Skyrim specialusis leidimas modifikacijų nekromantijos vertimas. Nekromantija Tamrielyje

AFT – kompanionų valdymas / nuostabūs stebėtojų patobulinimai

AFT – kompanionų valdymas / nuostabūs stebėtojų patobulinimai
Šis AFT modas yra žaidimo žaidimo plėtinys, palyginti su kompanionais, visi žino gerai žinomą NSO modą, o šis modas iš esmės atlieka tuos pačius veiksmus, tačiau daug plačiau, be standartinių komandų, kurios buvo naudojamos UFO, jūs gali naudoti papildomų valdymo komandas pažangesne forma ir galimybes, skaitykite visas toliau pateiktas galimybes. AFT gali palaikyti ne daugiau kaip palydovą.

Laivas Scarlett / The Scarlett

Laivas Scarlett / The Scarlett

Padėties įtaisas / Jaxonz padėties įtaisas

Padėties įtaisas / Jaxonz padėties įtaisas

Ar visada norėjote perkelti objektus žaidime taip, kaip norite ir kur norite? Padėties reguliatorius leidžia lengvai perkelti daiktus, baldus, ginklų lentynas, daiktus, daiktus absoliučiai tiksliai. Jūs netgi galite užrakinti judančius objektus, kad jie netrukdytų ir neapvirstų, naudodami paprastus mygtukus.

Sukurkite savo gildiją / gildijos pradininką

Sukurkite savo gildiją / gildijos pradininką

Tikriausiai norėjote žaidime susikurti savo gildiją, tačiau to nėra žaidime, bet dabar viskas yra jūsų rankose. Šis modas įtraukiamas į žaidimą nauja galimybė savo personažui sukurkite savo gildiją!

Šlykštus nekromantijos menas

Šlykštus nekromantijos menas

„Pasišaukimas bjauriausių jėgų
tamsus nekromantijos menas
Įsakau šiai madai pakilti iš užmaršties!

Puikus būdas žaisti tamsų nekromantą. Tačiau būkite atsargūs su mikstūra ir krauju, yra klaida, kurioje amžinai atsiranda labai stiprus atsinaujinimas, todėl esate beveik nemirtingas.

Pažįstami veidai

Pažįstami veidai
Mažai žinomas, bet tiesiog nuostabus modas (ypač kartu su AFT)

Sujunkite visus savo personažus! Apsilankykite „Didvyrių šventovėje“, kur galite
Susipažinkite su savo Dragonborn iš kitų žaidimų, iš kitų išsaugotų Skyrim žaidimų, sukurkite paminklą jų pasiekimams ir netgi įtraukite juos į savo pasaulį kaip ištikimus sąjungininkus... ar vertus priešininkus! Nesvarbu, ar esate RPG, bandantis susieti savo „Skyrim“ istorijas, ar tiesiog manote, kad būtų puiku naudoti kitus savo personažus kaip kompanionus, šis pažįstamų veidų (FF) modas yra vienintelis būdas tai padaryti! Galėsite paimti savo herojų kaip ištikimą kompanioną, kuris apsaugos jus nuo jūsų vertingos gyvybės, galėsite iš savo herojaus padaryti sutuoktinį ir galiausiai iš savo pikčiausio priešo realiame gyvenime padaryti herojų ir išmokyti. mirtina pamoka.

Alternatyvi pradžia – gyvenk kitą gyvenimą

Alternatyvi pradžia – gyvenk kitą gyvenimą
Na, tai jau gana populiarus ir gerai žinomas modas. Mast hev.

Mirties alternatyva – jūsų pinigai arba jūsų gyvenimas

Mirties alternatyva – jūsų pinigai arba jūsų gyvenimas

Užburtas arsenalas

Užburtas arsenalas
Kitas mažai žinomas, bet labai geras mod.

Spalvinga magija

Spalvinga magija
Tikrai pastebėjote, kad aš vis dar neparašiau nei apie Midas magiją, nei apie Apokalipsės magiją? Kodėl? Taip, nes aš jums paruošiau šį (vėlgi, mažai žinomąXD) modą, kuris RYŠKIAI išsiskiria iš kitų magijos modifikacijų. Taip pat yra filosofijos akmuo;3

Modifikacijoje yra daugiau nei 345 nauji, visiškai unikalūs burtai, daugiau nei 50 vienodai unikalių priešų ir keletas stebuklingi daiktai, įskaitant mago ginklus ir chalatus. Daugumą burtų tomų, drabužių ir ginklų galima nusipirkti „Whiterun“ arba „Winterhold“, viskas priklauso nuo pasirinktos modifikacijos versijos, o unikalių daiktų galima gauti ir iš naujų priešų kūnų.


Žaibas perkūnijos metu

Žaibas perkūnijos metu
Kitas nepaprastai įdomus, bet ne itin populiarus modas.

