Panduan Skyrim solstheim falbtarz. Panduan Dragonborn

Melewati pencarian Kagrumez The Gulungan Penatua V: Skyrim (Kelahiran Naga).

Falbtarz adalah reruntuhan Dwemer yang terletak di sebelah barat pulau Saltheim.

Faktanya, tidak ada pencarian di sana, tetapi reruntuhannya terkenal karena dua hal - helm Kurcaci Halal Bentuk Mzund dan batu resonansi Kagrumez, oleh karena itu saya memberikan jaminan 99% bahwa Anda akan bergegas ke sini :)

Jadi, mari kita mulai

Rieklings akan menemui Anda di pintu masuk reruntuhan. Jumlahnya tidak banyak, jadi tidak akan menimbulkan masalah bagi Anda. Kami pergi ke Falbtarz dan maju, secara bertahap menembaki Riekling (perhatikan dua mayat kurcaci - ada jebakan). Kami pergi ke aula dengan bola Dwemer dan di depan kami ada "permainan menebak" - panel tombol, salah satunya membuka pintu, dan sisanya menyakiti Anda. Baris bawah, tombol kedua di sebelah kanan dan Anda dengan gembira bergegas menyusuri koridor, menakuti laba-laba minyak (ya, ada seperti itu di sini). Sedikit ke depan, Anda akan menemukan pintu yang tertutup, dan di sebelahnya ada jendela dengan resonator.
Kami menembaknya, kami lari ke pintu tertutup berikutnya. Ada juga resonator di sini, tetapi tersembunyi di bawah sarang laba-laba, jadi periksalah dinding kiri dengan cermat.

Kami berangkat ke aula besar dengan perlengkapan besar.
Kagumi kekuatan teknik orang-orang kuno dan turun ke kanan menuju persneling. Kami melompat ke arah mereka (hati-hati, laba-laba!) hingga pintu Koridor. Di Koridor, kita cukup naik ke atas dan keluar kembali, tetapi sudah di lantai atas. Kami menarik tuas dan berlari menyusuri jembatan yang runtuh, lalu belok kiri dan melompat ke roda gigi yang sudah familiar.

Kami bergerak di sepanjang mereka (ada koin dan perisai kaca di salah satu roda gigi) dan menemukan mayat Eidis tertentu, dari mana kami memilih buku harian.

Katup yang terletak di dekatnya kurang menarik bagi kami, oleh karena itu kami segera menuju ke Mesin Uap. Kami naik ke peron (orang mesum bisa menggunakan piston, tapi lebih mudah untuk menyiasati semua ini), kami menemukan mayat Ulin dan buku hariannya. Dari situ kita mempelajari perkiraan inti dari teka-teki tersebut, yang tidak sempat dipecahkan oleh almarhum ...

Intinya begini: di depan kami ada panel ketel uap besar, di sisinya ada tiga resonator.

Ketika mengenai resonator, sejumlah piston di boiler ini diluncurkan. Kita membutuhkan tepat 20 piston untuk memulai, jika terjadi kesalahan, kita melawan mekanismenya, bersembunyi dari jebakan (sangat menyakitkan) dan memulai dari awal lagi. Skema tindakannya adalah ini - kami menembak yang tengah di sebelah kanan, lalu yang pertama dan kedua dari kiri (jika Anda menghitung dari kiri ke kanan). Berikut video singkatnya untuk Anda:

Kami pergi ke gerbang dan sekali lagi kami keluar ke aula dengan roda gigi. Kami menarik tuas, berlari menyusuri jembatan sampai akhir dan melompat ke persneling. Kami meneruskannya ke menara berikutnya dan menyusuri jembatan ke resonator. Perhatian! Jangan mencapai ujung jembatan, tetap di sana dan tembak resonatornya. Menara dengan jembatan Anda akan terbuka (yang utama jangan bergerak) dan Anda akan dengan tenang sampai ke pintu Aula Besar.

