkan figurine, di pertigaan pertama, belok kiri ke arah yang mengarah ke atas.
5. Moranda - terletak sedikit di utara Orange Road, antara Chorrol dan Bruma, sedikit di selatan Ninendava. Lawan Anda di reruntuhan ini sebagian besar adalah monster utara. Reruntuhan terdiri dari tiga lokasi (Moranda, Moranda Abaspania dan Moranda Aratazel). Dari lokasi Moranda, Anda bisa menuju ke dua lokasi sekaligus: Moranda Abaspania dan Moranda Aratazel ​​Figurine tersebut berada di lokasi Moranda Abaspania.
6. Vennyandavik - terletak di barat laut Bravil dan selatan Kota Kekaisaran. Reruntuhan terdiri dari dua lokasi (Venyandavik, Vennyandavik Edesel), patung tersebut terletak di lokasi Vennyandavik Edesel. Reruntuhan dihuni oleh mayat hidup, dan ada juga sejumlah kecil jebakan.
7. Kulott - terletak di tenggara Kota Kekaisaran, di tepi Sungai Niben. Anda dapat dengan aman masuk ke reruntuhan dan berjalan melewatinya. Anda tidak akan bertemu siapa pun di Culotte sampai Anda memasuki ruangan tempat patung Ayleid berada. Keluar dari sana, Anda akan menemukan bahwa reruntuhan sekarang dipenuhi dengan berbagai jenis zombie. Kemudian Anda bertindak sesuka Anda, Anda dapat mengatur sapuan, atau Anda dapat dengan cepat mundur dari Kulott, memanfaatkan kelambatan zombie. Yang terpenting, jangan lupa untuk membawa patung itu bersamamu.
8. Macamentein - terletak di tenggara Kota Kekaisaran, di antara sungai "Reed" dan "Silver Fish", di sebelah timur Yellow Road, dekat sebuah danau kecil. Secara total, ada tiga lokasi di reruntuhan ini (Macamentaine, Crypts of the Undead, Sanctuary of the Necromancer). Pada dasarnya, musuh Anda akan ada ahli nujum, tetapi Anda juga harus bertarung melawan mayat hidup. Figurine tersebut terletak di lokasi terakhir "Necromancer's Sanctuary", dari mana ada jalan keluar rahasia segera ke lokasi pertama.
9. Velke - terletak jauh di tenggara Bravil, di tepi selatan Sungai Panther. Reruntuhan Ayleid ini terdiri dari tiga lokasi (Velke, Velke Seyede, Velke Edesel), lawan Anda di reruntuhan Velke adalah undead. Patung itu terletak di lokasi terakhir Velke Edesel.
10. Wendelbeck - terletak di tenggara Bravil, di tepi Sungai Panther, timur laut reruntuhan Velke yang Ailed. Dalam hal tata letak internal, reruntuhan ini sangat mirip dengan Macamentaine. Omong-omong, lawannya sama - ahli nujum. Ya, dan patung itu ada di tempat yang sama, hanya namanya yang berbeda - Vendelbek Aran Matmedli.
Setelah Anda membawa patung terakhir ke Umbacano, dia akan membayar Anda biayanya sebesar 500 septim, ditambah 2500 emas lagi karena Anda dapat mengumpulkan koleksi lengkap patung-patung ini untuknya. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas No. 15 (MS 22) Nafsu Kepemilikan
Tugas ini diberikan kepada Anda setelah Anda mendapatkan patung Ayleid ketiga untuk peri tinggi bernama Umbacano. Tugas untuk menemukan patung-patung Ayleid dijelaskan sedikit di atas, itu disebut "Kolektor". Sekarang Umbacano meminta Anda untuk menemukan "panel berukir" dari "Katedral Tinggi" dan memberi Anda batu Ayleid, yang merupakan semacam kunci di "Katedral Tinggi" ini, tetapi Umbacano tidak tahu di mana "Katedral Tinggi" berada . Setelah percakapan berakhir, tinggalkan rumahnya, dan seorang pria bernama Claude Maris akan segera mendekati Anda. Dia akan memperkenalkan dirinya kepada Anda sebagai pemburu harta karun dan mengatakan bahwa dia juga bekerja untuk Umbacano, dan juga mengisyaratkan bahwa dia tahu di mana Katedral Tinggi, tetapi untuk melanjutkan percakapan, dia akan menawarkan Anda untuk pergi ke kedai Tiber Septim. Di sana dia akan memberi tahu Anda semua yang dia tahu tentang "Katedral Tinggi" dan di mana letaknya dan apa namanya sekarang, dan juga akan mencoba mencegah Anda melakukan perjalanan lebih jauh ke tempat ini. Selain itu, ia akan menyebutkan buku "Pembersihan Kuil", di mana Anda dapat membaca tentang peristiwa yang terjadi di "Katedral Tinggi" sebelumnya. Anda dapat pergi dan membeli buku di toko Edisi Pertama, yang terletak di distrik perbelanjaan Imperial City, atau Anda dapat langsung pergi ke reruntuhan pulau yang disebut Malada, yang akan menjadi "Katedral Tinggi" di Old Elvish. Malada terletak di Pegunungan Valus, yang jauh di timur Bravil, sebenarnya sudah di perbatasan dengan Morrowind, di utara Danau Canulus. Di Malad, lawan Anda sebagian besar adalah mayat hidup, tetapi pada awalnya Anda kemungkinan besar akan bertemu dengan perwakilan fauna Cyrodiil yang biasa. Bahkan, Anda tidak perlu lama-lama berkeliling Malada, bahkan “panel berukir” akan berada tepat di belakang pintu, yang kuncinya diberikan oleh Umbacano. Ambil dan kembali ke pintu keluar Malada (walaupun Anda dapat menjelajahi reruntuhan Ayleid ini jika Anda mau). Segera setelah Anda menemukan diri Anda di permukaan, Claude Maris akan segera mendatangi Anda dengan proposal untuk memberikan "panel berukir". Saya bahkan tidak mempertimbangkan kemungkinan mentransfer panel kepadanya. Karena itu, Anda memiliki dua pilihan: lari atau bertarung. Harap dicatat bahwa Claude tidak sendirian, ia memiliki tiga atau empat asisten bersamanya, salah satunya bahkan di atas kuda. Jika Anda memutuskan untuk lari, S'Razirr Argonian dapat menemui Anda tidak jauh dari pintu masuk dan menawarkan bantuannya untuk melenyapkan Claude Maris dengan imbalan sebagian hadiah untuk "panel berukir". Saya menyerahkan keputusan kepada kebijaksanaan Anda, saya sendiri akan menawarkan untuk "membuat kaki" agar tidak membuang waktu pada pemeras ini (well, akan lebih baik untuk tugas selanjutnya). Umbacano akan membayar Anda dalam jumlah yang lumayan untuk "panel berukir" ini dan akan memberi Anda tugas lain. Itu disebut "Rahasia Ayleids" dan akan dijelaskan secara terpisah, di bawah dalam teks.

Tugas #16 (MS 23) Ordo Darah Berbudi
Di Distrik Kuil (meskipun mungkin juga di Distrik Tepi Laut) Kota Kekaisaran, seorang wanita bernama Ralsa Norvalo akan berlari ke arah Anda. Dia akan mengatakan bahwa suaminya, Ghylen Norvalo, yang mengirimnya. Dia memiliki beberapa urusan mendesak dengan Anda, dan dia ingin bertemu dengan Anda di rumah Seredur tertentu. Ada dua alasan untuk menerima tugas tersebut. Pertama, ini adalah rasa ingin tahu yang sederhana - dengan ketakutan apa mereka menghampiri Anda, meminta Anda untuk pergi, iblis tahu di mana dan bertemu tidak jelas dengan siapa. Yang kedua adalah kamu tidak akan bisa menyelesaikan quest ini nanti jika kamu menolaknya sekarang. Oleh karena itu, saya terus menjelaskan lebih lanjut jalannya tugas. Rumah Seredur ada di sana di Distrik Kuil, masuk ke dalam dan mengobrol dengan Seredur sendiri. Dia akan membawa Anda ke ruang bawah tanahnya dan mengisi Anda dengan jalannya acara. Faktanya adalah bahwa dia, Helen Norvalo dan Gray Throat membentuk "Order of the Virtuous Blood", yang tujuannya adalah untuk menghancurkan vampir. Beberapa hari yang lalu, Kamerad Seredur baru saja melihat bagaimana salah satu vampir menghisap darah korbannya. Sekarang mereka ingin membunuh vampir, tetapi faktanya mereka terlalu tua untuk melakukan hal seperti itu, dan reputasi Anda cukup dapat dipercaya untuk mempercayakan tugas ini kepada Anda. Vampir yang perlu Anda temukan bernama Roland Jenseric dan dia tinggal di dekat sana di Distrik Kuil, tetapi kenyataannya dia melarikan diri dan Anda belum menemukannya. Seredur menyarankan untuk memulai pencarian dari rumahnya. Kita harus mendobrak pintu apartemen Roland dan melakukan pencarian kecil-kecilan. Hati-hati, area tersebut aktif dipatroli oleh penjaga. Apartemen itu sendiri tidak perlu mencari waktu yang lama, Anda membutuhkan selembar kertas kecil yang tergeletak di atas meja di lorong. Oleh karena itu, Roland kemungkinan besar bersembunyi di dekat Kota Kekaisaran di gubuknya di Hutan Besar. Gubuk itu terletak di timur laut Kota Kekaisaran, tepat di utara Jalan Biru. Pada awalnya, Roland akan marah dengan penampilan Anda, tetapi jika Anda berbicara dengannya secara detail, ternyata dia sama sekali bukan vampir, tetapi Seredur memfitnahnya, dan sebenarnya Seredur sendiri adalah vampir yang memilih tempat yang sangat tidak biasa. , tapi penutup yang sangat efektif untuk diri sendiri, itu adalah perintah untuk melawan vampir. Untuk memeriksa kata-katanya, Roland mengirim Anda ke toko "Edisi Pertama", yang terletak di distrik perbelanjaan kota kekaisaran, ke penjual buku Fintias. Penjual buku akan menceritakan banyak hal menarik tentang Seredur, termasuk bahwa Seredur suka pergi ke tenggara Imperial City ke area Gua Memorial untuk mengunjungi makam leluhurnya. Phintias bahkan akan menandai tempat ini di peta Anda. Seperti yang Anda pahami, Anda membutuhkan gua itu sendiri, terletak sedikit di selatan Fort Magia, di pantai di seberang Kota Kekaisaran. Sekelompok vampir berkeliaran di gua, yang harus dibunuh, dan pada akhirnya, Seredur sendiri menunggumu. Bunuh reptil, kembali ke Roland Jenserik di gubuk dan ceritakan bagaimana semuanya berakhir. Roland akan senang bahwa semuanya diselesaikan, dan akan memberitahu Anda bahwa dia menganggap perlu untuk mengambil tugas memusnahkan vampir. Dia juga akan menawarkan Anda untuk mengunjungi ruang bawah tanah rumah Seredur untuk memberi Anda penghargaan di markas "Ordo Darah Berbudi". Pergi ke basement Seredur, di mana Roland akan menemui Anda dan memberi Anda "Ring of Solar Fire" dengan karakteristik refleksi sihir dan ketahanan penyakit yang cukup baik. Selain itu, jika Anda berbicara dengan Roland tentang Vampir, dia akan menawarkan Anda untuk membayar 250 emas untuk setiap vampir yang terbunuh. Vampire Ashes dapat berfungsi sebagai bukti pembunuhan vampir. Mengingat bahwa biaya maksimum Vampire Ashes sebagai bahan adalah 50 Septims, ini adalah tawaran yang sangat murah hati. Quest ini dianggap selesai.

