Triad yang dihidupkan kembali tidak membuka gerbang. The Elder Scrolls V: Skyrim



Selama dua dekade terakhir, Guild Pencuri telah melakukan hal yang sangat buruk. Hampir di setiap kesempatan, para anggotanya diganggu oleh kegagalan, dan jumlah mereka terus menurun. Rumor mengatakan bahwa kekuatan yang lebih tinggi mengirim kutukan ke guild ...


Lihat di bawah setiap batu

Guild ini berbasis di Riften. Saya dibawa ke sana ketika, selama misi cerita " Kekebalan Diplomatik" Saya menemukan permata yang tidak biasa. Persis sama di tempat penampungan Persaudaraan gelap, misalnya, dan bukan hanya itu. Bersamanya, sebuah tugas muncul di bagian Miscellaneous. Di Riften, saya bertemu Hammerhead, yang segera menyadari bahwa batu itu dicuri dan menawarkan untuk menunjukkannya kepada Vex, pagar Persekutuan. Tetapi untuk ini Anda harus menjadi anggota penuhnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu berbicara dengan Brynjolf, tugas akan dimulai kesempatan bertemu.
Ketika Anda akhirnya diterima di Guild Pencuri, Vex akan memberi tahu Anda bahwa ada "batu Barenziah" yang dicuri oleh satu pencuri dan didistribusikan ke seluruh Skyrim. Vex hanya akan membeli set lengkap, 24 bagian-bagian. Deskripsi lokasi masing-masing kerikil dapat ditemukan. Dan ini petanya:

Juga muncul, menambahkan penanda untuk setiap batu. Pencarian akan menjadi lebih mudah!
Setelah Anda menemukan semua 24 batu, Vex akan mengirim Anda ke Gua Torvald untuk mencari Mahkota Barenziah. Jumlah troll gemuk di gua dan daerah sekitarnya berguling. Falmer tinggal di kedalaman gua. Pergi ke Gua Torvald - Void. Dari sana ke Gua Torvald - Persimpangan. Di sini Anda akan segera bertemu dengan hantu seorang pengungsi dari Morrowind, di sebelah kerangkanya terletak buku harian usang. Ada tiga buku harian dan kerangka seperti itu, dan kemungkinan besar Anda akan menemukan yang ketiga sebelum yang kedua. Mahkota terletak dengan sisa-sisa karavan Dunmer, dijaga oleh peri hantu. Bawa mahkota ke Vex, itu akan muncul di patung, di tempat yang sama dengan semua piala Anda yang lain.

Menyelesaikan pencarian akan memberi Anda peningkatan kesempatan untuk menemukan permata! Mereka sangat nyaman untuk dijual, belum lagi kemampuan untuk membuat perhiasan mahal.

kesempatan bertemu
Sebenarnya bergabung dengan serikat pencuri.
Pada siang hari, Anda pasti akan menemukan Brynjolf di pasar di Rift. Tentu saja, dia tidak akan memberitahumu begitu saja. Sementara pengusaha mengalihkan perhatian pada dirinya sendiri, Anda harus merampok Madesi, mengambil cincinnya dan meletakkannya di peti di bawah toko Brand-Shei. Dalam versi Rusia, omong-omong, semuanya tercampur ... selain itu, saya memiliki bug ketika Madesi sendiri memiliki cincin itu, kemudian penunjuk menunjukkan kepada saya untuk mencurinya lagi dari kotak Madesi, dan baru kemudian memasukkannya ke dalam Merek- Dada Shey, dan kemudian salinannya di sakunya! Singkatnya, abracadabra lengkap. Mungkin itu terjadi karena saya secara bersamaan menyelesaikan tugas "Tikus Terpojok" dan "Pertemuan Kesempatan".
P.S. Anda dapat melihat penangkapan Brand-Shei, yang sudah segera dilaporkan ke penjaga.


Atap yang andal

Brynjolf akan menunggumu di Ragged Flask. Dia terkesan dengan pertempuran Anda, anehnya, kualitas. Untuk akhirnya diterima di guild, Anda harus melunasi hutang dari tiga orang, tanpa membunuh siapa pun.
Nama mereka:

  • Helga
  • Bersi Honey Hand
  • Kirva

Masuk ke dalam dialog, pilih opsi yang mengatakan tentang pertarungan. Anda menang, Anda mengatakannya lagi dan hanya itu.
Betapa konyolnya baku hantam lokal itu...
Bawa uangnya ke Brynjolf.


Kejelasan

Ikuti Brynjolf. Dengarkan percakapannya dengan Mercer Frey. Anda sekarang diterima secara resmi. Anda akan dikirim ke Goldenglow Manor, Anda harus membakar tiga sarang lebah dan bersihkan brankas untuk mengingatkan Anda siapa bosnya. Anda juga akan menerima beberapa tugas di bagian LAIN-LAIN, untuk membiasakan diri Anda dengan bonus serikat. Anda akan diberikan baju besi bermerek, simpan! Anda dapat bertanya kepada Vex tentang jalan rahasia ke perkebunan melalui saluran pembuangan. Brankas ada di ruang bawah tanah rumah, Anda bisa mencuri kuncinya jika mau. Di kamar pemilik Anda dapat menemukan Patung Lebah, yang dengan senang hati akan dibeli oleh Delvin Mallory, tugas akan muncul di bagian Miscellaneous.
Kemudian pergi ke luar dan bakar tepat 3 sarang lebah. Mereka juga dapat dengan tenang dijelajahi melalui kolektor.
Anda dapat kembali ke Brynjolf.

salah sayang
Anda harus bertemu Jarl Maven Black-Briar, kemungkinan besar dia nongkrong di penginapan Bee dan Sting. Dia akan mengirimmu ke Whiterun, ke sebuah tempat bernama Prancing Mare. Bicaralah dengan Mallius Macius di sana. Sekarang pergilah ke Honning's meadery dekat Whiterun dan bicaralah dengan pemiliknya Sabjorn. Dia akan mempekerjakan Anda untuk membasmi tikus. Turun ke ruang bawah tanah, Anda harus menerobos lorong bawah tanah. Tidak hanya akan ada skeever, tetapi juga laba-laba, dan seorang alkemis gila bernama Heimlin. Tanam racun di sarang jerami dan lanjutkan untuk memasuki Honning's Brewery. Naik dan masukkan racun ke dalam tong. Ambil kunci di dekat pintu dan keluar. Laporkan ke Sabjorn tentang umpan tikus yang berhasil. Nikmati tontonan. Bicaralah dengan Mallius. Naiki tangga ke lantai dua dan bersihkan lemari laci Sabjorn. Anda juga dapat menemukan Honning Honey Decanter, yang dengan senang hati akan dibeli oleh Delvin Mallory dari Anda. Kembali ke Maven untuk menyerahkan dokumen dan menerima hadiah. Kembali ke Brynjolf di Guild Pencuri.

Keinginan bajingan
Bicaralah dengan Mercer Frey. Dia akan mengarahkan Anda ke kontak, dan juga menawarkan untuk berbicara dengan Brynjolf.
Di Solitude, bicaralah dengan Gulum-Ei, yang kemungkinan besar akan berada di Laughing Rat. Yakinkan atau suap dia. Kemudian ikuti Argonian ke gudang East Empire Company di dermaga. Waspadalah terhadap para penjaga. Anda bisa naik ke lemari dengan rak. Jika Anda melihat ke dekat kapal di kasau, Anda akan melihat sebuah rumah di langkan. Di dalamnya ada Bagan Laut Perusahaan Kerajaan Timur yang bisa dijual ke Delvin Mallory. Gulum-Ai akan memasuki Gua Air Asin. Anda dapat dengan aman membunuh perampok, kecuali Gulum-Ai sendiri. Dia akan memberi tahu Anda tentang majikan dan memberi Anda tagihan penjualan untuk perkebunan Goldflower. Kembali ke Mercer di Guild Pencuri. Dia akan bercerita tentang Karlie.
P.S. Tugas akan muncul di bagian Miscellaneous. Anda telah menyimpan baju besi pencuri Anda, bukan?