Di aula utama kita berhadapan dengan dua perwira (kita perlu membangunkan mereka) dan pastikan untuk mengambil inti mereka (!). Kami naik ke atas, memasukkan inti ke dalam dua penggerak dinamo, melewati gerbang yang terbuka dan ini dia, hadiah kami !! Bentuk Helm Mzund dan Batu Resonansi Kagrumez.

Bagian Falbtarz selesai;)

Quest ini tidak muncul di jurnal.

Untuk mendapatkan helm Dwemer yang unik nama eksotis"Insight of Mzund" (Visage of Mzund), yang memungkinkan untuk menyerang musuh dengan uap dengan mengorbankan stamina, Anda harus menjelajahi kota gnome Fahlbtharz yang tidak biasa, mengatasi jebakan mematikan dan memecahkan banyak misteri. Perhatikan bahwa dibandingkan dengan desain Falbtarz, kunci nada dari addon Dawnguard adalah mainan anak-anak.

Pergi ke reruntuhan Dwemer Falbtarz di tengah pulau, navigasikan dengan nyaman ke Batu Air, lalu pergi ke timur. Bagian awal reruntuhan ditempati oleh ricklings, Anda harus menghadapinya untuk melangkah lebih jauh. Maju terus sampai Anda menemukan remote dengan sepuluh tombol. Menekan tombol kanan akan membuka jalan menuju kedalaman kota, tombol yang salah akan melepaskan penjaga laba-laba atau membuat jebakan berfungsi. Jika Anda ingin menghindari masalah, pilih tombol bawah kedua dari kanan.


Lebih jauh lagi, Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian kota yang dihuni oleh laba-laba (kebanyakan bukan laba-laba mekanis, tetapi hidup). Penduduknya meninggalkan "suku cadang" yang berguna untuk eksperimen dengan laba-laba. Maju, buka semua kunci resonator dengan pukulan pedang. Salah satunya tersembunyi di balik jaring, hati-hati.


Bergerak lebih jauh, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang tidak biasa dengan banyak sekali roda gigi yang bergerak, dan mereka akan membantu Anda mencapai tempat yang tepat. Saat melompat ke persneling, berhati-hatilah: laba-laba mekanis mengintainya. Tugas pertama Anda adalah menggunakan roda gigi untuk sampai ke Galeri Koridor Fahlbtharz, yang terletak di ujung barat daya aula, lihat peta.


Setelah melewati galeri, Anda akan memasuki ruangan dengan tuas dan katup, aktifkan. Platform yang diperluas akan memungkinkan Anda melangkah lebih jauh, lalu melompat ke bawah dan kembali ke persneling mesin uap Pabrik Boiler Fahlbtharz di bagian timur aula, lihat peta.


Sebelum memasuki "ruang ketel" temukan tubuh Eydis dan buku hariannya. Pergi ke ruangan baru, di sana Anda akan melihat rak dengan busur dan anak panah, jika Anda tidak membawa senjata jarak jauh, bawalah - itu akan berguna. Jalan tersebut membawa Anda ke aula dengan tubuh petualang lain, Ulin. Dari buku hariannya terlihat jelas bahwa ia mencoba menangani mekanisme di tengah aula, namun dilihat dari keadaan Ulin sendiri, ia gagal.

Di tengah aula terdapat struktur bundar dengan dua puluh sarang, enam resonator di sisinya. Jangan terburu-buru menembak semua resonator sekaligus. Coba aktifkan satu per satu dengan tembakan, lihat hasilnya dan nonaktifkan lagi dengan tembakan kedua. Jika dinomori dari kiri ke kanan dengan angka 1 sampai 6, ternyata ketika resonator nomor 1 diaktifkan, 3 silinder maju, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Jelas, Anda perlu memperpanjang tepat 20, kombinasi resonator yang cocok: 1 (paling kiri), 2 (kedua dari kiri) dan 5 (kanan tengah). Mekanismenya bekerja dan membuka pintu yang sebelumnya tidak dapat diakses.


