Prajurit, Pencuri atau Penyihir? Siapa yang lebih kuat dan mengapa? Skyrim - pencuri, penyihir atau prajurit? Siapa prajurit atau penyihir yang lebih kuat.

Saya berlari selama hampir 300 jam ... Saya mencoba segalanya seperti ini, katakan "kelas" .... Untuk mengayunkan Persia terkuat, Anda harus terlebih dahulu memompa pesona dan pandai besi ... semua orang tahu ... sisanya saya tidak tidak peduli ...

Dan sekarang tentang siapa yang lebih kuat ... sulit untuk mengatakan ... tetapi jika Anda memilih kelas MURNI (langit keterampilan dibagi menjadi kelas berdasarkan warna, seperti batu keterampilan, rasi bintang atau apa pun, mereka sudah dibagi menjadi 3 terpisah kelas di awal permainan) ..itu adalah penyihir paling keren, tentu saja ... (walaupun sihirnya tidak dikembangkan ... setidaknya kekuatan penghancurnya ... bahkan mantra masternya agak lemah untuk max kompleksitas) ... akan ada seorang pejuang, tetapi dia tidak memiliki pesona di cabang ... berkat dia, pesulap maju ... pandai besi tentu saja bagus ... perlindungannya bagus, tetapi hal-hal dengan resistensi tidak sering ketemu... dan susah merakit kit...

Seorang penyihir yang terlatih dapat mempesona semua hal dengan cara apapun, ada mantra yang sangat baik sebagai perlindungan kerusakan ... jimat, kulit naga, dan mantra ahli yang meningkatkan baju besi ... ditambah pemanggilan dua raja dremora, atau 2 panglima perang draug yang mati ... mereka bekerja - Anda sedang beristirahat!!)) Juga membunuh ilusi ... menanamkan rasa takut pada musuh dan kemudian menghabisi mereka ... TAK TERLUPAKAN tentang salah satu mantra terbaik - PARALYSIS ... dengan itu semua pekerjaan menjadi lebih mudah ... besar untuk kasus-kasus yang sangat sulit ... dalam permainan pesulap, yang utama adalah taktik ...

Namun, mage memiliki kekurangan yang besar ... ini adalah kejutan ... menyerang mage dengan tajam, musuh begitu-begitu ... bermain untuk seorang pejuang, dia menggunakan taktik seperti itu ... yang terbaik adalah memompa daya tahan dengan baik , satu tangan dan blok (perisai). ... leluconnya adalah bahwa ketika memblokir dengan perisai, ketahanan terhadap listrik, api dan dingin naik menjadi 50% ... dan kelas itu sendiri ... ketika Anda melihat seorang pesulap ... Anda dapat menutup diri dengan perisai dan menekan sprint (keahlian khusus yang terpisah) dan kemudian pahlawan Anda bergegas ke depan seperti tank (dengan kecepatan yang meningkat), menjatuhkan semua orang seperti boneka kain ... pesulap terbang keluar dan sana 3-4 detik untuk menghabisinya sampai dia bangun .... tentu saja, semua ini dapat dilakukan jika kelumpuhan tidak diberikan pada Anda selama serangan cepat ... maka semuanya ditutupi dengan baskom tembaga ...
Yah, semuanya jelas tentang pencuri ... ada beberapa keterampilan ... dia akan mengalahkan semua orang jika dia tidak diperhatikan ...

Siapa yang lebih asyik bermain? Prajurit cepat bosan ... Anda mengganti senjata, baju besi ... taktik yang sama ... tidak banyak gerakan finishing ... membosankan ... selama 50 jam ... pencuri ... hal yang sama. .. merangkak naik, tersentak dengan batu bata pada subjek ... bahkan tidak ada drive di sini ... bahkan lebih membosankan ... Penyihir adalah nilai tambah karena ada banyak mantra dan Anda dapat terus berubah taktik, dari jebakan dan pemanggilan, hingga kehancuran total dan ilusi ... sayang sekali pencuri itu tidak diizinkan mengantongi jebakan portabel ...))

