Sutradara silent hill 2 memotong panduan. Panduan

Pahlawan kita adalah James Sunderland. Kami memulai permainan di toilet pinggir jalan, melihat ke cermin. Kami pergi keluar dan melihat danau. Pahlawan akan memberi tahu Anda bahwa dia menerima surat dari istrinya Mary, dia mengundangnya ke sini - ke Silent Hill. Satu-satunya masalah adalah bahwa Mary meninggal karena penyakit 3 tahun yang lalu, dan tidak dapat mengirim apa pun, kita perlu mencari tahu siapa yang menulis atas namanya.

Menjauh dari trotoar (tekan Esc). Kami mengarahkan pahlawan ke mobil (lebih baik mengontrol tombol panah, dia tidak menyalakan WASD, tetapi mengambil langkah ke samping). Kami memeriksa interior mobil yang terbuka (tombol spasi), ambil Peta Kota, lihat ke mana harus pergi (tombol M). Plot bagian pertama dari Silent Hill terjadi di pantai utara Danau Toluca, dan sekarang kita berada di pantai selatan.

Jalan utama diblokir, jadi kami melewati jalur utara di sepanjang pantai. Dalam perjalanan kita akan melihat sebuah sumur dengan daun merah mengambang, di dekatnya kita bisa bertahan hidup . Ayo pergi ke kuburan, di sana kita akan berbicara dengan Angela. Dia mencari ibunya di kota, dan dia melarang kami pergi ke sana. Kemudian kita akan melewati peternakan, dan akhirnya kita akan sampai di kota.

2. Bagian timur kota
Bukit Sunyi 2. Semua rahasia

Jalan Sander. Di seberangnya ada toko bunga, di sebelah kirinya di atas meja kami mengambil kotak P3K. Ada jalan buntu di timur, kita pergi ke persimpangan jalan di barat. Di sudut rumah di seberang jalan, di puncak tangga kita akan menemukan minuman kesehatan.

Di persimpangan jalan kita akan melihat jejak darah, kita menyusurinya ke utara. Di dinding kanan di depan garasi yang terkunci terletak minuman kesehatan. Kami melewati jalur, di depan tembok ada satu lagi minuman kesehatan. Di sisi kiri jalan ada pelat peringatan kecil (ada teks di atasnya bahwa ada rawa-rawa di situs kota, di mana darah dicuci, dan karena itu seseorang melihat hantu di sini). Runtuh ada di depan, jadi kita pergi ke jalur kanan.


Parkir

Di belakang pagar ada halaman tersendiri, kita masuk ke sana, kita ambil beberapa minuman kesehatan, Bisa akan bertahan di daun merah. Kami mencapai pintu masuk terowongan yang tertutup, memanjat melalui pagar. Mari kita dengar radio berderak, bawa ke inventaris, itu akan memperingatkan kita untuk mendekati musuh. Di depan benar-benar monster, sobek tongkat kayu dengan paku, dan memasuki pertempuran. Kami memukul monster itu beberapa kali (tahan F, tekan bilah spasi). Kami kembali.


Jalan-jalan kota

Sekarang kita bisa berkeliling semua jalan di wilayah timur, dan secara opsional mengumpulkan barang-barang yang berguna. Kita mulai dari selatan ke utara:

Di jalan selatan Saul kita akan menemukan sebuah trailer mobil, masuk ke dalamnya, menemukan selebaran konservasi dan catatan tentang Neely's Bar.

- "Happy Burger", di sebelah tempat sampah ada kotak P3K. Di sebelah barat, di seberang jalan ada minuman.

Kamu hanya bisa masuk ke Neely's Bar melalui pintu barat, di dalamnya kita akan menemukan peta dengan catatan bahwa kuncinya terletak di jalur utara.

Ada minuman di gang Martin di ujung selatan.

Di persimpangan pusat, Anda bisa pergi ke bawah atap toko Cina, ada kotak P3K. Di jalan buntu utara Neely Street adalah Notepad.


Kami pergi ke jalan buntu utara di sepanjang Martin Street, di jalan ke kiri di garasi kami akan menemukan minuman, di jalan buntu kami memeriksa tubuh orang yang terbunuh, ambil Kunci gerbang hotel. Musuh yang merayap akan melompat keluar dari bawah mobil, kita lari darinya.

Di bagian barat Jalan Katz kita akan melihat kunci pada pintu kisi, kita membukanya dengan kunci yang ditemukan, kita memasuki gedung hotel. (Begitu kita melewati pagar, tidak mungkin untuk kembali lagi).

3. Hotel Tepi Hutan
Silent Hill 2. Di mana menemukan senter

Jalan memutar pertama

Aula. Di sebelah kiri pintu masuk di dinding adalah Peta Apartemen Sisi Kayu. di depan minuman kesehatan, di sebelah kanan adalah lembar penyimpanan.

Lantai 2. Di sebelah kiri, semua kamar tertutup, di sebelah kanan, ruang terbuka terdekat adalah 205, di dalamnya kita mengambil Senter dari manekin. Segera setelah ini, manekin berkaki empat akan hidup dan menyerang, kita bisa lari darinya ke koridor. Senter dapat dinyalakan dan dimatikan (tombol L) agar tidak menarik perhatian monster.

210 - amunisi di atas meja di dalam, dan amunisi di ruang paling kanan di sudut. Sisa kamar di koridor ini terkunci.

208 - teka-teki dengan jam, mereka belum bisa dibuka.

lantai 3. Segera di pintu masuk di belakang jeruji kita akan melihat kunci di lantai, kita mencoba mengambilnya, tetapi gadis kecil itu akan melemparkannya sedikit lebih jauh.

301 - seluruh ruangan dikupas, ada selongsong peluru di lantai, di tengah ruangan kami mengambil Pistol dari keranjang belanja. Kami memasuki inventaris (kunci I) dan melengkapi pistol, bukan tongkat. Atau ganti senjata saat bepergian (tombol Q).


Penampilan orang asing

Kami kembali ke lantai 2, di laundry di tempat pembuangan sampah kami akan melihat paket baru, di persimpangan kami akan mendengar suara aneh. Kami berlari ke koridor utara, di sana di belakang jeruji di kejauhan kami akan melihat kepala piramida.

Sesuatu terjadi di dekat kamar 208, kami pergi ke sana. TV sekarang menyala, di sebelahnya ada mayat di kursi. Di sebelah kiri dari rak kabinet kita bisa mengambil Kunci apartemen 202.

202 - di dapur kita akan menemukan minuman kesehatan, ada banyak kupu-kupu di kamar, di kamar tidur di sebelah kanan tempat tidur ada lubang di dinding, periksa, ambil Kunci Jam.


Teka-teki jam

Kami kembali ke 208 kamar. Di sebelah kanan di atas meja kita akan menemukan buku catatan, ada petunjuk di dalamnya: "Ada tiga anak panah di tiga ketinggian yang berbeda: tebal, panjang, tipis. Dari lambat ke cepat mereka terbang ke kanan. Scott di lima belas, tidak tiga - kamu ingat ini."

Di ruang kiri di seberang jam ada tulisan di dinding: Henry, Mildred, Scott dan tiga goresan. Huruf pertama dari nama sesuai dengan nama panah, dan arah goresan menunjukkan cara menempatkan panah:

Scott - Detik (detik) - 15.

Mildred - Menit (menit) - 10.

Henry - Jam (jam) - 9.

Kami mendekati jam, menyalakan inventaris, menggunakan kunci untuk membuka kaca jam. Jarum detik sudah di 15, pindahkan menit dan jam ke 9:10. Kami mendengar bunyi klik. Hanya dengan begitu jam kakek dapat dipindahkan. Di belakang mereka kami melewati celah di dinding.

209 - ambil di dapur minuman kesehatan, di kamar kamu bisa bertahan hidup . Jadi kami sampai di tangga utara, kami naik ke lantai 3, di atas di pagar tangga, kami mengambil peluru.


Sisi timur hotel

307 - di dalam ruangan kita akan melihat kepala piramida dan beberapa manekin, tetapi mereka akan segera menghilang. Di lemari kami mengambil Kunci dari halaman.

Di koridor dekat jeruji yang kami pilih Kunci keluar api, yang diseret gadis itu dari kami. Amunisi dapat ditemukan di sisi ruang cuci.

303 - satu musuh di kamar, di dapur minuman kesehatan, di kamar di nakas adalah kotak P3K, di ruang belakang di kartrid tempat tidur yang rusak.

Turuni tangga timur. Lantai dua ditutup, kamar di lantai pertama ditutup, tetapi di ujung koridor ada jus kaleng di lantai. Melalui pintu ganda kami pergi ke luar. Kami kembali ke gedung melalui pintu masuk utama.


Di halaman

Kami naik ke lantai 2, membuang bungkus jus yang ditemukan ke tempat sampah, karena beratnya yang besar, semua sampah akan jatuh.

Kami turun ke jalan, di sebelah kanan pintu masuk utama kami memeriksa tangki pembuangan sampah. Di puing-puing yang jatuh kami menemukan Koin "Orang Tua" dan artikel surat kabar tentang seorang pembunuh yang terobsesi dengan monster.

Di aula kami pergi ke pintu yang jauh, kami menggunakan kuncinya, dan kami akan melewati halaman. Tiga musuh berjalan di kolam kosong berpagar, kami melompat ke arah mereka, mengambil Koin "Ular" dari kereta dorong, dan segera lari dari sini. Melalui halaman kami memasuki bagian utara lantai 1.

101 - ada selongsong peluru di sudut ruangan. Di dalam toilet kita akan bertemu Eddie, memeluk toilet. Sampai dia bisa berbicara dengan kita.

104 - satu musuh, amunisi, dan brosur perjalanan.

Di ujung koridor, kami membuka kunci pintu ke tangga utara, naik ke lantai dua, dan melewati celah di belakang jam. Di koridor barat lantai 2, buka kunci pintu dengan kunci pintu keluar kebakaran. Dari sini kita melompat ke jendela gedung tetangga.

4. Hotel "Sungai Biru"
Silent Hill 2. Apartemen Blue Creek

Teka-teki Aman

203 - tinggalkan ruangan dengan jendela pecah, di toilet kita akan menemukan Catatan dengan kode, di dapur minuman kesehatan, ada brankas di aula di kursi.

Kode brankas acak di setiap bagian baru, panduan tidak akan membantu, Anda pasti harus melihat lembar dalam permainan. Ada 4 nomor di lembar, putaran 20 nomor di brankas. Penting untuk menempatkan 4 angka ini secara bergantian di posisi atas pada dial. Tetapi arah gerakan dial harus diubah setelah memasukkan setiap nomor.

Kesulitan normal: misalnya 08 >> 13 > 11. Putar kanan ke 08, putar kiri ke 13, putar kanan ke 10, putar kiri ke 11. Jika tidak berhasil, ubah arah awal gerakan.

Kesulitan sulit: misalnya 08 >> X3 > V6. Prinsipnya sama, tetapi beberapa nomor akan dienkripsi dalam angka Romawi. Kami menambahkan angka untuk mendapatkan nomor asli, misalnya X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Di dalam brankas ada 4 bungkus amunisi pistol.


Lantai 1

Di lantai dua, semua kamar lain terkunci, jadi kami langsung menuju tangga melalui pintu putih. Di pendaratan di dinding terletak peta bangunan barat. Satu-satunya cara adalah turun.

Ada kotak P3K di lorong di ruang cuci.

105. Teka-teki dengan koin, satu masih hilang. Di jalan buntu dekat lemari ada kelestarian .

109. Ada peluru di sofa. Di dinding kiri kita masuk ke pintu putih. Di ruangan terpisah dengan cermin kita akan bertemu Angela. Setelah berbicara dengannya, kita akan secara otomatis menerima Angela's Knife, tapi ini bukan senjata. Kami mengambil dari nakas Koin "Tahanan". Kita kembali ke nomor 105.


Teka-teki "Tiga koin"

Kesulitan mudah: Orang tua, kosong, Ular, kosong, Tawanan.

Kesulitan biasa. Ada tulisan di kotak: "Tiga koin cerah di lima lubang, jika Anda mau, menyebar. Penggoda terletak di salah satu ujungnya. Hanya angin bebas yang bermain di belakang punggung wanita itu. Yang tak berbentuk terletak lebih jauh dari semua orang. , budak pembusukan."

Kesulitan biasa: kosong, orang tua, tawanan, kosong, ular.

Kesulitan Sulit: kosong, orang tua, kosong, ular, tawanan.

Kami menggunakan setiap koin secara bergantian, meletakkannya di tempat yang tepat. Jika kombinasinya benar, nakas akan terbuka dan kami akan mengambil Kunci apartemen Laina.

209 - pada nomor ini ada catatan untuk Line, dan kami pergi ke sana. Tidak ada apa-apa di dalam, tetapi ada balkon terbuka, melalui itu kita akan pergi ke kamar sebelah.

208 - ambil kartrid dari kursi, angkat dari tempat tidur Kunci pintu tangga, Bisa bertahan hidup . Kami kembali ke koridor, membuka kunci pintu ke tangga utara.


Bos: Kepala Piramida

Kita akan bertemu monster dengan helm, tidak mungkin membunuhnya, Anda hanya perlu menghindari pukulannya untuk sementara waktu. Tangga ke bawah kebanjiran, kita hanya bisa berlari di tempat yang sempit. Bosnya lambat dan kikuk, sehingga akan mudah untuk mengelak. Kami menunggu sirene berbunyi, dan bos akan turun melalui air. Saat ketinggian air turun, kami mengikuti bos ke jalan.

5. Bagian barat kota
Silent Hill 2. Dimana mendapatkan pipa

Ayo pergi ke bagian barat kota. Di depan ada jalan buntu, di sebelah kanannya ada kotak P3K. Kami meninggalkan gang di sepanjang jalur utara. Di pintu keluar kita akan bertemu dengan seorang gadis kecil yang tidak memberikan kita kunci. Dalam percakapan, dia akan menyebut Mary, dan segera melarikan diri. Di underpass kita naik tangga ke kiri, ada 2 bungkus selongsong peluru buntu.


taman pantai(Taman Air Mawar)

Sebuah lorong bawah tanah akan membawa kita ke taman. Di sebelah kiri di jalan buntu 2 bungkus kartrid. Sedikit lebih jauh ke kiri di bangku terletak minuman kesehatan. Di jalur kanan di depan gazebo ada selongsong peluru. Di tanggul sebelah kanan ada minuman.

Kami berjalan di sepanjang tanggul. Kita akan bertemu Mary di sini, dia sangat mirip dengan istri kita yang sudah meninggal Mary. Destinasi selanjutnya adalah Lake View Hotel. Maria akan ikut dengan kita, dan dia perlu dilindungi dalam pertempuran.

Di sebelah kanan pintu keluar dari taman ada musuh dan minuman kesehatan.


Jack's Motel(Penginapan Jack)

Kami menyeberang jalan, di depan motel, tetapi Anda tidak bisa pergi ke mana pun. Di halaman motel di bagasi mobil adalah kelestarian .

Ada keruntuhan di sisi timur jalan, di depannya ada selongsong peluru. Kita bisa pergi ke jalan buntu di selatan, di pinggir jalan kita akan menemukan minuman kesehatan. Di ujung Katz Street di balik jeruji besi kita akan menemukan kotak P3K, di sisi lain kotak P3K tergeletak di tanah dekat mobil.


POM bensin(Gas Texas)

Ada mobil berasap di pom bensin, ada pipa yang tersangkut di kapnya, kami mengambil pipa baja ini sebagai senjata baru. Ada 2 minuman dan amunisi di depan truk. Garasi yang terkunci memiliki minuman dan amunisi.


Tempat bowling Pete(Pete's Bowl-O-Rama)

Di utara arena bowling di dekat rumput terletak minuman kesehatan. Maria akan menunggu kita di pintu masuk. Di dalam kita akan mendengar percakapan antara Eddie dan gadis Laura. Saat kita mendekat, gadis itu sudah akan lari. Di jalur tengah arena bowling di ujung ada peluru. Kami meninggalkan gedung.


Strip bar(Malam Surga)

Maria di luar melihat gadis itu berlari melintasi halaman ke selatan. Di sana kita akan bersandar pada tembok, dan kita tidak akan bisa memanjat melalui celah itu. Maria akan membuka pintu belakang bar untuk kita, dia jelas bekerja di sini.

Di dalam kita naik ke aula, di salah satu kursi kita akan melihat kotak P3K. Mari kita pergi ke sisi lain jalan. Kami akan melihat bagaimana gadis itu berlari ke rumah sakit, kami pergi ke sana juga.

6. Rumah Sakit Brookhaven
Bukit Sunyi. Situs panduan

Ada Peta Rumah Sakit tepat di pintu masuk di dinding. Kami pergi ke pintu depan registri, di sana kami bisa bertahan hidup . Di meja ini ada catatan tiga pasien gila. Di meja sebelah minuman kesehatan.

Kami masuk kamar sebelah dokumentasi, di dekat mesin tik kami membaca laporan dokter tentang penyakit itu, ketika seseorang pergi ke "sisi lain" dunia. baca, ambil Kunci "Sapi Ungu". Semua pintu lain di lantai terkunci, jadi kami pergi ke tangga.


Lantai 2

Dua perawat boneka akan segera menyerang kita, lebih baik menghajar mereka dengan pipa tanpa mengeluarkan amunisi. Di ruang ganti wanita (Women's locker room) di loker kami menemukan senjata baru - Shotgun. Di atas meja dari boneka beruang kami mengeluarkan jarum bengkok. Di ruang ganti pria dengan jas lab kami menemukan Kunci ruang pemeriksaan.

Kami melewati pintu di seberang tangga, kami masuk ke bagian kedua koridor. Ada amunisi di pintu masuk. Kami membuka kunci ruang pemeriksaan (Ruang pemeriksaan 3), ada kotak P3K di tempat tidur, dan ditinggalkan di atas meja di mesin tik Salin lembar dengan kode. Nomornya selalu acak, misalnya 6812. Ingat ya.

M2. Di kamar di meja samping tempat tidur amunisi dan Kunci "Mata Biru".

M3. Perawat musuh, amunisi dan minuman kesehatan.

M6. Set yang sama: perawat, kartrid, dan minuman.


Teka-teki "Pintu dengan kode"

Lantai 1. Kami pergi ke ruang resepsi pertama (Ruang pemeriksaan), di dekat resepsionis, membukanya dengan kunci. Kami masuk ke kamar sebelah, ambil dari wastafel peluru senapan. Pesan di papan tulis berbunyi: "3F Patient Wing - 7335". (Tingkat keras: huruf "T" mewakili bulan saat ini).

lantai 3. Ada beberapa perawat di lantai, semua pintu tertutup. Ada kotak pertolongan pertama di sudut timur jauh. perawat. Untuk membuka pintu ganda, Anda memerlukan kode dari ruang penerima tamu.

Mudah, kesulitan normal: 7335 .

Tingkat kesulitan: 1328 (gambar huruf "T" dengan angka).


Pintu akan terbuka, di paruh kedua lantai ada koridor panjang dengan kamar single.

Di kamar mandi, ada benda yang terlihat di saluran pembuangan hingga diangkat.

S3. Di bangsal ini, Maria akan tetap beristirahat di tempat tidur. Ambil Kunci Atap dari meja.

S11. Di Sini minuman kesehatan Dan kelestarian .

S14. Di tempat tidur ada peti dengan banyak kunci. Di dinding ada catatan dari Louise: "Aku akan selalu menjagamu. Ini takdirku!"


Penampilan orang asing

Kami pergi ke atap di sepanjang pendaratan, membuka kunci pintu. Di bagian atas kami menemukan Diary. Kami memeriksa pintu kedua di atap. Segera setelah itu, kepala piramida akan muncul di dekatnya dan melemparkan kita ke lantai di bawah.

Kami akan menemukan diri kami di ruang Perawatan Khusus, di mana ada 4 sel hukuman. Ada catatan di dinding di tengah, Anda bisa masuk ke salah satu sel hukuman, di dalamnya kami memeriksa noda berdarah, itu bisa dilihat kode empat digit, misalnya 4273. Kode selalu acak.


Teka-teki dada Louise

S14. Kami kembali ke peti dengan banyak kunci, buka kuncinya:

Kunci putar harus dibuka dengan kode dari sel hukuman.

Pada kunci dengan tombol, Anda harus memasukkan kode dari kertas karbon (di mesin tik di lantai 2, di ruang inspeksi).

Pada kunci yang tersisa, gunakan kunci "Mata Biru" (dari lantai 2 kamar M2).

Kami membuka kunci kotak itu sendiri dengan pelat kunci "Sapi Ungu" (dari lantai 1, ruang dokumentasi).

Di dalam dada akan ada Rambut. Kami pergi ke kamar mandi di lantai ini. Dalam inventaris, gabungkan Rambut dengan Jarum Bengkok (untuk kedua item, pilih baris "gabungkan", lalu "gunakan" pada salah satu dari mereka). Ini akan menjadi semacam pancing, dengan bantuannya kami akan mengeluarkan kunci saluran dari lift.


Bos: Hangmen

Laura menipu kita untuk memasuki ruangan dengan dua monster yang tergantung di langit-langit. Lebih baik menyerang mereka dengan senapan. Dari jauh, mereka menendang dengan kaki mereka, tetapi jika mereka mendekat, mereka akan langsung mencekiknya. Jadi kami terus menjauh dari mereka, lebih baik berlari dari sudut ke sudut, tidak lupa menembak. Masing-masing membutuhkan 8 pukulan. Ketika kita membunuh dua, yang ketiga akan muncul.

Setelah kemenangan, kita akan mendengar sirene, dunia yang akrab akan ditutupi dengan karat dan darah. Seseorang akan membawa kita keluar, di mana kita akan melihat langit hitam.

7 Rumah Sakit Alternatif
Bukit Sunyi. Bagaimana cara membuka kotak?

Kami berada di taman, tetapi di dunia ini terlihat seperti sel hukuman yang sempit. Kami kembali ke gedung, di koridor yang kami pilih peluru senapan, Bisa bertahan hidup .

C2 - Di dalamnya ada perawat dan kotak P3K. C1 - Perawat, amunisi, dan minuman kesehatan. Sisa pintu terkunci, kami bergerak di lift.


Lantai 2

M6 - amunisi di dalam, kotak P3K, selembar catatan. Di dinding di bawah wallpaper ada gambar tangan yang meregang, dan di ceruk ada baterai dan Kunci gudang. M4 - dua perawat di dalam, peluru senapan, minum .


lantai 3

Kami membunuh musuh di koridor. Tidak ada Maria di kamar S3, hanya botol kosong pilnya.

S11, ada kartrid dan ampul, di tempat tidur ada teks tentang malaikat Lady Doors (kita berbicara tentang pintu dengan gambar di dekat lift, kita keluar dan memeriksanya sampai bisa dibuka).

Di koridor kedua di gudang (Store room) 2 bungkus kartrid, kotak P3K.


ruang bawah tanah

Kami pergi ke tangga, di kolom ada kelestarian. Kami pergi ke ruang bawah tanah, membuka kunci pintu. Kami mengambil di ruang penyimpanan peluru senapan, pindahkan kabinet. Mary akan datang ke sini dan menuduh kita tidak melindunginya. Lalu kita pergi bersama. Kami pergi ke cache, ambil dari cincin Tembaga lantai.

lantai 3. Kami pergi ke pintu yang didekorasi di lift, kami menggunakan cincin yang ditemukan di tangan, tetapi kami membutuhkan satu lagi.


Kuis Bukit Senyap

Kami duduk di lift, kami pergi ke lantai 2. Di dalam lift, radio akan menyala, acara "Penghargaan atau Prank". Tuan rumah akan mengajukan tiga pertanyaan tentang Silent Hill, masing-masing dengan tiga kemungkinan jawaban. Menebak dan menghafal jawaban yang benar:

1 pertanyaan - 3 (Apa nama tamannya? - Taman Hiburan Tepi Danau).

Pertanyaan 2 - 1 (Siapa nama pembunuhnya? - Walter Sullivan).

Pertanyaan 3 - 3 (Apa nama jalan dari danau? - Nathan Avenue).

Kami kembali ke lantai tiga, pergi ke gudang (Ruang toko), temukan peti mahal, masukkan jawaban: 3, 1, 3. Sebagai hadiah, kami akan menerima 5 bungkus peluru senapan dan 2 ampul.


Meninggalkan rumah sakit

Di lantai dua kita pergi ke ruang Day, ada lemari es besar di lantai, bersama dengan Maria kita bisa membuka pintunya, dari sana kita ambil cincin timah. Di lantai 3 di pintu yang dicat, gunakan cincin kedua.

Pintu akan terbuka, kita menuruni tangga. Dalam perjalanan turun kita akan menemukan catatan biru, di mana penjahat menulis bahwa dia menyembunyikan kunci direktur di taman di belakang patung.

Pyramid Head akan mengejar kita di koridor bawah. Kami berlari lebih cepat, berbelok di banyak tikungan. Kita akan punya waktu untuk berlari ke lift, dan Maria akan ditinggalkan sendirian dengan monster itu.

Lantai 1. Semua pintu dikunci, kita hanya bisa masuk ke Ruang Direktur. Di dalam, kami memeriksa peta dengan catatan, mentransfernya ke peta kami. Mari kita ambil Kunci lobi rumah sakit. Melalui jendela kita akan melihat Laura berlari melewatinya. Kita pergi ke pintu keluar gedung, kita bisa bertahan hidup .

8. Alternatif Lembah Selatan
Cara melewati Silent Hill

Distrik Barat

Seluruh kota jatuh ke dalam kegelapan. Kita harus kembali ke bagian pertama kota di sepanjang jalan selatan. Kumpulkan barang-barang berguna di sepanjang jalan:

Di seberang rumah sakit peluru senapan.

Di jalan buntu barat Rendell Street, ada minuman dan kotak P3K di dekat mobil, dan di sudut paling kiri pagar - peluru senapan, ampul .

Di tengah jalan di sepanjang Rendell Street, kami memeriksa trotoar utara, di sana 3 bungkus peluru senapan. Sedikit lebih jauh, di balik pagar kisi-kisi di bawah pohon, ada 2 bungkus peluru.

Di jalan buntu selatan Munson 2 bungkus peluru, di persimpangan jalan, ada 2 minuman di dekat pintu.

Sepanjang jalan Saul kita sampai ke terowongan. Di bawah, melalui lantai berpalang, kita akan melihat monster bersenjata tebal, kita cepat-cepat berlari melewatinya agar tidak terkena paku.


Distrik Timur

Di pintu keluar terowongan kami mengambil kotak P3K di dekat van, di dalam rumah motor ada catatan dan kelestarian. Mobil penumpang berikutnya memiliki . Lebih jauh di belakang hidran dan dua kotak adalah 2 bungkus kartrid.

Di belokan di depan gedung sudut adalah kotak P3K. Di sisi jalan yang sama di dekat persimpangan berikutnya ada kotak P3K lainnya.

Di depan kafe Happy Burger, ada selongsong peluru di dekat dua tangki, di dekat tangki di sudut adalah peluru senapan dan kotak pertolongan pertama.

Di depan Neely's Bar di pintu masuk ada selongsong peluru, selanjutnya di sebelah kanan teras ada minuman.

Sepanjang jalan Neely ke utara di sisi kiri kita akan menemukan 2 minuman, dan di sudut persimpangan ada peluru. Dekat kartrid Big Jay, dekat restoran Cina di seberang - juga kartrid.

Menyusuri South Sanders Street di persimpangan jalan di puncak tangga 2 bungkus peluru senapan. Dekat Toko Bunga di tempat parkir 3 bungkus peluru.

Ada peluru di persimpangan utara Lindsey dan Katz. Ada lebih banyak peluru di dinding timur jalan.


Di tempat hitam yang ditunjuk di peta, di Lindsey Street, di situs di depan rumah kita akan menemukan surat dan Kunci Pas. Seseorang yang tidak dikenal menulis bahwa petunjuknya ada di museum, dan kuncinya disembunyikan di taman di belakang patung.

Berjalan ke barat di sepanjang Katz Street. Sekarang pintu masuk ke Woodside Inn ditutup, tapi di depan jalan kita bisa membuka kunci pintu dengan tulisan berdarah. Jadi mari kita ke area berikutnya.


area taman

Di persimpangan jalan di tangga rumah kita akan menemukan selongsong peluru dan minuman. Tidak ada yang baru muncul di jalan buntu yang tersisa, kami pergi ke Rosewater Park.

Di pintu masuk taman di sebelah kiri adalah 2 bungkus peluru senapan. Ada ampul di bangku di kiri tengah jalan buntu taman.

Di bagian timur taman di jalan buntu terdekat, Anda dapat mengambil 2 bungkus peluru senapan.

