Visiškas žaidimo ištrauka. Istorijos linija

Pabėgimas

– Tą pačią akimirką Alisa puolė paskui jį, negalvodama, kaip sugrįš.

Atrodo, visai neseniai Jasonas Brody (tai tu), jo broliai Grantas ir Riley bei dar keli draugai ilsėjosi ir linksminosi atogrąžų saloje Rook Island. O dabar Džeisonas ir Grantas buvo uždaryti narve. Geriausiu atveju jų tėvai sumokės išpirką, o broliai bus paleisti. Tačiau armijoje tarnavęs Grantas turi kitų planų. Jis nužudo sargybinį ir išlaisvina save bei brolį iš narvo.

Personažo judėjimą valdo įprastas . Turite nusileisti [C], kad piratai neaptiktų. Nesikelk ir nesek paskui Grantą. Norėdami paimti įrangą nuo stalo, prieikite ir laikykite [E]. Tada jums reikės mesti akmenį, kad atitrauktumėte sargybinio dėmesį. Nukreipkite į kampą, pažymėtą piktograma, ir paspauskite [T]. Kelias laisvas, lipk pro langą, kol Grantas laiko duris. Tada, norint lipti į dėžes, reikia paspausti [tarpą]. Tada slaptos treniruotės. Įžengęs į krūmus, Jasonas bus nematomas priešams. Meskite kitą akmenį į sieną ir pravažiuokite pro nelaimingus globėjus. Matyt, piratai užgrobė ištisą turistų stovyklą, o dabar iš skurdžių atsiveda turtingus turistus.

„Bėk Forrestai, bėk!

garsi frazė iš filmo „Forrest Gump“

Deja, Granta žudo tave kaip stipriausią. Bet jis paleidžia Jasoną, kad vėliau jį sumedžiotų. Norėdami paleisti, turite paspausti [Left Shift] ir toliau judėti. Bėgdami turėsite peršokti per kamieną, [tarpas, kaip įprasta] ir tada per plyšį, kad nenukristų. Bėk į priekį, lipk į vynmedžius. Šliaužti po uola. Kai piratas užpuola, turėsite dažnai ir greitai spausti [tarpą].

Amanaki kaimas

Jasoną ant kranto suranda Dennisas Rodžersas ir nuveža į Amanaki kaimą, rakijatų gentį. Dennisas pamažu supažindina Jasoną. Pirmiausia turite nusipirkti šaunamuosius ginklus. Įeikite į ginklų parduotuvę. Kol kas vienintelė turima statinė yra Colt 1911. Spustelėkite tuščią langelį, kad į jį įdėtumėte naują pirkinį. Dabar parduotuvėje atsidarė du geresni pistoletai, bet kol kas neturime pakankamai pinigų jiems nusipirkti. Be to, lange taip pat matosi automatai ir net AK-47, tačiau prekiautojas nesiruošia jų parduoti. Tačiau ji nurodo jai įjungti radijo bokštus, kad užsakytų naujus ginklus. Šis verslas įdomus.

Išeik į lauką ir sek Denisą. Jis papasakos daugiau apie radijo bokštus. Vienas yra labai arti. Bet neskubėkite, apsidairykite aplinkui. Ten, kur Dennisas sustoja, galite rasti keletą paryškintų langelių. Tokiose dėžėse gali būti naudingų daiktų ir pinigų. Dabar galite nusukti nuo kelio ir pakilti į bokštą. Juokinga: pinigai čia tiesiog mėtomi, juos galima rasti tiesiog gulinčius ant dėžių. Radijo bokšto niekas nesaugo, išskyrus gyvatę, kurią pagavau visai šalia. Užtenka vienos kulkos iš pistoleto. Užlipkite į patį radijo bokšto viršų. Čia galite sumažinti šifravimo įrenginį. Na, kaip ir „požiūrio taško sinchronizavimas“ „Assassin's Creed“. Taip pat galite greitai nusileisti naudodami laidą. Norėdami tai padaryti, prieikite prie jo ir paspauskite [tarpas]. Denisas jau laukia apačioje. Pažvelkite į žemėlapį [M]. Ant jo reikia pažymėti šerno guolį paspausdami [ dešinysis mygtukas pelės].

Medžiotojas

Prieš išvykdami į pirmąją medžioklę, galite užsukti į kaimo parduotuvę, kurioje buvo atidaryta daug naujų dalykų. O kelios statinės, kaip STG-90, yra net nemokamos. Tai dovana radijo bokšto aktyvinimui.

Geriausia sėsti į automobilį, esantį šalia Denniso, kad galėtumėte greitai ir saugiai nuvykti į vietą. Tačiau vaikščioti yra įdomiau, todėl tai priklauso nuo jūsų.

Geltonojoje zonoje reikia pradėti medžioti ir rinkti vaistažoles.

  • Augalų lapai yra pažymėti jūsų radare pagal jų spalvą. Raudoni ir žali augalai auga ant žemės, o mėlyni lapai turi plaukti, nes jie auga vandenyje ir net po vandeniu.
  • Dvi šerno odos. Užmušti šerną šaunamuoju ginklu nėra sunku. Belieka tik prieiti ir nulupti skerdeną.

Kai viską surinksi, grįžk pas Denisą į kaimą. Galite naudoti „momentinę kelionę“: iškvieskite žemėlapį, suraskite momentinės kelionės piktogramą ir dukart spustelėkite ją. Dennisas išmokys jus kurti daiktus.

Meniu pasirinkite „Amatų gaminiai“. Pirmiausia pasigaminkite vaistą, spustelėkite ekrano apačioje esantį mygtuką „gaminti“. Tada pasirinkite skirtuką „kuprinės“ ir sukurkite kuprinės pratęsimą. Dabar reikia pasirinkti „tatau“, kitaip tariant, „perk“. Tatau taikomas gyvūno garbei, kad jo savininkui būtų suteikta galia. Pasirinkite įgūdžius ir dukart spustelėkite. Dabar galite pasirinkti du įgūdžius.

Užfiksuoti forpostą


Telefonas, kurį Džeisonas paėmė Vasa stovykloje, atsiuntė žinutę apie Jasono merginą Lisą, kuri vežama į forpostą. Dennisas nusprendžia pulti šį forpostą, juolab kad tai padės atgauti salą.

Įsėskite į automobilį su Dennisu. Jis nuves jus į vietą. Pakeliui prisijungs daugiau Rakiyat karių. Jie lauks, kol užpulsite forpostą, kad prisijungtumėte.

Priešpriešinį postą galima užpulti. Ir jūs galite ramiai eiti iš galo. Jūs netgi galite juos diskretiškai iškirpti peiliu ar išmoktu įgūdžiu. Šiame forposte labai mažai piratų, o draugai greitai jus pasivys, todėl problemų neturėtų kilti. Galite apieškoti kūnus arba pasiimti AK, jei anksčiau turėjote pistoletą. Dabar turite patekti į forposto slėptuvę. Lizos čia nėra, ji pabėgo. Tačiau viduje galite rasti atminties kortelę. Apsidairykite ir pasiruoškite eiti pas tam tikrą daktarą Earnhardtą.

Grybai

Dokų namas žemėlapyje pažymėtas šauktuku, nėra labai toli. Pakeliui galite sinchronizuoti kitą radijo bokštą. Kalbant apie gydytojo namus, jis yra ant uolos viršūnės, kurią galima pasiekti keliu arba aplinkkeliu nuo rezervuaro pusės.

Daktaro Earnhardto namuose viena iš Jasono merginų tikrai prisiglaudė. Bet ne Lisa, o Daisy, Granto mergina. Įeikite į namą ir pakilkite į antrą aukštą. Daisy buvo sužeista, be to, ji pateko į nuodingus tankus. Žodžiu, norint paruošti priešnuodį, reikia rasti grybų. Namo pirmame aukšte yra automatas, juo galite naudotis.

- „Tikėjimo šuolis“ Džeisonas komentuoja, išskėsdamas rankas į orą.

Iš vandens reikia išlipti palei ant sienos kabančius vynmedžius. Viršuje Džeisonas apsinuodys grybais, tai neišvengiama. Pakeliui pamatysite pragariškų nesklandumų ir prisiminimų antplūdį. Dažniausiai gana švieži ir apie Jasono prarastus draugus. Kai trikdžiai baigsis, rasite brangius grybus. Išėjimas iš urvo yra ten pat, kur ir senoji karinė patranka, kuri buvo pademonstruota apžiūros metu iš radijo bokšto. Išlipk ir eik į viršų į šiltnamį. Ar nebuvo įmanoma to padaryti iš karto?

Atiduokite grybus dideliam jų gerbėjui Earnhardtui. Dabar grįžk pas Daisy, ji jau pabudo.

Medūzos skambutis

Laivas yra ant kranto po stačiu skardžiu. Nuo šios uolos galite nusileisti net delta sklandytuvu! Vienaip ar kitaip, atsidursite netoli nuo laivo. Galite naudoti kamerą [Z] piratų patruliavimui stebėti. Lobių dėžučių skaičius tiesiog neatitinka masto.

Reikia tyliai likviduoti patrulius, kad nebūtų keliamas pavojaus signalas. Norėdami tai padaryti, galite atitraukti jų dėmesį akmenimis arba, pavyzdžiui, panaudoti ginklą su duslintuvu. Vienas iš patrulių, pažymėtas geltona spalva, gali rasti kabinos raktelius, kitas turi tam tikrų duomenų. Dabar eikite į Medūzos denį ir įeikite į radijo kambarį. Klausykite žinutės apie piratų planus. O, būtų geriau, jei jie prekiautų padirbtais diskais... Surinkite amuniciją vairinėje, pasiruoškite mūšiui, grįžkite į denį ir numuškite laivu atvykusią piratų būrį.

Plėšiko žaidimas

Dennis yra Amanaki kaime. Jūs ir kiti piratai norite užpulti Rakiyat kaimą. Jasonui reikia sugadinti jų ginklus. Eikite į nurodytą „miško kaimą“. Labai patogu ir greita prieiti prie upės. Be to, visai netoli radijo bokšto.

Stovyklos pakraštyje reikia užlipti į apžvalgos postą. Išimkite fotoaparatą ir pažymėkite savo priešus, kad sužinotumėte apie jų judėjimą. Reikia ramiai eiti į stovyklos centrą, kad išjungtum žadintuvą. Pakeliui priešus galite nužudyti slaptai, pavyzdžiui, su peiliu į nugarą. Dabar galite lipti į ginklų sandėlį. Padėkite dinamitą centre, paryškintoje vietoje. Turėsite 15 sekundžių pabėgti nuo sprogimo. Dabar belieka arba nužudyti visus stovyklos piratus, arba tiesiog pabėgti nuo jos. Bet, žinote, yra tiek daug skrynių...

Reido į kalėjimą

Kalėjimas gerai saugomas. Pirmiausia reikia susirasti ir išjungti signalizaciją, patogiausia iš jų yra bokšte. Iš ten taip pat galite apšviesti visą stovyklą fotoaparatu. Dabar galite ramia sąžine pradėti valyti piratų sargybinius. Ieškokite vado kūno rakto, dabar galite eiti į urvą. Liza, Džeisono mergina, laikoma užrakinta.

Merginos gelbėjimas

Kokios trapios čia grindys... po kritimo Džeisonas išgyvena ir net lieka, daugiau ar mažiau, sveikas, bet Liza vis dar kažkur viršuje! Užlipkite laiptais, palaukite, kol ugnis užges. Bet kitą vamzdį reikia nušauti – taikykite į vožtuvą. Jei neturite šovinių, šioje vietoje ant grindų yra pistoletas. Vanduo užgesins ugnį. Lipkite laiptais į kitą lygį, ten bus durys, kurias reikės išnešti su mačete [F], saloje yra ir kitų kliūčių, kurios sunaikinamos panašiai. Eikite į priekį, paspauskite [W] ir [A], kai piktogramos pasirodys ekrane, tada pakilkite [tarpas].

Netrukus Jasonas ir Lisa jau užves automobilį, reikės jį stumti dažnai, dažnai spausdami [tarpo klavišą]. Automobilyje Jasonas randa granatsvaidį ir krūvą jam skirtų šovinių. Nuostabu! Tiesa, jie taip pat greitai žaislą atims. Turėsite šaudyti atgal įprastomis priemonėmis arba pistoletu.

darbus

Jasonas ir Lisa atvyko į daktaro Earnhardto namus. Lipkite žemyn, kad surastumėte įėjimą į urvą. Štai Daisy bando taisyti valtį. Norėdami tai padaryti, turite rasti maitinimo galvutę. Taip, tai tiesa. Jis yra po vandeniu, kairiajame pažymėtos zonos kampe, šalia šiukšlių krūvos. Grįžkite ir suraskite Deizę valtyje. Dabar eik pas Lizą.

Susitikimas su Citra

Citeros šventykla yra gana toli. Raskite Denisą prie įėjimo. Panašu, kad ši šventykla yra labai senovinė, ji buvo pastatyta gerokai anksčiau, nei ją užėmė Citera ir rakyatų gentis. Sekite Denisą į vidų. Sprendžiant iš tatau kiekio, šie vaikinai yra įtempti iki galo. Po apgailėtino dialogo Jasonas išgers kokį dopingą, tikriausiai dar vieną grybų tinktūrą.

Čia mes juokiamės su Džeisonu, o vargšas net nesupranta, kad visa tai yra gedimas. Taigi vyrą baltai sekame nuo kranto iki namo, kurio vidus – vandenyno dugne. Ten, pabaigoje, reikia pasiimti durklą.

Jasonas nusprendžia pakartoti kelią realybėje. Taigi išeikite iš šventyklos ir eikite į vietą.

Klaidinga miesto pusė

Pirmiausia pasidomėkite įgūdžiais – po susitikimo su Citra atsivėrė prieiga prie pažangesnių įgūdžių!

Iki Badtauno – ilgas kelias, tad greita kelionė labai naudinga. Gyvenvietėje reikia eiti į barą. Čia vietiniams lošėjams trūksta ketvirto dalyvio. Ir netrukus pasirodys vyras baltu kostiumu, sekite jį. Pasislėpk krūmuose, o paskui už dėžių, tupi.

Vespiary

Turite sekti baltąjį į namus. Po dar vienos apgailėtinos kalbos atsivers pertvara, už kurios – laiptai į rūsį. Jame tikras JAV patriotas, specialusis agentas Willisas, įteiks Jasonui liepsnosvaidį ir atsiųs Hoytą Volkerį, kuris taip pat yra Vazos bosas, padegti narkotikų plantaciją.

Plantaciją saugo tik pora piratų. Artėdamas prie plantacijos, Džeisonas tuoj pat išsiima liepsnosvaidį. Taip pat plantaciją galite padegti susprogdinę kruopščiai pastatytas raudonas statines. Kitaip tariant, atėjo laikas užsidegti! Po pirmos plantacijos bus kita, didesnė. Staiga pasibaigus kurui, pastatų viduje galima rasti šovinių. Čia tiek daug sargybinių, kad laikas pasiimti lengvąjį kulkosvaidį. Kai visos penkios plantacijos bus sudegintos, už jų atsiras žvejų kaimelis. Jame, be piratų, yra ir valtis. Jį tiesiog reikia nugriauti.

Jame irgi reikėjo liepsnosvaidžiu padegti narkotikų plantaciją.