Di awal permainan dan gameplay itu sendiri, pemain yang memutuskan untuk memulai permainan baru di Skyrim, Anda tidak perlu memilih keahlian, kelas, atau hal lain di sana. Masa depan umumnya memberi semua orang penyederhanaan yang lebih besar dalam segala hal. Namun, dari filosofi, lebih baik beralih ke pembentukan pertanyaan spesifik, yang akan kita pikirkan dalam kerangka teks. Yaitu - batu mana yang menjadi penjaganya, dan dalam gaya apa untuk memainkan game tahap awal pada tingkat kesulitan yang tinggi, sehingga keseluruhan permainan berjalan “baik”.

Jadi awalnya dengan coba-coba, Anda langsung mengambil karakter di level pertama dan mulai memompanya sebagai pejuang. Kompleksitasnya adalah yang terbesar dan hingga level kondisional kelima, karakter dengan beberapa kesulitan masih datang. Namun, mulai saat ini, musuh memiliki beberapa kartu As di lengan bajunya. baju besi yang diperkuat, senjata terbaik dan kecerdasan (apa saja) tetapi dipaksa untuk mengubah taktik permainan secara nyata.

Dan dengan demikian, prajurit imajiner mati dengan sangat cepat, sambil menghabiskan banyak uang untuk ramuan penyembuhan dan stamina. Upaya kedua dalam tes adalah pesulap. Di sini segalanya sedikit lebih mudah. Kehadiran sihir jarak jauh dan teman yang tepat, ditambah ras yang cenderung sihir, memungkinkan Anda untuk menghancurkan perampok dalam kelompok. Tetapi setiap pesulap perlu berkembang dalam lingkungan profesional, dan perjalanan paksa untuk mendapatkan buku dan meningkatkan keterampilan membutuhkan biaya paling besar. Selain itu, level tinggi berbahaya di sini, juga bagi seorang pejuang.

Seiring waktu, mungkin lebih dekat ke tengah permainan, itu menjadi sangat sulit. Apalagi jika seorang pesulap juga ditemui di sepanjang jalan. Terkadang mantra musuh ini hancur dengan satu tembakan dan pertarungan yang diharapkan berlangsung lama berakhir dalam sekejap. Karakter yang paling menguntungkan dalam situasi ini adalah pencuri dengan busur di tangannya. Karakter ini, jika dimainkan dengan benar, akan tampil baik sepanjang permainan.

Pada titik ini, Lady Luck akan tersenyum, karena Anda harus mematahkan kredo dan keluar dari bayangan atau jarak yang cukup dari musuh, dan karakter akan berakhir. Musuh menghancurkannya secara instan. Tetapi jika Anda tetap dalam bayangan, Anda dapat menangani kerusakan dengan peningkatan dua kali lipat atau lebih besar. Pembunuh seperti itu dengan mudah mengatasi segala jenis musuh, dan jika seseorang ragu, dia dapat mencobanya sendiri.

Jika kita menambahkan kemungkinan pencopetan, pemetikan kunci, dan penjualan barang curian kepada pembeli, maka cukup mudah untuk mencapai ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam profesi tertentu, tentu saja. Namun jangan kaget ketika preman mendatangi Anda selama perjalanan.

Artikel p, artikel ul, artikel ul li(text-align:justify;) article .float-right(float:right; margin:0 0 10px 10px;) article a.float-right(display:block;) article hr( perbatasan:tidak ada;latar belakang:#492807;tinggi:1px;)

Apakah naga mengganggu Anda? Apakah Anda memiliki masalah dengan satwa liar setempat seperti beruang, serigala, dan harimau bertaring tajam? Jangan khawatir, kami punya solusinya! Apa pun gaya permainan yang Anda sukai, kami akan tetap mencoba menciptakan Legendary Dragonborn yang sempurna saat Anda melakukan perjalanan melalui provinsi Skyrim. Mengumpulkan keterampilan yang diperlukan dan menggunakan poin kemampuan Anda saat ini akan memungkinkan Anda mengambil kunci untuk menciptakan Dragonborn yang sempurna kali ini.

Untuk pembunuh profesional dan pejuang tangguh, kami memiliki panduan untuk membantu Anda mengembangkan keterampilan Anda dengan benar sehingga naga sial itu tidak mengganggu Anda lagi.