Tapk Skyrim bardu

Tapk Skyrim bardu

Nuosavas prekybos skaitiklis / „Tu“ turgaus prekystalis

Nuosavas prekybos skaitiklis / „Tu“ turgaus prekystalis

Grobimas ir degradacija

Grobimas ir degradacija

NPC perkėlimas per aukštus / kelių aukštų smėlio dėžė

NPC perkėlimas per aukštus / kelių aukštų smėlio dėžė

Svetimi / Žmonės yra svetimi

Svetimi / Žmonės yra svetimi

Popierinis 3D Skyrim žemėlapis / Warburgs 3D Popierinis pasaulio žemėlapis

Popierinis 3D Skyrim žemėlapis / Warburgs 3D Popierinis pasaulio žemėlapis

AddItemMenu – Ultimate Mod Explorer

AddItemMenu – Ultimate Mod Explorer

Blaivus gyvenimo būdas – sveiki Skyrim gėrimai / būk pieno gėrėjas

Blaivus gyvenimo būdas – sveiki Skyrim gėrimai / būk pieno gėrėjas

Dynamic Decomposition of Undead/nekromantija – Undead FX

Dynamic Decomposition of Undead/nekromantija – Undead FX

Objektų animacija / Animated clutter

Objektų animacija / Animated clutter

Sudaužyti spynas ir užrakinti duris

Sudaužyti spynas ir užrakinti duris

Išgerk mane / gėrimo konkursas

Išgerk mane / gėrimo konkursas

Skyrim kartografas / žemėlapių pardavėjas

Skyrim kartografas / žemėlapių pardavėjas

Dwemer sprogstamosios spąstai Bombos ir strėlės

Dwemer sprogstamosios spąstai Bombos ir strėlės

Morrowind 4 Era grobio sistema

Morrowind 4 Era grobio sistema

Ir galiausiai, svarbiausias šių dienų modifikacijų akcentas. Unikalus modas, kuris tikrai pakeičia kai kuriuos žaidimo aspektus. Dabar nebus taip paprasta rasti sau gerą įrangą. Taip pat pridėjo keletą artefaktų iš visų mėgstamo Morrowind.

Jūsų namo / Namo statybos ir dekoravimo dizaineris

Jūsų namo / Namo statybos ir dekoravimo dizaineris

Mūšio pertvarkymas Skyrim / Deadly Combat

Mūšio pertvarkymas Skyrim / Deadly Combat

Ir šiandien modifikacijų pasirinkimą atidaro unikalus modulis, skirtas pakeisti „Skyrim“ kovą.
Šis modifikavimas pakeičia visą Skyrim kovos sistemą, todėl ji tampa greitesnė, lankstesnė, tikroviškesnė ir tinkamesnė patyrusiems žaidėjams. Dabar RPG žaidime nėra netvarkos, tik taktika, apgalvojimas ir kompetentingas atakų pasirinkimas.

Kills and Bounty/Bounty Gold

Kills and Bounty/Bounty Gold

Kitas nelabai garsus, bet vis tiek geras modas, kuris Skyrim pasauliui prideda šiek tiek tikroviškumo.

Mainai Skyrime / The Art of the Deal – mainai Skyrime

Mainai Skyrime / The Art of the Deal – mainai Skyrime

Skyrim ekonomika / Skyrim ekonomika

Skyrim ekonomika / Skyrim ekonomika

Simply Knock / Simply Knock

Simply Knock / Simply Knock

Tikros Skyrim snaigės – ryškus sniegas

Tikros Skyrim snaigės – ryškus sniegas


Šis modifikavimas yra „Mangaclub“ autoriaus, kuris sukūrė „Vivid Clouds and Fogs“ modifikaciją. „Tikras sniegas“ skiriasi nuo beveik visų kitų snaigių keitimo ir krentančio sniego modifikacijų. Modifikacija pašalina „netikrą“ įprastą žaidimo snaigių dalelių sistemą snieguotiems orams ir prideda naują sniego dalelių sistemą į žaidimų pasaulį. Yra versijų su fizika ir be fizikos.

Dabar galima naudoti „Nintendo Switch“ ir VR, tai yra bent dvi priežastys, kodėl verta išbandyti „Vampire Necromage“ versiją, kuri yra viena stipriausių žaidimo versijų. Šiame vadove sužinosite, kaip tapti Necromage vampyru Skyrim.

Kaip tapti vampyrų valdovu Skyrime

Buvimas vampyru Skyrime turi ir privalumų, ir trūkumų. Žinoma, visi jūsų nekęs, o išėjimas į saulę yra rimtas pavojus sveikatai. Tačiau privalumai jums labai padės slaptai.

Pirmiausia turite tapti vampyru. Galite užsikrėsti liga, vadinama Sanguinare Vampiris, būti užpulti vampyro arba būti veikiami vampyrų ginklų. Jei esate vilkolakis, būsite imunitetas. Imunitetą suteiks ir Hircino žiedas.

Sanguinare Vampiris gali būti išgydomas inkubaciniu periodu su Cure Disease Potion. Be to, galite melstis prie altoriaus arba paprašyti Stebėtojo Stendarr. Bet jei per 72 žaidimo valandas nesiimsite jokių veiksmų, transformacija į vampyrą bus baigta.

Gaukite „Necromage“ privilegijas

Pirmiausia atkūrimo šakoje pasinaudokite Necromage privilegija. Tada tęskite kūrimą naudodami toliau išvardytas privilegijas.

Svarbu! Kol netapsite vampyru, nesinaudokite jokiomis iš šių privilegijų. Priešingu atveju negausite susijusių premijų.