Diam berbicara
Mercer Frey akan menunggumu di Snow Veil. Setelah percakapan, pergi ke pintu. Mercer akan membuka kuncinya. Saya memiliki bug - kunci tidak terbuka, dan Mercer menabrak dinding. Solusi - perjalanan singkat ke lokasi yang sama dari peta. Jumlah dragr dan jebakan di dalamnya berguling. Terkadang, Mercer akan memberi Anda petunjuk. Menjelang akhir level pertama, Anda dapat menemukan model kapal di atas alas yang dapat dijual ke Delvin. Itu akan hampir sama di Sanctuary, dan pada akhirnya Anda akan mempelajari kata kekuatan dari teriakan Perlucutan Senjata. Anda akan melihat kesederhanaan yang tak terduga dalam membuka kunci, yang Anda sendiri tidak akan buka tanpa cakar dalam hidup Anda. Nikmati tontonan!

Jawaban yang sulit
Setelah percakapan, pergi ke Winterhold dan temukan Enthir. Sayangnya, dia tidak bisa menerjemahkan buku harian Gall, karena ditulis dalam bahasa yang paling langka - Falmer. Anda perlu melakukan perjalanan ke Markarth's Understone Keep menuju Calcelmo. Dia akan meminta Anda untuk membunuh laba-laba Nimhe di reruntuhan Nchuand-Zel. Sepanjang jalan, pencarian sisi akan dimulai. Ekspedisi yang Hilang. Kemudian dia akan memberikan Anda kunci ke Museum Dwemer, di sana, di Benteng Batu Bawah. Dari sana Anda akan sampai ke laboratorium Kolselmo. Anda dapat menggunakan perangkap untuk keuntungan Anda. Mereka diaktifkan oleh katup dan tuas. Di kamar dengan putra penyihir Aincantar ada kubus teka-teki Dwemer yang bisa dijual ke Delvin. Keluar ke balkon penyihir Markarth. Di sana, gunakan Batu Calcelmo.
Untuk menyalin prasasti, Anda membutuhkan gulungan kertas dan arang, yang berlimpah di dalam ruangan. Naik ke luar dan kembali ke Frozen Hearth di Winterhold, Karliah dan Enthir sudah menunggumu. Enthir akan dapat menerjemahkan buku harian itu, berbicara dengannya dan Karliah secara bergantian. Sebagai hadiah, Anda akan menerima Nightingale Blade.

Pengejaran Perjalanan ke Riften di Ragged Flask. Karliah akan menunggu di pintu masuk, ikuti dia ke Cistern. Tonton cut-scene, lalu bicara dengan Brynjolf. Dia akan mengirim Anda untuk mencari real Mercer Frey.
Dia juga bisa (tambahan) menceritakan tentang tangga dengan di dalam Rumah. Ngomong-ngomong, Anda bisa membukanya tidak hanya dengan busur, tetapi juga dengan sihir.
(Opsional) Anda dapat bertanya kepada Vex tentang Wald. Dia akan menceritakan tentang hutangnya kepada Maven Black-Briar. Di bagian Miscellaneous, tugas akan muncul menunjuk ke sana. Ternyata Wald kehilangan Bulu Ganda, yang sifatnya unik, ketika dia berenang menyeberangi danau. Anda harus mengeluarkannya dari sana. Ingat di Morrowind ada tugas untuk mendapatkan cincin dari dasar genangan air besar? Jadi, dibandingkan dengan inspeksi Danau Honrik, itu sangat sederhana. Namun, saya juga berhasil menemukan pena, jika Anda terlalu malas untuk melakukannya sendiri, berikut adalah tangkapan layarnya:

Kembali ke Maven, dia akan memberimu dokumen tentang hutang Wald. Sekarang dia akan dengan senang hati membiarkan Anda masuk dan memberi Anda kuncinya. Dan sungguh, mengapa membunuh orang dengan sia-sia? Ngomong-ngomong, jika dia menyerangmu, mantra penenang sederhana (ilusi) akan membantu

Dengan satu atau lain cara, Anda berakhir di real Riftenveld. Perampok sedang menunggu Anda di dalam. Di belakang "lemari mencurigakan" adalah bagian yang Anda butuhkan. Lihat di bawah kaki Anda. Di atas meja Anda akan menemukan rencana Mercer, serta patung Rubah Abu-abu, yang dapat dijual ke Delvin di guild. Dan juga di jendela - halo dari Oblivion! - Pedang kaca warna biru unik "Cooler"! Kembali ke Brynjolf.

Triad yang dihidupkan kembali
Bicaralah dengan Karliah. Pergi ke titik pertemuan di batu berdiri. Setelah percakapan, pergi ke Nightingale Hall. Di sana Anda perlu menggunakan Nightingale Armor Stone. Kenakan kit yang Anda terima dan ikuti Karliah. Tidak mungkin menolak untuk mengambil sumpah - Anda akan dikutuk setelah kematian untuk menjaga makam senja ... itulah perspektifnya. Berdiri di lingkaran yang ditandai. Setelah inisiasi, bicaralah dengan Karliah. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, Mercer Frey mencuri Kunci Kerangka, artefak utama Nokturnal. Karena Anda sekarang adalah Nightingale, perlindungannya ada di pundak Anda.

Kebutaan
Anda harus pergi ke Irknand. Omong-omong, baju besi itu sudah bisa dilepas. Di luar Anda akan bertemu bandit, dan di dalam akan ada mekanisme Dwemer. Di lift Anda akan sampai ke Aula Besar, di mana Karlia dan Brynjolf sudah menunggu Anda. Mereka akan mengikuti Anda lebih jauh untuk bertemu Mercer. Ketika Anda sampai ke aula dengan langit-langit mengkilap, akan ada tuas di kiri atas. Yang kedua adalah di sisi yang berlawanan. Anda harus menariknya dengan cepat, jika tidak gerbang akan ditutup. Itu penuh dengan Falmers. Menara akan runtuh dan Anda harus memanjat untuk melanjutkan pengejaran. Di kamar sebelah akan ada Centurion Dwemer. Anda hanya bisa berjalan melewati jika Anda tidak bisa menang dengan paksa. Di kamar sebelah sudah akan ada pintu ke Slave Pens.
Segera Anda akan menemukan diri Anda di ruang penyiksaan, dari sana ke koridor dengan perangkap api dan ke tempat parkir Falmer. Dari sana Anda akan mencapai Sanctuary. Di sini, Mercer mencungkil mata patung raksasa, setelah itu dia akan menyerang Anda. Ambil kunci kerangka dan kedua mata Falmer dari tubuhnya, yang bisa dijual ke Delvin. Aula akan cepat terisi air. Batu akan runtuh dari atas dan membuka jalan ke gua Air Perunggu. Bicaralah dengan Karliah.

Sedikit catatan tentang Kunci Kerangka
Menurut cerita, Anda harus meninggalkan keajaiban ini dan mengembalikan artefak ke tempatnya ... tetapi apakah itu sepadan?
Kunci Kerangka pada dasarnya adalah "Eternal Lockpick" merembes di pohon Peretasan. Untuk membukanya, Anda perlu meningkatkan peretasan menjadi 100 dan menghabiskan setidaknya 6 poin keuntungan! Lockpicks berhenti rusak, dan Anda tidak perlu khawatir tentang nomor mereka.
Sekarang bayangkan skenario ini: Anda dengan cepat menjalankan alur cerita Guild Pencuri sampai Anda mendapatkan Kunci Kerangka. Sekarang Anda tidak perlu mengunduh Hack, tentu saja!!! Anda menghemat 6 poin keuntungan, beberapa jam pelatihan dan jangan khawatir tentang jumlah kunci utama!
Jika mau, Anda dapat menyimpan sebelum menyelesaikan tugas. Kembalinya Senja, lalui, saksikan akhir dari garis pencarian yang luar biasa, ludahi mantra lucu yang diberikan di akhir. Kemudian muat save dan lanjutkan bermain dengan Skeleton Key! Ini bisa dianggap sedikit curang, tetapi keputusan selalu ada di tangan Anda.