Vyras vardu Hoitas

Grįžtame į Vilisą, į jo patriotinį rūsį. Hoitui reikia kažko iš ryžių žaliavų kaimo. Netoli nuo malūnsparnio yra namelis, iš kurio Jasonas gali stebėti, kas vyksta. Vienam iš belaisvių pavyko pabėgti pakankamai toli, kad būtų išgelbėtas. Iš čia galite šaudyti į piratus, jei turite snaiperio šautuvą. Jei ne, gali tekti priartėti. Po šių dviejų mirties bėkite paskui Rongo, toks yra vietinio vardas. Pažiūrėk po kojomis! Ši vieta taip pat yra minų laukas! Pirmiausia reikia pastebėti miną, o tada šūviu ją susprogdinti. Eik iš tos pačios pusės, iš kurios pabėgo belaisviai, kitur žolė slepia minas. Prieikite prie Rongo iš priekio ir atriškite.

Dabar reikia tiksliai sekti jo pėdomis, kad greitai praeitumėte pro minas. Iki to laiko taip pat pasirodys daug piratų, linkinčių jums mirties. Vis dėlto snaiperio šautuvas šioje misijoje yra labai pageidautinas. Kaime Rongo nori grįžti į savo namus. Toli nenueiti, reikia ginti namą. Į jį veda du laiptai, todėl neleiskite savęs nustebinti. Važtaraštis parodys, kur Oliveris vežamas.

Išgelbėk Oliverį

Taigi tai yra persekiojimas. Oliveris yra ne pirmoje automobilių stovėjimo aikštelėje, todėl reikia skubėti į kitą. Tik pora vaikinų stovi sargyboje. Nužudyk juos ir užimk snaiperio poziciją. Visa tai turi būti padaryta per tam skirtą laiką. Pro objektyvą stebėkite sraigtasparnį ir artėjančią vilkstinę. Tada tau bus duota snaiperio šautuvas su galingu optiniu taikikliu. Turite šaudyti į piratus, neleisdami jiems nužudyti Oliverio. Geras trečdalis visų priešų gali būti nužudyti tinkamu momentu šaudant į raudonus vamzdžius. Pabaigoje išeis granatsvaidis, o Oliveris plaukia paskui Jasoną valtimi. Šokite į vandenį ir lipkite į valtį. Jūsų laukia naujas gaudynės su stacionariu kulkosvaidžiu rankose. Nepraleiskite fejerverkų iš malūnsparnio!

Praeities šukė

Grįžtame į Badtown smuklę, čia Džeisonas ras Buką. Jis nori parduoti Keitą už... peilį? To paties peilio, kurio paprašė Citra. Pasak Bucko, peilio vieta yra Nostalgijoje, į kurią dabar einame. Lengviausias ir akivaizdžiausias būdas yra rasti valtį ant kranto. Bet jūs taip pat galite kopti į kalną ir skristi lėktuvu. Jei norite įsliūkinti, lipkite laiptais dešinėje pusėje – ten yra dešinės durys. Čia jūs galite tyliai, peiliu ir gudrybėmis nužudyti sargybinius. Vienas iš piratų kalbės apie nešiojamąjį kompiuterį su peilio duomenimis. Jis yra triume, apatiniame aukšte.

Tai tikrai netikėta! Jasonas turi išlipti iš skęstančio laivo. Norėdami plaukti greičiau, paspauskite [Kairįjį Shift]. Taip pat pastebėsite deguonies baką. Dėl tam tikrų priežasčių negalite jų pasiimti su savimi, tiesiog įkvėpkite oro. Mažas bėgimas per skyrių su oru, tada vėl vanduo ir vienas gyvas kareivis, pasiruoškite greitai paspausti ekrane rodomus klavišus. Antra deguonies balionas. Plauki pro kupėles, o pabaigoje pro langą gali išlipti iš laivo. Ir Bakas yra čia pat.

"Atmerkite užmerktas akis su palaima"

A.S. eilėraščio ištrauka. Puškinas" Žiemos rytas"

Žemyn į tamsą

Tankas laukia tavęs ant kranto prie įėjimo į senąjį karinį bunkerį. Turėsite vienas nusileisti žemyn. Visi praėjimai primėtyti, bet kambaryje nėra lubų. Lipkite į dėžes ir atsikelkite. Viršuje galima apsidairyti, ten pora gyvačių ir šiek tiek pinigų. Tada leidžiamės laiptais žemyn. Jūs turite plaukti per kanalą. Kitame gale bus sunaikintas povandeninis laivas, o aplink – Vazos žmonės. Išlipkite iš vandens į laiptus, tavęs vis tiek niekas nemato, galite tai panaudoti slaptam nužudymui. Galiausiai rasite įėjimą į urvą. Piratai jau pasėjo sprogmenų, kad susprogdino praėjimą. Apytiksliai centre, apačioje, raskite saugiklį. Didelis bumas! Ir tu gali įeiti.

Priekyje bus vandens. Prieš nardydami suraskite (vaizdas taps raudonas) ir užmuškite krokodilą, taip ir jūs būsite ramesni. Kitoje pusėje yra įėjimas į šventyklą. Vėl neriame ir atsiduriame pakeliui į iždą. Peršok į kitą pusę! Tačiau įvyksta griūtis, ir Jasonas vėl atsiduria vandenyje. Kairėje ir dešinėje yra du mechanizmai, suaktyvinkite po vieną ir įeikite į atidarytą kambarį. Tris stulpus nugriauti peiliu. Vanduo kyla, dabar galima plaukti per pirmo mechanizmo dureles kairėje. Dabar vanduo pakankamai aukštas, kad iš jo išliptų. Prieš akis iškyla senas, jau beveik sugriuvęs laivas. Paimame antrąją kompaso dalį, iškart prasideda griūtys. Į kairę nuo įėjimo yra takas palei skardį. Ji veda prie išėjimo.

Lobiai kasykloje

Bakas vėl laukia Džeisono prie įėjimo. Šį kartą prie įėjimo į kasyklą. Dar viena istorijos pamoka, ir jūs galite nusileisti lifto šachta. Dabar stumkite vežimėlį, pasislėpkite už jo ir nužudykite piratą. Antrąjį gali nužudyti nuošliauža, jei jam praeinant šaudysi į nepatikimus medinius rekvizitus. Priekyje yra didesnis būrys. Ir tada jūs galite stumti kuro vežimėlį, kuris atvykus sprogs ir sunaikins trečią būrį. Toliau bus tiltas, saugomas snaiperių. Prie jų priartėsite naudodami judantį vežimėlį kaip apgulties skydą. Jau prie antrojo vežimėlio, jei turi snaiperio šautuvą, gali visus piratus nužudyti. Priešingu atveju turėsite prieiti dar arčiau. Eikite per medinį tiltelį, kairėje ant dėžutės yra neperšaunama liemenė. Iš čia galite eiti į tikslą.

Ir vėl nestabili medinė butaforija, kaip pasisekė. Dar keli snaiperiai, bet jie stovi tiesiai po medinėmis atramomis. Jų tiesiog visur. Pagaliau atsiras durys, kurias atidarys tas pats senovinis kompasas. Už praėjimo yra apvalus kambarys, kurio centre yra žiedas, kuris aktyvuoja duris. Galite apiplėšti kambarius šonuose, tada eikite centriniu keliu. Priekyje – nulaužtas kelias, kurį galima įveikti šokinėjant. Ir gale yra liftas. Na, tai buvo paskutinis jo nusileidimas. Dar keli šuoliai baisiu akmeniniu keliu, ir štai mūsų tikslas – trečioji kompaso dalis! Viskas aplink griūva, ši vieta padarė savo darbą. Bėk neatsigręždamas. Indianos Džounso misija, ne mažiau.

Spėju, Lin Kongas?

Buckas jau laukia jūsų šalia kanjono. Ežeras toli žemiau, galima drąsiai šokinėti, nors realiai be mėlynių tikrai neapsieitų. Užlipkite ant uolų ir užlipkite ant vynmedžio. Čia yra didelės apvalios akmeninės durys. Jis veda į kapą, kurį vietiniai pastatė japonų generolui. Kaip ir tikėtasi, Vasa piratai taip pat yra viduje. Šį kartą jie užfiksavo ir kovinius šunis. Taip pat yra pakeliamas tiltas ir kabelis į kitą pusę. Šalia jo esančiuose griuvėsiuose yra neperšaunama liemenė. Kitoje juostos pusėje jau yra pasala, aišku, Džeisonui. Būkite atsargūs, priešai yra žemiau tavęs, bet per stebuklą jie gali išmesti granatas. Dar dvi užtrauktukų linijos.

Atsargiai nusileisk, po savimi – ne vanduo, o rūgštis! Būkite atsargūs su geizeriais, lipkite ant uolų tik tada, kai jie nurims. Pabaigoje užlipsite ant vynmedžio. Čia yra durys, kurias galima atidaryti su kompasu. Priešais jus atsivers didžiulis kapas, kurio centre – milžiniška statula. Vis dar draudžiama liesti vandenį, todėl jis vėl vaikšto ant slidžių akmenų, nukritusio tilto dalių. Kartkartėmis jie pradeda šnypšti, judėti turėtumėte tik tada, kai viskas ramu. Didelės Lin Kongo statulos viduje yra mažesnė statula. O po juo – dar viena rakto skylutė kompaso raktui. Statula apsiverčia atgal, atidengdama laiptus į kriptą. Lin Kongas buvo palaidotas kartu su tuo pačiu durklu. Net po jo mirties niekas negeisdavo šio prakeikto daikto. Pakelkite kojas, kol kapas nesudegė kaip krematoriumas! Pereikite per siaurą tarpą pakaitomis spausdami pelės mygtukus. Štai pabaigoje ateina ryški šviesa!

liūdnas susitikimas

Einame į Bucko namą, kuris yra virš Badtown. Nenuostabu, kad Buckas buvo sąžiningas dėl Keito laikymo nelaisvėje. Jis netgi duoda Džeisonui raktą nuo rūsio, kur Keitas sėdi ant lovos ir maldauja pasigailėjimo. Buckas yra tikras sadistas. O dviejų draugų jis visai neketina paleisti.

Mūšis pateikiamas QTE forma: reikia paspausti dešinįjį pelės mygtuką, kairę, dar kartą kairę, dažnai paspauskite [tarpas] ir galiausiai [W]. Vienu niekšeliu mažiau šioje prakeiktoje saloje.

Man labiau patinka Walrus, pasakė Alisa. Jam bent šiek tiek gaila vargšų austrių.

Bet jis valgė daugiau nei Plonikas, paprieštaravo Tvidedumas.

Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje.

Keitas prisijungia prie savo draugų oloje ir praneša apie Riley likimą.

Pasala

Sukilėlių vadas nurodė Jasonui pastatyti C4 ant kelio, per kurį turėtų praeiti piratų vilkstinė. Prieikite prie degalų sunkvežimio, jame yra žyma C4. Dabar bėkite kuo greičiau iki vandens bokšto ir lipkite į patį viršų. Jei neturite savo snaiperio šautuvo, galite pasiimti tą, kuris guli ant bokšto. Teks šaudyti į atvykusius karius. Taip, tai visai ne vaziečiai. Po velnių snaiperis – jei turite granatsvaidį ar raketų svaidiklį, geriau juos panaudokite ir vos atvykę susprogdinkite džipus! Jei ne, teks iššauti daug galvų.

Kai kareiviai baigsis, o šarvuotas automobilis pajudės, griebkite už troso ir lipkite į sunkvežimį. Pasivikite šarvuotą automobilį, savo kelyje taranuodami automobilių ir kareivių užtvaras. Nužudyk paskutinius karius ir atidaryk šarvuočio galines duris.

Karių gelbėjimo tarnyba

Konvojus pasirodė esąs spąstai! Tie kariai iš tikrųjų yra Hoito samdiniai.

Šią misiją galite žiūrėti vaizdo įrašuose prieš išleidžiant žaidimą.

Taigi Jasonas eina į apačią su uola, pririšta prie kojų. Atsiriškite ir praplaukite perėją už krioklio. Tik beje, kad piratas su šautuvu stovi nugara į mus, nes iš Jasono ginklus pagaliau spėjo atimti. Tas pats pasakytina ir apie kitus du artėjančius priešus. Dabar turime šautuvą ir AK-47. Eidami iš viršaus per kamerą galite pažymėti priešus (kaip jis išgyveno?). Galite elgtis atvirai. Galite užlipti ant stogo su snaiperiu ir tyliai jį nužudyti skolindamiesi šautuvą. Galima tyliai naudoti peilį. Galite naudoti virves. Atkreipkite dėmesį, kad jei pavojaus signalas bus pakeltas, užduočiai atlikti turėsite penkias minutes. Tikslas – patekti į malūnsparnį. Deja, jie tuoj pat numuš jį iš RPG.

Iš kur tu žinai, kad aš išprotėjau? – paklausė Alisa.

Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje.

Jasonas tikrai nemirtingas. Jis jau buvo įmestas į masinį kapą. Bet tada jis pabudo. Pats laikas išeiti. Laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, tada kairįjį ir pan. Blogesnio pabudimo neįsivaizduoji. Laikas grąžinti daiktus, einame tiesiai į piratus, bet nešviečiame. Dešinėje trobelėje yra šarvai ir mina. Piratai neturi šaunamųjų ginklų, jūs galite juos visus gana lengvai nužudyti, ypač iš nugaros. Viename iš namų galite rasti raketinį ginklą. Ginkluotas sunkiasvoris taip pat gali būti nužudytas į nugarą, bet su šunimis tai bus šiek tiek sunkiau. Trobelėje, kurią saugojo šarvuotas piratas, yra spinta su visa Jasono amunicija.

Naujas iššūkis

Citra duoda Jasonui kitą vaistą. Naujas gedimas gali būti pavojingas: ar tai „Rašalo žvėris“, didžiulė kaukėta dievybė, kuri, atrodo, kvėpuoja... rašalu? Norėdami laimėti, turite šaudyti iš lanko į monstro kaukę. Tada atsiras vaiduokliški kariai, kurie taip pat miršta nuo strėlės smūgio. Pabaisa sustiprės ir, matyt, pradės mėtyti... rašalo krešulius. Jums tereikia nuo jų bėgti. Kai milžinas bus nugalėtas, pakilkite jo ranka ir užbaikite savo [erdvę].

Mokėti

Pirmiausia noriu pažymėti, kad paskutiniai įgūdžiai dabar yra atviri!

Šokite į vandenį ir nuplaukite į Vazos salą. Nutempsite piratą į vandenį ir pakilsite į prieplauką. Einame keliu, sutinkame dar du piratus. Prie įėjimo susiduriame su keturiais piratais, įskaitant snaiperį bokšte. Dabar einame į nurodytą tašką, pasitraukiame ir pro duris įeiname į vidų.

Aš čia paruošiau tau spąstus. Viskas dega, bet tai taip pat rodo kelią į priekį. Jasonui sutrinka dūmai. Tigras yra užrakintas ir nekenksmingas, jums reikia rasti kopėčias į stogą. Greitai nušokkite nuo jo, nepastebimas įsiskverbimas neveiks. Pirmiausia paleidžiame tigrą ir užmušame kulkosvaidininką. Galite apeiti visą įmonę per saugyklos pastatą kairėje. Pervažiuojame kiemą, matome, kaip atsidaro angaro durys. Sutinkame sunkųjį kulkosvaidininką ir porą kareivių. Įeiname į vidų ir vėl patenkame į narkotikų gedimą. Einame į televizorių ir žiūrime aplinkui. Jums tereikia nužudyti Vazą.

Citeros malonė

Ar įminei mįslę? – paklausė Skrybėlininkė, atsigręžusi į Alisą.

Ne, atsakė Alisa. - Pasiduodu. Koks yra atsakymas?

