Panduan Dragonborn - Pencarian sampingan. Panduan Dragonborn Panduan mesin uap Skyrim falbtarza

Melewati quest Kagrumez Penatua Gulungan V: Skyrim (Dragonborn).

Falbtarz adalah reruntuhan Dwemer yang terletak di barat pulau Saltheim.

Faktanya, tidak ada pencarian di sana, tetapi reruntuhannya terkenal karena dua hal - helm Dwarven halal Shape of Mzund dan batu resonansi Kagrumez, oleh karena itu saya memberikan jaminan 99% bahwa Anda akan bergegas di sini :)

Jadi, mari kita mulai

Rieklings akan menemui Anda di pintu masuk reruntuhan. Jumlahnya tidak banyak, jadi mereka tidak akan menimbulkan masalah bagi Anda. Kami pergi ke Falbtarz dan maju, secara bertahap menembaki Riekling (perhatikan dua mayat kurcaci - ada jebakan). Kami pergi ke aula dengan bola Dwemer dan di depan kami ada "permainan menebak" - panel tombol, salah satunya membuka pintu, dan sisanya menyakiti Anda. Baris bawah, tombol kedua di sebelah kanan dan Anda dengan gembira bergegas di sepanjang koridor, menakut-nakuti laba-laba minyak (ya, ada yang seperti itu di sini). Sedikit ke depan, Anda akan menemukan pintu tertutup, dan di sebelahnya ada jendela dengan resonator.
Kami menembaknya, kami berlari ke pintu tertutup berikutnya. Ada juga resonator di sini, tetapi tersembunyi di bawah sarang laba-laba, jadi hati-hati memeriksa dinding kiri.

Kami pergi ke aula besar dengan roda gigi besar.
Kagumi kekuatan rekayasa orang-orang kuno dan turun ke kanan ke persneling. Kami melompat pada mereka (hati-hati, laba-laba!) ke pintu Koridor. Di Koridor, kita cukup naik ke atas dan keluar kembali, tapi sudah di lantai atas. Kami menarik tuas dan berlari di sepanjang jembatan yang runtuh, lalu belok kiri dan melompat ke roda gigi yang sudah dikenal.

Kami bergerak di sepanjang mereka (ada koin dan perisai kaca di salah satu roda gigi) dan menemukan mayat Eidi tertentu, dari mana kami memilih buku harian.

Katup yang terletak di dekatnya kurang menarik bagi kami, dan karena itu kami segera pergi ke Mesin Uap. Kami naik ke platform (mesum dapat menggunakan piston, tetapi lebih mudah untuk menyiasati semua ini), kami menemukan mayat Ulin dan buku hariannya. Dari situ kita belajar perkiraan esensi teka-teki, yang almarhum tidak punya waktu untuk memecahkan ...

Intinya adalah ini: di depan kami ada panel ketel uap besar, di sisinya ada tiga resonator.

Ketika menyentuh resonator, sejumlah piston di boiler ini diluncurkan. Kami membutuhkan tepat 20 piston untuk memulai, jika terjadi kesalahan, kami melawan mekanisme, bersembunyi dari jebakan (sangat menyakitkan) dan memulai dari awal lagi. Skema tindakannya adalah ini - kami menembak di tengah di sebelah kanan, lalu di yang pertama dan kedua dari kiri (jika Anda menghitung dari kiri ke kanan). Berikut video singkat untuk Anda:

Kami pergi ke gerbang dan sekali lagi kami pergi ke aula dengan roda gigi. Kami menarik tuas, berlari di sepanjang jembatan ke ujung dan melompat ke persneling. Kami melewati mereka ke menara berikutnya dan di sepanjang jembatan ke resonator. Perhatian! Jangan mencapai ujung jembatan, tetap di atasnya dan tembak resonatornya. Menara dengan jembatan Anda akan menyebar (hal utama adalah tidak bergerak) dan Anda akan dengan tenang mencapai pintu Aula Besar.