Pilih balapan

Untuk seorang pembunuh, kita membutuhkan ras yang memiliki bonus awal untuk Shooting, Alchemy, Stealth dan bersama dengan Light Armor, yang juga akan berguna. Ras seperti Dark Elf, Khajiit, dan Wood Elf sangat bagus untuk menciptakan pembunuh karena keterampilan bawaan mereka. Yang paling mudah untuk memulai adalah Khajiit, karena ras ini memiliki keterampilan dasar siluman 25.

Memilih tunjangan yang tepat

Sebagai seorang pembunuh, Anda harus fokus untuk mendekati target Anda untuk menangani kerusakan semaksimal mungkin, dan fasilitas Stealth akan membantu Anda dalam tugas yang sulit ini:

  • sembunyi-sembunyi: Dengan mempelajari semua 5 peringkat, Anda akan 40% lebih sulit dikenali saat menyelinap.
  • tikaman belakang: Serangan menyelinap dengan senjata satu tangan ditingkatkan menjadi 6 kali kerusakan.
  • Pisau Pembunuh: Menyelinap serangan dengan belati menangani 15x kerusakan.
  • tangan yang kuat: Mempelajari semua 5 peringkat akan memungkinkan Anda menangani kerusakan ganda dengan senjata satu tangan
  • pusaran ganda: Mempelajari semua 2 peringkat akan memungkinkan Anda menyerang dengan dua bilah 35% lebih cepat
  • penggiling ganda: Serangan kekuatan dua tangan memberikan 50% lebih banyak kerusakan.

Keistimewaan lain yang perlu Anda distribusikan antara Light Armor dan Alchemy. Mengurangi berat baju besi Anda akan memungkinkan Anda untuk mengambil lebih banyak item dari mayat. Alkimia berguna jika Anda suka membuat racun, mereka melakukan cukup banyak kerusakan tanpa serangan mematikan Anda.

Bermain sebagai pembunuh

Sebagai seorang pembunuh di Skyrim, Anda harus cepat dan diam, deteksi bisa berakibat fatal bagi Anda. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda harus mengenakan baju besi ringan dan mempersenjatai diri dengan dua belati. Anda dapat melengkapi busur untuk meluncurkan serangan diam-diam dari jauh, atau menggunakannya untuk bertahan jika Anda terlihat. Saat Anda mendekati musuh, Anda akan mencoba untuk tetap berada di bayang-bayang, mendekatinya dan menusuknya dari belakang, taktik serupa bisa berhasil dengan busur. Jika Anda masih belum terlihat, ini adalah kesempatan bagus untuk terus membunuh target Anda dengan satu pukulan. Jika Anda lebih menyukai pembunuhan satu pukulan, saya sarankan Anda memanfaatkan Pisau Cukur Mehrunes Dagon, belati kuat yang tepat untuk seorang pembunuh. Mantra tembus pandang sangat bagus, terutama jika level siluman Anda tidak setinggi yang Anda inginkan, alternatif yang bagus adalah mantra Shadowmark, yang memungkinkan Anda menjadi tidak terlihat sekali sehari.

Pilih balapan

Sebagai seorang pejuang, Anda harus memiliki daya tahan saat membawa baju besi berat dan senjata berat seperti pedang dua tangan, kapak perang, dan palu. Prajurit terkenal selalu menjadi Nord dan Orc jika Anda menyukai senjata dua tangan, dan Imperial dengan Redguards jika Anda menyukai pedang dan perisai satu tangan.

Memilih tunjangan yang tepat

Anda harus mengenakan baju besi berat seperti kulit kedua Anda dan menggunakan senjata satu tangan seolah-olah itu adalah perpanjangan tangan Anda. Anda harus memperhatikan fasilitas berikut:

Jika Anda akan menggunakan perisai dan pedang

  • Tangan yang kuat: Mempelajari semua 5 peringkat akan memungkinkan Anda untuk menangani kerusakan dua kali lebih banyak dengan senjata satu tangan.
  • Sikap tempur: Serangan kekuatan dengan senjata satu tangan menghabiskan 25% lebih sedikit stamina.
  • Pemogokan listrik datar: Anda bisa mendaratkan serangan listrik.
  • Perlucutan senjata: Anda memiliki kesempatan untuk melucuti senjata musuh ketika Anda mendaratkan serangan kekuatan datar.
  • Perlindungan Elemen: Saat melindungi, Anda mengurangi kerusakan Fire, Cold, dan Shock yang diterima sebesar 50%.