Kembalinya Senja Untuk mengembalikan keberuntungan serikat, Anda harus berpartisipasi dalam tes ritual khusus. Perjalanan ke Makam Senja. Anda akan bertemu dengan wali burung bulbul hantu. Dalam percakapan, Anda dapat mempelajari tentang buku harian Nystrom, yang gagal menyelesaikan Jalan Peziarah, yang harus Anda selesaikan.
Tes pertama: pertempuran dengan hantu burung bulbul. Tes kedua: jangan melangkah ke sinar cahaya, tetap pada bayangan. Percobaan ketiga: Tarik kedua cincin di sisi patung. Tes Empat: Anda harus mengatasi jebakan. Misalnya, memecahkan kunci pintu di sebelah kiri. Tes kelima: Masuk ke Inner Sanctuary, lompat ke bawah untuk menemukan kerangka Anders dengan catatan. Berjalan-jalan sampai cutscene dimulai. Buka Kastil Danau Hitam. Kunci Kerangka akan hilang. Nokturnal sendiri akan muncul dan menyampaikan pidato yang menyentuh hati. Tidak jelas dari mana Karliah akan muncul. Anda akan ditawari tiga kemampuan (Bakat di bagian sihir), berdiri di lingkaran tertentu di lantai:

  • Bulan purnama: perselisihan burung bulbul. Efek: Secara instan menyerap 100 kerusakan. kesehatan musuh.
  • tepi bulan: Jubah Bayangan Nokturnal. Efek: Saat menyelinap, Anda secara otomatis menjadi tidak terlihat selama 120 detik.
  • bulan sabit:penipuan burung bulbul. Efek: Orang dan makhluk di area mantra menyerang semua orang berturut-turut selama 30 detik.

Gunakan portal untuk keluar dari kuil. Dimungkinkan untuk mengubah kemampuan, jika tiba-tiba Anda berniat menggunakannya, dalam sehari, kembali ke tempat kudus.

Namun, untuk secara resmi diakui sebagai kepala Guild Pencuri, Anda harus menyelesaikan tugas Delvin Mallory dan Vex, yang tinggal di Ragged Flask. Dimungkinkan untuk melewati mereka lebih awal, tetapi mereka akan dijelaskan di sini. Jangan lupa bahwa Anda dapat mengambil dua tugas sekaligus - dari kedua pemberi kerja.

Delvin Mallory:

angka

Anda harus diam-diam mendekati buku rekening toko untuk membuat perubahan di sana. Cukup untuk menggunakannya secara diam-diam. Kembali ke Delvin untuk hadiah Anda.

Penangkapan ikan

Pencopetan standar: ada objek yang Anda butuhkan untuk mencuri beberapa barang dari saku Anda. Perhatikan bahwa Anda akan membutuhkan pencopetan tingkat tinggi. Bawa barang itu ke Delvin.

Anda diperintahkan untuk merampok seluruh kota untuk jumlah yang rapi! Misalnya, gulungan dihargai dengan baik, seseorang dapat menutupi seluruh jumlah. Kembali ke Delvin.

Menyusahkan:

Pencurian

Pencurian yang cukup lumrah. Bergegas ke rumah yang tepat dan ambil hal yang benar, seret Vex.

melemparkan

Anda harus masuk ke rumah, meninggalkan barang bukti di peti. Kembali ke Vex untuk mendapatkan uang.

Pembersihan

Ada sebuah rumah, dan ada beberapa barang berharga di rumah itu. Anda harus mencuri semuanya dan membawa Vex.

Perampokan

Merusak brankas di toko-toko. Masuk ke toko, buka brankas dengan diam-diam, ambil objek tugas dari sana dan bawa ke Vex. Membutuhkan keterampilan hacking yang tinggi.

Ada juga empat quest yang bisa didapatkan dengan menyelesaikan 5 quest minor di kota tertentu.
Jika tugas yang diinginkan tidak keluar - reboot dan ambil lagi, itu benar-benar acak.
Juga, setelah setiap tugas, pedagang baru akan muncul di "Rampant Flask".
Dan ada satu tugas kecil lagi dari bagian Miscellaneous, yang bisa didapatkan dari Tonilla, tentang membantu karavan Khajiit.
Bayangan Musim Panas
Setelah menyelesaikan 5 tugas kecil di kaca depan, Delvin akan memberikan tugas khusus tentang kompetitor yang baru muncul. Pergilah ke Windhelm dan temukan Thorsten the Cruel Sea. Dia akan menceritakan tentang kematian tragis putrinya di tangan Altmer. Pergi ke Niraniya, dia berdagang di pasar pada siang hari. Senang bahwa Anda tidak akan membunuhnya, dia akan mengkhianati Linwe dan kelompok perampoknya yang disebut Summerset Shadows, yang tinggal di Gua Talking Hills. Di sana Anda akan bertemu bayangan Summerset dan Linvi, yang dari tubuhnya Anda dapat melepas liontin perak Fjotli yang diinginkan dan pelindung kulit yang unik. Kembali ke Thorsten the Cruel Sea dan kembalikan jimatnya. Sekarang Niranya akan membeli barang curian darimu.

"Pemilih Beban"

Anda harus menyelesaikan 5 tugas kecil di Kesendirian. Delvin Mallory akan mengirim Anda ke Solitude untuk berbicara dengan pedagang Erikur. Dia akan mengirim Anda ke pelabuhan ke Sabina Nitt, yang nongkrong di kapal Red Wave. Untuk "Balmor blue", obat selundupan paling langka, dia akan meminta 1500 emas. Tetapi Anda juga dapat mencuri kunci peti darinya, menyelam di bawah dermaga dan mendapatkan barangnya sendiri. Atau bahkan tanpa mencuri kuncinya, tetapi cukup dengan membuka kuncinya. Pergi ke kapal Fastidious Sload. Jatuhkan Balmora Blue ke dada kapten. Ada juga salah satu batu Barenziah di markas kapten! Kembali ke Erik.

Amnesti dengan tangan
Selesaikan 5 tugas kecil di putih.
Delvin Mallory akan mengirimmu ke Whiterun untuk berbicara dengan Olfrid the Battle Son. Dia ingin mengeluarkan temannya dari penjara. Untuk melakukan ini, Anda harus mencuri satu surat dan memperbaiki dokumen. Bepergian ke Dragonreach dan menyelinap ke tempat tinggal Jarl, bukan masalah besar. Kembali ke Olfrid untuk hadiahmu.

Kosong perak
Setelah Anda menyelesaikan 5 tugas kecil acak di Markarth, Delvin akan mengirim Anda ke Jeweler Endon. Sebuah blanko perak telah dicuri darinya, dan dia memintamu... untuk mencurinya kembali. Perjalanan ke Gerbang Pinus. Selain blanko perak yang tidak biasa, ada juga salah satu batu Barenziah. Juga penggemar buku harian tidak akan kecewa dengan sejarah geng kecil perampok ini. Bawakan perak kosong yang tidak biasa ke Endon dan dia akan mulai bekerja sama dengan guild, membeli barang curian dari Anda. Juga, pedagang baru akan muncul di "Rampant Flask".

Setelah menyelesaikan keempat tugas di kota, serta alur cerita, termasuk Return of Twilight, tugas akhir akan dimulai:

Perubahan kepemimpinan
Kembali ke guild dan bicara dengan Brynjolf. Kemudian berdiri di tengah ruangan. Setelah dialog singkat, bicara lagi dengan Brynjolf. Tetap hanya untuk mendapatkan baju besi kepala serikat dari Tonilla.




