Dengan panduan dapatkah Anda melarikan diri. Bisakah Anda Melarikan Diri - Tower Walkthrough

Gim Can You Escape for Android - Tower adalah gim teka-teki yang sangat seru. Seperti kebanyakan game di Google Play, ini gratis, yang merupakan keuntungan yang tidak diragukan lagi. Mainan itu sendiri akan membawa Anda perjalanan yang benar-benar epik melalui menara kuno. Pencipta brilian "Dapatkah Anda Hindari" menawarkan untuk menguji diri Anda dalam permainan puzzle yang tidak diragukan lagi menyenangkan, sangat adiktif, dan sangat populer ini dengan banyak teka-teki dan teka-teki yang perlu Anda pecahkan untuk melewati seluruh permainan sampai akhir . Tugas utama gim ini adalah keluar ketika segala sesuatu di sekitar pada awalnya terasa seperti penjara abad pertengahan, yang dikonfirmasi oleh jendela dan pintu dalam bentuk jeruji. Ketika kesan pertama mereda, permainan ini mungkin menjadi jalan yang sangat menarik untuk dilalui kamar yang berbeda, selama itu perlu mencari petunjuk yang tersembunyi dari mata.

Benar-benar semua penggemar game genre "mencari objek" Bisakah Anda Melarikan Diri - Menara Anda pasti akan menyukainya, selain itu, berbagai teka-teki menarik akan melemahkan pencarian Anda yang tampaknya rutin. Terutama mengingat fakta bahwa kesulitan permainan semakin meningkat dari level ke level. Secara total, ada lima belas tingkat-kamar, yang masing-masing unik dalam orisinalitasnya. Secara terpisah, perlu diperhatikan gambar detail pada tingkat tinggi, serta desain suara dan musik, yang menyertai semua tindakan pemain. Saya sarankan Anda mengunduh game ini segera dan lihat apakah Anda dapat menjalankannya! Anda harus banyak berpikir untuk sampai ke puncak menara. Jangan berpikir semuanya akan begitu mudah!

Bisakah Anda Melarikan Diri - Tower Walkthrough

Bagaimana cara melewati permainan Can You Escape - Tower? tonton videonya:

Melewati level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10


Di sini kita membahas. Gameplay melewati ruang ke-17 Can You Escape The 100 Room-5 dimulai lagi di ruang bawah tanah. Di sebelah kiri, di sebelah batu, terletak sebuah palu. Ambil. Di sebelah kiri perapian adalah pegangan catok, kami juga mengambilnya, bersama dengan bellow kayu.

Di tengah ruangan adalah sendok logam dan daftar. Kami ambil.

Sekarang kita ketuk larasnya. Ada ember, tapi sudah kayu, dan bak. Kami mengambil.

Kami mengambil air dengan sendok kayu dari kendi besar kiri. Dengan palu kami memecahkan kunci di peti biru di sebelah kanan dan dengan spatula dari bawah kami mengumpulkan batu bara ke dalam bak kayu (ember).

Masukkan pegangan ragum ke dalam ragum dan ambil bongkahan emas.

Kami meletakkan sendok logam di perapian, membuka kompartemen bawah, mengisinya dengan batu bara dan menyalakannya. Selanjutnya, gunakan bulu untuk mengembang lebih panas.

Emas cair dibawa dan dituangkan ke dalam bentuk panah dan didinginkan dengan air.

Selanjutnya, perhatikan perisai yang menggantung di sebelah kiri, ada simbol yang berbeda. Dan juga ketuk jeruji di sebelah kanan di sudut ruangan. Kami memasukkan panah emas ke jendela yang hilang. Selanjutnya, susunlah gambar-gambar tersebut sebagai berikut.

jadi apa yang harus diselesaikan? Tentu saja, pertanyaan bodoh, jika kita berbicara tentang teka-teki di mana Anda harus melarikan diri dari ruangan dan pergi ke tingkat baru. Pemain harus menemukan berbagai item dan memanipulasi gameplay untuk membuka pintu yang berharga.

Kamar 1

Di dekat peti kayu ada teka-teki yang perlu dirakit. Di dalamnya disimpan pegangan, yang diperlukan untuk kotak. Ketika kami membukanya, kami mengambil obeng. Kemudian kami melihat gambar - ada nomor 1915. Kami membuka baut dari gambar dan melihat brankas, di mana kami memasukkan kode 1915 yang sudah ditemukan. Ada kunci lain. Di sini dia membuka pintu lift pertama.