Jika Anda hanya ingin memecahkan beberapa tengkorak

  • Barbar: Mempelajari semua 5 peringkat akan memungkinkan Anda menangani kerusakan dua kali lebih banyak dengan senjata dua tangan.
  • Posisi Juara: Serangan kekuatan dengan senjata dua tangan menghabiskan 25% lebih sedikit stamina.
  • raksasa: Mempelajari semua 5 peringkat akan meningkatkan kelas baju besi berat Anda sebesar 100%.
  • Peralatan yang bagus: Anda mendapatkan bonus armor 25% jika Anda melengkapi set lengkap.
  • Pusat gravitasi: Saat hanya mengenakan baju besi berat, Anda kehilangan keseimbangan 50% lebih jarang.
  • Pemogokan Daya: Anda dapat menimbulkan serangan kekuatan.

Memainkan Prajurit

Prajurit Anda dirancang untuk terus maju, dan kata "siluman" akan membuat Anda tertawa. Cobalah untuk bertemu musuh dengan serangan kekuatan, dan kemudian mereka akan terhuyung-huyung dari detik pertama bertemu Anda. Saat mereka menjauh dari serangan pertama, cobalah untuk mendaratkan pukulan sebanyak mungkin dengan senjata Anda. Setelah mereka pulih, gunakan perisai atau senjata dua tangan Anda untuk mematahkan serangan mereka. Anda dapat menggunakan busur, yang akan memungkinkan Anda untuk menembak lawan yang lemah dari jauh sebelum Anda memasuki pertempuran jarak dekat dengan mereka.

Pilih balapan

Untuk membuat seorang penyihir, kita membutuhkan ras dengan persediaan mana yang besar. Ras seperti dark elf, elf tinggi dan kekaisaran adalah penyihir hebat, karena sebagian besar bonus awal mereka ditujukan khusus untuk sekolah sihir. Jika Anda cenderung ke penyihir pertempuran, maka Anda harus pergi ke Imperial, karena mereka berpengalaman dalam penghancuran dan senjata satu tangan.

Memilih tunjangan yang tepat

Penyihir membutuhkan pelatihan sihir tingkat tinggi untuk lebih efektif mengeluarkan mantra yang menyalakan, membekukan, dan menyetrum musuh hingga mati. Anda akan mencurahkan sebagian besar waktu Anda untuk Sekolah Kehancuran dan Sekolah

Sihir untuk melakukan kerusakan paling besar dan tidak melupakan keselamatan Anda sendiri. Manfaat berikut yang harus Anda pelajari:

  • Penghancuran Ganda: Saat menggunakan mantra dari sekolah kehancuran dengan dua tangan, bentuk yang lebih kuat diperoleh.
  • Meningkatkan Api, Dingin, atau Listrik: Api, Dingin, dan Guncangan menghasilkan 50% lebih banyak kerusakan.
  • Pemanggil: Mempelajari semua 2 peringkat akan memungkinkan Anda untuk memanggil atronach atau membangkitkan orang mati tiga kali lebih jauh.
  • Kekuatan Elemental: Atronach yang dipanggil 50% lebih cepat.
  • Ilusi ganda: Saat menggunakan mantra dari sekolah ilusi dengan dua tangan, bentuk yang lebih kuat diperoleh.

Keuntungan lain yang dapat Anda gunakan untuk mempelajari keterampilan Jiwa Kembar, yang memungkinkan Anda untuk memanggil dua atronach atau membesarkan dua zombie pada saat yang sama.

Kami memainkan pesulap

Karakter fisik yang lemah, sehingga pada saat pertempuran kita harus berada pada jarak yang jauh dari musuh. Kenakan jubah yang akan memberi Anda bonus ekstra dan mobilitas. Selalu gunakan mantra pemanggil dalam pertempuran untuk memanggil makhluk, tetapi pastikan makhluk itu dapat menerima bebannya, jika tidak, Anda akan mati. Atronach adalah teman terbaik Anda, mereka tangguh dan mampu memberikan kerusakan signifikan pada musuh Anda. Saat musuh Anda mendekat, panggil atronach dan biarkan dia melee, mundur, lemparkan mantra penghancur yang paling kuat, dan saksikan musuh Anda mati.