Semoga bayang-bayang menutupi Anda!

Pada awalnya, pemandangan di kedai Ragged Flask adalah, secara halus, Spartan. Maka akan lebih baik.

The Thieves Guild adalah kumpulan pencuri, perampok dan penipu yang telah membangun sarang di selokan di bawah kota Riften. Di bawah kubah batu yang lembap, mereka mempraktikkan keahlian mereka, menyimpan jarahan mereka di peti, dan minum di kedai Ragged Flagon darurat. Namun, hal-hal adalah Akhir-akhir ini serikat tidak bekerja dengan baik - sedemikian rupa sehingga "mereka harus mengambil hari Senin dan membatalkannya." Siapa yang akan membantu penjahat dan pencuri malang? Tentu saja, pahlawan kita!

Quest serikat disusun secara berbeda dari Companions atau penyihir Winterhold. pencarian sampingan di sini mereka melayani tidak hanya untuk hiburan dan tidak memajukan plot - mereka membantu pahlawan mendapatkan uang, dan saluran pembuangan serikat - untuk mendapatkan tampilan yang layak. Anda dapat melakukan ini setelah menyelesaikan plot pencuri. Semakin banyak kita membantu guild, semakin baik tampilan selokan dan semakin banyak NPC yang berguna, seperti alkemis, pedagang, dan pandai besi. Tambahan pencarian sampingan membuka pembeli barang curian di seluruh Skyrim.

Plot guild juga tidak biasa - ini terkait erat dengan nyonya Daedra Nocturnal. Dia adalah satu-satunya yang tidak secara langsung memberikan quest kepada pemain, seperti yang dilakukan Daedra Lords lainnya.

kesempatan bertemu

Melalui upaya kami, Brand-Shei berakhir di tempat yang tidak ramah ini. Nanti dia akan kembali ke pasar.

Anda akan berpapasan dengan guild saat pertama kali berada di Riften, kota bandit di tenggara Skyrim. Di pasar, Brynjolf tertentu akan mendekati Anda dan, setelah percakapan dari hati ke hati, akan menawarkan untuk mengajarkan pelajaran kepada pedagang elf bernama Brand-Shei.

Rencananya adalah ini: Brynjolf menarik perhatian seluruh bazaar dengan pengumuman keras, dan kami mencuri cincin dari pedagang lain - kadal dengan nama aneh Madesi - dan melemparkan Brand-Shea ke dalam "kantong". Sisanya adalah masalah teknik: penjaga, pencarian, dan beberapa hari di penjara untuk elf yang kami dirikan.

UNTUK INFORMASI ANDA: tidak ada yang tidak dapat diperbaiki yang akan terjadi pada peri - dia akan duduk di balik jeruji selama beberapa hari dan kembali ke tempat kerja. Jangan takut kesempatan untuk melakukan pencariannya untuk menemukan garis keturunan akan hilang.

Teknologinya sederhana: kami menunggu sampai konter kosong, dengan hati-hati membuka peti, mengambil cincin itu, menyelinap ke Brand-Shei dari belakang konter dan, setelah membuka menu pencopetan, memindahkan cincin itu ke dalam "tas ransel" -nya. Pencarian dapat diisi dengan aman. Jika kamu tertangkap oleh penjaga, menunggu sampai Brynjolf lelah merobek tenggorokannya, atau membuang cincinnya, kita masih akan diberikan quest selanjutnya.

INI ADALAH BUG: dalam hal apa pun jangan mencoba melempar cincin ke peri di malam hari - plotnya bisa macet, dan Brynjolf bisa tidak terlihat. Jika masalah tetap dimulai, Anda dapat memanggil Brynjolf dari terlupakan dengan kata ajaib " Player.placeatme 0001b07d". Pencarian berakhir dengan kata " Set panggung tg00 200", dan yang berikutnya dimulai dengan " set panggungtg01 10».

Ketika pekerjaan selesai (atau terisi), Brynjolf akan menelepon ke kedai Ragged Flagon. Tapi Anda masih harus sampai di sana.

Atap yang andal

Setelah mengetahui bahwa pertanian di Morrowind dalam bahaya, Kirava tanpa ragu membayar uang itu.

Pintu masuk ke selokan, tempat guild menunggu kita, terletak di tingkat bawah kota, di bawah tangga, dekat air. Penjara bawah tanah dijaga oleh elemen bandit asing yang harus ditangani dengan cara biasa- menusuk dengan benda tajam dan menuangkan napalm ajaib. Turunkan jembatan gantung dan hati-hati dengan jebakan.

Di Ragged Flask itu sendiri, Anda akan menyaksikan percakapan yang ternyata sedang dialami oleh guild pencuri. waktu yang lebih baik. Tugas pertama Anda adalah melunasi utang dari tiga "pengusaha" di permukaan. Masing-masing dari mereka dapat diyakinkan dengan tinju - yang utama adalah menyerang tidak begitu saja, tetapi dengan memilih item dialog yang diinginkan, jika tidak seluruh kota akan mulai mengalahkan pahlawan. Cukup mengalahkan satu, sehingga dalam sehari sisanya menjadi lebih akomodatif. Tapi ada cara yang lebih mudah.

  • Kirava Argonian dari Bee and Sting Inn mengkhawatirkan pertaniannya di Morrowind - rekannya Talen-Jay akan memberi tahu kami tentang hal ini. Janjikan masalah Kirava dan dia akan berpisah dengan uangnya.
  • Bersi Honeyhand dari Gadai Udang tidak tahan melihat toples pecah di seberang meja.
  • Helga dari Helga's Bunkhouse akan setuju untuk membayar jika Anda mengambil patung Dibella-nya (dalam kamar sebelah) dan berjanji untuk membuangnya ke dalam sumur.

Kembali ke Flask. Di sana Anda akan diperkenalkan dengan kepala serikat, Mercer Frey, dan diperkenalkan kepada sesama pengrajin masa depan.

Kejelasan

Mercer Frey dan Brynjolf. Kita disajikan sebagai penjahat dan pencuri pemula yang baru.

Mercer Frey mencurigai bahwa seseorang sedang merusak guild - dia akan memberikan tugas untuk memberikan pelajaran kepada elf Aringot, yang memutuskan untuk melawan guild. Kita perlu masuk ke perkebunan Zlatotsvet, membakar tiga (dan hanya tiga, tidak lebih!) Sarang lebah dan merampok brankas di rumah untuk mengetahui dari surat kabar apa yang terjadi. Bicaralah dengan Vex - dia akan memberitahu Anda bahwa Anda bisa masuk ke rumah melalui selokan.

Cara terbaik untuk sampai ke peternakan lebah adalah dengan air. Perkebunan ini dijaga dengan baik, tetapi Anda tahu apa yang harus dilakukan dengan para penjaga. Anda dapat membakar sarang dengan obor atau mantra api (tidak perlu menyulap, cukup mendekati sarang dengan tangan yang "terbakar"). Adalah penting bahwa tidak lebih dari tiga sarang terbakar, jika tidak, serikat akan menghukum Anda dengan rubel.

Jika Anda memutuskan untuk tidak langsung masuk ke mansion (kunci pintu masuk ada di penjaga), tetapi memilih saluran pembuangan, perlu diingat bahwa ada banyak skeever dan jebakan.

Di rumah itu sendiri, sedikit kesulitan mungkin muncul - bagaimana cara membuka brankas Arigot di ruang bawah tanah? Kunci di sana adalah tingkat ahli, dan kuncinya ada pada peri itu sendiri. Dimungkinkan untuk membunuh elf, tetapi itu tidak diinginkan - guild tidak menyetujui ini. Mencuri kunci bisa sulit jika pahlawan buruk dalam sembunyi-sembunyi. Ada cara ketiga - memaksa Arigot untuk berpisah dengan kunci dengan ancaman, tetapi kesuksesan tidak dijamin di sini.