Setelah keluar lagi ke aula besar dengan roda gigi, tetapi di tingkat atasnya, tarik tuas di sebelah kanan, dan platform baru akan muncul, memungkinkan Anda mencapai tengah ruangan, tempat resonator lain berada. Selanjutnya, sampai ke ujung selatan aula, lihat peta.


Anda telah memasuki Aula Besar Fahlbtharz. Hadapi laba-laba yang menghuninya dan pergilah ke ketinggian di bagian terjauh ruangan.


Untuk mengaktifkannya, Anda memerlukan sepasang Centurion Dynamo Cores. Jika kebetulan tidak ada di ransel Anda, Anda harus membangunkan penjaga yang ditempatkan di bawah dan meminjam detail yang diperlukan dari mereka. Pintu menuju harta karun terbuka.


Ambil helm Dwemer unik dan ambil batu resonator Kagrumez jika Anda belum menyelesaikan misi

Halaman ini memberikan panduan pencarian sampingan, yang dapat diperoleh di Solstheim (di Dragonborn, tambahan untuk Skyrim).

Sarung tangan Kagrumez

Anda dapat menyelesaikan misi ini hanya jika Anda memiliki empat Batu Resonator Kagrumez. Mengingat dua di antaranya terletak di Kagrumez sendiri, Anda dapat memulai misi hanya dengan beberapa batu.

Lokasi batu resonator:

Jadi, jika Anda sudah menemukan dua batu yang Anda butuhkan di Nchardak, Falbtarz atau dibeli dari Dunmer, maka Anda bisa pergi ke Kagrumez dengan aman. Di pintu masuk, Anda akan bertemu dengan tiga petualang malang yang akan mengganggu hidup Anda. Setelah menjelaskan kepada para bandit bahwa usaha mereka sia-sia, ambil dua batu resonator yang tersisa dan buku harian Raleth Eldrie. Ini berisi saran yang masuk akal bahwa petunjuk keberhasilan melewati reruntuhan harus dicari di gerbang, yang entah bagaimana terhubung ke konsol.

Lihatlah gambar yang ditandai di gerbang dan letakkan resonator sesuai urutan yang ditunjukkan di sana. Hal-hal Dwemer akan menyerang Anda dari sisi yang berbeda - hancurkan mereka.

Perhatikan sudut ruangan

Ada laba-laba Dwemer di sana, siap menjadi teman Anda. Lebih baik tinggalkan dia di sini untuk masa depan, cobaan Kagrumez mungkin terlalu berat baginya.

Di kamar sebelah ada satelit lain - bola Dwemer.

Dan sekali lagi, prosedur serupa menanti Anda, kecuali jebakan Dwemer akan ditambahkan ke lawan, dan Anda perlu menggunakan resonator lebih banyak. Setelah mengatasi kesulitan, ikuti ruangan terakhir. Di sini Anda memerlukan keempat resonator.

Di ruangan terakhir kamu akan menemukan Dwemer Black Bow of Doom yang memiliki kemampuan menarik untuk diserap dengan peluang 50% dan 25 damage. atribut sewenang-wenang (kesehatan, sihir, daya tahan).

Undangan Bulan Dingin

Geldis Sadri, pemilik kedai di Raven Rock, akan berbicara tentang manusia serigala di pegunungan Solstheim. Anda harus pergi ke Icy Moon Crag (NNE of Raven Rock) dan berbicara dengan para pemburu. Para pemburu Nord yang Anda temukan di tebing ini sebenarnya bukanlah pemburu sama sekali, melainkan manusia serigala terbanyak di luar sana.