Neturiu supratimo, pasakė Skrybėlininkas.
Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje.


Jasonas vėl atsidūrė Citeros šventykloje. Po pokalbio turėsite jį palikti. Denisas švenčia prie išėjimo.

Išvykstame į Doko Earnhardto namus ir nusileidžiame į olą. Su Kitu ir Oliveriu galite atsisveikinti atskirai.

Susitikimų klubas (prisiminimai urve)

Prieš išeidami iš urvo, turite galimybę grįžti į praeitį ir sužinoti, kaip jūsų draugai atsidūrė šioje saloje.

Urvo kampe, netoli nuo valties, galima rasti lėkštę. Po juo yra užrašas: "Suvalgyk mane!" (Suvalgyk mane). Tai taip pat aiški nuoroda į Lewiso Carrollo „Alisą“. Nelepinsiu, o vizijose nėra kur įklimpti.

Jasonas pabus skirtingose ​​urvo vietose. Iš viso yra trys vizijos, kurių kiekviena prasideda kita piliule.

Skrydis į pietus

Susidūręs su Vasu, Jasonas nusprendžia imtis savo viršininko Hoyto. Agentas Vilisas turi žinoti, kur jį rasti.

Iki lėktuvo išvykimo 5 minutės! Sėskite į keturratį arba į kokią nors transporto priemonę. Labai svarbu iš anksto nutiesti kelią žemėlapyje, prisiminti pagrindinius posūkius, kad neužstrigtumėte ir neapsisuktumėte. Nors pagal Ubisoft žaidimų tradiciją laikas skiriamas su didele atsarga.

Atvykę pamatysite piratų apsuptą lėktuvą. Iššaukite pirmąją partiją ir tada apsaugokite lėktuvą ir Willisą remonto metu. Prie lėktuvo galite naudoti stacionarų kulkosvaidį. Tačiau didžioji dalis piratų ateina iš kitų pusių, tad teks susitvarkyti savo jėgomis. Paskutinė banga, ir tu gali skristi!

Trys aklos pelės

Ką tu įsivaizduoji? – griežtai paklausė Vikšras. - Ar tu iš proto išsikrausi?

Nežinau, pasakė Alisa. - Turi būti kieno nors kito. Matote...

Aš nematau, pasakė Vikšras.

Willisas padovanojo Jasonui sparnų kostiumą. Skrisdami paspauskite [Left Shift], kad jį suaktyvintumėte. Mygtukas [W] – pakreipti žemyn, [S] – aukštyn, [A], [D] – kairėn ir dešinėn. [C] – atidarykite parašiutą. [W] - paspartinti kritimą, [S] - sulėtinti. Reikia nusileisti saloje.

Nusileidus reikia pavogti piratinį automobilį. Šūviu išlaisviname tigrą ir pribaigiame piratų (arba tigro) likučius. Sėdame į mašiną ir einame į barą „didelis krienas“. Ten, matyt, auginami šakniavaisiai. Pasikalbėkite su barmenu. Gerai, taigi pogrindžio kortų klubas. Pasikalbėkite su sargu prie įėjimo. Kokia laimė, kad viena vieta visada laisva.

Jūs turite žaisti vieną žaidimą. Visi valdymo klavišai yra ekrane. Paspaudus [Left Shift] bus rodomos visos taisyklės ir sąlygos. Pirmiausia pažiūrėkite į savo kortas ir tada nuspręskite, kiek norite statyti ir kokie yra šansai. Reikia žaisti vieną žaidimą. Tada Semas atsiskleis ir jis su Jasonu paliks barą.

Vilkolakis

Thurston yra miestelis, kurį užėmė Hoito samdiniai. Laimei, jie nekreipia dėmesio į neginkluotą Jasoną Brody. Surask Semą, jis stovi priešais duris antrame namo aukšte. Jis sugalvojo Jasonui persirengti: naujokas samdinys. Judame į priekį ir netriukšmaujame. Prisėsk prie sėdinčio samdinio. Mesk už jo akmenį, ir kai jie nusisuks, tu praeisi pro šalį. Žemiau yra urvas. Jūs negalite šokti į vandenį, mes leidžiamės laiptais žemyn. Eikite paskui antrąjį patrulį, nesiimkite jokių veiksmų, kol jis atsisės, o atvažiuojantis patrulis pasišalina. Tada mesti kitą akmenį ir sėlinti. Kitas samdinys stovi nugara į tave, mesk akmenį į dešinę. Nusėliname ir prie įėjimo į uostą. Atitraukite abiejų sargybinių dėmesį ir sėlinkite už liepsnosvaidžio. Šokite į vandenį ir nuplaukite į laivą. Nužudyk verbuotą iš nugaros. Po Semo skambučio einame registruoti atvykstantį užverbuotą Fosterį ir einame klausytis Hoito kalbos. Dabar galite laisvai klaidžioti po bazę, yra daug skrynių. Kai baigsite patikrinimą, pavogkite pripučiamą valtį.

Kai visi trys yra nužudyti (įkalčiai yra ant paskutinės aukos kūno), belieka palikti stovyklą ir patekti į saugią zoną.

Iškrovimas

Semas laukia tavęs narkotikų plantacijoje. Piratai, praradę Vazos vadovybę, užpuolė Hoito plantaciją. Pasivikite Samą, jis nukenksmins pirmąją miną. Piratai jus užpuls, patartina juos nužudyti anksti, nes jie meta Molotovo kokteilius. Norėdami apginti antrąją miną, turėtumėte užlipti ant to paties pastato stogo (nors tai kvaila – stovėti virš kasamos minos!) Kad geriau pamatytumėte priešus žolėje. Paskutinė mina sandėlyje, atsistok už kulkosvaidžio prie lango ir pasitiki svečius. Sprogdinti statinių nepatariu, ugnis gali neleisti pamatyti į tave šaudančių piratų. Mes nužudome paskutinius piratus, išmušame malūnsparnį ir viskas! Iš tiesų, misija pailsėti.

Į priešo burną

Džeisonas turi nufotografuoti samdinių vadus, kurie surengė susitikimą kasykloje. Čia kamera praverčia.

Eikite taku palei upę. Samdiniai įrengė postus, bet mes nesame Džeisonas Brodis, tiesa? Atrodo, kad tai tik dar vienas naujokas, Foster. Užlipkite į bokštą ir naudokite laidą, kad patektumėte į kitą pusę. Dar viena transplantacija. Užlipkite į bokštą, pasiimkite neperšaunamą liemenę ir nufotografuokite susitikimą ant tilto. Apsaugininkui tai nepatiks, todėl mes jį nužudome. Griebkite laidą ir bėkite link RPG, ant tilto turite susprogdinti du automobilius. Šaudykite samdinius per upę priešais, kad netrukdytumėte. Judėti į priekį iki sustojimo, ant troso peršokti į kitą pusę. Paeikite šiek tiek atgal ir pakilkite lygiu. Tada dar vienas lygis, su šuoliu pereiname prie platformos su trosu ir judame juo į kitą pusę. Iš priekyje esančios kasyklos išbėga samdiniai, o viduje jūsų laukia nauja neperšaunama liemenė. Judame toliau, keliu prie tavęs iššoks kitas geltonųjų samdinių būrys. Kasykloje yra sandėlis su šoviniais. Griebiame paskutinę virvę. Kitoje pusėje jau galima eiti prie tilto. Visi automobiliai ir kėbulai, išskyrus vieną, paslaptingai dingo. Apieškoti vado kūną. O, iš visų pusių pasirodo labai stiprūs vienetai su RPG, laikas nusileisti! Nušokti nuo tilto į upę. Eik į džipą.

Nudažyti juodai

Viskas turi savo moralę, tik reikia mokėti ją rasti!

Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje

Toks patiekalas turėtų pagauti kelis tūkstančius televizijos kanalų! Net gaila susprogdinti. Tačiau teks.

Kadangi tai yra uždrausta zona, galite pamiršti persirengimą ir tiesiog visus nušauti. Kiek slapta, priklauso nuo jūsų. Bazę saugo keli sunkiasvoriai, snaiperiai ir daug paprastų karių. Gilūs tuneliai arba apkasai slepia patruliuojančius kareivius. Būtų gerai išjungti žadintuvą. Nereikia bijoti tokių frazių kaip „neįleisk jo į bunkerį“ – jos kartosis net jei niekas jūsų nematė. Uždėkite sprogmenis ant šarvuotų bunkerio durų ir pasitraukite.

Viduje nebebus galima veikti slaptai, budi visi sargybiniai. Tikslas yra ant stogo, todėl kol kas pirmyn. Čia labai pravers granatos ir, aš to nebijau, kartais RPG. Taip pat palaukite, kol pradės mėtyti raudonos statinės – greitai apsisukite ir bėkite. Be to, šiame praėjime yra paslėptas liepsnosvaidis. Čia yra kopėčios į bunkerio stogą. Pasodinkite sprogmenis ir pasiruoškite gynybai. Samdiniai ant stogo įlūžtų per porą minučių. Palaukite sraigtasparnio su Samu ir lipkite į jį. Belieka pakenkti antenai. Tačiau pasitraukite nuo ekrano, nes turite iššokti iš sraigtasparnio!

Įsigykite amuniciją, apsispręskite dėl arsenalo ir tik tada imkitės misijos.

Miestelis dūzgia kaip sutrikęs bičių avilys. Neskubėkite, tiesiog šaudykite į galvas, meskite granatas, žodžiu – atlaisvinkite kelią į išėjimą. Ten pavogk džipą su kulkosvaidžiu ir eik į aerodromą. Su kulkosvaidžiu, nes su jo pagalba reikia numušti malūnsparnį. Jūsų negali atitraukti paprasti samdiniai.

Samdiniai aerodrome turės būti visiškai išvalyti. Atkreipkite dėmesį, kad palapinės šaudomos. Reikia apžiūrėti nurodytą pastatą ieškant Riley. Jus pasitiks liepsnosvaidis, o už jo bus dešinės raudonos durys. Mažasis brolis paleistas, belieka keliauti į malūnsparnį. Riley turi piloto licenciją, prisimeni? Tiesa, jie yra lėktuve, bet tai smulkmenos. Jasonas atsiduria už kulkosvaidžio, sušlapina minias priešų ir šiuo metu groja legendinis „Valkirijų žygis“! Tačiau gynybos metu iškyla lygiai du pavojai: daugybė granatsvaidžių (atkreipkite dėmesį, kad sandėliai, kuriuose jie stovi, dažnai sprogsta, juos galima atpažinti ir raketų takais) ir trys malūnsparniai pabaigoje.

Sunkus pasirinkimas (galutinis!)

Jasonas ir Riley nusileido netoli Citeros šventyklos. Norėdami rasti draugų, turite jį įvesti.

Tačiau iš tikrųjų Džeisonas tik patenka į naujus haliucinogeninius spąstus. Turite sekti kario keliu ir, paimdami anksčiau įgytą ašmenį, nuspręskite Lizos likimą ir kartu su ja pasirinkite vieną iš dviejų galimų Far Cry 3 pabaigų!

Žaidimas pasakoja apie Jacką Carverį, buvusį Vokietijos specialiųjų pajėgų (jūrų pėstininkų) karį. Atitinkamai, jis yra pagrindinis žaidimo veikėjas. Kas net neįsivaizdavo, kaip gali pasibaigti maloni kelionė laivu, po kaitria atogrąžų saule, žavios žurnalistės Valerie Cardinal kompanionės kompanijoje.


Pragariškas košmaras modifikuotų kiborgų, mutantų ir pabaisų kompanijoje – štai kas ir laukė herojaus, o ne romantiškos pramogos su Valerija, kuri ištirpo kaip rūkas, išskubėjo vandens motociklu, net neatsisveikinęs. Atsiduriate nesuprantamos duobės dugne, bėgate vamzdžiu, lipate laiptais, perlipate per skeletą. Pasilenkiame ir lipame į duobę, ir šliaužiame po vamzdžiais. Šalia hieroglifų, lipdami laiptais, išgirsite kažkieno žodinį susirėmimą. Bėgti šalia nedidelio baseino, patariama atitraukti sargybinius mėtant į baseiną akmenis, pasiimti siųstuvą. Laikas susitikti su Doyle'u, jis yra nežinomas gelbėtojas, jis ir toliau jums padės ateityje. Paimk pistoletą iš dėžės, granatą iš kitos dėžės ir eik prie vamzdžių, čia bus tavo pirmasis „Checkpoint“. Išsaugoti sistemą Far Cry pavaizduoti kontroliniais taškais, juos pasiekę esate automatiškai išsaugomi. Paimkite savo šarvus ir išeikite pro duris.

Nusileiskite į paplūdimį, nesiblaškykite nuo danguje skraidančio sraigtasparnio, geriau pažiūrėkite, ką galite gauti nameliuose. Būkite ypač atsargūs, labai lengva nukristi nuo skardžio. Šalia valties esančioje trobelėje jūsų laukia nauja užduotis – lipkite į aukščiau esantį namą ir pasiimkite žiūronus. Patikrinimo taškas. Susikoncentruokite į mirksintį radaro tašką ir perplaukite sąsiaurį. Patikrinimo taškas.
Artėjant prie stovyklos radijo siųstuvas pasakys, kad skubiai reikia pavogti kokį transportą. Griebkite kokį džipą ir važiuokite taku (taką rodys rodyklė radare), pakeliui numušdami ir šaudydami samdinius. Patikrinimo taškas. Paplūdimyje yra dar vienas džipas su dviem ropliais, suteikite jiems „šiltą sutikimą“. Toliau važiuokite keliu į kairę. Prie kito džipo jūsų laukia dar pora banditų ir dar vienas Checkpoint. Džipų skaičius tik didės, važiuokite keliu link lėktuvo nuolaužų. Patikrinimo taškas. Per džiungles eikite į krante gulintį Antrojo pasaulinio karo lėktuvnešį. Įeikite į skylę lėktuvnešio laivapriekio viduje, tada Doyle'as susisieks su jumis per radiją.

Vežėjas

Jūsų užduotis – surasti savo kompanionę Valeriją, kuri paliko jus net neatsisveikinusi. Šokite į vandenį, plaukiokite koridoriumi, nepamirškite pasiimti laisvos mačetės. Užlipkite laiptais, turėtumėte prisiminti samdinį už kampo, būkite atsargūs. Tada perbėgti per kelias kajutes, didelį angarą, tada kambarį su išsibarsčiusiomis, išmėtytomis bombomis. Naudokite laiptus, kad pakiltumėte į viršutinį laivo denį, jūsų siųstuvas veiks. Išlipkite pro skylę korpuse (Checkpoint) ir nubėgkite į laivo priekį, ten rasite sumontuotą šešiavamzį kulkosvaidį. Negailestingai susmulkinkite, liedami ugnį ant priešų, tada apeikite laivą kitoje pusėje ir lipkite laiptais aukštyn. Patikrinimo taškas.
Artimiausiame kambaryje rasite samdinį ir Valerijos dokumentus, taip pat klausysitės Kriegerio kalbos apie jo moksliniai tyrimai. Išlipkite į viršutinį denį (Checkpoint), jūsų jau laukia malūnsparnis ir kuklus samdinių būrys, kurie ėmėsi gynybos už dėžių. Pereikite tiltus į laivagalį, būkite atsargūs ir atsargūs, automatiniai priešų pliūpsniai lengvai nutraukia grandines, ant kurių pritvirtinti tiltai, yra galimybė sudužti ir iš naujo nustatyti savo sveikatos juostą. Nuimkite grandines, laikančias pripučiamą valtį prie šono ir įšokkite į ją. Plaukti pagal kompaso adatą.