Tagihan penjualan akan ditemukan di brankas - perkebunan itu diakuisisi oleh meadeurs, pesaing langsung Maven Black Heather, pelindung guild. Dia akan marah.

UNTUK INFORMASI ANDA: setelah melewati pencarian, Anda akan menjadi anggota penuh dari serikat pencuri, Anda akan dapat menggunakan pintu masuk rahasia melalui ruang bawah tanah ke kuburan dan membuang semua barang yang ada di Tangki dan Labu Rampan. Tetapi meletakkan barang-barang di brankas lokal masih berisiko - apa pun yang dikatakan orang, ini adalah serikat penjahat dan pencuri!

salah sayang

Sia-sia penjaga itu mengambil setengah cangkir sekaligus. Madu ini pasti salah.

Bicaralah dengan Brynjolf dan dia akan memberitahumu bahwa Maven Black-Briar sedang menunggu kita di Bee and Sting. Tanyakan padanya apa yang dia butuhkan. Dia berencana untuk menindak pesaing dari Honning's meadery. Agennya Mallius Mackius sedang menunggu kita di kedai Whiterun.

Rencananya sangat, sangat Jesuit. Sabjorn, pemilik meadery, memiliki masalah dengan tikus. Kita perlu memperkenalkan diri sebagai penangkap tikus dan, dengan demikian mendapatkan akses ke pabrik madu, menuangkan racun tikus ke dalam tong madu bermerek. Pencarian ini terutama terdiri dari percakapan dan sandiwara. Di penjara bawah tanah di mana Anda harus meracuni sarang tikus, waspadalah terhadap jebakan. Musuh Anda adalah laba-laba, tikus jahat, dan "tuan" mereka - sangat gila, tetapi penyihir yang cukup kuat, yang akan Anda "lupakan" untuk diperingatkan.

Setelah menuangkan racun ke dalam tong madu, kembali ke Sabjorn dan saksikan "pencicipannya". Kemudian bicara lagi dengan Mallius dan ambil dokumen di lantai dua pabrik madu. Kembali ke Maven Black Veres dengan laporan, lalu ke Brynjolf.

UNTUK INFORMASI ANDA: sejak saat itu, Mallius menjadi pembeli barang curian.

Keinginan bajingan

Penjahat yang berubah-ubah bahkan tidak curiga bahwa kita mengikutinya di seluruh gudang.

"Cranky Scoundrel" - Gulum-Ai, seorang Argonian yang bekerja di dermaga. Tali mengarah ke dia, menunjuk ke penjahat tak dikenal yang telah berdiri di jalan serikat. Sebagai hadiah atas kerja sama, Gulum-Ai (Anda akan menemukannya di Solitude, di Laughing Rat) tidak hanya membutuhkan apa pun, tetapi sekotak anggur api langsung dari Istana Biru. Tidak jauh, tetapi jika Anda terlalu malas, Anda dapat mencoba mempengaruhi teman dengan ancaman atau bujukan. Benar, maka dia tidak akan memberi kita batu jiwa - dan ini adalah alat yang berguna.

Untuk anggur yang berapi-api, Argonian akan mengatakan bahwa seorang wanita sedang berbicara dengannya, sangat marah pada kepala serikat pencuri. Tetapi kadal yang berubah-ubah tidak akan memberi tahu kami nama pembelinya, jadi kami harus mengikutinya. Pendakian dari Tikus Tertawa ke gudang East Empire Company akan memakan waktu yang lama, dan bahkan di sana Anda harus berjalan cukup baik. Untungnya, menggantung dari kadal, sehingga untuk berbicara, di ekor tidak perlu. Anda dapat tertinggal sejauh yang Anda suka untuk menyingkirkan tentara bayaran yang Anda temui di gudang tanpa masalah. Gua tempat dia akan bersembunyi terletak di tingkat bawah gudang, di bawah jalan setapak.

UNTUK INFORMASI ANDA: Anda bahkan dapat membunuh cicak agar tidak mengikutinya kemana-mana dan dengan tenang menemukan informasi yang kita butuhkan.

Di gua terpencil, Anda akan menyematkan Gulum-Ai ke dinding, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa pembelinya adalah Karlia tertentu. Dia dulu berada di guild, tetapi sekarang dia dicurigai membunuh mantan guildmaster Gallus, dan dia bersembunyi, merencanakan kejahatan terhadap Mercer Frey.

Hati-hati dengan para Horker di pintu keluar gua!

Diam berbicara

Karakter baru dalam drama tersebut adalah Karliah, seorang dark elf dengan mata Frank Herbert.

Setelah berbicara dengan bos serikat yang khawatir dan mengunjungi Tonilla untuk memperbaiki baju besi para pencuri, kami pindah ke katakombe Kerudung Salju, di mana Karliah membunuh mantan kepala serikat Gallus dan di mana, kemungkinan besar, dia sekarang bersembunyi. Bersama kami - Mercer Frey. Dia bertekad untuk menemukan Karliah dan berurusan dengannya.

Kerudung Salju - katakombe standar dengan draugr, jebakan, tumpahan minyak dan "alarm" tulang. Jika sulit, biarkan Frey maju, dia abadi di sini. Setelah mengalahkan bos draugr, pelajari kata Kekuatan lain dan biarkan Mercer menangani pintu teka-teki terakhir.

Namun penjelajahan ruang bawah tanah tiba-tiba akan terganggu oleh panah yang telah terbang ke punggung pahlawan kita. Percakapan yang menarik akan mengikuti, di mana kita akan mengambil, katakanlah, posisi pasif. Bertemu kenalan lama tidak akan mengarah pada pelukan dan tepukan di punggung. Tapi banyak yang akan menjadi jelas.

Ketika pahlawan bangun, tanyakan pada Karliah tentang segalanya. Elf akan memberi Anda buku harian Gall Desidenia - itu harus dikirimkan ke penyihir Entir di Winterhold untuk didekripsi.

Jawaban yang sulit

Anda dapat mengirim laba-laba mekanis ke depan alih-alih diri Anda sendiri - pendamping paling tidak biasa dalam permainan.

Anda dapat menemukan Enthir baik di College atau di Frozen Hearth Inn setempat.

Setelah melihat jurnal, dia akan mengenali Falmer dan mengirimmu ke Markarth, ke peneliti barang antik Kolselmo. Orang tua itu harus dibujuk untuk waktu yang lama, tetapi jika kita bereputasi baik dengannya (kita menyelesaikan pencariannya), dia akan memberi kita kunci ke museum Dwemer, tempat batu dengan tulisan Falmer disimpan. Dan jika tidak memberi, kuncinya bisa dicuri dari meja.

Museum ini dijaga oleh penjaga. Jika kita masuk ke sana dengan sepengetahuan dan izin Calcelmo, mereka akan mentolerir kehadiran kita. Jika tidak, mereka akan menyerang segera setelah mereka menyadarinya, dan melawan mereka akan dianggap sebagai kejahatan. Seorang pahlawan dengan perintah keterampilan siluman yang baik akan dapat melewati aula tanpa diketahui. Tapi ini sangat tidak mudah untuk dilakukan.

Laboratorium Calcelmo tidak lagi dijaga oleh penjaga, tetapi oleh tentara bayaran. Ada dua berita yang terkait dengan mereka. Berita buruknya adalah mereka tidak peduli apakah ilmuwan mengizinkan Anda melakukan sesuatu atau tidak. Kabar baiknya adalah Anda dapat melawan mereka tanpa mengambil risiko berada di daftar orang yang dicari.