Tugas #17 (MS 26) Imperial Corruption
Anda dapat menerima tugas ini di Kota Kekaisaran dari salah satu dari dua orang, baik dari Redguard Ruslan, atau dari orc Luronk gro-Glurzog. Orc dan Redgarl akan memberi tahu Anda bahwa ketika mereka mengunjungi toko Barang Dagangan Hampir Baru Jensine di distrik perbelanjaan Kota Kekaisaran, seorang penjaga masuk, menuduh mereka mencuri, dan menuntut denda dari mereka. Tidak ada keyakinan di pihak mereka bahwa mereka tidak melakukan pencurian tidak berpengaruh padanya. Pemilik toko juga tidak bisa berkata apa-apa, karena penjaga telah lama mengintimidasi semua pedagang di kota, dan mereka tidak bisa mengatakan sepatah kata pun kepadanya. Setelah percakapan ini, pergi ke toko ke Jensin dan berbicara dengannya. Dia akan mengkonfirmasi semua yang diceritakan oleh Ruslan dan Luronk dan juga akan menamai penjaga pemeras, ternyata bukan hanya penjaga, tetapi kapten Pengawal Kekaisaran, Audens Avidius. Dia juga akan dengan santai mengatakan bahwa kapten Pengawal Kekaisaran hanya dapat ditangkap oleh kapten penjaga lainnya. Secara total, ada tiga kapten seperti itu di kota, selain Audens Avidius, ini juga Servantius Quintilis dan Itrius Gain. Servantius akan menolak untuk membantu Anda, dengan alasan penolakannya oleh fakta bahwa dia baru saja ditunjuk untuk posisi ini, dan dia takut untuk mengatur penyelidikan semacam itu. Itrius Gein akan memberitahu Anda bahwa dia dapat membantu Anda, tetapi hanya jika dua saksi bersaksi melawan Audens Avidius. Anda perlu menemukan Luronk dan Ruslan lagi dan meyakinkan mereka untuk memberikan bukti tersebut. Mereka akan enggan, tetapi tetap setuju untuk bersaksi (jika tidak, maka gunakan kefasihan Anda). Selanjutnya, Anda perlu menunggu sekitar satu hari, setelah itu Anda akan diberitahu bahwa Audens Avidius telah ditangkap. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #18 (MS 27) Rahasia Ayleids
Tugas ini diberikan kepada Anda oleh seorang bangsawan kaya bernama Umbacano setelah menyelesaikan tugas "Haus Kepemilikan", yang dijelaskan oleh saya di atas. Kali ini dia meminta Anda untuk memberinya "Mahkota Raja Terakhir Ayleids", tetapi sekarang tidak di reruntuhan, tetapi dari kolektor lain Herminia Kinna. Umbacano mengatakan bahwa dia sendiri tidak akan dapat menebus mahkota ini dengan cara apa pun, karena Herminia tidak akan memberikan mahkota kepadanya pada prinsipnya, dan Anda mungkin berhasil. Dia akan membayar Anda hadiah untuk mahkota di muka. Jumlah yang tersisa setelah menyelesaikan tugas ini akan menjadi milik Anda. Sebelum melanjutkan implementasinya, saya sangat menyarankan Anda untuk mendapatkan semua patung Ayleid untuk Umbakano yang dia minta untuk Anda temukan di tugas "Kolektor". Kembali ke tugas dengan mahkota, saya dapat menyarankan beberapa cara untuk menyelesaikannya. Yang paling efektif, termudah dan tercepat adalah mencuri mahkota dari Herminia. Rumahnya terletak di Imperial City di area Elven Gardens. Mahkota terkunci, di lantai dua rumah, dalam wadah Ayleid. Atau, ada cara lain untuk menyelesaikan tugas Umbacano. Ini lebih panjang, tetapi lebih tepat (sadar) dari sudut pandang permainan. Jika Anda berbicara dengan Herminia sendiri, dia akan memberi tahu Anda bahwa Umbacano ingin mendapatkan mahkota tidak hanya sebagai perhiasan Ayleid lainnya, tetapi juga sebagai artefak magis yang kuat, penyalahgunaannya dapat menyebabkan konsekuensi yang menghancurkan. Sebagai ganti "Mahkota Ayleid Nenalath" yang dimilikinya, Hermina menawarkan "Mahkota Ayleid Lindai" kepada Anda. Dia yakin bahwa Umbacano tidak akan memperhatikan pergantian pemain, karena dia tidak melihat satupun dari mereka. Hermine akan memberi Anda kunci makam kerajaan Lindai, di mana Anda dapat menemukan mahkota. Sekarang jalan Anda terletak di reruntuhan Ayleid di Lindai. Untuk sampai ke mereka, Anda harus pergi ke timur Chorrol. Reruntuhan ini tidak mewakili sesuatu yang istimewa, mereka terdiri dari dua lokasi, di mana lawan Anda akan menjadi mayat hidup biasa. Lindai's Ayleid Crown terletak di lokasi kedua Lindai, Inner Crypts dalam wadah Ayleid. Ambillah, kembali ke Umbacano dan berikan Ayleid Crown milik Lindai padanya. Umbacano akan sedikit terkejut bahwa mahkota itu tidak sesuai dengan deskripsinya, tetapi dia tidak akan memperhatikan pemalsuan itu. Dia akan menawarkan Anda untuk menyelesaikan satu lagi tugasnya, tetapi sekarang Anda tidak perlu mencari apa pun untuknya, Anda hanya perlu menjadi penjaga untuknya ketika dia sendiri pergi ke reruntuhan Ayleid di Nenalat. Umbacano akan membuat janji dengan Anda di dekat reruntuhan ini dalam tiga hari dan meminta Anda untuk tidak terlambat. Nenalata terletak di sebelah timur Bravil di tepi Sungai Niben di pertemuan Sungai Ikan Perak. Umbacano akan menemui Anda di dekat pintu masuk reruntuhan, dan jika Anda belum membunuh Claude Marich, dia juga akan menemani Anda. Reruntuhan terdiri dari tiga lokasi dan dihuni oleh mayat hidup biasa. Jaga Umbakano, karena perlindungan quest akan dihapus darinya, saya bahkan menyarankan Anda untuk membersihkan Nenalat sendiri terlebih dahulu, dan kemudian memimpin Umbakano ke sana. Di ujung lokasi terakhir "Sel Aran Arpen" akan ada aula di mana Anda akan melihat ceruk persegi panjang di dinding. Seperti yang Anda duga, untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu memasukkan kunci ke dalamnya, yaitu "panel berukir" yang Anda peroleh untuk Umbacano sebelumnya. Karena Umbacano memiliki panel, dia akan melakukannya sendiri. Jadi Anda akan menemukan diri Anda di ruang tahta Nenalat. Umbacano akan naik takhta, mengucapkan beberapa kata dan duduk di atasnya. Setelah itu, Anda akan melihat pertunjukan cahaya yang indah, dan kemudian, tergantung pada mahkota yang dikenakan Umbacano, dia akan mati atau berubah menjadi monster. Selain itu, ceruk rahasia akan terbuka di samping, dan dari sana semua roh jahat akan naik ke atas Anda. Entri buku harian akan menyarankan Anda untuk berlari. Jika Anda memutuskan untuk mengikuti saran ini, maka lebih baik melarikan diri di sepanjang lorong samping yang terbuka, yang akan segera membawa Anda ke pintu keluar dari reruntuhan, dan jika Anda memutuskan untuk tinggal, maka pertarungan tidak akan begitu sulit, Anda hanya perlu mengisi selusin unit dari berbagai undead. Tentang ini, pada prinsipnya, tugas berakhir.

Tugas #19 (MS 29) Persaingan Tidak Sehat
Bicaralah dengan Vendor Jensin, yang menjalankan Barang Hampir Baru Jensin di Distrik Pasar Kota Kekaisaran, tentang Thoronir. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Thoronir adalah pemilik toko di distrik komersial Kota Kekaisaran, yang dicurigai terlibat dalam perdagangan yang tidak jujur. Barang dagangannya mencurigakan di bawah harga yang dijual pedagang lain. Jensine dari Society of Conscious Traders akan mempekerjakan Anda untuk menyelidiki mengapa barang Thoronir murah. Dia menyarankan untuk memulai penyelidikan dengan memata-matai Thoronir untuk mencari tahu dari mana dia mendapatkan barang-barangnya. Toko Thoronir disebut "Dompet Tanpa Dasar" dan berseberangan dengan toko buku "Edisi Pertama". Jika Anda berbicara dengan Thoronir sendiri tentang topik ini, maka Anda hanya akan membuang-buang waktu, karena dia masih akan menyangkalnya. Lebih baik perhatikan kemana Thoronir pergi setelah seharian bekerja. Pada awalnya, dia akan pergi ke Merchant's Tavern, di mana hampir semua saudara-saudara belanja di area perbelanjaan benar-benar berkumpul, tetapi pada jam 11 malam Thoronir akan tiba-tiba meninggalkan tempat yang indah ini dan pergi ke tempat terpencil di area perbelanjaan. Di sana dia akan bertemu dengan Agamir tertentu, dan Anda akan mendengarkan dialog mereka (untuk mendengarkan, Anda harus mendekati mereka). Dari percakapan itu akan menjadi jelas bahwa Agamir-lah yang memasok barang-barang ke Thoronir dan sekarang tugas Anda adalah mencari tahu dari mana Agamir sendiri mengambil barang-barang itu. Ikuti dia ke apartemennya di Talos Plaza, lalu tunggu sampai dia keluar (kira-kira jam sembilan pagi), lalu masuk ke apartemen Agamir dan cari. Anda harus masuk ke ruang bawah tanahnya, dan di sana akan menjadi jelas di mana Agamir mendapatkan barang-barang untuk toko Thoronir. Ternyata dia hanya menggali kuburan. Ambil buku berjudul "Daftar Seram" dari ruang bawah tanah dan kembalikan ke Thoronir untuk percakapan mendetail. Dia akan sangat marah setelah mengetahui semua fakta ini, dan akan mengatakan bahwa dia tidak mengetahui di mana Agamir mengambil barang-barang untuk tokonya. Dia juga ingin memberikan semua bantuan yang mungkin dari pihaknya untuk penyelidikan Anda dan akan menceritakan semua yang dia ingat dari percakapan terakhir dengan Agamir. Dari apa yang Thoronir katakan kepadamu, itu akan mengikuti bahwa Agamir akan menggali kuburan baru lagi hari ini, dan kamu, tentu saja, harus menangkapnya dalam perbuatan kotor ini dan menghentikannya. Ini berarti jalan menuju Anda lurus ke kuburan, dan letaknya tidak seperti di semua kota biasa di pinggiran, tetapi tepat di pusat kota. Kelilingi pemakaman dalam lingkaran dan dekat "Makam Keluarga Trentius" Anda akan melihat bahwa segel telah rusak di atasnya. Di situlah Anda perlu berada. Di mausoleum Anda akan bertemu dengan Agamir dan temannya Rolgarel. Setelah percakapan singkat, mereka akan menyerang Anda. Bunuh mereka berdua, ambil kunci dari mayat Agamir dan bawa juga barang buktinya, yaitu "Sekop Agamir". Sekarang kembali ke Thoronir dan ceritakan semuanya padanya. Ini akan menghabisinya, dia akan bertobat dari semua dosa dan mengatakan bahwa dia akan memberikan uang yang diperoleh secara tidak jujur ​​sebagai sumbangan ke Kuil, dan juga mengatakan bahwa dia telah pergi ke Jensin dan menceritakan semuanya padanya. Pada akhirnya, sebagai rasa terima kasih atas kenyataan bahwa Anda menyelamatkan hidupnya (Agamir akan membunuhnya jika bukan karena Anda) dan untuk bimbingan di jalan yang benar, Thoronir akan memberi Anda "Cincin Perlindungan Cuaca", yang memberikan perlindungan dari api dan dingin. Setelah mengunjungi Thoronir, pergilah ke Jensin untuk mendapatkan hadiah yang dijanjikan. Dia, atas nama masyarakat, akan berterima kasih dengan jumlah 600 emas. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #20 (MS 31) Perjalanan Tak Terduga
Di Waterfront, ada kapal bernama Floating Tavern di dekat dermaga. Pada prinsipnya, tidak ada yang istimewa tentang itu. Hanya sebuah kapal yang diubah oleh seorang pengusaha yang giat menjadi sebuah restoran. Naik perahu dan pergi tidur. Setelah tidur, Anda ingin meninggalkan kabin untuk berjalan-jalan di geladak, tetapi kemudian beberapa bandit bernama Lynch akan menghalangi jalan Anda. Kehadiran Anda akan menjadi kejutan baginya. Selama percakapan dengan Lynch, ternyata kapal itu ditangkap oleh sekelompok bandit dan dibawa ke laut lepas. Anda tidak dapat berdiri pada upacara dengan dia terutama, karena Lynch akan menyerang Anda, ingat saja kalimat "... tiga bulan" dari percakapan Anda dengannya. Omong-omong, Anda akan menemukan kunci gudang dan kertas yang disebut "instruksi Lynch" di atasnya. Setelah membuka gudang, Anda akan menemukan juru mudi lokal dan penjaga paruh waktu Graman gro-Marad. Dia tidak akan keberatan mengembalikan Floating Tavern kembali ke Kota Kekaisaran, tetapi dengan syarat kamu membunuh semua bandit di kapal. Naik ke dek di atas dan di sana Anda akan bertemu bandit lain (atau lebih tepatnya bandit), yang bernama Minh. Sebelum mulai bertengkar dengannya, lebih baik bicara dulu dan ingat apa yang dibicarakan. Pada akhirnya, Anda harus bertarung, tetapi informasi dari percakapan akan tetap berguna bagi Anda. Kali ini, ingat potongan kalimat "...Golden Galleon." Anda juga akan menemukan kunci dari dia, tapi kali ini dari dek atas. Naik ke buritan dan disana kamu akan bertemu bandit lain dengan nama yang menarik Fury. Akan berguna untuk berbicara dengannya sebelum berkelahi, kali ini ingat kata "Bravil". Kemudian Anda dapat membunuh Fury, tetapi jangan lupa untuk mencari tubuh untuk menemukan kunci lain. Kali ini, kunci kabin Ormil (pemilik kedai). Pergi ke sana untuk bertemu dengan pemimpin Geng Air Hitam, elf Selen. Jangan buru-buru membunuhnya, seperti anggota geng lainnya, di sinilah titik percakapan panjang akan terjadi. Untuk memulainya, beri tahu Anda bahwa Anda mengambil kunci dari Fury, setelah itu pertanyaan akan dimulai. Kemudian secara konsisten menjawab tentang "tiga bulan", "Golden Galleon" dan "Bravil". Jawaban terakhir Anda harus menghabisinya, Selen akan mengerti bahwa Anda membunuh semua anggota geng lainnya dan akan menyerah. Dia akan memberimu pedang bernama Black Water Blade dengan efek penyerapan stamina. Ormil akan meminta Anda untuk membawa Selena ke kabin di dek bawah dan menguncinya di sana. Selanjutnya, dia akan mendorong Anda untuk tidur, dan setelah tidur Anda akan kembali menemukan diri Anda di Imperial City di Waterfront. Sebelum meninggalkan kapal, bicaralah dengan Ormil, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia menyerahkan Selenium ke pengadilan, di mana hadiah yang baik telah dibayarkan, yang menjadi hak Anda. Dia akan memberi Anda 450 hadiah emas untuk Selenium, dan kemudian Anda bisa pergi ke luar. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas No. 21 (MS 37) Air mata Juruselamat
Tugas ini akan diberikan kepadamu oleh S'Drassa, seorang anggota dari Llavin Mages Guild. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia mengumpulkan kristal langka yang disebut "Tears of Garridan" dan bahwa dia bersedia membayar Anda cukup banyak uang untuk setiap kristal tersebut. S'Drassa juga akan menceritakan sebagian cerita asal usul nama ini. Dikatakan bahwa kristal ini memang air mata beku Knight Garridan Stalrus. Untuk informasi lebih lanjut, dia akan merujuk Anda ke temannya Julien Fanis, Kepala Departemen Alkimia di Universitas Sakramen di Kota Kekaisaran. Pergi ke Imperial City ke Universitas, di "resepsi Archmage" Julien akan menunggumu. Dia akan mengatakan cantik, tapi cerita sedih tentang Knight Garridan, tetapi sekali lagi untuk studi materi yang lebih rinci akan mengarahkan Anda ke sumber lain, buku "The Decline of Chivalry", yang dapat Anda beli di Imperial City Market District di toko buku Edisi Pertama. Setelah membeli buku dan membacanya, Anda akan menemukan tempat di mana peristiwa menyedihkan seperti itu terjadi dengan ksatria Garridan, ini adalah gua yang disebut Glade of Frosty Fire. Kamu juga akan belajar bahwa untuk masuk ke gua ini, kamu harus membawa "Purified Frost Salt", yang bisa dibeli dari Julien Fanis. Kembali ke sana, beli garam dan pergi ke gua ini. Itu terletak di tenggara Bruma, timur Jalan Perak, timur laut Sanctuary of Mephala. Bagian pertama gua akan sangat biasa, dan hewan kecil paling biasa akan menjadi lawan di sana, tetapi untuk masuk ke bagian kedua gua, Anda membutuhkan garam beku yang dimurnikan. Memasuki pintu beku, Anda akan menemukan diri Anda di Glade of frosty fire itu sendiri. Lebih dekat ke pusat tempat terbuka, Anda akan melihat area beku, di mana Anda akan bertemu dengan atronach es, yang dapat Anda bunuh dengan aman. Selanjutnya, tugas Anda adalah menyaring penglihatan Anda dan mengumpulkan lima keping Garridan's Tears. Omong-omong, Garridan sendiri akan pamer di balok es pada saat pertarungan melawan atronach es (gambarnya bagus, Anda bisa mengambil screenshot sebagai kenang-kenangan). Lebih baik mencari air mata dari atas bukit, entah kenapa lebih baik dilihat dari sana. Setelah mengumpulkan lima air mata, kembali ke Llavin ke S'Drassa. Bagi mereka, dia akan memberi Anda lebih dari hadiah emas yang murah hati, salah satu yang terbesar dalam permainan. Di sinilah tugas berakhir.