Di aula utama kita berurusan dengan dua perwira (kita perlu membangunkan mereka) dan pastikan untuk mengambil inti mereka (!). Kami naik ke atas, memasukkan inti ke dalam dua drive dinamo, melewati gerbang yang terbuka dan ini dia, hadiah kami !! Bentuk Mzund Helm dan Batu Resonansi Kagrumez.

Bagian dari Falbtarz selesai ;)

Halaman ini memberikan panduan pencarian sampingan, yang dapat diperoleh di luasnya Solstheim (di Dragonborn, add-on untuk Skyrim).

Sarung tangan Kagrumez

Anda dapat menyelesaikan pencarian ini hanya jika Anda memiliki empat batu resonator yang disebut Kagrumez. Mengingat dua di antaranya terletak di Kagrumez sendiri, Anda dapat memulai pencarian hanya dengan beberapa batu.

Lokasi batu resonator:

Jadi, jika Anda telah menemukan dua batu yang Anda butuhkan di Nchardak, Falbtarz atau dibeli dari Dunmer, maka Anda dapat dengan aman pergi ke Kagrumez. Di pintu masuk, Anda akan menemukan tiga petualang malang yang akan mengganggu hidup Anda. Setelah menjelaskan kepada para bandit bahwa usaha mereka sia-sia, ambil dua batu resonator yang tersisa dan buku harian Raleth Eldrie. Ini berisi saran yang masuk akal bahwa petunjuk untuk melewati reruntuhan yang berhasil harus dicari di gerbang, yang entah bagaimana terhubung ke konsol.

Lihatlah gambar yang ditandai di gerbang dan letakkan resonator dalam urutan yang ditunjukkan di sana. Hal-hal Dwemer akan menyerang Anda dari sisi yang berbeda - hancurkan mereka.

Perhatikan sudut ruangan

Ada laba-laba Dwemer di sana, siap menjadi pendamping Anda. Lebih baik tinggalkan dia di sini untuk masa depan, cobaan Kagrumez mungkin terlalu berat untuknya.

Di kamar sebelah ada satelit lain - bola Dwemer.

Dan lagi, prosedur serupa menanti Anda, kecuali bahwa jebakan Dwemer akan ditambahkan ke lawan, dan Anda harus lebih banyak menggunakan resonator. Setelah mengatasi kesulitan, ikuti ruangan terakhir. Di sini Anda akan membutuhkan keempat resonator.

Di ruangan terakhir kamu akan menemukan Dwemer Black Bow of Doom yang memiliki kemampuan menyerap yang menarik dengan kemungkinan 50% dari 25 kerusakan. atribut sewenang-wenang (kesehatan, sihir, daya tahan).

Undangan Bulan Dingin

Geldis Sadri, pemilik kedai di Raven Rock, akan berbicara tentang manusia serigala di pegunungan Solstheim. Anda harus pulih di tebing dari bulan es(utara-timur laut dari Raven Rock) dan berbicara dengan para pemburu. Pemburu Nord yang Anda temukan di tebing ini sama sekali bukan pemburu, tetapi kebanyakan manusia serigala di luar sana.

Jika Anda sendiri bukan lycanthrope, maka tidak ada hal baik yang akan dikatakan kepada Anda di kamp ini, dan mereka bahkan mungkin menyerang Anda. Tetapi jika Anda seorang lycanthrope, maka pemimpin Majni akan sangat menyambut dan siap menjual empat cincin unik yang meningkatkan bentuk serigala. Dalam bentuk serigala, Anda hanya bisa memakai satu cincin, jadi Anda tidak perlu membeli keempatnya, kecuali Anda, tentu saja, seorang kolektor yang rajin.

sarang manusia serigala
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Cincin Manusia Serigala:

  • Ring of Bloodlust memungkinkan Anda untuk menangani dan menerima 50% lebih banyak kerusakan.
  • Ring of the Moon meningkatkan durasi melolong sebesar 25%.
  • Ring of the Hunt memberikan regenerasi saat berada dalam Bentuk Manusia Serigala.
  • Ring of Instinct memperlambat dunia selama 20 detik saat dalam bentuk manusia serigala.