Kemudian Anda akan melewati ruangan dengan jebakan (mengaktifkannya dari siluman - efeknya akan lucu) dan melalui balkon - ke menara Calcelmo, di mana Anda akan menemukan batu dengan tulisan. Dan di sini Anda akan menemukan salah satu teka-teki permainan yang paling tidak biasa. Bagaimana cara menyalin surat? Tidak ada petunjuk, tidak ada gambar di dinding. Solusinya adalah arang dan kertas! Mereka ada di seluruh ruangan. Bawa mereka, pergi ke batu Calcelmo, dan pahlawan akan melakukan apa yang diperlukan.

Pada titik ini, tim penjaga dengan keponakan Calcelmo akan menyerbu ke laboratorium. Pendekatan diam-diam juga bagus. Bagaimanapun, jalan terpendek menuju kebebasan terletak melalui balkon dan melompat ke air terjun.

Kembali ke Winterhold dan laporkan ke Karliah dan Enthir. Pelajari semua tentang Nightingales dan dewi Nokturnal.

Pengejaran

Dan inilah rencana Mercer. Dari jauh, Anda dapat melihat bahwa mereka sangat berbahaya.

Kembali dengan Karliah ke Ragged Flagon tidak akan mudah. Pintu masuk pemakaman ditutup, dan kita harus mengulang jalan panjang yang asli. Brynjolf memiliki banyak pertanyaan untuk Karlia, tetapi buku harian yang diuraikan akan menjawabnya. Bahkan lebih fasih akan menjadi penyimpanan kosong guild.

Kami mendapat tugas baru - untuk membobol tempat persembunyian Mercer untuk mendapatkan bukti.

INI ADALAH BUG: jika kebetulan Karlia tidak pergi bersamamu ke Flask, dorong questnya sedikit lebih jauh dengan kata ajaib “ Set panggung tg07 20". Jika Anda sudah pernah ke tempat persembunyian dan mengambil rencana Mercer, pencarian tidak akan dimulai. Masuk ke konsol " Set panggung tg07 10- dan itu akan dimulai. Di tempat di mana Anda harus mengambil rencana yang tidak lagi ada di atas meja, masukkan " Set panggung tg07 60».

Manor "Riftveld", tempat kita harus melewatinya, dijaga oleh prajurit Wald. Dia akan menyerang pahlawan ketika dia mencoba memasuki rumah. Ini bukan masalah, karena penjaga dan warga kota akan segera menentangnya. Tapi ini bukan metode kami.

Ada cara untuk menyelesaikan masalah ini secara damai. Wald berutang banyak uang kepada Maven Black-Briar - Vex akan memberi tahu kami tentang ini. Bicaralah dengan Maven, dan dia akan berjanji untuk memaafkan hutangnya jika kita membantunya menemukan pena ajaib di dasar danau untuk memalsukan tanda tangan. Tempat yang tepat tidak ditandai pada kompas, tetapi mudah untuk menemukannya - perahu yang tenggelam dengan peti terletak persis di antara dua kapal panjang, tepat di selatan Merry Farm.

Maven akan memberi kita secarik kertas yang mengkonfirmasi pengampunan utang, tetapi tidak akan mudah untuk memberikannya kepada Wald. Membuka gerbang belakang terlalu beresiko, jadi dia tidak akan berbicara dengan kita, tapi serang – serang. Berdiri di belakang atau gerbang samping, tunggu prajurit itu datang, dan ceritakan semuanya padanya. Wald dengan senang hati akan memberikan kunci gerbang dan melarikan diri.

Tembak mekanisme di balkon dengan busur dan turunkan jalan menuju loteng dan masuk ke Riftveld Manor. Itu dijaga oleh bandit yang mudah dilewati bahkan dengan sedikit keterampilan siluman. Kami membutuhkan "lemari mencurigakan" di lantai dasar. Di belakangnya ada panel palsu dan pintu masuk ke jaringan terowongan bawah tanah. Di sebuah ruangan dengan jebakan api di lantai, kelilingi lempengan dengan jejak api (Anda harus pergi dengan "ular"). Seluruh koridor penuh dengan jebakan, dan bahkan pintu kantor Mercer sendiri dilindungi oleh panah beracun.

Di kantor Anda akan menemukan catatan dengan rencana Mercer. Raih patung Rubah Abu-abu juga - ini akan berguna untuk salah satu misi sampingan Guild Pencuri. Dan lebih jauh di sepanjang terowongan, sepelemparan batu ke Flask.

Triad yang dihidupkan kembali

“Kami telah mengecewakanmu, Nokturnal. Tapi jangan dibawa ke hati. Siapa yang akan mengingat yang lama ... "

Pencarian yang tidak biasa ini adalah semacam pertobatan kepada nyonya Nokturnal. Tidak ada kesulitan - temui Karlia dan Brynjolf di tempat yang disepakati dan pergi bersama mereka ke Gua Nightingale. Setelah mengenakan Nightingale Armor, berdirilah di tempat yang ditunjukkan dan dengarkan celaan Nocturnal.

Untuk mengembalikan lokasi sang dewi, kita perlu menemukan Mercer Frey, menghukumnya dan menghancurkan Kunci Kerangka. Brynjolf akan mengisyaratkan bahwa kita akan menjadi kepala serikat di masa depan - asalkan kita melakukan pencarian "kota" sampingan.

Kebutaan

Mercer Frey berpose di depan patung peri salju tanpa mata.

Jalan trinitas kita (kita, Karlia, Brynjolf) terletak di penjara bawah tanah kurcaci Irknand. Untuk sampai ke pintu masuk ke bagian pertama - Arkanex, Anda dapat memanjat dari bawah di sepanjang rantai tangga (hati-hati - para bandit), atau melompat ke pintu dari atas, langsung dari menara.

Penjara bawah tanah itu sendiri adalah aula Dwemer biasa dengan pipa uap dan jebakan api. Orang-orang Arkanex adalah bandit, mekanisme pertahanan. Naik lift ke Aula Besar, di mana, setelah adegan dengan Mercer bertarung di kejauhan, Anda akan disambut hangat oleh Falmer. Ballista dapat digunakan untuk menipiskan musuh yang berlarian di sekitar pintu. Tetapi Anda tidak perlu takut pada siapa pun - Anda memiliki dua teman abadi, dan jika ada masalah, semua pertempuran dapat diserahkan kepada mereka.

Pastikan semua Falmer terbunuh di aula dengan lorong yang terkunci, dan dengan cepat aktifkan dua tuas di tepian di kiri dan kanan secara bergantian. Sahabat Abadi sangat berguna dalam perang melawan Centurion, yang akan Anda temukan segera setelah Mercer menjatuhkan menara.

Perhentian berikutnya - Pena Budak. Falmers juga tinggal di sana, dan jebakan yang diaktifkan dengan tuas akan membantu kita menghadapi mereka. Setelah melewati gua-gua panjang dengan seluruh desa Falmer, kita akan menemukan diri kita di Sanctuary.

Di sini kita akan bertemu dengan Mercer, yang dengan rajin mencungkil mata berharga dari patung peri salju yang besar. Anda harus melawannya secara pribadi - Karlia dan Brynjolf untuk sementara akan disibukkan dengan hal-hal lain. Jika pertarungan ternyata sulit bagi pahlawan, pada saat Mercer menjadi tidak terlihat, Anda dapat naik ke atas, ke kepala patung, dan "meledakkan" Mercer dari atas dengan teriakan Ruthless Force.

Dengan kematian penjahat utama, situasinya akan dengan cepat mulai berkembang menuju bencana. Bicaralah dengan Karliah. Cari tubuh Mercer, ambil kedua "mata" dan Kunci Kerangka. Naiklah ke bagian paling atas patung dan tunggu sampai sebuah lorong di dalam gua terbuka di bagian paling atas. Melalui itu, ketiga pahlawan akan berenang keluar, seperti gopher basah dari lubang banjir.

Kembalinya Senja

Melambungkan elang burung bulbul! Dikelilingi oleh burung, Nocturnal sendiri muncul di kabut biru.

