Skyrim edisi khusus mods terjemahan necromancy. Necromancy di Tamriel

AFT - Manajemen Pendamping / Tweak Pengikut yang Menakjubkan

AFT - Manajemen Pendamping / Tweak Pengikut yang Menakjubkan
Mod AFT ini adalah perpanjangan dari gameplay game dalam kaitannya dengan teman, semua orang tahu mod UFO yang terkenal, dan mod ini pada dasarnya melakukan tindakan yang sama, tetapi jauh lebih luas, selain perintah standar yang digunakan di UFO, Anda dapat menggunakan perintah manajemen pengiring dalam bentuk dan peluang yang lebih maju, baca semua kemungkinan di bawah ini. AFT dapat mendukung maksimum satelit.

Kapal Scarlett / Scarlett

Kapal Scarlett / Scarlett

Positioner / Jaxonz Positioner

Positioner / Jaxonz Positioner

Apakah Anda selalu ingin memindahkan objek dalam permainan seperti yang Anda inginkan dan di mana Anda inginkan? Positioner memudahkan untuk memindahkan barang, furnitur, rak senjata, barang, benda dengan presisi mutlak. Anda bahkan dapat mengunci objek bergerak di tempatnya sehingga tidak menghalangi jalan Anda atau jatuh, semua melalui kontrol tombol sederhana.

Buat Guild / Guild Starter Anda

Buat Guild / Guild Starter Anda

Anda mungkin ingin membuat serikat Anda sendiri di dalam gim, tetapi ini tidak tersedia di gim, tetapi sekarang semuanya ada di tangan Anda. Mod ini membawa ke dalam permainan kesempatan baru untuk karakter Anda, buat serikat Anda sendiri!

Seni Necromancy yang Keji

Seni Necromancy yang Keji

"Memanggil kekuatan yang paling keji
seni gelap necromancy
Saya memerintahkan mode ini untuk bangkit dari terlupakan!"

Mod yang sangat baik untuk memainkan ahli nujum gelap. Tapi hati-hati dengan ramuan dan darah, ada bug di mana regenerasi yang sangat kuat muncul selamanya, membuat Anda hampir abadi.

Wajah yang familiar

Wajah yang familiar
Sedikit diketahui, tetapi mod yang sangat cantik (terutama dalam hubungannya dengan AFT)

Satukan semua karakter Anda bersama-sama! Kunjungi "Sanctuary of Heroes" di mana Anda bisa
temui Dragonborn Anda dari permainan lain, dari game Skyrim yang disimpan lainnya, buat monumen untuk pencapaian mereka, dan bahkan bawa mereka ke dunia Anda sebagai sekutu setia... atau lawan yang layak! Apakah Anda seorang RPG yang mencoba menyatukan cerita Skyrim Anda, atau Anda hanya berpikir akan bagus untuk menggunakan karakter Anda yang lain sebagai teman, mod Familiar Faces (FF) ini adalah satu-satunya cara untuk melakukannya! Anda akan dapat mengambil pahlawan Anda sebagai pendamping setia yang akan melindungi Anda dari hidup Anda yang berharga, Anda akan dapat membuat pasangan dari pahlawan Anda, dan akhirnya, membuat pahlawan dari musuh terburuk Anda dalam kehidupan nyata dan mengajar pelajaran yang mematikan.

Alternatif Mulai - Jalani Kehidupan Lain

Alternatif Mulai - Jalani Kehidupan Lain
Nah, ini sudah menjadi mod yang cukup populer dan terkenal. tiang hev.

Alternatif Kematian - Uang Anda atau Hidup Anda

Alternatif Kematian - Uang Anda atau Hidup Anda

Arsenal Terpesona

Arsenal Terpesona
Mod lain yang sedikit diketahui, tetapi sangat bagus.

Sihir Berwarna-warni

Sihir Berwarna-warni
Tentunya Anda telah memperhatikan bahwa saya masih belum menulis tentang sihir Midas atau sihir Apocalypse? Mengapa? Ya, karena saya telah menyiapkan untuk Anda mod ini (sekali lagi, sedikit diketahuiXD) yang BRIGHTLY menonjol dari mod sulap lainnya. Dan ada juga batu filsuf;3

Mod berisi lebih dari 345 mantra baru yang benar-benar unik, lebih dari 50 musuh yang sama uniknya, dan beberapa item ajaib, termasuk senjata dan jubah untuk penyihir. Sebagian besar spell tomes, baju dan senjata bisa dibeli di Whiterun atau Winterhold, itu semua tergantung versi mod yang kamu pilih, dan item unik juga bisa didapat dari tubuh musuh baru.


Petir saat Badai Petir

Petir saat Badai Petir
Mod lain yang sangat menarik, tetapi tidak terlalu populer.

Menjadi Bard of Skyrim

Menjadi Bard of Skyrim

Konter Perdagangan Sendiri / Kios Pasar Anda

Konter Perdagangan Sendiri / Kios Pasar Anda

Loot dan Degradasi

Loot dan Degradasi

Memindahkan NPC melintasi lantai / Kotak Pasir Beberapa Lantai

Memindahkan NPC melintasi lantai / Kotak Pasir Beberapa Lantai

Orang Asing/Orang adalah Orang Asing

Orang Asing/Orang adalah Orang Asing

Peta kertas 3D dari Skyrim / Warburgs 3D Paper World Map

Peta kertas 3D dari Skyrim / Warburgs 3D Paper World Map

AddItemMenu - Penjelajah Mod Utama

AddItemMenu - Penjelajah Mod Utama

Sober Lifestyle - Minuman Sehat dari Skyrim / Jadilah Peminum Susu

Sober Lifestyle - Minuman Sehat dari Skyrim / Jadilah Peminum Susu

Dekomposisi Dinamis dari Undead/Necromancy - Undead FX

Dekomposisi Dinamis dari Undead/Necromancy - Undead FX

Animasi objek / Kekacauan animasi

Animasi objek / Kekacauan animasi

Hancurkan kunci dan kunci pintu

Hancurkan kunci dan kunci pintu

Drink Me / Kontes Minum

Drink Me / Kontes Minum

Kartografer Skyrim / Penjual Peta

Kartografer Skyrim / Penjual Peta

Dwemer Meledak Perangkap Bom dan Panah

Dwemer Meledak Perangkap Bom dan Panah

Sistem jarahan Morrowind 4 Era

Sistem jarahan Morrowind 4 Era

Dan akhirnya, sorotan mod hari ini. Mod unik yang benar-benar mengubah beberapa aspek permainan. Sekarang tidak akan mudah untuk menemukan peralatan yang bagus untuk diri sendiri. Dan juga menambahkan beberapa artefak dari Morrowind favorit semua orang.

Desainer Rumah Anda / Konstruksi dan Dekorasi Rumah

Desainer Rumah Anda / Konstruksi dan Dekorasi Rumah

Mengerjakan ulang pertempuran di Skyrim / Deadly Combat

Mengerjakan ulang pertempuran di Skyrim / Deadly Combat

Dan hari ini, pilihan mod dibuka oleh mod unik untuk mengubah pertempuran Skyrim.
Mod ini mengubah seluruh sistem pertarungan Skyrim, membuatnya lebih cepat, lebih fleksibel, lebih realistis, dan lebih cocok untuk pemain berpengalaman. Sekarang tidak ada kekacauan dalam game RPG, hanya taktik, perhatian, dan pemilihan serangan yang kompeten.

Membunuh dan Bounty/Bounty Gold

Membunuh dan Bounty/Bounty Gold

Mod lain yang tidak terlalu terkenal, tetapi masih bagus yang menambahkan sedikit realisme ke dunia Skyrim.