Tugas #22 (MS 38) Paranoia
Di Skingrad, peri hutan bernama Glarthir akan mendekati Anda dan, dengan perasaan takut yang jelas akan kesehatan dan hidupnya, akan menawarkan untuk bertemu di tengah malam di belakang Kapel Skingrad, sambil menekankan bahwa Anda tidak akan menyesali pertemuan ini. Pada pertemuan itu, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia terus-menerus dipantau untuk membungkamnya, karena dia mengetahui beberapa informasi tentang urusan orang-orang berpengaruh di kota. Ada banyak opsi untuk menyelesaikan tugas ini, jadi saya akan mengungkapkan intrik utama. Glarthir paranoid dalam bentuk yang parah, tidak ada pengawasan terhadapnya, jadi Anda tidak perlu terlalu stres. Mengikuti instruksi standarnya berarti Anda mengikuti tiga individu secara berurutan: Bernadette Penelis, Tutius Sectius, dan David Surili. Jika Anda ingin bermain mata-mata, Anda dapat mengikuti mereka sepanjang waktu, tetapi Anda tidak akan melihat sesuatu yang menarik. Anda juga dapat segera menyerahkannya kepada penjaga (lebih khusus, kepada Kapten Dion), meninggalkan mereka untuk menyelesaikannya. Ada juga pilihan yang sangat dagang, untuk mengikuti jejak Glarthir dan menerima perintah darinya untuk membunuh ketiganya sebagai hasilnya. Untuk setiap dia akan siap membayar 1000 septim. Saya juga ingin memperingatkan Anda bahwa ketika Anda memberi tahu Glarthir bahwa ketiga tersangka tidak mengikutinya, Glarthir akan menyerang Anda, tidak percaya pada informasi yang Anda berikan. Pilihan yang relatif damai hanya dapat dilakukan jika Glarthir diberitahu bahwa salah satu tersangka mengikutinya (atau jika salah satu dari ketiganya mati, jika ini terjadi). Tugas ini sebenarnya terlalu invarian untuk merekomendasikan akhir yang spesifik untuk Anda, jadi putuskan sendiri.

Tugas #23 (MS 39) Menemukan Akar Anda
Pencarian ini dimulai dengan Anda menemukan Nirnroot pertama Anda. Selanjutnya, Anda harus pergi ke alkemis terdekat dan memberi tahu dia tentang penemuan Anda. Sang alkemis akan mengirim Anda ke Skingrad ke rekannya Sinderion, yang berspesialisasi dalam bahan alkimia herbal. Tempat tinggal Sinderion terletak di Western Forest Tavern, di ruang bawah tanah. Sinderion akan memberitahu Anda bahwa dia membutuhkan 10 Nirn Roots untuk mempersiapkan Elixir of Exploration, yang digunakan terutama untuk menjelajahi berbagai jenis dungeon. Dia juga akan memberi Anda "Notes of the Nirnroot" dan sebagai tambahan, Sinderion akan memberi tahu Anda tempat terbaik untuk memulai pencarian Anda, ini adalah Great Forest, dan lebih khusus lagi, "Shady Leaf Grove" di timur laut Skingrad. Di hutan, Anda hanya akan menemukan satu akar di dekat danau kecil. Untuk melanjutkan pencarian Anda lebih bermanfaat, saya akan memberi tahu Anda ringkasan semua informasi berguna tentang Nirnruth. Ini bermuara pada satu tesis - Nirnrut selalu tumbuh di dekat air, jadi jika Anda berangkat untuk menyelesaikan tugas secepat mungkin, pergilah ke Imperial City dan mulailah menjelajahi kedua tepi Danau Rumar. Saya pikir Anda akan menemukan lebih dari 10 akar nirn di sana. Setelah Anda mengumpulkan jumlah Nirnurut yang diperlukan, kembali ke Sinderion. Dia akan memberitahumu bahwa dalam sehari dia akan menyiapkan "Weak Elixir of Research" untukmu, dan memintamu untuk membawakannya 20 Nirn Roots lagi untuk menyiapkan ramuan yang lebih kuat. Jika stok akar di dekat Danau Rumar telah habis, maka saya dapat menyarankan Anda untuk pergi ke Sungai Niben dan mengumpulkan Nirnrut di tepiannya. Kembali dalam sehari ke alkemis dan ambil "Weak Elixir of Research" darinya, dan Sinderion juga akan memberi Anda kesempatan untuk membeli ramuan darinya jika Anda membutuhkannya di masa depan. Sekarang berikan dua puluh Nirnroots ke Sinderion, dari mana dia akan menyiapkan "Medium Elixir of Research" untuk Anda, dan pergi untuk kumpulan Nirnroots berikutnya, kali ini sudah berjumlah 30 buah. Sungai Niben memiliki jumlah anak sungai yang cukup banyak, sehingga Anda bisa mendapatkan akarnya dengan mengelilingi tepiannya. Selain itu, Nirnroots juga tumbuh di pantai laut provinsi Cyrodiil. Datanglah ke Sinderion dalam sehari atau ketika Anda menemukan 30 akar dan dapatkan "Medium Research Elixir" yang sudah jadi. Kemudian Anda dapat memberinya 30 Nirn Roots yang Anda temukan sehingga dia akan mempersiapkan "Ramuan Penelitian yang Kuat" untuk Anda. Porsi percobaan pertama, seperti biasa, akan siap dalam sehari, tetapi untuk saat ini Anda dapat mulai mencari Nirnroots batch baru, kali ini empat puluh buah. Dari pengalaman berkomunikasi di forum tematik, saya tahu bahwa angka seperti itu mengejutkan banyak orang, tetapi saya ingin meyakinkan Anda bahwa ada banyak Ninrut dalam game, pengembang telah memasukkan lebih dari 300 akar ke dalamnya, dan itu sangat mungkin untuk menemukan mereka. Secara pribadi, saya telah menemukan 180 akar, jadi jangan menyerah, saya akan memberi tahu Anda di mana lagi Anda dapat menemukan akar Nirn. Di tenggara provinsi adalah tanah rawa, dan jika Anda berjalan dengan hati-hati di sana, maka setidaknya 20 akar dapat dikumpulkan. Ada juga danau-danau kecil yang tersebar di seluruh Cyrodiil, di tepinya masing-masing satu atau dua Nirnruth tumbuh, yah, dan cukup sering Anda dapat menemukan akar Nirn tumbuh di sana. pot bunga, terutama di antara penduduk kota yang kaya dan di cabang guild. Di akhir semester, kembalikan "Strong Elixir of Research" ke Sinderion, seperti biasa, dia akan memberimu satu botol gratis. Jika pada saat ini Anda dapat mengumpulkan empat puluh Nirnrut, maka Anda dapat memberikannya kepada sang alkemis, dan dia akan mulai menyiapkan "Ramuan Penelitian Hebat", bagian pertama yang dapat Anda ambil dalam sehari. Pada titik ini, tugas mengumpulkan akar dianggap selesai, tetapi Sinderion akan dengan senang hati membeli akar Nirnruth dari Anda di masa depan, dalam kumpulan 10 akar dengan harga 250 emas per kumpulan.