Kamar 2

Ada setumpuk kartu di atas meja, Anda perlu menyentuhnya dan angka "493" akan ditampilkan. Kombinasi ini diperlukan untuk membuka kotak cokelat yang ada di lantai. Kasingnya berisi katup putih untuk keran yang mencuat dari dinding. Ketika kita telah memasang katup, kita perlu mengisi vas di bawah keran dengan air. Di sebelah kanan ada laci berwarna, masuk ke dalamnya dan buka. Ada peta untuk lift. Kami memasukkannya ke dalam lift dan pintu terbuka.

Kamar 3

Kiri di lantai terletak kunci kita perlu mengambilnya. Masih ada lemari di sebelah kanan, pergi ke sana dan buka bagian bawahnya. Ada disket di dalamnya. Kemudian kami membuka bagian atas dan dengan kunci yang kami ambil di awal, kami mengambil pegangan dari pintu. Lanjutkan.

Kami mendekati mobil mainan di bawah TV dan melihat semuanya berwarna-warni. Ingat warna: kuning, biru, merah dan hijau. Ini untuk laptop di atas meja. Ketika kami mendekati komputer, kami memasukkan floppy disk yang dipilih dan mengubah warna pada layar menjadi kuning, biru, merah, hijau - tekan Enter. Setelah itu, sebuah pola dengan lingkaran ditampilkan, di mana cincin besar harus diingat dalam urutan ini: 2 3 2 3.

Masukkan kenop pintu yang sudah ditemukan di bawah TV dan ubah pola yang ada di laptop. Ada kunci di dalam, itulah yang Anda butuhkan untuk pergi ke kamar sebelah.

Kamar 4

Pertama, ingat urutan botol berwarna: biru, merah, kuning dan hijau. Kami mendekati lemari es yang berdiri dan memasukkan warna-warna ini untuk membukanya. Di dalam lemari es ada pembuka botol yang harus Anda ambil.

Di dalam kamar adalah meja makan malam dengan dua kursi. Anda perlu mengklik kursi yang tepat untuk mengambil baterai. Di dekat lift ada pot biru, kami menyentuhnya dan memindahkannya. Di belakangnya ada pisau. Ketika kami mengambil pisau, kami harus menggunakannya untuk membuka kotak. Di dalam kotak kami memilih lentera.

Pergi ke tirai dan potong dengan pisau. Kemudian, dengan pembuka botol, Anda perlu membuka pintu kecil di tengah ruangan. Di sini Anda akan membutuhkan senter. Agar mulai bersinar, itu harus terhubung ke baterai. Sekarang kita bersinar ke dalam lubang yang membuka palka. Kami melihat kunci di bagian bawah. Kami mendapatkannya dengan bantuan tali dari tirai. Itu saja, kamar 4 selesai.

kamar 5

Di ruangan ini, tindakan dilakukan dalam dua bagian. Untuk pergi ke setengah lainnya, Anda perlu menekan panah di sudut kiri layar.

Di sebelah kiri ada meja samping tempat tidur dan di bawahnya ada mata cokelat - kami mengambilnya. Kemudian, dengan cara yang sama, kami mengambil mata biru dari meja samping tempat tidur kanan.

Gambar-gambar tergantung di dinding, dan di belakangnya ada benda-benda berwarna. Kami mengingat warna-warna ini dalam urutan tertentu: merah muda, biru, hitam dan putih.

Ada lemari kecil di bawah permainan dart. Ini berisi pensil kuning yang perlu Anda ambil. Untuk membuka loker, masukkan warna yang dijelaskan di atas di urutan yang benar. Pensil diperlukan untuk kertas yang tergeletak di meja dekat tempat tidur. Kami menggambar beberapa kali di atas kertas dengan pensil dan melihat bagaimana kolom dengan ketinggian berbeda muncul. Kami ingat urutan berikut: 2 1 0 2 1 2. Kombinasi ini diperlukan untuk membuka peti kayu, di dalamnya terletak kunci perak.

Kami beralih ke meja samping tempat tidur dengan vas kuning dan memasukkan mata yang sebelumnya terangkat ke dinding samping dan memilih makanan burung di rak. Kami memberi makan burung di dalam sangkar dan setelah dia makan, kami mengambil kunci emasnya. Mari kita beralih ke dart. Di sana kita ingat bidang dengan lubang dari panah dan dari warna: 8 - hijau, 4 - merah, 5 - biru. Sekarang, untuk membuka lift, masukkan kunci emas di sisi kiri, dan kunci perak di sebelah kanan. Ketika kedua kunci dimasukkan, angka 845 (masukkan kode dari panah) dan 129 muncul. Kemudian tambahkan dan dapatkan 974. Levelnya dilewati.