Kami mencapai patung di tengah taman, setelah itu kami menggali tanah dengan tangan kami. Temukan kotak yang dikunci dengan baut, gunakan kunci pas di atasnya. Keluarkan dari harta karun Kunci perunggu tua.

Kami pergi ke barat di sepanjang Nathan Avenue. Jika kita ke ujung, kita akan melihat jembatan itu runtuh, ada mayat di depannya, kartrid, kartrid senapan. Ada kotak P3K di depan museum di sisi kanan tempat parkir. Setelah mengumpulkan semuanya, kami memasuki gedung "Silent Hill Historical Society".

9. Museum Sejarah
Bukit Sunyi 2 (2001)

Di ruang masuk ruang bawah tanah kami membaca entri dari tahun 1820. Dari meja yang sama kami mengambil kotak P3K. Ada beberapa monster di koridor berikutnya. Pintu kanan tertutup, ada peluru di pintu tengah, pintu kiri akan membawa kita ke lubang di lantai.

Setelah melompat, kami menemukan diri kami di dasar sumur. Di sini kita berputar-putar dan memeriksa setiap bagian dinding, di satu tempat kita melihat keanehan. Kami mengambil senjata apa pun dan menerobos tembok. Di koridor setengah banjir kami membunuh beberapa monster.


Teka-teki dengan kecoak

Kami melewati pintu, segera masuk ke pintu samping yang lain. Kami mengambil lantai Kunci dengan tulisan spiral. Segera setelah mengambil kunci, senter kami akan padam dan pintu akan terkunci. Dalam inventaris, gunakan baterai pada lentera, nyalakan (tombol L).

Kita akan melihat bahwa seluruh ruangan ada kecoak. Kita dapat menghancurkan yang terdekat, dan kemudian dengan cepat mendekati kunci kombinasi. Tiga tombol kunci aus, kami mencoba menekannya dalam urutan yang berbeda. Total ada 6 pilihan.

Kami pergi, di sebelah lantai kami memeriksa palka, membukanya dengan kunci yang ditemukan, melompat ke jurang.

10 Penjara Toluca
Bukit Sunyi. Di mana menemukan senapan?

Kami akan berada di kafetaria penjara. Kita akan bertemu pria gemuk Eddie, yang membunuh seorang pria di sini. Setelah percakapan, dia akan pergi. Salah satu kolom memiliki kelestarian. Kami mengambil 2 minuman dari meja dan Tablet "Babi rakus".

Di koridor pertama di atas meja kami menemukan kartrid. Kami mencapai meja kedua, di atasnya terletak Peta penjara.

Kami pergi di pintu di tengah jalan, kami akan masuk ke koridor dengan kabin shower. Di jiwa penjara kiri Anda harus membungkuk untuk mengambil Tablet "Penggoda".


kamar penjara

Kami pergi ke koridor selatan dengan sel tahanan. Monster dikurung, tetapi mereka bisa meludahkan asam melalui jeruji. Di ruang terbuka pertama ada peluru, di ruang jauh ada buku tentang setan, di sana kami mengambil boneka lilin dari meja.

Ada amunisi di atas meja di koridor timur. Di ruang samping di rak peluru senapan. Dari sini kita bisa memasuki koridor utara dengan kamera. Seorang seniman sedang duduk di sel 1, kita akan menemukan lukisan "436 orang di konser" dan "Seorang pria yang terbakar" di kamarnya. Di kamar ke-7 kita ambil Tablet "Penindas".

Di halaman ada perancah dengan tiga loop. Ini memiliki gambar tentang penebusan tiga dosa, dan tiga lekukan. Kami menerapkan di sini semua papan yang ditemukan, kami akan mendengar teriakan kematian yang dieksekusi. Ketika kita meninggalkan halaman, kita akan menemukan tapal kuda di pintu.


Kamar staf

Di koridor tengah di bagian utara di sebelah kiri ada dua ruang pertemuan, di yang pertama ada kotak P3K, korek api terlihat di balik kaca. Kami melewati ruangan kedua, di mana kacanya pecah, pergi dan mengambil Pemantik.

Di koridor barat di kamar mandi wanita, seseorang bersembunyi di sebuah kios. Toilet pria memiliki kelestarian .

Kami masuk ruang samping keamanan, kami mengambil kotak P3K dari TV, ampul di wastafel, minuman di atas meja. Di atas meja kita bisa membaca legenda tentang Danau Toluca (dua kapal tenggelam di atasnya, dan banyak mayat tergeletak di dasarnya). Kami pergi ke kamar sebelah, ada peluru dan senjata baru - senapan berburu.

Kami mencapai tangga, terkunci, tetapi di depannya ada palka di lantai, tidak memiliki pegangan. Lem pena buatan sendiri(dalam inventaris kami menggabungkan tiga item: lilin, korek api, tapal kuda). Kami melompat ke bawah.


jalan menurun

Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah, Anda hanya bisa melalui pintu ganda ke kamar mayat. Kami melewati lebih jauh dan beberapa kali kami melompat ke dalam jurang. Kami duduk di lift barang, mengambil 3 jenis kartrid dan kotak P3K. Di lantai dasar kita bisa bertahan hidup .

11. Labirin

Mari kita masuk ke gedung yang ditinggalkan. Tidak ada peta, tetapi akan digambar saat Anda maju. Di depan ada pintu yang diblokir dengan kawat. Di sebelah kiri kami melewati koridor sudut dengan beberapa monster. Kami menyusuri dinding kiri, dan kami mencapai dua tangga, keduanya mengarah ke koridor melingkar.

Berkepala piramida berjalan dalam lingkaran, kami lari darinya ke arah lain. Di tengah Anda dapat memasuki ruangan, ada 2 bungkus kartrid dan Pisau Kepala Piramida.

Kami pergi ke selatan di sepanjang lantai atas, menuruni tangga ke lantai setengah banjir, membunuh beberapa monster, menaiki tangga lain.


Teka-teki kubus

Di tengah adalah kubus dengan wajah multi-warna, dapat diputar ke kiri ke kanan dan ke atas dan ke bawah. Di dekatnya adalah ruang logam yang berubah setelah kubus. Kubus harus diputar sehingga ceruk di dalam ruangan mengarah ke pintu. Larutan:

Di sisi kanan - mata hijau, kepala terbalik.

Pada kesulitan keras: nilai acak.

Pergi melalui pintu yang terbuka ke ruang tamu. Di balik jeruji besi kita akan melihat Maria yang hidup. Dia akan menghubungkan kebangkitannya yang ajaib dengan kelupaan kita. Dan dia akan menceritakan tentang rekaman video yang hanya diketahui oleh Mary. Untuk membebaskan gadis itu, kamu harus pergi ke sini dari sisi lain, jadi ayo keluar sekarang.


Di balik kawat

Di ruangan dengan kubus di dekat tangga kita akan melihat switchboard terbuka, kita ambil Nippers dari sana. Kami kembali ke awal labirin, menggigit kawat.

Ada dua tangga lain di terowongan yang setengah banjir, kami menaiki tangga terdekat. Selanjutnya adalah labirin dua lantai yang rumit dengan monster. Sepanjang jalan, Anda dapat menemukan 3 bungkus amunisi. Akibatnya, kita akan mencapai ruangan di mana ada koran di lantai dan kelestarian .


Bos: Penjaga Gerbang Api Penyucian

Kami melewati koridor dengan koran, kami akan mendengar tangisan. Angela diserang oleh "ayah" di ruang tamu dengan piston. Lebih baik menggunakan senapan. Kami bangun di satu sudut, menembak balik, berlari ke sudut lain, melanjutkan. Anda membutuhkan 8-10 tembakan akurat. Setelah menang, Angela akan menghabisi bos dengan TV. Dia mengeluh tentang beberapa pemerkosa, menuduh kami, dan pergi.


Teka-teki "6 algojo"

Di ruang samping kita akan menemukan 6 mayat ditempatkan, masing-masing memiliki kejahatannya tertulis di wajahnya:

1) Pembunuhan, 2) Pencurian, 3) Pembakaran,

4) Penculikan, 5) Penipuan, 6) Pemalsuan.

Di kamar sebelah kita akan melihat 6 loop kosong. Di dekat dinding di poster kecil adalah peringatan bahwa jawaban yang salah akan menyebabkan monster. Semua 6 kejahatan dijelaskan pada poster besar. Menurut deskripsi, Anda perlu memahami siapa di antara mereka yang tidak bersalah, dan tarik lingkaran di tempatnya.

Level mudah: Penculik (4) .

Level normal: Pyro (3) (dia dijebak oleh sheriff),

Tingkat sulit: Pemalsu (6).

Kami menarik lingkaran yang tidak bersalah, kami pergi ke ruangan lain, di mana Kunci yang Salah akan muncul alih-alih tubuh.


Kami kembali, koridor samping telah dibuka. Kami bangkit, mengambil kotak P3K dan pergi ke kuburan. Di sudut-sudut dan di belakang batu nisan kami menemukan 3 bungkus peluru, di sudut paling kiri terletak sebuah ampul. Disini kamu bisa bertahan hidup . Anda dapat membaca tulisan di batu nisan. Di sudut paling kiri, ada tiga kuburan bersama: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - ketiganya berkeliaran di Silent Hill. Kami melompat ke kuburan kami.


Bos: Eddie

Di lemari es kita akan bertemu Eddie di antara banyak orang mati. Sekarang dia membunuh semua orang, dan dia akan mulai menembaki kita. Kita selalu bisa lari darinya. Jika kesehatannya rendah, gunakan kotak P3K tepat selama pertempuran. Ini menembakkan 6 tembakan dan kemudian memuat ulang. Pada titik ini, kami mempersenjatai diri dengan senapan, menembak 3 kali, dan Eddie akan lari ke kamar sebelah.

Kami ambil amunisi senapan, amunisi senapan. Kami pergi ke aula tempat bangkai daging digantung. Di sinilah Eddie akan bersembunyi dari kita di balik bangkai. Kita juga bisa berlari dari belakang dan menembak dari belakang. 8-9 hit lagi dan Eddie akan terbunuh.

12. Hotel Pemandangan Danau
Silent Hill 2. Hotel Pemandangan Danau

Danau Toluca

Kami meninggalkan gudang di pantai. Di dermaga, kami naik perahu dan berenang melintasi danau. Anda perlu menemukan cahaya suar dalam kabut dan berenang ke sana. Ini akan memakan waktu sekitar 2 menit. Pada tingkat kesulitan sulit, Anda perlu mengontrol gerakan tangan secara manual untuk mendayung dengan dayung. Saat kita berenang, kita akan melihat sebuah hotel di pantai utara.


Lantai 1

Kami memeriksa air mancur di sebelah kiri, ambil darinya Kotak musik "Putri duyung". Di gedung di pintu masuk hang Kartu hotel (untuk tamu), ditandai dengan angka 312.

Kami pergi ke restoran Lake Shores di sebelah kanan, di dalam kami mengambil Kunci "Ikan" dari meja. Kita akan bertemu Laura di dekat piano, dia akan memberikan surat dari Mary. Ternyata Mary ingin mengadopsi gadis ini. Segera Laura akan melarikan diri untuk surat kedua.

Dua monster berbahaya dalam bingkai berkeliaran di koridor. Di koridor bagian barat kita bisa masuk ke kamar kecil, ada dua manekin, dan di ruang belakang di rak 3 bungkus peluru, peluru senapan.

Kami menuruni tangga, di sebelah kanan di lift yang tidak berfungsi kami menemukan Solvent.

Di lobi, di jendela informasi, kami akan menemukan catatan bahwa kami meninggalkan rekaman video di kantor di lantai 1. Di dekatnya kita masuk ke pintu, di belakang meja di telur kita akan menemukan Kunci kamar 312. Di tengah aula adalah jukebox tua. Ada juga di lobi kelestarian di kursi berlengan.


Lantai 2

Kami pergi ke ruang ganti (Cloak room), mengambil kotak P3K, 2 bungkus amunisi, 2 bungkus peluru senapan. Kami memeriksa kopernya, menggunakan kunci "Pisces" di atasnya, di dalamnya kami ambil Kunci kamar 204.

Ada 2 bungkus cartridge di jalan buntu koridor servis selatan. Di kamar sebelah adalah perpustakaan di mana peluru senapan dan minum.

204. Di kamar di atas meja kita akan menemukan Kunci lift servis. Melalui celah di dinding kami masuk ke kamar 202, ada koper terkunci dan foto-foto berserakan. Kami menggunakan pelarut pada foto yang dilukis dengan pulpen, kami akan melihat kode dari koper: DAMN. Di dalam koper Kotak musik "Cinderella".

Kami pergi ke sayap timur, di koridor dekat lift yang kami ambil peluru senapan dan minum. Lift utama tidak terbuka, tetapi di sebelah kanannya kita dapat membuka kunci pintu lift layanan. Kami mengambil 2 minuman di sini, kami bisa bertahan hidup . Lift memiliki batas berat. Kita perlu meletakkan semua barang-barang kita di lemari, hanya setelah itu kita bisa turun.


Tanpa senjata

Lantai 1. Kami mengambil dari dinding Kartu hotel (untuk staf).

Kami pergi ke ruang Office, dari brankas terbuka kami mengambil Kaset Video dan Pembuka. Di ruang rekreasi (ruang tunggu karyawan), kami mengambil dari lemari es 2 bungkus peluru senapan. Di pantry (Pantry) di rak kanan kita akan menemukan Kotak musik "Putri Salju".

Kami menuruni tangga ke ruang bawah tanah. Ada beberapa manekin di koridor, kami menghindarinya. Kami pergi ke ruang boiler (ruang Boiler), mengambil kotak P3K dan Kunci ke bar. Kami lewat ke dapur (Kitchen), mengambil 3 minuman, dengan bantuan pembuka kami membuka kaleng besar tanpa label, tiba-tiba kami menemukan Bola Lampu di dalamnya.

Air mata Bar Venus. Kami mendekati pintu di sebelah kiri, kami memiliki kunci, tetapi dalam kegelapan pintu tidak dapat dibuka. Di bar di seberang kita akan melihat lampu, kita memasukkan bola lampu ke dalamnya, setelah itu kita membuka kunci pintu.

Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah dekat lift pusat. Kami naik tangga ke lantai 2 di sayap timur untuk mengambil semua barang kami dari lemari.


Teka-teki kotak musik

Kami pergi ke lobi, memasang ketiga kotak yang ditemukan. Anda perlu mendekati perangkat dari tiga sisi yang berbeda. Kami membaca petunjuk pada tablet, dan menempatkan karakter yang sesuai:

1. Cinderella (kabur tengah malam).

2. Putri Salju (terbangun dari kematian).

3. Little Mermaid (tidak mengatakan sepatah kata pun).

Tingkat kesulitan: 1 - Cinderella, 2 - Putri Duyung, 3 - Putri Salju.

Ketika kita menyalakan melodi yang benar, kita mendapatkan Kunci tangga hotel. Kami pergi ke lantai 3, membuka kunci pintu di tangga.

312. Di dalam ruangan kami menggunakan kaset untuk VCR. Kita akan melihat rekaman dengan Mary di hotel. Dan kemudian perjalanan singkat di rumah sakit. Yakobus sendiri yang membunuh Mary. Laura akan datang, ceritakan padanya. Ditinggal sendirian, kami mendengar suara Mary melalui radio, kami terus mencarinya.

13. Hotel alternatif
Silent Hill 2. Cara mendapatkan akhir yang bagus

Lantai 2

Sekarang air menetes dari langit-langit hotel, dan semakin banyak jamur di dinding. Di koridor lantai 3, kamu bisa bertahan hidup .

Kami turun ke lantai 2, masuk ke ruang baca. Di atas meja kita akan menemukan headphone, melalui mereka kita akan mendengar dialog dengan dokter tentang penyakit mematikan Maria.

Memasuki beberapa pintu kamar, kami akan berteleportasi ke pintu lain. Kita hanya perlu transisi dari 202 ke 219. Ada 2 bungkus peluru di dekat kamar 219, 2 ampul di bawah koridor dekat lift. Kami menuruni lift ke ruang bawah tanah.


ruang bawah tanah

Koridor setengah banjir dihuni oleh manekin merangkak. Kami mengambil 5 minuman di bar Venus Tears. Kami mengambil di dapur 2 bungkus peluru senapan, 2 peluru senapan, dan kotak pertolongan pertama.

Kami pergi ke pendaratan, di sana kami akan bertemu Angela. Setelah berdialog dengan kami, dia akan masuk ke dalam api - ke dalam neraka pribadinya. Kita keluar dari pintu, masuk lagi, dan kita bisa menaiki tangga biasa.


Lantai 1

Kami melewati koridor yang terbakar. Di jalan buntu di sebelah kiri ada 2 ampul. Di sebelah kanan sepanjang jalan kita akan menemukan 2 bungkus amunisi senapan. Kami melewati koridor dengan lantai berpalang, kami akan diserang oleh yang bersenjata tebal. Di dalam ruangan kita akan melihat persegi 9 lembar menyimpan .


Bos: Kepala Piramida

Kita akan melihat Mary ditangkap oleh monster, dia akan dieksekusi tepat di depan mata kita. Kepala Piramida - perasaan bersalah protagonis, dan sekarang kami akan mencoba menghilangkan perasaan ini. Monster akan mengejar kita dengan tombak, lebih cepat dari biasanya. Aulanya cukup besar, kita bisa terus berlari dari sudut ke sudut dan menembak dari senapan.

Setelah kemenangan kita, kepala piramida akan bunuh diri dengan tombak. Kami memeriksanya, dari salah satu tangan kami mengambil telur Scarlet, dari yang kedua - Telur merah. Kami menggunakan kedua telur puyuh di dua pintu. Kami berlari di sepanjang koridor yang panjang. Jika kita pergi ke akhir standar, kita akan mendengar percakapan dengan Mary di rumah sakit, saat dia meminta untuk dibunuh. Kami menaiki tangga ke kamar Mary.


Bos: Maria

Gadis itu akan menawarkan untuk tinggal bersama kami, kami menolak. Kemudian dia akan berubah menjadi monster yang tergantung di tempat tidur. Jika dia terbang dari dekat, dia akan mencoba mencekik kami dengan tentakel, kami menekan semua tombol untuk keluar. Dari jauh, dia menyerang dengan awan kupu-kupu, itu menunda kami untuk sementara waktu. Kami bertindak seperti bos mana pun: kami melarikan diri, menembak dari senapan, berlari ke sudut lain. Pada akhirnya, tempat tidur Maria akan jatuh, kami membuat tembakan terakhir dari jarak dekat.

akhir

Meninggalkan / Perpisahan (Pergi)

Ketentuan untuk menerima:

Cobalah untuk menghindari cedera, cepat sembuhkan pahlawan.

Abaikan Maria: jangan menjenguknya di rumah sakit, jangan menunggunya, biarkan dia terluka.

Periksa surat dan foto Maria.


Kami melihat percakapan antara James dan Mary di rumah sakit. James akhirnya mengungkapkan semua yang telah menyiksa jiwanya begitu lama. Dia meminta pengampunan atas apa yang telah dia lakukan. Mary memaafkannya dan memberinya surat, setelah itu dia meninggal. Kami membaca surat di latar belakang kuburan. Pada akhirnya, James dan Laura meninggalkan Silent Hill. Dosa James diampuni dan dia bisa mulai kehidupan baru tanpa rasa bersalah atau rasa sakit.


Maria

Ketentuan untuk menerima:

Jangan memeriksa pisau Angela, foto dan surat Mary.

Saat Anda bertemu Maria, lindungi dia dari monster.

Kunjungi kembali dia di kamar rumah sakit dan di sel.

Di lorong sebelum final, jalankan tanpa mendengarkan kata-kata Mary.


Setelah pertarungan terakhir, James kembali ke dermaga. Maria mendekatinya. Dia mengundang Maria untuk meninggalkan Silent Hill bersamanya. Mary memberikan surat James Mary, yang memberinya pengampunan dan izin untuk memulai hidup baru. Bersama Mary, James kembali ke mobil.


Dalam Air (Dalam Air)

Ketentuan untuk menerima:

Jangan menyembuhkan James segera, biarkan dia terluka lebih lama.

Periksa pisau Angela beberapa kali.

Baca buku harian di atap rumah sakit.

Baca teks di "Neely's Bar" setelah rumah sakit.

Dengarkan percakapan di headphone di perpustakaan hotel.

Dengarkan monolog Mary di lorong sebelum final.


Setelah membunuh bos terakhir, James di sebelah Mary berbaring di tempat tidur. Dia meminta maaf karena mengambil nyawanya. Terlepas dari permohonan istrinya untuk terus hidup, dia menggendong Mary dan masuk ke mobil. Bunuh diri tampaknya dia satu-satunya jalan keluar. Dia mempercepat dan mobil menyelam ke Danau Toluca.


Kelahiran kembali

Ketentuan untuk menerima:

Anda perlu menemukan 4 item untuk ritual (hanya muncul ketika Anda mengulangi bagian itu):

1) Cemara putih. Blue Creek Hotel, #105, di dapur.

2) Buku "Kenangan yang Hilang" (Buku: Kenangan yang Hilang). SPBU "Texxon Gas", di dalam kotak.

3) Piala obsidian. Museum Sejarah, dalam kotak kaca pecah.

4) Buku "Upacara Crimson" (Buku: Upacara Crimson). Hotel alternatif "Lakeview", lantai 2, Ruang baca, di rak.


Setelah pertarungan terakhir, James, bersama dengan tubuh Mary, mengapung di atas perahu di danau. Dia telah mengumpulkan semua hal yang diperlukan untuk melakukan ritual lokal kuno untuk kebangkitan orang mati, dan akan melaksanakannya. James berharap untuk menipu kematian dan membawa Mary kembali.


Akhir anjing (Anjing)

Ketentuan untuk menerima:

1) Anda perlu mendapatkan akhiran "Kelahiran Kembali" atau 3 akhiran utama lainnya.

2) Setelah itu, di dekat hotel "Jack" s Inn "di tempat parkir di dalam rumah anjing, kami mengambil kunci anjing (Dog key).

3) Gunakan kunci untuk membuka kunci pintu ke dek observasi (Ruang observasi) di lantai 3 hotel alternatif.


Menggunakan kunci, James akan memasuki ruangan dengan komputer. Seekor anjing duduk di kursi di depan komputer dan mengendalikan segalanya. James berseru, "Jadi itu kamu!" dan jatuh merangkak. Anjing itu berlari ke arah James dan mulai menjilati wajahnya. Setelah itu, ada kredit lucu dengan musik lucu.


UFO berakhir (UFO)

Ketentuan untuk menerima:

Kedua skenario harus diselesaikan. Setelah itu, selama permainan baru di toilet, permata Biru akan muncul di lantai. Ini harus digunakan dalam:

1) Rumah Sakit Alternatif, lantai 1, di taman (Taman).

2) Di dermaga perahu tepat setelah mengalahkan Eddie.

3) Hotel "Pemandangan Danau" (Hotel Pemandangan Danau), No. 312.


Menanggapi penggunaan ketiga batu, armada piring terbang akan terbang. Harry dari "Silent Hill 1" akan menemui kita. Harry akan bertanya apakah kita pernah melihat putrinya. Sebagai tanggapan, James akan bertanya apakah dia telah bertemu istrinya Mary. Setelah itu, alien akan menyetrum James, dan Harry akan membantu membawanya ke piring terbang.


Senjata rahasia
di Bukit Sunyi 2

Chainsaw - ketika Anda lewat lagi, kami akan menemukannya di jalur awal, di pintu masuk kota.

Semprot - untuk mendapatkan Anda harus mengalahkan permainan dua kali, dengan akhir yang sama. Pada permainan ketiga, kita akan menemukannya di sebuah rumah di Saul Street. Semprotan akan memiliki warna acak dari berikut ini:

Semprotan hijau - membunuh musuh apa pun;

Semprotan kuning - membunuh bos: penjaga gerbang, Eddie;

Semprotan putih - membunuh boneka, perawat.

DLC Lahir Dari Sebuah Harapan

Kami bermain sebagai Maria, dipersenjatai dengan revolver. Kami mulai di ruang dalam bar Heaven's Night. Di kamar kami, kami mengambil 2 bungkus kartrid di lemari, 2 minuman di wastafel. Di aula utama dari bar kami mengambil kotak P3K dan golok Cina.


Jalan-jalan kota

Dari bar kami pergi ke selatan. Kami dapat mengumpulkan hal-hal yang berguna di jalan:

Di tengah Jalan Rendell ke utara, ada 2 minuman dengan truk.

Di jalan buntu barat Katz Street, ada 2 bungkus peluru di balik jeruji besi. Di tengah Katz, di sebelah jip ada kotak P3K. Di ujung jalan buntu timur, sebelum ambruk, ada kotak P3K dan selongsong peluru di bagian belakang jip.

Di jalan buntu utara Munson Street, di pos kiri, ada 2 bungkus peluru.

Kami sampai di jalan buntu utara, dekat Apartemen Blue Creek, kami memasuki pintu berdarah. Ada dua monster dan orang mati di halaman.


Rumah Baldwin

Di aula, pintu samping terkunci, kami langsung masuk ke pintu ganda. Di ruang tamu dengan perapian kami menemukan Peta rumah, di tengah di atas meja ada kotak P3K dan 2 bungkus kartrid, di sebelah kanan ada kelestarian. Cuma bisa lewat pintu sebelah kiri, disana kita naik tangga, sepanjang jalan kita ambil 2 bungkus cartridge.

Lantai 2. Kami mencoba membuka pintu barat ke Lounge, tetapi pintu akan ditutup di depan kami. Pertapa Ernest duduk di sana, dia tidak akan pernah membiarkan kita masuk.

Kami pergi ke koridor selatan, membunuh beberapa monster, mengambil kotak P3K dari meja. Melalui pintu samping kami pergi ke balkon, di sana kami mengambil White Board.

Kami kembali ke lantai 1, di ruang tamu selempang perapian telah terbuka, tangga tersembunyi di dalamnya, kami akan memanjatnya ke taman musim panas.


Teka-teki Batu Nisan

Di taman kami mengambil papan Merah dan papan Hitam. Kami membaca tulisan di nisan. Ketiga papan harus dimasukkan ke dalam ceruk, Anda harus fokus pada lubang persegi di papan. Opsi yang benar:

1. Papan putih.

2. Papan merah, putar 90 derajat ke kiri.

3. Papan hitam. Tempel apa adanya.

Untuk memecahkan teka-teki kita mendapatkan Acacia Key.


Kartu pos

Kami pergi ke lantai 2, di balkon selatan kami membuka kunci pintu. Ada 1 monster di koridor. Kami pergi ke kamar anak-anak, mengambil korek api dari meja samping tempat tidur. Di ujung koridor kita akan naik ke loteng.

Kami melihat sesuatu di bawah kursi, tetapi kami tidak dapat menerimanya dalam gelap. Ada kandil di atas meja, gunakan korek api di atasnya. Saat menyalakan lilin, kami mengambil dari bawah kursi kartu ucapan Ernst dari putri Amy.

Kami kembali ke kamar Ernest, sekarang Anda bisa masuk, tetapi tidak ada seorang pun di dalam. Di atas meja kami membaca buku Acacia, ambil kotak pertolongan pertama, 2 minuman. Dari sini kita bisa pergi ke koridor utara, ada monster dan beberapa kecoak. Kami menuruni tangga utara.

Ada amunisi dan beberapa musuh di koridor panjang. Kami sampai di ruang servis (Service Room), ada cartridge dan 2 minuman. Ada beberapa manekin lagi di koridor selatan dan kelestarian. Di Studio (Studi) kita membaca buku tentang kebangkitan orang mati. Kita bisa bicara dengan Ernest lewat pintu, kita beri dia kartu pos. Kami mengetahui bahwa putrinya meninggal setelah jatuh dari tangga. Ernest akan meminta Anda untuk membawakannya cairan putih untuk membuat ramuan.


Dari koridor selatan, kita sekarang dapat membuka kunci pintu ke ruang tengah dengan perapian. Kami kembali ke lorong pendek selatan, di seberang save sheet, kami melewati tangga selatan.

Di bawah ini kita membaca tablet peringatan tentang Amy Baldwin. Kami melewati koridor bawah tanah dengan kecoak. Ayo pergi ke halaman belakang, bunuh beberapa manekin. Kami melewati halaman tetangga, kami pergi ke gedung hotel.


Hotel "Aliran Biru"

Pada pendaratan di lantai 2 adalah Peta Hotel.

105. Kami mengambil di dapur kotak pertolongan pertama, minum. Ada di lemari kelestarian. Di ruang utama, teka-teki adalah kotak koin dengan botol cairan putih di atasnya.