Jika Anda sendiri bukan seorang lycanthrope, maka tidak ada hal baik yang akan dikatakan kepada Anda di kamp ini, dan mereka bahkan mungkin menyerang Anda. Namun jika Anda seorang lycanthrope, maka pemimpin Majni akan sangat menyambut dan siap menjual empat cincin unik yang mempercantik wujud serigala. Dalam bentuk serigala, Anda hanya bisa memakai satu cincin, jadi Anda tidak perlu membeli keempatnya, kecuali Anda, tentu saja, adalah seorang kolektor yang rajin.

sarang manusia serigala
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Cincin Manusia Serigala:

  • Ring of Bloodlust memungkinkan Anda menangani dan menerima 50% lebih banyak kerusakan.
  • Ring of the Moon meningkatkan durasi lolongan sebesar 25%.
  • Ring of the Hunt memberikan regenerasi saat dalam bentuk Werewolf.
  • Ring of Instinct memperlambat dunia selama 20 detik saat dalam bentuk manusia serigala.

Penggalian

Bertemu di Kolbjorn

Di sebelah timur laut Atiya Farm adalah Kolbjorn Mound. Di barrow kamu akan bertemu dengan Dunmer bernama Ralis Sedaris. Dia datang dari Mournhold sendiri (bekas ibu kota Morrowind) untuk melakukan penggalian atas nama orang yang mewakili. Namun, ternyata, penggalian itu hampir mustahil: pintu masuknya ternyata ditutup terlalu dalam, dan tanah mengisi kembali lubang itu lebih cepat daripada yang bisa digali. Dunmer membutuhkan mitra terpercaya yang siap mensponsori petualangan ini dan membagi keuntungannya menjadi dua.

Tidakkah Anda akan menolak salah satu misi sampingan Dragonborn yang paling tidak menarik dan rumit demi mendapatkan segepok uang tunai yang menyedihkan? Berikan Ralis 1000 emas dan tunggu catatannya.

Akan ada banyak harapan seperti itu dalam proses penyelesaian tugas ini. Oleh karena itu, jika Anda tidak ingin membuang waktu dengan sia-sia, atau jika Anda ingin tugas tersebut selaras dengan skenario yang direncanakan, Anda harus pergi ke penggalian segera setelah Anda melihat utusan dengan sebuah catatan.

Kunjungan pertama

Setelah menerima catatan itu, pergilah ke gundukan itu. Seperti yang akan Anda lihat, Dunmer menghabiskan uangnya karena suatu alasan: pintu masuk ke Kolbjorn ditemukan, tetapi para draugr, yang terganggu oleh pekerjaan para penggali, membangunkan dan membunuh semua pekerja. Hanya Ralis yang selamat, dan jalan selanjutnya ditutup sepenuhnya - bantuan "spesialis" diperlukan.

Turun dan hancurkan setiap Draugr. Kemudian keluarkan tengkorak dari meja di aula bawah. Dia akan membuka jalan ke aula baru, di mana, di tempat paling menonjol, Anda akan menemukan sepatu bot Ahzidal untuk berjalan di atas air. Sekarang Anda dapat kembali ke Ralis. Dia akan meminta 2000 Septim dari Anda untuk penggalian lebih lanjut: sekarang semakin sedikit orang yang ingin bekerja di sini. Tidak ada yang bisa dilakukan - setuju.

Kunjungan kedua

Setelah menerima catatan kedua, Anda akan mengetahui bahwa sesuatu telah terjadi lagi. Sesampainya di lokasi penggalian, Anda akan menemukan dua pekerja hilang, sisanya tewas.

Turun dan hadapi sekelompok draugr yang membanjiri reruntuhan. Kembali ke tempat Anda menemukan sepatu bot Ahzidal dan kemudian turun ke terowongan pusat. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan mayat salah satu pekerja. Pintu masuk ke kiri dibuka dengan rantai. Raih pintu dengan empat pegangan dan tarik pegangan kedua di atas dan bawah. Ketika Anda menemukan mayat kedua hilang, Anda akan diserang oleh sekelompok draugr. Setelah itu, ke kiri: pegangan di bawah akan membuka ruang rahasia dengan Cincin Necromancy Ahzidal. Kembali ke Ralis. Dunmer sekarang meminta 3000 Septim darimu untuk pekerja dan penjaga baru.