Berikut adalah akhir dari cerita. Kunci kerangka harus dikembalikan ke dewi.

Di sini tugas kita adalah menapaki Jalan Haji seorang diri.

Pergi ke makam senja. Di dalam, berbicara dengan bayangan Gallus, mempelajari buku harian peziarah yang kurang beruntung dan melangkah ke Jalan.

Jalan terdiri dari lima elemen:

  • Pertama kita perlu membunuh bayangan yang menjaga Jalan.
  • Kemudian pergi melalui aula, bersembunyi di bayang-bayang dan tidak meninggalkan mereka (cahaya merusak, dan sangat serius - dapat membunuh pahlawan dalam hitungan detik).
  • Maka Anda perlu memadamkan obor di sebelah patung Nokturnal dengan menarik rantai.
  • Setelah itu - kelilingi koridor dengan jebakan, buka kuncinya.
  • Dan akhirnya - melompat ke dalam jebakan buntu, dari mana tidak ada jalan keluar.

Setelah adegan, Anda akan berada di suaka batin Nocturnal. Kembalikan Kunci Kerangka ke Danau Hitam dan dengarkan Daedric Lord. Minumlah dari Danau Hitam dan bicaralah dengan Karliah.

INI ADALAH BUG: jika Karliah menghilang di suatu tempat, cobalah menunggunya selama beberapa jam. Kata-kata ajaib "Player.placeatme 1b07f" dan "setstage tg09 60" akan membantu memaksanya naik ke panggung dan melanjutkan quest. Hasil juga mungkin di mana Karlia menolak untuk berbicara dengan Anda. Perintah "setstage tg09 70" akan membantu Anda melewati masalah.

Anda hanya perlu memilih salah satu hadiah Nokturnal:

  • Bulan- kemampuan untuk berubah menjadi tembus pandang sekali sehari pada saat sembunyi-sembunyi.
  • bulan sabit- mantra kemarahan yang kuat (musuh saling bertarung).
  • Bulan purnama- serangan energi "vampir" yang kuat, yang memilih dan mentransfer sebagian besar kesehatan kepada kita (sekali lagi, sekali sehari).

Yang paling berguna, tentu saja, adalah tembus pandang. Tetapi Anda dapat memilih opsi apa pun, karena nanti Anda dapat kembali ke sini sekali sehari dan mengganti hadiah dengan yang lain.

Item ini telah dihapus dari komunitas karena melanggar Pedoman Komunitas & Konten Steam. Itu hanya terlihat oleh Anda. Jika Anda yakin item Anda telah dihapus secara tidak sengaja, silakan hubungi Dukungan Steam.

Item ini tidak kompatibel dengan The Gulungan Penatua V: Skyrim. Silakan lihat halaman instruksi untuk alasan mengapa item ini mungkin tidak berfungsi di dalam Penatua Gulungan V: Skyrim.

Visibilitas saat ini: Tersembunyi

Item ini hanya dapat dilihat oleh Anda, admin, dan siapa saja yang ditandai sebagai kreator.

Visibilitas saat ini: Hanya teman

Item ini hanya akan terlihat dalam pencarian Anda, teman, dan admin Anda.

Panduan Skyrim#35 - Triad yang dihidupkan kembali

kecepatan

Bagikan

Seri ketiga puluh lima - Kami diterima sebagai burung bulbul! Kami diberi satu set baju besi pencuri yang luar biasa yang dengannya saya sekarang akan terus berjalan. Setelah itu, saya akan mengikuti Mercer ke beberapa kuil. Dalam perjalanan, saya akan bertemu dengan beberapa naga aneh dan membunuhnya tentu saja) Saya akan belajar teriakan baru dan semua itu ... Dan set pencuri baru benar-benar keren)) hanya karena baju besi ringan tidak dipompa, saya mengerti cukup banyak kerusakan (=== ================== The Elder gulir skyrim- Mungkin game RPG terbaik dan terbesar yang hanya bisa diimpikan oleh seorang kutu buku! Ada level, dan keterampilan, dan sihir, dan kasar kekuatan fisik, bahkan naga ada di sini xD! saya akan bermain Skyrim Legendaris, yang berarti bahwa akan ada hewan peliharaan dalam permainan, dan Anda dapat membangun rumah, dan Anda dapat menikah! Meskipun saya baru mulai bermain, saya tahu dan secara umum memahami bahwa game ini adalah salah satu yang paling atmosfer dan menarik! Penuh dengan plot non-linier, dunia terbuka dan seterusnya! Game ini bisa dimainkan selama bertahun-tahun! Saya mungkin akan bermain seperti ini... ==================== Saya akan menembak Letsplay murni untuk kesenangan saya sendiri! Semuanya akan sangat panjang, dan agak meregang) Saya bermain melalui Steam. Saya akan menembak hanya ketika saya bosan atau menginginkan Skyrim) Dan tentu saja, saya memiliki Legendary versi Steam. Daftar putar dengan mari bermain - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g - Tambahkan ke Favorit ==================== Kontak VK saya - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - grup sinas66 VK - http://vk.com/public71636813 ================ === Sumbangan untuk mimpi masa kecil;) R277245952162 U214949374924 Z796463952266 masukkan semua kata kunci ke dalam teks =/ oleh karena itu kata-kata ini harus ditulis dengan tag dipisahkan dengan koma ... Secara umum, jangan perhatikan;) The Elder Scrolls V: Skyrim ( video game), Walkthrough, Letsplay, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim, Skyrim, Game, Steam, Steam, Game, Letsplay, Skyrim ayo bermain, Langkah pertama, Mainkan di YouTube, Gameplay, Gameplay

Sinas66
offline

803 Penayangan YouTube™
1 pengunjung unik
0 Favorit Saat Ini

"Episode tiga puluh lima - Kami diterima sebagai burung bulbul! Kami diberi satu set baju besi pencuri yang luar biasa yang dengannya saya sekarang akan terus berjalan. Setelah itu saya akan mengikuti Mercer ke semacam kuil. Di jalan saya akan bertemu beberapa orang aneh naga dan membunuhnya tentu saja) saya akan belajar jeritan baru dan semua itu ... Dan di set pencuri baru itu sangat keren)) hanya karena armor ringan tidak dipompa, saya mendapatkan cukup banyak kerusakan (
====================
The Elder scrolls skyrim - Mungkin game RPG terbaik dan terbesar yang pernah Anda impikan untuk dimainkan! Ada level, dan keterampilan, dan sihir, dan kekuatan fisik yang kasar, bahkan naga ada di sini xD! Saya akan memainkan Skyrim Legendary, yang berarti akan ada hewan peliharaan di dalam game, dan Anda dapat membangun rumah, dan Anda dapat menikah! Meskipun saya baru mulai bermain, saya tahu dan secara umum memahami bahwa game ini adalah salah satu yang paling atmosfer dan menarik! Penuh dengan plot non-linear, dunia terbuka dan semua itu! Game ini bisa dimainkan selama bertahun-tahun! Saya mungkin akan bermain seperti ini ...
====================
Letsplay akan menembak murni untuk kesenangan saya sendiri! Semuanya akan sangat panjang, dan agak meregang) Saya bermain melalui Steam. Saya akan menembak hanya ketika saya bosan atau menginginkan Skyrim) Dan tentu saja, saya memiliki Legendary versi Steam.
Daftar putar dengan mari kita bermain -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
Jika Anda suka atau hanya ingin membantu mengembangkan saluran
- Langganan
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- Menyukai
- Tambahkan ke Favorit
====================
Kontak saya

Triad yang dihidupkan kembali(asal. Trinity Dipulihkan) — Pencarian faksi Guild Pencuri dalam game The Elder Scrolls V: Skyrim .