Fortas (fortas)

Praeikite pro kaimą prie vandens ir judėkite link komplekso, esančio ant kalno. Jei norite, nušaukite patrulinio katerio įgulą ir užfiksuokite ją bei naudokitės, o ne šliaužiokite tarp krūmų tankmės. Patikrinimo taškas. Tada sekite pakrantę ir į kalną. Netoli nuo kito patikros punkto kaimyniniame kaime šnopuoja stacionarus kulkosvaidis, kurį reikėtų paversti dulkėmis. Užlipkite akmeniniais laiptais į kalvos viršūnę, pasislėpę ar šaudydami nuo patrulių, (Checkpoint) įeikite į komplekso vidų. Eikite ilgu koridoriumi niekur nesisukdami (Checkpoint), kol atsidursite dideliame kambaryje. Ant prekystalio randame naują mašiną. Įlipame į liftą, užlipame į viršų ir išeiname įkvėpti gryno oro.
Takas (Checkpoint) nuves jus prie senovinės patrankos, tada prie palydovinės antenos, šalia kurios galėsite griebti mini ginklą ir surengti kruvinas žudynes iš krovininio malūnsparnio išsilaipinantiems samdiniams. Prieikite prie bunkerio durų, Doyle'as jums praneš, kad prireiks šiek tiek laiko, kol nulaužys kodą. Stenkitės išlikti gyvi iki akimirkos, šaudydami nuo priešų ir malūnsparnių, kol atsivers prakeiktos durys. Patikrinimo taškas. Įeikite į vidų ir eikite tiesiai į komandų centrą kairėje. Pašalinkite vadą, pasiimkite jo specialią prieigos kortelę. Reikia paimti sprogmenis ir priklijuoti juos prie generatoriaus, kad visa bazė pakiltų į orą. Eikite į kambarį kairėje, naudodami prieigos kortelę ant durų ir pasiimkite sprogmenis. Išeikite į koridorių, pasukite į kairę ir padėkite sprogmenis šalia generatoriaus. Jūs turite 10 sekundžių pabėgti į raudonąjį tunelį.

Prieplauka.

Sekite taku, sunaikinkite visus stovykloje esančius samdinius, įsikibkite į sklandytuvą ir skriskite į kitą upės pusę. Horizonte pasirodys pora sraigtasparnių, kurie pradės šaudyti į jus. Nusileidę iki tako, pakilkite į kalną ir kulkosvaidininku apeikite platformą. Patikrinimo taškas. Iš už palmių jau matyti samdinių bazė. Jis yra slėnyje, už apžvalgos bokšto. Iš Doyle'o gausite naują užduotį – susprogdinti ginklų sandėlį, bet kur yra Checkpoint. Kelią stos būrelis banditų, galima juos apeiti, bet geriau paversti malta mėsa. Patikrinimo taškas. Įeikite į stovyklą ir eikite į kambarį su užrašu „Instruktažas“, suraskite ten sprogmenų. Eikite į priešais esantį pastatą, šalia dėžių turėtumėte pasodinti sprogmenis. Turite penkias sekundes pabėgti. Toliau takeliu atimkite vežimėlius, drąsiai pavogkite vieną iš jų, kad nesunkiai patektumėte į kitą vietą. Patikrinimo taškas.
Bet koks transportas turi savo žalos laipsnį, jei jis ilgą laiką yra apšaudytas, galų gale jis sprogs. Ram priešus, kurie bus jūsų kelyje, ir važiuokite tiesiai keliu. Jūsų kelią užstos karinis traktorius ir bagis su pora kareivių. Už sunkvežimio stovi laisvas automobilis, esant poreikiui galite juo naudotis. Visai už upės yra Checkpoint, tada kelyje džipu priedanga pasirodys automatų grupė. Patikrinimo taškas. Kita Doyle užduotis skamba gana gražiai, nors ir ne itin originaliai – „piks juos visus!“. Sunaikinus visus samdinius, bėkite į patį molo galą. Bus pradėtas vaizdo įrašas, kuriame Doyle'as paims jus į valtį, o tada išleis į naują vietą.

Tyrimas. (Tyrimas)

Pasivaikščiokite pakrante. Pasiekę urvą, šalia kurio trinasi samdinių būrelis, pakilkite į namą (Checkpoint) ant kalno, viską apieškokite ir paimkite kortelę nuo stalo, tada eikite į urvą (Checkpoint), atidarykite jį su vartų pagalba. Stebime ir mėgaujamės, kaip koks nors mutantas užpuola sargybinį.
Ženkite į dešinę, netrukus po žemės drebėjimo Doyle'as (Checkpoint) susisieks su jumis siųstuvu ir patars susirasti liftą. Einame į priekį tuneliais, didžiulio urvo gale su kareiviais, besiveržiančiais laiptais aukštyn, rasite liftą. Bet, deja, tai neveikia, reikia rasti elektros generatorių, kad įjungtumėte įtampą. Sekite urvu į dešinę ir naudokite spiralinį keltuvą į viršų. Įjunkite jungiklį ir grįžkite į liftą, lipkite į viršų. Tada tiesiog eikite iki artimiausių durų dešinėje.

Namelis medyje. (Namas ant medžio)

Tik už pirmųjų durų kažkam nepasiseks ir virve įtemptas į ventiliaciją, jis beviltiškai priešinsis ir garsiai dejuoja. Grįžkite, koridoriuje, užklysite į svetimo monstro palaikus, jo burna išmarginta iltimis ir užima visą viršutinę krūtinės dalį. Eikite pro džipą ir eikite į mažą kambarį kairėje, už jo į duris, esančias šalia prekybos automatų. Patikrinimo taškas. Doyle'as praneš, kad reikia surasti mokslininkus, galbūt jie žino Valerijos buvimo vietą.
Bėgti tarp didžiulių medžių ištemptais tilteliais, reikia prieiti prie pastato su užrašu „Priežiūra“. Įėję į vidų šaudykite į monstrus, pasiimkite rakto kortelę prie mokslininko lavono. Norėdami patekti į kambarį, naudokite kortelę ir skaitytuvą, o kitame kambaryje patraukite jungiklį, kad atidarytumėte vartus, vedančius į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Atėjo laikas palikti pastatą, liftas nuleis jus į žemesnį lygį. Kylame taku aukštyn, jei norime, pavagiame džipą, stovintį samdinių stovykloje. Važiuokite radaru. Patikrinimo taškas. Doyle'as susisieks su jumis ir pareikalaus gauti sprogmenų ir surengti sprogimą.
Kelyje samdiniai padarė užtvarą, o šaudydami iš kulkosvaidžių bėgame toliau per tiltą bokšto link. Šalia bokšto pasirenkame sprogmenis (Checkpoint), tada einame įtempimo tiltu, besitęsiančiu per bedugnę. Sienoje prie durų su kodine spyna dedame bombą. Po sprogimo lipkite pro skylę, eikite į bunkerį, su masyviomis durimis, naudokitės savo kortele.

Bunkeris. (Bunkeris)

Sekite koridoriumi, čiupkite neperšaunamą liemenę su pirmosios pagalbos vaistinėle, paspauskite mygtuką ir lipkite į liftą. Praeiname kambarį su didžiuliu monstru, tada einame į kasyklą, nusileidžiame iki pat jos apačios laiptais su rodykle šalia skaičiaus „2“. Pro porą trejų durų išeisi į takus virš vandens, už jų – kambarys su aptvarais monstrams. Einame pro duris iš dešinės, pravažiuojame dar 10 - 12 durų, patranka ant tilto (Checkpoint), mina, bunkeris su apsauga (Checkpoint). Jūs pailsėsite prie stiklo, už jo laukia būrys kareivių ir mutantų narvuose. Kopėčiomis užlipkite į patį viršų ir paspauskite pultą, kad paleistumėte vargšus gyvūnus, jie negailestingai žiauriai viską primins savo skriaudikams. Sunaikink viską, kas judės, tada eik prie vartų. Kitame kambaryje lipkite laiptais ir kuo greičiau išeikite iš šio pastato. Priverstas žygis į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, ji nėra taip toli, pasiekę žiūrime kitą vaizdo įrašą. Valerie išmuš Džeką iš sraigtasparnio (jam pavyko patraukti), o kitoje scenoje, išropodama į paplūdimį, ji pasakys visą tiesą apie save – kad ji yra slaptoji CŽV agentė.

Steam. (Steam)

Skubiai reikia įsigyti naktinio matymo akinius, kitaip tamsoje kautis nėra labai malonu. Užlipkite į džiungles, nušaukite būtybes šalia samdinio lavono. Doyle'as vėl susisieks su jumis. Eikite taku, vedančiu į stovyklą. Trobelėje būtinai iš dėžės paimkite mums taip reikalingus stiklus. Doyle'as nurodys jums judėti link garų generatoriaus. Patariu jums - pasiimkite džipą, nes kelias bus gana ilgas, pakeliui bus bent 5 Checkpoints. Eikite į generatorių, pakeliui užklupsite darbuotoją, kuris perimsite komunikacijos schemas. Tada bėkite prie durų, dešimties metrų atstumu nuo jūsų, kompasas parodys jų vietą.

valdiklis. (Reguliatorius)

Važiuokite tiesiai, apvažiuokite traktorių su sprogusiomis padangomis, patraukite jungiklį, kad atrakintumėte duris. Tada pakrante, nuo krano sukame į kairę ir toliau per tiltą. Netrukus pamatysite sugriautą tiltą, pakilsite į bokštą, nuo jo į kitą pusę driekiasi kabelis. Tvirtinimo detalių pagalba įsikibkite į trosą ir šokite į kitą bokštą, tada eikite pro duris (Checkpoint) Už durų yra bunkeris. Angare įjunkite du jungiklius. Sukame į kairę ir įeiname pro duris, garai užblokuos tau kelią, atsikratyk jo pasukus vožtuvą kairėje. Tiesiai palei koridorių į kairę, kitas vožtuvas, taip pat pasukite. Už kitų durų nepamirškite pasiimti rakto kortelės. Būtina grįžti prie pirmojo vožtuvo, nusileidus laiptais, paimti dar vieną kortelę nuo stalo. Ir vėl prie vožtuvo, lipkite sulūžusiais laiptais ir paimkite kitą kortelę. Jei turite visas tris korteles, laikas eiti į koridorių su trimis skaitytuvais, patikrinus atsidarys trys durys, reikia uždaryti tris vožtuvus. Toliau koridoriumi į kairę (Checkpoint) atsidurkite patalpoje su didžiuliais pramoniniais ventiliatoriais pačiame centre, už stiklo. Eikite į viršų ir eikite pro duris. Spustelėkite, kad suaktyvintumėte kompiuterio konsolę dešinėje. Išgirskite sprogimus, greitai viskas čia pavirs griuvėsiais, suskambės mobilusis telefonas, susisieks pati Valerija.
bėga prie vėdinimo sistema, dešinėje prie sienos, atidarykite durų spyną ir lipkite į vidų. Žiūrime dar vieną vaizdo įrašą, iš kurio suprantame, kad padarai įgavo laisvę, o dabar žvalgys po apylinkes ir vis dažniau susidurs su jumis.

Valdymas. (Valdymas)


Eik palei vamzdį, šalia darbuotojo palaikų, lipk laiptais aukštyn. Ginklų salėje apsirenkite granatomis ir viskuo, ko reikia, nusileiskite laiptais, susidedančiais iš į sieną įkištų laikiklių (Checkpoint), jūsų užduotis yra išjungti garų tiekimą naudojant vožtuvą. Grįžkite atgal ir judėkite į priekį, pašalindami grupes karių su cheminės apsaugos kostiumais. Netrukus pateksite į šiukšlintą praėjimą, kurio abiejose pusėse bus ventiliacijos angos. Visų pirma, šliaužkite į dešinę, tada lipkite laiptais ir grindimis, kad pasuktumėte vožtuvą ir taip užblokuotumėte garus, kurie neleidžia patekti į kairę angą. Važiuokite ant siūbuojamų, grandinėmis surištų grotelių. Grįžkite į kambarį, kuriame anksčiau buvo garai, tada į kambarį su mūrinėmis sienomis, nusileiskite liftu. Ištirkite keletą laboratorijų su mutantų lavonais ir pasinerkite į siaurų tunelių labirintą. Prieikite prie kulkosvaidžio ir nepraleiskite progos padovanoti galingą ugnį jus puolančioms pabaisų minioms. Netrukus atsidursite kambaryje su vamzdžiais ir aprūktomis, užrakintomis durimis. Įlįsti į savotišką kaminą. Tada nukris ir eik pro duris. Jūs praktiškai ištrūkote iš šio košmaro.

Maištas. (Maištas)

Išeiname iš pastato ir sekame į bunkerį, į jį rodo kompaso rodyklė. Atidarę groteles, pamatysite garų srovę, blokuojančią praėjimą. Tačiau išeitis iš šios situacijos yra akivaizdi – perkelkite dėžutę ir peršokkite iš jos į vamzdį. Vėl atsiranda galimybė giliai įkvėpti švarus oras, judėkite vingiuotu taku palei kalvą, apeikite du kareivius prie džipo, tada dėdė su bazuka, eikite į kalną (Checkpoint). Tada pro liepsnojantį automobilį ir kitą džipą (Checkpoint) nusileiskite į pakrantę. Toliau trumpas pasivaikščiojimas paplūdimiu, pro švyturį, užlipkite kabeliu į kalvos viršūnę. Kelias nuves prie suglamžytų mašinų ir samdinių, jie organizavo gynybą ant tilto. Po tilto (Checkpoint) eikite link pastato su sraigtasparnių nusileidimo taku. Einame prie durų, akyse atsiveria archyvas.

Archyvas. (Archyvas)

Kitas tikslas – rasti veikiantį liftą. Eikite į tyrimų centrą ir nusileiskite pro skylę į žemesnį lygį, jis pusiau užtvindytas. Norėdami nustumti į šalį didžiulį medinį skydą, dengiantį skylę grindyse, turite iššauti centre esančias statines. Šokite žemyn ir plaukite per vamzdžius, šiek tiek paplaukite ir lipkite laiptais aukštyn. Kambaryje su gydytojo palaikais ant stalo patraukite jungiklį, jis išjungs apsaugos sistemą. Nuo šiol galėsime laisvai patekti į visas patalpas, kurių durys turi kodines spynas. Pasipuošti grįšime į užlietą patalpą su mediniu skydu, uždarančiu povandeninę skylę, taip pat prie durų prie generatoriaus, iškart už jo – liftas. Įbėgti į didžiulį sandėlį, sunaikinti sandėlio apsaugos grupę (iš lavono paimti leidimo kortelę), tada pro duris šalia didžiosios raidės „A“ ant sienos. (Patikrinimo taškas) pereiname poros viduryje, užrašai „1 lygis“, palei ilgą tiltą, į bunkerį su užrašu „Kreiger Corp“. Bėkite į didelio sandėlio pakraštį ir nušaukite grandinę, ant kurios kabo dėžutė, jos kritimas išprovokuos grindų lūžį, nusileiskite ten. Po to į ventiliaciją, laiptais aukštyn ir į masyvias langines.

aušintuvas.