Barter di Skyrim / Seni Kesepakatan - Barter di Skyrim

Barter di Skyrim / Seni Kesepakatan - Barter di Skyrim

Ekonomi Skyrim/Ekonomi Skyrim

Ekonomi Skyrim/Ekonomi Skyrim

Cukup Ketuk / Cukup Ketuk

Cukup Ketuk / Cukup Ketuk

Kepingan Salju Skyrim Nyata - Salju Jelas

Kepingan Salju Skyrim Nyata - Salju Jelas


Mod ini dari penulis Mangaclub, yang membuat mod Vivid Clouds and Fogs. "Hujan salju nyata" berbeda dari hampir semua mod lain untuk mengubah kepingan salju dan salju yang turun. Mod menghapus sistem partikel kepingan salju game biasa yang "palsu" untuk cuaca bersalju dan menambahkan sistem partikel salju baru ke dunia game. Ada versi dengan fisika dan tanpa fisika.

Kini tersedia di Nintendo Switch dan VR, ini setidaknya dua alasan untuk mencoba build Vampire Necromage, yang merupakan salah satu build terkuat dalam game. Dalam panduan ini Anda akan menemukan cara menjadi Vampir Necromage di Skyrim.

Bagaimana menjadi seorang Vampire Lord di Skyrim

Menjadi vampir di Skyrim memiliki pro dan kontra. Tentu saja, semua orang akan membenci Anda, dan keluar di bawah sinar matahari adalah bahaya kesehatan yang serius. Tetapi manfaatnya akan banyak membantu Anda secara sembunyi-sembunyi.

Pertama, Anda harus menjadi vampir. Anda dapat tertular penyakit yang disebut Sanguinare Vampiris, diserang oleh vampir, atau terkena senjata vampir. Jika Anda adalah manusia serigala, Anda akan kebal. Cincin Hircine juga akan memberikan kekebalan.

Sanguinare Vampiris dapat disembuhkan selama masa inkubasi dengan Ramuan Penyembuhan Penyakit. Selain itu, Anda bisa berdoa di altar atau bertanya kepada Watcher Stendarr. Tetapi jika Anda tidak melakukan tindakan apa pun dalam waktu 72 jam dalam permainan, transformasi menjadi vampir akan selesai.

Dapatkan Manfaat Necromage

Pertama-tama, ambil keuntungan Necromage di cabang Restorasi. Kemudian lanjutkan membangun dengan fasilitas yang kami cantumkan di bawah.

Penting! Jangan mengambil salah satu fasilitas berikut sampai Anda menjadi vampir. Jika tidak, Anda tidak akan menerima bonus terkait.

Saat Anda menjadi vampir, ambillah sebanyak mungkin fasilitas ini:

  • Atronach (Atronach);
  • Batu Atronach (Batu Atronach);
  • Daya Tarik Mati;
  • Kulit Naga (Kulit Naga);
  • Kesibukan ganda (Kesibukan Ganda);
  • Kantong tempel (Kantung Ekstra);
  • Tinju Baja (Fists of Steel);
  • tembus pandang;
  • Batu Tuhan (The Lord Stone);
  • Perlawanan Sihir;
  • Meredam langkah (Muffle);
  • Tembakan kuat (Power Shot);
  • Pemotretan cepat (Quick Shot);
  • Pemulihan (Pemulihan);
  • Batu Ritual (Batu Ritual);
  • Batu Kuda;
  • Mantra pelindung (Mantra pelindung);
  • Darah ular (Snakeblood);
  • Tangan yang kuat (Steady Hand);
  • Sayap Angin (Wind Walker).

Bermain sebagai Vampir Necromage

Setelah Anda menjadi vampir penuh, Anda akan kebal terhadap penyakit dan racun dan akan sangat tahan terhadap embun beku. Selain itu, Anda akan 25% lebih sulit dikenali saat menyelinap. Tapi itu tidak semua.

Sebagai vampir, karakter Anda akan didefinisikan sebagai mayat hidup dalam permainan, sehingga Anda dapat memanfaatkan sepenuhnya Necromage di pohon keterampilan Restorasi. Perk ini meningkatkan efektivitas semua mantra dan efek melawan undead.

Mantra, efek, dan peningkatan yang dilengkapi akan meningkat sebesar 25%. Selain itu, mereka akan bertahan lebih lama hingga 50%. Pastikan untuk mengambil keuntungan dari ini. Kamu akan dapat meningkatkan skill Alchemy (Fortify Alchemy) lebih dari 29%.

Panduan lainnya

  • Armor terbaik di Skyrim adalah armor ringan dan berat. Bagaimana cara meningkatkan pertahanan maksimum di Skyrim?
  • Senjata satu tangan terbaik di Skyrim - cara mendapatkan belati, kapak, gada, dan pedang unik
  • Senjata dua tangan terbaik di Skyrim - cara mendapatkan kapak unik, pedang dua tangan, palu, dan busur
  • Sahabat Skyrim - cara menyewa satu dan lebih banyak teman
  • Senjata ganda di Skyrim - fasilitas terbaik, cara meningkatkan kecepatan serangan dan stamina
  • Cara Mentransfer Simpanan dari Skyrim Asli ke Skyrim Edisi Khusus - panduan

MATI

Merencanakan

Seorang ahli nujum yang kuat dan para pengikutnya berusaha mengungkap rahasia keabadian, yang mengancam seluruh Skyrim. Apa yang akan Anda lakukan: menghancurkan ahli nujum untuk mengakhiri ancaman, atau Anda ingin merebut rahasia itu sendiri?

Baris baru pencarian akan memungkinkan Anda untuk mengunjungi Mound of Calamity, familiar dari Daggerfall; menggagalkan rencana ahli nujum yang bermimpi mendapatkan keabadian; pelajari apa yang diperlukan untuk menjadi lich dan dapatkan artefak yang diperlukan untuk melakukan ritual yang mengerikan. Apa yang harus dilakukan dengan rahasia yang diperoleh - Anda memutuskan ...

Versi saat ini: 1.3

Lihat halaman ini untuk daftar perubahan yang dibuat oleh versi yang lebih baru.

Keunikan

Versi awal: 1.0

Skyrim: Undeath adalah tambahan untuk TESV: Skyrim yang memberi pemain kesempatan, setelah melalui jalan cobaan dan pencarian pengetahuan, untuk menjadi lich yang menakutkan. Undeath menambahkan konten terkait necromancy ke game asli, baik yang baru maupun dari game sebelumnya dalam seri. Modifikasi tidak mengubah gameplay dari game asli, tetapi menambahkan fitur baru.

Gim ini membutuhkan instalasi pengaya resmi Dawnguard dan Dragonborn.

Garis pencarian mayat hidup. Alur cerita lengkap yang memungkinkan pemain menemukan rahasia unlife dan mendapatkan komponen yang dibutuhkan untuk berubah menjadi lich.

3 ruang bawah tanah baru. Pergilah ke jaringan selokan di bawah Solitude dan cari tahu siapa yang tinggal di sana. Jelajahi alam Hermaeus Mora, Apocrypha, untuk mencari rahasia gelap yang tersimpan di sana. Pemain yang akrab dengan Daggerfall akan dapat kembali ke Pegunungan Dragontail dan mengunjungi Scourg Barrow, jaringan makam yang luas yang pernah menjadi rumah bagi Raja Hati dan para pengikutnya.

2 sarang nekromantik. Klaim dua sarang yang cocok untuk ahli nujum dan karakter lain yang cenderung ke sisi gelap sebagai properti Anda, dan berikan sesuai keinginan Anda.

Pedagang baru. Temukan "Mediator" misterius dan beli racun, batu jiwa hitam, daging, dan hati darinya. Dia akan menyediakan Anda dengan barang-barang yang pedagang lain ragu untuk berurusan dengan!

Bayangan hantu. Tunjukkan pengabdian Anda pada seni hitam dengan menyumbangkan permata jiwa yang luar biasa kepada pelindung para ahli nujum yang terlupakan. Bangkitkan sihir gelap untuk mengubah batu jiwa besar dan besar menjadi hitam.