203. Anda dapat memasuki ruangan dengan brankas, tetapi kosong. Tidak ada yang lain di lantai dua. Kami kembali ke mansion.

Kami membawa cairan ke Ernest. Dia akan berbicara tentang James. Kami memasuki kamarnya, tapi ternyata kosong. Di jalan, Maria memutuskan untuk bunuh diri dengan pistol, tetapi berubah pikiran dan pergi ke tanggul untuk bertemu James.

Pertanyaan

Pertanyaan: Apa yang harus dilakukan jika video tidak berfungsi?(Bukit Sunyi 2)

Jawaban: Cutscene dari game ini hanya bekerja dengan baik pada prosesor single-core. Pada multi-core, Anda perlu secara manual beralih ke satu inti: setelah memulai permainan, perkecil (Alt + Tab), buka pengelola tugas (Ctrl + Alt + Del). Buka tab ke-2 "Proses", cari proses game "sh2pc.exe". Klik di atasnya kunci kanan, pilih baris "Set Affinity" (Set Affinity...), beri tanda centang hanya pada satu core "CPU 0" (CPU1). Ini harus dilakukan setiap kali Anda memulai permainan.


Pertanyaan: Apa yang ada di toilet? Pertanyaan: Apa yang terjadi dengan istri?(dalam permainan Bukit Senyap 2)

Jawaban: Menurut alur permainan, kita mengetahui bahwa istri protagonis menderita penyakit serius, berbaring di ranjang rumah sakit untuk waktu yang lama, dan menyiksa dirinya dan suaminya dengan celaan. Akibatnya, James tidak tahan, dan membunuh istrinya untuk mengakhiri siksaannya. Tetapi kemudian dia mulai meragukan kebenaran tindakan ini, dia memiliki perasaan bersalah. Dan kota Silent Hill memanggilnya untuk memberikan kesempatan penebusan.


Pertanyaan: Di mana menemukan koin?

Jawaban: 1) Pak Tua Koin - Anda perlu membersihkan saluran sampah di hotel di lantai 2, dan kemudian memeriksa kantong sampah yang jatuh di jalan. 2) Serpent Coin - di halaman hotel, di dasar kolam. 3) Coin Captive - di hotel di kamar 109, di kamar bersama Angela.


Pertanyaan: Jawaban: Di hotel terakhir, lift layanan terletak di tengah, sedikit ke timur dari lift utama, kami akan menemukannya di belakang pintu sebelah.

Pertanyaan: Bagaimana cara membuka kotak di rumah sakit?(dalam permainan Bukit Senyap 2)

Jawaban: Anda perlu mendengarkan pertanyaan kuis tentang pengetahuan kota Silent Hill di lift, tebak dan ingat jawaban yang benar. Setelah itu, di lantai 3 di gudang (ruang toko) masukkan jawaban: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Prestasi "Situs pembaca kehormatan"
Suka artikelnya? Sebagai ucapan terima kasih, Anda dapat memberi suka melalui jejaring sosial apa pun. Bagi Anda itu adalah satu klik, bagi kami itu adalah langkah lain dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat murah hati, ada peluang untuk mentransfer uang ke akun situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk artikel atau bagian.
.
Akhir: Keberangkatan, Maria, Di Air, Kelahiran Kembali, Anjing, UFO.
DLC Lahir dari Keinginan. Pertanyaan.
+ Tambahkan komentar

James Sunderland melihat bayangannya di cermin kotor dan menggosok matanya dengan lelah. Apakah dia benar-benar bermimpi atau dia benar-benar di Silent Hill? Sepertinya dia benar-benar ...

James Sunderland melihat bayangannya di cermin kotor dan menggosok matanya dengan lelah. Apakah dia benar-benar bermimpi atau dia benar-benar di Silent Hill? Sepertinya dia benar-benar menjadi gila jika dia datang ke kota terkutuk ini, menuruti permintaan istrinya yang sudah lama meninggal. "Mungkin dia tidak mati, Jimmy? Mungkin ini lelucon, dan Mary menunggumu di sini untuk menjelaskan semuanya? Kau akan memaafkannya, kan?" sebuah suara di dalam hati Jim bertanya dengan hati-hati.
James berpaling dari cermin - "Kamu tahu bahwa aku menanyakan sesuatu padanya, kalau saja dia akan kembali," katanya pelan, dan pergi ke kabut untuk menemui yang tidak diketahui.
Segala sesuatu yang terjadi pada Jim selanjutnya hanya bergantung pada Anda. Jadi kita mulai...

Peta dan kuburan

Tinggalkan toilet dan ambil kartu dari mobil yang berdiri di sebelah Anda. Sangat diinginkan untuk menggunakan peta, karena nama-nama semua jalan kota ditandai di sana.
Sekarang turuni tangga dan jalankan di sepanjang jalan sampai Anda melihat gerbang di depan. Abaikan teriakan dan napas di belakang Anda untuk saat ini, bagaimanapun, mereka tidak akan menyentuh Anda sampai... Masuki gerbang - Anda berada di kuburan. Satu-satunya jiwa yang hidup adalah gadis di kuburan. Bicara padanya. Ternyata namanya Angela. Setelah percakapan, keluar melalui gerbang barat dan ikuti jalan menuju Sanders Street.

Jalan-jalan keliling kota

Belok ke Lindsay Street, di mana sisa-sisa seseorang diolesi, lalu pergi ke Vachss Road. Ambil minuman kesehatan di sisi kanan jalan. Menyusuri Vachss Road sampai ke ujung dalam bentuk jalan buntu kayu. Pindahkan papan dan naik ke dalam. Ya, itu monster pertama. Ambil tongkat dengan paku dan tangani bajingan itu. Habisi dia jika perlu, jika tidak, mereka memiliki kebiasaan membangkitkan.
Selain tongkat, Anda akan menemukan radio yang mulai menunjukkan tanda-tanda kecemasan ketika ada monster di sekitar. Kemasi tas Anda dan pergilah ke Lindsay Street. Belok ke Saul Street lalu ke Martin Street.

Apartemen Woodside

Sekarang Anda tidak bisa mengemudi di jalan, Anda tidak bisa lewat tanpa menabrak monster lain. Potong jalan Anda ke ujung Martin Street, di mana monster mengejek mayat itu. Bunuh dia dan ambil Kunci Gerbang Apartemen Woodside dari mayatnya. Pergi ke sana dan buka gerbangnya. Masuk ke rumah.
Ambil peta bangunan dari stand. Ada juga sebotol pelembab yang memberi kehidupan. Naiki tangga. Masuki pintu di lantai dua.
Pergilah ke koridor ke apartemen 205. Di dalam, periksa sisa-sisa seseorang. Apartemen memiliki lampu. Ambillah dan monster akan menyerang Anda. Apa yang harus dilakukan - Anda tahu.
Keluar dan pergi ke apartemen 210, bunuh monster di sepanjang jalan. Di dalam, ambil amunisi dan naik tangga ke lantai tiga.
Segera setelah Anda naik, Anda akan melihat kunci tergeletak di belakang gerbang. Cobalah untuk mendapatkan kuncinya, seorang gadis kecil akan muncul dan dengan cekatan melemparkannya ke kedalaman koridor. Gadis nakal!
Pergi ke apartemen 301. Hore, ada senapan di dalam! Baiklah, dapatkan kami sekali lagi, gadis kecil...
Turun ke bawah ke lantai dua. Pergi ke apartemen 208. Ada monster di belakang gerbang, tapi kami tidak takut. Masuk ke apartemen. Oke, ada mayat lain di dalam. Di rak adalah kunci untuk 202 apartemen. Pergi kesana. Ada minuman di dapur, dan kunci jam di apartemen 208 tergeletak di kamar tidur. Berjalan kembali ke 208.

Teka-teki jam di kamar 208

Masuk ke ruang jam. Gunakan kunci dari kamar 202 untuk membuka jam. Sekarang putar panah hingga Anda mendengar bunyi klik. Dalam versi saya, ini terjadi sekitar 21:10, tetapi angka ini dapat bervariasi tergantung pada tingkat kerumitan.
Sekarang coba pindahkan jamnya. Hore, mereka pindah, dan di belakang mereka ada lubang besar dan kuat di apartemen berikutnya. Nah, ada tikus di sini! Masuk ke dalam lubang. Anda berada di sisi lain gerbang. Maju dan naiki tangga ke lantai tiga.

Lantai tiga

Tugas Anda adalah mendapatkan kunci yang dibuang gadis kecil itu. Periksa peta di mana letaknya dan jalankan di sana. Ambil kunci pintu keluar api. Pergi ke kamar 307. Ya Tuhan, orang aneh macam apa ini?! Jangan bergerak dan biarkan monster itu pergi. Kemudian ambil kunci dari halaman dari lemari dan keluar.

Pergi ke tangga ke timur dan turun ke lantai pertama. Di dekat pintu yang tertutup ada sebungkus jus. Ambil dan kembali ke lantai dua ke ruangan dengan saluran sampah. Buang jus ke tempat sampah dan pergi ke luar.

Tempat sampah koin dan teras

Di dekat pintu masuk adalah saluran pembuangan sampah, tempat Anda membuang jus. Sekarang koin tua telah jatuh darinya - ambil dan masuki gedung. Gunakan kunci teras untuk membuka pintu di dekat tangga. Masuk - ada kolam renang. Lompat ke kolam dan cepat keluar darinya - ini akan menarik monster. Bunuh semua monster. Setelah itu, ambil koin dengan ular (Snake Coin).
Keluar dari halaman melalui pintu timur. Pergi ke kamar 101. Ambil amunisi. Di dalamnya Anda akan menemukan Eddie yang malang. Bicara padanya dan pergi ke luar.
Naik ke lantai dua. Di ujung kiri koridor, gunakan kunci darurat untuk membuka pintu biru. Tuhan, bangunan lain!

Apartemen Blue Creek

Anda berada di kamar tidur. Pergi ke toilet dan temukan secarik kertas dengan kode. Aku ingin tahu untuk apa? Satu hal yang jelas, tidak baik. Cari ruangan.

Ya, itulah brankasnya. Saatnya untuk memecahnya. Gunakan selembar kertas dengan kode untuk membuka brankas.
Hal utama adalah untuk mengingat angka Romawi dan dapat menambahkan. Jika Anda menemukan kombinasi seperti X3, maka ini berarti: X3=10+3=13 dan seterusnya. Tidak ada yang mengerikan. Di dalamnya ada empat kotak amunisi. Terima kasih, kami masih membutuhkannya.
Keluar dan mempersenjatai diri dengan tongkat. Temukan pintu di bawah tanda keluar. Di sebelah kanan adalah peta Asosiasi Apartemen di dekat aliran biru. Bawa dia. Turun ke lantai pertama.
Ambil amunisi di apartemen 109. Sekarang pergi ke pintu putih berikutnya, dan kamu akan bertemu... bukan, bukan monster, tapi Angela. Tonton videonya. Ambil pisau dan Prisoner Coin. Jadi, sekarang Anda memiliki tiga koin, saatnya mengunjungi kamar 105 dan teka-teki tersembunyi di sana.

Teka-teki dengan tiga koin

Di kamar 105, perhatikan nakas kecil dengan lima lingkaran. Solusi untuk teka-teki tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih. Jadi:

Level mudah: koin Old Man di slot pertama, koin Snake di slot tengah, dan koin Prisoner di slot terakhir.
Level normal: koin Old Man di slot kedua, koin Snake di slot terakhir dan koin Prisoner di tengah.
Level keras: koin Old Man di slot kedua, koin Snake di slot keempat dan koin Prisoner di slot terakhir.

Jika semuanya benar, maka sebuah kotak akan terbuka, di mana terletak kunci rumah Lyne (Lyne House). Lin yang sama ini tinggal di lantai dua - kamar 209. Saatnya mengunjunginya.

Apartemen 209

Masuk dan pergi ke balkon, di mana Anda bisa sampai ke kamar 208. Cepat ambil kunci tangga dan amunisi. Keluar melalui nomor 209, belok kiri dan buka pintu dengan kunci. MENYIMPAN! Siap-siap menghadapi bos pertama, tapi tonton dulu videonya.

Boss 1 - Kepala Piramida

Hal utama adalah Anda memiliki senapan dan setidaknya empat puluh butir amunisi untuk itu. Jauhi monster itu sejauh mungkin, jangan biarkan dirimu terluka. Yang terbaik adalah memuat ulang di menu sehingga Jim tidak terluka saat dia melakukannya selama pertarungan. Anda tidak dapat menembak sama sekali, hal utama: bertahan sebentar - Anda akan mengguncang saraf Anda, tetapi simpan kartrid.
Setelah beberapa menit pertarungan bos yang sia-sia, Anda akan mendengar lolongan sirene. Bos akan bergegas menuruni tangga yang berisi air. Jangan mengejarnya atau mereka akan membunuhmu, biarkan bajingan itu pergi. Saat airnya habis, Anda akan bisa meninggalkan tempat terkutuk itu.

Taman Air Mawar

Pergi ke taman di mana Jim sangat bersemangat sejak awal permainan - ini adalah Taman Air Mawar (lihat peta). Tonton videonya. Bicaralah dengan Laura - gadis yang mengambil kunci dari Anda. Lanjut ke taman. Anda telah datang ke danau, yang berarti ke video berikutnya.
Hmm, Anda memiliki pendamping bernama Maria - saya bahkan tidak tahu apakah harus senang atau sedih tentang ini, karena Anda harus melindungi gadis itu, memastikan bahwa dia tidak bang. Yang terbaik adalah berlari dan, yang paling penting, menembak dengan hati-hati agar tidak menembak Mashka sendiri. Keluar dari taman. Sekarang Anda bisa pergi mencari mayat yang membusuk, atau langsung menuju ke tempat bowling Pete (Pete's Bowl-O-Rama).

Tempat bowling Pete

entri video lain. Laura akan melarikan diri dan meninggalkan Anda sendirian dengan Eddie. Bicara padanya dan pergi ke luar. Maria akan menunjukkan tempat di mana Laura berlari. Pergilah ke gang dan masuki pintu yang akan dibukakan Maria untukmu. Anda berakhir di rumah sakit.

Rumah Sakit Brookhaven

Ambil peta rumah sakit di sebelah kiri. Pergi ke kamar dengan dokumen, untuk ini melalui resepsi. Di dekat mesin tik terletak kunci lembu jantan. Baca majalah tentang pasien yang dirawat di rumah sakit ini. Lupakan bahwa Anda seorang pria terhormat dan bunuh wanita mana pun yang Anda temui di jalan.
Gunakan peta untuk menemukan tangga ke lantai dua. Pergi ke ruang ganti wanita. Di sana Anda perlu memasukkan jarum bengkok ke boneka beruang dan senapan. Sekarang pergi ke ruang ganti pria. Menakutkan untuk memikirkan apa yang menanti Anda di sana, setelah penemuan di kamar mandi wanita.
Di ruang ganti adalah kunci ke ruang inspeksi. Itu terletak di saku gaun ganti bernoda darah. Turun dan buka kunci ruang pemeriksaan pasien.
Di dalam, ambil amunisi dan naik ke lantai dua. Pergi ke kamar nomor tiga. Ambil kotak P3K dan periksa kertas fotokopi di mesin tik. Catat atau hafalkan angka tersebut pada secarik kertas. Kami masih akan membutuhkannya.
Sekarang pergilah ke kamar M2 dan kumpulkan amunisi dan Kunci Mata Lapis. Apa keajaiban ini?
Pergi ke kamar M3 untuk beberapa amunisi dan minuman kesehatan. Naik ke lantai tiga. Pintu menuju kamar di bawah huruf "S" terkunci. Anda membutuhkan kode.
Kode:
Level mudah dan normal - 7335
Tingkat kesulitan - 1328.
Untuk yang penasaran - petunjuknya ada di dinding, di lantai dasar di ruang inspeksi.
Setelah Anda membuka pintu, pergi ke kamar S3. Maria akan berpura-pura sakit dan meninggalkan Anda - terima kasih Tuhan. Ambil kunci atap dari meja. Anda dapat langsung naik ke atap, atau Anda dapat berjalan di sekitar ruangan, mengumpulkan kotak P3K dan kartrid, dan juga membaca buku harian.
Segera setelah Anda memutuskan untuk melangkah lebih jauh, Anda akan menyadari bahwa sesuatu atau lebih tepatnya seseorang telah memblokir pintu. Bah, ya, ini adalah teman lama kita - bos Kepala Piramida! Tonton video dan periksa peta. Anda harus pergi ke lantai tiga ke ruang terapi khusus.
Di salah satu ruangan, seluruh dinding berlumuran darah. Tugas Anda adalah melihat kode empat digit di atasnya. Semakin tinggi tingkat kesulitannya, maka akan semakin sulit untuk dilakukan.
Pergi ke lantai dua dan periksa bagaimana keadaan Masha. Pergi ke kamar S14. Di dalamnya ada sebuah kotak yang membutuhkan 2 kode dan 2 kunci untuk dibuka. Gunakan Kunci Mata Lapis dan Kunci Sapi Lilac untuk melepaskan rantai. Sekarang masukkan kode yang Anda temukan di rumah sakit. Ugh, ada sehelai rambut seseorang di dalamnya. Dan kenapa dia harus dikurung?
Sekarang pergi ke kamar mandi dan periksa saluran pembuangan yang ditumbuhi kotoran hijau. Pergi ke inventaris dan hubungkan rambut dan jarum. Ambil kunci dari lift di lantai tiga.
Turun di atasnya ke lantai pertama. Pergi ke ruang C3 dan berbicara dengan Laura. Bekali diri Anda dengan senapan, karena bos kedua sedang menunggu Anda.

Boss 2 - Makhluk Gantung

Arahkan senapan ke makhluk itu dan tembak. Ada dua makhluk, jadi berhati-hatilah. Saat berendam Pasangan yang manis, maka yang ketiga akan muncul, yang juga harus dibunuh.
Fiuh, kamu sepertinya mengatakan segalanya, melihat mayat musuh - tapi tidak! Suara radio tua akan terdengar, dan Anda akan menemukan diri Anda ... tetapi di mana sebenarnya?

Rumah Sakit Evil Brookhaven

Cari ruang C2 untuk kotak P3K. Sekarang pergi ke lift dan turun ke lantai dua. Di sini perawat dan sekelompok peluru sedang menunggu Anda. Masuk ke ruang M6 dan ambil baterai dan kunci penyimpanan basement. Anda akan membutuhkan baterai segera, karena senter di tangan Anda akan mulai redup. Isi ulang mereka.
Baterai terletak di dekat simbol berwarna aneh. Ambil catatan di dekatnya, serta amunisi dan kotak P3K.
Kembali ke lift dan naik ke lantai tiga. Anda akan berada di dekat pintu. Anda membutuhkan dua cincin untuk membukanya. Apakah mereka tidak disebutkan dalam catatan yang baru saja Anda temukan.
Pergi ke kamar S11 dan ambil amunisi dan amulet. Baca catatan, dari mana Anda akan memahami bahwa jimat membuat pemakainya tidak terlihat selama 20 detik.
Kembali ke lantai tiga. Buka brankas dengan kuncinya. Dorong rak ke dalam. Setelah video dengan Masha, turuni tangga dan ambil cincin tembaga. Kembali ke lantai tiga.
Naik lift ke lantai dua. Dengarkan acara radio dan hafalkan semua yang dikatakan di sana.
Pergi ke ruang Day di lantai dua. Buka kulkas. Maria akan membantu Anda dan Anda akan menerima Cincin Utama. Kembali ke pintu tertutup di lantai tiga.

Misteri Acara Radio

Pada kotak tertutup, Anda akan melihat sesuatu seperti ini:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Tugas Anda adalah menekan tombol yang benar. Pada baris pertama, tekan tombol nomor tiga. Di baris kedua, tekan tombol nomor satu. Di baris ketiga, tombol yang benar adalah nomor tiga.
Ketika kotak dibuka, Anda akan menemukan 5 kotak amunisi dan dua jimat.
Pergi ke pintu di lantai tiga. Gunakan cincin pemimpin dan kuningan. Turun tangga. Anda akan menemukan diri Anda dalam terowongan panjang.
Sepertinya bos kepala piramida masih belum meninggalkanmu sendirian. Satu-satunya saran adalah berlari secepat mungkin. Jika Masha mati, permainan akan berakhir. Karena itu, lari ke lift dan tonton video yang agak sedih.
Kemudian pergilah ke kantor direktur dan ambil kunci rumah sakit. Lihatlah peta dan temukan jalan keluar dari rumah sakit.

Lembah Selatan Gelap

Pergi ke selatan ke Carroll Street dan kemudian ke timur ke Rendell. Sekarang pergi ke selatan ke Monson, di mana beberapa barang rumah tangga yang berguna tersebar. Kembali ke Jalan Saul. Tugas Anda adalah pergi ke Neely's Bar.
Lihat melalui jendela dan ambil file dari bilah. Sekarang pergilah ke restoran "Gonzale"'s Mexican Restaurant "di lembah. Jalur terpendek adalah utara di sepanjang Jalan Neely, dan kemudian ke timur Sanders. Pergi ke utara di sepanjang Lindsay dan ambil uang kertas dan kunci pas yang bisa disesuaikan.
Kembali ke Taman Air Mawar, ke tempat Anda bertemu Masha. Masuki taman dan temukan patung wanita yang sedang berdoa. Cari titik coklat di belakangnya dan gali lubang. Keluarkan kotak dan gunakan kunci pas yang dapat disesuaikan untuk membukanya. Ambil Kunci Perunggu ke Silent Hill Historical Society.
Tentu saja, inilah saatnya untuk mengunjungi komunitas ini, yang terletak di sebelah barat taman.

Masyarakat Sejarah Bukit Sunyi

Masuki satu-satunya ruangan yang terbuka. Naik ke lubang di dinding dan lari melalui terowongan selama beberapa menit. Pergi melalui pintu dan ambil kotak P3K dan amunisi. Keluar melalui pintu sebelah.
Temukan ruangan dengan lubang di dinding. Menerjuni. Anda berada di dalam sumur. Bekali diri Anda dengan pipa baja. Ketuk dinding di sekitar Anda untuk pintu rahasia. Melawan jalan Anda ke selokan.
Ke kanan ke satu-satunya pintu yang terbuka, tetapi jangan lupa untuk membunuh kecoak, yang tertanam kuat di selokan.
Masuk dan ambil kunci yang tergeletak di tanah. Tiba-tiba, senter Anda akan padam. Buka menu dan ganti baterai sebelum terlambat. Pintunya tertutup, dan Anda diserang oleh makhluk berkaki banyak yang jahat!

pintu kecoa

Periksa panel tempat tombol berada. Tugas Anda adalah memilih kombinasi yang tepat, dan Anda hanya perlu menekan tombol bercahaya. Ketika Anda memasukkan kode yang benar, keluar dari ruangan dan ke kanan. Di ujung koridor ada ruangan dengan palka. Gunakan kunci (Spiral Writing Key) dan turun.

Penjara Tuluca

Jadi, di bawah masyarakat sejarah ada penjara. Jalankan ke pintu terdekat, di belakangnya adalah Eddie. Ketika Eddie pergi, cari papan babi dan barang-barang lain yang diperlukan di ruangan itu. Keluar dan belok kiri. Pergi ke meja di mana kartu itu berada. Anda akan tetap membutuhkannya.
Sekarang kunjungi ruangan di sebelah kanan. Masuk - ini adalah kamar mandi, di mana Anda akan mendapatkan tablet penggoda. Lihatlah peta untuk sampai ke aula terendah di penjara.

Pergilah ke satu-satunya ruang terbuka dan ambil Wax Doll dari sana. Pergi ke aula kanan dan kemudian ke utara. Masuki ruangan di sebelah kiri dan ambil amunisi shotgun.
Pergi ke aula utara, di sebelah kanan Anda akan ada blok penjara ketujuh, di mana di dalam sel ada plakat dengan tulisan "tertindas". Pergi ke halaman terbesar, di tengahnya ada perancah dengan tiga loop. Di sini perlu untuk mengatur papan yang ditemukan sebelumnya. Tempatkan tablet dalam urutan yang benar dan Anda akan mendengar jeritan seorang pria yang terbunuh. Aneh, tapi tidak ada lagi yang akan terjadi. Keluar melalui pintu yang Anda lewati. Ambil tapal kuda di atas pintu dan pergi ke koridor barat.
Pergi ke pintu kanan untuk kotak pertolongan pertama. Ikuti lebih jauh ke pintu yang mengarah ke koridor lain. Pergilah ke ruangan terdekat dan temukan korek api dan kotak P3K. Cari kamar terdekat untuk senapan berburu. Anda akan tetap membutuhkannya.
Keluar dari koridor dan kembali ke lubang yang mengarah ke saluran pembuangan. Buka menu dan gunakan boneka lilin di korek api. Sekarang gunakan tapal kuda dan pintu selokan akan terbuka. Anda akan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah.
Pergi melalui pintu yang terbuka ke dalam ruangan dengan lubang. Temukan lift dan naik ke pemberhentian berikutnya. MENYIMPAN.

labirin

Saran utama - gunakan peta, karena level akan selesai saat Anda maju.
Ke kanan sampai Anda melihat tangga mengarah ke bawah. Turun. Kepala piramida berkeliaran di bawah, yang bisa Anda takuti dengan pistol. Berjalan-jalan dan lihat peta. Di peta akan ada ruangan yang ditandai dengan warna merah, Anda harus melewati yang lain. Di dalam Anda akan menemukan Piramida Kepala Knife. Ambil dan dua kotak amunisi. Kembali ke tangga tempat Anda berasal. Turun ke bawah ke tempat lubang itu muncul.

Blok teka-teki

Pergi melalui terowongan sampai Anda melihat blok dengan wajah. Anda harus memutar kubus sampai wajah dengan mata merah muncul di wajah atas atau mata hijau muncul di wajah bawah.
Ketika pintu masuk terbuka, masuk. Ya Tuhan, Masha hidup kembali! Kita harus membebaskannya. Kembali ke kamar dengan blok.
Ambil pemotong kawat dan kembali ke awal level. Temukan tangga yang diblokir kawat dan makanlah. Turun. Naik tangga pertama menuju ke kanan. Pergi melalui terowongan. Anda bisa sedikit tersesat, tetapi pintu keluarnya ada di dekatnya.
Naiki beberapa tangga dan belok kiri. Kepala piramida berkeliaran di suatu tempat di dekatnya. Naik lebih tinggi dan bekali diri Anda dengan senapan. Di depan Anda adalah bos ketiga.

Anda harus menembaknya dengan senapan sambil berlarian, karena bosnya agak canggung. Setelah selusin pukulan, bajingan itu akan mati. Ketika dia pergi ke dewa piramidanya, Angela yang kamu selamatkan akan melarikan diri tanpa mengucapkan "terima kasih". Ikuti dia. Di salah satu kamar ada enam mayat dengan label di dahi mereka.

Misteri Enam Mayat

Anda harus memutuskan penjahat mana yang tidak bersalah dan menarik lingkaran kanan di kamar sebelah. Berikut adalah jawaban yang benar:

Level mudah: penculik tidak bersalah.
Tingkat normal: Pyro.
Tingkat kesulitan: pemalsu.

Ingatlah untuk mengingat lokasi mayat di dalam ruangan. Kembali ke kamar. Ambil Kunci yang Dianiaya. Pergilah ke koridor dan pergilah ke ruangan yang belum pernah Anda kunjungi. Anda berada di sel Mashka, tetapi dia sudah menjadi dingin terhadap Anda. Beberapa jenis penyakit sampar ditemukan pada dirinya!
Keluar dari gerbang menuju kuburan. MENYIMPAN! Ambil amunisi dan pergi ke kuburan. Bekali diri Anda dengan senapan berburu. Lompatturun.

Bos 4 - Eddie

Segera setelah video, mulailah menembaki Eddie. Setelah 4-5 hits, Eddie akan lari ke kamar sebelah. Ambil senapan dan lari mengejarnya. Bunuh bajingan itu. Setelah kematiannya, keluar dari labirin.

kapal

Anda berada di balik bangunan masyarakat sejarah. Harinya telah tiba, itu sudah bagus.
Pergi ke dermaga. Naik ke perahu dan mendayung tepat ke cahaya. Segera Anda akan melihat dermaga di dekat hotel.
Pada level yang sulit, semuanya sama, hanya Anda yang harus mendayung sendiri.