Penggalian

Pertemuan di Kolbjorn

Di sebelah timur laut Atiya Farm adalah Kolbjorn Mound. Di barrow kamu akan bertemu dengan Dunmer bernama Ralis Sedaris. Dia datang dari Mournhold sendiri (bekas ibu kota Morrowind) untuk menggali atas nama orang yang mewakili. Namun, ternyata, hampir tidak mungkin untuk melakukan penggalian: pintu masuknya ternyata berdinding terlalu dalam, dan bumi mengisi kembali lubang lebih cepat daripada yang bisa digali. Dunmer membutuhkan mitra terpercaya yang siap mensponsori petualangan ini dan membagi keuntungan menjadi dua.

Tidakkah Anda menolak salah satu dari Dragonborn yang paling tidak begitu menarik seperti pencarian sampingan yang rumit untuk mendapatkan segepok uang yang menyedihkan? Berikan Ralis 1000 emas dan tunggu catatannya.

Akan ada banyak harapan seperti itu dalam proses menyelesaikan tugas ini. Karena itu, jika Anda tidak ingin membuang waktu dengan sia-sia, atau jika Anda ingin tugas itu sesuai dengan skenario yang direncanakan, Anda harus pergi ke penggalian segera setelah Anda melihat seorang utusan dengan sebuah catatan.

Kunjungan pertama

Setelah menerima catatan, pergilah ke gundukan itu. Seperti yang akan Anda perhatikan, Dunmer menghabiskan uang karena suatu alasan: pintu masuk ke Kolbjorn ditemukan, tetapi draugr, yang terganggu oleh pekerjaan para penggali, membangunkan dan membunuh semua pekerja. Hanya Ralis yang selamat, dan lorong selanjutnya ditutup sepenuhnya - bantuan "spesialis" diperlukan.

Turun dan hancurkan setiap Draugr. Kemudian lepaskan tengkorak dari meja di aula bawah. Dia akan membuka lorong ke aula baru, di mana, di tempat yang paling menonjol, Anda akan menemukan sepatu Ahzidal untuk berjalan di atas air. Sekarang Anda dapat kembali ke Ralis. Dia akan meminta 2000 Septim dari Anda untuk penggalian lebih lanjut: sekarang ada lebih sedikit orang yang ingin bekerja di sini. Tidak ada yang bisa dilakukan - setuju.

Kunjungan kedua

Setelah menerima catatan kedua, Anda akan menemukan bahwa sesuatu terjadi lagi. Saat tiba di lokasi penggalian, Anda akan menemukan dua pekerja hilang, sisanya tewas.

Turun dan hadapi sekelompok draugr yang membanjiri reruntuhan. Kembali ke tempat di mana Anda menemukan sepatu Ahzidal dan kemudian turun ke terowongan pusat. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan tubuh salah satu pekerja. Pintu masuk ke kiri terbuka dengan rantai. Raih pintu dengan empat pegangan dan tarik yang kedua di atas dan bawah. Ketika Anda menemukan tubuh orang kedua yang hilang, Anda akan diserang oleh sekelompok draugrs. Setelah itu, ke kiri: pegangan di bawah akan membuka ruang rahasia dengan Cincin Necromancy Ahzidal. Kembali ke Ralis. Dunmer sekarang meminta Anda untuk 3000 Septims untuk pekerja baru dan penjaga.

Kunjungan ketiga

Ketika Anda tiba di lokasi penggalian untuk ketiga kalinya, Anda akan menemukan bahwa setidaknya beberapa pekerja dan penjaga sekarang masih hidup. Dan lagi, pekerjaan lebih lanjut terhalang oleh draugrs. Ambil buku harian #22 dari meja Ralis, di mana Dunmer mengeluh bahwa penggali terlalu kikuk untuk menjalankan dengan benar beberapa ubin.