Mantra racun. Mantra yang meracuni musuh telah ditambahkan ke berbagai pedagang sihir, yang akan mengisi kembali gudang necromage.

pakta gelap. Pertumpahan darah membawa kekuatan. Menumpahkan darah Anda sendiri di altar tertentu dan mendapatkan kemampuan untuk mengontrol hingga 5 orang mati yang dibangkitkan pada saat yang bersamaan.

Buku tambahan. Buku tentang necromancy, baru dan dibawa dari game sebelumnya dalam seri.

Ditunggu di update selanjutnya

Soundtrack baru. Soundtrack untuk semua lokasi baru yang dibuat oleh Leon van der Stadt.

Pengisi suara. Pidato yang disuarakan sepenuhnya dari pedagang baru dan mungkin lebih banyak lagi!

Tentang modifikasi

Skyrim - Undeath adalah upaya saya (salah satu dari banyak dalam sejarah modifikasi Skyrim) untuk membuat mod "necromantic" atmosfer untuk Penatua Gulungan V: Skyrim. Di garis pencarian, pemain mengikuti jejak ahli nujum yang kuat dan pengikutnya yang mencari rahasia yang hilang untuk berubah menjadi lich, dan menggagalkan rencana mereka. Adapun rahasianya, pemain itu sendiri yang memutuskan apakah akan tetap terkubur selamanya atau apakah akan menggunakannya sendiri. Mod membutuhkan dua ekspansi resmi: Dawnguard dan Dragonborn.

Ini adalah proyek pribadi saya, dimulai beberapa waktu yang lalu, saya mengerjakannya setiap kali saya punya waktu untuk duduk dan bekerja. Kemampuan untuk mengatasi belenggu kefanaan dan menjadi lich mati yang abadi - konsep ini selalu menarik dan membuat saya tertarik. Penerapan peluang seperti itu di dalam Skyrim membutuhkan upaya yang signifikan.

Dalam banyak hal, jalan menuju penciptaan mod skyrim, yang memungkinkan pemain untuk menjadi lich, ternyata tidak sepele dan sesulit transformasi menjadi lich itu sendiri. Saya mempelajari necromancy, asal-usul dan sejarahnya selama beberapa tahun untuk menerapkan proses ini secara memadai dalam permainan, dan saya harus menguasai "seni gelap" menulis skrip, membuat model dan tekstur untuk mewujudkan aspirasi saya. Saya telah melihat banyak proyek hebat untuk mewujudkan konsep ini, mereka memiliki ide-ide hebat, mereka mulai dengan cemerlang, dan kemudian berakhir dengan kegagalan karena penulisnya terjebak atau kehabisan waktu. Hanya ketekunan, tujuan, dan eksperimen liar selama berbulan-bulan, yang hampir membuat saya gila, yang memungkinkan saya untuk akhirnya memecahkan masalah sampai batas tertentu.

Harap dicatat bahwa ini hanya versi 1.0.0, dan kompatibilitas dengan mod lain belum diuji! Kirimkan saya pesan pribadi jika Anda mengalami masalah yang belum terselesaikan dan saya akan mencoba memperbaiki bug di pembaruan berikutnya. Instal mod dengan risiko Anda sendiri!

Pertanyaan yang sering diajukan:

Q: Bagaimana cara memulai quest pertama?

A: Quest Undeath pertama akan dimulai secara otomatis setelah kamu mencapai level 30.

Q: Bagaimana cara memasuki selokan Solitude?

A: Anda dapat memasuki selokan dari ruang bawah tanah di Laughing Rat, Bards College, dan Castle Grim. Pintu masuk juga terletak di bagian tenggara dan timur laut kota.

A: Pastikan Anda mencari semuanya dan Anda mungkin menemukan apa yang dia cari! Barang-barang yang berhasil Anda dapatkan mungkin juga berguna...

Q: Saya memulai quest "Transcendental Passage", tapi kemana saya harus pergi sekarang?

A: Gunakan perjalanan cepat ke salah satu kota Skyrim dan tunggu kabar...

T: Mengapa saya tidak bisa menggunakan altar necromantic?

A: Untuk menggunakan altar necromantic, skill enchant harus dimaksimalkan.

T: Bagaimana saya bisa mendiversifikasi penampilan lich saya?

A: Item yang kamu dapatkan dari menyelesaikan quest itu penting dan berdampak pada penampilan lich. Anda harus memahami signifikansinya dan pilihan Anda (kreasi) akan memengaruhi tampilan akhir. Jadi, misalnya, ada penjahit di Shining Clothes in Solitude, dan mereka menggunakan pewarna kain...

Q: Saya sedang melakukan ritual, tapi karakter saya terus mati!

A: Pastikan Anda membaca catatan ritual dengan seksama! Menjadi lich adalah proses yang rumit, dan satu bahan yang hilang akan menyebabkan kehancuranmu. Periksa apakah Anda memiliki bahan untuk ritual dan bahwa Anda mengadakan upacara di tempat yang tepat. Jika antarmuka pengguna menghilang selama ritual, Anda telah melakukan segalanya dengan benar.

T: Saya melakukan ritual dengan benar, tetapi saya masih terus mati...

A: Mungkin ada hubungannya dengan poin kesehatan karakter Anda. Pastikan kesehatan Anda setidaknya 100 sebelum melanjutkan sakramen: jika Anda sangat lemah, upacara akan membunuh Anda!

T: Saya melakukan ritual dengan benar, tetapi saya TIDAK mati.

A: Sekali lagi, ini bisa terkait dengan poin kesehatan, atau mungkin pengaturan kesulitan permainan (karena kerusakan meningkat/berkurang dengan kesulitan). Coba turunkan HPmu menggunakan Balance spell atau sejenisnya sebelum memulai ritual lagi.

Q: Bagaimana cara mengubah spell saat dalam bentuk lich?

A: Tekan tombol yang bertanggung jawab untuk beralih ke mode siluman, dan setelah animasi singkat, menu pemilihan mantra akan muncul.

T: Menu pemilihan mantra tidak muncul bahkan setelah animasi...

A: Sepertinya itu mungkin tergantung pada konfigurasi komputer, saya pikir terkadang acara yang ditulis tidak terdaftar dengan benar. Masalahnya akan terpecahkan jika kamu beralih ke bentuk manusia sebelumnya, dan kemudian kembali menjadi lich.

T: Bagaimana saya bisa mendapatkan kembali bentuk manusia saya?

A: Saat dalam bentuk lich, tekan tombol shout/talent dan berubah menjadi manusia. Perhatikan bahwa kamu tidak akan bisa menjadi lich lagi sampai setelah beberapa waktu (walaupun singkat), jadi gunakan transformasi dengan bijak.

  • Terjemahan teks: Santera
  • Terjemahan deskripsi mod: Santera
  • Versi bangunan, skrip pemrosesan: DJ Kovrik
  • Pengujian: DJ Kovrik

Tentang menginstal mod. Buka zip arsip dan letakkan file di folder skyrim/Data. Harap dicatat bahwa jika sebelumnya Anda memiliki mod versi bahasa Inggris, Anda harus mengganti tidak hanya file esp, tetapi juga arsip bsa, jika tidak, beberapa pesan pop-up akan tetap dalam bahasa Inggris.

Necromancy di Tamriel

Necromancy adalah ilmu yang terkait erat dengan anatomi dan sihir sekolah sihir. Necromancy dibenci dan ditakuti oleh sebagian besar penduduk Tamriel. Seringkali seni ini ilegal, dan ahli nujum dikucilkan.

Simbol Necromancers dari Ordo Cacing Hitam

Ahli nujum adalah penyihir yang terlibat dalam membangkitkan mayat hidup, mereka terus-menerus melakukan eksperimen mengerikan pada korban mereka, banyak dari mereka ingin mencapai keabadian melalui sihir, beberapa berhasil, tetapi tidak dalam arti yang tampaknya mereka inginkan, karena mereka "hidup" dalam bentuk liches yang mengerikan. Necromancer menggunakan mantra untuk memanipulasi mayat dan relik. Mereka bermain dengan hidup dan mati, meskipun mayat berjalan jelek mereka, yang sepenuhnya tunduk pada tuan mereka, hampir tidak bisa disebut hidup. Tidak diketahui apa yang terjadi pada jiwa orang yang meninggal, tetapi, sebagai aturan, jika tubuh tidak dikubur, jiwa tidak dapat beristirahat dengan tenang.