Kamar 6

Di dekat kaktus ada piramida kayu dengan angka-angka tertulis di atasnya. Ini adalah tugas dan kami akan menyelesaikannya:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Klik dan ambil bobot biru di bawah ini.

Di bawah alas dengan perahu layar kami mengambil bagian kuning ke dalam inventaris. Kemudian detail lain di dekat vas dan tanaman dengan pot, juga berwarna kuning dan terlihat seperti tongkat. Dengan melapiskan bagian kuning di atas satu sama lain, kita mendapatkan dongkrak untuk mengangkat mobil merah yang berdiri. Kami membawa dongkrak ke samping dan mengangkatnya. Di bawah bagian bawah ada bobot merah, ambil dan lanjutkan.

Sekarang Anda perlu menemukan empat angka berwarna. Di bawah nomor 2 berwarna kuning, pada gambar dinding berwarna hijau. Di bawah angka 6 - merah, yang terletak di dekat mangkuk di brankas. 6 - hijau, di dekat tulisan "LVL 6". Dan 2 - biru, muncul ketika pemain mengklik kotak putih di sebelah pot tanaman, yang ada di rak dengan lampu. Kombinasi yang dihasilkan 2662 dimasukkan pada brankas dan kami menemukan bobot hijau.

Kami menggantung beban di sudut kiri dan mengklik klakson. Akan buka papan semen dengan kunci lift.

Kamar 7

Ada kotak peralatan kayu di dalam ruangan, buka dan ambil obeng. Lalu kita pergi ke kapal kayu dan lihat - ada kunci perak di geladak.

Sekarang Anda perlu mengambil pemotong kawat dari kotak kayu dengan kode. Untuk mendapatkan kode dari bunga, Anda perlu mengingat pola pada kotak yang berlatar belakang hijau:

Baris pertama: kuning-hijau-abu-abu-kuning

Baris kedua: biru-abu-abu-merah-abu-abu

Buka kasing merah dengan pemotong kawat dan ambil kamera dari sana. Maka Anda perlu menemukan kartu memori untuk kamera. Kartunya ada di sisi lain bingkai foto. Untuk membuat kartu SD terlihat, Anda perlu membuka penutupnya dengan obeng. Kami memasukkan kartu dan melihat kamera, yang ada di atas meja. Di sana kita ingat angka 4841. Kode ini harus dimasukkan dalam kotak di lemari lampu. Saat dibuka, ingat polanya: kosong, putih, putih, kosong, putih, putih.

Ada kotak di bawah vas. Untuk membukanya, klik kotak 2 3 5 dan 6 di bagian atas. Kemudian kita buka kamera dan cari angka dengan warna sebagai berikut : kuning, biru, merah, hitam. Anda mendapatkan kombinasi berikut: 4316. Masukkan kode di bawah ini dan ambil kunci emas.

Sekarang pergi ke lift dan masukkan kunci perak ke atas dan kunci emas ke bawah.

Kamar 8

Ruangan ini dibagi menjadi 3 bagian, perpindahan terjadi dengan panah di sudut layar. Pertama, Anda perlu mengambil remote control dari rak hitam, lalu ada disk CD di sebelah keranjang sampah. Kami memasukkan semua ini ke dalam inventaris kami dan melanjutkan.

pada Jam dinding ada charger, dan di sepeda warna merah ada handle yang diperlukan untuk membuka box. Saat kami memasukkan pegangan ke dalam laci kayu, kami mengambil ponsel dari sana.

Ada gambar dengan kuda tergantung di dinding, kami memindahkannya dan kami melihat kode 7528. Kami memasukkan cd pada pemutar DVD dan memasukkan cakram optik. Nyalakan TV dengan remote control dan lihat gambar binatang yang berbeda. Anda perlu mengingat nomornya: 2 hiu, 4 kanguru, 3 kucing, dan 6 penguin.

Kemudian kita masukkan angka-angka ini pada tablet dalam urutan ini: kiri atas 4, kanan atas 6, kiri bawah 3 dan kanan bawah 2. Akan muncul angka yang kita ingat: lingkaran, bintang, segitiga dan persegi.

Sebelum melarikan diri dari rumah ini, hanya ada sedikit yang tersisa. Berikut adalah walkthrough level terakhir dalam game Can You Escape.

Bisakah Anda Melarikan Diri dari Level 8 Panduan

Kami melihat ke tempat sampah dan mengambil disk dari sana. Kami memeriksa jam yang tergantung di dinding dan mengambil pengisi daya. Di rak di sebelah kanan kami mengambil panel kontrol. Kami berbalik dan melihat sepeda. Ada pena di atasnya. Kami memasang pegangan ke nakas. Dan kami mengambil telepon. Kami memeriksa gambar di atas sofa. Dia bergerak, dan di belakangnya ada kata sandi - 7528.