Hotel dengan pemandangan danau

Naiki tangga dan belok kiri. Di dekat air mancur, temukan kotak musik putri duyung kecil. Masuk ke hotel.
Di sebelah kiri adalah kartu yang perlu Anda ambil. Pergi ke restoran tepi danau. Periksa piano dan baca surat dari Laura. Sesuatu menjadi jelas.
Di salah satu meja ada Fish Key. Monster akan muncul, tetapi mereka akan lebih lemah dari bos mereka. Lari ke tangga kecil di belakang pintu. Turun. Temukan bilah Air Mata Venus. Ini tertutup. Di dekat lift terdapat spidol dengan pelarut. Ambil dan turun ke lantai pertama ke lobi.
Gunakan kotak pada dudukan tengah di slot kiri. Ambil kunci kamar 312 dari kotak surat.
Naiki tangga dan belok kanan. Pergi ke ruang jam. Di dalamnya ada koper yang terbuka dengan kunci ikan. Ambil kunci kamar 204. Pergi ke sana dan temukan Kunci Lift Karyawan. Naik melalui lubang di dinding ke apartemen tetangga.
Ada gambar di tempat tidur. Gunakan pena pelarut untuk menemukan kode tersembunyi. Gunakan kode yang ditemukan untuk membuka brankas. Di dalamnya ada kotak Cinderella. Keluar dan pergi ke lift yang berfungsi. Ada loker di dekat lift di mana Anda harus meletakkan semua barang inventaris Anda, jika tidak, Anda tidak akan bisa naik lift.
Turun ke lantai pertama. Ambil peta hotel lainnya dengan area kerja yang ditandai. Pergi ke pantry dan ambil kotak Cinderella.
Pergi ke kantor terdekat dan ambil kaset video dan pembuka kaleng. Pergi ke ruang ketel.
Di dalam, ambil kunci di sebelah kanan pada tali. Pergi ke dapur. Di dalamnya ada kaleng. Buka dengan pisau dan dapatkan bola lampu senter baru. Pergi ke bar "Tears of Venus". Sekarang, dengan menggunakan bola lampu baru, temukan pintunya dan buka dengan kunci yang baru ditemukan (tombol bar). Anda akan kembali menemukan diri Anda di koridor dengan lift. Naik ke lantai dua untuk mengambil barang kiri. Pergi ke lobi dan letakkan kotak di sebelah putri duyung kecil. Masih menemukan kotak terakhir. Dia di kantor di sebelah lift yang berfungsi.
Ambil kotak Putri Salju dan kembali ke lobi. Mainkan kombinasi kotak-kotak tersebut hingga Anda mendapatkan kunci lantai tiga penginapan.
Naik ke lantai tiga dan pergi ke kamar 312. Di dalam, tonton kaset video dan bicara dengan Laura. Keluar dari kamar. Semuanya telah berubah lagi. Apakah itu untuk yang terbaik?

Kejahatan di hotel yang menghadap ke danau

Pergi ke lantai dua ke ruang baca. Dengarkan percakapan dengan headphone. Pergi ke lift. Lalu ke kamar 202, dari sana Anda akan sampai ke kamar 219. Dari sana, lari ke lift dan ke bar Air Mata Venus."
Masuk dan kumpulkan lima minuman kesehatan. Lari ke dapur untuk amunisi.
Bicaralah dengan Angela di tangga staf. Sial, ada api. Turun ke lantai pertama.
Ambil amunisi di kantor manajer. Sekarang Anda harus berlari secepat mungkin di sepanjang koridor menuju pintu. Setelah Anda berada di dalam ruangan, akan ada sembilan lokasi penyimpanan di dinding di depan Anda. Siapkan senapan - bos sedang menunggu Anda di depan dan, sayangnya, tidak sendirian.

Bos 5 - Dua Kepala Piramida

Sekarang ada dua dari mereka, yaitu siksaan dua kali lebih banyak. Hal utama - jangan berdiri, tetapi bergerak dan terus menembak. Jika Anda masih memiliki jimat, saatnya untuk mengingatnya.
Jumlah hit tidak kurang dari dua puluh. Sedikit kurang saat menggunakan senapan berburu, tetapi Anda harus lebih gesit.
Ketika bos menyerah, lari ke mereka dan cari mereka. Ambil telur berkarat dan telur merah dari mayat mereka yang dingin. Pergi ke pintu terdekat. Masukkan telur ungu ke pintu kanan, dan yang berkarat ke kiri. Masuki salah satu pintu. Pergi melalui aula, Anda bisa lari, atau Anda bisa menyelinap. Di ujung lorong, masuki pintu. Belok kiri dan naik tangga. Di atas, bos terakhir sedang menunggu Anda (saya tidak akan mengatakan siapa, Anda tetap tidak akan percaya).

Boss 6 - Setan Bukit Diam

Bosnya tidak terlalu menakutkan, lebih buruk. Bekali diri Anda dengan apa pun yang Anda inginkan dan tembak bos sampai akhir yang pahit.
Setelah video terakhir, tutup mata Anda dan tarik napas lega. Misi Anda sudah berakhir. Selamat.

Di bagian pertama permainan, Harry Mason (Harry Mason) mencari putrinya Cheryl Mason (Cheryl Mason) mengunjungi bagian utara kota Silent Hill.

Semuanya dimulai dengan liburan yang tidak bersalah dan bepergian dengan putrinya di sebuah jip melalui kota-kota di Amerika Serikat. Pada larut malam, pengembara kami mencapai pinggiran Silent Hill. Di perjalanan, mereka hanya bertemu seorang gadis, seorang polisi, yang melintas dengan sepeda motor. Beberapa saat kemudian, di pintu masuk kota, Harry melihat sebuah sepeda motor polisi tergeletak di sisi jalan, tetapi petugas itu tidak terlihat di mana pun.

Tiba-tiba, di depan jip, melaju di sepanjang jalan raya dengan kecepatan tinggi, sosok seorang gadis muda muncul. Mencoba menghindari tabrakan, Harry memutar setir, dan mobil keluar jalur.

Dia terbangun di dalam mobil, tetapi putrinya tidak ada. Untuk mencari Cheryl, dia harus meninggalkan jip dan menuju lebih dalam ke kota yang berkabut. Di salah satu jalan utama, Harry memperhatikan siluet putrinya, yang segera melarikan diri, bersembunyi di kabut tebal. Harry mengikutinya ke halaman kecil. Semuanya tiba-tiba menjadi gelap dan Harry melihat makhluk mengerikan, seperti anak-anak, berkeliaran dalam kegelapan. Dia melihat beberapa mayat membusuk tergeletak di tandu dan tergantung di dinding. Makhluk kecil bersenjatakan pisau menyerang Harry dan membunuhnya...

Harry bangun di kafe "2 to 5" ("2 to 5") dan menyadari bahwa semua yang dilihatnya adalah mimpi buruk. Di sebelahnya adalah gadis muda yang sama, seorang petugas polisi bernama Cybil Bennett (Cybil Bennett).

Dia berbicara tentang hal-hal aneh yang terjadi di kota dan apa yang dipanggil ke Silent Hill. Dia kemudian meninggalkan Harry, menuju bala bantuan.

Harry tidak bisa duduk diam, dan dia pergi mencari putrinya. Sebuah surat bernoda darah yang ditemukan secara ajaib menceritakan tentang "jalan ke sekolah". Khawatir dan putus asa, dia segera berangkat. Harry dengan cepat memperhatikan sifat ganda kota Silent Hill. Kegelapan dan mimpi buruk kembali ke kenyataan. Di sekeliling semuanya menjadi gelap dan menjadi bobrok dan ditinggalkan. Setelah mengalahkan monster mengerikan di ruang bawah tanah sekolah, Harry bertemu dengan seorang gadis hantu yang menyebabkan kecelakaan di jalan. Kemudian, ia bertemu dengan seorang wanita bernama Dahlia Gilespie, yang memberinya informasi yang bertentangan dengan cara yang alkitabiah semu.

Dalam pengembaraannya melalui dunia gelap kota, Harry bertemu dua karakter - Lisa Garland (Lisa Garland), seorang perawat dan Dr Michael Kufmann (Michael Kaufmann), yang bekerja di rumah sakit setempat. Harry menyadari bahwa kejahatan yang sebenarnya adalah Dahlia, karena dia adalah pemimpin sekte rahasia. Seorang gadis bernama Alessa, putri Dahlia Galespi, dikorbankan untuk roh jahat. Galespi membakar rumahnya bersama putrinya untuk menyembunyikan semua barang bukti.

Harry bergerak lebih dalam ke kegelapan kota dan menyadari bahwa Cheryl entah bagaimana terhubung dengan Alessa. Menemukan lima jimat ajaib, Harry membunuh Samael, iblis jahat yang dipanggil oleh Dahlia ke kota. Bersama dengan kematiannya, kegelapan surut dan, sekarat, Samael melepaskan jiwa Alessa menuju kebebasan. Roh Alessa memberikan bayi itu kepada Harry. Harry dan Sybil meninggalkan kota dengan bayi di tangan mereka. Sekarang mereka akan memulai hidup baru yang bahagia.

Cerita berlanjut...

Semuanya dimulai cukup sepele, James Sunderland (James Sunderland) menerima surat dari istrinya. Dia meninggal 3 tahun yang lalu dan menulis surat itu sekarang. Namanya Maria. James segera pergi ke kota Silent Hill, tersesat di luasnya Amerika Serikat. Dia berharap untuk bertemu dengan Maria yang hidup!

karakter

JAMES SUNDERLAND

Dia adalah karakter utama dari permainan. James datang ke kota karena dia menerima surat dari Mary, istrinya, yang meninggal 3 tahun yang lalu. Dalam surat itu, Mary mengatakan bahwa dia akan menunggunya di suatu tempat khusus. James tahu bahwa seluruh kota itu istimewa bagi mereka. Mereka bisa berjalan berjam-jam di Taman Air Mawar di dekat Danau Toluka dan melihat airnya.

Angela mencari keluarganya di Silent Hill. Dia adalah "jiwa hidup" pertama yang ditemui James dalam perjalanannya ke kota. Akankah dia menemukan orang yang dicintainya, atau apakah dia memiliki alasan khusus untuk tinggal di Silent Hill? Kita harus mencari tahu.

Laura adalah seorang gadis kecil yang berusaha keras untuk mempersulit hidup James. Entah dia menyeret kunci yang dia butuhkan, lalu dia menutupnya di kamar ... Mengapa dia membenci karakter utama? Kita harus mencari tahu.

Seorang wanita brilian dan sensual yang tidak bisa meninggalkan siapa pun acuh tak acuh. Dia adalah karakter yang sangat cerdas pada pandangan pertama, sama sekali tidak sesuai dengan genre thriller interaktif. Dia memiliki kemiripan yang kuat dengan istri James, Mary, tetapi gaya berpakaian, pesona, dan kepribadiannya sangat berbeda. Dia akan menemani James dalam perjalanannya yang berbahaya.

Mary adalah "istri almarhum" protagonis. Dia menderita penyakit yang tidak dapat disembuhkan. Mungkin dia tertular virus dari William Birkin, atau mungkin dia juga menjadi korban dari aliran sesat di kota?

EDDIE DONBROWSK

Eddie adalah karakter yang sangat serbaguna! Kita bisa melihat seberapa baik Laura memperlakukannya. Kita tahu bahwa dia pernah bermain bisbol. Namun, perilakunya dan mayat di kamarnya meninggalkan pertanyaan tentang keadaan pikiran sang pahlawan. Mengapa dia datang ke Silent Hill dan rahasia apa yang dia sembunyikan? Kita juga harus mencari tahu.

Pertemuan baru dengan SILENT HILL:

Permainan dimulai dengan kunjungan yang agak menarik oleh protagonis ke kamar mandi payah yang terletak di sebuah rumah besar di pinggiran kota. Setelah cutscene, ambil peta dari mobil.

Tidak ada kebutuhan mendesak untuk ini, cukup periksa kembali kartu memori jika Anda mau. Setelah itu, kita akan menuju ke kuburan, tempat teraman dan paling tenang di kota ini.

Kunjungan ke kuburan memberi kami pertemuan pertama dengan Angela. Setelah percakapan khusus dengannya, lanjutkan menjelajahi daerah pemukiman, pergi melalui gerbang lain ke kuburan. Ikuti jalan yang diselimuti kabut dan segera Anda akan mencapai pintu gerbang. Ikuti jalan yang dipilih.

Jadi kami sampai di jalan Sanders. Jalan buntu di timur. Setelah menyeberang jalan, kami menemukan diri kami di depan toko bunga, di atas meja yang di depannya ada kotak P3K. Bawalah, mungkin berguna. Kami melanjutkan perjalanan kami ke barat. Saat Anda mencapai Sanders St. dan Lindsey St. Anda akan melihat jejak darah menuju utara ke Lindsey St. Segera Anda akan melihat siluet menjulang tidak jelas melalui kabut tebal. Sebelum Anda mengikuti jejak segar berdarah, ambillah sebotol minuman kesehatan di tangga gedung di sisi barat jalan. Anda tidak dapat melanjutkan ke barat di Sanders Street, jadi belok utara ke Lindsey Street. Di sisi barat jalan tidak ada apa-apa selain rumah-rumah yang jelek dan tidak terawat.

Ada juga botol minuman kesehatan di sisi timur jalan di sebelah pintu garasi dekat Vachss Rd.

Sebelum Anda pergi ke jalan, menyeberang dan pergi ke monumen supranatural di halaman. Baca prasasti di tugu, yang aslinya berbunyi: "X meter tanah di sekitar tugu ini awalnya rawa, tetapi kemudian diisi. Sejak dulu, rawa itu dijuluki Rawa Darah karena para algojo menuangkan air yang digunakan untuk mencuci. alat eksekusi di sini Mungkin karena alasan itulah banyak orang mengaku pernah melihat hantu di daerah itu.

Seperti yang Anda pahami, pesan ini menjelaskan sedikit kabut yang menyimpan rahasia kota, dan kira-kira akan terdengar seperti ini: "Tanah di sekitar monumen ini awalnya rawa, tetapi kemudian ditutup. itu dijuluki Rawa Darah. Mungkin karena alasan ini, banyak orang mengklaim bahwa mereka melihat hantu di dekat tempat yang mengerikan ini"

Sekarang kita turun Vachss Rd. Di atasnya Anda dapat menemukan dua minuman dan tempat di mana Anda dapat menyimpan permainan. Beberapa langkah ke depan dan penggemar bagian sebelumnya akan mengenali "dering" radio yang familier. Tonton klip videonya, lalu rendam makhluk ini. Intro video indah lainnya, sekarang kembali ke cara Anda datang. Kembali ke Lindsey St. dan berjalan di Sanders St berbelok ke barat. Di sebelah kanan Anda seharusnya ada minuman penyembuhan. Seberangi jalan lagi dan pergilah ke restoran bernama "Happy Burger", di sana, di sebelah tempat sampah, Anda akan menemukan kotak P3K. Setelah itu, lanjutkan perjalanan ke selatan menuju Neely St. lalu belok ke Saul St. Masuk ke kantor turis dan cari peta area disana, kamu bisa save game sekaligus. Setelah itu, Anda akan mengetahui bahwa Anda harus mengunjungi Neely's Bar, jadi lakukanlah.Perhatikan bahwa Neely Bar memblokir pendekatan ke selatan, jalan Saul diblokir dari barat, setidaknya untuk saat ini, dan jalan Harris sepenuhnya diblokir.

Pergi ke sisi utara Jalan Neely dan Anda akan menemukan kotak P3K lainnya di sebelah Pusat Cedera Olahraga dan Kiropraktik.

Selanjutnya, ikuti Neely's Bar di sisi kanan dan masuk ke dalam. Di sana Anda akan menemukan peta di mana gedung Apartemen Sisi Kayu dilingkari, dan "?" digambar di Martin St. Sebelum Anda pergi, lihat jendelanya, tulisan di atasnya berbunyi : Dulu ada celah di sini, sekarang hilang (Ada LUBANG di sini. Sekarang hilang.) Menarik! Oke, kita akan kembali lagi nanti, keluar dan naik ke Martin St. dan ambil minuman kesehatan di sebelah kanan, tepat sebelum Katz St. Lanjutkan, setelah melewati mobil yang diparkir di sisi kiri jalan, Anda dapat menemukan minuman penyembuh lainnya. Ambil kunci ke gedung WoodSide. Kuncinya dapat ditemukan di saku tubuh tak bernyawa yang tergeletak di dekat pagar. Berbalik dan menuju ke barat. Lihatlah peta. Lihat Restoran Lucky Jade? Pergi ke sana dan Anda dapat menemukan kotak P3K dan minuman di sana, Anda tidak peduli di jalan. Sisi utara jalan Neely diblokir, sisi barat jalan Katz juga, Ngomong-ngomong, ada tulisan yang sangat aneh di dinding: "Pintu yang membangunkan kegelapan, mengarah ke mimpi buruk." ada pintu yang terkunci .Gedung apartemen sisi kayu.Buka pintu dan masuk ke tempat yang tidak diketahui.Langsung saja melalui pintu ganda kebiruan, di sebelah kiri Anda dapat melihat peta bangunan.Di sebelah kanan Anda akan menemukan buku catatan tua yang bagus dan sebotol minuman pemberi hidup.Pintu terletak agak jauh sampai dapat dibuka, jadi naiklah ke lantai dua.Lihat peta dan temukan kamar 205. Ketika Anda menemukan diri Anda di balik pintu di lorong, lari lurus tanpa berbelok ke mana pun , jangan mencoba untuk melawan makhluk yang akan mencoba menyerang Anda. Satu-satunya tujuan Anda adalah senter, ambil dan lari menuju pintu keluar, menghindari manekin yang melambaikan tangan, atau lebih tepatnya kaki mereka, sekarang naik ke lantai tiga . akan ada kunci di sisi berlawanan dari kisi, tetapi gadis kecil itu akan mengambilnya dan menyeretnya ke dalam kegelapan. Pergi ke kamar 301 dan ambil pistolnya. Nah, di mana monster-monster ini sekarang? Itu benar, di sana ... Kembali ke lantai dua. Aneh, semua musuh hilang. Masuki ruangan yang terletak di sisi kanan, pintu pertama dari tangga dan Anda akan melihat ada tumpukan sampah padat yang menyumbat tempat sampah. Sekarang pergilah ke Aula dan dengarkan teriakan. Saatnya lari ke kamar 208, yang terletak di bagian utara gedung. Begitu Anda berada di dalam ruangan, Anda akan melihat sosok aneh di sisi lain dinding. Makhluk itu tidak akan bergerak, jadi lanjutkan. Oh oh oh! Tampaknya seseorang bersenang-senang dengan pemilik apartemen ini. Gambarnya jelek, untuk sedikitnya. Setelah memutar kamera dan pemandangan, ambil kunci kamar 202 dari rak buku dan ikuti. Monster-monster itu kembali, tetapi kebanyakan mereka hanya berada di bawah kaki Anda dan tidak menimbulkan ancaman nyata.

Di kamar 202, cari minuman kesehatan di dapur. Ruangan ini penuh dengan kupu-kupu merah, termasuk kupu-kupu yang sudah mati. Ada lubang di dinding kanan ruangan. Tempelkan tangan Anda ke dalamnya. Menakutkan? Tentu saja, itu dimaksudkan untuk menjadi! Jadi kami mendapat kunci jam.

Kembali ke kamar 208. Di ruangan di atas meja di sebelah kanan adalah buku catatan dengan teka-teki:

Tiga jarum berdiri dari Tiga ketinggian yang berbeda. Yang gemuk, yang tinggi dan yang kurus. Dari lambat ke cepat mereka. Pindah ke kanan. Scott tidak bersandar pada tiga, tetapi lima belas.

yang diterjemahkan sebagai:

Ada tiga jarum, semuanya memiliki ketinggian yang berbeda. Yang satu tebal, yang lain panjang, dan yang ketiga pendek. Dari lambat ke cepat. Mereka bergerak ke kanan. Scott tetap tidak pada pukul tiga, tetapi pada pukul lima.

(Catatan: teka-teki ini dapat bervariasi tergantung pada tingkat kesulitan yang Anda pilih, tetapi jawaban untuk pertanyaan ini selalu sama)

Sekarang pergilah ke ruangan di sebelah kiri dan Anda akan melihat jam kakek besar dan tulisan di sampingnya yang mengatakan "Bekas luka dari masa lalu akan menghilangkan paku yang menghentikan waktu". Di dinding seberang Anda dapat melihat tanda dengan nama Henry, Mildred dan Scott tertulis di atasnya, masing-masing digarisbawahi. Apakah Anda memecahkan teka-teki? Misteri jam tua dipecahkan dengan cukup sederhana. Nama Scott hanyalah kiasan untuk kata detik, jadi itu mengacu pada jarum detik jam yang macet di detik ******. Ternyata Henry harus mewakili Jam (jam), dan Mildred adalah Menit (menit)!

Sekarang mari kita lihat goresan cakar di dinding, mereka akan memberi tahu kita di mana seharusnya jarum jam berada. Waktu pada jam sudah mendekati 09:10. Dekati jam dan buka dengan kunci. Pindahkan panah ke sekitar 9:10. Apakah Anda mendengar bunyi klik? Sekarang tinggal memindahkan jam ke samping.

Jadi kami berakhir di 209. Ada penyimpanan di kamar, jadi Anda bisa menggunakannya dan sekaligus mengambil minuman penyembuh di dapur. Selanjutnya, ikuti tangga melalui pintu biru. Naik ke lantai tiga dan ambil kartrid di sana. Pergi ke kamar 307. Tonton cutscene dan kumpulkan itemnya. Jangan lupa untuk mengambil kunci gedung pengadilan di kamar kecil juga. Kunjungi kamar 303 untuk mendapatkan kotak P3K yang berguna dan minuman kesehatan. Hati-hati! Ada monster di dalam ruangan. Keluar dari ruangan dan cari kunci darurat yang tergeletak di lantai di sebelah kiri Anda. Kemudian ambil lebih banyak amunisi dari ruang cuci dan turuni tangga timur ke lantai pertama. Ambil jus buah dalam toples di ujung lorong. Buka pintu ganda dan lari ke sepasang pintu ganda pertama. Kembali ke lantai dua dan buang botol jus yang disimpan ke tumpukan sampah. Kembali ke luar dan ambil koinnya, lalu baca artikelnya. Setelah itu, kembali ke pintu ganda lagi.

Sekarang Anda dapat melewati pintu yang sebelumnya tertutup. Di luar di halaman adalah kolam renang. Alihkan perhatian monster dari trailer di tengah, lalu lompat ke bawah, ambil koin ular di kereta dorong, keluar dari kolam sesegera mungkin. Keluar melalui pintu timur teras. Pergi ke kamar 104 dan ambil amunisi. Saat Anda meninggalkan ruangan, buka kunci pintu biru di sebelahnya. Sekarang lihat ke kamar 101, Anda akan menemukan amunisi dan mendengar suara sesuatu yang robek. Buka pintu di sisi kiri ruangan dan ada pecinta bir lain, seorang pria bernama Eddie. Bangunan tempat tinggal di kawasan "Blue Creek":

Setelah menonton video dengan Eddie (Eddie), kembali ke lantai dua. Di ujung kiri koridor, gunakan kunci darurat untuk membuka pintu biru. Jadi Anda masuk ke gedung lain, memanjat tangga darurat. Sekarang Anda berada di area perumahan "Blue Creek". Lihat sekeliling. Ambil dompet yang entah bagaimana masuk ke toilet dan temukan selembar kertas dengan kode baru.

Misteri Aman:

Apakah Anda bermain di level yang sulit atau mudah, angkanya akan tetap ditampilkan di brankas. Jika Anda telah memilih cara yang sulit untuk memecahkan teka-teki dalam permainan, kemungkinan besar angka Romawi akan ditampilkan di brankas: "X" dan "V.", di mana "X" adalah 10 dan "V" adalah 5. Pertimbangkan ini contoh: X7. Jumlahkan saja dua angka. 10+7=17. Contoh lain dari VV, yaitu 5+5=10. Masukkan kombinasi angka yang dihasilkan ke dalam brankas untuk membukanya. Tidak masalah ke arah mana Anda memutar pegangan brankas.

Jadi, jika Anda menempatkan panah pada nomor pertama, pindah ke kanan untuk menunjukkan nomor berikutnya. Langkah selanjutnya harus ke kiri. Semua tindakan ini dilakukan dengan menekan palang pada joypad, yang memutar pegangan brankas ke satu arah atau lainnya. Dalam praktiknya, semuanya terlihat jauh lebih sederhana, jadi jangan khawatir, ini masih pagi! Pokoknya, di dalam Anda akan menemukan empat kotak peluru pistol. Sebelum Anda meninggalkan ruangan, ambil minuman penyembuhan ajaib, yang dengan hati-hati diserahkan kepada Anda oleh pembuat game.

Sekarang kita perlu mencari peta, kan? Keluar dari ruangan dan hindari monster saat Anda berjalan ke pintu menuju tangga. Omong-omong, pintunya berwarna putih, setidaknya ada sedikit perbedaan. Anda berada di sisi kiri gedung. Sayangnya, beberapa orang jahat mengunci semua pintu. Ada tanda di pintu kamar 209. Setelah itu, menuju tangga. Baiklah, mari kita coba turun ke lantai satu. Di ruang cuci di sebelah kiri Anda akan menemukan kotak P3K. Lalu seberangi aula. Jalan lurus ke depan dan jangan berbelok ke mana pun ke kamar 105 dan lihat meja yang berdiri di dekat dinding dengan teka-teki yang sangat panjang yang berubah sesuai dengan tingkat kesulitan yang dipilih. Sekarang Anda hanya memiliki dua koin, tetapi kami akan membutuhkan satu lagi untuk memecahkan teka-teki. Untungnya, sangat mudah untuk mendapatkannya. Semua kamar di lantai dasar terkunci kecuali 109, yang akan kita tuju. Ambil amunisi untuk pistol dan keluar melalui pintu lainnya. Di sini kita menunggu pertemuan baru dengan Angela. Tonton videonya! Setelah itu, ambil salah satu item utama permainan - pisau. Ambil koin terakhir "terpidana", karena kami datang ke sini untuk itu. Mari kita kembali ke kamar 105 dan memecahkan teka-teki. Teka-teki tiga koin:

Secara umum, solusi teka-teki berbeda tergantung pada tingkat kesulitan teka-teki yang dipilih dalam permainan.

Pertimbangkan dulu level mudahnya: koin orang tua (old man), kosong, koin ular (ular), kosong, koin narapidana (tahanan). Untuk kesulitan normal, teka-tekinya adalah: kosong, koin orang tua, koin tahanan, kosong, koin ular. Dan akhirnya, teka-teki tingkat yang sulit: kosong, koin orang tua (orang tua), kosong, koin ular (ular), koin narapidana (tahanan). Kunci Lyne House terletak di meja, tanda di pintu berbicara tentang lantai dua. Sekarang kita pergi ke 209, menyeberang dan memasuki 208 ke balkon terbuka, ada beberapa amunisi pistol, Kunci Tangga Apartemen dan akhirnya lokasi penyimpanan. Sekarang saatnya menabung!!! Anda tidak pernah tahu apa yang sekarang menggunakan kunci yang baru saja Anda terima. Tonton videonya!

Pertarungan bos kepala piramida. Jauhi saja dia, hindari lemparannya. Anda bahkan tidak perlu menembaknya, cukup tahan sebentar, karena pertempuran terbatas dalam waktu. Setelah beberapa saat, Anda akan mendengar sirene meraung dan kepala heksagonal akan melangkah kembali ke tangga yang berisi air, yang akan segera mengalir setelah dia pergi. Jangan coba-coba mengikutinya! Anda hanya akan dipotong setengah.

Setelah bos tidak terlihat, turuni tangga dan keluar dari pintu. Tidak ada lagi yang bisa kita lakukan di gedung ini!

Ada kotak P3K di arah barat, tetapi jalannya terhalang lebih jauh, jadi kami akan berbelok ke utara. Video klip lainnya. Kali ini kita akan diperlihatkan Laura, gadis menyebalkan yang mengeluarkan kunci dari tangannya. James juga ingat bagaimana dia menghancurkan tangannya, setelah percakapan yang tidak berarti, lanjutkan perjalanan Anda ke arah utara. Lintas Nathan Ave. dan menuju ke Taman Air Mawar. Belok kiri di belokan pertama dan ambil dua kotak amunisi dan minuman penyembuhan. Lanjutkan menuju utara. Di sebelah kanan, Anda juga dapat menemukan kotak dengan selongsong peluru untuk pistol dan sebotol minuman penyembuhan. Di sini kita datang ke danau. Belok barat dan berjalan beberapa meter di sepanjang dermaga. Anda akan diperlihatkan salah satu cutscene terbaik dalam game. Maria adalah gadis mistis dan menawan. Dialah yang akan menemani Anda di Silent Hill 2. Inovasi ini akan sedikit memperumit permainan. Kita harus melindunginya dari monster, karena dia tidak memiliki senjata dan alat perlindungan. Saya dapat mengatakan bahwa segalanya sedikit berbeda jika Anda mencoba menjalankan permainan. Dalam hal ini, Anda akan melindungi James dan Maria dari cedera, yang penting untuk keberhasilan penyelesaian permainan. Jadi saran saya untuk Anda - tembak dengan hati-hati! Jangan tembak Maria, dia bisa mati!!!