Galiausiai pradėsime Valerijos paieškas. Einame į laboratoriją, gale atidarome uždarytas duris su įėjimo kortele. Jis guli šalia kulkosvaidžio koridoriuje šalia jūsų. Tada sekame kambarį su monstro holograma ir einame į duris kairėje (Checkpoint).
Eidami koridoriumi ir pasukę į dešinę, išeisite į instaliaciją su plūduriuojančiu kiborgu, prie kurio prijungti įvairūs kabeliai ir žarnos. Kylame aukštyn ir įeiname pro duris dešinėje, tada pralenkiame užrašą „sub level 1“ (Checkpoint). Į kairę (apsauga) patraukite jungiklį, kuris įjungia liftą. Toliau pro kambarį su kita holograma ir išeikite į pagrindinį liftą, nusileiskite. Bėgame koridoriais, pro užrašą ant sienos „sub level 3“ ir aukštyn laiptais. Nusileidę į patalpą su keturiomis talpyklomis, pasukite vožtuvą ties kraštutine siena. Vanduo pradės užpildyti kambarį ir galėsite plaukti pro skylę lubose. Tada išeikite į ventiliaciją, per kelis pusiau užtvindytus kambarius, atrakinkite duris ir atsikratykite Valerijos nuo mutantų pulko. Doyle'as susisieks dėl tolesnių nurodymų.

Valtis. (Valtis)

Plauksime laivu iki artimiausios salos. Ištraukite iš palapinės keletą bombų. Jūsų užduotis yra susprogdinti pirmąjį bokštą. Prieplaukoje plaukiame laivu ir plaukiame į šalia esančią salą, reikia lipti taku aukštyn, netrukus nusileisti į bokšto pagrindą, jis puikiai apsaugotas. Mes pasodiname sprogmenis ir suplėšome kojas jūsų žinioje apie 5 sekundes. Atsisveikinus pirmiesiems, laikas pagalvoti apie antrąjį bokštą. Įsikūręs gretimoje saloje, plaukiame laivu, po to lipame ant tarp uolų ištempto tilto (Checkpoint) Susprogdiname bokštą ir darbas atliktas. Atėjo laikas susprogdinti paskutinį, trečią bokštą, patenkame į kitą salą (Checkpoint). Atlikę užduotį, prie kranto išplaukiame į laivą keistu pavadinimu Zol Teretenyak. Iš dešinės pusės kabančio tinklo pagalba užlipame į denį į vandenį, patenkame į kapitono kajutę. Imame sprogmenis. Jį būtina sumontuoti laivo laivagalyje ir išmesti ant laivo priekio. Pasigirs sprogimas, laivas ims skęsti, o sraigtasparnis su drąsiu kulkosvaidininku laive jau atskrenda jūsų aplankyti. Užlipkite ant plaukiojančių konteinerių, metas duoti šviesą geležiniam paukščiui su sraigtais, sunaikiname malūnsparnį, paskui jus atplauks valtis.

Katakombos. (Katakombos)

Eidami keliu eisime į senovinę šventyklą. Įėjimas į šventyklą šiukšlintas, mums reikia sprogmenų, bandysime jį surasti. Kompaso švyturėlio pagalba išeiname į naujus griuvėsius, kareivių grupę ir bombą, ji guli dėžėje tiesiai už klaidos (Checkpoint). Grįžkime prie šiukšlinto įėjimo ir pasodinkime sprogmenis (po 7 sekundžių praėjimas bus susprogdintas, tad turėkite laiko pabėgti), tada lipkite į vidų. Pažvelkite į kompasą, tuo pačiu atremiant atakuojančius monstrus ir chemine apsauga apsirengusius kareivius, iš dujų balionų sklinda nuodingi garai. Labirintuose bus trys patikros punktai, paskutinis iš jų – mažutėje patalpoje su gulinčiu lavonu, sprogmenimis ir delninuku, mums jo tiesiog reikia (PDA). Turime išeiti iš šventyklos į baltą šviesą. Išėjimas yra salėje su didžiulėmis dramblių statulomis. Būtina jį išminuoti ir surengti sprogimą, manau, kad problemų nekils.

Upė. (Upė)

Judėti pirmyn prie upės ir įšokti į guminę valtį, ji yra šalia trobelės. Pakeliui, tiesiai už kulkosvaidžio dėžės, bus Checkpoint. Kelionė laivu bus ilga, todėl mėgaukitės kraštovaizdžiu. Nereikės visą laiką ilsėtis, jus tuoj persekios būrys karinių katerių, į vandenį įkris didžiulis medis. Jūsų kelią netrukus užstos pontoninis tiltas, per jį peršokti negalima, reikia persėsti į valtį, ji laukia prieplaukoje šalia.


Taip pat galite nulaužti lynus, kuriais tvirtinamos tilto plūdės, ir jas išstumti. Jei pametėte valtį, nenusiminkite, naujas yra artimiausioje prieplaukoje, už dešimties metrų. Ore pasirodys malūnsparnis, praplauks kabančiu tiltu, pastebės kitą rotorinį lėktuvą. Perkelsime į valtį, ji turi daug didesnę saugos ribą, be to, jo pistoletas yra daug galingesnis. Po krovininio malūnsparnio išlipkite ir eikite keliu pirmyn. Pastebėkite didžiulę sėdinčio išminčiaus statulą, iškart už jos – traktorius su palydovine antena, sunaikinkite samdinių grupę (Doyle'as susisieks su jumis), tada prisijunkite prie palydovo. Mūsų draugai Valerija ir Džekas susitiks ir pradės aptarti kitą planą, o tada Valerija norės plaukti po kriokliu.


Pelkė. (Pelkė)

Mums labai reikia transporto, negalime eiti pėsčiomis, per džiungles. Eikime į samdinių stovyklą ir pavogkime džipą. Džekas stovės už kulkosvaidžio (kas, jei ne jis), o Valerija vairuos (nors vairuoja moteris ...). Trumpai tariant, jūsų darbas yra nušauti ją, kad vairuotumėte. Kelionė žada būti ilga. Po jo nusileisti kažkokioje pelkėje, o Valerija turi būti palydėta į kompiuterių centrą bazės viduje, ji matosi per lapiją. Eikite į įėjimą į bazę ir dešiniajame pastate pakilkite į antrą aukštą. Valerija pradės vargti prie kompiuterių, vėliau nusprendžia paskubėti. Bėk paskui ją, nepamesk jos iš akių! Valerija atrakins duris su kodu ir pasislėps komandų centre. Šiame etape jums reikia išsiskirstyti, mūsų partneris liks prie kompiuterių, o jūs turite rasti būdą patekti į būstinę. Išeiname iš pastato, einame į „misijos planavimą“, durys atsidarys pačios. Įėję į vidų lipkite laiptais į „būstinę“. Nėra prieigos, reikia kur nors gauti kortelę. Jį galite rasti "ketvirčio šeimininko" kambaryje, jis yra ant stalo. Būstinėje užlipame laiptais ir iš ant stalo gulinčio dėklo pasiimame aparatą. Grįžtame į valdymo centrą šalia didelės palydovinės antenos, tada sekame Valeriją. Prie tilto – Checkpoint. Eik į bazę, bėk į šarvojimo salę, Valerija sės į krautuvę su bomba ir išvys jį iš vartų.

Gamykla. (Gamykla)

Pasikalbėkite su Doyle ir bėkite paskui krautuvą, Valerija išlips ir prisiglaus už artimiausio medžio. Eikite į bazę ir įeikite į krovininį keltuvą, Valerija netrukus atvyks savo bombų krautuvu. Paspaudžiame mygtuką, liftas nusileis į žemesnį lygį (Checkpoint), išlips ir su „tyrimu“ tryps prie vartų. Bet jas reikia atidaryti tik iš vidaus, todėl reikia lipti laiptais į kitą kambarį. Partneris vėl nuriedės su bomba, sustos prie vartų ir atidarys kodinę spyną. Jūsų eilė – bėgame prie naujų vartų, vedančių į mutageninę kamerą, ir atidarysime spyną. Ir vėl Valerija čia pat. Sekite ją, žiūrime dar vieną vaizdo įrašą, kuriame mūsų herojai susileis kažkokį narkotiką.
Dar kartą bėgame paskui Valeriją, ji suaktyvins bombą, tavo užduotis – išlaikyti gynybą, smarkia ugnimi naikinant puolančių karių minias plastikiniais skydais. Baigę kovą sėdame į liftą ir lipame iš pastato. Žiūrime dar vieną vaizdo klipą, kaip mūsų herojams stebuklingai pavyksta išvengti sprogimo bangos, sprogimas sunaikins visą laboratoriją. Tada pabudęs Džekas vėl išmetamas iš sraigtasparnio (kokia gėda, ir tai ne pirmas kartas), o Valerie liko laive kaip pagrindinio piktadario kalinė.

Užtvanka (užtvanka)

Jūsų užduotis yra pasiekti ginklų salę, esančią ant kalno, turėsite daug trypti. Numuštame sraigtasparnyje susiraskite ir apsiginkluokite dviem kulkosvaidžiais, jie labai pravers kovojant su „stribų“ miniomis, kurių bus labai daug. Užlipkite į kalną ir lipkite pro sienos tarpą, kairėje bus ginkluotė. Žiūrime dar vieną filmuką, Džeko rankos pradės žaliuoti... Griebk plastikinę kortelę nuo stalo. Naudokite jį, kad atidarytumėte duris šalia automobilio, patektumėte į klaidą (Checkpoint) ir judėkite ugnikalnio link. Sekite tiltą. Aplinkui iš žemės išsiveržė ugningi purkštukai, viską dengia lava. klajoti kiborgus su bazukais. Šalia „palydovinės antenos“ gelbėti, tada prasibrauti į laboratoriją, priešais įėjimą – dvi Kreigerio statulos. pirmyn prie pagrindinio įėjimo.

Vulkanas. (Vulkanas)

Atėjo laikas baigti pagrindinį piktadarį. Salėje su hologramomis ir pašalinkite visas apsaugas, atrakinkite duris. Už jos stovi Kreigeris, kuris dabar yra neatpažįstamas. Jis atrodo kaip terminatoriaus ir steroidų švirkščiamo kultūristo kryžius. Valerija guli prie sienos pusiau sąmoninga. Atėjo tavo valanda, sudaužyk visus, nubausk, suplėšyk ir išmesk visą susikaupusį pyktį ant Kreigerio, galiausiai jį nužudyk. Mūšiui pasibaigus žiūrime vaizdo įrašą: mokslininkas mutantas atsisveikins paskutinius žodžius, Džekas nuveš Valeriją į laivą, o kol kas eis atkeršyti Doyle'ui. Įeikite į liftą, lipkite į viršų, eikite koridoriumi ir spustelėkite dvi konsoles prie didžiulių durų. Išeikite į platformą, esančią virš mažo lavos ežero. Pereikite į kitą pusę, konsole įjunkite lifto mechanizmą, o ten, platformos papėdėje, kilkite aukštyn, eikite tiltu į šiaurę, tada lipkite laiptais. Valdymo centre sureguliuokite rezultatą su Doyle'u ir žiūrėkite paskutinę sceną. Džekas pasveiks, sušvirkštęs Valerie vakcinos. Mūsų herojai prabangia jachta išplauks iš baisios salos. Valerie paskutinį kartą pažvelgs į šalia jos esančią kėdę, kurioje sukrauti kompaktiniai diskai ir slapti dokumentai, susiję su projektu. Far Cry". Žiūrėkite paleidimo vaizdo įrašą. Iš jo sužinosite, kodėl Ajay'us Gale'as atvyko į Kiratą ir kaip jį sugavo Pagan Ming. Kita scena vyks tvirtovėje. Gale'as kartu su teroristu, vardu Darpanas, vakarieniaus su pagrindiniu piktadariu. Prie vieno stalo su jais taip pat sėdės dešinioji Mingo ranka – Paulas de Pleiras.

Tam tikru momentu tironas pamatys, kaip Darpanas į savo telefoną įveda žinutę. Tai jį supyks. Mingas įsmeigs šakutę teroristui į nugarą, išjuoks jį ir išsiųs jį tardyti. Išeis visi aktoriai, įskaitant Paulą ir Mingą. Pastarasis paprašys Ajay'aus Gale'o pasilikti. Pagrindinis veikėjas turi pasirinkimą: laukti Pagan Ming arba bandyti išgelbėti Darpaną.

Alternatyvi pabaiga

Jei lauksite nuo dešimties iki penkiolikos minučių, Pagan Ming grįš. Kartu su juo eisite į laidojimo namus. Jame yra jaunesniosios Ajay sesers Lakšmanos pelenai. Pakeliui Mingas pasakos šeimos istoriją. Kai paliksite urną su motinos pelenais namuose, jis pakvies jus šaudyti. Šis žaidimas baigėsi.


Jei nuspręsite pabėgti, istorija vyks kitaip. Paimkite pinigus nuo stalo. Kitame kambario gale rasite skrynią. Yra pinigų ir amunicijos. Nusileiskite į rūsį, kur Paulas de Pleiras tardo Darpaną. Jei pasiliksite ir klausysite piktadario kalbos, sužinosite daug įdomių dalykų.

Nesustok. Atidarykite duris – už jų laukia opozicinės „Auksinio kelio“ frakcijos lyderis Sabalas. Jis tave išgelbės. Bėk į mašiną. Paimkite ginklą iš pirštinių dėžutės. Šaudyti atgal nuo priešų. Kai džipas tave taranuoja, tu nukrisi. Sabalas susisieks su jumis per radiją ir lieps persikelti į bokštą.

Atidžiai perskaitykite taktikos skyrių. Čia galite rasti daug naudingų patarimų, kuris padės išgyventi ir kompetentingai kovoti.


Pasislėpk už uolos. Kai tik vienas iš priešų atsuka tau nugarą – nužudyk jį. Atitraukite kitą priešą ir susitvarkykite su juo. Dabar pasinerkite į vandenį. Kai būsite sausoje žemėje, sekite patikros tašką. Ten rasite negyvą elnią. Atnaujinkite jį. Lipkite į uolą. Iš ten meskite mėsos gabalą, kad suviliotumėte lokį, kuris atitrauks kareivių dėmesį. Sekite toliau. Pakeliui sutiksite kariuomenės atstovus. Pažymėkite visus taikinius fotoaparatu. Nužudyk sargybinį apačioje ir bėk į varpinę.

Pastato viduje papildykite savo amuniciją ir pasiruoškite mūšiui. Kai nužudysite pakankamai priešų, jus apims lavina.

vilkų guolis

Prieikite prie Amit. Ji paprašys jūsų išgelbėti seną moterį, vardu Kanan, nuo vilkų antskrydžių. Jūs negalite kelti triukšmo. Paimkite lanką ir strėles ir eikite link ženklo žemėlapyje.
Atvykę pasikalbėkite su Amita per radiją. Ji lieps sunaikinti vilkų urvą ir nuplėšti jų kailius (jų prireiks dėklui pagaminti). Paimk lanką ir kibk į darbą. Užlipkite ant uolos ir pažymėkite visus gyvūnus. Dabar nužudyk juos. Kai vilkai baigs, susprogdinkite guolį. Grįžkite į Amitą.

propagandos mašina

Banapur kaime raskite Sagalą. Jis atsiųs jums išjungti vieną iš radijo bokštų. Eik į patikros punktą. Pasiimk „katę“ ir lipk aukštyn. Prie varpinės stovės du kariai. Pašalinkite juos ir judėkite toliau. Išjunkite imtuvą ir grįžkite į kaimą.

Kad būtų lengviau judėti žemėlapyje, užfiksuokite bokštus ir postus. Pirma, atrakinsite naujas šonines misijas. Antra, užfiksavę pagrindinius objektus, galite grįžti ten naudodami greitą kelionę.