Mari kita beralih ke pemain. Di dekatnya ada kolom, di sebelahnya ada soket. Kami memasang pengisi daya dan telepon ke sana. Dan kita melihat angka - 3462. Mereka harus dimasukkan pada perisai di depan pintu.

Sekarang kita akan memasukkan kata sandi pada pemutar CD - 7528. Ini akan terbuka dan kita memasukkan disk. Sekarang nyalakan TV dengan remote control. Dan kita melihat 4 kanguru, 6 penguin, 3 kucing, 2 hiu.

Sekarang kita pergi ke sofa dan mengambil tablet yang tergeletak di atasnya. Kami memasukkan angka - 4632. Dan kami mendapatkan angka - lingkaran, bintang, segitiga, persegi. Kami memasukkan mereka di perisai dekat pintu. Dan kita lari!

Bisakah Anda Melarikan Diri dari Level 9 Panduan

Ambil bola lampu ungu di nakas di sebelah kanan. Ada telur di meja samping tempat tidur, dan di dalamnya ada kunci. Ada pot di dekatnya - pindahkan dan Anda akan melihat nomor merah 4. Dan di kabinet di sebelah kiri - kami akan merakit teka-teki. Di bawah kertas, Anda akan menemukan kartu hijau yang diperlukan untuk membuka pintu. Harap dicatat bahwa ada nomor tingkat di atas pintu - hijau 9. Dan di rak ada bola dengan nomor 8. Di kursi merah muda, di bawah majalah, ada nomor biru 3.

Kami pergi ke bagian lain ruangan. Di rak, di sebelah gitar, ada sebuah kotak dengan sandi. Kami memasukkan angka sesuai dengan warnanya - 9483. Dan kami mengambil obeng.

Ada lampu di sudut kiri. Pasang bola lampu ungu ke dalamnya. Dan menghafal informasi.

Pindahkan kursi dan buka sekrup dengan obeng. Gunakan kunci dan kipas akan berhenti. Ambil kartu merah.

Untuk keluar, tetap hanya menemukan kartu biru. Pergi ke meja dan ingat warna di piring - biru, merah hijau, hitam, kuning. Sekarang lihat di bawah kabinet dengan lampu. Masukkan warna yang diinginkan dan tekan tombol seperti yang ditunjukkan (lampu ungu). Dan dapatkan kartu biru.

Pasang semua kartu. Apa yang tidak semuanya? Anda perlu menambahkan beberapa warna lagi. Kami pergi ke rak dengan hati dan mendorong yang terbesar. Dan kita melihat urutan berikut - putih, biru, merah, putih, kuning, hijau. Itu saja.

Bisakah Anda Melarikan Diri dari Level 10?

Levelnya ternyata sangat sederhana. Buka peti dan ambil bor. Bor ada dalam cangkir di atas meja. Kami menghubungkan mereka. Sekarang lihat gambar di dekat pintu. Ini menunjukkan tempat di mana Anda perlu mengebor. Kami mengebor dan mendapatkan gambar dengan warna "biru - biru - kuning - kuning - hijau - hijau". Kami memasang warna-warna ini di brankas merah, yang terletak di sebelah kiri. Dan kami mendapatkan detail kuncinya. Lanjutkan. Ambil pensil di dekat pot bunga, dan di rak di sebelah kiri - selembar kertas. Ada brankas di lantai atas. Kami meletakkan kertas dari bawah, dan menekan kunci dengan pensil. Kami menggunakannya untuk membuka brankas di dekat pintu dan mendapatkan teropong. Kami melihat melalui bilah dan memasukkan angka yang dihasilkan pada disk. Kami mendapatkan bagian kedua dari kunci. Instal dan keluar.

Mari kita coba keluar dari kamar lagi. Kali ini kita akan memainkan game "Can You Escape". Permainan ini menarik. Dan jika Anda mengalami kesulitan untuk melewatinya, baca terus.

Bisakah Anda Melarikan Diri - Panduan Level 1

Dekati peti di sebelah kanan pintu dan kumpulkan gambar dengan kuda. Ini sederhana - klik pada kotak dan mereka berputar. Ketika gambar dilipat dengan benar, pegangan laci akan muncul. Ambil dan klik meja dengan bunga, berdiri di dekat lift, tepat di sebelah kiri. Pasang pegangan dan ambil obeng yang tergeletak di kabinet. Sekarang lihat gambarnya. Di sudut adalah tanggal - 1915. Di bawah gambar, di balik jeruji besi, ada brankas. Lepaskan sekrup dengan obeng dan masukkan angka-angka ini. Punya kunci? Kami menggunakannya untuk membuka pintu dan melanjutkan.