Kai tapsite vampyru, pasinaudokite kuo daugiau šių privilegijų:

  • Atronach (Atronach);
  • Atronacho akmuo (The Atronach Stone);
  • Dead Thrall;
  • Drakono oda (Dragon skin);
  • Double Flurry (Dual Flurry);
  • Užklijuotos kišenės (Papildomos kišenės);
  • Plieniniai kumščiai (Plieniniai kumščiai);
  • Nematomumas;
  • Viešpaties akmuo (The Lord Stone);
  • Magiškas atsparumas;
  • Mufelio laipteliai (Muffle);
  • Galingas šūvis (Power Shot);
  • Greitas fotografavimas (Quick Shot);
  • Atkūrimas (Recovery);
  • Ritualinis akmuo (The Ritual Stone);
  • Žirgo akmuo;
  • Apsauginiai burtai (Apsauginiai burtai);
  • Gyvatės kraujas (Snakeblood);
  • Stipri ranka (Steady Hand);
  • Vėjo sparnai (Wind Walker).

Žaisti kaip Necromage vampyras

Kai tapsite visaverčiu vampyru, būsite atsparūs ligoms ir nuodams bei būsite labai atsparūs šalčiui. Be to, sėlinant jus bus 25% sunkiau pastebėti. Bet tai dar ne viskas.

Kaip vampyras, jūsų personažas žaidime bus apibrėžiamas kaip negyvasis, todėl galėsite pasinaudoti visais Necromage pranašumais atkūrimo įgūdžių medyje. Ši privilegija padidina visų burtų ir efektų prieš negyvuosius efektyvumą.

Burtai, efektai ir įrengti atnaujinimai bus padidinti 25%. Be to, jie tarnaus ilgiau 50 proc. Būtinai pasinaudokite tuo. Jūs galėsite padidinti Alchemijos (Fortify Alchemy) įgūdžius daugiau nei 29%.

Kiti vadovai

  • Geriausi „Skyrim“ šarvai yra lengvi ir sunkūs šarvai. Kaip padidinti maksimalią gynybą „Skyrim“?
  • Geriausi „Skyrim“ ginklai viena ranka – kaip gauti unikalių durklų, kirvių, matų ir kardų
  • Geriausi dviejų rankų ginklai Skyrim - kaip gauti unikalių kirvių, dviejų rankų kardų, plaktukų ir lankų
  • Skyrim kompanionai – kaip samdyti vieną ir daugiau kompanionų
  • Dvigubi ginklai „Skyrim“ – geriausios privilegijos, kaip padidinti puolimo greitį ir ištvermę
  • Kaip perkelti santaupas iš originalaus Skyrim į specialųjį Skyrim leidimą – vadovas

NEMIRTIS

Sklypas

Galingas nekromantas ir jo pasekėjai siekia atskleisti nemirtingumo paslaptį, kuri kelia grėsmę visam Skyrimui. Ką darysite: sunaikinsite nekromantą, kad baigtumėte grėsmę, ar norite patys pasisavinti paslaptį?

Nauja užduočių linija leis aplankyti nelaimės piliakalnį, pažįstamą iš Daggerfall; sužlugdyti nekromanto, svajojančio įgyti nemirtingumą, planus; sužinokite, ko reikia, kad taptumėte ličiu, ir gautumėte artefaktus, reikalingus siaubingam ritualui atlikti. Ką daryti su įgytomis paslaptimis - jūs nuspręsite ...

Dabartinė versija: 1.3

Šiame puslapyje rasite naujesnių versijų atliktų pakeitimų sąrašą.

Ypatumai

Pradinė versija: 1.0

Skyrim: Undeath yra TESV: Skyrim priedas, suteikiantis žaidėjui galimybę, praėjusį išbandymų ir žinių paieškų kelią, tapti bauginančiu ličiu. „Undeath“ į originalų žaidimą prideda su nekromantija susijusio turinio – tiek naujų, tiek iš ankstesnių serijos žaidimų. Modifikacija nepakeičia pradinio žaidimo žaidimo eigos, bet prideda naujų funkcijų.

Žaidimui reikia įdiegti oficialius „Dawnguard“ ir „Dragonborn“ priedus.

„Undeath“ užduočių eilutė. Išbaigta siužetinė linija, leidžianti žaidėjui atrasti negyvybės paslaptį ir gauti komponentų, reikalingų pavirsti lichu.

3 nauji požemiai. Nusileiskite į kanalizacijos tinklą, esantį po Solitude ir sužinokite, kas ten gyvena. Tyrinėkite Hermėjaus Moros, Apokrifo, karalystę, ieškodami ten saugomų tamsių paslapčių. Žaidėjai, susipažinę su Daggerfall, galės sugrįžti į Dragontail kalnus ir aplankyti Scourg Barrow – didžiulį kapų tinklą, kuriame kadaise gyveno širdžių karalius ir jo pasekėjai.

2 nekromantiniai guoliai. Priimkite į savo nuosavybę dvi nekromantams ir kitiems į tamsiąją pusę linkusiems personažams tinkamas guolis ir įrenkite jas pagal savo skonį.

Naujas prekybininkas. Raskite paslaptingą „Tarpininkę“ ir nusipirkite iš jos nuodų, juodų sielos akmenų, mėsos ir širdžių. Ji pateiks jums prekes, su kuriomis kiti prekybininkai nesiryžta!

Vaiduoklių šešėlis. Parodykite savo atsidavimą juodajam menui dovanodami puikius sielos brangakmenius pamirštam nekromantų globėjui. Pažadinkite tamsiąją magiją, kad dideli ir dideli sielos brangakmeniai taptų juodi.