Setelah turun ke makam, berurusan dengan mayat hidup yang mengisinya. Di aula tengah dengan sebuah kolom, naik ke tingkat kedua dan ikuti menuju pintu yang sebelumnya tersembunyi dengan rantai dinding. Tarik rantai, mundur sedikit dan belok kanan - di sana Anda akan menemukan Ahzidal's Gloves of Warding, yang memungkinkan Anda menyerap mantra. Kembali ke ruang rantai dan buka pintu lainnya. Kumpulan Draugr baru akan menyerang Anda. Hadapi mereka, bersihkan gua dan kembali ke Ralis.

Cincin Sihir Ahzidal

Sebelum kembali, Anda bisa mendapatkan cincin sihir Ahzidal, yang memungkinkan Anda untuk mengucapkan beberapa mantra baru: "beku" dan "menyala". Ini bisa dilakukan dengan bantuan telekinesis, yang cukup tugas yang menantang, atau dengan bantuan tip di buku harian. Dalam hal ini, masuk akal untuk menggunakan tangisan pelebaran waktu.

Jumlah baru yang dibutuhkan oleh Dunmer yang gelisah untuk melanjutkan petualangan adalah 5.000 Septim.

Kunjungan keempat

Setelah menyerahkan surat baru kepada Anda, kurir akan memperingatkan Anda bahwa itu adalah yang terakhir: ia jatuh sakit di dekat penggalian ini. Ketika Anda tiba di Kolbjorn, Anda akan melihat bahwa semua orang benar-benar mati kali ini: penjaga mereka, dan pekerja biasa. Jika Anda melihat ke dalam tenda Ralis dan membaca buku harian terakhirnya, Anda akan menyadari bahwa dia gila dan akan menghidupkan kembali penyihir naga kuno Ahzidal.

Setelah turun ke aula tengah gundukan itu, pelajari kata baru untuk seruan "Topan", lalu pergilah ke aula tempat cincin sihir Ahzidal berada. Berurusan dengan Draugr, lanjutkan ke ujung aula dan turuni tangga. Di aula baru, di sebuah ruangan di balik jeruji besi, ada Armor Pembalasan Ahzidal. Untuk membukanya, putar obelisk "ikan" ke arah Anda dan tarik tuasnya. Kemudian putar obelisk "elang" ke arah Anda dan tarik tuas lagi. Sebuah lorong akan terbuka di lantai.

Setelah menghancurkan draugr yang menyerang Anda, perhatikan jeruji di sebelah kanan: ada artefak Helm of Insight Ahzidal. Atur obelisk "ular" untuk Anda, tarik tuas dan Anda dapat mengambil helm Anda.

Pendeta Naga Ahzidal
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Setelah menghancurkan Ahzidal, ambil topengnya dan tentukan nasib Ralis, yang membunuh semua pekerja di gundukan itu. Dia, bagaimanapun, dengan suci bersumpah bahwa dia melakukan pembunuhan di bawah pengaruh seruan Ahzidal dan tidak bisa menolak keinginan yang terakhir. Jika Anda membiarkan Ralis hidup, dia akan menetap di Raven Rock dan menjadi teman potensial Anda. Jika Anda memutuskan untuk menghukumnya, Anda akan menerima beliung unik, tetapi Anda tidak akan mengembalikan uang Anda.

Pintu keluar dari aula berada di sisi barat daya. Itu mengarah ke tempat kudus Hermaeus Mora dengan buku hitam Filament and Filigree. Ini menyelesaikan pencarian.

merek kematian

Dalam luasnya Solstheim, Anda dapat menemukan sebuah buku berjudul "The Brand of Death." Saat Anda membacanya, penanda baru akan muncul di peta - "Haknir's Shoal". Buku itu dapat dibaca setelah menemukan salah satu peti, untuk ini cukup dengan mencari mayat para petualang yang terbunuh.