Kunjungan ketiga

Ketika Anda tiba di lokasi penggalian untuk ketiga kalinya, Anda akan menemukan bahwa setidaknya beberapa pekerja dan penjaga masih hidup. Dan lagi, pekerjaan selanjutnya terhambat oleh draugr. Ambil buku harian #22 dari meja Ralis, di mana Dunmer mengeluh bahwa para penggali terlalu kikuk untuk mengerjakan beberapa ubin dengan benar.

Setelah turun ke dalam makam, hadapi undead yang mengisinya. Di aula tengah dengan kolom, naik ke tingkat kedua dan ikuti pintu yang sebelumnya tersembunyi dengan rantai dinding. Tarik rantainya, mundur sedikit dan belok kanan - di sana Anda akan menemukan Sarung Tangan Penangkal Ahzidal, yang memungkinkan Anda menyerap mantra. Kembali ke ruang rantai dan buka pintu lainnya. Draugr batch baru akan menyerang Anda. Hadapi mereka, bersihkan gua dan kembali ke Ralis.

Cincin Sihir Ahzidal

Sebelum kembali, Anda bisa mendapatkan cincin ajaib Ahzidal, yang memungkinkan Anda mengucapkan beberapa mantra baru: "freeze" dan "ignite". Ini bisa dilakukan dengan bantuan telekinesis, dan itu cukup tugas yang menantang, atau dengan bantuan tips di buku harian. Dalam hal ini, masuk akal untuk menggunakan seruan dilatasi waktu.

Jumlah baru yang dibutuhkan Dunmer yang gelisah untuk melanjutkan petualangannya adalah 5.000 Septim.

Kunjungan keempat

Setelah menyerahkan surat baru kepada Anda, kurir akan memperingatkan Anda bahwa ini adalah surat terakhir: dia jatuh sakit di dekat penggalian ini. Ketika Anda tiba di Kolbjorn, Anda akan melihat bahwa kali ini semua orang benar-benar mati: penjaga mereka, dan pekerja biasa. Jika Anda melihat ke dalam tenda Ralis dan membaca buku harian terakhirnya, Anda akan menyadari bahwa dia gila dan akan menghidupkan kembali penyihir naga kuno Ahzidal.

Setelah turun ke aula tengah gundukan, pelajari kata baru untuk teriakan "Topan", lalu pergilah ke aula tempat cincin sihir Ahzidal berada. Berurusan dengan Draugr, lanjutkan ke ujung aula dan turuni tangga. Di aula baru, di ruangan balik jeruji besi, ada Armor of Retribution Ahzidal. Untuk membukanya, putar obelisk "ikan" ke arah Anda dan tarik tuasnya. Kemudian putar obelisk "elang" ke arah Anda dan tarik tuasnya lagi. Sebuah lorong akan terbuka di lantai.

Setelah menghancurkan draugr yang menyerangmu, perhatikan jeruji di sebelah kanan: ada artefak Helm of Insight Ahzidal. Tempatkan obelisk "ular" di depan Anda, tarik tuasnya dan Anda dapat mengambil helm Anda.

Pendeta Naga Ahzidal
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Setelah menghancurkan Ahzidal, ambil topengnya dan tentukan nasib Ralis, yang membunuh semua pekerja di gundukan itu. Dia, bagaimanapun, bersumpah dengan suci bahwa dia melakukan pembunuhan di bawah pengaruh panggilan Azidal dan tidak bisa menolak keinginan yang terakhir. Jika Anda membiarkan Ralis hidup-hidup, dia akan menetap di Raven Rock dan menjadi calon pendamping Anda. Jika Anda memutuskan untuk menghukumnya, Anda akan menerima beliung unik, tetapi uang Anda tidak akan dikembalikan.