Apa persediaan utama seorang ahli nujum? Ini adalah jubah Necromancer, tudung Necromancer, tongkat, mantra Pemanggilan dan batu jiwa hitam.

Kebingungan nekromantik

Seperti yang telah disebutkan, ahli nujum menggunakan lebih dari sekedar sihir dalam pekerjaan mereka dengan mayat. Mereka mengetahui anatomi dengan sangat baik dan menggunakan berbagai cara untuk memastikan bahwa tulang dan mayat yang mereka hidupkan dapat bertahan selama mungkin:

Meskipun sihir yang digunakan untuk mengangkat kerangka menumpuk semua tulang dalam urutan yang benar, kerangka bisa sangat ditingkatkan dengan memperkuat persendian. Paling sering, potongan kulit digunakan, yang memberikan dukungan tambahan pada persendian. Beberapa praktisi juga mengencangkan sambungan dengan pin logam, yang lebih mahal dan memakan waktu, tetapi titik terlemah pelayan mereka terlindungi. Detailnya tidak terlalu penting, karena bahkan seorang pemula dapat secara signifikan memperkuat kerangka. Hanya dengan latihan Anda dapat menemukan metode yang paling cocok untuk membalut dan memperkuat budak kerangka. Salah satu kesalahan yang sering dilakukan pemula adalah mengikat sendi terlalu erat, yang membatasi mobilitas kerangka dan membuatnya tidak berguna.

Dari buku

Provinsi yang berbeda memiliki perasaan yang berbeda terhadap ahli nujum. Di Skyrim, necromancy tidak ilegal, tetapi Nord curiga dan waspada terhadap mereka, seperti penyihir lainnya. Ahli nujum Cyrodiil selalu dianiaya, tetapi beberapa yang melayani kekaisaran sebelum munculnya Hanibal Traven bebas melakukan eksperimen tanpa dikucilkan:

Di Cyrodiil, beberapa ahli nujum yang melayani Kekaisaran mendapatkan tubuh penjahat dan gelandangan untuk penggunaan legal. Jadi, mereka yang mencari penunjukan untuk posisi seperti itu menyediakan diri mereka dengan aliran tubuh yang konstan, sebagian besar dari tubuh ini masih muda, kuat dan utuh.

Dari buku

Di Morrowind, necromancy dianiaya oleh Kuil, meskipun beberapa ritual Dunmer sendiri bersifat necromantic. Misalnya, penciptaan Batas Phantom melalui sihir yang terkait dengan penggunaan tulang para pahlawan suci Dunmer. Beberapa, bahkan selama hidup mereka, akan mewariskan bagian tubuh mereka untuk diletakkan pada batas hantu untuk menempatkan partikel kekuatan ke dalamnya. Bahkan Persekutuan Penyihir di Balmora memiliki ahli nujum orc... Selain itu, menggunakan jiwa dan tubuh orang mati, dengan restu Kuil Pengadilan, Dunmer yang saleh dapat memanggil leluhur mereka kembali ke Nirn untuk menjaga makam leluhur.

Pelayanan kepada leluhur, yang dilakukan karena cinta untuk Perapian dan Keluarga, agak kejam. Tetapi roh atau wali, mayat berjalan atau penguasa tulang yang dipanggil oleh ritual profan dan terikat pada tubuh dengan paksa, bagaimana orang yang malang itu bisa menemukan kedamaian? Bagaimana dia akan menemukan jalan kembali ke darah dan klannya?

Hanya Dunmer yang benar, darah yang terhubung dengan perapian dan kerabat, yang bersumpah di Kuil, yang dapat memanggil arwah Dunmer yang sudah mati. Penyihir asing dari ras lain yang telah memenuhi pantai kita, akankah mereka benar-benar diizinkan untuk menjarah kuburan kita, dan memperbudak roh jenis kita, untuk mencuri kehidupan dari yang mati, saat mereka mencuri tanah dari yang hidup? Tidak, saya katakan, tidak, tidak, dan seribu kali tidak. Para ahli nujum ini harus mati, dan sihir jahat mereka harus mati bersama mereka.

Dari buku

Necromancy ada di mana-mana, dan ilmu hitam dipraktikkan di setiap sudut provinsi:

Hampir tidak mungkin menemukan mayat yang cocok di Black Marsh, karena mereka cepat rusak. Selain itu, ada penyakit, Argonian, dan kerumitan lain yang harus dihadapi. Saya tahu hanya beberapa ahli nujum yang bekerja di Black Marsh, dan mereka tinggal di dekat pantai.

Sementara masalah di hutan Elsweyr mirip dengan masalah di Black Marsh, mayat disimpan di gurun selama ratusan tahun, dengan sedikit atau tanpa persiapan. Khajiit dari suku gurun sering menutupi kuburan dengan tumpukan batu, yang sangat mudah ditemukan. Khajiit sangat santai tentang pekerjaan kami dengan kuburan. Mereka mengatakan bahwa di pelabuhan Senchal Anda dapat menemukan semua yang Anda inginkan. Hal ini berlaku jika Anda menginginkan tubuh yang segar.

Sementara beberapa Bosmer lebih menyukai ritual Arkay, Peri Kayu yang lebih primitif cenderung melahap musuh mereka, sangat mengurangi jumlah tubuh yang tersedia. Seperti yang diharapkan dari orang-orang terbelakang seperti itu, mereka benar-benar tidak toleran terhadap semua manifestasi necromancy. Banyak ahli nujum yang mempraktikkan seni kami di Valenwood menjadi "orang-orang dengan pepohonan" itu sendiri.

Summerset Isle lebih buruk dalam beberapa hal. Beberapa Altmer, lahir dalam keluarga paling mulia dan berpendidikan, secara terbuka mempelajari orang mati. Namun, selama studi ini, mereka mencari cara untuk memperpanjang hidup mereka sendiri daripada mengembangkan seni kita. Seorang ahli nujum dari ras lain yang ditangkap di Summerset Isle dapat mengharapkan hukuman yang paling buruk.

Di Hammerfell, di mana sebagian besar penduduk memuja Arkay, orang mati dikuburkan menurut hukumnya. Pengecualian adalah pertempuran di daerah terpencil, ketika orang mati jauh dari para imam. Untungnya, medan yang berbahaya dan banyaknya monster di pegunungan dan gurun Hammerfell memungkinkan untuk mendapatkan tubuh, meskipun mereka sering dalam kondisi buruk dan memerlukan persiapan khusus.

Orsinium yang baru terbentuk memberikan peluang unik. Seperti yang Anda ketahui, tubuh orc sangat dihargai karena kekuatan kulit dan tulangnya. Jika Raja Gortwog mau mendengarkan alasannya, kita bisa menawarinya jasa seni kita untuk melindungi negara muda dengan imbalan penggunaan orc mati. Ini tentu saja pengaturan menang-menang, dan saya tidak ragu bahwa para Orc akan melihat betapa masuk akalnya hal ini. Saat ini sudah ada delegasi yang dikirim ke Orsinium, namun kami belum mendapatkan informasi bagaimana negosiasi tersebut berjalan.

Di High Rock asli saya, tradisi yang berasal dari raja penyihir dan penunggang kuda nomaden mengharuskan ritual pembakaran orang mati. Hal ini dipraktekkan hampir secara universal di utara, dan pemakaman kekaisaran di makam atau pemakaman kota lebih umum di selatan. Banyak mayat tetap sampai hari ini di medan perang Perang Beton dan masa-masa tanpa hukum yang mengikutinya. Bahkan ada rumor bahwa Raja Gotrid dari Daggerfall akan menyumbangkan tubuh penjahat kepada ahli nujum untuk mengintimidasi bandit dan bajak laut yang masih mengancam Teluk Iliac.