Tugas ini melibatkan pencarian satu set senjata khusus dan baju besi di berbagai tempat di pulau itu. Itu bisa dilakukan bersama dengan pencarian lainnya.

Penjaga harta karun biasa
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Dada #1

Peti ini dijaga oleh segerombolan perampok. Kalahkan mereka dan dapatkan helm yang memungkinkan Anda bernapas di bawah air dan meningkatkan peringkat baju besi Anda saat dipakai set lengkap. Ada juga liontin Perusahaan Kekaisaran Timur yang tergeletak di dekatnya. Pegang dia juga.

Dada #2

Di lepas pantai utara Raven Rock, Anda akan menemukan beberapa bandit dan peti terkubur yang berisi Armor Haknir, yang meningkatkan stamina dengan setiap bagian dari set Deathbrand.

Dada #3

Peti ini terletak di sebelah air terjun. Ini berisi Sarung Tangan Haknir, yang meningkatkan kerusakan senjata dua tangan untuk setiap bagian dari set yang dilengkapi.

Dada #4

Peti keempat dapat ditemukan di Tel Mithrin: Anda harus pergi ke muara sungai yang mengalir di dekatnya. Terselip di sini adalah sepatu bot yang meningkatkan berat angkut maksimum Anda untuk setiap bagian dari set yang Anda kenakan. Di peti yang sama Anda akan menemukan kunci Gildenhul Mound.

Gundukan Gildenhul

Sebelum Anda dapat memulihkan di gundukan yang ditunjukkan, Anda harus mendapatkan beliung Nordik kuno. Ini bisa dilakukan dengan menyelesaikan quest Glover Mallory dari Raven Rock atau Deora dari Skaal Village.

Dengan beliung di gundukan ini, Anda akan menggali stalhrim di salah satu sarkofagus dan membuka jalan untuk diri sendiri lebih jauh, di mana bajak laut legendaris Haknir akan menantang Anda. Akibatnya, Anda akan menerima dua pedang: Sabit Berdarah dan Pencekik, yang jika digunakan bersama, melemahkan pertahanan musuh dan menyerap vitalitasnya.

prajurit kulit hitam

Prasyarat untuk mendapatkan tugas: level pahlawan setidaknya 80.

Pada kunjungan Anda berikutnya ke salah satu kota Skyrim, Anda akan dikunjungi oleh seorang pejuang besar, berpakaian lengkap baju besi eboni, dan mengatakan bahwa hanya Anda yang dapat mengirimnya untuk beristirahat di Sovngarde. Dia tidak punya penjahat yang tersisa untuk dihancurkan, tidak ada tugas untuk diselesaikan. Dia menantang Anda untuk berduel di wilayah Pegunungan Velothi (penanda akan muncul di peta).

Jelas, tugas ini adalah semacam telur Paskah untuk pemain yang telah melewati dan melintasi seluruh permainan. Selain itu, di TES III: Morrowind yaitu di add-on Tribunal, ada pertemuan yang sangat tidak menyenangkan antara pemain dengan dewa yang sangat kuat alias Bosmer, yang terlebih dahulu memeras pemain, dan kemudian muncul dengan pakaian ebonit dari ujung kepala hingga ujung kaki. baju besi dan mencoba membunuhnya. Sangat mirip dengan rujukan.

prajurit kulit hitam
Tangkapan layar: "UESPWiki"

The Ebony Warrior adalah lawan yang sulit. Untuk level 80 tentu saja tidak masalah, tapi tetap perlu diingat bahwa dia memiliki Ruthless Force dan Disarm thu'ums, dan perlengkapannya memiliki ketahanan terhadap semua efek destruktif magis.

Setelah membunuhnya dan mengambil baju besi, Anda akan menemukan bahwa Ebony Warrior adalah Redguard. Yah, bukan tanpa alasan bahwa Redguards dikenal sebagai pendekar pedang terkuat.