Sekarang tinggalkan taman dan ambil minuman penyembuhan yang tergeletak di kanan sepanjang jalan, dekat pintu keluar taman. Kami menyeberang jalan dan menuju ke Jack's Inn, motel Norman Bainz lainnya. Mungkin dia ada urusan di sini? Anda dapat melihat lokasi penyimpanan di sebelah mobil biru yang diparkir di tempat parkir. Ambil kotak amunisi di sudut Monson Street. Belok selatan dan lari di sepanjang jalan Monson, Anda dapat mengambil botol lain di sepanjang jalan di gang di sebelah kiri. Ketika Anda sampai di jalan Katz, temukan dua kotak P3K, minuman, dan kotak amunisi di sisi barat jalan .

Lanjutkan ke Nathan Street ke pompa bensin (Texxon Gas). Di sini Anda akan menemukan mesin dengan pipa baja di dalamnya. Ambil bayinya, kita akan membutuhkannya. Di sekitar pom bensin ada tiga minuman penyembuh yang tersebar di tempat yang berbeda dan dua kotak selongsong peluru.

Pergi ke Nathan Street segera Anda akan melihat mayat yang membusuk, beberapa kotak kartrid pistol di sebelahnya dan peta yang akan menunjukkan tempat bowling Pete. Dalam perjalanan kembali, lihat ke dalamnya dan ambil kotak P3K di dekat Silent Hill Historical Society (Sekarang gedung ditutup) Sekarang pergi ke Bowling Alley Pete (Pete's Bowl-O-Rama).

Tempat bowling Pete:

Video klip lainnya. Maria akan menunggumu di luar. Masuki pintu di sebelah kiri Anda. Klip video lain yang menampilkan Eddie dan Laura. Laura akan melarikan diri sebelum Anda dapat membuka mulut Anda dan Anda dapat berbicara dengan Eddie. Setelah percakapan, pergi melalui ruangan dan keluar melalui pintu lain. Maria sedang menunggu di luar dan melihat Laura berlari keluar, tetapi tidak dapat menangkapnya. Kepala menuju gang. Ikuti sampai akhir dan Maria akan mengatakan bahwa Laura menyelinap melalui celah di dinding. Satu-satunya cara untuk mengetahui apa yang ada di balik tembok adalah melalui pintu. Untungnya Maria punya kuncinya. Ambil kotak P3K yang terletak di dekatnya. Sekarang tinggalkan ruangan dan lari ke gang menuju jalan utama, yang terletak di arah selatan. Ini dia! Klip video yang menampilkan Laura.

Kembali ke gedung rumah sakit Brookhaven. Tentu saja, ini bukan rumah sakit yang disediakan oleh pencipta untuk permusuhan di game pertama. Rumah Sakit BROKHAVEN:

Setelah Anda berada di dalam rumah sakit, ambil peta yang tergantung di dinding.

Perhatikan pintu tepat di depan Anda, yang mengarah ke resepsi. Di sini Anda akan menemukan titik simpan. Di sebelah notepad, ada cerita tentang tiga pasien yang dirawat di rumah sakit. Di sebelah Maria ada sebotol minuman penyembuhan. Di kamar sebelah, sepucuk surat dari dokter dan kunci banteng ungu menunggu kami. Setelah mengumpulkan semua item di atas, kembali ke aula pusat. Naik ke lantai dua dan mencoba untuk tidak jatuh di bawah bau mulut perawat terkutuk. Mungkin yang terkutuk terdengar lebih baik?

Di sinilah pipa baja yang baru ditemukan berguna. Pergi ke ruang ganti wanita dan temukan pistol dan jarum bengkok yang tertancap di boneka beruang. Di ruang ganti pria Anda akan menemukan kunci ruang periksa dalam jubah berdarah.

Tidak ada lagi yang bisa kita lakukan di sini. Sekarang kita harus pergi ke ruang penerima tamu ketiga (ruang pemeriksaan 3) melalui tangga. Anda dapat menemukan kotak P3K di sana. Sebelum meninggalkan ruangan, periksalah potongan kertas karbon yang tertinggal di mesin tik. Tuliskan nomor yang dihasilkan, Anda akan membutuhkannya nanti.

Catatan: Kode ini berubah dengan setiap pemutaran dan tidak ada gunanya menuliskannya di sini! Pergi ke kamar M2 dan ambil amunisi senapan dan kunci Mata Lapis, Lyapis Trubetskoy tidak ada hubungannya dengan ini. Tempat berikutnya yang harus dikunjungi adalah ruang M3, karena berisi amunisi pistol, minuman kesehatan, dan perawat. Tinggalkan yang terakhir di kamar. Jalankan melewati kamar M4 dan M5 dan masuk ke M6. Ambil amunisi senapan dan sebotol minuman kesehatan lainnya.

Kembali ke lantai pertama. Mari kita gunakan kunci dari ruang pemeriksaan dan masuk ke dalam. Tidak ada yang menarik di bagian pertama ruangan, kami melanjutkan. Di bagian kedua, ada kotak amunisi senapan di lemari. Perhatikan papan putih yang tergantung di dinding. Jika Anda bermain di level Easy atau Normal, kemungkinan besar akan mengatakan angka 7335. Jika Anda memilih level Hard, Anda akan disajikan teka-teki berupa tulisan yang mengatakan bahwa huruf "T" mewakili arus. bulan. Bulan sebelumnya huruf "X", dan bulan sebelumnya huruf "Z". "Atapnya pergi?" Tidak ada, kami akan mencari tahu! Aku bersamamu.

Mari kita pergi ke lantai tiga dan mencoba menembus makna rahasia dari apa yang tertulis.

Dengan hati-hati! Perawat "Peduli" di dekatnya! Singkirkan mereka dan ambil kotak P3K di sudut timur jauh aula. Mari menuju ke pintu ganda dan masukkan kodenya.

Puzzle pintu dengan kode:

Teka-teki itu sama cerdiknya dengan yang sederhana. Banyak dari Anda mungkin sudah menebak bahwa pada level yang sulit Anda harus memasukkan huruf "T". Bagaimana saya bisa melakukannya? Tentu saja, dengan menekan 1328, seolah-olah "menggambar" huruf "T" pada keypad numerik kunci (stik atas 1-3, stik bawah 2-8).

Level sederhana dan normal, menurut saya, tidak memerlukan penjelasan, cukup masukkan 7335 dan hanya itu. Sekarang setelah pintu terbuka, Anda dapat menuju ke sayap baru gedung dan menemukan ruang S3 di sepanjang jalan. Penghemat layar video! Mary tidak sehat dan dia tidak akan pergi lebih jauh. Setelah cutscene, ambil kunci atap dari meja dan tinggalkan ruangan. Pergilah ke kamar S11 dan Anda akan diberi hadiah minuman kesehatan dan save game yang berguna. Saatnya naik ke atap. Dekati buku harian itu dan lihat isinya. Sekarang pergi ke pintu, yang akan ditutup. Cari pintu lain yang juga akan dikunci. Segera setelah Anda mencoba untuk membukanya, sebuah cutscene akan mengikuti dengan bos pergi melalui tangga yang banjir. Saatnya melihat peta! Kita perlu menemukan kamar Perawatan Khusus. Di salah satunya, dinding akan benar-benar berlumuran darah, di mana empat digit kode akan muncul. Kesulitan membacanya tergantung pada tingkat kesulitannya. Cobalah untuk menuliskannya. Pergi ke kamar S14 untuk memecahkan teka-teki lain. teka-teki Louis:

Ada banyak kunci di dada. Kita harus menggunakan kode yang diperoleh di ruangan dengan dinding berlumuran darah. Pada kunci dengan tombol, Anda harus memasukkan kode dari kertas karbon yang ditemukan di mesin tik. Sekarang tinggal menggunakan dua kunci Lapis dan banteng yang ditemukan (kunci Lapis & kunci Bull). Di dalamnya akan ada sehelai rambut. Sekarang pergilah ke kamar mandi, tapi jangan mandi. Lihatlah sekeliling ruangan ini dengan hati-hati. Di selokan yang kotor dan tertutup lumut, beberapa benda tersangkut. Gunakan jarum bengkok dan helai rambut yang Anda temukan sebelumnya. Di sini Anda telah menerima kunci lift. Apakah mereka mengunci lift? Sebelum Anda pergi ke lift, saya sangat menyarankan Anda menyimpan pencapaian Anda. Sekarang Anda dapat dengan aman mencari petualangan di kepala Anda. Setelah di lift, kami turun ke lantai pertama. Anda dapat melihat ke ruang C3 dan mendapatkan amunisi untuk senapan dan pistol. Selanjutnya, pergi ke ruang C2. Penghemat layar video! Laura bertemu James lagi dan kabur seperti biasa. Dan kita harus...

Pertempuran Manusia Gantung:

Bekali diri Anda dengan pistol dan bersiaplah untuk duel. Menembak dengan segala cara di tangan. Mulailah dengan pistol! Strategi yang saya sarankan adalah: berdiri di sudut ruangan dan segera setelah salah satu tiang gantungan mendekat, lari ke sudut yang berlawanan (yaitu secara diagonal). Menembak! Jika Anda melihat mereka mendekati Anda, lari lagi ke sudut yang bebas dari musuh. Segera setelah Anda membunuh dua tiang gantungan, yang ketiga akan turun kepada Anda. Anda dapat mencoba membunuh yang satu ini menggunakan pistol untuk menyimpan sisa-sisa amunisi yang menyedihkan untuk senapan. Setelah pertempuran, ruangan akan "diisi" dengan dering radio tua yang bagus, segala sesuatu di sekitarnya tidak akan berubah menjadi lebih baik.

Rumah sakit alternatif:

Sekarang Anda berada di taman yang jauh lebih kecil daripada yang terlihat di peta. Semua tanda di kamar-kamar dari rumah sakit yang kami lewati sudah hilang. Rumah sakit telah mengalami perubahan dramatis.

Meninggalkan taman, mengambil sekotak peluru senapan, Anda dapat menghemat pada saat yang sama dalam perjalanan ke aula pusat. Bekali diri Anda dengan pistol, masuk ke ruang C1 dan segera mulai menembak! Perawat zombie siap menerkam Anda segera setelah pintu terbuka. Sekarang Anda dapat mengambil sebotol minuman penyembuhan dan amunisi untuk pistol. Di kamar C2, Anda dapat menemukan kotak P3K. Masuk ke lift dan naik ke lantai dua. Kamar M4 layak huni. Anda harus menonaktifkan dua perawat sebelum mengambil minuman penyembuhan dan amunisi senapan. Hati-hati selama pertarungan dengan perawat dan pastikan Anda membunuh mereka.

Kunjungi ruang M6 dan temukan baterai, kunci gudang, sekotak amunisi pistol, dan terakhir kotak P3K. Di atas meja, Anda dapat melihat memo tentang lonceng di ruang bawah tanah. Di dinding kamar tergantung gambar yang menggambarkan mengulurkan tangan mencari sesuatu ...

Saatnya mengunjungi lantai tiga, jadi kami pergi ke lift. Hadapi perawat yang menyerang dan masuki ruang S3.

Maria pergi! Sekarang ada beberapa pil di atas meja di ruangan itu. Untuk apa mereka di sini? Siapa yang meninggalkan mereka? Bagaimanapun, mari kita lanjutkan studi tentang lantai. Pergi ke kamar S11, ada amunisi pistol dan ampul. Simpan ampul yang ditemukan, karena mereka memiliki efek yang sangat kuat, memberikan penyembuhan yang cepat. Di tempat tidur ada puisi tentang malaikat. Sebenarnya, itu mengacu pada pintu di sebelah lift. Check it out ketika Anda meninggalkan kamar S11. Anda akan melihat tangan tersangkut di pintu. Jangan lupa untuk mengumpulkan amunisi untuk pistol dan senapan Anda, serta mengambil kotak P3K yang menunggu Anda di dalam ruangan. Saatnya turun ke ruang bawah tanah. Keluar dari kamar S11 dan menuju ke tangga, yang, omong-omong, memiliki kemampuan untuk menyelamatkan permainan. Gunakan kunci gudang. Di bagian jauh ruangan Anda dapat menemukan amunisi senapan. Sekarang pindahkan rak ke samping dan turuni tangga tersembunyi yang Anda temukan. Sisipan video! Maria telah ditemukan! Sekarang dia sedikit gila, tapi itu akan berlalu, percayalah. Turuni tangga dan ambil cincin tembaga yang tergeletak di genangan darah. Pergi ke lantai tiga, kembali menaiki tangga. Letakkan cincin tembaga di tangan Anda dan turun ke lantai dua di lift. Segera setelah Anda memutuskan untuk melanjutkan, pesan aneh tiba-tiba akan dikirimkan, berbicara tentang permainan yang disebut "Trick or Treat" ("Trick or Treat") dan petunjuk aneh bahwa James akan menjadi saingan! Dengarkan tiga pertanyaan dan lihat apakah Anda dapat menjawabnya. Jika tidak, jangan khawatir, saya akan membantu Anda. Di lantai dua, temukan ruang lemari es, Maria akan membantu Anda membukanya, dan Anda bisa mendapatkan cincin terdepan kedua. Sekarang kembali ke lantai tiga. Sebelum Anda memasang dering kedua, kunjungi ruang penyimpanan bawah tanah dan jawab pertanyaan dalam permainan. Untuk menjawab pertanyaan pertama, Anda harus memilih nomor 3. Jawaban untuk pertanyaan kedua adalah nomor 1. Dan terakhir, jawaban untuk pertanyaan ketiga adalah nomor 3. Anda dapat bertanya kepada saya - di mana hadiahnya? Hadiahnya adalah lima kotak peluru senapan dan dua ampul.

Kembali ke pintu dan letakkan cincin penggerak di pegangannya. Sekarang pintu terbuka dan Anda dapat melanjutkan perjalanan menuruni tangga. Berhenti di tikungan pertama ke kanan untuk membaca buku biru yang berbicara tentang kunci Sutradara. Siapa pun yang menulis baris ini jelas agak buta huruf, ini terlihat dari ejaan kata yang salah. Ini sedikit trik, dengarkan baik-baik!

Saat Anda berjalan di sepanjang koridor, berbelok di tikungan pertama, untuk kedua kalinya, larilah secepat mungkin! Bos dengan kepala piramida akan mengejar James dan Maria. Jika dia sampai ke Mary, permainan berakhir! Apa yang mengancam kematian James, saya pikir tidak perlu dikatakan. Cepat lari ke lift tanpa berhenti sedetik pun. Penghemat layar video! Jadi, James berhasil melarikan diri dari bos dan dia masuk ke lift, Maria tidak punya waktu ... Kami tidak tahu apa yang terjadi padanya.

Sekarang Anda berada di lantai pertama. Dari semua pintu, hanya satu yang terbuka, pintu kamar Direktur. Begitu sampai di kamar, Anda akan menemukan peta dengan catatan yang perlu Anda transfer ke yang sudah ada. Saat kunci lobi rumah sakit diambil, Laura berbaring di atas meja akan berjalan melewati jendela Ikuti dia dan setelah menyimpan di pintu masuk utama, tinggalkan rumah sakit.

Lembah Selatan Alternatif:

Transformasi mengerikan tidak hanya mempengaruhi rumah sakit, tetapi juga seluruh kota. Sebelum Anda mulai, berjalan-jalan sebentar melewati lembah dan kumpulkan barang-barang berguna yang terletak di bagian kota ini.

Di seberang rumah sakit Anda dapat menemukan sekotak peluru senapan. Selanjutnya, pergi ke selatan di Carroll Street, lalu berbelok ke arah Rendell, ada ampul, dua kotak peluru senapan, peluru senapan, peluru pistol, dan minuman penyembuhan. Di sisi selatan Jalan Monson, dapatkan dua kotak amunisi pistol dan dua botol minuman kesehatan. Sekarang pergilah ke timur menyusuri Saul Street. Segera Anda akan melihat gerbang dan menggantung tubuh tak bernyawa. Jalankan saja melewati mereka tanpa berhenti sampai sebuah pintu muncul yang memungkinkan Anda untuk kembali ke bagian lain kota. Di Saul Street, Anda dapat menemukan titik penyimpanan, dua kotak amunisi senapan, kotak P3K, dan amunisi pistol. Di bagian utara Jalan Nelly Anda dapat menemukan kotak P3K, serta peluru senapan. Rifle ammo juga bisa didapatkan di Happy Burger. Setelah menyusuri Sanders Street, mampirlah ke Nelly Bar untuk membaca grafiti. Dapatkan amunisi pistol. Selanjutnya, ikuti Nelly Street ke utara sekitar lima puluh meter dan kumpulkan tiga botol minuman penyembuhan, pistol, dan selongsong peluru. Kembali ke selatan ke Sanders Street dan ikuti ke timur, ambil amunisi senapan di sepanjang jalan. Seberangi Lindsey Street dan temukan lebih banyak senapan dan amunisi pistol. Lanjutkan ke utara di Lindsey Street dan ambil surat dan kunci pas dari rumah di sisi barat jalan. Anda akan mengenali rumah yang tepat, karena kamera akan mengubah posisinya saat ini. Ingat bagaimana di Silent Hill pertama di depan pintu kafe di awal permainan? Setelah itu, pergilah ke utara dan cari amunisi pistol di utara Lindsey Street, tepat sebelum Vachss Rd. Sekarang pergilah ke jalan Katz dan lewati pintu di ujung jalan, yang akan terbuka. Ambil Monson Street menuju utara dan kemudian belok barat untuk mengikuti Nathan. Di sini kita lagi di Rosewater Park. Dua kotak amunisi senapan menunggu kami di tempat parkir. Anda dapat menemukan ampul di lubang patung, di sebelah kiri. Kelilingi patung dan gali di belakangnya. Anda akan menemukan sebuah kotak. Gunakan kunci pas untuk membukanya. Di dalamnya Anda akan menemukan kunci perunggu. Lanjutkan perjalanan Anda melalui taman ke arah selatan. Belok barat pada belokan pertama dan Anda akan dapat mengambil dua kotak amunisi senapan. Sekarang jalan kami terletak di barat, di sepanjang Nathan Street. Ambil amunisi rifle di ujung jalan, lalu berbalik dan masuk ke gedung Historical Society. Gunakan kunci perunggu di pintu gedung.

Museum Sejarah Bukit Sunyi:

Mulai sekarang, kita tidak akan lagi memiliki peta wilayah tersebut. Tapi jangan khawatir! Saya akan membimbing Anda dengan tangan sampai akhir yang sangat bahagia.

Ambil kotak P3K dan lihat kertas-kertas yang berserakan di meja dengan berantakan. Mereka berasal dari tahun 1820. Kemudian ikuti koridor, membunuh iblis yang mengamuk di sepanjang jalan. Pintu di sebelah kanan tertutup, jadi belok kiri dan bergerak lebih jauh di sepanjang koridor, yang akan membawa Anda ke pertigaan. Ada jalan buntu di sebelah kiri, jadi ayo belok kanan. Bagaimanapun, tujuan kita benar!

Di ruangan di sebelah kanan Anda, ada amunisi pistol dan tiga lukisan yang menggambarkan Penjara Toluca.

Sekarang keluar dari ruangan dan belok kanan untuk mencapai ruangan dengan bukaan besar di dinding. Lompat ke bawah dan Anda akan menemukan diri Anda di dalam sumur. Untuk keluar dari sana, perlahan-lahan berbalik dan rasakan di sekitar dinding sampai James melihat tempat yang tidak jelas di dinding. Pukul titik itu dengan pipa baja dua kali, maka pintu tersembunyi yang berseni akan terbuka untuk pandangan Anda. Pergi melalui selokan dan bunuh tiga setan dan beberapa kecoak di sepanjang jalan dengan "pacar baja" Anda. Satu-satunya pintu yang berfungsi di sini akan berada di ceruk di sebelah kanan. Ketika Anda menemukan diri Anda di koridor pendek, pergi ke pintu yang terletak di sisi kanan koridor dan ambil kuncinya (Kunci tulisan spiral).

Tiba-tiba, senter akan mati. Jalankan ke pintu dan berdiri di samping kunci kombinasi. Sekarang masuk ke menu dan ganti baterai, dan cepat gunakan keyboard, karena akan ada gerombolan kecoak di dalam ruangan. Itu menjijikkan! Teka-teki kecoa:

Teka-teki itu tidak sederhana dan solusinya berubah dengan setiap bagian baru. Lihatlah keypad, yang seharusnya menunjukkan setidaknya dua digit. Jika teka-tekinya terlihat seperti ini, maka coba segala macam kombinasi hingga pintu terbuka. Dalam kasus tiga digit, pemilihan kombinasi yang diinginkan akan memakan waktu lebih lama.

Kembali ke luar dan belok kanan. Berjalan ke ujung aula dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan palka. Gunakan kunci Anda (kunci penulisan spiral) dan lompat ke bawah.

Penjara Toluca:

James sekarang akan berada di kafetaria yang sepi Sepertinya Eddie dalam masalah. Setelah dia pergi, ambil dua botol minuman penyembuhan dan tablet aneh dengan tulisan "babi rakus" ("babi yang tak pernah puas"). Anda dapat menyimpan permainan Anda sebelum meninggalkan ruangan ini. Ayo ikuti Edi. Anehnya, alih-alih dia di aula panjang, hanya iblis yang menunggu kita. Saat Anda berlari melewati meja kedua berturut-turut, berhenti dan ambil peta area yang telah kami lewatkan. Ada juga peluru pistol di aula ini. Sekarang mari kita pergi ke timur ke ruangan di tengah aula - ini adalah kamar mandi. Segera habisi dua iblis obsesif dan ambil tablet dengan tulisan "penggoda" ("penggoda") di kabin terbuka di bagian timur laut ruangan. Sekarang keluar dan ikuti selatan sepanjang koridor ke satu-satunya pintu di sebelah kiri. Anda akan menemukan diri Anda di bagian selatan bangunan di sel. Beberapa kamar memiliki setan, jadi berhati-hatilah! Di ruang kelima ada selongsong untuk pistol, dan di ruang kesembilan ada boneka lilin. Sekarang buat jalan Anda melalui sayap timur ke utara. Ambil amunisi untuk pistol yang tergeletak di atas meja. Ambil amunisi senapan di ruang tengah. Di ruangan ini, Anda harus berhati-hati dan mulai menembak dari ambang pintu ke perawat yang kesurupan.

Kembali ke aula dan ikuti dulu ke utara, lalu ke barat. Anda harus mencapai kamera. Di ruang pertama Anda akan melihat gambar-gambar aneh dan tidak ada yang lain, dan di ruang ketujuh Anda akan menemukan tablet dengan tulisan "penekan" ("tertindas").

Saatnya kembali ke aula timur. Pergi ke luar ke halaman yang cukup besar, di tengahnya ada perancah dengan tiga putaran. Di tengahnya ada perancah dengan tiang gantungan. Di bagian depannya ada tiga takik di mana Anda harus memasukkan papan yang dibawa.

Ketika ketiga papan berdiri sendiri, Anda akan mendengar teriakan orang yang dieksekusi. Kembali ke pintu tempat Anda keluar dan temukan tapal kuda. Ambil dan masuki gedung. Pergi melalui kamera yang terletak di bagian utara gedung. Dan kembali ke aula barat.

Jangan buka pintu utara untuk saat ini! Pergi melalui pintu kanan, yang terletak tidak jauh dari Anda, untuk mendapatkan kotak P3K. Sekarang menuju utara ke pintu timur laut. Itu mengarah ke koridor lain di mana dua setan sedang menunggu Anda. Pergi ke kamar yang terletak di dekatnya. Anda akan menemukan korek api dan kotak P3K. Masuk ke toilet wanita dan tekan kios terakhir. Ketika Anda pergi keluar, akan menjadi jelas bagi Anda bahwa seseorang ada di sana. Ada tempat penyimpanan di toilet pria. Setelah melewati koridor, Anda akan mencapai kantor, di mana mereka akan berbaring: kotak P3K, ampul, dan minuman penyembuhan. Anda dapat membaca buku catatan di rak buku dan majalah di atas meja jika Anda mau.

Legenda Danau Toluca:

Danau Toluca dengan airnya yang jernih dan bersih sangat menarik bagi wisatawan. Ketertarikan tidak hanya disebabkan oleh daya tarik luar danau, tetapi juga oleh rahasia yang ada di dalamnya.

Banyak kota tua dicirikan oleh legenda hantu lokal, tetapi dalam kasus kota Silent Hill, semuanya berbeda. Legenda berbicara tentang peristiwa nyata yang terjadi di sini bertahun-tahun yang lalu.

Pada suatu hari di bulan November yang dingin pada tahun 1918, sebuah kapal yang disebut "Little Baroness" dengan 14 turis di dalamnya tidak kembali ke pelabuhan.

Meskipun pencarian intensif, polisi tidak dapat menemukan mayat penumpang dan awak, maupun sisa-sisa kapal.

Tahun 1939 ditandai dengan kejadian yang lebih aneh lagi... (Beberapa halaman jurnal hilang di bawah).

Banyak mayat beristirahat di dasar danau ini. Dikatakan bahwa tangan kurus orang mati terkadang terlihat di atas air, seolah meminta bantuan dari orang yang lewat.

Di ruangan di belakang Anda, Anda dapat menemukan senapan yang telah lama ditunggu-tunggu, serta dua kotak amunisi senapan, amunisi senapan, dan amunisi pistol. Keluar ke aula utama dan pergi ke selatan. Setelah melewati gerbang, Anda akan menemukan pintu di lantai, di mana tidak ada pegangan. Lelehkan boneka lilin yang ditemukan (boneka lilin) ​​dengan korek api dan gunakan tapal kuda yang ditemukan sebelumnya (Ketiga item boneka lilin, korek api, dan tapal kuda harus digabungkan pada saat yang sama dalam inventaris). Buka pintu dan lompat lagi ke ruang gelap yang belum dijelajahi. Kamar mayat:

Anda berakhir di kamar mayat penjara. Di sinilah semua terpidana mati dan dieksekusi dibawa. Ada banyak sekali mayat di kamar mayat ini, memancarkan "aroma" yang kental dan menyesakkan. Apakah Anda pernah ke kamar mayat? Saatnya mengunjungi tempat keren ini dalam segala hal. Ada berton-ton mayat yang berserakan di mana-mana. Cepat berjalan melalui aula dan lompat ke lubang lain di lantai. Sekarang James telah menemukan tambang yang ditinggalkan. Buka pintu dan lompat ke lubang gelap lainnya. Sekarang kita dapat menggunakan lift dan mengambil kotak P3K, senapan, senapan, dan peluru pistol segera setelah lift mulai bergerak turun. Untung saya tidak harus melompat ke bawah poros lift! Sulit untuk mengumpulkan gigi yang patah dengan tangan yang patah!

Ketika lift berhenti, keluar dan gunakan save yang terletak di sebelah pintu. Sekarang pergi melalui pintu.

Labirin:

Kami berakhir di lorong yang panjang. Tidak ada peta untuk area ini dalam game. Tetap nyalakan senter Anda. Masuki koridor panjang dan belok kanan. Di depan harus ada pintu yang terjerat dengan kawat. Anda akan menemukan diri Anda di koridor lain, dengan perusahaan tiga setan. Setelah pertempuran, pergilah ke timur untuk menemukan diri Anda di koridor lain yang mengarah dari utara ke selatan. Di dalamnya Anda harus menemukan tangga untuk turun. Ada fitur menarik di lantai ini, algojo berkeliaran di bawah Anda, dan bos dengan kepala piramida memimpin parade aneh orang mati, berjalan berputar-putar. Diam-diam mencari pintu, tanpa menarik terlalu banyak perhatian pada orang sederhana Anda. Di ruangan ini Anda akan menemukan pisau besar yang pernah digunakan Kepala Piramida, juga ambil dua kotak amunisi senapan dan lari ke tangga selatan.

Akan ada beberapa setan gugup. Cepat membunuh mereka dan naik tangga. Di sinilah kesenangan dimulai!

Misteri Kubus Rubik:

Saat memasuki ruangan, Anda akan melihat kubus berputar yang indah di tengahnya. Ruangan itu memiliki dinding yang terletak di belakang kubus, yang harus memiliki takik yang sesuai dengan satu sisi kubus. Kita perlu mencoba memutar kubus sedemikian rupa agar pintu yang tersembunyi di dinding muncul. Maka Anda perlu memastikan tampilan pintu kedua yang mengarah ke sisi lain.