Di Skyrim, cuaca dingin dan wilayah terpencil memungkinkan beberapa ahli nujum untuk beroperasi secara bebas. Sayangnya, tubuh yang tersedia terbatas pada orang-orang Nord yang mati di medan perang atau dalam kampanye. Meskipun tubuh terpelihara dengan baik karena dingin, mereka sulit ditemukan karena salju. Penelitian tentang deteksi tubuh magis terbukti sangat berharga bagi ahli nujum Skyrim.

Dari buku

Sementara necromancy legal di Tamriel sampai dilarang oleh Archmage Hannibal Traven di 3E 433, seni itu dipandang dengan kecurigaan. Setelah larangan seperti itu, Persekutuan Penyihir kehilangan banyak anggotanya. Selain itu, Persekutuan Penyihir melarang batu jiwa hitam, yang dimaksudkan untuk membuat marah penangkapan jiwa ras cerdas. Tidak semua ahli nujum adalah fanatik Mannimarco, beberapa terlibat di dalamnya semata-mata untuk kepentingan mereka sendiri. Pada 4E 201 misalnya, sekelompok ahli nujum tertentu mencoba menaklukkan jiwa Potema Septim. Namun, banyak ahli nujum masih menganut kultus Black Worm.

Ordo Cacing Hitam

Mereka adalah kelompok penyihir rahasia yang mematuhi dan menyembah Mannimarco, Raja Hati. Selain memanggil orang mati dan bekerja dengan mayat, mereka juga berlatih sihir penghancur, beberapa tidak segan-segan memanggil Daedra.

Perintah cacing hitam ditakuti dan dibenci, tetapi ketakutan ini tidak tumbuh karena takut dibunuh, tetapi karena takut kehilangan jiwa seseorang dalam pertempuran dengan mereka dan menjadi salah satu budak tentara mereka di mayat. . Tidak ada informasi yang dapat dipercaya tentang bergabung dengan ordo, namun, berkat salah satu anggota Guild of Mages, struktur kultus diketahui:

Sebuah sel khas Ordo, secara informal disebut sebagai "Sarang Cacing", dipimpin oleh ahli nujum yang menyandang gelar "Anchorite of the Worm". Anchorite melapor langsung ke Mannimarco, tapi kami masih belum tahu bagaimana mereka berkomunikasi satu sama lain. Di bawah komando Anchorite adalah ahli nujum mahir, Warriors of the Worm, dan pelayan yang disebut Slaves of the Worm. Kultus baru terpikat dengan janji kekuatan besar, diterima sebagai hadiah untuk layanan setia, dan mereka semua bersumpah untuk menjaga rahasia ordo di bawah rasa sakit menjadi mayat hidup.

Kantor regional menerima pesanan melalui sel.

Dari buku:

Beberapa ahli nujum membuat kesepakatan dengan Ideal Lords - penguasa misterius Soul Cairn, sebuah pesawat penjara Daedric untuk jiwa-jiwa tawanan. Kesepakatan seperti itu biasanya berakhir buruk bagi para ahli nujum itu sendiri. Juga dikenal adalah ahli nujum Naga - Durvenir, terlibat dalam seni rahasia dan selamanya dipenjarakan di Cairn of Souls untuk kesepakatan dengan Lords Ideal. Naga lainnya menjulukinya "Alok Dillon", yang berarti "Necromancer" dalam bahasa naga.

Tidak jauh dari Winterhold, ada sebuah pulau dengan kota Olenveld, yang digunakan Tiber Septim sebagai pemakaman pribadi. Kota ini telah lama ditinggalkan oleh semua orang dan tidak ditandai pada peta yang lebih tua dari 2E. Satu-satunya tempat tinggal adalah gedung Persekutuan Penyihir, tempat para ahli nujum menetap setelah larangan ilmu hitam oleh Hanibal Traven.

Di antara semburan ombak yang menerjang pantai, orang bisa melihat dua patung bobrok di pintu masuk pelabuhan, menggambarkan beberapa dewa atau pahlawan yang telah lama terlupakan. Kapal-kapal di pelabuhan itu setengah tenggelam, diadu dengan garam dan ditutupi cangkang. Munten menambatkan kapalnya, dan mereka pergi untuk memeriksa kota yang ditinggalkan.

Kedai dengan jendela pecah, alun-alun dengan sumur kering, istana yang hancur dan rumah-rumah yang terbakar, toko-toko kosong dan istal... Semuanya ditinggalkan, sunyi, dan tidak ada yang mengganggu ketenangan malam, kecuali angin laut yang menderu di tanah terlantar. Dan ada batu nisan di mana-mana. Ada batu nisan di setiap jalan, di setiap jalan.

Dari buku:

Bahkan sebelum "Warp of the West", vampir terlihat di dekat ahli nujum Ordo Cacing Hitam. Tidak diketahui apakah mereka adalah bagian dari barisan mereka, tentara bayaran biasa atau pelayan ordo. Tetapi hubungan tertentu tetap terjadi, dan mungkin masih berlangsung sampai hari ini.

Ahli nujum yang kuat dapat hidup setelah kematian sebagai liches yang mengerikan. Lich adalah undead yang kuat dengan sihir yang kuat. Necromancer menjadi lich setelah melakukan ritual khusus.

Salah satu lich ini adalah Lorgren Benirus, yang memperoleh kekuatan dengan bantuan Tome of Unlife. Benirus Manor dirusak oleh penduduk dan Guild Anvil Mages, Benirus sendiri dimakamkan di basement rumahnya. Perkebunan itu dikutuk selama bertahun-tahun, sampai di 3E 433 Champion of Cyrodiil menghancurkan lich, membebaskan rumah dari hantu yang menghuninya.

Lich terkenal lainnya adalah raja Miskarkand. Ibukota Ayleid di Miskarkand jatuh pada 1E 242, raja kota itu dibunuh oleh Pelinal Highstrake dan terlahir kembali sebagai lich. Sekali lagi, Champion of Cyrodiil turun tangan. Selama Krisis Terlupakan, raja Miskarkand terbunuh, kali ini dalam bentuk lich.

Lich yang paling terkenal tentu saja adalah Raja Bawah Tanah. Tidak jelas apakah dia adalah lich dalam arti biasa, atau hanya nama untuk Woolhart yang telah bangkit. Setelah peristiwa dengan Numidium selama kenaikan tahta kekaisaran Tiber Septim, Underking menjadi mantan penyihir pertempuran - Tsurin Arctus, yang kemudian dibunuh oleh Numidium.

Seperti yang telah kita pahami, necromancy telah berakar di semua provinsi, di setiap negara bagian, tetapi tetap menjadi misteri dari mana seni necromancy itu berasal? Siapa yang bisa datang dengan gagasan "hidup" di mayat, siapa yang cukup tidak bermoral untuk tindakan seperti itu? Tidak ada jawaban pasti untuk pertanyaan ini, tetapi kemungkinan besar itu adalah Sload.

Banyak Thras

beban

The Sload adalah ahli nujum paling terkenal, tetapi sedikit yang diketahui tentang Thras asli mereka. Di Tamriel, Sload hanya berlatih necromancy pada ras lain. Tidak ada yang tahu jika hal yang sama terjadi di Thras. Jika demikian, ini menjelaskan jumlah budak yang dipasok ke Thras oleh pedagang slod dan desas-desus tentang kapal udara sload yang membawa mayat dari Senchal.

Dari buku

The Sload adalah penghuni Thras yang seperti siput dan gemuk. Penampilan menjijikkan, mereka memiliki kecerdasan tinggi dan pengetahuan yang sangat baik tentang sekolah sihir, yang membuat mereka ahli nujum yang sangat baik. Konfirmasi kekuatan luar biasa mereka adalah Wabah Thrassian, dikirim pada 2200 1E ke Tamriel. Serangan ini merobohkan hampir setengah dari penduduk benua.