Bisakah Anda Melarikan Diri dari Level 2 Panduan

Dekati meja di sebelah kiri dan lihat setumpuk kartu yang tergeletak di atasnya. pada sisi sebaliknya angkanya ditunjukkan - 493. Dengan bantuan mereka, Anda dapat membuka kasing yang terletak di sebelahnya. Dalam kasus ini kita akan menemukan sekrup untuk keran. Cukup jelas bahwa sekarang kita harus memasang roda gigi ke faucet. Itu ada di sudut kanan. Kami melampirkan, vas diisi dan kami mendapatkan kuncinya. Dengan itu, loker merah dan putih terbuka, di mana ada kartu plastik. Kami menggunakannya di pintu dan melangkah lebih jauh, ke tingkat ketiga.

Bisakah Anda Melarikan Diri Level 3 Panduan

Pertama, mari kita ambil linggis di dekat meja. Yuk intip isi lemarinya. Ada pegangan di atasnya - kami mendapatkannya dengan linggis. Ambil baterai di rak paling bawah. Ini untuk laptop yang ada di atas meja. Pasang baterai di laptop. Sekarang pergi ke nakas dengan TV. Lihatlah mobil-mobil itu. Ingat pesanan mereka - kuning, merah, biru dan hijau. Sedikit ke kanan ada lubang tempat pegangan dipasang. Instal. Sekarang masukkan warna pada laptop dengan urutan yang sama seperti yang diatur mesin tik. Dan tekan tombol. Dapatkan gambar bagaimana pucks harus ditempatkan. Instal mereka. Klik pada pegangan dan dapatkan kuncinya. Semuanya, Anda bisa keluar.

Bisakah Anda Melarikan Diri dari Level 4 Panduan

Memasuki ruangan, Anda langsung melihat botol-botol berdiri di rak. Ingat urutannya - biru, merah, kuning dan hijau. Di sebelah kiri adalah lemari es dengan botol. Masukkan warna dalam urutan yang benar. Dan kami mengambil pembuka botol yang tergeletak di sana. Pergi ke meja di sebelah kanan dan ambil baterai dari kursi. Sekarang pergi ke pot bunga di sebelah kiri dan pindahkan. Buka laci dengan pembuka botol dan ambil pisaunya. Gunakan pisau untuk memotong tali di sekitar kotak yang berdiri di dekat meja. Gunakan pembuka botol untuk membuka lorong, yang terletak di tengah-tengah lantai. Pasang baterai di senter dan nyalakan. Apakah Anda melihat kuncinya? Mereka membutuhkan sesuatu untuk didapatkan. Pergi ke tirai dan ambil tongkat, berkat itu mereka berputar (maaf, saya tidak tahu bagaimana itu disebut dengan benar). Kembalilah dan ambil kuncinya. Dan maju ke kamar sebelah.

Bisakah Anda Melarikan Diri dari Level 5 Panduan

Pergi ke sepeda dan ambil mata biru dari "bagasi". Perhatikan gambar-gambar yang terletak di atasnya. Lebih tepatnya, warna - pink, biru, hitam dan putih. Kelilingi tempat tidur dan bawa mata cokelat itu ke nakas. Mimpi buruk, membuat orang mencari mata. O_o. Tempatkan mata Anda di nakas di sebelah kiri pintu. Dan mengambil biji kopi. Berikan kepada burung di dalam sangkar, dan ambil sendiri kuncinya. Ada juga lemari dengan bunga berputar di bawah anak panah. Atur warna yang ada di bawah gambar. Laci akan terbuka dan kita akan mendapatkan pensil. Kami menggunakannya di atas kertas yang tergeletak di atas meja. Itu akan memakan waktu. Anda akan melihat kolom dengan ketinggian yang berbeda. Jadi Anda perlu memasang tiang di dada, berdiri di dekat sepeda. Dan kami mendapatkan kunci kedua.

Gunakan kunci yang diperoleh dari burung di kunci kiri. Angka hijau menyala. Apa yang harus dimasukkan? Dekati anak panah dan lihat anak panahnya. Panah biru ada di dalam kotak dengan 5, yang merah adalah 4, dan yang hijau adalah 8. Dan kami mendapatkan angka 845. Kami memasukkan angka-angka ini. Kami menggunakan kunci kedua, di kunci kanan. Muncul angka 129. Mari kita tambahkan 845+129=974. Lampu hijau menyala dan pintu terbuka.