Jika Anda bermain pada kesulitan mudah atau normal, Anda perlu memutar kubus sehingga wajah yang terukir di atasnya dengan mata merah menyala terlihat ke arah Anda, dan sisi kanannya berada di atas kubus. Ini letak wajah pada kubus - :) atau agar kubus memiliki mata hijau dan kepala di bawah

Dalam hal memilih level yang sulit, teka-teki berubah dengan setiap bagian baru dari permainan. Anda harus mengambil fisiognomi yang diinginkan yang digambarkan pada kubus dan posisinya yang benar ke ceruk di dinding. Proses ini menarik dan tidak rumit, seperti yang terlihat.

Setelah kombinasi yang tepat ditemukan, Anda dapat melanjutkan perjalanan ke intro video berikutnya.

Maria dihidupkan kembali? Setelah pertengkaran, Anda harus pergi ke ruangan dengan kubus dan mengambil pemotong kawat. Kemudian Anda dapat kembali ke pintu, terjerat dengan kawat, untuk memotong ikatan dan menuruni tangga ke koridor yang setengah banjir.

Ada dua tangga di aula. Salah satunya adalah tangga yang baru saja kita naiki, yang lainnya adalah tangga menuju jalan buntu. Hati-hati - setan tinggal di tempat-tempat ini! Di koridor ini, Anda harus belok kanan di pertigaan menuju tangga lain, dan masuk ke terowongan setengah banjir lainnya. Belok kanan di pertigaan dan ikuti tangga lainnya. Kembali ke tanah "padat", ikuti koridor, di ujungnya akan ada pertigaan, di mana Anda harus belok kanan lagi. Mengikuti cabang ini, Anda akan mencapai percabangan lain. Belok kiri dan pindah ke tangga turun. Sekarang ikuti koridor, itu memiliki cabang di sebelah kiri. Belok kiri lalu naik tangga. Ada amunisi pistol di koridor ini. Setelah mengambilnya, cari tangga lain di ujung koridor yang mengarah ke bawah. Terowongan yang tergenang air ini berpenghuni. Ada seorang pria dengan kepala piramida berjalan di sekitar sini, jadi jika Anda ingin mendapatkan dua kotak amunisi untuk pistol, langsung saja. Lewati belokan kiri dan pergi ke pertigaan. Kemudian gerakkan secermat mungkin agar tidak berbenturan hidung dengan kepala piramida. Sekarang, berbelok ke kanan dan mencapai ruangan, Anda perlu menemukan tangga menuju ke ruangan lain. Di ruangan ini, Anda dapat menyimpan permainan dan menemukan koran. Anda dapat membacanya jika Anda suka.

Pergilah ke aula, di mana Anda akan mendengar jeritan mengerikan datang dari kamar sebelah. Buka pintu dan pergi ke tempat yang tidak diketahui. Penghemat layar video! Sekarang saatnya menyelamatkan Angela dari monster berikutnya.

Penjaga Gerbang Api Penyucian:

Bos ini tidak akan menjadi piala yang mudah bagi Anda. Karena ruangannya kecil dan rute pelarian diblokir, pertempuran itu menjanjikan akan sulit.

Saya sarankan Anda, bersenjatakan pistol, berdiri di salah satu sudut dan tembak sampai bos cukup dekat, lalu lari ke sudut lain dan ulangi proses ini berulang-ulang. Mari kita berharap pahlawan kita akan memiliki cukup kotak P3K yang disimpan terlebih dahulu, karena serangan makhluk ini sangat berbahaya! Setelah 8-10 tembakan akurat, semuanya akan berakhir. Kata-kata terima kasih dari Angela tidak diharapkan. Ketika dia kehabisan ruangan, ikuti dia ke koridor. Koridor ini menghubungkan dua kamar. Di salah satu kamar Anda akan menemukan enam mayat. Setiap orang mati akan memiliki selembar kertas yang menempel di dahinya yang menjelaskan kejahatannya. Jadi, dalam urutan: Penculik, Pembakar, Pemalsu, Penggelapan, Pembunuh, Pencuri. Tulis atau ingat semua yang Anda lihat. Mungkin, dengan ini Anda tidak akan bangun masalah, gambarnya indah! Sekarang pergi ke kamar sebelah, akan ada enam loop tergantung dari langit-langit dan teka-teki di bawah masing-masing di dinding.

Teka-teki enam algojo:

Tergantung pada tingkat kesulitan permainan, teka-teki memiliki solusi yang berbeda. Pertama-tama, Anda harus memutuskan yang mana dari orang-orang yang digantung yang dihukum secara tidak adil. Ini dapat dilakukan dengan menarik lingkaran yang merenggut nyawa orang yang tidak bersalah.

Jawaban setiap teka-teki berbeda tergantung tingkat kesulitan yang Anda pilih.

Untuk level mudah ini adalah Abductor, untuk level normal ini adalah Pyro, dan terakhir untuk level sulit ini adalah Counterfeiter.

Tarik jerat orang yang tidak bersalah. Sekarang kembali ke ruangan lain, di mana Anda dapat menemukan kunci orang yang dianiaya, di tempat pria malang itu berdiri. Jika Anda menarik loop yang salah, beberapa setan akan muncul di dalam ruangan. Jumlah mereka berbeda tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih. Gunakan kunci yang baru saja Anda terima di borgol di ujung koridor. Gunakan katup untuk mengangkat pintu ke sel dan memasukinya. Penghemat layar video!

Maria sudah mati, kali ini terlihat sangat bisa dipercaya! Wajahnya yang suram. Ya, dia pasti sudah mati, kali ini!

Keluar ke koridor melalui pintu yang baru dibuka. Di koridor Anda dapat menemukan kotak P3K. Pindah. Pergi melalui kuburan dan temukan tiga kotak amunisi senapan dan lokasi penyimpanan. Di antara dua kuburan terletak ampul ajaib. Setelah mengambil ampul, lompat ke lubang yang terletak di sisi kiri kuburan. Segera setelah Anda mendarat, keluarkan senjata lama Anda yang bagus.

Pertempuran dengan Eddie:

Setelah cutscene, segera mulai menembaki Eddie. Segera setelah Anda menyadari bahwa tingkat kesehatan mulai berkurang, mulailah menyembuhkan pahlawan Anda. Setelah setiap enam tembakan, reload akan memakan waktu, yang harus digunakan sebijaksana mungkin. Berhenti dan terus tembak dia. Eddie mungkin mencoba untuk memukul Anda saat ini, tetapi kekuatan pukulannya tidak sebanding dengan luka tembak.

Ketika Eddie merasakan "nafas kematian", dia akan lari ke ruangan lain. Pada saat ini, James perlu menyembuhkan, mengisi ulang senjatanya dan mengambil dua kotak peluru senapan.

Sekarang peluang untuk bertahan hidup meningkat secara dramatis. Setelah adegan singkat di ruang dingin, bersembunyi di balik potongan daging. Setelah beberapa saat, Eddie akan kembali untuk memeriksa apakah dia telah berurusan dengan Anda. Tetap bersembunyi di balik daging agar Eddie tidak bisa melihat James. Begitu Eddie kehilangan pandanganmu, tembak dia. Ulangi langkah ini beberapa kali. Ketika Eddie bosan dengan proses ini, dia memutuskan untuk menyerang James dengan tangan kosong, yang akan menjadi kesalahan terakhirnya dalam hidup. Setelah menghabiskan delapan atau sembilan kartrid, Anda akhirnya akan membuangnya.

Setelah cutscene berakhir, keluar ke dermaga dan gunakan lokasi penyimpanan yang terletak di laras. Sekarang naik perahu dayung dan menuju ke tujuan terakhir Anda, hotel yang menghadap ke Danau Toluca. Danau Toluca:

Petualangan ini akan sangat menyenangkan bagi mereka yang bermain pada kesulitan yang mudah atau normal. Anda hanya perlu memutar perahu dari sisi ke sisi untuk berlayar ke depan. Saat Anda berlayar dan meninggalkan dermaga, belok kanan dan berenang sampai Anda melihat kilatan cahaya. Berbalik dan segera Anda akan menemukan diri Anda di sebelah dermaga dekat gedung hotel.

Anda yang telah memilih jalan yang sulit untuk melewati permainan harus belajar bagaimana mendayung. Anda perlu "baris" menggunakan kontrol analog. "Jamur" analog kiri dari joypad harus diputar searah jarum jam, dan yang kanan - berlawanan arah jarum jam. Tindakan ini harus dilakukan secara sinkron untuk menjaga agar perahu tetap lurus dan berlayar ke arah yang benar. Ini akan menjadi pemanasan yang baik untuk jempol.

Hotel di tepi danau:

Senjata yang direkomendasikan untuk area ini adalah shotgun. Bersenjata, menuju ke air mancur untuk mengambil kotak musik putri duyung kecil. Saatnya memasuki rumah menggunakan pintu ganda.

Ambil kesempatan untuk mengambil peta dari pemandu tamu di sebelah kiri Anda. Di sana Anda akan menemukan pesan yang tersisa untuk James.

Inilah yang akan datang untuk Anda:

Pergi ke restoran bernama "Lake Shores" (Lake Shores). Penghemat layar video! Sekarang kita harus mencari tahu apa hubungan antara Mary (almarhum istri James) dan Laura. Mosaik fakta-fakta yang berbeda secara bertahap mulai terbentuk dalam gambaran yang koheren. Laura akan memberi Anda surat, tetapi akan segera melarikan diri. Ini cukup gayanya. Di sebuah ruangan di salah satu meja makan menemukan kunci ikan. Ambillah dan tinggalkan tempat yang suram ini. Akhirnya, kami menemukan apa hubungan Laura dengan Mary.

Saatnya bertemu dengan penjaga gerbang api penyucian. Apa waktu yang salah! Lari, menuju pintu. Setelah Anda berada di koridor, lari ke barat untuk turun ke ujung koridor di sebelah kiri. Masuki pintu barat daya dan cari dua manekin yang mengganggu. Ambil tiga kotak amunisi pistol, serta amunisi senapan. Kembali ke koridor lagi, dari mana Anda harus masuk ke ruang bawah tanah. Turuni tangga panjang dan bunuh beberapa boneka lagi. Di sini, semua pintu ditutup, kecuali lift, di mana Anda dapat menemukan spidol dengan pelarut bawaan. Perangkat ini akan memungkinkan untuk menghapus apa yang ditulis dengan spidol lain dan "menunjukkan" baris yang ditulis sebelumnya, akan menjadi jelas bagi Anda nanti mengapa ini diperlukan. Ambil dan kembali ke lantai pertama. Sekarang pergi ke lobi melalui dua pasang pintu ganda. Di lobi Anda harus menemukan catatan yang ditinggalkan oleh James di konter meja depan. Catatan itu berbicara tentang rekaman video. Di belakang meja ada sel untuk surat. Di salah satunya Anda akan menemukan kunci kamar 312. Di dekat tangga Anda dapat melihat kotak musik besar. Anda harus kembali ke sini sebentar lagi, Anda dapat menggunakan opsi simpan, dan kemudian menaiki tangga ke lantai dua.

Pergi ke ruang jam, di mana Anda dapat mengisi kembali kotak P3K, peluru senapan dan pistol. Di sini Anda akan menemukan tas kerja. Gunakan kunci ikan untuk membukanya. Anda sekarang memiliki kunci kamar 204. Kembali ke koridor dan pergi ke selatan ke ruang baca. Ambil amunisi untuk pistol sebelum memasuki ruangan. Di dalam kamar terdapat amunisi shotgun dan sebotol minuman kesehatan.

Saatnya menggunakan kunci yang ditemukan ke kamar 204. Dalam perjalanan, Anda mungkin bertemu dua penjaga gerbang api penyucian. Di kamar 204 Anda akan menemukan kunci lift (kunci lift karyawan) dan lubang di dinding yang mengarah ke kamar 202. Ada tas kerja lain di kamar, ditutupi stiker, foto-foto berserakan di tempat tidur, salah satunya ditandai dengan spidol hitam. Gunakan pelarut pena felt-tip Anda, yang sebelumnya ditemukan di lift, di atasnya. Kode yang membuka kunci koper sekarang ada di tangan kita. Di dalamnya Anda akan menemukan kotak musik Cinderella. Keluar kembali ke koridor melalui kamar 204 dan menuju ke timur. Setelah mencapai lift, Anda akan menemukan minuman penyembuhan dan amunisi untuk senapan. Sekarang pergi ke bagian utara koridor ke pintu terakhir. Gunakan kunci lift (kunci lift karyawan). Di dalamnya ada lokasi penyimpanan, dua botol minuman kesehatan, dan lift yang berfungsi. Hanya satu orang yang dapat menggunakan lift, tampaknya model yang ketinggalan zaman, jadi Anda harus menyingkirkan semua barang "ekstra", meninggalkannya di sisi kanan ruangan. Malu sampai meneteskan air mata!!! Sekarang Anda dapat menggunakan lift. Kami kembali ke lantai dasar di sebelah papan buletin lain yang memberi kami kesempatan untuk mendapatkan peta bangunan.

Sekarang jalan kami terletak di dapur, di mana kotak musik putih terakhir menunggu kami. Tetap hanya untuk mengambil pembuka kaleng, dengan hati-hati meninggalkan untuk kita, dan mengambil kaset video dari brankas. Pergi ke ruang karyawan dan ambil dua kotak amunisi senapan dari lemari es.

Selanjutnya, ikuti ke ruang bawah tanah. Ketika Anda turun, dua manekin sudah menunggu Anda di sana, "ramah" melambaikan kaki mereka. Hadapi mereka dan masuk ke ruang ketel (boiler room), di mana kuncinya (bar key). Sekarang pergilah ke dapur, hindari manekin yang muncul. Gunakan pembuka kaleng untuk membuka toples dan dapatkan beberapa perangkat baru yang memberikan fokus sinar senter Anda. Di dapur Anda dapat menemukan tiga minuman penyembuhan dalam botol. Sekarang, dengan menggunakan nosel, temukan pintu dan buka dengan kunci yang baru ditemukan (tombol bar). Anda akan kembali menemukan diri Anda di koridor dengan lift.

Naik ke lantai dua untuk mengambil barang-barang sisa yang diperoleh karena terlalu banyak bekerja.

Segera setelah senjata lama ada di tangan Anda, boneka-boneka itu akan menghindari bertemu dengan Anda.

Misteri Kotak Musik:

Turun ke lantai pertama. Susun kotak musik di kotak besar, dari kiri ke kanan. Untuk tingkat kesulitan Easy dan Normal, urutannya adalah kotak musik Cinderella, kotak Snow White, dan kotak Little Mermaid. Untuk tingkat kesulitan passing permainan, urutannya adalah sebagai berikut: kotak musik Cinderella, kotak Little Mermaid, dan terakhir Putri Salju.

Saya ingatkan Anda bahwa urutan pemasangan kotak diberikan dari kiri ke kanan. Setelah memasang ketiga peti mati, Anda harus memainkan melodi. Untuk ini, Anda akan menerima kunci tangga lantai tiga hotel (kunci tangga hotel). Naik ke lantai tiga dan gunakan kuncinya.

Anda juga akan menemukan TV dan VCR. Ambil kesempatan untuk melihat rekaman video dan mencari tahu penyebab sebenarnya dari penderitaan James Sunderland di dunia menakutkan dari Silent Hill. Ingat salah satu dari 10 perintah dari buku besar - Alkitab - jangan membunuh!

Setelah pemutaran, adegan kecil dengan Laura akan mengikuti. Setelah dia pergi, Anda akan mendengar suara Mary dari radio. Semuanya berubah lagi...

Hotel alternatif:

Turun ke lantai dua dan masuk ke ruang baca. Akan ada headphone di atas meja, yang dengannya Anda dapat mendengar percakapan dari masa lalu. Selanjutnya, ikuti aula barat. Sekarang Anda akan dapat melihat bahwa ketika Anda memasuki ruangan tertentu, Anda berteleportasi. Dari kamar 204 ke kamar 207, dari kamar 202 ke kamar 219, yang pada gilirannya mengirim Anda ke kamar 220, dari mana Anda kembali menemukan diri Anda di kamar 207. Kamar 212 akan membawa pahlawan kita ke kamar 202. Anda dapat menghindari prosedur teleportasi yang begitu lama. Masuk ke kamar 207 dan keluar dari kamar 219 di mana Anda akan menemukan diri Anda sendiri. Di aula, ambil dua kotak kartrid untuk pistol. Pergi lebih jauh di sepanjang koridor dan segera Anda akan menemukan dua ampul tergeletak di sebelah lift. Omong-omong, lift ini sekarang berfungsi.

Gunakan itu untuk masuk ke ruang bawah tanah. Ruang bawah tanah dibanjiri air dan dihuni oleh beberapa setan. Saatnya belajar berenang! Bunuh iblis dan pergi ke bar Venus Tears (Tears of Venus). Di dalamnya Anda akan menemukan lima botol minuman penyembuhan yang berguna. Selanjutnya, pergi ke dapur dan isi kembali stok kartrid untuk senapan ke senapan. Keluar ke aula dan ikuti anak tangga. Intro video baru, dan pertemuan baru dengan Angela. Mistik! Angela menaiki tangga dan menghilang ke dalam api. Ini adalah takdirnya dan di sini kita tidak dapat membantunya dengan apa pun ...

Sekarang naik ke lantai pertama, terlihat benar-benar terbakar habis, dan sama sekali tidak terlihat seperti dirinya sendiri dua menit sebelum kebakaran. Belok kiri dan, setelah menyusuri lorong, ambil dua ampul. Kembali dan ambil dua kotak amunisi senapan. Sekarang keluar ruangan melalui pintu timur. Akan ada algojo jahat di aula, jadi Anda harus berlari di sepanjang koridor ke pintu secepat mungkin. Saat Anda memasuki ruangan, sembilan lokasi penyimpanan akan terletak di dinding di depan Anda. Ini menyarankan untuk menyimpan permainan sebelum mengunjungi pintu ganda. Setelah menyimpan, buka pintu dan masuk. Penghemat layar video!

Maria dibunuh lagi. Ini mulai terasa seperti sebuah permainan.

Bagaimanapun, kita masih harus bertemu dengan dua pria berkepala piramida.

Orang Kepala Piramida:

Ini adalah ujian kekuatan yang nyata, terutama bagi mereka yang bermain di level yang sulit. Anda akan menghabiskan sekitar 80-90 putaran menembak dengan senapan, jika Anda tidak memiliki banyak maka saya sarankan menghabiskan setidaknya 130-140 putaran senapan. Sulit untuk membunuh orang-orang ini, terutama pada kesulitan yang sulit, tetapi itu mungkin! Lebih baik melarikan diri dari mereka ke sudut dan, dengan menekan tombol L2, berbalik dan menembak, ulangi tindakan ini sampai akhir. Tepat waktu giliran Anda dan tembakan berikutnya pada target. Jika monster mendekat, maka segera lari! Pada tingkat yang sulit, Anda hanya punya waktu untuk menembakkan satu tembakan! Sabar, masuk akal, dan gesit! Setelah akhir pertempuran, lawan Anda akan dikalahkan, tetapi tidak terbunuh. Mereka akan datang ke tengah ruangan dan "memenggal" kepala mereka dengan tangan mereka sendiri, dalam hal apa pun mereka akan mati, dan inilah yang kami inginkan!

Ambil telur berkarat dan telur merah dari mayat yang dingin. Sekarang setelah Anda memiliki telur, kembali ke save area dan ambil langkah tegas menuju pintu ganda. Tidak masalah dalam urutan apa Anda menerapkan temuan "berkarat" Anda. Setelah pintu terbuka, Anda akan menemukan diri Anda di koridor panjang. Jalankan menuju pintu yang terletak di ujung koridor. Anda dapat mendengar percakapan sambil bergerak. Anda dapat mendengarkan atau tidak, tergantung pada akhir yang ingin Anda dapatkan! Lebih lanjut tentang ini nanti. Pergi melalui pintu dan pergi ke gerbang, di belakangnya pertempuran terakhir menanti Anda.

Setelah cutscene, kamu akan bertemu dengan Samael atau Demon of Silent Hill.

Setan Bukit Diam:

Pertempuran ini cukup sederhana dibandingkan dengan yang sebelumnya. Samael hanya memiliki dua jenis serangan. Dalam satu kasus, dia akan menyerang Anda dengan lidahnya seperti cambuk, yang akan digunakan sebagai alat pencekikan. Pindahkan semua tombol kontrol joypad untuk membebaskan diri dari pelukan maut. Jenis serangan lain melibatkan sekelompok besar kupu-kupu yang mengikuti Anda di sekitar ruangan. Jika Anda mulai melarikan diri tepat waktu, Anda bisa mendahului mereka. Jika mereka menangkap Anda, maka Anda juga harus mulai menekan semua tombol berturut-turut sebelum dapat menyebabkan kerusakan.

Gunakan senapan Anda untuk membunuh iblis ini.

Hanya menembak setiap kali Anda mendapatkan kesempatan. Jika Samael mulai mencekikmu, jangan terlalu khawatir! Dia membutuhkan setidaknya tiga cengkeraman untuk membunuh James. Mari berharap James memiliki persediaan pemulihan kesehatan yang baik. Setelah tiga puluh pukulan akurat dari senapan, iblis akan jatuh ke lantai, dan pahlawan kita hanya perlu membuat tembakan kontrol di kepala.

Duduk dan saksikan akhir yang indah, menakutkan, mengasyikkan, mistis, atau menyedihkan, tergantung pada tindakan apa yang diambil selama permainan.

Kota itu kembali diselimuti kabut, menunggu pengembara baru yang akan mengunjunginya untuk menebus dosa mereka. Item rahasia:

Chainsaw - selesaikan permainan dan mulai bermain lagi. Anda akan menemukannya terbaring di sebelah jalan menuju kota Silent Hill.

The Holy Oil adalah botol cairan putih yang dapat ditemukan di gedung apartemen di area Blue Creek di kamar 105. Ini adalah dapurnya.

Piala obsidian disimpan di museum Silent Hill di salah satu lemari kaca yang pecah.

Semprotan - mendapatkan item ini hanya mungkin jika Anda menyelesaikan permainan dua kali dengan akhir yang sama. Anda dapat menemukannya di sebuah rumah di Saul Street. Warna semprotan dapat bervariasi. Yang terbaik adalah warna hijau dari semprotan, dalam hal ini dapat membunuh musuh apa pun! Siapa pun!!!

Jika Anda mendapatkan semprotan kuning, itu akan menghentikan bos seperti penjaga gerbang dan Eddie. Semprotan putih bekerja pada boneka, perawat dan setan, kecuali setan kota.

Buku Kenangan yang Terlupakan:

Buku itu ada di kios koran di sudut Nathan and Carrol Streets tepat di depan pom bensin Texxon.

Buku Upacara Scarlet:

Buku itu terletak di penginapan alternatif di ruang baca yang terletak di lantai dua. Dia menjelaskan cara menggunakan Obsidian Goblet dan Holy Oil. Kunci anjing (kunci anjing) - ia memasuki permainan hanya setelah menerima akhiran "Kelahiran Kembali". Setelah menonton akhir, mulai permainan lagi dan ambil kunci dari bilik di Nathan Street, tepat di depan Jack's Inn.

Opsi tambahan

Masukkan opsi game dan, seperti pada game pertama, tekan L1 atau R1. Kamu bisa memperbesar ukuran peta, mengubah warna darah musuh, dan lain sebagainya. Jumlah opsi tambahan akan meningkat dengan setiap bagian baru dari permainan.

Memperumit Teka-teki

Berhasil menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan - mudah (mudah), normal (normal) dan keras (keras). Anda akan mendapatkan opsi untuk mengatur lebih banyak opsi "kesulitan teka-teki keras" dan memutar ulang permainan dengan kombinasi teka-teki baru.

Soundtrack baru

Jika Anda tidak menekan tombol kontrol di menu utama untuk sementara waktu, permainan akan memulai mode demo, di mana tidak akan ada suara di beberapa adegan. Selesaikan game sekali dan soundtrack "baru" akan tersedia di game.

Status kemajuan permainan:

Status terbaik dapat dicapai dalam kondisi berikut:

Selesaikan permainan di semua tingkat kesulitan. Mainkan Mode Teka-Teki Ekstra. Mode ini dapat dicapai dengan melewati ketiga tingkat kesulitan. Saat bermain di level yang sulit, simpan hanya dua kali. Kumpulkan 100 item dalam game. Buka kunci semua 5 ujung. Selesaikan permainan dalam 3 jam. Berenang dalam waktu kurang dari satu menit. Bunuh 45 monster dengan senjata jarak dekat dan 45 dengan senjata api. Temukan gergaji mesin, semprotan, dan kunci anjing.

Akhir permainan alternatif:

Ikuti panduan saya dengan tepat, lakukan persis seperti yang dikatakan Maria. Jangan biarkan dia terluka oleh monster. Saat Anda berada di West South Vale, jangan tinggalkan dia sendirian selama mungkin, terutama di dekat rumah sakit. Setelah James harus meninggalkannya di salah satu kamar rumah sakit ketika dia sakit, kunjungi dia sesering mungkin. Setelah berpisah di labirin, temukan Maria lagi, duduk di salah satu kamar labirin.

Saat berjalan menyusuri koridor panjang menuju kamar iblis kota, jangan berhenti untuk mendengarkan percakapan! Ikuti saran saya dan Anda akan mendapatkan, tanpa diragukan lagi, akhir terbaik dalam permainan.

Jika Anda ingin melihat akhir ini, periksa pisau yang sedang dimainkan Angela. Baca buku harian yang tergeletak di atap rumah sakit. Dengarkan percakapan di headphone di hotel. Dengarkan percakapan dengan Maria di koridor di depan iblis kota. Jika Anda tidak mendengar percakapan, berdiri di pintu, maka akhir ini dijamin untuk Anda. Jangan langsung menggunakan obat pemulihan kesehatan setelah luka.

"Perpisahan"

Jadilah sehat dan ceria. Jangan menyentuh siapa pun, atau setidaknya mencoba untuk menghindari makhluk pertempuran, terutama senjata jarak dekat.

Selama pertemuan pertama dengan Maria, jangan membuatnya mengingatkan Anda tentang jalan ke hotel. Pukul Maria beberapa kali. Di menu Anda, baca suratnya dan lihat fotonya.

Setelah bertemu dengannya di taman, cepat pergi ke rumah sakit, di mana di kamar S3 Anda akan berpisah dengannya. Habiskan waktu sesedikit mungkin dengannya. Dengarkan percakapan di koridor panjang di depan iblis kota.

"Kelahiran kembali"

Satu-satunya cara untuk mendapatkan akhir ini adalah dengan mengalahkan permainan dua kali dengan mengumpulkan dua buku Lost Memories dan Crimson Ceremony. Anda perlu menemukan dua item: krisma putih (minyak suci - botol cairan putih) dan piala obsidian (Piala obsidian).

"Permainan Akhir Anjing"

Ikuti dasarnya alur cerita permainan dan mendapatkan tiga akhiran: "Dalam air", "Perpisahan" dan "Mary" atau "Kelahiran Kembali" untuk mendapatkan kunci anjing (anjing kunci). Kuncinya dapat ditemukan di sebelah Jack's Inn Hotel. Kuncinya harus digunakan di hotel alternatif setelah menonton rekaman video untuk membuka Ruang Observasi di lantai tiga.

Jika kamu save game sebelum masuk room, maka setelah melihat endingnya, kamu bisa memainkan gamenya dan mendapatkan ending yang berbeda.

Dialog dimulai lagi:
- Lukas! Harap tenang! Yang harus Anda lakukan adalah menunggu orang itu datang!
- Siapa orang ini? Apa yang harus saya lakukan dengan itu?
- Kita harus menghukumnya, Lucas! Saya akhirnya menemukannya. Sekarang dia akan membayar semuanya!
- Mengapa? Aku tidak yakin... Aku tidak mengerti... Siapa dia?
Dia adalah penyebab rasa sakit kami, rasa sakit Anda! Tetapi jika kita meraihnya, rasa sakitnya akan berhenti. Saya berjanji!
- Sakit... Aku merasa... kekosongan... Aku harus tahu...
- Lukas, dengarkan. Kita tidak boleh gagal... Aku... Kita harus menangkapnya...
Tapi aku harus tahu itu...
- Lucas, kita harus menghukumnya!
- Semuanya sangat aneh ... Apakah itu semua terjadi dalam kenyataan? Apa yang terjadi dengan gambar itu?
- Apa yang telah kau lakukan!? Meninggalkan! Jangan datang ke sini!