Tugas No. 25 (MS 43) Siapa yang mengganggu para dewa
Kemungkinan besar Anda akan menerima tugas ini dengan berbicara dengan salah satu penduduk Llavinsky tentang Rosentia Gallenus. Anda akan diberitahu bahwa bau busuk yang kuat telah keluar dari rumahnya selama beberapa hari, dan suara-suara aneh terdengar. Kunjungi dia untuk melihat apa yang terjadi padanya. Di rumah Anda akan melihat Rosentia berjalan di sekitar rumah dengan tongkat di punggungnya, ditemani oleh empat scamps. Bicaralah dengan Rosentia dan dengarkan cerita yang cukup menghibur darinya. Ternyata Rosentia mengumpulkan artefak Daedric, dan beberapa hari yang lalu, ketika beberapa penyihir-pejuang melewati kota, dia, setelah mendengar tentang hobi Rosentia, menawarinya untuk membeli staf Daedric darinya dengan harga yang cukup rendah. Rosentia dengan senang hati setuju dan tempo hari memutuskan untuk mempelajari akuisisi Daedric yang baru. Akibatnya, dia menemukan prasasti rahasia pada staf, menerjemahkannya, tetapi tidak mengerti arti kata ini, dan ketika dia mengucapkan kata ini dengan keras, scamps muncul di sebelahnya. Dia tidak bisa membuang tongkat itu, karena setiap kali dia mencoba membuangnya, Rosentia langsung kehilangan keinginan untuk membuangnya. Sekarang dia tidak bisa meninggalkan rumah dengan staf ini dan scamps sebagai pengiringnya. Namun, Rosentia dapat memberikan surat kepada temannya dari Persekutuan Penyihir Llavin untuk mengetahui lebih banyak tentang staf ini. Rosentia meminta Anda untuk pergi ke temannya Alves Uvenim di Persekutuan Penyihir dan mencari tahu darinya informasi apa yang bisa dia dapatkan. Alves akan memberi tahu Anda bahwa tongkat ini adalah lelucon dewa Shigorat. Itu disebut "Staf Scamp Abadi" dan hanya dapat diberikan kepada siapa pun jika mereka mau. Selain itu, jika staf diaktifkan, empat scamps akan muncul, yang akan mulai menemani pemilik staf di mana-mana. Tidak ada gunanya membunuh Scamp, karena yang baru segera muncul di tempat Scamp yang terbunuh. Anda dapat menyingkirkan staf hanya jika Anda membawanya ke gua Black Fatum ke tempat perlindungan Sheogorath. Dia juga akan menambahkan bahwa staf secara signifikan memperlambat kecepatan gerakan pemiliknya. Kembali ke Rosenetia dengan berita sedih ini untuk Anda (yah, sudah menjadi jelas bagi Anda bahwa Andalah yang akan membawa staf). Ambil staf dan pergi ke Gerbang Timur Laut Llavin. Anda beruntung, gua Black Fatum terletak sangat dekat dengan Llavin di tenggara. Di dalam gua, Anda akan bertemu berbagai Daedra sebagai lawan. Agar Anda tidak terlalu banyak berkeliaran di sepanjang persimpangan Black Fatum, saya menyarankan Anda untuk berbelok ke kanan setiap saat. Saat kamu sampai di Shrine of Sheogorath, buang saja tongkat di sebelah altar dan kamu bisa kembali ke Rosentia Gallenus. Sebagai rasa terima kasih karena telah menyingkirkan staf, Rosentia akan memberi Anda cincin "Perbatasan Eidolon", yang meningkatkan keterampilan "Menangkis" dan "Pedang". Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas No. 26 (MS 45) Bayangan di atas Hikdirt
Tugas akan diberikan kepada Anda oleh Argonnian Sid-Nius dari toko Barang Utara di Chorrol. Dia akan memberitahu Anda bahwa beberapa hari yang lalu dia mengirim putrinya Dar-Ma untuk membawa barang ke pemukiman kecil Hakdirt ke pedagang Ethira Moslin, tetapi beberapa hari telah berlalu, dan Dar-Ma belum kembali. Dia juga akan mengatakan bahwa dengan Dar-ma adalah kudanya, yang disebut "Bunga". Sid-Nius meminta Anda untuk pergi ke Hackdirt dan mencoba menemukan putrinya. Anda bisa sampai ke Hackdirt dengan cara berikut: keluar melalui gerbang selatan Chorrol dan pergi ke selatan. Saya pikir akan sulit bagi Anda untuk melewatkan pemukiman yang tidak biasa di hutan. Setibanya di Hackdirt, Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelidiki, tetapi Anda dapat langsung pergi ke tujuan akhir tugas. Bagi pecinta detektif akan saya uraikan urutan penyidikannya, dan bagi yang memiliki sedikit waktu akan langsung melewatkan bagian ini dan langsung menuju ke tempat pemenjaraan Dar-Ma. Pertama-tama, pergilah ke "Moslin Tavern" dan bicaralah dengan pemiliknya, Vlanonder Moslin. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang Dar-Ma, tetapi akan jelas bahwa Moslin berbohong. Selanjutnya, pergi ke Aethira Moslin di toko Moslin Manufacture dan berbicara dengannya. Anda benar-benar tidak akan mencapai sesuatu yang baru, kecuali pemahaman bahwa Anda tidak diterima di sini dan semua orang di sini hanya melakukan apa yang mereka coba menipu Anda secara halus. Anda dapat kembali ke penginapan dan mencari "Buku Harian Dar-Ma" di sana, atau berjalan melalui Hackdirt dan menemukan kuda Dar-Ma bernama "Bunga", tetapi ini tidak akan memberi Anda apa-apa, Ethira dan Vlanonder Moslin akan mengatakan bahwa mereka tidak tahu apa-apa. Agar masalah ini dapat berlanjut, Anda dapat berbicara dengan Jiv Hiriel. Dia akan meminta Anda untuk bertemu setelah gelap di rumahnya. Datanglah pada waktu yang ditentukan, dan Jiv akan memberitahumu bahwa Dar-Ma ditahan di gua-gua di bawah Hackdirt untuk dikorbankan. Dia juga akan memberi Anda kunci ke ruang bawah tanah ini, yang dapat Anda akses dari rumah mana pun di Hackdirt (bahkan yang terbakar). Dia akan menyarankan Argonian untuk dibebaskan pada malam hari, ketika semua orang berkumpul untuk berdoa di katakombe. Di salah satu rumah yang terbakar ada lubang palka ke dalam gua-gua ini, akan lebih aman bagi Anda untuk turun dari sana. Lubang palka dibuka dengan kunci utama atau "Kunci untuk Hackdirt". Di bawah, Anda kemungkinan besar akan bertemu dengan saudara-saudara kotor, membunuh mereka dan mencari katakombe untuk menemukan kandang dengan Dar-Ma. Buka kandang dan bawa tahanan ke permukaan. Di sini kejutan kejam menanti Anda, Dar-Ma tidak akan pergi lebih jauh dengan patuh setelah Anda, tetapi akan menuju kudanya dengan autopilot. Di sini Anda harus melindunginya dari semua saudara kota yang gila. Ketika Dar-Ma sampai ke kuda, dia akhirnya akan mulai mematuhi perintah Anda. Setelah itu, cukup membawanya sedikit jauh dari kota, dan dia akan beralih kembali ke program perjalanannya. Anda dapat meninggalkan Dar-Ma sendirian dan kembali ke Chorrol kepada ibunya. Sid-Nius akan berterima kasih karena telah menyelamatkan nyawa putrinya dan meningkatkan keterampilan trading Anda sebanyak 5 poin sebagai rasa terima kasih. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #27 (MS 46) Masalah Goblin
Tugas ini, karena kekhususannya, umumnya harus dikaitkan dengan pencarian penyelesaian. Anda bisa mendapatkannya dari Bartel Gernand di kamp Crestbridge, yang terletak di tenggara Kota Kekaisaran di Jalan Kuning. Barthel akan memberi tahu Anda bahwa dia dan keluarganya membeli sebidang tanah untuk membangun pemukiman Cropsford di utara kamp mereka saat ini, tetapi kenyataannya adalah bahwa tempat ini terletak tepat di tengah-tengah antara dua tanah yang bertikai. faksi goblin. Akibatnya, di lokasi pemukiman yang diusulkan, pertempuran goblin terjadi sepanjang waktu, yang tidak memungkinkan keluarga Gernand untuk menetap secara normal. Barthel meminta Anda untuk menghentikan perang antara suku goblin dan akan memberi Anda saran untuk berbicara dengan ranger Mirissa, yang memimpin keluarganya dari High Rock ke pemukiman baru. Mirisa akan memberi tahu Anda bahwa suku goblin tinggal di gua Wooded Cliff dan Broken Tree (kedua gua tersebut terletak di timur laut kamp Crestbridge) dan masing-masing disebut Rock Gnawing dan Bloody Hands, dan juga akan menawarkan dua cara untuk mengakhiri perseteruan mereka. Opsi pertama melibatkan membunuh dukun dari suku Tangan Berdarah, dan opsi kedua adalah menyita Staf Totem Goblin dari suku Rock Gnawing. Opsi mana pun yang Anda pilih, itu akan mengarah ke salah satu gua dan membunuh hampir semua goblin di dalamnya. Jika Anda memutuskan untuk bertindak sesuai dengan opsi kedua, maka bawa "Staf totem Goblin" yang diekstraksi ke Mirissa sehingga dia memastikan bahwa perang antar goblin telah berakhir. Lalu pergilah ke Bartel dan beri tahu dia kabar baik bahwa para goblin tidak lagi bertarung, dan dia serta keluarganya dapat kembali ke lokasi konstruksi Cropsford. Saya tidak ingin membuat Anda marah, tetapi dia tidak akan memberi Anda hadiah apa pun, dia hanya akan mengatakan bahwa jika Anda melihat penyelesaian dalam sebulan, Anda akan disambut sebagai pahlawan. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #28 (MS 47) Jarak pandang nol
Quest ini bisa didapatkan dari Elswell Settlement, yang terletak di utara Imperial City di Red Ring Road. Masuk ke Elswell Tavern dan Diram Sereti akan mulai berbicara dengan Anda. Jangan kaget dengan tembus pandangnya, dia akan segera menjelaskan situasinya kepada Anda. Diram akan memberi tahu Anda bahwa seorang penyihir menetap di dekat desa beberapa tahun yang lalu dan mulai melakukan semacam eksperimen magis. Sebagai hasil dari salah satu eksperimen ini, semua penduduk desa Elswell menjadi tidak terlihat. Pada awalnya, tembus pandang bahkan menarik bagi penduduk desa, tetapi kemudian berbagai rumor buruk tentang Elswell mulai menyebar. Akibatnya, muncul prasyarat bahwa tembus pandang akan segera mulai menakuti para pelancong dan pedagang dari desa, yang akan merugikan kegiatan komersial Diram. Oleh karena itu, ia meminta Anda untuk pergi ke pesulap ini, yang bernama Ankotar, dan memastikan bahwa pesulap menghilangkan tembus pandang dari penduduk Elswell. Ankotar tinggal di dekat tenggara desa di Fort Caractacus. Pada pendekatan ke benteng ini, binatang tak terlihat akan menyerang Anda, jadi waspadalah. Tidak ada gunanya bertahan secara agresif, karena pesulap Ankotar dapat membantu Anda, tetapi karena dia juga tidak terlihat, Anda juga dapat mengaitkannya. Anda tidak boleh masuk ke dalam benteng (di ruang bawah tanah), Ankotar terletak di luar benteng, biasanya di lantai dua. Tentu saja, akan sulit untuk mencarinya karena tembus pandang, namun, semua yang tidak terlihat tidak sepenuhnya tidak terlihat, dan mereka masih dapat dilihat dengan sedikit distorsi optik. Setelah berbicara dengan Ankotar, Anda akan mengetahui bahwa penduduk desa jatuh di bawah pengaruh mantranya secara tidak sengaja, dan dia cukup siap untuk menyingkirkan mereka dari tembus pandang. Untuk melakukan ini, dia akan memberi Anda gulungan dengan mantra yang sesuai dan mengatakan bahwa gulungan ini harus digunakan secara ketat di tengah desa. Dia juga akan memberi Anda Cincin Perlindungan Senjata Ankotar, yang akan melindungi Anda jika mantra dalam gulungan tidak berfungsi dengan baik. Setelah percakapan ini, kembalilah ke desa dan berdiri di tengah taman, yang terletak di depan "kedai Elswell". Merapalkan mantra di sini dan mantra tembus pandang harus dipatahkan. Masuk ke kedai dan bicaralah dengan Diram Sereti, dia akan berterima kasih karena telah menghapus mantra dari penduduk desa dan mengatakan bahwa sekarang Anda selalu menjadi tamu yang disambut di kedainya dan semua layanan di kedai gratis untuk Anda. Ini sebenarnya adalah seluruh hadiahnya. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Misi #29 (MS 48) Mengangkat Pengepungan Kvatch
Tugas tersebut diberikan oleh Savlian Matius. Dia akan menawarkan Anda untuk mengambil bagian dalam mengangkat pengepungan tentara Daedric dari Kvatch. Untuk melakukan ini, Anda harus menutup gerbang Oblivion. Gerbang akan berada tepat di depan Anda. Anda dapat memasukkannya dengan mendekat dan menekan aktivasi ketika ikon pintu muncul. Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda dalam rencana Oblivion, di mana Anda akan segera mulai menyerang jenis yang berbeda Daedra Saat Anda melawan mereka, lihat sekeliling dengan hati-hati. Di depan Anda, gerbang akan menghalangi jalan, kali ini cukup biasa. Untuk melangkah lebih jauh, Anda harus mengambil jalan memutar. Saya berhasil mengitari mereka di sebelah kanan, meskipun mungkin ada cara lain. Tapi bagaimanapun juga, di mana pun dalam rencana Oblivion Anda harus melawan berbagai Daedra untuk maju setidaknya sedikit lebih jauh. Tujuan utama Anda sekarang adalah pergi ke menara pusat, di mana akan ada gerbang menuju lokasi Pesta Berdarah, yaitu di dalam menara. Di interior Anda juga tidak akan bisa berjalan dengan tenang, di setiap kamar baru Anda akan menunggu sekitar dua Daedra. Tujuan Anda di menara adalah memanjat setinggi mungkin. Sekitar setengah jalan Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan pintu yang terkunci, untuk mendapatkan kunci Anda harus pergi ke menara tetangga dengan ukuran yang lebih kecil, yang mengarah ke salah satu pintu di ruangan yang sama. Lintasan dilakukan melalui jembatan panjang yang terletak di ketinggian. Di menara kecil, pergi ke bagian paling atas, dan Anda akan melihat seorang pria bernama Menien Goneld di dalam sangkar. Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui bahwa tujuan akhir Anda adalah Batu Sigil, yang terletak di atas menara utama. Setelah percakapan ini, Daedra tiba-tiba akan muncul dan menyerang Anda, membunuhnya dan mengambil kunci darinya. Kembali ke menara utama dan buka pintu yang terkunci. Naik lagi. Di menara, Anda akan menemukan mata air Berdarah dan Sihir, di mana Anda dapat memulihkan kesehatan dan sihir Anda. Anda juga akan menemukan "dihukum", ini adalah wadah sederhana di mana Anda dapat menemukan cukup banyak gulungan, ramuan, dan senjata yang berguna. Di salah satu lokasi, untuk pindah, Anda harus menggunakan layanan teleportasi menggunakan platform bundar yang disebut Portal Rune. Saat Anda naik ke puncak menara, Anda akan melihat bola yang bersinar, ini adalah Batu Sigil. Ambil (atau lebih tepatnya aktifkan) dan tunggu sebentar, setelah beberapa saat Anda harus dipindahkan ke tempat Anda memasuki gerbang Oblivion. Pergi ke Savlian Matius, dan dia akan menawarkan Anda untuk bergabung dengan pembebas kota. Bersama dengan pembebas kota, Anda harus membersihkan Alun-alun Selatan dari sisa-sisa Daedra. Ketika semua Daedra terbunuh, bicaralah dengan Savlian lagi dan pergi bersamanya ke Kuil Akatosh. Di sana, dia akan berbicara dengan seorang pejuang bernama Tiera dan mengirim orang bersamanya ke luar kota, ke tempat yang lebih aman, ke kamp pengungsi sementara dari Kvatch. Setelah itu, bicaralah dengan Savlian Matius lagi, dan dia akan mengatakan bahwa meskipun pengepungan dari kota telah dicabut, dia akan membutuhkan bantuanmu lagi. Karena itu, jika Anda memiliki keinginan untuk membantu Savlian di masa depan, maka Anda hanya perlu berbicara dengannya lagi.

Misi #30 (MS 49) Pertempuran untuk Kastil Kvatch
Misi ini merupakan kelanjutan logis dari tugas sebelumnya. Untuk memulai implementasinya, Anda perlu berbicara dengan Savlian Matius setelah menyelesaikan tugas "Menghapus pengepungan Kvatch". Dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu membantu membebaskan kastil Kvatch dari Daedra. Setelah Savlian yakin dengan kesiapan Anda, dia akan bergegas melewati pintu kuil Akatosh ke alun-alun di depan kastil (sampai Anda berbicara dengannya, Anda tidak akan diizinkan melewati pintu ini). Di sana Anda akan bertemu dengan kerumunan Daedra, setelah membunuh mereka, berbicara dengan Savlian lagi. Di sini ternyata gerbang kastil ditutup dari dalam, dan hanya bisa dibuka dari sana. Segera dia akan memiliki rencana aksi. Di salah satu menara tembok kota ada lorong menuju kastil, dan melaluinya Anda harus masuk ke dalam kastil dan membuka gerbang. Kembali ke kuil Akatosh dan temukan prajurit Berikh Inian di sana, yang akan setuju untuk memimpin Anda melewati ruang bawah tanah kapel ke menara kota utara. Ngomong-ngomong, bala bantuan tentara kekaisaran akan tiba di kuil, mereka juga tidak akan mengganggumu, jadi bawalah prajurit ini bersamamu. Daedra menunggumu lagi di basement, tapi ini pada dasarnya adalah barisan belakang mereka dibandingkan dengan tentara yang menunggumu di jalan. Setelah meninggalkan Kuil, pertarungan sengit menanti Anda, kemungkinan besar selusin Daedra yang berbeda akan menyerang Anda sekaligus. Saat Anda membunuh mereka, bergerak lebih jauh di sepanjang jalan yang hancur sampai Anda tiba di menara yang hancur penuh dengan kotak dan tong. Di lantai menara Anda akan menemukan palka, jadi turunlah ke dalamnya. Ikuti koridor sampai akhir, lalu naik ke atas. Jadi Anda akan menemukan diri Anda di dekat gerbang itu sendiri di sebelah mekanisme untuk mengangkatnya. Putar roda di dekat dinding dan biarkan Savlian Matius masuk. Di sini Anda akan kembali bertarung keras dengan Daedra, tetapi sudah di halaman kastil. Selanjutnya, mengikuti instruksi Savlian, Anda akan masuk ke dalam kastil untuk membersihkan ruang dalamnya dari Daedra dan menemukan hitungan kota Kvatch. Setelah "Aula Besar" kastil, Savlian akan mengarahkan Anda untuk mencari hitungan. Sepanjang koridor meninggalkan "Aula Besar", langsung menuju "Apartemen Count". Di apartemen Anda akan menemukan Count Ormelius Cordwine mati. Cari mayatnya, ambil cincin meterainya dan kembali ke Savlian untuk memberinya cincin yang berharga. Sebagai rasa terima kasih atas bantuan Anda, Savlian akan memberi Anda Kvatch Breastplate yang disihir dengan beberapa efek yang berguna. Di sinilah tugas berakhir.