Panduan singkat

  1. Dengarkan Karliah dalam Ragged Flask;
  2. Lanjutkan ke Standing Stone untuk menemui Karliah;
  3. Ikuti Karlia ke dalam gua;
  4. Aktifkan Batu Armor Nightingale;
  5. Kenakan Armor Nightingale;
  6. (opsional) Setuju untuk mengambil sumpah;
  7. (tergantung pada item 6) Ikuti Karliah;
  8. (tergantung pada item 6) Ambil simbol gratis di lantai;
  9. (tergantung pada item 6) Tunggu akhir ritual inisiasi ke Nightingales;
  10. Diskusikan apa yang terjadi dengan Karliah;
  11. Diskusikan apa yang terjadi dengan Brynjolf.

Keterangan

Setelah percakapan yang mengakhiri quest sebelumnya, Brynjolf memberitahumu untuk berbicara dengan Karliah. Dia akan menceritakan tentang pembunuhan Mercer dan Nightingales dan meminta untuk datang ke Standing Stone, yang terletak tidak jauh dari Stone of Shadow, di mana dia akan menunggu Dragonborn bersama Brynjolf. Dunmer akan menunjukkan kepada teman-temannya Nightingale Hall dan membimbing mereka melewatinya, berbicara tentang Nightingale. Setelah itu, Anda harus mengenakan Nightingale Armor, untuk itu Anda harus pergi ke tumpuan khusus dan mengaktifkannya. Mengenakan baju besi, sang pahlawan mengetahui bahwa dia dan Brynjolf telah diberi kehormatan besar - untuk menjadi anggota triad Solovyov. Untuk inisiasi, Karliah harus melakukan ritual khusus yang memanggil Nocturnal sendiri. Agar ritual dapat dimulai, Anda harus berdiri di atas salah satu dari tiga simbol (yang di sebelah kiri) di lantai aula ritual. Karliah dan Brynjolf harus mengambil tempat mereka, setelah itu ritual akan dimulai.

Setelah ritual berakhir, Anda perlu berbicara dengan anggota triad lainnya. Karliah akan berterima kasih kepada Dovakin, dan Brynjolf juga akan menunjuknya sebagai kepala serikat, dengan mengatakan, bagaimanapun: "... sebelum penobatanmu, Persekutuan harus dikembalikan ke kejayaannya"(walaupun sudah dilakukan). Sekarang saatnya mengunjungi Mercer.

Bug

  1. Setelah menerima baju besi, Karlia mengatakan untuk pergi ke aula dan berdiri di atas batu, tetapi dia sendiri pergi. Dikoreksi sebagai berikut: selama percakapan, klik (secara default) sebelum menjawab pertanyaan, dengarkan dialog lagi, dan jawab.
  2. Karliah mungkin membeku pada tahap pengambilan sumpah. Alih-alih membuka pintu, dia berulang kali memulai dialog tentang kesiapan Dovahkiin untuk disumpah. Opsi bug: setelah percakapan, Karliah pergi dan dengan sengaja pergi ke pintu keluar dari Nightingale Hall. Solusi: setelah dialog tentang sumpah, ketik setstage TG08A 52 di konsol. Ini seharusnya mengirim Karliah ke gerbang, tetapi itu tidak akan membuka gerbang. Jalan keluar termudah adalah mengklik gerbang dengan konsol terbuka dan ketik disable . Setelah itu, pencarian harus dilanjutkan.
  3. Ketika Karliah mendekati rantai, dia menariknya dua kali, dan jeruji menutup. Solusi: setelah pertama kali, lakukan serangan kekuatan padanya, dorong menjauh dari rantai. Dia terus-menerus cocok, dan banyak lagi bahkan berapa kali rantai akan ditarik. Akibatnya, kisi akan menjadi terbuka.
  4. Ada pilihan lain: ketika Karlia datang ke rantai, Anda harus berdiri di sebelahnya. Dan begitu dia mengaktifkan sirkuit sekali, segera bicara padanya. Kemudian untuk kedua kalinya dia tidak akan menyentuh rantai, dan lorong akan terbuka.
  5. Pada setiap tahap perjalanan ke inisiasi, Brynjolf mulai pergi - mengubahnya menjadi bentuk es dengan bantuan teriakan - sementara dia membeku, cepat lari dengan Karlia ke titik berikutnya dan menunggu Brynjolf datang.

Tahap pencarian

Untuk pergi ke tahap tertentu dari pencarian, masukkan di konsol:

Set panggung TG08A panggung

di mana parameter tahap adalah angka, tahap pencarian (semua tahap tercantum di bawah).

Triad yang Dibangkitkan (ID: TG08A)
PanggungEntri buku harian
10 Sebelum mencegat Mercer Frey, Karliah ingin berbicara dengan saya dan Brynjolf.
(Quest diperbarui): Dengarkan Karliah
15 (Karlia akan memulai dialog)
20 Karliah berkata bahwa Brynjolf dan aku harus menemuinya di batu tua yang berdiri di luar gerbang barat daya Riften. Mengapa dia melakukan ini, aku tidak mengerti, tapi aku curiga kasusnya ada hubungannya dengan Nightingales.
(Quest diperbarui): Temui Karliah di batu berdiri
30 (Quest diperbarui): Ikuti Karlia
40 Karliah memberi tahu Brynjolf dan saya bahwa kami akan bergabung dengan barisan Nightingales dan membantu memulihkan triad yang berantakan dua puluh lima tahun yang lalu ketika Mercer Frey membunuh Gallus.
(Quest diperbarui): Aktifkan Armor Stone
45 (Quest diperbarui): Ikuti Karlia
50 (Quest diperbarui): Berdiri di atas simbol bebas di lantai
57 Sekarang saya terikat oleh sumpah, dan saya adalah Nightingale, penjaga Makam Senja dan pelayan setia dewi Nokturnal.
60 (Quest diperbarui): Bicaralah dengan Karliah
50 (Quest diperbarui): Bicaralah dengan Brynjolf
200 Karliah akhirnya dibuka tugas utama Solovyov... dia menjaga Kunci Kerangka Nokturnal. Artefak kuat ini, yang biasanya disimpan di Twilight Sepulcher, dicuri oleh Mercer Frey. Sekarang tugas suci untuk mengembalikan Kunci Kerangka jatuh di pundakku.
tidak dikenal (Quest diperbarui): Kenakan Nightingale Armor
Tahap yang ditunjukkan dengan warna hijau sesuai dengan penyelesaian misi yang berhasil, dan warna merah menunjukkan kegagalannya.
Langkah-langkah berikut telah dihilangkan karena tidak memiliki deskripsi atau makna: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Catatan

  • Tidak semua tahapan pencarian dapat muncul di log pencarian. Manakah dari mereka yang akan muncul dan mana yang tidak akan tergantung pada bagaimana pencarian diselesaikan.
  • Tahapan tidak selalu ditampilkan secara berurutan. Ini biasanya terjadi jika pencarian memiliki beberapa kemungkinan akhir, dan juga jika beberapa langkah pencarian dapat diselesaikan dalam urutan apa pun.
  • Jika stage ditandai dengan warna hijau, yaitu sebagai akhir dari quest, maka ini berarti quest tersebut menghilang dari daftar quest yang aktif di jurnal, tetapi entri baru yang terkait dengan quest tersebut mungkin masih muncul di jurnal quest.

jalan

TG-L Misi Persekutuan Pencuri TG-R
plot utama Pertemuan acak. Atap yang dapat diandalkan. Kejelasan. salah sayang. Keinginan bajingan
Diam percakapan. Jawaban yang sulit. Pengejaran. Triad yang dihidupkan kembali
Kebutaan. Kembalinya Senja
Misi Vex Pencurian. Melemparkan. Pembersihan. Perampokan
Misi Delvin Catur. Penangkapan ikan. angka
tugas kota Amnesti dengan tangan. Perak kosong. Bayangan musim panas. Pilih-pilih Sload
Tugas lainnya Lihat di bawah setiap batu. Petualangan Pencuri. permintaan Tonila