Grąžinti siuntėjui

Atlikęs užduotį, Sagalas susisieks su jumis radijo ryšiu. Jis paprašys jūsų aplankyti Longiną. Nusivylęs pirklys perskaitys ilgą kalbą, o tada duos naują ginklą. Šiuo metu Sagal jums paskambins. Kaimą užpuolė pagonių Mingo kariai – būtina gelbėti jo gyventojus. Grįžk namo. Kai išvalysite vietą, Sabal paprašys jūsų surasti mažą mergaitę. Nužudyk banditus, lipk pro langą ir nusileisk į pirmą aukštą.

Užmušdamas priešininkus ir atlikdamas užduotis herojus įgis patirties. Sukaupę tam tikrą taškų skaičių galite atverti naują įgūdį.

Įkaitų pokalbiai

Sagal paprašys jūsų išgelbėti įkaitus, kurie buvo sugauti per užpuolimą kaime. Eik į bazę. Bus keturi ar penki banditai. Pažymėkite juos savo fotoaparatu. Veikti tyliai. Jei būsite pastebėtas, įkaitai bus nužudyti. Naudokite lanką ir mėtymo peilius. Nužudyk visus kareivius ir išgelbėk kaimo gyventojus.
Puolimas

Amita susisieks per radiją ir apkaltins jus, kad sekate Sabalo pavyzdžiu. Viskas, ko iš jūsų reikalaujama, tai vienam užpulti forpostą ir nužudyti visus kareivius. Svarbiausia išjungti signalizaciją, kol jie jus nepastebės, kitaip atvyks pastiprinimas.

Prieš pradėdami ataką prieš postą, atidžiai išstudijuokite teritoriją. Plėšrūs gyvūnai ir bitės yra jūsų sąjungininkai. Pasinaudokite galimybėmis aplinką užkariauti naujas teritorijas.

Medžiotojas arba grobis arba maištininkų riaumojimas

Kai stovykla bus išvalyta, Amita pasikalbės su jumis. Ji paprašys jūsų pasilikti ir padėti Kyrato žmonėms. Įeikite į namą, kur ginčijasi Auksinio kelio lyderiai. Amita išsiųs Ajay žvalgybai (misija Hunter arba Prey), o Sabalas reikalaus apsaugoti ir gelbėti žmones (misija Rebel Roar). Pasirinkimas priklauso nuo to, kokiu būdu įvykiai vystysis toliau.


Mūsų atveju pasirinkimas teko Amitai. Eikite į tašką žemėlapyje. Keturi medžiotojai laukia jūsų stovykloje Alfa. Pirmą kartą juos nužudyti sunku, nes jie greitai juda ir labai taikliai šaudo iš lanko. Nepamirškite, kad kiekvienas iš jų turės išleisti daug šovinių ar strėlių. Ištirkite tris geltonas zonas. Kai tik surinksite žvalgybos informaciją, pasakykite Amitai. Dabar reikia patekti į stovyklą „Bravo“.

Išvalykite sritį. Būkite atsargūs: jei šaudysite iš kulkosvaidžio, į triukšmą bėgs apie dešimt kareivių.

Karmos lygis atspindi sąjungininkų požiūrį į pagrindinį veikėją. Už papildomų užduočių atlikimą ar gyvūnų žudymą lanku galite uždirbti taškų. Tačiau ne visus gyvūnus verta medžioti. Pavyzdžiui, už dramblių žudymą herojus neteks karmos taškų.

Chal Jama vienuolynas

Sabalas įsižeis, kad palaikei Amitos pusę. Jis liks kankinti būrio vadą, o jūs turite eiti į Chal Jama vienuolyną. Viduje Ajay bus paprašyta atlikti šventą apeigą. Kai viskas baigsis, Amita kalbės per radiją ir praneš apie vienuolyno užpuolimą. Neleiskite priešui susprogdinti statulų ir patekti pas vienuolius. Nuolat judėkite ir naikinkite priešus.

Kalno pamokslas

Aplankykite Longinus stovyklą ant kalno. Jis pasiųs herojų ieškoti nukritusio sraigtasparnio su kroviniu. Kreipkitės į prekybininką. Kartu su juo pasieksite Himalajus.

Ten turite pašalinti priešininkus pirmoje stovykloje. Dabar persikelkite į sraigtasparnio katastrofos vietą. Išvalę teritoriją, apieškokite banditus. Jie neturės ginklų. Turite dar tris vietas patikrinti. Kairėje bus urvas su meška, dešinėje - nedidelė kareivių grupė, o jei eisite tiesiai - suklupsite ant leopardų. Suradę ginklo dėžę, grįžkite į nusileidimo vietą.

Pokalbio su Longinu metu paaiškėja, kad dėžutėje yra ne ginklai, o deimantai. Už juos jis pasiruošęs duoti kulkosvaidžius Auksinio kelio kariams. Eikite į Amitą ar Sabalą ir pasidalinkite naujienomis.

Medžioti gyvūnus. Iš kai kurių gyvūnų odų galite pasiūti naujų dalykų sau.

„Melioracija“ arba „Sudeginti iki žemės“

Eikite link Chal Jama vienuolyno. Įeikite į urvą dešinėje. Pokalbio su Amita ir Sabal metu prasidės ginčas. Viena pusė nori išsaugoti opijaus laukus (misija „Melioracija“), kita – sunaikinti (misija „Sudeginti iki žemės“). Šį kartą pasirinkome Sabal variantą. Eik į opijaus laukus ir sudegink.

Shanat

Pasikalbėk su Bhadra. Ji jums pasakys, kad jūsų tėvas buvo nužudytas savo namuose. Eik ten. Viduje sutiksite Yogi ir Reggie. Jie su jumis pasikalbės, o po to suleis jums galingo vaisto.

Jūs pabusite Šanato arenoje. Nuras pasakys, kur ieškoti ginklų. Kai būsite žemyn, imkitės verslo. Atkreipkite dėmesį į statines su degiu mišiniu. Jie labai padės sunaikinti ypač pavojingus priešininkus.

Po mūšio arenoje Nuras pakvies jus pas save. Ji jums pasakys, kad Paulius laiko jos tėvus. Ji taip pat žino kelią į tvirtovę. Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik padėti moteriai.

Miegantys šventieji

Dabar Amita pasakys, koks tu niekšas ir niekšas. Jei norite tobulėti, išsaugokite deivės Kiros statulas. Eikite į tašką žemėlapyje. Vartai bus uždaryti, todėl jūs turite apeiti. Naudokite "katę", kad priliptumėte prie atbrailų. Kai būsite ant platformos, pakilkite į viršų. Elkitės atsargiai. Jūsų laukia daugiau nei tuzinas karių ir pora snaiperių.

Kai nukenksminsite antrąją bombą, atsitraukite su Pagan Ming armija. Po to turite uždegti kepsninę. Padarykite tai ir misija bus baigta.

Skausmo miestas

Noor susisieks su Ajay per radiją. Turime grįžti į areną. Susitikime ji praneš, kad Paulius išvyksta. Laikas išsaugoti šeimą.

Eikite link stovyklos. Būk tylus. Įeikite iš dešinės pusės. Nužudyk sargybinį. Dabar lipkite į skylę tvoroje. Už namo kampo bus dar vienas kareivis. Nusiimk. Būdami namuose, greitai nužudykite priešą. Dabar įlipkite į sunkvežimį.

Kita stotelė – „Skausmo miestas“. Jame yra kalinių. Reikia veikti labai atsargiai ir tyliai. Naudokite akmenis, kad atitrauktumėte priešų dėmesį, nusilenkite ir mėtykite peilius. Kai išlaisvinsite pirmuosius tris belaisvius, ieškokite Pauliaus. Jis yra name, esančiame ant kalvos. Atsargiai apeikite apsaugą, tada lipkite ant stogo. Ten rasite atvirą langą. Nusileiskite ir pažiūrėkite siužeto sceną.

Paimkite Paulą ir nuveskite jį į automobilį. Šį kartą ramiai prasilenkti nepavyks, todėl laikas sušvelninti klipą ar du. Tada sėskite į automobilį ir nuneškite jo kūną Sabalui ir Amitai. Jie patys nuspręs, ką su tuo daryti.

Po to, kai Paulas bus neutralizuotas, Fort Varshakot gali būti užfiksuotas be problemų. Svarbiausia žinoti, kur saugomas RPG-7. Tai naudinga naikinant sraigtasparnius. Ginklas guli kraštutiniame angare kairėje pusėje. Įlipkite į jį per skylę stoge.

„Chemijos subtilybės“ arba „Chemijos elementai“

Ir vėl jūs turite pasirinkimą. Eikite Amitos (misija „Chemijos subtilybės“) arba Sabal (misija „Chemijos pagrindai“) keliu. Nusprendėme, kad karas su narkotikais yra mūsų kelias. Eikite į Rochano plytų gamyklą ir ten viską sunaikinkite.

Šaudyti pasiuntinį

Sabalas ir Amita sumanė nužudyti Nurą. Jūs turite patys nuspręsti, kaip su tuo susitvarkyti. Eik į areną. Tačiau jūs negalite eiti pro pagrindinį įėjimą. Reikia kopti į kalnus. Dešinėje nuo įėjimo bus atbrailos, už kurią galėsite prilipti prie „katės“. Tada sutelkite dėmesį į laipiojimo rankenas. Uoloje paslėptos durys – eik ten.


Nužudyk viduje esančius sargybinius. Nuras lieps nužudyti vyrą, kuris sėdėjo prie valdymo pulto. Susitvarkyk su kareiviais, tada surask Nurą. Nepriklausomai nuo to, ar tu ją iškart nužudysi, ar pasikalbėsi su ja, ji mirs. Baghadur tvirtovė dabar susilpnėjusi.

Pasirodo gynėjas

Pasikalbėkite su Yogi ir Reggie. Jie jums pasakys apie tam tikrą žemėlapį, kuris leis jums rasti drobės gabalėlį.
Eik į urvą. Jį saugo Pagan Ming kariai. Pasilenkite ir tyliai susitvarkykite su visais. Tada lipkite į pačią viršūnę, prilipę prie atbrailų. Ten rasite pirmąjį drobės gabalą.

Paėmę jį į rankas, pateksite į Šangrilą. Nužudyk demonus ir atlik paprastas užduotis. Kai susidorosi su visais, eik į viršų ir sulaužyk grandines.

„House of Gales“ bus jūsų, kai atliksite misiją „Atsiranda gynėjas“. Prekeivis gatvėje turi viską, ko reikia: nudažys pastato fasadą, pastatys sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, šventyklą ir net sutvarkys sodą.

Laisvas Willis

Eik į stovyklą. Ten Willis susisieks su jumis per radiją ir paprašys pagalbos. Jam reikia leisti lėktuvą, o Ajay'us Gale'as yra vienintelis, galintis jį valdyti.
Atvykę į vietą, nužudykite šešis snaiperius. Willisas nusileis lėktuvą ir pradės derybas su jų vadu. Jis pasakys, kad turi nuvežti jį kartu su lagaminu į Yumą. Išgirdę iš anksto sutartą signalą, pradėkite šaudyti į priešus. Jų bus tiek daug, kad šautuvui šovinių visiems neužteks. Bėkite pas Willisą susidoroti su likusiais priešininkais.

Po susišaudymo jis atskleis, kad yra CŽV agentas. Informacija apie tai, kas nužudė Ajay tėvą, yra lėktuve, kuris netrukus pakils. Sėsk ant keturračio. Kai pakilsite nuo šuolio su slidėmis, atidarykite wingsuit ir pasivikite lėktuvą. Deja, aplankas bus tuščias.

Žudyk arba busi nužudyta

Norėdami sužinoti tiesą apie jo tėvus, turite dirbti Willisui. Lipk į lėktuvą. Kita stotelė – Akashi vienuolynas.
Čia reikia susirasti vieną iš artimų Yuma bendražygių. Užduotis ilga, bet paprasta – reikia visus nužudyti.

Žmogžudystė iš viršaus

Willis yra pasirengęs padaryti tašką byloje su Yuma. Ir vėl scena bus Akaši vienuolynas. Norėdami patekti į archeologinę vietą, naudokite sparnų kostiumą. Nužudyk ten visus Pagan Ming karius. Atminkite, kad tikslas yra pačiame viršuje. Nupjaukite jį peiliu, kaip prašė Willisas, ir tada nufotografuokite. Grįžk į lėktuvą. Deja, Willisas žaidė nesąžiningai. Jam reikėjo išvalyti CŽV, ir jis paliks jus suplėšyti Pagan Min. Dabar jūs esate Yuma kalinys. Jos sargas suleis jums narkotikų, sukeliančių haliucinacijas. Pabusk ir išeik iš kameros. Eik į kairę. Saugokis, ten bus demonas. Jis negali būti nužudytas. Vienintelė galimybė – suklaidinti jį bėgiojant ratu. Kabliuką rasite mirusio žmogaus kūne. Grįžk. Į dešinę atsidarys durys.


Eikite tiesiai į pabaigą. Tada į kairę. Priekyje pamatysite demoną. Apeikite jį. Surask altorių su mirusiu žmogumi. Ten rasite virvę. Paimk ją. Tas pats demonas ateis į triukšmą. Bėk iš visų jėgų į vietą, kur reikia panaudoti „katę“. Dabar nusileisk.

Demonas pasivys tave ir nukirs virvę. Rudenį vargu ar galima pavadinti sėkmingu. Tačiau Ajay išgyvens. Dabar tau reikia pabėgti iš kalinių stovyklos, kad tavęs neišgirstų. Iš pradžių galėsite įsigyti kelis mėtymo peilius ir automatą su penkiolika šovinių. Toliau daugiau. Išsaugokite kantrybę ir atkaklumą. Jei jie pakels pavojaus signalą, baigsite.

Kai pasieksite vartus, šaudykite į pilį ir bėkite.

Raktas į šiaurę

Eik pas Amitą. Ji nurodys užfiksuoti tiltą – vienintelį dalyką, jungiantį šiaurinę Kirato dalį su pietine.

Jei vadovu pasirinkote Sabalą, jis jums pasakys, kur rasti sunkvežimį su degalais. Jei esate už Amitą, tuomet turėsite perimti koloną. Bet kokiu atveju reikia sėsti į sunkvežimį ir eiti prie tilto. Kai susprogdinsite perėją, prasidės susišaudymas. Laikykitės pozicijų, kol atvyks pastiprinimas.

Tiesa ir teisingumas

Eikite į tašką žemėlapyje. Sabalas jums praneš, kad jums reikia susitikti su sukilėliais Utkaršoje. Įeikite į namą ir nusileiskite į rūsį. Tą pačią akimirką pasirodys Pagan Ming ir šaudys civilius. Išeik iš namų ir nužudyk du kareivius. Įlipkite į gerokopterį ir eikite persekioti.

Šaudymas į automobilį yra visiškai neprivalomas. Galite leisti jam patekti į miestą ir ten ramiai nužudyti. Po to per radiją nuskambės Mingo balsas. Jis praneš, kad susidorojote su geriausiu jo dubliu.

Mokėti

Žiūrėkite tirono pasirodymą per televizorių. Pasiekite Keo Swarga kasyklą, kad nužudytumėte Yuma. Įėję į urvą apžiūrėkite urvą. Kai perskaitysite paskutinę pastabą, pasirodys Yuma. Ji nuveš tave į Šangrilą.

Eiti tiesiai. Pamatę priešus horizonte, nužudykite juos visus lanku. Tada susprogdinkite vartus. Naudokite „katę“, kad pakiltumėte į pastatus. Urve dar kartą sutiksite Yuma. Ji suvilios Ajay ir tada jį nušaus.