Tugas No. 31 (MS 51) Kanvas di kastil
Tugas ini diberikan kepada Anda oleh Countess Chorrola Arriana Valga. Faktanya adalah sebuah lukisan dicuri darinya, atau lebih tepatnya, potret suaminya, mendiang Pangeran Charus Valga. Anda diberi tugas untuk menemukan gambar ini, dan juga data awal pencarian pencuri dilaporkan. Hanya ada dua tersangka: ini adalah portir Orgnolf dan penyihir pengadilan Chanel. Ada juga tiga orang yang mungkin melihat sesuatu yang mencurigakan: Herald Leith Vavrik, Majordomo Orok gro-Ghot, dan Kapten Penjaga Bittneldom. Selain itu, Anda perlu menemukan bukti material dan mencapai pengakuan kriminal yang tulus. Pertama, Anda perlu menginterogasi tersangka Orgnolf dan Chanel. Tentu saja, mereka tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang menarik, keduanya akan memiliki cerita tentang apa yang mereka lakukan pada saat pencurian itu dilakukan. Selanjutnya, kita beralih ke survei orang-orang yang bisa melihat sesuatu secara kebetulan. Herald Leith Vavrik akan memberi tahu Anda itu baru-baru ini Orgnolf berperilaku aneh, misalnya, dia sering meminta uang untuk minum. Majordomo Orok gro-Ghot mengatakan bahwa dia baru-baru ini menemukan Orgnolf sedang minum di menara barat, tetapi setelah komentar yang dibuat oleh Orok kepadanya, Orgnolf tampaknya berada di jalur yang benar. Kapten Penjaga Bittneldom akan memberi tahu Anda bahwa Chanel menghabiskan banyak waktu yang mencurigakan di menara barat. Setelah survei, kami melanjutkan ke pencarian bukti. Bukti pertama adalah noda cat di ruang makan kastil. Bukti kedua cukup tersembunyi dan untuk menemukannya, Anda harus melihat ke menara barat kastil dan mencari lubang palka (tersembunyi di balik peti) yang mengarah ke kamar bawahnya. Di sana Anda akan melihat lukisan dan perlengkapan menggambar, dari mana Anda dapat menyimpulkan bahwa seseorang di kastil sedang melukis. Selanjutnya, pergi ke kamar pribadi Chanel, dan ketika dia pergi, periksa kamarnya. Di atas meja Anda akan menemukan stand musik, di mana Anda akan menemukan kuas dan cat, ini akan menjadi bukti ketiga terakhir. Setelah itu, Anda dapat pergi ke Chanel dan menagihnya, dia akan mengakui segalanya dan menjelaskan alasan tindakannya, dan juga memberi Anda potret yang dicuri. Kembali ke Arriana Valga dan laporkan kepadanya hasil investigasi. Di sini Anda memiliki tiga opsi. Yang pertama adalah menyerahkan Chanel ke Countess Valga, setelah itu Anda akan menerima jumlah emas yang layak ditambah 8 permata sebagai tambahan. Opsi nomor dua adalah mengatakan bahwa mereka tidak menemukan apa pun, tetapi mendapatkan uang 4-5 kali lebih sedikit. Meskipun jika nanti Anda kembali ke Chanel dan memberi tahu dia tentang bangsawan Anda, dia akan mengatakan bahwa dalam tiga minggu dia akan menggambar untuk Anda dengan sangat baik. gambar yang bagus dan biarkan dia melatih keterampilan "Penghancuran". Kembalilah dalam tiga minggu dan terima Lukisan Chorrol Oak senilai lebih dari 500 Septim. Nah, opsi ketiga adalah menyalahkan Orgnolf yang tidak bersalah untuk semuanya, setelah menerima sekitar setengah jumlah dari opsi pertama, tetapi tanpa batu mulia. Ini menyimpulkan misi detektif.

Tugas #32 (MS 52) Asal Usul Pangeran Abu-abu
Jika Anda belum membunuh Grand Champion dari Imperial Arena Agronak gro-Malog, maka Anda memiliki kesempatan untuk mengambil tugas dari Agronak untuk menemukan bukti asal usulnya yang mulia. Agronak gro-Malog dapat Anda temukan di gedung arena di ruangan-ruangan tempat para pejuang berlatih. Dia akan memberi tahu Anda harus mulai dari mana ketika mencari bukti, dan juga akan memberi Anda kunci, yang tujuannya tidak akan dia ketahui sendiri. Anda harus pergi ke benteng bernama Raven's Rest, yang terletak di bagian paling barat provinsi, utara Anvil. Benteng terdiri dari dua lokasi, yang pertama lawan Anda hanya akan bertemu serigala, dan di kedua Anda tidak bisa pergi sama sekali (vampir tinggal di sana), karena tujuan perjalanan Anda ada di bagian pertama benteng . Tugas Anda adalah menemukan pintu yang sesuai dengan kunci yang diberikan oleh Agronak. Membukanya, Anda akan menemukan diri Anda di kamar Lord Lovidicus, setelah memeriksa di mana Anda akan menemukan buku hariannya. Sekarang Anda dapat kembali ke Agronak dengan bukti asal usulnya yang mulia. Sebagai rasa terima kasih atas informasi yang diperoleh, dia akan meningkatkan keterampilan Pedang, Tangkisan, dan Atletik Anda sebanyak tiga poin. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Tugas #33 (MS 91) Mazoga Orc
Tugas ini diberikan kepadamu oleh Count Marius Karo. Dia sangat tertarik dengan orc bernama Mazoga. Beberapa waktu lalu, Mazoga tiba di kastil Llavin, mengaku sebagai seorang ksatria. Pada saat yang sama, tujuannya berada di kastil tidak terlalu jelas. Count meminta untuk mengumpulkan informasi sebanyak mungkin tentang orc dan memberitahunya. Setelah berbicara dengan Mazoga, Anda akan mendapatkan kesan bahwa ada sesuatu yang tidak beres dengan kepalanya, karena orc akan mengklaim bahwa dia lahir dari batu dan merupakan ksatria bebas. Memegang Mazog akan sangat arogan. Satu-satunya hal yang dapat Anda pelajari darinya adalah bahwa dia membutuhkan pemburu Argonian Weebam-Na, dan Mazoga ingin Anda membawanya kepadanya. Anda dapat mulai mencari pemburu ini, hitungan tidak akan keberatan. Anda akan menemukan Weebam-Na di rumahnya di Llavin, dia akan setuju untuk bertemu dengan Mazoga (jika dia tidak setuju, maka angkat sikapnya terhadap Anda). Pada pertemuan tersebut, Mazoga akan meminta Weebam-Na untuk mengantarnya ke sebuah tempat bernama Fisherman's Rock. Wibam-Na akan menetapkan syarat bahwa dia harus tahu mengapa dia membawa Mazoga ke sana. Dia menolak untuk mengatakan apa-apa, sebagai hasilnya, Weebam-Na tidak akan membawa Mazogu ke mana pun dan akan berjalan-jalan tentang bisnisnya. Dekati Mazoga dan tawarkan bantuan Anda sebagai panduan. Omong-omong, jika Anda bertanya mengapa dia harus pergi ke kamp Fisherman's Rock, dia akan sedikit membuka tabir misteri untuk Anda. Di kamp Fisherman's Rock harus ada Mogen tertentu, Master of the Winds, dari siapa dia ingin mempelajari beberapa informasi. Kamp ini terletak di tepi kanan Sungai Niben di sebelah utara Lyavin. Saat kamu membawa Mazoga ke camp, dia akan langsung memulai percakapan dengan Mogens. Orc akan menuduh Mogens membunuh temannya Ra'Vindra, dan meskipun Mogens akan menyangkal segalanya, Mazoga akan menyerangnya. Anda tidak akan memiliki apa-apa lagi untuk dilakukan selain membantunya berurusan dengan Mogens dan rekan-rekannya. Setelah semua bandit dihancurkan, bicaralah dengan Mazoga dan pelajari detail kisah pembunuhan Ra'Vindra dan bagaimana Mazoga memutuskan untuk menjadi seorang ksatria. Kembali ke Marius Caro dan ceritakan semua yang terjadi. Dia akan sangat terinspirasi oleh kisah bangsawan Mazoga dan akan menawarkan Anda dan dia gelar ksatria jika Anda dan Mazoga menyelesaikan salah satu instruksinya, namun ini adalah awal dari pencarian berikutnya.

Tugas #34 (MS 92) Ksatria Kuda Putih
Untuk menjadi ksatria pengembara dari White Stallion, Anda dan Mazoga harus melenyapkan geng Black Bow, yang dipimpin oleh Black Brugo tertentu. Geng ini meneror lingkungan Lyavin, dan Count Marius Caro benar-benar membutuhkan bantuan Anda dalam membersihkan daerahnya dari para penjahat ini. Untuk detail menemukan geng Busur Hitam, Count Caro mengirim Anda kembali ke Mazoga, karena dia harus tahu lokasi grup ini. Mazoga akan menunggumu di kastil Llavin. Dia akan memberitahumu bahwa Black Brugo biasanya datang untuk mengumpulkan hasilnya pada tengah malam di reruntuhan Ayleid di Telepe, yang terletak tidak jauh di barat laut Llavin. Mendekati reruntuhan, Anda harus bertarung sedikit dengan bandit Busur Hitam, dan beberapa bandit akan menunggu Anda di dalam. Reruntuhan Telepe sendiri cukup kecil, jadi Anda tidak perlu melakukan banyak hal sambil menunggu Black Brugo. Meskipun akan berguna untuk mengumpulkan semua busur hitam yang Anda temukan dari bandit di ransel Anda. Black Brugo mungkin tiba sedikit sebelum tengah malam, sekitar jam sembilan, jadi waspadalah. Dia akan muncul tidak sendirian, tetapi dengan asisten, tetapi saya pikir ini bukan masalah bagi pahlawan sejati. Bunuh ketiganya, kumpulkan busur hitam dan kembali ke Marius Karo. Untuk pembunuhan Black Brugo, dia akan mendedikasikan Anda dan Mazog (jika dia masih hidup) kepada Knights of the White Stallion, memberikan kunci penginapan White Stallion (terletak di utara Llavin di tepi Sungai Niben ), dan juga menjanjikan hadiah 100 emas untuk setiap bandit yang terbunuh dari geng Busur Hitam, yaitu, untuk setiap busur hitam yang dibawa kepadanya. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Misi #35 (MS 93) Kapal Hantu Anvil
Tugas ini diberikan kepada Anda oleh penyihir Varula, yang berada di pelabuhan Anvil di kapal "Awakening the Serpent". Dia akan meminta Anda untuk mengambil Crystal Ball-nya dari palka kapal, yang dibawa Varula dari Summerset Isle. Dia sendiri tidak bisa melakukan ini, karena semua bagian dalam kapal penuh dengan hantu. Setelah semua penjelasan, Varula akan memberi Anda kunci ke tempat kapal Kebangkitan Ular. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di dalam kapal, Anda dapat segera turun ke bawah, di mana beberapa hantu akan menyerang Anda. Setelah berurusan dengan mereka, turun ke geladak di bawah, ke ruang tunggu. Di sana Anda juga akan bertemu dengan beberapa hantu, setelah itu Anda dapat dengan aman mencari Bola Kristal yang terletak di salah satu peti. Ambil dan kembali ke atas, dan jika Anda ingin keuntungan tambahan, Anda dapat melihat ke kabin kapten. Hantu akan menemui Anda di dalamnya, tetapi setelah membunuhnya, Anda dapat menjarah peti harta karun yang terletak di kabin. Kembalikan Crystal Ball ke Varula dan dia akan menghadiahimu Blood Wave Saber dengan efek health drain. Tugas ini akan selesai.

(c) Punah
Saya ingin mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada Karrambe atas bantuan mereka yang tak ternilai dalam mempersiapkan materi ini.

Segera setelah Anda muncul di Skingrad, elf Glarthir, yang tampaknya terus-menerus diawasi, akan mendekati Anda dan membuat janji di belakang kapel besar Julianos pada tengah malam.
Kapten penjaga lokal, Dion, akan menyarankan Anda untuk tidak menghubunginya, dan jika Anda melihat sesuatu yang aneh di belakang Glantyr, segera beri tahu dia.

Pada tengah malam, setelah bertemu dengan peri, Anda akan mengetahui bahwa seluruh konspirasi telah diatur untuk melawannya, di mana penduduk kota ambil bagian. Glantyr akan meminta Anda untuk mengikuti tersangka dan menemukan bukti keterlibatan mereka. Sebagai hadiah untuk mendapatkan informasi tentang setiap tersangka konspirator, ia berjanji untuk membayar 150 koin.

Setiap malam dia akan menyebutkan nama orang baru untuk diikuti di siang hari. Di antara tersangka:

Bernadette Penelis

Tutius Sextius

David Surili

Jika Anda menolak untuk membantu, Glarthir akan mencoba menyelesaikan masalahnya sendiri, dan dengan cara yang agak brutal. Dia akan mencoba membunuh para tersangka. Dalam hal ini, tentu saja, para penjaga akan membunuhnya.

Pilihan bagaimana menghadapi Glantyr ada di tangan Anda.

Dalam hal ini, opsi berikut dimungkinkan:

1. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya, yaitu, bahwa tidak ada pengawasan, kepercayaan Glarthir pada Anda akan terus berkurang, dan, sebagai akibatnya, dia akan sampai pada kesimpulan bahwa Anda juga berpartisipasi dalam konspirasi. Keempat kalinya, ketika Anda menyangkal kecurigaan, dia akan menyerang Anda. Anda tidak akan punya pilihan selain membunuhnya atau melarikan diri, meninggalkan penjaga untuk melakukannya.

2. Jika Anda mengambil dosa pada jiwa Anda dan mengkonfirmasi keterlibatan setidaknya satu orang dalam konspirasi, Glarthir akan memberikan tugas pada malam keempat - untuk membunuh orang ini. Jika Anda mengkonfirmasi keterlibatan beberapa orang, dia akan memberi Anda daftar terhukum, ini akan menelan biaya 1000 koin untuk setiap pembunuhan.