Memanggil Karstaag

Sebelum menyelesaikan tugas, Anda harus memastikan bahwa Anda mampu menghadapi lawan yang kuat, karena Karstag persis seperti itu.

Di Gua Es di utara Solstheim, Anda akan menemukan sarang yang berdesir. Kalahkan mereka dan ambil tengkorak Karstaag di belakang gua. Dengan tengkorak ini, Anda harus pergi ke reruntuhan Kastil Karstag. Setelah berkeliaran di gua-gua di sana atau memilih kunci tingkat master, pergilah ke bagian belakang halaman. Dekati takhta dan aktifkan dengan tengkorak.

Semangat Karstaag
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Dan sekarang, seperti yang mereka katakan, "muat game yang disimpan untuk memulihkan nasib, atau hidup di dunia terkutuk yang Anda buat sendiri." Raksasa yang muncul entah dari mana memiliki kesehatan, regenerasi, dan kekebalan yang luar biasa terhadap serangan fisik dan magis. Satu-satunya kelemahannya adalah api.

Sebagai hadiah untuk menghancurkan Karstaag, Anda akan dapat memanggilnya tiga kali di area terbuka.

Wawasan Mzund

Pekerjaan ini tidak muncul di log.

Perjalanan ke Reruntuhan Dwemer Falbtarz (di tengah Solstheim timur Water Stone). Reruntuhan penuh dengan ricklings, yang harus Anda tangani untuk melangkah lebih jauh. Pada remote dengan sepuluh tombol, pilih tombol kedua bawah dari kanan, jika tidak, Anda harus melawan serangan laba-laba Dwemer yang merangkak atau menahan aksi jebakan gnome.

Reruntuhan Falbtarzo
Tangkapan layar: "UESPWiki"

Selanjutnya, Anda akan menemukan lokasi yang dipenuhi laba-laba. Harap dicatat bahwa kunci resonator terbuka dengan pukulan. Salah satunya disembunyikan oleh sarang laba-laba. Melompat pada persneling, Anda harus menembus ke dalam Galeri Falbtarz, aktifkan tuas dan katup di sana, lalu kembali melalui persneling ke mesin uap Falbtarz.

Pada akhirnya, Anda akan "menemukan" teka-teki lain, mencari solusinya, beberapa petualang telah gagal. Tidak ada rahasia di sini - coba saja aktifkan resonator dan lihat hasilnya. Dengan cara ini Anda akan sampai pada urutan yang benar.

Di aula besar, Anda perlu mengaktifkan tuas di sebelah kanan. Platform yang muncul akan membuka akses ke tengah aula, di mana Anda akan mengaktifkan resonator lain. Bagian selatan aula mengarah ke Aula Besar Falbtarz, di mana Anda perlu menggunakan dua Centurion Cores. Jika tidak ada di tangan, jangan khawatir - pengembang dengan hati-hati meletakkan dua perwira uap di sebelahnya, yang dapat dibangunkan.

Ambil batu resonator jika Anda membutuhkannya untuk pencarian Gauntlet of Kagrumez, dan helm Dwarven unik yang memungkinkan Anda menghirup musuh dengan mengorbankan stamina Anda sendiri, dan pergi sesuka hati.

Pencarian ini tidak muncul di jurnal.

Untuk mendapatkan helm Dwemer yang unik dengan nama eksotis"Insight of Mzund" (Visage of Mzund), yang memungkinkan untuk menyerang musuh dengan uap dengan mengorbankan stamina, Anda harus menjelajahi kota gnome Fahlbtharz yang tidak biasa, mengatasi jebakan mematikan dan memecahkan banyak misteri. Perhatikan bahwa dibandingkan dengan desain Falbtarz, kunci nada dari addon Dawnguard adalah mainan anak-anak.