Nuodų burtai. Magiškų pirklių asortimentą papildė burtai, nuodijantys priešą, kurie papildys nekromagijos arsenalą.

tamsus paktas. Kraujo praliejimas neša galią. Išliekite savo kraują ant tam tikrų altorių ir įgykite galimybę vienu metu valdyti iki 5 prikeltų mirusiųjų.

Papildomos knygos. Knygos apie nekromantiją, naujos ir atsineštos iš ankstesnių serijos žaidimų.

Tikimasi kitame atnaujinime

Naujas garso takelis. Garso takelis visoms naujoms vietoms, sukurtas Leono van der Stadto.

Įgarsinimas. Visiškai išreikšta naujojo prekybininko kalba ir galbūt daugiau!

Apie modifikaciją

Skyrim – Undeath yra mano (vienas iš daugelio Skyrim modifikacijų istorijoje) bandymas sukurti atmosferinį „nekromantinį“ modifikavimą. Vyresnysis Scrolls V: Skyrim. Užduočių eilutėje žaidėjas seka galingo nekromanto ir jo pasekėjų pėdomis, ieškančių prarastų pavirtimo lichu paslapčių, ir sugriauna savo planus. Kalbant apie paslaptis, žaidėjas pats nusprendžia, ar likti amžinai palaidotas, ar pats jomis pasinaudoti. Modifikacijai reikia dviejų oficialių išplėtimų: „Dawnguard“ ir „Dragonborn“.

Tai mano asmeninis projektas, pradėtas gana seniai, prie jo dirbdavau, kai tik turėdavau laiko sėdėti ir dirbti. Gebėjimas įveikti mirtingumo pančius ir tapti nemirtingu negyvu ličiu – ši sąvoka mane visada traukė ir domino. Tokios galimybės įgyvendinimas Skyrim pareikalavo didelių pastangų.

Daugeliu atžvilgių kelias į kūrybą skyrim modifikacijos, leidžiantis žaidėjui tapti ličiu, pasirodė toks pat nebanalus ir sunkus, kaip ir pats pavertimas ličiu. Eilę metų studijavau nekromantiją, jos ištakas ir istoriją, kad adekvačiai įgyvendinčiau šį procesą žaidime, o tam, kad įgyvendinčiau savo siekius, turėjau įvaldyti „tamsiąjį meną“ rašyti scenarijus, kurti modelius ir tekstūras. Mačiau daug puikių projektų šiai koncepcijai įgyvendinti, jie turėjo puikių idėjų, prasidėjo puikiai, o vėliau baigėsi nesėkme, nes autoriai įstrigo ar pritrūko laiko. Tik užsispyrimas, tikslingumas ir daug mėnesių trukę laukiniai eksperimentai, kurie mane kone išvedė iš proto, leido man iki tam tikros ribos pagaliau išspręsti problemą.

Atkreipkite dėmesį, kad tai tik 1.0.0 versija, o suderinamumas su kitomis modifikacijomis dar nebuvo išbandytas! Jei susidursite su neišspręstomis problemomis, atsiųskite man asmeninę žinutę ir bandysiu ištaisyti klaidas kitame atnaujinime. Įdiekite modą savo rizika!

DUK:

Kl .: Kaip pradėti pirmąją užduotį?

A: Pirmoji Undeath užduotis prasidės automatiškai, kai pasieksite 30 lygį.

K: Kaip patekti į Vienatvės kanalizaciją?

A: Į kanalizaciją galite patekti iš Laughing Rat, Bards College ir Grim pilies rūsių. Įėjimai taip pat yra pietryčių ir šiaurės rytų miesto dalyse.

A: Įsitikinkite, kad ieškote visko ir galite suklupti tai, ko jis ieškojo! Taip pat gali praversti daiktai, kuriuos pavyko įsigyti...

Kl.: Pradėjau siekti „Transcendentalinio perėjimo“, bet kur man dabar eiti?

A: Greitai keliaukite į vieną iš Skyrim miestų ir laukite naujienų...

Kl.: Kodėl negaliu naudoti nekromantinio altoriaus?

A: Norint naudoti nekromantinį altorių, reikia maksimaliai išnaudoti kerėjimo įgūdžius.

Kl .: Kaip galiu paįvairinti savo kerpės išvaizdą?

A: Daiktai, kuriuos gaunate atlikdami užduotis, yra svarbūs ir turi įtakos kerpės išvaizdai. Jūs turite suprasti jų reikšmę ir jūsų pasirinkimas (kūrimas) turės įtakos galutinei išvaizdai. Taigi, pavyzdžiui, „Shining Clothes in Solitude“ yra siuvėjų ir jie naudoja audinių dažus...

Klausimas: Aš atlieku ritualą, bet mano personažas vis miršta!

A: Būtinai atidžiai perskaitykite ritualinius užrašus! Tapimas ličiu yra sudėtingas procesas, o vienas trūkstamas ingredientas prives prie jūsų pražūties. Patikrinkite, ar turite ritualui reikalingų ingredientų ir ar ceremoniją vykdote tinkamoje vietoje. Jei ritualo metu vartotojo sąsaja dingsta, viską padarėte teisingai.

Kl.: Ritualą atlieku teisingai, bet vis tiek toliau mirštu...

A: Galbūt tai susiję su jūsų personažo sveikatos taškais. Prieš pradėdami sakramentą įsitikinkite, kad jūsų sveikata yra bent 100: jei esate labai silpnas, ceremonija jus nužudys!

Kl.: Ritualą atlieku teisingai, bet NEmirštu.