Dalam hal ini, Anda mungkin tidak setuju dengan pembunuhan itu. Peri itu akan mencoba berurusan dengan tersangka sendiri. Jika Anda setuju dan melakukan ini, Anda akan menerima hadiah di tengah malam di belakang kapel, setelah Anda membunuh semua orang yang ada di daftar. Ada opsi lain - untuk melaporkan semuanya kepada kapten penjaga Dion dan menunjukkan daftarnya. Kemudian penjaga itu sendiri akan mencari tahu apa yang harus dilakukan dengan paranoid, Anda akan menerima peningkatan ketenaran satu poin dan sikap penjaga Skingrad yang lebih baik.

Adalah mungkin, tentu saja, untuk memberi tahu para korban yang dimaksud tentang rencana Glarthir. Bernadette dan Tutius akan diminta untuk melapor kepada para penjaga, dan David dan saudaranya akan memutuskan untuk berurusan dengan Glarthir sendiri.

Jika Glarthir mati, kamu bisa mengambil kunci rumah darinya. Di sana Anda akan menemukan 800 koin dan catatan penasaran.

Catatan: Jika kamu menyerang lebih dulu dan membunuh Glarthir atau siapa pun dalam daftar, ini Persaudaraan gelap akan dianggap sebagai pembunuhan orang yang tidak bersalah, dan pada suatu malam Anda akan dikunjungi oleh wakilnya.

Walkthrough Oblivion: Paranoia.
Di jalanan Skingrad, peri kayu Glarthir akan mendekati Anda dan menawarkan untuk bertemu tengah malam di belakang kapel. Kami pergi ke tempat yang ditentukan dan belajar dari Glarthir bahwa dia mencurigai beberapa penduduk Skingrad bahwa mereka mengikutinya. Dia meminta Anda pada gilirannya untuk mengikuti tiga warga.
1. Bernadette Penelise
2. Totius Sextius
3. Davide Surile
Terlepas dari jawaban Anda, Glarthir akan memberikan 150 koin emas untuk informasi. Tetapi, jika Anda mengatakan bahwa tidak ada tersangka yang mengawasi Glarthir, dia akan menyerang Anda. Anda dapat dengan mudah membunuhnya. Tetapi jika Anda mengatakan bahwa kecurigaan elf - penderita skizofrenia dikonfirmasi, maka dia akan meminta Anda untuk membunuh para tersangka. Kapten penjaga Skingrad Dion akan menemui Anda dan mengatakan bahwa Glarthir gila, dan jika dia merencanakan sesuatu yang ilegal, maka Anda perlu memberi tahu kapten tentang hal itu. Hasilnya sama, Glarthir akan mati, tetapi di tangan para penjaga. Tapi ada cara yang lebih baik. Jika Anda menuduh setidaknya satu dari tiga tersangka, maka Glarthir akan meminta mereka untuk membunuh untuk 1000 emas. Hukuman untuk membunuh Bernadette Penelise adalah 1000, Totius Sextius adalah 40. Quest ini adalah cara mudah untuk mendapatkan sekitar 500 emas tanpa melakukan sesuatu yang istimewa. Dan jika membunuh npc yang tidak bersalah tidak mengganggu Anda, maka Anda bisa mendapatkan sekitar 1500 koin emas. Pilihan ideal tindakannya adalah menuduh Totius, yang akan membawa banyak uang. Tapi membunuhnya dengan cepat tidak begitu mudah, meski tidak sulit.


Kembali ke halaman game Oblivion

tank - kode bonus - FAQ - mod

beli - unduh - panduan - FAQ - mod

Empat quest di Skingrad milik pencarian sampingan Pelupaan.

Mencari Akar Anda

  • Kategori: Pencarian sampingan.
  • Target: Temukan 10, 20, 30, dan 40 Nirnroots untuk membuat Explorer's Elixir.
  • Penghargaan: Satu botol Explorer's Elixir gratis untuk setiap set nirnroots baru. Setelah elixir terakhir, dia akan membeli nirnroots.
  • Pemberi quest: Sinderion
  • Cara mendapatkan: Temukan dan cabut Nirnroot (nirnroot) dan beralih ke beberapa alkemis tentang topik percakapan yang sesuai.
  • Lokasi pencarian:
  • Skingrad: Westweald Inn.
  • Shadeleaf Copse Grove
  • NPC pencarian: Sinderion (apoteker)
    • Anda dapat menemukan nirnrut di tepi air. Ini adalah gulma hijau tanpa bunga dengan banyak akar.
    • Saat dipetik, pergilah ke cabang mana pun dari Persekutuan Penyihir dan tanyakan kepada alkemis lokal tentang topik Nirnrut (Nirnroot) atau yang sama dari pedagang bahan.
    • Anda akan diarahkan ke apoteker terkenal Sinderion, yang tinggal di Westweld Inn di Skingrad.
    • Dia akan melihat Anda memiliki nirnrut dan akan senang. Dia akan menceritakan sebuah kisah tentang dia bahwa entah bagaimana sebuah buku dengan resep ramuan datang kepadanya. Jadi, tidak ada yang istimewa, tetapi satu resep - "Eliksir Penjelajah" - membuatnya tertarik. Tetapi untuk membuatnya, Anda memerlukan root khusus - nirnrut. Jarang, dan Sinderion tidak punya waktu untuk mencarinya. Karena itu, jika Anda membawakannya 10 nirnrut, maka Sinderion berjanji untuk membuat konsentrasi elixir ini lemah dan menjanjikan satu botol gratis. Apoteker akan melihat bahwa itu tumbuh di dekat air, tetapi juga dapat ditemukan di bawah air dan di gua-gua bawah tanah, karena tidak membutuhkan cahaya. Sinderion akan menandai Anda lokasi pertama di mana Anda dapat menemukan beberapa akar - Shadliff Grove. Ini adalah danau, dan nirnrut tumbuh di sekitarnya.
    • Pergilah ke sana dan kumpulkan semuanya (ada 5 buah). Selebihnya bisa ditempuh di pesisir pantai.
    • Karena akan ada 10 akar, kembali ke Sinderion. Dan dalam sehari, elixir dengan efek selama 300 detik akan siap, meningkat 20 poin. Kesehatan dan mata malam.
    • Kemudian, untuk 20, 30 dan 40 nirnrut, dia akan membuat konsentrasi elixir yang normal, kuat dan sialan, masing-masing.
    • Dan setelah itu, untuk setiap 10, mereka akan memberikan sedikit uang - sekitar 250.
    • Perhatikan bahwa nirnroot unik dan tidak akan tumbuh kembali di tempat yang sama di mana ia dipetik.
    • Beberapa NPC menanamnya dalam pot.
    • Dapat tumbuh di bawah air dan tidak membutuhkan cahaya.
    • Nirnrut mengeluarkan suara bel yang samar. Karena dikatakan: "Dia yang memiliki telinga, biarkan dia mendengar!"
    • Ada 307 nirnroot dalam game, 44 di antaranya tumbuh di rumah.
    • Catatan. Efek Dorong:

    1. Lemah: Fortify Health 20 poin dan Night Eye selama 5 menit.
    2. Rata-rata: efeknya sama + Penguatan Vigor 20 poin.
    3. Kuat: efek yang sama + meningkatkan Blades, Maces, Destruction, Restoration, Stealth sebesar 5 poin.
    4. sangat besar: Efeknya sama, hanya semua kenaikannya adalah 10 poin. (dikirim oleh Fox68)
    5. Terkirim: Julianos, diedit oleh Fox68.

      Membantu

    6. Target: Menyewa pembantu rumah tangga bernama Eyja.
    7. Penghargaan: grub gratis dalam jumlah tak terbatas! Cara yang bagus untuk menghasilkan uang dan memompa alkimia dengan membuat ramuan dari grub.
    8. Pemberi quest: Eyja
    9. Cara mendapatkan: Beli rumah dari Skingrad dan temukan Bibi Eya.
    10. Lokasi pencarian: Skingrad, toko pedagang Colovian.
    11. NPC pencarian: Eya (Eya)
    12. Anda dapat mempekerjakannya di tempat yang menjual perabot rumah tangga. Biayanya 150 rubel untuk menyewa, tetapi jika pahlawan tidak memiliki uang sebanyak itu, Eya akan tetap dipekerjakan.
    13. Jika Aya tidak ada di toko, maka cari dia di kota. Dia biasanya berjalan di sekitar kota di pagi hari.
    14. Selain itu, jika Anda memasang satu plugin keren ROMANTIS EYJA v1.2, maka Eya akan berubah dari pembantu rumah tangga menjadi nyonya yang menawan. Untuk memulai pencarian plugin ini, Anda perlu bertanya kepada Aya - bagaimana kabarnya secara umum, dll.
    15. Cache Rosethorne

    16. Target: Temukan harta karun di rumah di Skingrad.
    17. Pemberi quest: Catatan di rumah
    18. Penghargaan:
    19. enam permata
    20. Cincin ajaib penyanyi Gray (Ring of the Grey) dengan efek:
    21. Tahan Racun 50%
    22. Definisi hidup 50 kaki
    23. Meningkatkan skill Panahan sebanyak 5 poin.
    24. Meningkatkan skill Stealth sebanyak 5 poin.
    25. Meningkatkan keterampilan Lockpicking sebesar 5 poin.
    26. Meningkatkan keterampilan Akrobat sebanyak 5 poin.
    27. Cara mendapatkan: Beli rumah di Skingrad dan temukan catatan dengan petunjuk harta karun.
    28. Lokasi pencarian: Skingrad, rumah Anda Rosethorn Hall (Rosethorn Hall), dalam terjemahan - Rose Thorn Manor.
    29. Anda dapat menemukan catatan yang mengaktifkan pencarian ini di sebuah ruangan di lantai atas rumah Anda.
    30. Itu ada di dinding dengan kepala rusa tergantung di atasnya. Anda bisa mendapatkannya jika Anda melompat di rak di sebelah kanan dinding.
    31. Catatan itu, yang berusia sekitar 200 tahun, ditujukan untuk seorang wanita. Penulis catatan menghabiskan masa kecilnya di rumah ini bersamanya (mungkin mereka adalah saudara laki-laki dan perempuan, meskipun dalam catatan itu dia memanggilnya kekasihnya).
    32. Penulis adalah seorang pencuri yang menyembunyikan permata curian di rumah ini sesaat sebelum penangkapannya. Menurut plot, seorang teman mengkhianatinya. Dia menjanjikannya kepada pihak berwenang, bermimpi mengambil permata untuk dirinya sendiri. Penulis ingin permata itu pergi ke kekasihnya, dan bukan ke pengkhianat. Harta karun itu tersembunyi di dinding rumah. Kunci harta karun ada di teka-teki. Dalam terjemahan, kedengarannya seperti ini: “Saya memiliki dua tubuh, tetapi dua tubuh digabungkan menjadi satu. Semakin tenang saya berdiri, semakin cepat saya pergi." Dan penulis juga mengatakan bahwa mereka bermain dengan benda ini di masa kecil.
    33. Jelas itu. bukan, bukan pencampur. Anda dapat menemukan "itu" di ruang bawah tanah dekat bawang putih.
    34. Cincin berharga gratis. Teka-teki itu bermigrasi dari game pertama seri TES (Arena).
    35. Jika Anda membaca catatan itu, tetapi tidak mengambilnya, maka untuk kedua kalinya Anda tidak akan dapat mengambil atau membacanya.
    36. paranoid