Pintu keluar dari aula berada di sisi barat daya. Itu mengarah ke tempat suci Hermaeus Mora dengan buku hitam Filament and Filigree. Ini menyelesaikan pencarian.

Merek Kematian

Di Solstheim yang luas, Anda dapat menemukan sebuah buku berjudul "The Brand of Death". Saat Anda membacanya, penanda baru akan muncul di peta - "Haknir's Shoal". Buku tersebut dapat dibaca setelah menemukan salah satu peti, untuk itu cukup dengan mencari mayat para petualang yang terbunuh.

Tugas ini melibatkan pencarian satu set senjata dan baju besi khusus di berbagai tempat di pulau itu. Itu bisa dilakukan bersama dengan pencarian lainnya.

Tipikal penjaga harta karun
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Dada #1

Peti ini dijaga oleh segerombolan bandit. Kalahkan mereka dan dapatkan helm yang memungkinkan Anda bernapas di bawah air dan meningkatkan peringkat armor Anda saat dipakai set lengkap. Ada juga liontin Perusahaan Kekaisaran Timur tergeletak di dekatnya. Tangkap dia juga.

Dada #2

Di lepas pantai utara Raven Rock, Anda akan menemukan beberapa bandit dan peti berisi baju besi Haknir yang digali ke dalam tanah, yang meningkatkan stamina dengan setiap elemen baru dari set Deathbrand.

Dada #3

Peti ini terletak di sebelah air terjun. Ini berisi Sarung Tangan Haknir, yang meningkatkan kerusakan senjata dua tangan untuk setiap bagian dari set yang dilengkapi.

Dada #4

Peti keempat dapat ditemukan di Tel Mithrin: Anda harus pergi ke muara sungai yang mengalir di dekatnya. Tersimpan di sini adalah sepatu bot yang meningkatkan beban maksimum Anda untuk setiap set yang Anda kenakan. Di peti yang sama Anda akan menemukan kunci Gildenhul Mound.

Gundukan Gildenhul

Sebelum Anda dapat memulihkan diri di gundukan yang ditunjukkan, Anda perlu mendapatkan beliung Nordik kuno. Hal ini dapat dilakukan dengan menyelesaikan quest Glover Mallory dari Raven Rock atau Deora dari Skaal Village.

Dengan beliung di gundukan ini, Anda akan menggali stalhrim di salah satu sarkofagus dan membuka jalan lebih jauh, di mana bajak laut legendaris Haknir akan menantang Anda. Hasilnya, Anda akan menerima dua pedang: Bloody Scythe dan Strangler, yang jika digunakan bersama-sama akan melemahkan pertahanan musuh dan menyerap vitalitasnya.

Prajurit Kayu Hitam

Prasyarat untuk mendapatkan tugas: level pahlawan minimal 80.

Pada kunjungan Anda berikutnya ke salah satu kota Skyrim, Anda akan dikunjungi oleh seorang pejuang bertubuh besar, berpakaian lengkap baju besi kayu eboni, dan mengatakan bahwa hanya Anda yang dapat mengirimnya untuk beristirahat di Sovngarde. Dia tidak punya penjahat lagi untuk dihancurkan, tidak ada tugas yang harus diselesaikan. Dia menantang Anda untuk berduel di wilayah Pegunungan Velothi (penanda akan muncul di peta).

Jelas sekali, tugas ini adalah semacam telur Paskah bagi pemain yang telah melewati seluruh permainan. Selain itu, di TES III: Morrowind yaitu di add-on Tribunal, terjadi pertemuan yang sangat tidak menyenangkan bagi pemain dengan dewa alias Bosmer yang sangat kuat, yang pertama-tama memeras pemain tersebut, dan kemudian muncul dengan mengenakan ebonit dari ujung kepala hingga ujung kaki. baju besi dan mencoba membunuhnya. Sangat mirip dengan rujukan.