Po mirties būsite pervežti į kitą vietą. Ten reikia pašalinti Kalinagą (Shangril laikytoją). Jam reikia tris kartus smogti peiliu. Bet prieš smogiant, reikia smogti jam lanku. Situaciją apsunkina medžiotojų ir baltųjų tigrų buvimas. Tačiau po to, kai Kalinaga bus nužudyta, atsibusite ir suprasite, kad visą tą laiką kovojote su Yuma ir jos būriu.

„Cease and Desist“ arba „Kultūros karai“

Ir vėl pasirinkimas. Arba pasirinkite Amitos (misija „Kultūros karai“) kelią, kuris nori sugriauti šventyklą ir ją apiplėšti. Arba jums labiau patinka Sabal, o ne ji, svajojanti apie tradicijų išsaugojimą. Sprendimas priklauso nuo to, kas vadovaus Kiratui po karo.

Mums labiau patiko Sabal pasirinkimas. Eik į šventyklą. Jei būsite pastebėtas, karaliaus kariai suaktyvins detonatorius. Turėsite keturias minutes juos išjungti. Po to, kai Mingas bandys atkovoti šventyklą. Sunaikink visus karius. Rekomenduojame naudoti RPG-7 kaip ketvirtąjį ginklą šiai misijai.

Į prieglaudą

Užėmus šventyklą artilerija pataikys į Utkaršą. Laikas ribotas. Turite kuo greičiau patekti į vietą ir apsaugoti miestą. Bus daug kareivių. Taigi prieš užduotį papildykite savo ginklų ir vaistų atsargas, kitaip mirsite. Pasiimkite ir RPG-7 – jis pravers prieš sraigtasparnius. Atspindėkite tris puolimo bangas – ir miestas bus išgelbėtas.

Kaip šauksi, taip atsilieps

Sabalas lieps nužudyti Amitą. Eik į jos stovyklą. Stenkitės nežudyti jos žmonių – už kiekvieną mirtį atimami karmos taškai. Kai pasieksite Amitą, turėsite pasirinkimą – nužudyti ją arba paleisti.

Pelenai pelenais

Kita užduotis – karališkosios Pagan Ming tvirtovės puolimas. Čia reikia tiksliai fotografuoti ir užfiksuoti pagrindiniai objektai. Kai valdysite teritoriją, susprogdinkite auksinę Mingo statulą.


Eikite į karališkuosius rūmus. Min bus vienas. Jis pasiūlys du variantus. Pirma: nedelsdami nužudykite jį. Antra: vakarieniauk su juo, o tada išbarstyk jo motinos pelenus.

Siužetas baigsis, kai po viso šito pasikalbėsi su Reggie ir Yogi. Galbūt paskutinį kartą.

Pirmasis „Far Cry“ buvo gana įprastas projektas, kuris vis dėlto gavo aukščiausius įvertinimus. Taip atsitiko dėl puikios grafikos ir pasaulio tobulumo. Tačiau iš techninės pusės tai buvo eilinis šaulys, kurio dar nebuvo galima atskirti nuo visų kitų jokiais parametrais. Tačiau nuo antrosios dalies viskas tapo daug įdomiau – atsirado naujų bruožų, kurie trečiajame epizode išsivystė į visavertį atvirą pasaulį su daugybe ne siužetinių užduočių ir didžiulėmis jūsų personažo perspektyvomis.

Natūralu, kad bus labai sunku apibūdinti visų šių užduočių eigą, ir jūs galite ignoruoti daugelį jų, o tai neturės jokios įtakos žaidimo eigai - išskyrus tai, kad jums bus šiek tiek sunkiau, nes jūsų herojus nesivystyti. Tačiau siužetą reikėtų paanalizuoti išsamiau. Jį sudaro keturiasdešimt skyrių, kurių kiekvienas užtruks šiek tiek mažiau nei valandą. „Far Cry 3“ apžvalgos yra skirtingos, tačiau šiame bus tik istorijos skyriai.

1-5 skyriai

Pirmame skyriuje sutiksite pagrindinį veikėją 3 "- Jis kartu su broliu ir draugais išvyko ilsėtis į piratų užpultą salą. O dabar su broliu sėdi narve. Natūralu, kad neina. sėdėti ilgai - reikia bandyti pabėgti, mokantis tvarkytis. Deja, bandymas nepavyksta ir miršta tavo brolis, o tu paleistas, kad pradėtų tave medžioti kaip pramogą. Bet piratai neteisingai apskaičiavo jėgų, ir tau pavyko pabėgti.Po to sėkmė tave pasitinka pakrantėje geruolio Dennis asmenyje, kuris nuveža į artimiausią kaimą, o čia jau gali atsigauti, apsidairyti, o svarbiausia – gauti pistoletas.Tačiau prekybininkas neketina parduoti kitų rūšių ginklų, kol nesutvarkysite radijo bokšto.

Po to visą arsenalą atsidarysite pirkimui ir net porą statinių nemokamai, kaip dovaną. Tuomet reikėtų eiti į mišką medžioti ir rinkti naudingų žolelių. Dalies jų prireiks ieškojimui, o likusius pasitaupykite sau – pravers ateityje. Po to sužinosite, kad jūsų mergina nuvežama į forpostą, kurį nuspręsite pulti. Darykite tai slapta, iš užpakalio arba pulkite į kaktą – jūsų sprendimas. Bet kokiu atveju merginos ten nebus, ji pabėgo, bet rasite naudingą „flash drive“, pagal informaciją, iš kurios eisite pas daktarą Earnhardtą. Surask jį, jis turi Daisy, tavo brolio merginą, bet ji labai serga, jai reikia priešnuodžio, kurį gali rasti krioklio papėdėje. Natūralu, kad grybai nėra lengvi, jie sukels jums haliucinacijas ir nemalonius prisiminimus, tačiau jie padės Daisy. Tai yra „Far Edge 3“ ištraukos pakilimai ir nuosmukiai, kurie laukia jūsų kelyje – ir tai tik pradžia. Toliau bus dar įdomiau.

6-10 skyriai

Taigi, jūs turite tęsti Jasono nuotykius saloje, kurią valdo piratai. Natūralu, kad tai rodo, kad „Far Edge 3“ ištraukos ypatybės dar laukia.

Pirmiausia turėsite pagauti signalą iš piratų laivo, įsiskverbti į jį ir jį užfiksuoti, tuo pačiu metu sunaikinti piratų grupę, kuri norėtų švartuotis, taip sustiprinant piktadarių būrį. Po to paaiškėja, kad piratai puola kaimą, norėdami jį sunaikinti – tam reikia užkirsti kelią sunaikinant piktadarių ginklų sandėlį. Proceso metu sužinosite, kad jūsų mergina Liza yra laikoma vietiniame kalėjime – eikite ten ir pasiruoškite užpuolimui. Vėlgi, galite patys nuspręsti, ar norite kovoti frontalinėje atakoje, ar bandyti tyliai pašalinti apsauginius.

Kalėjime turėsite pasitempti, bet galėsite išgelbėti Lisą, o iš ten galėsite išvykti automobiliu, atsišaudydami nuo į pagalbą atėjusių piratų. Grįžę į daktaro Earnhardto slėptuvę, sužinosite, kad Daisy bando taisyti valtį, tačiau jai trūksta dalies, kuri atsidūrė vandenyno dugne – laikas žaisti narą. „Far Cry 3“ siužetinės linijos ištrauka nėra monotoniškas šaudymas banaliais taikiniais – jums bus pasiūlytos pačios įdomiausios ir originaliausios užduotys, kurioms atlikti prireiks ir miklumo, ir išradingumo, ir kitų savybių.

11-16 skyriai

Iškart po to būsite paraginti eiti į šventoji šventykla Citeros, kad gautų regėjimą ir būrimą. Netgi tokius magiškus posūkius siūlo Far Cry 3. Šios užduoties atlikimas nebus pats sunkiausias, nes tai įvyks jūsų haliucinacijose, kur seks paskui spindintį baltąjį. Natūralu, kad Jasonas norės eiti tuo pačiu keliu, kuris buvo jo vizijoje. Tai nuves jį į Badtowną, kur galės žaisti kortomis su kitais tavernos žaidėjais. Tai reikia daryti tol, kol pasirodys vyras baltu kostiumu – toks pats iš regėjimo. Eidami paskui jį pamatysite, kad tai FTB specialusis agentas Willisas, turintis jums užduotį – sudeginti marihuanos laukus, priklausančius Hoytui, vietiniam didvyriui, kuris taip pat yra visų piratų kapitono Vas bosas. salos. Dabar reikia sudeginti penkis laukus, pirmąjį iš jų saugo tik du piratai, o likusių – didžiulis skaičius, tad reikia pabandyti.

Grįžę po paskyrimo pas Willisą, sužinosite, kad Hoitas kažko nori iš vietinio kaimo, o jums tai yra galimybė suerzinti pagrindinį piktadarį. Kai tik pamatysite, kad čiabuvis sugebėjo pabėgti iš kaimo, išsiimkite snaiperinį šautuvą ir nušaukite jį persekiojančius. Tada reikės atsargiai eiti per užminuotą lauką, išlaisvinti vyrą, bet jis norės grįžti į kaimą, tad teks sekti paskui jį, užsidaryti namuose ir šaudyti atgal nuo daugybės piktadarių. Tai brangu, kalbant apie amuniciją, bet jūs žinosite, kur nuvežamas jūsų draugas Oliveris. Eikite persekioti ir išgelbėkite savo draugą įnirtingame mūšyje, po kurio jums jau reikės bėgti nuo piratų, bet valtimi su stacionariu kulkosvaidžiu. Žaidimo „Far Cry 3“ ištrauka pamažu leidžia suburti visus draugus, kad ištrūktumėte iš dabartinių įpareigojimų.

16-20 skyriai

Badtowne žaidimo „Far Cry 3“ ištrauka įgauna naują posūkį, kuris vienu metu tęsis per penkis skyrius. Susitiksite su piratu Buku, kuris yra pasirengęs padovanoti jums jūsų draugą Keitą už durklą. Tik durklas nėra eilinis, o priklauso garsiajam imperatoriui Lin Kongui. Bėda tik ta, kad Linas palaidotas su šiuo durklu, o norint atidaryti jo kapą, reikia surinkti tris kompaso dalis. Todėl pirmiausia reikės apsilankyti ir iš nešiojamojo kompiuterio išgauti visą įmanomą informaciją apie peilį, o tada eiti į apleistą bunkerį, kur rasite pirmąją rakto dalį. Antrasis bus senojoje kasykloje, o trečiasis – oloje ant didelio ežero kranto.

Kai surinksite visas tris rakto dalis, eikite į kapą ir paimkite durklą. Nuvežkite jį į Baku, kuris nuves jus į rūsį, kur laiko Keithą nelaisvėje. Tačiau piratas nėra garbės žmogus ir jis nuspręs palikti jus tame pačiame narve, kuriame laikė Keitą. Na, tu norėjai viską daryti sąžiningai, pats Buckas to prašė – tu turi jį nužudyti. Pasirodo, piratas kankino Keitą, ir jis sunkiai susigrąžina protą, o po to jis tau pasakoja ne daugiausia geros naujienos- Jūsų jaunesnysis brolis Railis mirė. Tai toks liūdnas posūkis „Far Cry 3“ ištraukoje – pradžia atėmė vyresnįjį brolį, o žaidimo vidurys – jaunesnįjį. Bet ką daryti – reikia išgyventi.

21-25 skyriai

Atėjo įdomiausias Far Cry 3 momentas – ištrauka. Atsipirkimas yra dvidešimt penktas skyrius, kuriame turite nužudyti Vas. Bet prieš tai dar reikia pagyventi. Taigi, durklas vis dar yra su jumis, ir tai yra geriausia, nes galite grąžinti jį į Cither. Tačiau to nepakaks – jūs turite išlaisvinti į nelaisvę patekusius čiabuvius, kurie bus gabenami konvojumi. Norėdami tai padaryti, pakeliui turėsite užminuoti automobilį ir užlipti į snaiperio bokštą, kad iš ten apšautumėte pravažiuojančius automobilius ir piratus. Viskas yra daug sunkiau nei anksčiau, nes piktadariai yra geriau pasiruošę, tačiau su tinkamu ginklo įgūdžiu galite susitvarkyti. Šturmuokite šarvuotą automobilį su jame esančiais kaliniais. Kai jis sustos, atidarykite duris. Ir vėl pasala! Jie sugriebia tave, suriša, pririša prie kojų akmenį ir siunčia į vandenyno dugną.

Tačiau tavęs taip lengvai nenužudysi – atsirišk ir plauk į krantą. Ten reikia atimti iš sargybinių ginklus ir patekti į sraigtasparnį, kuris, deja, bus numuštas beveik iš karto po jūsų pakilimo. Būsi įmestas į bendrą kapą, iš kurio tau reikės išeiti, staiga pabudus. Dabar jums reikia išvalyti piratų stovyklą, tačiau už tai turėtumėte grąžinti visą savo įrangą - tada viskas bus daug geriau. Tada grįžkite į Citra ir išgerkite kitą mišinį, kuris paskatins regėjimą. Šį kartą tai gana pavojinga – jums reikės kovoti su nesuprantamu monstru, naudojant lanką ir strėles. Tai viskas – dabar eikite į Vazos salą, nes turite absoliučiai visus sugebėjimus. Natūralu, kad čia yra spąstai – viskas dega, todėl per anglies monoksido sukeltas haliucinacijas reikės prasibrauti iki piratų galvos, kad jį nužudytumėte. Tačiau toli gražu nesibaigia „Far Edge 3“, ištrauka. Pabaiga ateis negreit.

26-30 skyriai

Dabar jūs turite grįžti į Citros šventyklą ir išgirsti jos dėkingumą už viską, ką padarėte salos labui. Žinoma, tai nėra „Minecraft“ apžvalga – „Far Cry 3“ yra visiškai kitoks žaidimas. „Minecraft“ visiškai nėra siužeto, tačiau čia jis palaipsniui vystosi ir pereina į naują lygį su Vazos nužudymu.

Jūsų draugai sutvarkė valtį ir yra pasiruošę plaukti, bet jūs atsisakote. Jūsų naujas tikslas, kurį pasirinkote sau, yra nužudyti Hoytą, pagrindinį visų salų piktadarį. Todėl atsisveikinkite su draugais, o jiems išvykus išgerkite tris piliules, kurių kiekviena papasakos dalelę istorijos, kaip atsidūrėte šioje saloje. Po to eikite į susitikimą su agentu Willisu, kuris turi informacijos apie Hoito buvimo vietą. Į pakilimo zoną keturračiu turėsite pasiekti per penkias minutes, bet išskristi iš karto nepavyks – piratai užpuola lėktuvą ir jį sugadina. Dabar reikia saugoti ir skrendantį automobilį, ir jį remontuojantį Vilisą. Po to drąsiai eikite į kelią.

Skrydžio metu Willisas padovanoja jums slaptą vystymąsi – skraidantį kostiumą, su kuriuo lengvai pateksite į salą, kurioje yra Hoito bazė. Čia tu turėtum susitikti su Vilisu, Semai. Eikite į barą ir žaiskite kortomis, kol pasirodys jūsų naujas partneris. Jis jau turi planą, kaip prisiartinti prie Hoito. Jūs įgyjate naują vardą ir prisijungiate prie naujų piratų gretų. Bazėje turite klausytis paties piktadario kalbos, po kurios galėsite laisvai judėti po teritoriją. Deja, vienas ryškiausių „Far Cry 3“ veikėjų Citra nebepasirodys, jo skyrių atkarpa jau baigėsi. Taigi pripraskite prie naujos aplinkos, dabar turite visiškai kitus tikslus.