A: Vėlgi, tai gali būti susiję su sveikatos taškais arba galbūt žaidimo sudėtingumo nustatymais (nes žala didėja/mažėja su sunkumais). Prieš pradėdami ritualą iš naujo, pabandykite sumažinti savo sveikatą naudodami pusiausvyros burtą ar kažką panašaus.

Kl.: Kaip pakeisti burtus, kai esu lich formoje?

A: Paspauskite mygtuką, atsakingą už perjungimą į slaptą režimą, ir po trumpos animacijos pasirodys rašybos pasirinkimo meniu.

Kl.: Rašybos pasirinkimo meniu nepasirodo net po animacijos...

A: Atrodo, kad tai gali priklausyti nuo kompiuterio konfigūracijos, manau, kad kartais scenarijus įvykis nėra tinkamai užregistruotas. Problema bus išspręsta, jei pereisite į savo ankstesnį, žmogišką pavidalą, o tada vėl pavirsite ličiu.

Kl .: Kaip aš galiu atgauti savo žmogišką formą?

A: Būdami lich formoje, paspauskite šaukimo / talento klavišą ir pavirskite žmogumi. Atkreipkite dėmesį, kad jūs negalėsite vėl tapti lich tik po kurio laiko (nors ir trumpam), todėl naudokite transformacijas protingai.

  • Teksto vertimas: Santera
  • Modifikacijos aprašymo vertimas: Santera
  • Versijų kūrimo, scenarijų apdorojimo: DJ Kovrik
  • Testavimas: DJ Kovrik

Apie modo įdiegimą. Išpakuokite archyvą ir įdėkite failus į skyrim/Data aplanką. Atkreipkite dėmesį, kad jei anksčiau turėjote anglišką modifikacijos versiją, turėsite pakeisti ne tik esp failą, bet ir bsa archyvą, kitaip kai kurie iššokantys pranešimai liks anglų kalba.

Nekromantija Tamrielyje

Nekromantija yra mokslas, glaudžiai susijęs su raganavimo mokyklos anatomija ir magija. Nekromantijos niekina ir bijo dauguma Tamrielio gyventojų. Dažnai šis menas yra nelegalus, o nekromantai yra išstumti.

Juodojo Slieko ordino nekromantų simbolis

Nekromantai yra magai, užsiimantys nemirėlių auginimu, jie nuolat atlieka baisius eksperimentus su savo aukomis, daugelis jų nori pasiekti nemirtingumą magijos pagalba, kai kuriems tai pavyksta, bet ne ta prasme, kokia, matyt, norėtų, nes jie "gyvena" baisių kerpių pavidalu. Nekromantai burtais manipuliuoja lavonais ir relikvijomis. Jie žaidžia gyvybe ir mirtimi, nors jų bjaurius vaikštančius lavonus, kurie visiškai pavaldūs šeimininkui, vargu ar galima pavadinti gyvais. Nežinia, kas atsitinka su mirusiojo sielomis, tačiau, kaip taisyklė, jei kūnas nebuvo palaidotas, siela negali ilsėtis ramybėje.

Koks yra pagrindinis nekromanto inventorius? Tai Nekromanto chalatas, Nekromanto gobtuvas, lazda, Iškvietimo burtai ir juodi sielos akmenys.

Nekromantinis užmaskavimas

Kaip jau minėta, nekromantai savo darbuose su lavonais naudoja ne tik magiją. Jie puikiai išmano anatomiją ir naudoja įvairias priemones, kad jų reanimuojami kaulai ir lavonai išliktų kuo ilgiau:

Nors magija, naudojama pakelti skeletą, visus kaulus sukrauna tinkama tvarka, skeletus galima labai patobulinti stiprinant sąnarius. Dažniausiai naudojamos odos juostelės, kurios suteikia papildomą atramą sąnariams. Kai kurie praktikai sujungimus tvirtina ir metaliniais smeigtukais, o tai kainuoja brangiau ir atima daug laiko, tačiau yra apsaugotos silpniausios jų tarnų vietos. Detalės nėra labai svarbios, nes net pradedantysis gali žymiai sustiprinti skeletą. Tik praktikuojant galima rasti tinkamiausią skeleto tarno tvarstymo ir stiprinimo būdą. Viena klaida, kurią dažnai daro pradedantieji, yra per stipriai surišti sąnarius, o tai apriboja skeleto mobilumą ir daro jį nenaudingu.

Iš knygos

Skirtingos provincijos skirtingai jaučia nekromantus. Skyrime nekromantija nėra neteisėta, tačiau šiauriečiai įtariai žiūri į juos, kaip ir visi kiti magai. Cyrodiil nekromantai visada buvo persekiojami, tačiau tie keli, kurie tarnavo imperijai iki Hanibalo Traveno atsiradimo, galėjo laisvai atlikti eksperimentus, nebūdami atstumti:

Cyrodiile keli imperijai tarnaujantys nekromantai įgyja nusikaltėlių ir valkatų kūnus teisėtam naudojimui. Taigi tie, kurie siekia paskyrimo į tokias pareigas, aprūpina save nuolatiniu kūnų antplūdžiu, dauguma šių kūnų yra jauni, stiprūs ir sveiki.