Simbol segitiga sekarang bersinar. Sentuh simbol untuk pindah ke dunia lain. Sekarang Anda dapat menggunakan simbol ini untuk berpindah antara dunia normal dan dunia lain. Pergi ke kamar di bagian selatan. Di sana Anda akan menemukan jaring yang tergantung di langit-langit dengan potongan daging yang berkedut. Selembar kertas dilampirkan ke kisi. Ambil lembarannya. Bunyinya: "Brad bunuh diri. Bill adalah ayah Mary. Keturunan Mary, Lucas, ada di sini. Bill tergantung di langit-langit. Karen sudah mati." Keluar dari kamar dan menuju ke ruang ganti. Akan ada sangkar dengan tanda di sebelahnya. Bawa pulang Papan nama Bill. Pergi ke ruang bawah tanah dan temukan pintu dengan pelat logam di sebelahnya. Ada papan nama di atasnya, tapi ada juga yang hilang. Tempatkan papan nama untuk Bill dan Lucas dan periksa papan nama itu. Sekarang Anda perlu mengklik tiga papan nama tertentu dalam urutan yang benar. Untuk melakukan ini, lihat selebaran untuk menemukan orang-orang yang memiliki hubungan kekerabatan: "Bill adalah ayah Mary. Keturunan Mary, Lucas." Tekan tablet di baris tengah dalam urutan ini: Bill, Mary, Lucas. Pintu akan terbuka. Di dalamnya ada sangkar burung. Tempatkan bonekanya di dalam dan kompartemen akan terbuka di bagian bawah kandang. Ambil kunci kecil dari sana. Karen akan berbicara lagi:
- Lucas... Tinggalkan... Kumohon....
- Apa itu?
- Orang ini akan segera datang kepada kita, Lucas. Dia sedang dalam perjalanan. Jika kita menangkapnya, semuanya akan baik-baik saja lagi. Rasa sakitnya akan hilang... Lucas, tolong dengarkan aku.
- Aku tidak bisa... Yang kulihat hanyalah kotoran. Aku berdarah... Keluarkan aku dari sini...
- Lucas, kita harus bersama. Kami adalah keluarga...
- Jangan sentuh aku! Saya tidak mengenal anda! Kamu siapa?
- Lukas... Tolong...

Kembali ke dunia normal dan pergi ke ruang ganti. Gunakan kunci kecil untuk membuka laci dengan nama Karen dan membukanya:
- Ini kosong.
- Menjauhlah darinya!
aku mendengar teriakan...
- Lari, Lukas! Anda harus lari!
- Aku tidak bisa... Aku berdarah! Mereka semua berdarah! Mereka semua akan berlumuran darah!

Sekarang pergi ke dunia lain dan kembali ke ruang ganti untuk memeriksa laci Karen. Itu akan dibuka, dan ada janin mati di dalamnya. Periksa mereka:
"Mereka... Mereka semua mati... Embrio... Mati..."
- Aku... Lukas...
- Apakah Anda membunuh mereka?
"Mereka sudah mati, Lucas... Setelah panti asuhan... Jika aku bisa menyelamatkan satu saja, itu akan memperbaiki segalanya, dan mereka semua begitu istimewa, masing-masing..."
- Apa yang kamu katakan padaku? Apakah saya tidak istimewa? Kau bilang aku satu-satunya!
Ya, kamu istimewa. Hanya ada satu yang bisa aku selamatkan...
- ...
- Lukas, kamu harus...
- Bukan! Anda mengkhianati saya selama ini! Aku... darah... Ada dimana-mana! Bakar aku!
- Lucas, jangan lakukan ini! Anda perlu mengerti! Tolong biarkan saya menjelaskan! Kami adalah keluarga, Anda harus mendengarkan! Datanglah ke kantor saya dan kami akan menyelesaikan semuanya...

Pergi ke kantor Karen di lantai bawah tanah seperti yang diperintahkan (pintu dengan tanda logam di sebelahnya). Anda akan menemukan Karen di dalam. Bicara padanya:
- Maaf, Lukas. Aku tahu bahwa kamu... Kamu begitu istimewa.
Aku tidak istimewa, sama sepertimu! Anda berbohong kepada saya sepanjang hidup saya!
- Aku menjagamu. Tidak ada orang lain yang melakukannya. Mereka ingin kau mati!
- Kebohongan Anda, mereka ada di mana-mana. Hanya dia yang aku dengar. Dia memenuhi kepalaku... Aku ingin dia pergi! Dia harus pergi!
- Lucas, anakku sayang, dengarkan aku. Kita tidak boleh gagal... Tolong...
Dia harus pergi!
- Lukas...

Menggunakan pipa baja di kepala Karen untuk memuaskan haus darah Lucas:
- Mati, penyihir...

Tingkat kesulitan

Di Silent Hill 2, sebelum permainan dimulai, Anda bebas memilih tingkat kesulitan untuk teka-teki ( Membingungkan) dan untuk perkelahian ( Tempur). Parameter pertama secara langsung mempengaruhi kompleksitas beberapa teka-teki, jadi, dengan cahaya ( Mudah) tingkat, Anda mendapatkan hampir jawaban langsung untuk semua pertanyaan dalam dokumen yang secara tidak sengaja Anda temui di tingkat tersebut, dan dengan parah ( Keras) bahkan petunjuk langsung dapat dienkripsi. Tingkat kesulitan pertempuran mempengaruhi jumlah dan vitalitas monster yang ditemui di sepanjang jalan, serta durasi "koma" mereka. Jadi, pada tingkat kesulitan yang sulit, monster tidak mati sama sekali, bahkan setelah dihabisi secara brutal dengan kaki mereka.

Panduan ini ditulis untuk normal ( Normal) pengaturan untuk kesulitan dan teka-teki, dan perkelahian.

mimpi gelisah

Aku semakin sering melihatmu dalam mimpiku yang gelisah. Aku ingat kamu. Saya memikirkanmu. saya menungguAnda. Ada di Silent Hill, di tempat khusus kami... Apa pun yang Anda katakan, selalu tidak terduga menerima surat dari istri Anda sendiri. Apalagi jika dia meninggal tiga tahun lalu...

Pria yang mengagumi kabut pagi hari di atas danau dan tanpa henti menelusuri baris yang sama dari huruf misterius di kepalanya adalah James Sunderland, alter ego kami di luar layar. Tiga tahun lalu, dia dan istrinya Mary menghabiskan satu bulan penuh di kota Amerika yang tenang, Silent Hill, tinggal di sebuah hotel di kamar 312 dan menghabiskan sepanjang hari di taman di tepi danau. Mary meninggal dan James pergi. Jika bukan karena surat ini, semuanya akan menjadi sangat sederhana dan biasa saja. Jika bukan karena surat...

Jadi, setelah kenalan korespondensi sedikit dengan James, melihat-lihat. Kami terletak di pintu masuk ke Silent Hill, dekat restoran kecil yang ditinggalkan. "Tempat khusus kami" - mungkin itu taman di dekat danau? Bagaimanapun, Anda perlu memeriksa semua opsi. Pergi ke mobil James yang diparkir di dekat restoran dan ambil peta Silent Hill dari kompartemen penumpang dan turuni tangga di dekat tanda di sisi kanan layar.

Terus-menerus ke satu arah, dan Anda tidak akan tersesat, jalannya akan goyah, turun dan dipahami ke atas, tetapi tetap dengan keras kepala terus bergerak sampai Anda melihat sumur lurus ke depan. Di dalam sumur ada benda misterius yang terlihat seperti kotak merah. Kemudian dalam gim Anda akan menemukan "kotak" seperti itu lebih dari sekali, dengan bantuan mereka Anda dapat menyimpan atau membangun gim, namun, kami, sebagai pemilik bangga dari gim versi PC, mungkin tidak membutuhkan ini - pengembang memungkinkan kami untuk menyimpan dan menghidupkan kembali di tempat yang nyaman.

Tinggalkan sumur dan lanjutkan menyusuri jalan setapak. Ada kabut yang mengerikan di dataran rendah dengan jarak pandang tidak lebih dari sepuluh atau lima belas meter. Biasakan, kondisi meteorologi terbaik kita tidak akan menunggu lama. Ikuti jalan sampai Anda melihat gerbang besi. Setelah melewati mereka, Anda akan sampai ke kuburan. Halo... maaf... ya, saya tidak bermaksud menakut-nakuti Anda. Apakah Anda mencari seseorang? Di kuburan, Anda akan bertemu dengan seorang wanita aneh bernama Angela, tampaknya gila. Dia sepertinya mencari ibunya, tapi kenapa di kuburan? Dan bagaimana memahami semua omong kosong tentang "kabut jahat di sana, di kota"? Bagaimanapun, setelah mendengarkan Angela sampai akhir, pergi melalui gerbang di dekat kapel yang runtuh, di jalan menuju Silent Hill.

Pagi Berkabut di Bukit Sunyi

Berhenti dan hati-hati mempelajari peta yang diambil dari mobil agar tidak tersesat di jalan-jalan kota yang berkabut. Tempat kami berakhir disebut Wilts Road (Wiltse Road), jalan menuju gerbang kota. Berlari ke satu-satunya arah yang memungkinkan, melewati mobil yang ditinggalkan dan truk yang terbalik, dan melewati gerbang ke Sanders Street. Di seberang jalan adalah toko bunga kecil. Di meja dekat pintu masuk, ambil kotak P3K dan bergerak di sepanjang jalan menuju persimpangan dengan Lindsey Street (Lindsey Street). Sebuah bayangan berkedip di depan dan menghilang ke dalam kabut, meninggalkan jejak darah yang tebal. Melupakan kehati-hatian, ikuti Lindsey Street di jalur berdarah. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan sebotol minuman penyembuh, untuk berjaga-jaga, ambil dan lanjutkan ke Vachs Road (Vachss Road), di mana jalan berbelok dan menuju jalan buntu.

Ikuti terus jejaknya. Di sisi kanan jalan ada halaman kecil yang dipagari dengan jaring besi, dan di dalam, di atas meja, ada dua botol minuman penyembuh lagi. Setelah menangkap piala, pindah ke ujung Watches Road sampai Anda mendengar suara aneh. Kedengarannya seperti derak radio yang rusak. Kebisingan berasal dari perancah yang jatuh di dekat pintu masuk terowongan - lewati papan yang jatuh dan...

Terima kasih Tuhan bahwa papan dengan paku berkarat sudah dekat. Ambil pedang darurat ini dan bersiaplah untuk melawan apa yang tampak seperti tumpukan sisa-sisa manusia yang hangus. Zombie, dan merekalah yang melakukan pukulan pertama. Setelah berurusan dengan orang mati, periksa temuan itu. Ya, radio yang benar-benar rusak. Masuk ke menu personal items dan pastikan radio menyala (On). Sekarang setiap kali, begitu orang mati yang menyeramkan ada di dekatnya, radio akan memperingatkan kita dengan bunyi berderak yang khas.

Saat Anda berjalan kembali ke Watches Road kembali ke kota, Anda akan menemukannya benar-benar dibanjiri dengan zombie berkeliaran di jalan-jalan sembarangan atau menunggu di sudut-sudut gelap. Lihat peta dan coba rencanakan langkah Anda selanjutnya. Anda tidak dapat kembali ke Wilt Road, jalan diblokir, jadi Anda perlu mencari jalan ke taman di dekat danau, yang terletak di utara. Saya ingin memperingatkan Anda sebelumnya bahwa tidak peduli jalan mana Anda pergi ke taman, di ujung setiap jalan Anda akan menemukan jalan buntu, tetapi masih berguna untuk berkeliaran di sekitar lingkungan dan mencari hal-hal berguna seperti botol cairan penyembuhan, kotak P3K dan kartrid pistol.

Pindah ke ujung Saul Street dan, setelah menemukan jalan buntu lain di ujung jalan, masuk ke trailer yang diparkir di sisi kiri jalan. Periksa dengan cermat seluruh isi kemping ini sampai Anda menemukan secarik kertas yang mengumumkan "sesuatu yang menarik" di sebuah bar di Neely Street. Keluarlah ke udara segar dan pindah ke tanda baru yang muncul di peta Anda. Setelah mengalahkan beberapa zombie yang berkeliaran di dekat pintu belakang bar, masuk ke dalam ruangan dan ambil kartu dari meja. Ini adalah peta Silent Hill yang sama, tetapi dengan beberapa tanda tambahan, khususnya simbol yang tidak dapat dipahami yang ditempatkan di dekat jalan buntu Martin Street.

Ikuti Martin Street, hati-hati - beberapa zombie tiba-tiba dapat muncul dari bawah roda mobil yang berdiri di sisi jalan. Di ujung jalan, Anda akan melihat mayat yang robek. Cari dan, setelah memegang kunci rumah (kunci gerbang apartemen), lihat lagi peta. Rumah ini juga ditandai dengan simbol khusus di ujung Katz Street. Setelah mencapai gerbang besi, buka dengan kunci yang ditemukan dan masuk ke teras.

Rumah dengan hantu

Kisi-kisi terbanting di belakang kami, memisahkan kami dari dunia sia-sia orang mati yang masih hidup, tetapi membawa kami ke tempat tinggal yang menyedihkan dari sebuah rumah yang ditinggalkan. Berkeliaran di sekitar halaman, Anda akan segera melihat bahwa sayap kiri bangunan terkunci dan hanya ada satu jalan ke depan - melalui pintu kayu ek lebar di sebelah kanan. Begitu berada di dalam gedung, pertama-tama ambil Peta gedung apartemen dari dinding kiri. Menurut rencana ini, Anda dapat menavigasi dengan cara yang sama seperti pada peta umum. Setelah mengambil botol dengan minuman penyembuhan dan untuk berjaga-jaga, mengguncang pintu di aula (sayangnya terkunci), naik tangga dan naik ke lantai dua.

Setelah pertempuran singkat dengan orang mati berjalan di koridor sempit, melihat-lihat area dan mempelajari peta. Jadi, di lantai dua, sebenarnya hanya ada beberapa kamar yang kami butuhkan, selebihnya dikunci dari dalam atau diblokir. Pertama-tama, periksa ruang terbuka kecil di sebelah kanan tangga. Inilah yang disebut dengan laundry umum yang dipadukan dengan tempat pembuangan sampah. Periksa saluran sampah, dan James akan mengatakan bahwa "sesuatu yang menarik" tampaknya tersangkut di dalamnya, tetapi tidak ada cara untuk mengeluarkannya. Baiklah, mari kita lupakan sejenak.

Keluar dari ruang cuci, periksa peta dan menuju ke apartemen #205. Rumah yang menakjubkan... dan kekacauan yang lebih menakjubkan lagi. Perhatikan manekin, bersinar dengan semacam cahaya yang tidak wajar. Mendekatlah dan lepaskan senter darinya. Hebat, sekarang kita memiliki sesuatu untuk menerangi jalan kita! Segera setelah Anda mendapatkan senter, makhluk yang pada awalnya tampak seperti manekin jatuh kedua akan bangkit dari lantai dan melakukan serangan frontal. Temui teman zombie baru kami: manekin.

Masuklah ke apartemen nomor 208 dan periksa dengan cermat seluruh ruangan. Di atas meja di sebelah telepon adalah buku catatan yang tidak mencolok dengan ayat-ayat seperti ini: "Henry adalah yang terpendek dan paling lambat, Mildred panjang dan cepat, dan Scott adalah yang terkecil dan gesit dari semuanya." Apartemen 208 memiliki ruangan lain dengan jam dinding besar dan tulisan aneh di dinding. Nyalakan prasasti dengan senter, dan Anda akan melihat tiga panah dengan tanda tangan: "Henry, Mildred, Scott". Teka-tekinya lebih sederhana: Henry adalah jarum jam, Mildred adalah jarum menit, dan Scott adalah jarum detik. Tetap hanya untuk memutar tangan, tetapi ... masalah lain: jam terkunci. Harus mencari.

Laura, kamu bersamanya

Keluar ke koridor. Tidak ada yang lebih luar biasa di lantai dua, pergi ke ujung koridor, keluar ke pendaratan dan naik ke yang ketiga. Hmm... Siapa sangka memasang jeruji tepat di tengah koridor? Periksa koridor dengan hati-hati, dan Anda akan melihat sesuatu yang tampak seperti kunci di balik jeruji baja. Jadi itu - kuncinya, tetapi ketika Anda mencoba untuk mencapainya, seorang gadis kecil yang tidak dikenal akan muncul entah dari mana dan dengan pukulan cekatan akan memukul kunci dari dinding. Ini mengenal Anda lebih baik.

Jadi, tidak ada yang bisa dilakukan, Anda harus melakukannya sementara tanpa kunci. Setelah menyingkirkan zombie di koridor, periksa semua pintu yang tersedia. Di apartemen #303, ambil beberapa botol dengan minuman kesehatan dan sekotak peluru, pergi ke koridor dan pergi ke apartemen #301. Semacam maniak gila jelas tinggal di sini, tidak ada tempat tinggal di dinding dari jejak tembakan, tetapi "alat kejahatan" itu sendiri terletak di gerobak kecil di tengah ruangan. Pistol polisi (Pistol), hanya apa yang Anda butuhkan untuk berhasil menghadapi teman-teman dunia lain kita.

Turun ke lantai dua dan bergerak di sepanjang koridor sampai Anda mendengar teriakan seseorang yang tidak menyenangkan. Rupanya, mereka berteriak di beberapa apartemen di seberang pintu keluar. Lari ke apartemen nomor 208 dan... siapa yang menyeringai di balik jeruji yang rusak? Yah, tidak masalah, masuk ke kamar dan ... Sepertinya orang malang ini, yang putus asa di dekat TV, berteriak. Tapi dari mana dia berasal? Sekali lagi, cari di seluruh ruangan dan di rak dekat dinding Anda akan menemukan kunci apartemen No. 202 (Kunci kamar 202). Sekali lagi, setelah melewati koridor, mendekati kamar #202, buka kuncinya dengan kunci dan masuk ke dalam. Abaikan kupu-kupu yang beterbangan dalam cahaya yang berkedip-kedip, penghuni apartemen #202 dulunya adalah ahli entomologi yang terampil. Lihatlah ke sekeliling ruangan dan beri perhatian khusus pada lubang besar di dinding, yang mengeluarkan semacam bubur lengket. Atasi rasa jijik, masukkan tangan Anda ke dalam - dan voila! Kunci pintu jam (Clock key).

Kembali ke apartemen No. 208, masuk ke kamar dengan jam dan buka pintu. Jadi, yang tersisa sekarang adalah menempatkan jarum jam dengan benar, sesuai dengan gambar di dinding seberang. Ingat: Henry adalah jarum jam, Mildred adalah jarum menit, dan Scott adalah jarum detik. Ketika panah berada di posisi yang benar, klik akan terdengar, dan sembelit yang tidak terlihat akan terbuka. Berjalanlah sepanjang waktu dan dorong ke samping dengan seluruh kekuatan Anda. Lorong terbuka di dinding mengarah ke ruangan di sisi berlawanan dari kisi koridor. Di dapur yang hancur, ambil sebotol minuman penyembuhan dari meja dan pergi ke koridor umum. Makhluk aneh itu sepertinya... hilang, tapi kemana? Pergi ke utara, pergi melalui pintu ke pendaratan, ambil kartrid dan naik ke lantai tiga. Pertama-tama, ambil kunci dari pintu keluar api (Fire Escape Key) dan lanjutkan untuk memeriksa tempat tersebut. Sebagian besar apartemen terkunci, hanya di kamar 303 Anda bisa mendapatkan kotak P3K, sebotol obat mujarab dan sebungkus peluru, dan di kamar 307...

Sebaiknya kau tidak masuk ke kamar 307, James. Beberapa makhluk mengerikan dengan kepala mirip dengan piramida besar (kepala Piramida), bercanda berurusan dengan dua manekin di depan mata kita, tetapi, ketakutan oleh tembakan, mundur, meninggalkan satu lawan satu dengan keringat dingin dan jantung berdebar kencang. Saat cutscene berakhir, lihat sekeliling ruangan dan ambil kunci Courtyard dari lemari tempat James bersembunyi.

Sekali lagi di koridor, pergi ke pintu keluar yang berlawanan, buka pintu dan turun ke pendaratan. Lanjutkan turun sampai Anda mencapai lantai pertama. Kemasan plastik jus jeruk (Jus Kalengan). Dan untuk inilah kami melewati semua cobaan? Bagaimanapun, ambil trofi, gunakan kunci untuk membuka kunci pintu depan dan pergi ke halaman yang sangat familiar. Apakah Anda masih ingat "sesuatu" yang tersangkut di tempat pembuangan sampah di lantai dua? Kotak jusnya cukup berat, dan jika Anda membuangnya ke saluran, maka... yah, Anda mendapatkan idenya.

Jadi, masuk melalui pintu di sayap kanan, naik ke lantai dua, belok ke "ruang cuci" di sebelah kanan dan dengan berani membuang paket pada paket yang tersangkut di saluran sampah. Turun ke teras dan dekati tempat sampah di antara pintu. Dalam paket sampah, Anda akan menemukan majalah lama dengan artikel tentang seorang maniak lokal yang membunuh dua anak dan bunuh diri, dan sesuatu yang lebih menarik - koin perak dengan profil pikun yang dicetak (koin orang tua). Setelah mengumpulkan piala, kembali ke sayap kanan gedung, gunakan kunci dari pintu depan untuk membuka kunci pintu belakang di lantai pertama dan keluar dari sisi lain halaman. Di kolam luas di tengah halaman, tiga teman zombie sudah menetap. Tembak ketiganya dengan hati-hati, lompat ke samping dan periksa isi kereta dorong bayi di tengah kolam. Koin lain, kali ini dengan ular yang dicetak (koin Ular). Melihat peta dengan cermat, Anda akan menyadari bahwa seluruh rumah digali terbalik, kecuali lantai pertama yang sebelumnya dikunci. Arahkan kaki Anda ke lantai satu dan masuk ke apartemen nomor 101. Mayat yang indah dihancurkan oleh lemari es, dan sebuah suara, sebuah suara... dari mana suara itu berasal? Ambil kartrid dari meja dan buka kunci pintu ke kamar sebelah...

Tidak, saya tidak membunuh, saya tidak membunuh siapa pun, mereka semua mati! .. Di ... kota ini! Beberapa warga yang sangat besar, sangat besar dengan perut yang jelas sakit, mengaku berlutut ke toilet, secara paralel mencoba untuk mengenal kami. Jadi, namanya Eddie, dia masuk ke Silent Hill secara tidak sengaja dan, bersembunyi dari monster, mengunci diri di ruangan ini. Apakah semua yang Anda katakan benar, Eddie? Aku bersumpah aku tidak membunuh siapa pun!

Nah, jaga dirimu baik-baik, orang besar.

Yah, tidak ada lagi yang luar biasa di rumah ini. Naik ke lantai dua, lihat peta lagi dan langsung menuju pintu keluar api dan buka pintunya dengan kunci.. Hmm... Sepertinya rumah itu sudah sangat tua sehingga pintu daruratnya dihilangkan selama pembangunan gedung tetangga. Tidak ada yang bisa dilakukan, Anda harus melompat ke jendela berikutnya dan melewati rumah lain.

Rumah dengan wanita gila dan aman yang tertutup

Tata letak rumah ini sangat mirip dengan tata letak rumah yang baru saja Anda lewati - lantai yang sama, tangga yang sama, bahkan desain kamarnya agak mirip. Nah, ini bukan waktunya untuk memikirkan desain. Jadi, setelah melihat-lihat, pergilah ke kamar mandi dan bersiaplah untuk satu prosedur yang tidak terlalu menyenangkan, yaitu: mencelupkan tangan Anda ke toilet untuk mengeluarkan catatan yang berguna. Catatan itu berisi beberapa kombinasi angka, tetapi untuk apa? Oh, makanya, di kamar sebelah ada brankas yang terkunci. Pergi ke brankas dan tekan kombinasi yang diinginkan. Panah pada catatan menunjukkan ke arah mana Anda harus memutar pena, dan panah menunjukkan di nomor berapa untuk menghentikan rotasi. Episode dengan brankas tidak penting untuk keberhasilan penyelesaian permainan, namun, dengan membuka kotak besi, Anda akan memiliki sebanyak empat kotak kartrid. Ambil botol ramuan penyembuhan dari dapur dan keluar dari ruangan.

Zombie zombie... Sepertinya kita tidak bisa lepas dari mereka. Setelah menekan perlawanan mayat hidup, cobalah membuka pintu ke apartemen lain, tetapi, sayangnya, semuanya akan dikunci. Hanya satu apartemen (No. 209) akan memiliki catatan dari beberapa Lin yang mengatakan bahwa dia mengambil kunci untuk pamannya, yang tinggal di kamar dekat tangga ke lantai pertama. Setelah mengingat informasi yang berguna, pergi ke pendaratan dan turun. Untuk memudahkan orientasi, jangan lupa untuk mengambil rencana evakuasi kebakaran lainnya (Peta gedung apartemen barat) yang tergeletak di tangga. Turun ke lantai satu, ambil kotak P3K dari "laundry", persis sama seperti di rumah hantu, dan masuk ke apartemen No. 109. Untuk beberapa alasan, itu segera menjadi sedikit ... menyeramkan. Ambil beberapa peluru dari sofa dan buka pintu ke kamar sebelah.

Oh, apakah itu kamu lagi? James, nama saya James. Dan nama saya Angela. Kenalan kedua dengan Angela ternyata agak tegang. Juga, cobalah berbicara dengan seorang wanita dengan tanda yang jelas gangguan mental dan pisau besar di tangan gemetar. Apakah kamu menemukan ibumu? Tidak. Apakah dia tinggal di rumah ini? Tidak tahu. Jadi semua yang Anda tahu adalah bahwa dia tinggal di kota ini? Angela tidak melihat Mary atau ibunya. Sesuatu yang aneh terjadi pada wanita ini, dan dia melarikan diri, meninggalkan kami pisau mengerikannya (pisau Angela) sebagai suvenir. Setelah adegan video berakhir, lihat sekeliling ruangan dan ambil koin dengan profil wanita dari kopi yang sama meja sebagai pisau ( Koin Tahanan).

Pergilah ke koridor dan pergi ke ruangan yang disebutkan Lin tertentu dalam sebuah catatan di apartemen No. 209. Tidak ada yang luar biasa di ruangan itu, kecuali sekretaris aneh di dekat dinding. Sekretaris tidak memiliki gembok atau lubang kunci, tetapi di permukaannya ada beberapa lubang kecil (kebetulan sekali!), yang persis sesuai dengan diameter koin yang kami temukan. Di sisi belakang sekretaris ada tablet dengan ayat: "Di sebelah kiri adalah orang tua, dan di sebelah kanan adalah orang yang merangkak, di antara mereka adalah orang yang ditangkap." Dengan menggunakan metode penalaran logis sederhana dan pemilihan dasar, susunlah uang logam di dalam lubang dengan urutan sebagai berikut: yang kedua dari kiri adalah uang logam dengan orang tua, paling kanan adalah uang logam dengan ular, dan yang ketiga dari kiri adalah koin dengan wanita tawanan. Sekretaris membuka, mengungkapkan kunci Lin ke kamar #209. (Kunci rumah Lyn).

Ambil jalan yang sudah dikenal ke kamar 209, buka dengan kunci dan pergi ke balkon. Tata letak yang luar biasa - balkon di apartemen No. 209 dan No. 208 ternyata digunakan bersama. Pergi ke apartemen #208, ambil beberapa amunisi dari kursi dan kunci tangga Apartemen dari tempat tidur. Setelah di luar ruangan, ikuti koridor timur ke pintu pendaratan, buka dengan kunci dan...

"Piramida"

Piramida kenalan kami baru-baru ini tampaknya datang untuk menyapa. Tidak ada cara untuk membunuh binatang ini, tetapi kebalikannya bisa terjadi sepenuhnya - lihat saja pisau pedang besar di "tangannya". Hanya akan ada satu taktik untuk melawan monster ini - gerakan, tembakan, gerakan. Ruangan tempat pertempuran akan berlangsung adalah sepetak kecil tanah di lautan ruang bawah tanah yang lembab. Jika pistol Anda memiliki cukup tembakan, lanjutkan sebagai berikut: lari kembali ke sudut dan, sementara Piramida akan membuka pedangnya yang berat, lakukan tepat lima tembakan, isi ulang pistol saat berlari dan bergegas ke sisi berlawanan ruangan. Jadi, berlari dari satu sisi ke sisi lain dan tidak membiarkan Piramida menggunakan senjatanya, terus menembak monster itu sampai air tiba-tiba mengalir dan Piramida yang marah mundur ke ruang bawah tanah di sepanjang tangga besi. Lari mengejar musuh, buka pintu dan keluar... ke jalan.