    37. Kategori: Misi sampingan
    38. Target: Tenangkan peri gila.
    39. Penghargaan: Jumlah uang yang berbeda tergantung pada bagian + 1 pt. Kemuliaan yang baik, jika tidak ada yang terbunuh.
    40. Pemberi quest: Glarthir
    41. Cara mendapatkan: Di Skingrad, elf gila Glarthir harus mendekati Anda.
    42. Lokasi pencarian: Skingard (semua orang di luar)
    43. NPC pencarian:
    44. Glarthir, paranoid
    45. Dion, kapten penjaga
    46. Bernadette Peneles, tersangka
    47. Toutius Sextius, tersangka
    48. Davide Surilie, tersangka
    49. Di Skingrad, Dark Elf akan mendatangi Anda dan meminta Anda untuk berurusan dengan Masalah penting. Dia akan menunggumu setiap tengah malam di belakang kuil.
    50. Datanglah ke tempat yang telah ditentukan (mungkin tidak pada hari ini, karena mulai sekarang akan diposting di sana setiap tengah malam), tetapi beberapa jam sebelum pertemuan.
    51. Tunggu waktunya. Kapten Dion, kepala keamanan, akan mendekati Anda (jika dia tidak cocok, maka cari sendiri, dia berkeliaran di sekitar kota).
    52. Dion akan memperingatkan Anda bahwa Glarthir gila dan akan menanyakan seperti apa Anda di sini. Anda memiliki tiga jawaban:
    53. Berbohong dan mengatakan bahwa saya hanya berjalan-jalan.
    54. Aku penasaran dengan kue ini.
    55. Glarthir memintaku untuk membantunya.
    56. Katakan yang sebenarnya, dia masih tahu.
    57. Dion menjanjikan bantuan dari sisinya, dan, jika ada, segera kepadanya.
    58. Kemudian, pada jam yang ditentukan, Glarthir sendiri akan mendatangi Anda dan berkata, kata mereka, tampaknya dia orang yang tidak senang mengikutinya dan, mungkin, mereka sedang mempersiapkan sesuatu yang buruk.
    59. Dia meminta Anda untuk memata-matai tersangka simpatisan. Anda setuju.
    60. Glarthir memberikan tip pada yang pertama - Bernadette Peneles. Dia meminta untuk mencari tahu apakah dia mengikuti Glarthir. Dia meminta untuk melaporkan hasilnya besok pada waktu yang sama di tempat yang sama. Akan membayar beberapa ratus (dan untuk masing-masing).
    61. Anda tidak bisa pergi ke mana pun, tetapi tunggu saja sehari. Tidak ada yang benar-benar mengikutinya.
    62. Tetapi pertama-tama Anda harus menemukan Dion dan memberi tahu tentang kasus ini. Dia akan memperingatkan bahwa begitu Glarthir menjadi berbahaya, maka segeralah kepadanya.
    63. Glarthir akan datang dalam sehari dan menanyakan hasilnya. Lebih baik mengatakan bahwa dia mengikutinya. Ini akan menenangkan si bodoh, dan dia akan memberikan tip pada yang kedua - Thoutius Sextis. Dan Anda meminta untuk membayar yang pertama.
    64. Dengan yang kedua, peterseli yang sama - tunggu sehari. Katakan sama. Anda mendapatkan yang ketiga - David Surilier. Lakukan yang sama.
    65. Pada akhirnya, Anda mengkonfirmasi bahwa ketiganya memang mengikutinya.
    66. Kemudian dia menulis kontrak untuk membunuh mereka seharga 1000 rubel. Anda dapat membawa ini ke Dion atau penjaga mana pun.
    67. Katakanlah dia perlu ditangkap. Para penjaga menerkam paranoid dan menjatuhkannya.
    68. Jika Anda memberi tahu paranoid kebenaran bahwa tidak ada yang mengawasinya, maka orang bodoh itu akan berkata: "Anda bersatu dengan mereka!", Dan akan menyerang Anda.
    69. Kita harus menjatuhkan atau melarikan diri sehingga pengawalnya terisi. Dan sekali lagi Anda harus beralih ke Dion. Dalam kedua kasus, tidak akan ada hukuman, karena. pertahanan diri.
    70. Jika Anda menolak untuk mengikuti tersangka pertama, maka Glarthir akan pergi ke rumahnya, mengambil kapak dan mencoba membunuh Bernadette sendiri. Namun, dia akan mulai berteriak minta tolong dan penjaga yang datang untuk menyelamatkan akan membunuh Glarthir, di mana pencarian akan berakhir.
    71. Jika Anda menyerahkan Glarthir kepada pihak berwenang, mereka akan mengisinya. Anda akan menerima 1 poin. Ketenaran yang bagus. Jangan lupa untuk menghubungi Dion lagi setelah kematian psikopat. Hanya dengan begitu Anda akan menerima 1 pt.
    72. Jika Anda memutuskan untuk menjatuhkan ketiganya, maka lakukan secara diam-diam saat mereka tidur dan sebaiknya dengan satu pukulan. Glarthir akan tetap hidup, dan para penjaga akan melupakan rencananya.
    73. Untuk meyakinkan Glarthir, cukup untuk mengatakan bahwa hanya satu dari tiga yang mengikutinya - hasil pencarian akan sama, tetapi akan ada lebih sedikit pekerjaan.
    74. Jika Anda menolak untuk menjatuhkan tersangka setelah membayangi, Glarthir akan melakukannya sendiri.
    75. Jika Anda memberi tahu dua tersangka pertama tentang rencana Glarthir, mereka akan meminta Anda untuk menghubungi pihak berwenang.
    76. Jika Anda memberi tahu David tentang rencananya, maka dia dan saudaranya akan pergi untuk menghilangkan paranoid itu.
    77. Jika Anda setuju untuk berurusan dengan para tersangka, dan tiba-tiba salah satu dari mereka mati, maka itu sudah cukup untuk Glarthir. Anda baru saja melaporkan bahwa salah satu tersangka sudah mati. Dia akan tenang, berpikir bahwa Anda membunuhnya.
    78. Saya tidak menyarankan Anda untuk melewatinya secara paralel dengan pencarian Guild Pencuri Lost Histories (Lost Stories), karena. Kapten Dion tiba-tiba bisa menangkap sang pahlawan.

    Catatan: Kamu bisa mencuri kuncinya atau mengambilnya dari Glarthir yang sudah mati. Di rumahnya, di sekeranjang kertas, ada uang sekitar 800 rubel.

  • Artikel utama: Quests (Oblivion)
  • Plot Sunting

    Setelah di Skingrad, protagonis pasti akan bertemu dengan peri kayu Glarthir dan mendengar permintaan anehnya untuk datang pada tengah malam ke Kapel Besar Julianos untuk percakapan penting. Setelah muncul pada waktu yang disepakati (tidak perlu datang pada malam yang sama, dia akan berkeliaran di dekat kapel setiap malam), Bosmer akan menjelaskan bahwa ada konspirasi di kota untuk melawannya. Peri akan menyatakan bahwa Bernadette Penelis, khususnya, milik simpatisan, dan meminta untuk mengawasinya untuk memastikan kesalahannya. Demi uang, tentu saja.

    Menolak untuk membunuh dan memberi tahu penjaga tentang niat Glarthir mengarah pada hasil ini.

    Glarthir menyarankan agar pengawasan dimulai pukul 6 pagi, ketika Bernadette biasanya meninggalkan rumah, dan meminta agar dia berhati-hati agar dia tidak melihat apa pun. Dia akan menunggu sang pahlawan dengan laporan hasil pengawasan di sini pada tengah malam berikutnya. Jika Anda menolak saat ini, pencarian akan berakhir, dan Glarthir akan berurusan dengan Bernadette sendiri - dia akan pulang untuk mengambil kapak dan menyerangnya. Perkelahian akan terjadi, kemungkinan besar dengan partisipasi penjaga, yang akan menyebabkan hasil yang fatal bagi keduanya. Hadiah untuk pahlawan akan menjadi kunci rumah Bosmer, di mana 800 emas disimpan di tempat sampah.

    Jika Anda setuju untuk memenuhi permintaan tersebut, maka setelah berbicara dengan Bosmer, Anda dapat melaporkan kepada penjaga tentang kecurigaan Anda tentang dia. Para penjaga tidak akan mengambil tindakan apa pun, karena Glarthir dianggap hanya orang gila yang tidak berbahaya di sini, tetapi kemudian Kapten Dion akan menemukan pahlawan dan memperingatkannya untuk tidak memenuhi permintaan peri dan memberi tahu dia tentang instruksinya. Tidak perlu mengikuti Bernadette, peri masih akan menunggu protagonis setiap tengah malam di belakang kapel dan percaya segalanya. Anda dapat mengatakan yang sebenarnya tentang Bernadette (dia bersih) atau berbohong (terlibat dalam konspirasi), dalam hal apa pun, pahlawan akan menerima 150 koin dan kasusnya tidak akan berakhir di sana - Glarthir akan menyebut tersangka berikutnya, Tutius Sextius.

    Sekali lagi, Anda dapat berjalan sepanjang hari di jejak Tutius atau tidak, Glarthir tetap akan membayar. Namun, jika sebelumnya pahlawan mengatakan bahwa Bernadette tidak bersalah, dan sekarang sama tentang Tutius, maka Glarthir tidak akan percaya dan akan memberikan 150 emas, dan jika sebelumnya pahlawan menuduh Bernadette dan sekarang Tutius, maka peri akan senang dan akan membayar 200 koin. Kali ini dia menyebut nama David Surili (salah satu pembuat anggur bersaudara) dan mengklaim bahwa ini adalah konspirator utama.

    Demikian juga, seseorang dapat mengikuti David di kebun anggur atau tidak, dan pada tengah malam berbohong kepada Glarthir atau mengatakan yang sebenarnya. Jika, mengikuti hasil semua pengawasan, pahlawan tidak menuduh salah satu dari tiga tersangka, maka Bosmer akan membayangkan bahwa dia bersatu dengan mereka dan akan menjadi bermusuhan, jadi Anda harus membunuhnya atau membawanya ke tempat terdekat. penjaga. Tetapi untuk informasi tentang kesalahan David, dia akan memberikan 150 emas lagi (jika hanya David yang dituduh) atau 200 koin (jika setidaknya salah satu dari dua yang pertama dituduh) dan akan menawarkan 1000 emas untuk pembunuhan semua "konspirator" yang dituduh. oleh pahlawan.

    Dalam kasus penolakan, Glarthir mencoba melakukannya sendiri, dimulai dengan David Surili. Jika Anda memberi tahu penjaga tentang niatnya, mereka akan segera berurusan dengan Bosmer, jika Anda memberi tahu David, maka dia dan saudaranya Gaston akan mengejar kepala orang gila (Bernadette dan Tutius akan menawarkan untuk menghubungi penjaga). Dalam skenario ini, Glarthir pasti akan mati (ini adalah opsi untuk lulus tanpa penalti, dengan +1 unit ketenaran, yang utama jangan lupa untuk mengambil kunci rumahnya dengan keranjang sampah penuh emas).

    Jika Anda setuju untuk membunuh terdakwa, maka Glarthir akan memberikan pahlawan daftar mereka yang dijatuhi hukuman mati, dan jika berisi David Surili, Bosmer menuntut untuk berurusan dengan dia di tempat pertama. Hal ini tidak sulit dilakukan, karena pada tengah malam David tidur di rumah. Tutius dapat ditangkap saat berjalan melalui kebun anggur, Bernadette di tempat yang sama selama bekerja atau di rumahnya. Setelah memenuhi perintah Glarthir, kamu harus kembali ke tempat pertemuan biasa pada tengah malam untuk mendapatkan hadiah yang dijanjikan (dan kunci rumahnya bisa dicuri atau gemboknya rusak).

    Anda juga dapat menerima tugasnya untuk membunuh, dan kemudian pergi ke penjaga mana pun. Dia akan segera pergi untuk membunuh Glartira. Dalam hal ini, juga tidak akan ada hukuman.

    en.elderscrolls.wikia.com

    Oblivion: pencarian solo (Skingrad)

    (Hadiah uang untuk misi bergantung sepenuhnya pada level Anda - pahlawan tingkat pertama akan menerima jumlah yang jauh lebih rendah untuk tugas yang diselesaikan daripada pahlawan tingkat kedua puluh.)

    paranoid. (paranoid)
    Anda akan menerima quest ini dari elf Glarthir. Dia akan meminta Anda untuk menemuinya di belakang gedung Bait Suci setelah tengah malam. Glarthir percaya bahwa beberapa penduduk setempat berkomplot melawannya, dan karena itu dia meminta Anda untuk mengikuti orang-orang yang mencurigakan dan melaporkan kepadanya tentang hasilnya pada tengah malam di tempat yang sama. Tersangka pertama adalah Bernadette Peneles, dan tugas Anda adalah mengikutinya sepanjang hari untuk melihat apakah dia mengawasi Glarthir secara bergantian. Penjaga Kapten Dion akan berbicara kepada Anda segera setelah Glarthir memberi Anda pencarian dan memperingatkan Anda untuk tidak mempercayai kata-katanya. Dia juga akan meminta Anda untuk memberi tahu dia jika Glarthir memberi Anda misi "aneh". Secara total, atas instruksi Glarthir, Anda harus mengikuti tiga tersangka - Bernadette Peneles, Tutius Sextius dan David Surili. Mereka bertiga sama sekali tidak akan melakukan hal yang mencurigakan, tetapi ketika Anda melapor ke Glarthir, Anda bisa mengatakan yang sebenarnya atau berbohong dan menambah paranoianya. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya dalam ketiga kasus tersebut, Glarthir akan menuduh Anda sebagai bagian dari konspirasi dan penyerangan. Jika Anda berbohong, Glarthir akan memberi Anda tugas untuk membunuh para konspirator. Instruksinya akan ditulis di selembar kertas, dan Anda bisa memberikannya kepada Kapten Dion sebagai bukti bahwa Glarthir berbahaya bagi orang lain. Dalam hal ini, kapten akan menangkap Glarthir, yang akan dibunuh saat melawan saat ditangkap. Dan akhirnya, jika Anda bermain sebagai pahlawan yang benar-benar "hitam", Anda dapat mengikuti instruksi peri gila dan membunuh warga yang tidak bersalah. Putuskan sendiri.

    Membantu tangan. (Menolong Tangan)
    Di Skingrad, di toko Colovian Merchants, seorang wanita bernama Agea menawarkan layanan pekerjaan rumahnya (hanya jika Anda telah membeli rumah Skingrad dan perabotan kamar pembantu) seharga 150 emas. Jika Anda mempekerjakannya, Anda bisa mendapatkan kue gembala dan madu rosethorn darinya kapan saja (persediaan tidak terbatas).

    Cache Rosethorn
    Harta karun tersembunyi di rumah Anda di Skingrad. Pergi ke ruang atas. Tepat di sebelah kirimu meja dinding tidak mencapai langit-langit sedikit. Melompat di atasnya, Anda akan melihat gulungan - "catatan yang sudah lama terlupakan." Setelah membacanya, Anda akan mengetahui bahwa harta karun itu tersembunyi di dalam jam pasir. Cari rumah. Jam yang Anda butuhkan ada di ruang bawah tanah, dibangun menjadi kolom tempat seikat bawang putih digantung. Dengan mengaktifkannya, Anda akan menerima Ring of Grayness dan beberapa permata.