Iš knygos

Morrowind mieste nekromantiją persekiojo šventykla, nors kai kurie Dunmerio ritualai yra patys nekromantinio pobūdžio. Pavyzdžiui, fantominės ribos sukūrimas magijos pagalba, susijęs su šventųjų Dunmerio herojų kaulų naudojimu. Kai kurie net ir per savo gyvenimą paliks savo kūno dalis, kad būtų uždėta iki vaiduokliškos ribos, kad įdėtų dalelę jėgos. Netgi Magų gildijoje Balmoroje yra nekromantas orkas... Be to, naudodamiesi mirusiųjų sielomis ir kūnais, su Tribunolo šventyklos palaiminimu, teisieji Dunmeriai gali pakviesti savo protėvius atgal į Nirną saugoti protėvių kapus.

Tarnystė protėviams, atliekama iš meilės Židiniui ir Šeimai, yra gana žiauri. Bet dvasia ar globėjas, vaikščiojantis lavonas ar kaulinis valdovas, iškviestas nešvankiu ritualu ir jėga pririštas prie kūno, kaip toks nelaimingasis gali rasti ramybę? Kaip jis sugrįš į savo kraują ir klaną?

Tik teisus Dunmeris, kraujas, susijęs su židiniu, ir giminės, prisiekęs šventyklai, gali prisišaukti mirusio Dunmerio dvasias. Ar šiems ateiviams kitų rasių burtininkams, kurie užgriuvo mūsų krantus, ar tikrai jiems bus leista plėšti mūsų kapus ir pavergti mūsų rūšies dvasias, pavogti gyvybę iš mirusiųjų, kaip jie vagia žemę iš gyvųjų? Ne, sakau, ne, ne ir tūkstantį kartų ne. Šie nekromantai turi mirti, o jų niekšiška magija turi mirti kartu su jais.

Iš knygos

Nekromantija yra visur, o tamsieji menai praktikuojami kiekviename provincijos kampelyje:

Juodojoje pelkėje rasti tinkamų kūnų beveik neįmanoma, nes jie labai greitai genda. Be to, reikia susidoroti su ligomis, argonais ir kitais sunkumais. Žinau tik keletą nekromantų, dirbančių Juodojoje pelkėje, ir jie gyvena netoli pakrantės.

Nors Elsveiro miškuose yra problemų, panašių į Juodosios pelkės miškus, kūnai laikomi dykumoje šimtus metų, be jokio pasiruošimo. Khajiit iš dykumos genčių dažnai uždengia palaidotuosius akmenų sruogomis, kurias labai lengva rasti. Khajiitai labai atsipalaidavę dėl mūsų darbo su kapais. Sako, Senšalo uoste galima rasti visko, ko tik nori. Tai tiesa, jei norite šviežio kūno.

Nors kai kurie bosmeriai teikia pirmenybę Arkay ritualams, primityvesni medžio elfai linkę praryti savo priešus, taip smarkiai sumažindami turimų kūnų skaičių. Kaip ir galima tikėtis iš tokių atsilikusių žmonių, jie visiškai nepakantūs visoms nekromantijos apraiškoms. Daugelis nekromantų, praktikuojančių mūsų meną Valenvude, patys tampa „su medžiais“.

Summerset Isle kai kuriais atžvilgiais yra blogesnis. Kai kurie Altmeriai, gimę kilmingiausiose ir išsilavinusiose šeimose, atvirai tyrinėja mirusiuosius. Tačiau šių studijų metu jie ieško būdo pratęsti savo gyvenimą, o ne plėtoti mūsų meną. Bet kurios kitos rasės nekromantas, užfiksuotas Summerset saloje, gali tikėtis blogiausių bausmių.

Hammerfelle, kur dauguma gyventojų garbina Arkajų, mirusieji laidojami pagal jo įstatymą. Išimtis – mūšiai atokiose vietovėse, kai žmonės miršta toli nuo kunigų. Laimei, pavojingas reljefas ir daugybė pabaisų Hamerfelo kalnuose ir dykumose leidžia gauti kūnus, nors jie dažnai būna prastos būklės ir reikalauja specialaus pasiruošimo.

Naujai suformuotas Orsinium suteikia unikalių galimybių. Kaip žinote, orkų kūnai yra labai vertinami dėl jų odos ir kaulų stiprumo. Jei karalius Gortwogas klausys proto, galime pasiūlyti jam savo meno paslaugas, kad apsaugotume jauną valstybę mainais už mirusių orkų naudojimą. Tai tikrai abipusiai naudinga tvarka, ir aš neabejoju, kad orkai pamatys, kaip tai pagrįsta. Šiuo metu į „Orsinium“ jau išsiųsta delegacija, tačiau informacijos apie tai, kaip vyksta derybos, dar negavome.

Mano gimtojoje High Rock tradicijose, siekiančiose raganų karalių ir klajoklių raitelių, reikalaujama ritualinio mirusiųjų deginimo. Šiaurėje tai praktikuojama beveik visuotinai, o pietuose labiau paplitęs imperatoriškasis laidojimas kape ar miesto kapinėse. Daug kūnų išliko iki šių dienų Betono karo ir po to sekusių neteisėtų laikų mūšio laukuose. Net sklando gandai, kad Daggerfall karalius Gotridas ketina paaukoti nusikaltėlių kūnus nekromantams, kad įbaugintų banditus ir piratus, kurie vis dar kelia grėsmę Iliako įlankai.