N "Gasta adalah salah satu ahli nujum terkenal dari era kedua dan penulis buku.

N "Gasta! Kvata! Kvakis! ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw. Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj individuauw, kiujn iamaniere tusxas so raneta aktivado. En gxi aperas informauw unuavix pri so lokauw societo Ne malofte enahkstas krome plej diversaspekta materialo eduka oix distra.

Jadi interreta Kvako (retletera kaj verjheauw) ahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui so enhavon so papera Kva! Kvak! Sed alifsonke so enhavauw so diversaj verjheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente so sama. En malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwn, kiuj pro kopirajtaj kiasouw ne ahkstas uzebsoj en so interreto. Alifsonke so masoltaj kostauw reta distribuo forigas so spacajn limigauwn kaj permahksas pli ampleksan enhavon, por ne paroli pri gxishora aktualeco.

Tiuj cirkonstancauw rahkspeguligxos en begitu aspekto jadi Kvakoa, kiu ja cetere servos ankoix kiel gxeneraso retejo so ranetauw.

Terlepas dari kekuatan mereka, makhluk-makhluk ini tidak dapat menentang orang-orang dan ukuran Tamriel karena fisiologi mereka. Hampir tidak bisa bergerak, Sload mungkin telah terjebak di Thras selamanya.

Rumor mengatakan bahwa setelah "melengkung dari barat" Sloads mulai menyembah Mannimarco sebagai dewa, yang mungkin merupakan bukti kekuatan Raja Hati yang tak terlihat. Bisakah dia menciptakan sesuatu yang lebih kuat dari Wabah Thrassian?

Biografi Mannimarco

Mannimarco

Tanggal pasti kelahirannya tidak diketahui. Dia tinggal di pulau Artaeum dan belajar dengan Vanus Galerion, pendiri Guild Mages. Di pulau Psijic dia mulai mempraktikkan seni necromancy, dan merupakan salah satu siswa terbaik bersama Vanus Galerion, yang dengannya mereka memiliki persahabatan yang kuat.

Perselisihan dengan Galerion dimulai justru karena kecanduannya pada ilmu hitam. Setelah pelatihan, Psijics mengirim Mannimarco ke daratan, kemungkinan besar karena mereka sendiri tidak menyukai hobi siswa mereka, dan mereka tidak ingin ada hubungannya dengan konsekuensi dari eksperimennya. Mengikuti Mannimarco, temannya pergi ke daratan, mengejar tujuan mulianya sendiri - untuk membuat sihir tersedia untuk semua penduduk Tamriel. Maka lahirlah Guild of Mage.

Setelah tiba di Tamriel, Mannimarco mendapatkan pengaruh tertentu dan pengikut ahli nujum. Dia membuat kesepakatan dengan Molag Bal dan memperoleh pengaruh besar atas keluarga Kaisar Tamriel yang memproklamirkan diri. Karena dekat dengan salah satu calon Kaisar, Pangeran Varen dari Cheydinhal, Mannimarco merencanakan sampai hari penobatan tiba. Dengan tipu daya, ia memutarbalikkan keajaiban Amulet of Kings, dengan demikian melakukan Ledakan Jiwa di Kota Kekaisaran. Setelah itu, api Oblivion mulai berkobar di tanah Tamriel, dan kait mulai muncul dari Coldharbour, menyeret Nirn ke Oblivion.

Hanya ketika ritual penobatan berlangsung di kuil Yang Esa, seperti di zaman kuno, kita melihat skala konspirasi Mannimarco. Sihirnya, ditempatkan pada segel kuil, merusak sihir Jimat dan menyebabkan bencana yang dikenal sebagai Ledakan Jiwa. Saya hanya ingat sedikit tentang apa yang terjadi, tetapi saya dapat mengatakan satu hal: kekacauan itu mengerikan.<…>

<…>Malapetaka yang diramalkan oleh Nabi datang beberapa hari kemudian: petak luas Kekaisaran dilalap api Daedric, dan Jangkar Kegelapan pertama jatuh ke tanah.

Invasi Molag Bal telah dimulai. Dan itu menjadi mungkin berkat pengkhianatan Mannimarco.

Dari buku:

Setelah peristiwa ini, Necromancer dan Ordo Cacing menjadi kekuatan sah Cyrodiil, dan mereka yang tidak setuju dengan keadaan ini secara aktif "dibujuk". Mannimarco menjadi lich, yaitu, pada dasarnya memperoleh keabadian. Galerion, yang tidak bisa diam lebih lama lagi, menentang mantan temannya, yang telah berubah menjadi monster yang mengerikan. Dalam pertempuran ini, Galerion dan Mannimarco terbunuh.

Teriakan menghujat terdengar, dan mulut ompong terbuka lebar.

Dan dengan setiap hembusan napas, memuntahkan kutukan,
Dan udara dipenuhi dengan kotoran ini, bau busuk,
Dia memadamkan bulan dan bintang, menjerumuskan dunia ke dalam kegelapan -
Dia berjuang tanpa usaha, tetapi masih kalah dalam pertempuran:
Raja Hati telah meninggalkan dunia, dia selamanya terlupakan.

Dunia telah disingkirkan dari kotoran keji, dan para ahli nujum melarikan diri,
Lupa membawa ciptaan terkutuk ke dalam kegelapan bersamamu,
Bahwa sejak itu mereka telah menemukan kedamaian di bawah pengawasan ketat para penyihir.
Sejak itu, cahaya terang yang telah dinyalakan oleh sihir tidak memudar:
Meskipun bertahun-tahun telah berlalu, Galerion beristirahat,
Tapi sejarah loh menyimpan kenangan akan perbuatannya.

Namun, pada malam yang gelap, ketika seluruh kota tertidur,
Saat bulan di langit tertidur dalam kesunyian yang hening,
Dan hanya di kuburan lampu bergoyang dalam kegelapan,
Teman-temanku, pada jam malam itu hanya menghargai satu pikiran
Bahwa ada kedamaian setelah kematian. Berdoa dan berharap
Bahwa tidak ada manusia yang tahu kekuatan Raja Hati!

Dari buku

Pada saat Tiber Septim tiba, kekacauan telah dihentikan, tetapi pada 405 3E, sebagai akibat dari "Warp of the West", Mannimarco muncul kembali dan menerima kekuatan ilahi dari Mantella, dan banyak yang mulai menyembahnya. Mannimarco menghilang dari Tamriel selama hampir tiga puluh tahun, orang mengatakan bahwa Mannimarco pergi ke Thras, di mana Sload memujanya sebagai dewa mereka.

Mannimarco kembali lagi di 433 3E. Kultusnya mulai mendapatkan kekuatan lagi. Banyak pemuja Ordo Cacing Hitam berdoa kepada pelindung mereka.

Hantu, Bulan Necromancer, sedang mengawasi kita. Wujud-Nya, setelah memperoleh Keilahian, mengambil tempat yang semestinya di langit dan menutup kita dari musuh, Arkay, sehingga kita bisa melayani Dia. Ketika cahaya surgawi turun kepada kita, carilah tanda-tanda, bergegaslah ke altar-Nya dan berkorbanlah sehingga Dia akan memberi Anda setidaknya sebagian kecil dari kekuatan sejati-Nya.

Dari buku:

Bagaimanapun, dengan bantuan batu jiwa tempat jiwa Archmage Traven dipenjara, Juara Cyrodiil menerima perlindungan dari sihir Cacing Hitam dan mengalahkan Mannimarco, tidak diketahui apakah dia dikalahkan selamanya. , atau apakah dia akan muncul lagi, berabad-abad kemudian.

Ringkasan kronologis peristiwa yang terkait dengan necromancy

Necromancy, umumnya dikenal sebagai "Seni Hitam", berasal dari masa ketika belum ada sumber tertulis. Semua hukum kuno dengan tegas melarangnya pada rasa sakit karena kematian, tetapi para ahli seni magis terus mempelajarinya.