Prajurit Kayu Hitam
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Ebony Warrior adalah lawan yang sulit. Untuk level 80 tentu saja tidak terlalu menjadi masalah, namun tetap perlu diingat bahwa dia memiliki thu'ums Ruthless Force dan Disarm, dan perlengkapannya memiliki ketahanan terhadap semua efek penghancur magis.

Setelah membunuhnya dan mengambil baju besinya, Anda akan menemukan bahwa Prajurit Ebony adalah seorang Pengawal Merah. Yah, bukan tanpa alasan para Pengawal Merah dikenal sebagai pendekar pedang terkuat.

Memanggil Karstaag

Sebelum menyelesaikan tugas, sebaiknya pastikan bahwa Anda mampu menghadapi lawan yang kuat, karena Karstag memang seperti itu.

Di Gua Es di utara Solstheim, Anda akan menemukan sarang rickling. Kalahkan mereka dan ambil tengkorak Karstaag di belakang gua. Dengan tengkorak ini Anda harus pergi ke reruntuhan Kastil Karstag. Setelah menjelajahi gua di sana atau mengambil kunci tingkat master, pergi ke bagian belakang halaman. Dekati takhta dan aktifkan dengan tengkorak.

Semangat Karstaag
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Dan sekarang, seperti kata pepatah, "muat game yang disimpan untuk memulihkan jalannya takdir, atau teruslah hidup di dunia terkutuk yang Anda ciptakan sendiri." Raksasa yang muncul entah dari mana memiliki kesehatan, regenerasi, dan kekebalan yang sangat besar terhadap serangan fisik dan magis. Satu-satunya kelemahannya adalah api.

Sebagai hadiah karena telah menghancurkan Karstaag, kamu bisa memanggilnya sebanyak tiga kali di area terbuka.

Wawasan Mzund

Pekerjaan ini tidak muncul di log.

Perjalanan ke Reruntuhan Dwemer Falbtarz (di tengah Solstheim di sebelah timur Batu Air). Reruntuhannya penuh dengan ricklings, yang harus Anda tangani untuk melangkah lebih jauh. Pada remote dengan sepuluh tombol, pilih tombol kedua bawah dari kanan, jika tidak, Anda harus melawan serangan laba-laba Dwemer yang merayap atau menanggung aksi jebakan gnome.

Reruntuhan Falbtarz
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Selanjutnya, Anda akan menemukan lokasi yang dipenuhi laba-laba. Harap dicatat bahwa kunci resonator terbuka dengan pukulan. Salah satunya disembunyikan oleh sarang laba-laba. Melompat ke persneling, Anda harus menembus ke dalam Galeri Falbtarz, aktifkan tuas dan katup di sana, lalu masukkan kembali persneling ke mesin uap Falbtarz.

Pada akhirnya, Anda akan "menemukan" teka-teki lain, yang solusinya telah gagal oleh beberapa petualang. Tidak ada rahasia di sini - coba aktifkan resonator dan lihat hasilnya. Dengan cara ini Anda akan sampai pada urutan yang benar.

Di aula besar, Anda perlu mengaktifkan tuas di sebelah kanan. Platform yang muncul akan membuka akses ke tengah aula, tempat Anda akan mengaktifkan resonator lain. Bagian selatan aula mengarah ke Aula Besar Falbtarz, di mana Anda perlu menggunakan dua Centurion Cores. Jika tidak ada, jangan khawatir - pengembang dengan hati-hati menempatkan dua perwira uap di sebelahnya, yang dapat dibangunkan.

Ambil Batu Resonator jika Anda membutuhkannya untuk misi Gauntlet of Kagrumez, dan helm Kurcaci unik yang memungkinkan Anda menghirup uap ke musuh dengan mengorbankan stamina Anda sendiri, dan berangkatlah.