Skyrime šaltas oras ir izoliuota teritorija leidžia laisvai veikti nedaugeliui nekromantų. Deja, turimi kūnai yra tik tie šiauriečiai, kurie miršta mūšio lauke ar kampanijose. Nors palaikai gerai išsilaikę dėl šalčio, dėl sniego juos sunku rasti. Stebuklingo kūno aptikimo tyrimai gali pasirodyti neįkainojami Skyrim nekromantams.

Iš knygos

Nors nekromantija Tamrielyje buvo teisėta, kol ją uždraudė Archmage Hannibal Traven 3E 433, menas buvo vertinamas įtariai. Po tokio draudimo Magų gildija neteko daugelio savo narių. Be to, Magų gildija uždraudė juodus sielos akmenis, kurie buvo skirti supykdyti protingų rasių sielų gaudymą. Ne visi nekromantai yra Mannimarco fanatikai, kai kurie tuo užsiima vien dėl savo interesų. Pavyzdžiui, 201 4E tam tikra nekromantų grupė bandė pavergti Potema Septim sielą. Tačiau daugelis nekromantų vis dar yra Juodojo kirmino kulto šalininkai.

Juodojo Slieko ordinas

Jie yra slapta burtininkų grupė, kuri paklūsta ir garbina Mannimarco, širdžių karalių. Be mirusiųjų skambinimo ir darbo su mirusiųjų kūnais, jie taip pat praktikuoja naikinimo magiją, kai kurie nevengia vadinti Daedra.

Juodojo kirmino įsakymai yra bijomi ir niekinami, tačiau ši baimė kyla ne iš baimės būti nužudytam, o iš baimės prarasti sielą mūšiuose su jais ir tapti vienu iš jų armijos vergų negyvame kūne. . Patikimos informacijos apie prisijungimą prie ordino nėra, tačiau vieno iš Magų gildijos narių dėka žinoma kulto struktūra:

Tipiška Ordino ląstelė, neoficialiai vadinama „Slieko lizdu“, vadovauja nekromantas, turintis „Slieko anchorito“ titulą. Anchorite atsiskaito tiesiogiai Mannimarco, bet mes vis dar nežinome, kaip jie bendrauja tarpusavyje. Anchorite'ui vadovauja įgudę nekromantai, kirminų kariai ir tarnai, vadinami Kirmino vergais. Naujieji kultūrininkai viliojami pažadais didelė galia, gautas kaip atlygis už ištikimą tarnybą, ir jie visi prisiekė saugoti ordino paslaptis, nes skauda tapti nemirėliais.

Regioniniai biurai gauna užsakymus per kamerą.

Iš knygos:

Kai kurie nekromantai sudaro sandorius su Idealiais Valdovais – paslaptingais Soul Cairn valdovais, Daedric kalėjimo lėktuvu, skirtu nelaisvėms. Tokie sandoriai dažniausiai baigiasi blogai patiems nekromantams. Taip pat žinomas yra drakonas-nekromantas – Durveniras, užsiimantis slaptais menais ir amžinai įkalintas Sielų kere dėl sandorio su Idealiais Valdovais. Likę drakonai jį pavadino „Alok Dillon“, o tai drakonų kalba reiškia „nekromantas“.

Netoli Vinterholdo yra sala su Olenveldo miestu, kurią Tiber Septimas naudojo kaip asmenines kapines. Miestas jau seniai visų apleistas ir nėra pažymėtas jokiame senesniame nei 2E žemėlapyje. Vienintelė gyvenamoji vieta yra Magų gildijos pastatas, kuriame Hanibalui Travenui uždraudus tamsiuosius menus, apsigyveno nekromantai.

Tarp į krantą besidaužančių bangų keliamų purslų prie įėjimo į uostą buvo galima pamatyti dvi aptriušusias statulas, vaizduojančias kai kuriuos seniai pamirštus dievus ar didvyrius. Laivai uoste buvo pusiau panirę po vandeniu, apibarstyti druska ir uždengti kriauklėmis. Muntenas prisišvartavo savo laivą, ir jie nuėjo apžiūrėti apleisto miesto.

Tavernos išdaužytais langais, aikštė su išdžiūvusiu šuliniu, apgriuvę rūmai ir apdegę namai, tuščios parduotuvės ir arklidės... Viskas buvo apleista, tylu, ir niekas netrikdė vakaro ramybės, išskyrus dykvietėse kaukantį vandenyno vėją. Ir visur buvo antkapiai. Ant kiekvieno kelio, kiekvienoje gatvėje buvo antkapiai.

Iš knygos:

Dar prieš „Vakarų metmenis“ prie Juodojo Kirmio ordino nekromantų buvo matyti vampyrai. Nežinia, ar jie buvo jų gretų dalis, buvo paprasti samdiniai ar ordino tarnai. Tačiau tam tikras ryšys vis dėlto įvyko ir galbūt tebevyksta iki šiol.

Galingi nekromantai po mirties gali gyventi kaip baisūs kerpės. Kerpės yra galingi negyvieji, turintys galingą magiją. Nekromantai kerpėmis tampa atlikę specialias apeigas.

Viena iš šių kerpių buvo Lorgrenas Benirusas, kuris įgijo tam tikrą galią padedamas Unlife Tome. Benirus dvaras buvo nusiaubtas gyventojų ir priekalų magų gildijos, pats Benirus buvo palaidotas savo namo rūsyje. Dvaras buvo prakeiktas daugelį metų, kol 3E 433 m. Kirodiilo čempionas sunaikino kerą, išlaisvindamas namą nuo jame gyvenusių vaiduoklių.