Pergilah ke reruntuhan Dwemer di Falbtarz di tengah pulau, navigasikan dengan mudah ke Water Stone, lalu pergi ke timur. Bagian awal reruntuhan ditempati oleh ricklings, Anda harus berurusan dengan mereka untuk melangkah lebih jauh. Maju sampai Anda menemukan remote dengan sepuluh tombol. Menekan tombol kanan akan membuka jalan ke kedalaman kota, tombol yang salah akan melepaskan penjaga laba-laba atau membuat jebakan bekerja. Jika Anda ingin menghindari masalah, pilih tombol bawah kedua dari kanan.


Lebih jauh, Anda akan menemukan diri Anda di bagian kota yang dihuni oleh laba-laba (kebanyakan tidak mekanis, tetapi hidup). Penduduk meninggalkan berguna untuk eksperimen dengan laba-laba"suku cadang". Maju, buka semua kunci resonator dengan tebasan pedang. Salah satunya tersembunyi di balik jaring, hati-hati.


Bergerak lebih jauh, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang tidak biasa dengan jumlah roda gigi yang luar biasa, dan mereka akan membantu Anda mencapai tempat yang tepat. Saat melompat pada persneling, berhati-hatilah: laba-laba mekanis mengintai mereka. Tugas pertama Anda adalah menggunakan roda gigi untuk sampai ke Galeri Koridor Fahlbtharz, yang terletak di ujung barat daya aula, lihat di bawah. peta.


Setelah melewati galeri, Anda akan memasuki ruangan dengan tuas dan katup, aktifkan. Platform yang diperluas akan memungkinkan Anda untuk melangkah lebih jauh, lalu melompat ke bawah dan kembali ke mesin uap Fahlbtharz Boiler di bagian timur aula, lihat di atas. peta.


Sebelum memasuki "ruang boiler" temukan tubuh Eydis dan buku hariannya. Pergi ke ruangan baru, di sana Anda akan melihat rak dengan busur dan anak panah, jika Anda tidak membawa senjata jarak jauh, bawalah - mereka akan berguna. Jalan itu membawa Anda ke aula dengan tubuh petualang lain, Ulin. Dari buku hariannya, menjadi jelas bahwa dia mencoba menangani mekanisme di tengah aula, tetapi, dilihat dari keadaan Ulin sendiri, dia gagal.

Di tengah aula ada struktur bundar dengan dua puluh sarang, enam resonator di sisinya. Jangan buru-buru menembak semua resonator sekaligus. Coba aktifkan satu per satu dengan tembakan, lihat hasilnya dan nonaktifkan lagi dengan tembakan kedua. Jika Anda memberi nomor dari kiri ke kanan dengan angka dari 1 hingga 6, maka, ternyata, ketika resonator nomor 1 diaktifkan, 3 silinder maju, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Jelas, Anda perlu memperpanjang tepat 20, kombinasi resonator cocok: 1 (paling kiri), 2 (kedua dari kiri) dan 5 (kanan tengah). Mekanismenya bekerja dan membuka pintu yang sebelumnya tidak dapat diakses.


Setelah pergi lagi di aula besar dengan roda gigi, tetapi di tingkat atasnya, tarik tuas di sebelah kanan, dan platform baru akan muncul, memungkinkan Anda untuk mencapai tengah ruangan, di mana resonator lain berada. Selanjutnya, sampai ke ujung selatan aula, lihat di bawah. peta.


Anda telah memasuki Fahlbtharz Grand Hall. Hadapi laba-laba yang menghuninya dan pergi ke ketinggian di bagian terjauh ruangan.


Untuk mengaktifkannya, Anda membutuhkan sepasang Centurion Dynamo Cores. Jika, secara kebetulan, tidak ada satu pun di ransel Anda, Anda harus membangunkan para wali, ditempatkan di bagian bawah, dan meminjam detail yang diperlukan dari mereka. Pintu harta karun terbuka.


Ambil helm Dwemer yang unik dan ambil batu resonator Kagrumez jika Anda belum menyelesaikan quest