31-35 skyriai

Pats laikas pradėti gyventi savo dvigubą gyvenimą, tačiau tai jau nebebus ta pati misija, kaip, pavyzdžiui, viena įsimintiniausių pirmoje žaidimo „Far Cry 3“ pusėje – „Medusa“. Pereidami turėsite atlikti slaptą darbą, turėsite pašalinti tris samdinius, kurie turi turėti slapto objekto schemas. Turite tai padaryti, kad niekas nematytų, kitaip atsiskleisite ir sunaikinsite savo maskuotę. Nesvarbu, kokia tvarka juos nužudysite, dokumentai vis tiek bus ant trečiojo kūno. Po to turėsite atitraukti dėmesį nuo pagrindinės užduoties - apsaugoti Hoito plantaciją nuo maištingų piratų. Kartu su Semu išvalykite visą teritoriją, o tada vėl grįžkite į savo požeminį gyvenimą – eikite pas samdinių vadus į kasyklą ir padarykite ten rimtą netvarką.

Natūralu, kad niekas nežino, kad jūs visa tai darote - Hoyt yra patenkintas jūsų veiksmais ir nori jums asmeniškai padėkoti bei pagirti. Tada reikia nusileisti į rūsį, kur rasite Riley gyvą – matyt, Keitas matė, kaip buvo sužeistas, bet manė, kad jis mirė. Dabar turėsite sumušti savo brolį, kad išlaikytumėte maskuotę. Tačiau Hoitas gaus savo datą už tai ir visus savo nešvarius poelgius. Pilna „Far Cry 3“ ištrauka jau pamažu eina į pabaigą, ir nereikia ilgai laukti, kol įvyks teisingas kerštas. Tačiau pirmiausia eikite į slaptą objektą ir susprogdinkite didžiulę palydovinę lėkštę, kuri užtikrina Hoyto ryšį su išoriniu pasauliu. Kadangi objektas yra įslaptintas, jūs negalite rūpintis maskavimu ir elgtis atvirai.

36-40 skyriai

Sunaikinus anteną, reikia imtis Hoyt. Tai užbaigs „Far Cry 3“ ištrauką – finalas liks prieš jus. Tai yra, kai susprogdinsite bokštą ir pradėsite paskutinių keturių užduočių seriją, jūsų prieiga prie nemokamo žaidimo bus išjungta – turėsite užbaigti užduotį, o tada grįžti į savo verslą. Todėl susprogdinkite bokštą, nuspręskite, kokiu ginklu kovosite, nusipirkite šovinių ir kitos įrangos – ir eikite į kelią. Norėdami žaisti pokerį, turite susitikti su Hoyt. Pokalbio metu suprasite, kad Hoitas pateko į jūsų esmę – suprato, su kuo buvo susiję sprogimai prie dviejų svarbiausių objektų. Po to vyks įspūdinga kova su peiliais, kurios pasekoje išvaduosite salas nuo pagrindinės bėdos.

Tačiau viskas tuo nesibaigia, nes jums reikės ištraukti savo brolį iš kalėjimo, kol jis nebus parduotas į vergiją. Eikite į Hoito bazę ir šaudykite į visus samdinius, kol rasite kamerą, kurioje laikomas Riley. Išgelbėk jį ir bėk į malūnsparnį. Tavo brolis vairuos transporto priemonę, o tu šaudysi atgal iš borto kulkosvaidžio. Po to sužinosite, kad piratai užpuolė daktaro Earnhardto namus, rasite jį viduje, o prieš mirtį jis pasakys, kad Citeros mintys nėra tokios grynos. Norėdami grąžinti ašmenis, turite grįžti į šventyklą ir išgyventi kitą haliucinaciją. Ir čia jūs turite du užbaigimo variantus – galite išgelbėti savo merginą Lisą ir draugus nužudydami Citrą arba nužudyti Lisą ir visus kitus ir mylėtis su Citra, po to ji įsmeigs durklą į jūsų širdį. Bet net ir tada galite tęsti žaidimą, nes kai jūsų ekranas taps pilkas, tamsus ir tamsus, jis vėl įsijungs ir turės krantą, vandenyną ir iš smėlio kyšančius ašmenis. Taigi „Far Edge 3“ ištrauka baigėsi. Vilkolakis Samas, specialusis agentas Willisas ir daugelis kitų – nepamirštami personažai, kurių kiekvieną prisiminsite ilgai. Patikėkite, jums tikrai kils noras suvaidinti ketvirtąją šio nuostabaus serialo dalį.

Kodai žaidimui

Yra dvi dalys, palengvinančios „Far Cry 3“ išlaikymo procesą. 1 dalis yra kūrėjo kodai. Natūralu, kad žaidimą geriausia žaisti savarankiškai – taip patirsite daug malonesnių įspūdžių ir emocijų. Bet jei turite problemų, tada kelyje į objektą turėsite pridėti, pavyzdžiui, - GameProfile_GodMode 1. Naudodami šią komandą galite užtikrinti visišką nepažeidžiamumą. „UnlimitedAmmo“ kodas suteikia jums begalę šovinių, „IgnorePlayer“ padaro jus nematomus priešams, o „SkipIntroMovies“ leidžia praleisti siužetus. Kaip matote, šie kodai nesuteikia daug galimybių. Norėdami gauti daugiau, eikite į antrąją dalį.

Sportbačiai

Treneriai yra specialios trečiųjų šalių programos, leidžiančios keisti žaidimo kodą. Iš anksto nustatytų klavišų kombinacijų pagalba galite gauti pinigų, sveikatos, tikslumo, atatrankos pašalinimo ir daug daugiau. Taigi turėsite galimybę daug tiksliau sureguliuoti žaidimą pagal savo skonį.

Jei turite problemų su Far Cry apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Far Cry. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Far Cry“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Treniruotės

Treniruotės lygis. Būtina atlikti pavestas užduotis, įvaldyti sąsają ir žaidimo subtilybes. Taigi pirmoji užduotis yra ieškoti trobelėje pistoletų šovinių. Tada lipame į kalną ir pro žiūronus apžiūrime apylinkes. Būtina pasiekti samdinių stovyklą. Paimame mašiną ir sekame link lėktuvnešio. Lėktuvnešio korpuse randame plyšį ir plaukiame.

Gauname užduotį – surasti Valeriją. Plaukiame po vandeniu į laivo vidų, gale rasime mačetę. Apeikite laivą kitoje pusėje ten rasite kopėčias – lipame aukštyn, artimiausioje kajutėje randame Valerijos dokumentus. Kita užduotis – surasti valtį. Išlipame į patį laivo viršų, kur jau laukia samdiniai ir malūnsparnis, randame pakabintą pripučiamą valtį, iššauname lynus, lipame į valtį ir sekame kompaso kryptį.

Laive plaukiame pagal kompaso kryptį, uolėtais laiptais lipame į kompleksą, pakeliui sutinkame patrulius. Pasiimame naują mašiną, lipame į liftą – aukštyn. Pasiekiame bunkerį. šaudyti į samdinius, kol Doyle'as nulaužs durų kodą. Viename iš kambarių nužudome vadą ir atimame plastikinę įėjimo kortelę. Padėkite sprogmenis ir išeikite.

Judame taku ir žudome stovykloje esančius samdinius. Deltasparnio pagalba skrendame į priešingą upės krantą. Slėnyje randame samdinių bazę. Pastate priešais įėjimą į šarvojimo salę randame įėjimo kortelę, šarvojimo salėje vykdome sabotažą. Vagiame bagį, judame pagal rodyklę žemėlapyje, pakeliui taranuojame samdinius. Einame į prieplaukos galą, kur Doyle'as mus pasiims. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Tyrimas

Randame urvą, šalia kurio stovi samdiniai. Lipame į namus ir pavogiame kortelę. Įeiname į urvą, kažkoks padaras puola kareivį. Apžiūrime urvą. Randame neveikiantį liftą, patraukiame jungiklį, elektra tiekiama į generatorių. kylame liftu. Laboratorijos...

namelis medyje

Einame į laboratoriją, viduje žudome monstrus. Mes pasirenkame raktą nuo mokslininko lavono. Išeiname iš pastato ir einame taku, kur vagiame mašiną. Pakeliui bus sutikti įniršę samdiniai, taip pat mūsų bus paprašyta pasiimti sprogmenų, kurie yra netoli bokšto. Imame ir montuojame. Įeikite į bunkerį.

Pasiimame neperšaunamą liemenę, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir sėdame į liftą. Bunkeryje radaro nėra, todėl atsiminkite kelią. Persikeliame į kambarį, kuriame po pilimi sėdi monstrai. Lipkite laiptais ir išlaisvinkite monstrus. Samdiniai žuvo, o likę monstrai užmušti. Einame prie vartų ir išeiname iš šio pastato. Mūsų tikslas – sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Žiūrėkite nuostabų vaizdo įrašą.

Pasiimk naktinio matymo akinius kaimo trobelėje, Doyle lieps sekti garų generatorių. Imame džipu, nepatariu eiti pėsčiomis, nes kelias ilgas. Nužudyk darbuotoją prie generatoriaus. Reikia gauti komunikacijos planus. Sekite kompasą iki durų.

Reguliatorius

Atidarome duris, pabėgame truputį pakrante. Einame į angarą, nuleidžiame du jungiklius. Eikite į kambarius su vožtuvais. Ten bus trys kambariai ir tiek pat prieigos raktų, jie nėra toli. Atidarome tris duris ir uždarome vožtuvus. Bėkite prie vėdinimo kanalo, prieš tai nušovęs į jį vedančių durų spyną.

Bėgame vamzdžiu, nepamirškite pažiūrėti į šarvojimo salę, ten bus daug monstrų ir jie bus pakankamai stiprūs. Išlipkite ir eikite į šiukšlintą perėją. Šiame lygyje turėsite naudoti ventiliacijos šachtas, kad rastumėte išeitį. Praeiname per laboratorijas, čiumpame kulkosvaidį ir maitiname monstrus. Tada šliaužiame į „kaminą“.

Maištas

Išeiname iš pastato ir judame pagal kompasą. Bėgame paplūdimiu, pro švyturį. Einame į archyvą, pakeliui susitiks samdiniai.

Raskite vienintelį veikiantį krovininį liftą. Eikite į tyrimų centrą, išdaužykite stiklą ir peršokkite į žemesnį, pusiau užtvindytą lygį. Grindyse vėl randame liuką, šokame žemyn ir plaukiame per vamzdį. Išjunkite durų apsaugos sistemą. Didžiuliame sandėlyje žudome samdinius, pagrindinis samdinys turės raktą. Mes naudojame raktą. Einame į kitą sandėlį sandelio gale kabo dėžė, šauname į virvę ant kurios sveria, sulaužo grindis, judame į liftą.

Einame ieškoti Valerijos. Laboratorijoje durys uždarytos, reikia rakto kortelės. Raktą nuo uždarytų durų rasite viename iš nužudytų sargybinių koridoriuje dešinėje. Išjungiame apsaugos sistemą, įbėgame į kambarį už pirmų durų dešinėje po lifto durų: yra jungiklis. Nusileidžiame žemyn, randame kambarį su keturiais rezervuarais ir pasukame vožtuvą tolimoje sienoje. Dabar galime patekti į liuką viršuje. Po poros kambarių randame Valeriją. Mes nužudome mutantus, taip išgelbėdami Valeriją. Gautos naujos instrukcijos.

Plaukiame laivu į pirmąją salą, pasiimame sprogmenų. Su jo pagalba sunaikiname tris bokštus kitose salose. Po to nuplaukite iki laivo, lipkite į laivą palei tinklą, dešinėje pusėje, ten vairinėje rasite daugiau sprogmenų, gulinčių prie ginklo. Montuojame laivagalyje ir apvijame. Po sprogimo užlipkite ant kabinos stogo. Į sprogimą skris malūnsparnis, labai pavojingas priešas. Po pergalės iš paskos atplauks gelbėjimo valtis.

katakombos

Einame link senovinės šventyklos griuvėsių. Pakeliui bus patruliai. Sekdami kompasu, randame sprogmenų, grįžtame ir pakertame kamštį. Šventykloje laukia monstrai, reikia pasiimti pamestą nešiojamąjį kompiuterį ir galite išeiti. Išėjimas iš griuvėsių yra salėje su didelėmis dramblių statulomis, išėjimas yra šiukšlintas. Mes pakertame.

Pradžioje turėsite paplaukioti valtimi ir pasiekti upės galą. Pakeliui jus persekios kariniai laivai. Persėdame į valtį, stovime prieplaukoje. Tas pats pasakytina ir apie sraigtasparnius. Jei esate valtyje, nėra ko bijoti, bet jei nuspręsite toliau plaukioti motorine valtimi, greičiausiai būsite sunaikintas. Švartuojamės prie kranto, Persikeliame į mašiną su palydovine antena. Tada sunaikink pulkininką Crowe ir samdinius. Perkelkite informaciją iš rasto kompiuterio. Toliau žiūrime siužetą, kai Valerie maudosi su bikiniu.

Vykstame į samdinių stovyklą, vagiame džipą. Jūsų sąjungininkai važiuos kartu su jumis, šį kartą jums nebus leista vairuoti. Einame į samdinių bazę. Bazės viduje Valerie paprašys jus nuvesti į kompiuterio terminalą, jūs esate asmens sargybinis, todėl nužudykite visus, kurie prie jos prisiartina. Būstinėje gaukite sprogmenų prieigos kodus, jums reikia prieigos kortelės. Jis yra „ketvirčio šeimininko“ kambaryje, ant stalo priešais žemėlapį ir Sieninis laikrodis. Tada einame paskui Valeriją ir žiūrime į šarvojimo salę.

Bėgame į bazę, lipame į liftą. Valerija netrukus atsitrauks su bomba. Vėl asmens sargybinio vaidmuo. Mergina pati atidarys vienus vartus, bet kiti – tavo. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar einame paskui Valeriją ir reikia ją pridengti, kol ji suaktyvins bombą, bus nemažai priešų. Išbėgti iš pastato, naujas vaizdo įrašas.

Pirminė užduotis – gauti ginklų, einame į ginklų salę, kelias ilgas. Pravažiuodami sraigtasparnį pasiimkite kulkosvaidį, jis išgelbės jūsų gyvybę. Einame toliau, o čia jau matome šarvojimo salę. Paimkite prieigos kortelę, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Dabar reikia patekti į bazę, pereiti prie ugnikalnio. Eidami tiltą susiduriame su keliomis kiborgų grupėmis. Einame į laboratoriją, atidarome duris grotelių sienelėje ir tęsiame kelią. Beveik kelio pabaiga.

Pastate turėsite šaudyti į samdinius. Tada atidarome duris, čia mūsų laukia pats Kriegeris (smarkiai mutavęs). Kaip ir bet kuris bosas, jis yra labai pavojingas priešininkas, viską apsunkina tai, kad jis turi sargybinį. Mano patarimas – nešvaistyti kulkų sargybiniams, iš karto nušauti Kriegerį. Po pergalės žiūrime vaizdo įrašą, dabar reikia išgelbėti Valeriją nuo tikros mirties, einame ieškoti priešnuodžio. Einame į liftą, kylame aukštyn, nepamirškite pasiimti ginklo sandėlyje. Turite patekti į valdymo kambarį, jis yra kitoje pusėje. Na, o valdymo kambaryje randame išdaviką, susmulkiname jį į kopūstą. Puikus finalinis video. Pasaulis išgelbėtas. Dabar.