Psijic Order of Artaeum, cikal bakal serikat penyihir modern, juga melarang penggunaannya, bukan karena bahayanya, tetapi karena kepercayaan pada roh leluhur yang suci dan najis yang menyatakan necromancy sebagai bid'ah. Tetapi sekali lagi, terlepas dari larangan ini, kita sering mendengar cerita tentang siswa dan master yang membiarkan diri mereka menantang penilaian ini. Ketika Vanus Galerion meninggalkan Artaeum, dia tidak setuju dengan Psijics dalam banyak hal, tetapi dia juga melarang pengajaran necromancy di dalam guild.

Hampir 1.100 tahun telah berlalu sejak zaman Vanus Galerion, dan sejak itu, guild memiliki banyak archmage. Masalah belajar necromancy muncul lagi dan lagi. Kecaman terhadap pendudukan ini oleh serikat tidak pernah kehilangan relevansinya, tetapi sikap sebenarnya terhadap larangan ini telah berubah seiring waktu. Beberapa archmage cenderung untuk secara ketat memantau penerapan kode ini, beberapa secara aktif melawannya, dan dikatakan tentang beberapa archmage bahwa mereka sendiri adalah ahli nujum

Dari buku:

Ada kemungkinan bahwa Sloads of Thras adalah penduduk asli Summerset, dan upaya mereka untuk merebut kembali pulau-pulau itu dapat dipandang dengan simpati jika bukan karena metode mereka. Secara fisik tidak dapat bertarung karena fisik mereka yang besar, Sload menyerang Altmer dengan mekanisme necromancy dan setan. Meskipun mereka tidak pernah dapat merebut kembali Summerset, jika itu adalah tujuan mereka sama sekali, Sload menyebarkan mimpi buruk yang belum dilupakan hingga hari ini.

1E 1301

Menjarah Skywatch oleh Slows di Summerset.

1E 2200

Wabah Thrassian menyapu bersih lebih dari setengah populasi Tamriel. Blight dikirim oleh suku Lambat dari kerajaan karang Thras. Bendu Olo, raja Colovian dari Anvil, berbaris melawan Thras di kepala armadanya yang perkasa dan menghancurkan Slows (meskipun tidak sepenuhnya).

1E 2260

Wabah Thrassian hampir memusnahkan ras Khajiit. Dari 16 suku, tinggal dua, Pellitain dan Anequina.

1E 2911-2917

Sload of Thras meluncurkan serangan baru di Summerset Isles yang disebut Perang Uvicila.

Mulai 2E

Odren of the Black Worm terbentuk - ordo ahli nujum yang dipimpin oleh Mannimarco.
Mannimarco adalah salah satu Psijics dan teman Galerion, pendiri Persekutuan Penyihir.
Selama keberadaan Ordo Cacing Hitam, Mannimarco mampu membuat artefak terkenal seperti Jimat Necromancer, Helm Cacing Tanah, dan Tongkat Cacing.

Masa peralihan pemerintahan

Mannimarco telah mengumpulkan pasukan besar mayat hidup. Berkonspirasi di antara elit penguasa Cyrodiil, Mannimarco menggelar "Ledakan Jiwa" di Kota Kekaisaran. Dia meminta dukungan dari Permaisuri Clivia Tharn yang baru, ordo tersebut memperoleh kekuatan yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan necromancy menjadi legal di wilayah kekaisaran. Mannimarco mengumpulkan manuskrip dan artefak necromantic dari seluruh Tamriel dan membuat kesepakatan dengan Daedric Prince Molag Bal. Satu-satunya yang berani menghentikan Raja Hati adalah Vanuss Galerion. Dalam pertempuran besar, mereka berdua mati.

3E 120-127

Perang Berlian Merah. Ratu Serigala alias Potema Septim menggunakan necromancy untuk melawan keluarganya. Kesendirian mulai disebut "kota mati" menjelang akhir perang karena undead berkeliaran di dalamnya. Kekuatan utama Potema adalah mayat hidup, yang dipimpin oleh para Vampir.

3E 137

Ratu Potema meninggal sebulan setelah pengepungan kastilnya dimulai.

V 3E 405

Morgia, putri Ratu Barenziah, yang berada di Wayrest pada saat itu, membuat perjanjian rahasia dengan Raja Hati, yang pada saat itu menetap di Barrow of Calamity di Pegunungan Dragonspine. Menggunakan pengaruh King of Hearts, dia kemudian bisa menjadi Queen of Firsthold.

B 3E 417

Sebagai hasil dari "Warp of the West", Mannimarco memperoleh kekuatan ilahi dari Mantella, setelah itu ia meninggalkan Gundukan Bencana, pergi ke kerajaan karang Thras, yang penduduknya telah lama dikenal di antara penduduk Tamriel sebagai salah satu ahli nujum paling kuat. The Sload mulai menyembah Mannimarco sebagai dewa. The Sload tidak lagi menunjukkan minat di perairan Tamriel.

B 3E 433

Hannibal Traven melarang necromancy. Necromancer dianiaya. Mannimarco muncul di Cyrodiil dan terjadi konfrontasi antara dua organisasi magis yang berlawanan, akibatnya, archmage Hannibal Traven, dan Mannimarco meninggal.

Namun, apakah King of Hearts yang terkenal benar-benar mati, atau apakah ada insiden serupa dengan apa yang terjadi selama konfrontasi antara Ordo dan Vanus Galerion tidak diketahui, serta nasib Ordo selanjutnya.

4E 201

Ada pembunuhan berantai di Windhelm. Dengan bantuan jimat ahli nujum, seorang pekerja museum setempat mencoba untuk "menghidupkan kembali" kekasihnya.

Pada tahun yang sama, di gua Tengkorak Serigala dekat Solitude, sebuah asosiasi ahli nujum mencoba memanggil dan menaklukkan roh Ratu Potema. Para ahli nujum digagalkan, ritualnya belum selesai, tetapi roh Potema tetap muncul di ruang bawah tanah Solitude. Pahlawan tak dikenal yang sama mengusir roh dari Solitude selamanya, menyerahkan jenazahnya kepada pendeta Arkay untuk melakukan ritual istirahat yang diperlukan.

Ini adalah salah satu artefak Raja Hati - Mannimarco.

Tongkat sihir benar-benar terbuat dari tulang, kepala tongkatnya adalah tengkorak manusia. Staf memiliki kekuatan untuk membangkitkan orang mati, tetapi mereka hanya akan menjadi zombie bodoh.

Volume Unlife

Teks di halaman pertama diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris sebagai berikut:
"Yang pertama" "Yang terakhir"

Dalam bahasa Rusia itu akan memiliki terjemahan berikut:
"Pertama" "Terakhir"

Tujuan dari buku tersebut tidak diketahui secara pasti, tetapi kemungkinan besar berisi rahasia bagaimana menjadi lich.

cakram hitam

Buku dua volume menggambarkan disk hitam misterius yang ditutupi dengan rune, di sekelilingnya ada cincin batu merah-oranye yang tampak seperti tulang.

Orang hanya bisa menebak tentang sifat yang tepat dari batu itu. Namun, diketahui bahwa dalam buku "Palla" seorang siswa dari serikat penyihir Mir Korrup mampu menghidupkan kembali beberapa monster kuno dengan bantuannya. Yang dibutuhkan hanyalah cinta dan nama yang Anda butuhkan untuk menghidupkan kembali.

Buku Tengkorak Merah

Tidak diketahui apa yang bisa diajarkan buku itu dan di mana letaknya. Hanya diketahui bahwa itu lebih tua dari sekolah sihir. Shalidor - penyihir hebat zaman kuno, pendiri College of Winterhold dan sekolah sihir, percaya bahwa buku itu hilang. Namun, menurut rumor, selama masa peralihan, Mannimarco menemukan artefak ini.

Tenggelam Mati

Mantra sementara tidak cocok, karena setelah beberapa waktu setelah kebangkitan, mayat setia Anda selamanya akan berubah menjadi abu, tetapi budak tidak. Pilihan tepat satu atau dua thralls dapat sangat membantu selama berjam-jam pengembaraan Anda di berbagai bagian provinsi.