    Mencari Akar Anda
    Quest tersebut tercatat di Skingrad, karena NPC utama dan satu-satunya untuk quest tersebut berada di sana. Pencarian bisa dimulai dari mana saja. Dalam perjalanan Anda, Anda pasti akan menemukan tanaman Nirnroot. Saat Anda mengambilnya, Anda akan menerima pesan bahwa alangkah baiknya untuk mengetahui lebih lanjut tentangnya (tanaman ini sangat langka dan tidak muncul lagi saat dikumpulkan). Bicaralah dengan alkemis mana pun, dia akan menyarankan Anda untuk menghubungi Sinderion di Skingrad (di ruang bawah tanah kedai West Weald). Sinderion akan memberitahu Anda bahwa dia dapat membuat ramuan khusus Penelitian dari tanaman ini. Pertama dia membutuhkan 10 Nirn Roots, kemudian dia akan meminta Anda untuk mengumpulkan 20 lagi, lalu 30 lagi dan akhirnya 40 lagi. Saya harus mengatakan bahwa tugasnya sangat sulit, Nirn Root adalah tanaman yang sangat langka. Tempat pertama akan ditunjukkan kepada Anda oleh Sinderion sendiri (ada 3 akar), dan kemudian Anda akan mencari sendiri. Nirnroot tumbuh di dekat air, menjelajahi tepi sungai dan danau Cyrodiil, danau bawah tanah, dan sungai di gua. Terkadang Root tumbuh dalam pot di rumah kaya atau pencarian. Misalnya, salah satu dari mereka tumbuh di ruangan archmage Guild Mages. Mengambil Root "rumah" seperti itu dari pemiliknya adalah pencurian, tetapi root yang sudah dicuri tidak akan ditandai sebagai barang curian. Hati-hati saat menjelajahi pantai - Akar sering disamarkan, tersembunyi di balik batu atau di bawah jembatan atau penutup lainnya, tetapi selalu tumbuh dekat dengan air. Bantuan yang baik adalah dengan mematikan musik dan mendengarkan - Nirnroot berdering sedikit, mirip dengan suara Gates of Oblivion. Dari 10 Akar pertama, Sinderion akan menyiapkan Ramuan Penelitian Lemah () memperkuat kesehatan 20, mata malam selama 300 detik); dari 20 - Elixir Sedang (memperkuat kesehatan 20, memperkuat "kelelahan" 20, mata malam selama 300 detik); dari 30 - Strong Elixir (memperkuat kesehatan 20, memperkuat "kelelahan" 20, mata malam; memperkuat keterampilan dengan pedang, gada, sihir pemulihan, sihir penghancur, dan seni menyelinap sebesar 5 selama 300 detik); dari 40 - Hebat (memperkuat kesehatan 20, memperkuat "kelelahan" 20, mata malam; memperkuat keterampilan dengan pedang, gada, sihir pemulihan, sihir penghancur, dan seni menyelinap 10 selama 300 detik). Setiap kali dia akan memberikan satu elixir secara gratis, Anda harus membeli sisanya. Ini mengakhiri pencarian, tetapi Sinderion akan dengan senang hati membayar Anda 250 emas untuk setiap 10 Nirnroot berikutnya. Tetapi jika Anda seorang alkemis ahli, maka Anda dapat menyiapkan racun mematikan dari Nirn Root - keempat efeknya negatif. Selain itu, Sinderion sekarang akan terus menjual obat mujarab Penelitian.

    Walkthrough Oblivion Paranoia

    Rusia terbesar
    komunitas game.

    Puluhan ribu peserta
    jutaan bermanfaat
    topik dan pesan.

    Portal didedikasikan untuk
    petualangan dan RPG.

    khusus
    berita dan ulasan,
    artikel analitis.

    Situs terbesar
    di Rusia tentang seri GTA
    dan "anak-anaknya" -
    mafia, Drive3r dll.

    Berita, panduan,
    mod, file yang berguna.

    Pemimpin di antara situs
    berdasarkan game seri
    Pahlawan Kekuatan & Sihir.

    Di dalam - peta, tip,
    turnamen dan segar
    berita tentang Pahlawan 5.

    Proyek yang didedikasikan untuk
    Jerman yang terkenal
    seri RPG gotik.

    Berita, mode, tip,
    lewat dan banyak lagi
    beberapa ton
    informasi berguna.

    Portal untuk amatir
    RPG pasca-apokaliptik.

    Pada menu: semua bagian
    Rontok, hati logam, Musim gugur,
    Gurun, anjing hutan dan mantan mesin.

    sumber daya yang didedikasikan untuk
    pertarungan permainan
    sumber daya dan format.

    Di luar saran
    dan deskripsi, berisi
    program dari Tim Sihir,
    memungkinkan untuk menarik keluar
    data dari ratusan game.

    Portal didedikasikan untuk
    permainan strategis
    semua warna dan kaliber.

    Berita, ulasan,
    tangkapan layar, file.
    Proyek dibekukan sementara.

    Fabrikasi non-dangkal
    rekan kami Skye
    tentang apa yang akan datang
    industri game.

    Keluarkan sampul arsip
    hampir empat tahun.
    Proyek dibekukan sementara.

    Oblivion / Panduan

    Pencarian sampingan. Skingrad.

    Sebelum memberikan deskripsi tentang pencarian ini, perlu dicatat bahwa Glarthir benar-benar paranoid dan tidak ada penduduk Skingrad yang mengikutinya - tidak ada konspirasi untuk melawannya. Strategi mana yang harus dipilih: memanjakan orang sakit atau mengatakan yang sebenarnya terserah Anda.

    Di Skingrad, peri kayu Glarthir akan mendekati Anda dan membuat janji pada tengah malam di belakang Kapel Besar Julianos.

    Kapten penjaga lokal, Dion, akan menyarankan Anda untuk tidak menghubungi Glarthir, dan jika paranoid meminta Anda untuk melakukan sesuatu yang aneh, segera beri tahu dia. Jadi, sebelum memulai pencarian, disarankan untuk menyingkirkan denda yang dikenakan pada Anda, jika tidak, Dion ingin menangkap Anda alih-alih berbicara.

    Pada tengah malam, elf akan memberi tahu Anda bahwa konspirasi telah diatur untuk melawannya. Ini melibatkan penduduk kota, dia akan meminta Anda untuk membantunya mendapatkan bukti keterlibatan mereka. Glarthir ingin Anda mengikuti beberapa penduduk kota dan memberi tahu dia jika mereka mengawasinya. Sebagai hadiah untuk informasi tentang setiap warga, dia berjanji untuk membayar 150 koin.

    Setiap malam ketika mereka bertemu, dia akan menyebutkan orang berikutnya, yang harus diikuti oleh pahlawan dan membayar hadiah untuk informasi tentang tersangka sebelumnya. Jadi ketiga tersangka tersebut adalah:

    — Bernadette Peneles
    - Toutius Sextius
    — Davide Surilie

    Jika Anda menolak untuk membantunya dalam pengawasan sama sekali, Glarthir akan mencoba menyelesaikan masalahnya sendiri: dia akan mencoba meretas Bernadette. Maka akhirnya adalah ini: para penjaga akan membunuhnya (tidak masalah jika Glarthir berhasil membunuh makhluk malang itu).

    Tidak perlu mengikuti salah satu dari mereka sepanjang hari, yang penting adalah informasi (atau kesalahan informasi) apa yang Anda berikan kepada Glarthir.

    1. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya setiap kali tidak ada pengawasan, Glarthir akan semakin tidak mempercayai Anda, dan, pada akhirnya, akan memutuskan bahwa Anda juga berpartisipasi dalam konspirasi. Pada malam keempat, ketika Anda menyangkal kecurigaannya tentang orang terakhir, dia akan menyerang Anda. Setelah kematiannya, pencarian akan berakhir.

    2. Jika Anda mengkonfirmasi kecurigaannya tentang setidaknya satu orang, mengkonfirmasi kecurigaannya, Glarthir pada malam ke-4 akan memberikan tugas untuk membunuh orang ini. Hadiah pembunuhan adalah 1000 koin.

    3. Jika Anda mengkonfirmasi kecurigaannya tentang dua atau tiga orang yang diduga mengikutinya, Glarthir pada malam ke-4 akan memberikan tugas untuk membunuh orang-orang ini dan mengeluarkan daftar dengan nama-nama korban. Hadiah untuk membunuh masih sama - 1000 koin. Berikut adalah pilihan untuk daftar ini - Daftar terhukum (Daftar Kematian).

    Ada tiga opsi untuk bagaimana melanjutkan dalam dua kasus terakhir:

    1. Tidak setuju dengan pembunuhan (a). Glarthir akan berusaha membunuh tersangka sendiri.

    2. Setuju dengan pembunuhan dan, setelah menyelesaikan yang diperlukan, terima hadiah dari Glarthir, bertemu dengannya lagi di tengah malam di belakang kapel, setelah kematian SEMUA orang dari daftar.

    3. Laporkan kepada kapten penjaga Dion tentang rencana Glarthir dan tunjukkan daftarnya. Tindakan lebih lanjut untuk mengisolasi penjaga paranoid akan dilakukan dengan sendirinya. Dalam hal ini, untuk masa depan, Anda diberikan sikap yang lebih baik dari penjaga Skingrad dan satu untuk kemuliaan pahlawan.

    4. Beritahu korban yang dituju tentang keinginan Glarthir untuk membunuh mereka. Bernadette dan Tutius akan meminta Anda untuk memberi tahu para penjaga, dan David dan saudaranya akan memutuskan untuk berurusan dengan Glarthir sendiri.

    Jika Glarthir terbunuh, cari mayatnya dan ambil kunci rumahnya. Anda akan menemukan di sana 800 koin dan uang kertas Glarthir (10) (Catatan Glarthir (10)). Perhatikan juga bahwa jika Anda membunuh seseorang dalam daftar Glarthir, atau membunuh Glarthir sendiri sebelum dia mengangkat senjata melawan Anda (misalnya, beri tahu David dan mendahuluinya), tindakan ini akan dianggap oleh Dark Brotherhood sebagai pembunuhan orang yang tidak bersalah dan akan memberi Lucien Lachance alasan untuk mengunjungimu.

    Bepergian melalui Cyrodiil, Anda pasti akan menemukan tanaman bercahaya - Nirnroot (Nirnroot). Rip it off dan entri tentang awal quest akan muncul di jurnal hero. Pahlawan disarankan untuk mempelajari lebih lanjut tentang tanaman ini.

    Ketika berbicara dengan pedagang alkemis mana pun, ternyata alkemis Sinderion, yang tinggal di Skingrad di ruang bawah tanah West Weald Inn, terlibat dalam meneliti akar Nirn.

    Sinderion akan mengonfirmasi bahwa dia sedang meneliti tanaman ini dan ingin membuat Elixir of Exploration berdasarkan itu, untuk pembuatannya Anda perlu membawakan 10 sampel akar untuknya. Sebagai tempat di mana kamu bisa mengumpulkan jumlah akar yang dibutuhkan, sang alkemis akan menyebutkan Shadeleaf Copse. Juga, ilmuwan akan memberi Anda manuskrip Nirnroot Missive-nya, Anda dapat membacanya di waktu luang Anda.

    Setibanya di tempat itu, Anda bisa mulai mencari. Tetapi secara umum, Nirnroot menyukai tempat teduh yang lembab dan lebih baik mengumpulkannya di sepanjang tepi danau, sungai, dan pantai laut. Tumbuh berlimpah di hutan timur laut Leyawiin di seberang sungai dalam bentuk segi empat yang sudutnya membentuk Veyond, Atatar, Fort Teleman, dan Gua Onyx. Lebih mudah untuk melihat lokasi akar pada peta interaktif dengan memilih Nirnroot di "filter". Harap dicatat bahwa beberapa penduduk Cyrodiil menyimpan akar ini di dalam pot di rumah, bahan-bahannya tidak berbeda sifatnya dengan yang dikumpulkan dari tanaman liar.

    Setelah menyerahkan 10 salinan bahan yang ditemukan dan menunggu hari yang dibutuhkan Sinderion untuk membuat ramuan, kami akan menerima sebotol ramuan sebagai hadiah dan kesempatan untuk membeli ramuan ini di tokonya, tetapi dengan biaya.

    Kemudian Sinderion akan meminta Anda untuk membawa 20 akar lagi untuk melanjutkan penelitian dan membuat versi ramuan yang lebih kuat. Kami mencari, membawa, menunggu, kami mendapatkan ramuan yang ditingkatkan sebagai hadiah, kesempatan untuk membeli ramuan yang ditingkatkan secara umum.

    Sekarang Sinderion memberikan tugas untuk membawa 30 akar sudah. Kami mencari, kami membawa, kami menunggu. Sang alkemis meningkatkan kreasinya, kami mendapatkan hadiah standar dan permintaan untuk mengumpulkan 40 akar di lain waktu.

    Setelah menerima 40 root, setelah 24 jam, ilmuwan mensintesis versi terakhir dan paling kuat dari ramuannya.

    Sinderion juga akan mengatakan bahwa untuk setiap 10 akar yang dibawa kepadanya di masa depan, dia akan membayar dengan uang sungguhan.

  • Pengobatan neurosis dengan obat tradisional Metode penyembuh tradisional melawan neurosis. Neurosis adalah sekelompok penyakit neuropsikiatri. Dimanifestasikan oleh berbagai gangguan neuropsikiatri. neurosis tersebar luas. Mereka terjadi lebih mudah pada orang dengan sistem saraf yang lemah. Neurosis adalah batas [...]
  • Tiga Cara Menghilangkan Stres Suka diperlakukan dengan suka, jadi satu "C" dihilangkan oleh "C" lainnya. Mari kita mulai dengan yang paling sederhana dan karena itu yang paling umum. Alkohol adalah salah satu dari tiga alat teratas yang dibutuhkan untuk menghilangkan stres (alkohol, seks, olahraga). 1. "Jenis darah di lengan baju." Nenek moyang kita memimpin gaya hidup yang bervariasi. Beberapa […]
  • Neurosis hipokondriakal Konsep neurosis hipokondriakal sistem saraf ditandai dengan meningkatnya perhatian terhadap keadaan kesehatannya. Seperti semua jenis neurosis, hipokondria bisa menjadi penyakit independen, atau […]
  • Diare karena stres Bisakah stres menyebabkan diare? Masalah diare diketahui setiap orang. Terkadang cukup makan sesuatu yang basi dan gangguan pencernaan terlihat jelas. Seringkali terjadinya diare dikaitkan dengan tindakan infeksi usus atau virus pada seseorang, namun hal itu terjadi […]
  • Pada minggu berapa anak terlihat pada diagnosa ultrasound janin, norma dan patologi apa yang diungkapkan penelitian saat menguraikan data? Diagnosis ultrasonografi janin (USG) menentukan kondisi janin dan keadaan sistem "rahim-plasenta-janin". Dengan bantuannya, dimungkinkan untuk mengidentifikasi anomali perkembangan dan patologi anak dalam kandungan […]
  • Kasus pengobatan depresi (dokter homeopati Bulankova Nadezhda Vladimirovna) Ini adalah pasien berusia 40 tahun - cerah, tinggi, tersenyum. Dia menoleh ke saya tentang masalah kulit - ruam yang banyak di wajahnya - jerawat rosacea. Di resepsi, saya mengetahui bahwa suaminya meninggal enam bulan yang lalu - dia ditabrak mobil, tiba-tiba dia ditinggalkan sendirian dengan [...]