HALAMAN KEDUA

Hari yang gelap di Silent Hill

Pagi telah lama berlalu, namun kabut masih belum hilang. Piramida menghilang di suatu tempat, dan kami ditinggalkan sendirian lagi dalam perang aneh kami dengan kota yang sunyi. Jangan lupa bahwa kami melewati dua rumah yang mengerikan hanya untuk menuju bagian barat kota dan masuk ke taman dekat danau? Periksa peta dan mulailah bergerak di sepanjang jalan ke utara. Segera setelah Anda pindah dari rumah, ketika tiba-tiba ... Hei, bukankah kamu yang menjatuhkan kunci dariku di rumah?! Bagaimana denganmu? Mungkin aku juga! Gadis kecil yang merusak darah kami dengan buruk di rumah hantu yang mengerikan sekarang duduk sembarangan di tembok tinggi dan membaca beberapa kertas. Apa itu di tanganmu, surat? Dan apa pedulimu! Lagipula kamu tidak mencintai Mary! Maria? Anda tahu dia, hei, tunggu! Gadis itu menghilang dengan tiba-tiba, tanpa menjelaskan situasinya sama sekali.

Lanjutkan di sepanjang jalan utara, mengacu pada peta, dan setelah melewati terowongan, Anda akhirnya akan masuk ke taman. Nah, salah satu petunjuknya sudah dekat. Setelah berkeliaran di sekitar taman yang relatif aman untuk sementara waktu, Anda dapat menemukan beberapa kotak amunisi dan botol komposisi penyembuhan, tetapi bagaimanapun, tujuan utama Anda adalah tanggul utara taman di dekat air itu sendiri. Setelah di tanggul, pergi ke dek observasi, ketika tiba-tiba... Maria? Tidak, nama saya Maria. Seorang wanita yang memiliki kemiripan yang mencolok dengan mendiang istri James, suara yang sama, wajah yang sama, hanya pakaian dan gaya rambut yang berbeda. Tapi ini bukan Mary, ini hanya seorang wanita yang bangun di pagi hari dan melihat kabut... Semua orang pergi, dan mereka yang tidak pergi berubah menjadi monster. Listrik padam, sambungan telepon padam ... jadi dia datang ke taman, berharap untuk bertemu setidaknya satu jiwa yang hidup. Tapi taman ini... itu adalah "tempat khusus" kami. "Spesial"? Tapi bukankah ada yang lain? Hotel! Sebuah hotel di seberang danau tempat mereka menghabiskan sebulan penuh tiga tahun lalu. Itulah jenis "tempat khusus" yang mungkin dibicarakan Mary dalam suratnya.

Maria, yang karena alasan yang jelas tidak ingin sendirian, memaksakan diri dalam perjalanan bersama kami. Mulai sekarang, Maria akan mengikuti kita secara tak terpisahkan, dan sekarang, selama pertarungan dengan orang mati berjalan, Anda tidak hanya perlu memantau kesehatan Anda, tetapi juga Maria, karena jika dia mati, permainan akan berakhir sama sekali berbeda dari yang kita inginkan. Tinggalkan taman ke arah yang Maria akan tunjukkan, di sepanjang jalan, menembak semua zombie dan manekin yang datang di sepanjang jalan. Periksa peta dan ikuti jalan utara yang melengkung di sekitar danau dan mengarah ke hotel. Jika mania peneliti telah terbangun dalam diri Anda, maka Anda dapat secara bersamaan memeriksa semua rumah, halaman, dan bangunan yang Anda temui di sepanjang jalan, tetapi beri perhatian khusus pada Texon pompa bensin(Texxon Gas Station), di mana Anda bisa mendapatkan senjata jarak dekat baru di dalam mobil, bukan papan dengan paku, pipa baja (Pipa Baja), serta beberapa kotak kartrid dan botol campuran penyembuhan.

Melanjutkan ke utara, Anda akhirnya akan menemukan bahwa jalan terputus dan jembatan di depan hancur. Di dekat tebing terletak mayat seseorang (tampaknya seorang polisi), dengan hati-hati mencari di sakunya, dan Anda akan menemukan peta Silent Hill barat dengan catatan khusus - Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club terletak sedikit ke selatan di jalan dari tempat di mana jembatan dihancurkan. Setelah mencapai tempat yang ditandai di peta, Maria tiba-tiba menolak untuk masuk ke dalam. Yah, kita harus pergi sendiri. Pergi ke pintu masuk utama dan buka pintunya. Hmm... Karena yang terkunci Masuk melalui pintu putih di sebelah kanan pintu masuk dan, saat Anda mengitari meja yang robek dan rak yang disapu, Anda akan punya waktu untuk mendengar bagian dari percakapan antara Laura dan Eddie, "pria besar" dengan sakit perut . Ah, James, hai, aku baru saja bertemu Laura. Pria besar itu, seolah-olah tidak terjadi apa-apa, makan pizza dan bersumpah bahwa dia tidak tahu siapa gadis ini, atau dari mana asalnya. Dia hanya tahu bahwa dia sedang mencari seorang wanita. Mary... atau siapa namanya? Sial, gadis itu benar-benar berlari keluar dari bawah hidungnya! Lari ke jalan dan setelah percakapan singkat dengan Maria, kejar Laura.

Bergerak di sepanjang gang di sisi kanan arena bowling sampai Anda mencapai pintu gerbang. Belok kanan dan jalankan sepanjang gang sampai Anda melihat Laura, dengan cekatan menyelinap melalui celah di antara dinding. Tidak ada cara bagi kita untuk mengejarnya, tetapi kemudian Maria datang untuk menyelamatkan, setelah mengambil kunci dari suatu tempat dan membuka pintu berikutnya. Hmm, terima kasih untuk itu. Begitu berada di dalam suatu ruangan, tampaknya sebuah klub malam, ambil kotak P3K dari kursi dan pergi ke luar melalui pintu yang berlawanan. Berjalan menyusuri jalan sampai Anda melihat Laura lagi, bersembunyi di balik pintu beberapa bangunan, dan memasuki ruangan setelahnya ... Namun inilah yang aneh: mengapa dari semua bangunan di kota yang agak besar seperti Silent Hill, gadis sialan memilih rumah sakit jiwa?

Klinik untuk orang sakit jiwa

Gedung Masyarakat Sejarah sangat sepi malam ini.

Sebelum Anda mulai mencari Laura, buatlah rencana rumah sakit dari dinding di pintu masuk dengan semua kamar, bangsal, ruang pemeriksaan, dan kantornya. Mengingat setengah dari pintu terkunci dan setengah lainnya dibuka dengan berbagai kunci, labirin ini agak besar. Jelajahi koridor, berlatih menembak zombie jenis baru - sejenis perawat yang bermutasi dengan wajah bopeng, dan kemudian mulai membuka semua pintu yang tersedia satu per satu. Beberapa akan terbuka, seperti kantor Penerimaan, di mana Anda dapat pergi ke ruang Dokumen. Di ruangan ini, baca semua dokumen yang Anda temukan, terutama yang berhubungan dengan pasien kekerasan. Perhatikan juga kertas tulisan tangan di mana seseorang mengaku telah memperoleh "kunci ini". "Kunci ini" terletak di sini (Kunci banteng ungu). Tidak ada lagi yang bisa kita lakukan di lantai pertama. Lift, sayangnya, tidak berfungsi, jadi Anda harus menaiki tangga tua yang bagus di lantai atas. Baiklah, tidak ada yang perlu dikeluhkan, mari kita uleni tulangnya.

Setelah di lantai dua, singkirkan perawat zombie dan mulailah menjelajahi area tersebut. Pertama-tama, lihat ke ruang ganti pria (ruang ganti pria) dan ambil kunci ruang ujian dari saku jubah Anda, masuk melalui pintu paralel dan periksa ruang ganti wanita (loker wanita) - ada di salah satu loker Anda akan menemukan - hal yang sama yang sudah lama ditunggu-tunggu - senapan (Shotgun). Sekarang akan menjadi jauh lebih mudah untuk melawan monster yang keras kepala. Lanjutkan menjelajahi tempat. Di ruangan yang sama untuk wanita, perhatikan mainan boneka beruang, apa yang ada di dalamnya ... hmm ... kail pancing (Jarum bengkok) - itu akan muat di rumah tangga. Pergilah ke koridor dan jelajahi klinik lebih jauh. Di ruang pemeriksaan No. 3 (Ruang Pemeriksaan 3), selain kotak P3K yang tentunya sangat berguna di rumah tangga, Anda juga bisa menemukan mesin tik dengan lembaran unfinished yang berisi pesan panjang dan "kode kotak" . "Kotak" macam apa ini, kita belum mengetahuinya, tetapi ingat kodenya, dan bahkan lebih baik menuliskannya.

Kemudian Anda dapat berjalan di sepanjang koridor dengan kamar-kamar yang diberi nomor dengan huruf M. Di hampir setiap kamar Anda akan menemukan sesuatu yang berguna: kotak P3K, amunisi, atau sebotol obat mujarab. Di kamar M2 Anda akan menemukan kunci misterius lainnya (kunci mata Lapis). Setelah menyelesaikan pemeriksaan, turun ke lantai satu dan buka ruang pemeriksaan dengan kunci yang baru Anda temukan, dari mana, tanpa membuang waktu, segera pergi ke ruang dokter. Selain sekotak peluru senapan dan beberapa keping yang tidak berguna. dari kertas, di kantor ada lembaran dinding untuk berbagai catatan. Pelajari dan ingat kode dari pintu menuju sayap gedung yang disediakan untuk bangsal bagi pasien. Tidak ada lagi yang bisa kita lakukan di lantai satu , tembak semua paramedis yang masih hidup dan naik ke lantai tiga.

Nah, sudah waktunya untuk konfrontasi yang menentukan. Jangan ragu untuk melepaskan senapan Anda ke semua zombie yang menyerang, jangan menyayangkan sepatu bot Anda, menginjak-injak yang kalah dan bergerak lebih dalam ke level. Di dekat pintu sayap menuju kamar pasien (diberi nomor huruf S), ingat kode yang Anda lihat di lantai pertama. Masukkan pada kunci kombinasi dan pergi ke aula yang luas. Taktiknya tetap sama - menekan perlawanan dari teman-teman kita yang tidak hidup dan memulai pemeriksaan metodis setiap kamar untuk mencari barang-barang yang berguna. Dan pindah seperti ini ke kamar S3. Maria, ada apa denganmu? Aku lelah, aku hanya lelah. Yah, jauh lebih baik, biarkan Maria beristirahat, dan ambil kunci Atap dari nakas dan pergi ke koridor. Di kamar S11, ada sebuah kotak, dirantai dan dikunci dengan beberapa kunci, berisi sesuatu yang jelas sangat berharga. Ingat tempat ini dan terus mencari Laura. Apa yang tersisa? Hanya kamar mandi (Shower room), masuk ke kamar dan hati-hati memeriksa saluran pembuangan. Jelas ada sesuatu di dalamnya, tetapi tangan tidak dapat mencapainya - sel-sel di kisi terlalu sempit. Kail pancing juga hilang, jadi ada yang hilang.

Nah, semua kamar yang tersedia sudah digeledah, hampir semua kamar yang terkunci sudah dibuka, jadi tinggal satu yang tersisa - atap, hanya saja kami belum mencari di sana. Naiki tangga ke penerbangan paling atas, buka kunci pintu dan keluarlah ke udara segar. Malam perlahan turun di atas Silent Hill, dan bersamanya kegelapan malam, dan kita harus bergegas. Periksa atapnya, coba buka pintu yang terkunci dan pelajari dengan cermat buku catatan lusuh, yang ternyata adalah buku harian beberapa pasien. Hujan, hari ini hujan lagi. Itu tidak berhenti sejak aku masuk ke klinik sialan itu. Apa yang mereka inginkan dariku? Apa yang akan mereka lakukan padaku? Saya tidak tahu. Berkelilinglah di sekitar atap sedikit lagi dan coba mendekati bilik elevator yang terkunci (Ruang kendali elevator). Tiba-tiba akan ada kebisingan, dan... Piramida! Seorang kenalan lama akan tiba-tiba muncul di belakangnya dan dengan sepenuh hati akan menghangatkan James dengan pedangnya yang mengerikan. Jeritan, terbang, benturan dan kegelapan...

Anda akan bangun di lantai tiga, di ruang terkunci untuk pasien "kekerasan" (Ruang perawatan khusus). Setelah memecahkan atap, Anda jatuh, jadi segera tingkatkan kesehatan Anda dengan kotak P3K atau beberapa botol ramuan penyembuhan dan cobalah menjelajahi ruangan. Semua pintu tertutup, kecuali satu, ruang tengah, berlumuran darah. Di sebelah kiri pintu masuk lemari ini, coba perhatikan tulisan yang dibuat dengan darah di dinding. Aneh, tapi ini kode lain. Ingat itu dan pergi ke koridor umum.

Jadi, mari kita lihat apa yang kita miliki: dua kunci misterius dan dua kode yang tidak kalah misterius, satu ditulis dengan tergesa-gesa di mesin tik, yang lain, tampaknya dalam keadaan gila, dengan darah di dinding bangsal. Bukankah cukup membuka kotak misterius di kamar S11? Pergi ke ward dan bergantian gunakan Lapis eye key dan Purple bull key di kotak. Rantai hilang, tinggal membuka kunci kombinasi. Tekan kode yang Anda lihat pada lembar tercetak pada panel kode elektronik, dan tekan kode kedua, yang ditulis dengan darah, pada kunci kombinasi. Tapi apa itu, apa?! Semua siksaan ini demi kapas dan sejumput rambut panjang seseorang! Sungguh mengecewakan... Meskipun... tunggu sebentar, bagaimana jika Anda mengikat rambut yang cukup kuat ke kail dan mencoba memasukkan "sesuatu" itu ke saluran pembuangan kamar mandi. Pergi ke kamar mandi di ujung lain koridor dan putar seluruh operasi dengan pancing dadakan, melalui item menu Combine, menggabungkan rambut (Rambut) dan kail. Hebat, kami mendapatkan apa yang kami butuhkan - kunci lift (Kunci lift). Gunakan kunci yang baru diperoleh untuk membuka steker di dekat pintu di koridor, panggil lift dan turun ke lantai pertama, ke sayap C.

Menurut skema yang sudah dikerjakan berkali-kali, mulailah menjelajahi semua kamar. Coba buka kamar C1, di kamar C3 ambil beberapa kotak amunisi dan masuk ke kamar C2. Wow: di kota yang penuh dengan orang mati, di rumah sakit jiwa, dihiasi dengan bercak darah seseorang dan penuh dengan bukti siksaan yang mengerikan dari pasien, Laura duduk dengan tenang di ruangan yang tenang dan bermain dengan boneka beruang. Laura, katakan padaku, apakah kamu kenal Mary? Ya, kami berteman dengannya saat dia di rumah sakit. Jadi. Tapi itu tidak mungkin, Mary sudah mati. Tidak, dia masih hidup, dia menulis surat. Tergoda oleh kesempatan untuk melihat surat misterius itu, James mengejar Laura. Dan... jatuh ke dalam perangkap lain. Seorang gadis licik mengunci James, yang sudah mulai gila, di ruang observasi dan... Laura, buka, kau dengar? Buka pintunya segera! Tapi dia tidak mau terbuka.

"Daging Hidup"

"Bos" berikutnya, atau lebih tepatnya dua "bos" utuh, yang harus kita lawan karena kebodohan Laura, sedikit lebih menakutkan daripada Piramida. Dua mutan, yang menyerupai potongan besar daging segar menjadi hidup, muncul di bawah langit-langit dan, perlahan-lahan bergerak dalam "kereta" yang tergantung di langit-langit, mencoba meraih James dengan tentakel mereka yang mengerikan. Taktik di sini sama seperti saat bertarung dengan Piramida - bergerak, bergerak, dan bergerak lagi, hanya kali ini menggunakan senapan alih-alih pistol untuk menghadapi monster-monster ini. Biarkan dua mutan sedekat mungkin, lalu buat serangkaian tembakan, lari ke sudut ruangan yang berlawanan, muat ulang dan tunggu lagi sampai mereka mendekat. Segera setelah monster terakhir merosot tak bernyawa di "keretanya", sirene akan melolong, dan James, karena kelelahan yang lama, akan jatuh pingsan di tempat.

Malam di rumah gila

Apa yang terjadi saat kita tidak sadar disebut "pengalihan ruang". Silent Hill hidup dalam dua kedok - dalam bentuk kota kabut misterius dan dalam bentuk kota yang tampaknya datang dari dunia paralel. Dunia lain, dunia neraka. Sebuah alam semesta kejahatan terkonsentrasi. Malam telah tiba, dan bekas Silent Hill sudah tidak ada lagi. Selamat datang di dunia malam yang gila, James.

Jadi, kami terbangun di taman klinik yang tidak menyenangkan. Di luar hujan, malam tiba di Silent Hill, dan rumah sakit jiwa menjadi lebih gila lagi. Kelilingi kamar-kamar di koridor dengan huruf C lagi - selain grafiti yang tidak menyenangkan, beberapa hadiah muncul di sana, seperti kotak P3K dan kartrid. Naik lift dan naik ke lantai dua. Lanjutkan menyisir semua ruangan di koridor M sesuai pola yang sudah dikerjakan berkali-kali. Di bangsal M6, selain satu set P3K dan kotak amunisi untuk pistol, setelah memeriksa gambar di dinding, Anda akan menemukan kunci gudang Basement dan baterai baru (Baterai sel kering). Baca catatan di sebelah lukisan... Hmm... sepertinya seseorang telah mempertahankan cincin di ruang bawah tanah, tetapi tidak ingin kembali untuk itu "untuk beberapa alasan". Ingatlah pesan ini dan lanjutkan. Di ruang siang hari di tengah aula ada lemari es besar. Mengapa Anda tidak membukanya, James, haruskah Anda memiliki lebih banyak bubur? Sepertinya Anda tidak dapat melakukannya tanpa bantuan. Pergilah ke koridor, panggil lift dan naik ke lantai tiga.

Di koridor dengan huruf S, semuanya sama, kecuali fakta bahwa Maria menghilang dari bangsal S3 ... Ini masih belum cukup, kami memulai pencarian aktif. Buka pintu ke sayap umum dan keluar ke pendaratan. Kami tidak ada hubungannya di atap, jadi kami menuruni tangga ke tingkat terendah dan menggunakan kunci yang ditemukan untuk membuka pintu ke ruang bawah tanah. Kosong, tidakkah menurutmu? Coba dorong kabinet menjauh dari dinding dan... Maria? Di mana kamu? Apakah Anda menemukan Laura? Aku sangat takut, semuanya hilang, ini... malam ini! Setelah bertukar kesan singkat, Maria bergabung kembali dengan tim. Kami melanjutkan penelitian: turun tangga ke bukaan di belakang kabinet dan di ruang bawah tanah yang terbuka, ambil cincin tembaga murah (cincin Tembaga) dari lantai. Tidak ada lagi yang harus dicari di sini: kembali ke pendaratan, naik ke lantai tiga, panggil lift dan turun ke lantai dua.

Apa itu? Tiba-tiba, radio, sampai saat itu hanya berderak pelan di saku Anda, meledak menjadi konser nyata sesuai permintaan! Suara mengatakan sesuatu yang aneh, semacam pertanyaan, mirip dengan pertanyaan kuis radio. Jika Anda mendengarkan dengan seksama seluruh presentasi, Anda akan mendapatkan tiga pertanyaan:

1. Apa nama taman di bagian utara Silent Hill?

2. Siapa nama maniak yang membunuh dua anak? Dan

3. Apa nama jalan yang menuju dari Silent Hill ke Palville?

Orang yang menjawab pertanyaan dengan benar dapat datang ke gudang di lantai tiga dan mendapatkan pra-dan-dan-keluarnya! Seperti teka-teki lama yang aman, pertunjukan radio ini adalah episode opsional, tetapi menarik dari permainan. Jika Anda ingin berpartisipasi dalam kuis semacam ini, naik lift ke lantai tiga, pergi ke gudang yang dikunci secara elektronik (Ruang Gudang) dan tekan jawaban yang benar di konsol elektronik: di baris pertama, tombol No. 1, di kedua - No. 2 dan yang ketiga - No. 3. Jika berhasil, sebagai hadiah Anda akan menerima sebanyak lima kotak peluru senapan dan dua ampul medis.

Setelah menyelesaikan kuis, kembali ke lantai dua, pergi ke kamar kecil dan, dengan bantuan upaya Maria, buka kulkas di lantai. ???Bone ring (Lead ring)... hmm, di mana cincin akan berguna? Mungkin Anda telah memperhatikan potret wanita dekat lift yang muncul di lantai tiga? Tangan wanita yang digambar terlihat seperti yang asli... Jadi, naik ke lantai tiga, gunakan kedua cincin yang ada di potret, dan hore! - pintu rahasia, jalan keluar yang telah lama ditunggu-tunggu dari jalan buntu. Pergilah ke bagian yang terbuka dan mulai menuruni tangga.

Setelah mencapai tingkat yang lebih rendah, pergi dengan Maria sepanjang koridor panjang. Piramida! Di sini lagi, Anda bajingan tua. Melawan binatang buas di ruang sempit seperti itu sama sekali tidak realistis, jadi larilah lurus ke koridor dengan sepenuh hati, abaikan napas cepat di belakang Anda. Maju, maju, maju dan... Pintu mulai menutup di belakangnya, Maria dengan putus asa mengulurkan tangannya, Piramida mendekat. Yakobus!.. Pintu dibanting menutup dan Mary tidak ada lagi.

Lift tiba di lantai pertama. Apakah kita memiliki keinginan untuk melanjutkan pencarian atau tidak, tetapi kita harus melangkah lebih jauh. Setelah di kamar Direktur, lihat peta di atas meja. Sebuah arah baru telah terbuka, jalan telah ditandai: kembali ke timur Silent Hill, dari sana lagi ke taman di tepi danau, di mana harta terkubur di tempat rahasia, dan hanya kemudian ke Historical Society Silent Hill Historical Society - Ambil Kunci Lobi Rumah Sakit dari meja dan keluar dari klinik terkutuk melalui pintu tengah.

Kegelapan di atas Bukit Sunyi

Malam telah menyelimuti kota, jalanan dipenuhi dengan zombie yang terbangun, dan jalan kembali ke jalanan Silent Hill sangat sulit. Periksa peta, pilih arah dan mulai perlahan kembali ke kota. Pada prinsipnya, demi menghemat amunisi, Anda tidak dapat bertarung dengan banyak orang mati, tetapi kemudian lupakan mengumpulkan semua hadiah berguna yang tersebar di sepanjang tepi jalan dan hanya bergegas maju, secara berkala mengontrol rute di peta.

Jalankan di Carroll Street, belok ke Rendell Street. Dari sana pergilah ke selatan di Monson Street dan belok timur di Saul Street menuju terowongan panjang. Hati-hati - Anda harus berlari melintasi lantai berpalang, di belakangnya beberapa orang mati bersembunyi. Hanya saja, jangan berhenti di tempat, dan Anda akan dengan mudah melewati area berbahaya ini. Di ujung jalan, buka gerbang dan... apakah itu mengingatkanmu pada sesuatu? Kami telah datang ke tempat kami memulai. Jika Anda ingin mengisi kembali persediaan obat-obatan Anda, Anda dapat melihat ke trailer lama di sisi jalan dan mendapatkan kotak P3K. Lihat peta lagi dan pindah ke tanda "Restoran Meksiko Gonzales". Di tangga pintu depan, seseorang secara khusus meninggalkan surat dan kunci pas untuk Anda (Kunci Kunci). Ambil barang-barang Anda dan baca dengan cermat pesannya: tentang patung itu dari seorang wanita yang berdoa di taman dekat danau, ada sesuatu yang penting yang disembunyikan. Baiklah, mari kita pergi ke sana.

Untuk masuk ke taman, kita tidak lagi harus melewati rumah hantu yang mengerikan. Kali ini, semuanya jauh lebih sederhana - pergi ke Katz Street, bergerak ke barat dan di ujung jalan buka pintu yang sebelumnya terkunci yang mengarah ke bagian barat Silent Hill. Masih mengabaikan zombie yang mengamuk, pergi ke taman, pergi ke bagian baratnya dan cari area kecil dengan patung batu. Terlihat seperti wanita yang berdoa?.. Cukup. Kelilingi patung dari belakang dan hati-hati memeriksa gundukan yang mencurigakan di belakangnya. Setelah membuang bumi, buka kotak yang ditemukan dengan kunci pas dan ambil kunci perunggu lama (kunci perunggu tua).

Bagian terakhir dari teka-teki terpecahkan, dan sekarang jalan kita hanya ada di satu arah - Perkumpulan Sejarah Bukit Silent, ditandai di bagian utara peta Anda. Ikuti jalan raya yang sudah dikenal hingga tanda di peta, ambil kotak P3K di dekat gerbang pusat dan gunakan kunci perunggu tua untuk membuka kunci pintu depan.

Masyarakat Sejarah Bukit Sunyi

Pada awalnya, akan sangat bermasalah untuk bernavigasi tanpa peta, jadi dengarkan baik-baik sarannya. Melalui satu pintu, masuklah ke tempat-tempat pusat masyarakat dan, jika Anda mau, Anda dapat memeriksa lukisan-lukisan yang digantung di dinding. Berikan perhatian khusus pada panel besar yang menggambarkan ... ya, Piramida! Piramida, berdiri dengan pedangnya dengan latar belakang para tahanan berbahaya dari penjara Toluca. Pergilah ke kamar sebelah dan turun melalui lubang besar di dinding. Turun, apa kau bercanda!? Faktanya, turun ke bawah tidak hanya panjang, itu sangat, archi, maxi, tidak mungkin, sangat, sangat panjang. Anda akan turun dan turun dan turun, tapi jangan khawatir, akhirnya sebuah pintu akan menjulang di suatu tempat di kejauhan, dan Anda akan memasuki semacam tempat tinggal bawah tanah.

Yah, sepertinya tidak ada orang yang hidup di ruangan ini selama seratus tahun ... Atau mungkin dua ratus. Dokumen yang tergeletak di atas meja milik paruh pertama abad sebelum yang terakhir, dan itu berkaitan dengan hal-hal yang sangat biasa. Setelah melihat-lihat area dan, demi kesetiaan, setelah mengambil kotak P3K, pergi ke kamar sebelah. Karena kami masih belum memiliki peta, cobalah berkonsentrasi dan dengarkan baik-baik petunjuk rute yang harus Anda ikuti untuk menemukan jalan keluar. Jadi, setelah gerbang, belok kanan dan ikuti ke pertigaan, lalu belok kanan lagi, abaikan pintunya dan putar balik dan pergi ke pintu tempat Anda berasal. Terkejut? Koridor ini tidak sesederhana kelihatannya. Begitu berada di ruangan yang benar-benar baru, kita menemukan diri kita dalam jalan buntu. Satu-satunya jalan keluar adalah melompat ke dalam lubang yang tampaknya tak berdasar di lantai. Baiklah, silakan - lompat, terbang, pukul.

Betapa bodohnya! Atas kehendak Anda sendiri, jatuhlah ke dasar sumur yang dalam yang tidak ada jalan keluarnya! Namun, jangan kehilangan harapan: cari setiap sentimeter di dinding sumur. Terus mencari sampai James mengatakan dia melihat sesuatu yang aneh. Berhenti di tempat itu, siapkan papan bergerigi atau pipa baja dan mulailah menggedor dinding dengan sekuat tenaga. Akhirnya batu bata akan retak, dan Anda bisa melewati jalan rahasia lebih jauh. Berjalan di sepanjang selokan lembab sampai Anda melihat sebuah pintu di dinding kanan; masuk ke dalam dan melewati kisi-kisi lantai melalui pintu berikutnya. Di sebuah ruangan kecil, ambil kunci Spiral-tulis dan... Sial, bagaimana baterai habis pada waktu yang salah... dan apa gemerisik sialan itu? Cepat, sebelum yang terburuk terjadi, gunakan baterai yang ditemukan di klinik untuk orang yang sakit jiwa, nyalakan lampu senter dan mulailah menginjak-injak serangga besar yang berlari dari semua sisi. Ketika artropoda sedikit tenang, cari jalan keluar. Aktifkan panel di pintu yang terbanting dan bersiaplah untuk memecahkan teka-teki lain yang tidak terlalu sulit. Lihat bagaimana hanya tiga dari sembilan angka yang disorot di konsol? Anda harus memilih kombinasi yang diperlukan untuk menekan ketiga tombol ini dengan cara paling sederhana di dunia - kekerasan. Cobalah, tidak banyak pilihan.

Setelah membebaskan diri dari kamar yang mengerikan, kembali ke kamar dengan jeruji dan buka kunci di lantai. Baiklah, mari kita ambil kesempatan lain, oke? Lompatturun.