P menerima mantra

Pertama, Anda perlu meningkatkan keterampilan Anda Penderitaan hingga level 90 . Untuk melakukan ini, kunjungi cagar alam Nordik dan Dwemer kuno sesering mungkin dan fokuslah pada sekolah Sihir. Tip Gratis untuk Pemalas: Mantra Tangkapan Jiwa kuda Anda juga memompa keterampilan ini.

Kemudian temukan penyihir profesional Finis Gestor di College of Winterhold dan selesaikan tugasnya untuk menemukan volume mantra ritual , yang akan dia berikan kepada Anda segera setelah Anda mengatasi paragraf program sebelumnya. Quest ini tidak mematikan penanda, tidak seperti quest yang mencari spell dengan level yang sama di School of Destruction, jadi tidak begitu sulit untuk menyelesaikannya. Akibatnya, penyihir akan memiliki volume penjualan Tenggelam Mati, dan Anda akan menjadi pemilik bangga mantra ini.

orang buangan

Banyak kamp penduduk asli yang militan dari Reach adalah sumber yang tak terpisahkan dari prajurit yang kuat dan tahan lama bagi banyak ahli nujum. Orang buangan biasa memiliki gradasi berikut berdasarkan tingkatan:

  • Tingkat 1 = Orang buangan, dukun orang buangan
  • Tingkat 6 = Pemburu nakal
  • Tingkat 14 = Penerima buangan
  • Tingkat 24 = Perampok buangan
  • Tingkat 34 = Ravager yang terbuang
  • Tingkat 46 = Panglima Perang Nakal (Butuh keuntungan Necromage)
  • Tingkat 7-51 = Heatherheart yang terbuang (orang buangan level 51 tidak dapat dibangkitkan, tetapi dapat diperoleh dari orang buangan level 38 yang serupa, lihat contoh vampir master Volkihar di tips berguna)

Prajurit yang terbuang selalu menggunakan dua pedang dalam menyerang, sambil melakukan banyak kerusakan dan tidak menghalangi serangan lawan.

Penyihir yang terbuang memanggil atronach es untuk membantu dan melemparkan tombak es ke musuh.

Pemanah terbuang gunakan busur untuk menembak, yang dapat ditingkatkan pada penggiling hampir dua kali jika Anda telah mempelajari keuntungannya baju besi baja dalam keterampilan Pandai besi .

Semua Forsworn dapat dilengkapi dengan armor Forsworn lainnya. Mereka dapat ditingkatkan di bengkel tanpa menggunakan fasilitas apa pun. Jika Anda memelihara dua orang buangan dari jenis yang sama, maka Anda dapat dengan mudah membedakan satu dari yang lain dengan bantuan tato di wajah atau gaya rambut.

Vampir

Sumber hebat lainnya untuk eksperimen nekromantik gelap Anda adalah vampir. Mereka tidak bersinar dengan berbagai taktik pertempuran, dan juga sangat rentan terhadap api, tetapi kekuatan mereka sangat besar. Vampir memiliki gradasi berikut berdasarkan level:

  • Tingkat 1 = Murid Vampir
  • Tingkat 6 = vampir
  • Tingkat 12 = Vampir darah
  • Tingkat 20 = Panduan Bayangan Vampir
  • Tingkat 28 = pemburu malam vampir
  • Tingkat 38 = Vampir Kuno
  • Tingkat 48 = Vampir Volkihar (Butuh keuntungan Necromage)
  • Tingkat 14-42 = Tuan Vampir ( Butuh Necromage perk jika level vampir lebih dari 40)
  • Tingkat 53 = Volkihar Master Vampire (tidak mungkin untuk dibangkitkan, tetapi Anda bisa mendapatkannya, tentang hal itu dalam kiat-kiat yang bermanfaat)

Pada jalur unik

Jubah Badai Ulfric

Jubah Badai Ulfric - Jarl of Windhelm dan pemimpin pemberontakan, menjadi budak, dapat menggunakan teriakan.
Anda bisa mendapatkan mayat yang didambakan di akhir jalan cerita perang sipil untuk Legiun Kekaisaran.

Orkendor

Orkendor- Seorang penyihir kuat yang memimpin orang yang kerasukan di benteng Dwemer di Batardamz akan dapat berteleportasi.
Dia adalah target utama dalam pencarian Pangeran Wabah Daedric, Peryite.


Cicero

Cicero- Penjaga Night Mother in the Dark Brotherhood dan pembunuh terampil dalam bentuk badut, terkadang akan menari.
Cicero dapat dibunuh selama perjalanan dari alur cerita Dark Brotherhood.

Sayangnya, banyak lawan penting memiliki level yang sama dengan pemain secara default, jadi setelah level 50 mereka tidak akan dapat dibangkitkan.

sahabat

Jika rekan Anda (hidup) mati dan levelnya kurang dari 50, maka Anda dapat menghidupkannya kembali sebagai thrall, tetapi setelah pindah ke wilayah baru, ia akan mengubah peralatan ke yang ia miliki secara default.

Petunjuk Bermanfaat

  • Level maksimum humanoid yang dapat dibangkitkan menggunakan mantra Dead Thrall adalah 40 secara default. Necromage di sekolah pemulihan, yang memberikan 25% efektivitas untuk semua mantra melawan mayat hidup, level ini naik menjadi 50.
  • Kemajuan thralls mati sejajar dengan pemain. Ini berarti bahwa setelah level tertentu, Anda hanya dapat menghidupkan kembali humanoid dengan level terbatas.
  • Kelelahan tidak berubah menjadi abu setelah kematian. Jangan membesarkan mereka lagi dengan mantra undead kebangkitan normal kecuali jika Anda ingin melihat tumpukan abu kebiruan di mana thrall berada dalam beberapa menit.
  • Anda dapat menggunakan thralls mati sebagai penyimpanan tak terbatas untuk item Anda, tetapi Anda hanya memiliki akses ke inventaris mereka ketika mereka, maafkan permainan kata, mati. Tapi, setelah bertukar equipment, kamu bisa menghidupkannya kembali.
  • Untuk meletakkan budak untuk beristirahat tanpa masalah, gunakan mantra jubah elemen, misalnya, Jubah Api .
  • Bangkitkan dua penyihir es, berikan pendamping Anda Mawar Sanguine, dan Anda akan menjadi pemilik bangga dari seluruh pasukan kecil: Anda + sekutu Anda + Dremora + dua budak + dua atronach es + kuda Anda (jika Anda memilikinya, tentu saja ).
  • Thrall mati dipersenjatai dengan peralatan apa pun yang Anda tempatkan di tubuh mereka sebelum dibangkitkan (ini membutuhkan pindah ke wilayah baru). Sayangnya, dengan pengecualian perisai dan senjata, peralatan ini harus persis dengan yang mereka gunakan untuk mati. Artinya, Anda dapat melepas baju besi yang dikenakannya dari mayat, memperbaikinya di bengkel dan memasangnya kembali, tetapi Anda tidak bisa memakai baju besi lain dengan jenis yang sama atau lain. Orang buangan bisa memakai baju besi orang buangan apa pun, bukan hanya baju besi di mana mereka pertama kali menemukan kematiannya.
  • Jika Anda level 53, Anda dapat meningkatkan level 42 Vampire Thrall Anda ke level 53 Volkihar Vampire. Untuk melakukan ini, Anda harus menyerahkan diri kepada pihak berwenang karena masuk secara ilegal ke rumah orang lain. Saat Anda pindah ke lokasi lain, trell Anda akan naik level. Tapi Anda tidak akan bisa lagi membangkitkan vampir Volkihar setelah kematiannya.
  • Untuk menyimpan mayat yang tidak aktif, gunakan tempat-tempat seperti Rampant Flask dan markas archmage. Selama cerita utama, rumah Anda akan diserang suatu hari dan semua mayat yang disimpan di sana akan hilang.