Kitas garsus ličas yra Miskarkando karalius. Ayleid sostinė Miskarkandas krito 1E 242, miesto karalius buvo nužudytas Pelinal Highstrake ir atgimė kaip lich. Dar kartą įsikišo Cyrodiil čempionas. Užmaršties krizės metu Miskarkando karalius buvo nužudytas, šį kartą licho pavidalu.

Žinomiausias ličas, be abejo, yra Požeminis karalius. Neaišku, ar jis yra ličas įprasta prasme, ar tai tik prisikėlusio Woolharto vardas. Po įvykių su Numidiumu per įžengimą į Tiberio Septimo imperijos sostą Underking tapo jo buvusiu mūšio magu – Tsurinu Arctusu, kurį vėliau numidė nukovė.

Kaip jau supratome, nekromantija įsigalėjo visose provincijose, kiekvienoje valstijoje, tačiau lieka paslaptis, iš kur kilo pats nekromantijos menas? Kas galėjo sugalvoti „gyventi“ negyvame kūne, kas yra pakankamai amoralus tokiems veiksmams? Tikslaus atsakymo į šį klausimą nėra, bet greičiausiai tai buvo Sloads.

Daugybė Thrasų

Perkrauti

Sload yra žinomiausi nekromantai, tačiau mažai žinoma apie jų gimtąją Thrasą. Tamrielyje „Sload“ nekromantiją praktikuoja tik kitose rasėse. Niekas nežino, ar tas pats atsitinka ir Thras mieste. Jei taip, tai paaiškina vergų, kuriuos Thras tiekia slodų prekeiviai, skaičių ir gandus apie krovinių dirižablius, gabenančius kūnus iš Senšalo.

Iš knygos

Sload yra į šliužus panašūs nutukę Thraso gyventojai. Šlykščios išvaizdos, jie turi aukštą intelektą ir puikiai išmano raganavimo mokyklą, todėl yra puikūs nekromantai. Jų neįtikėtinos galios patvirtinimas yra Trasijos maras, išsiųstas 2200 1E Tamrieliui. Šis išpuolis nušovė beveik pusę žemyno gyventojų.

N „Gasta yra vienas garsiausių antrosios eros nekromantų ir knygos autorius.

N "Gasta! Kvata! Kvakis! ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw. Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj individuauw, kiujn iamaniere tusxas so raneta lokau aktivado. societo Ne malofte enahkstas krome plej diversaspekta materialo eduka oix distra.

Taigi interreta Kvako (retletera kaj verjheauw) ahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui so enhavon so papera Kva! Kvak! Sed alifsonke so enhavauw so diversaj verjheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente so sama. En malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwn, kiuj pro kopirajtaj kiasouw ne ahkstas uzebsoj en so interreto. Alifsonke so masoltaj kostauw reta distribuo forigas so spacajn limigauwn kaj permahksas pli ampleksan enhavon, por ne paroli pri gxishora aktualeco.

Tiuj cirkonstancauw rahkspeguligxos en so aspekto so Kvakoa, kiu ja cetere servos ankoix kiel gxeneraso retejo so ranetauw.

Nepaisant savo jėgos, šios būtybės dėl savo fiziologijos negali prieštarauti Tamrielio žmonėms ir priemonėms. Vargais negalais pajudėjęs Sloadas galėjo visam laikui įstrigti Thras.

Sklando gandai, kad po „vakarų metmenų“ Slodai pradėjo garbinti Mannimarco kaip dievą, o tai gali būti neregėtos širdžių karaliaus galios įrodymas. Ar jis gali sukurti ką nors stipresnio už Trasijos marą?

Mannimarco biografija

Mannimarco

Tiksli jo gimimo data nėra žinoma. Jis gyveno Artaeum saloje ir mokėsi pas Vanusą Galerioną, Magų gildijos įkūrėją. Būtent Psijic saloje jis pradėjo praktikuoti nekromantijos meną ir buvo vienas geriausių mokinių kartu su Vanusu Galerionu, su kuriuo juos siejo stipri draugystė.

Nesantaika su Galerionu prasidėjo būtent dėl ​​jo priklausomybės tamsiajam menui. Po mokymų Psijičiai Mannimarco išsiuntė į žemyną, greičiausiai dėl to, kad jiems patiems nepatiko mokinio pomėgis, be to, jie nenorėjo turėti nieko bendra su jo eksperimentų pasekmėmis. Po Mannimarco jo draugas išvyko į žemyną, siekdamas savo kilnaus tikslo – padaryti magiją prieinamą visiems Tamrielio gyventojams. Taip gimė Magų gildija.

Atvykęs į Tamrielį Mannimarco įgyja tam tikrą įtaką ir nekromantų pasekėjus. Jis sudarė sandorį su Molag Bal ir įgijo didelę įtaką apsišaukėlių Tamrielio imperatorių šeimai. Būdamas artimas vienam iš kandidatų į imperatorių, Čeidinhalo grafą Vareną, Mannimarco planavo, kol atėjo karūnavimo diena. Apgaulės būdu jis iškreipia Karalių Amuleto magiją ir taip įvykdo sielos sprogimą imperatoriškajame mieste. Po to Tamrielio žemėse ėmė liepsnoti Užmaršties ugnis, o iš Coldharbour ėmė lįsti kabliukai, tempdami Nirną į Užmarštį.

Tik tada, kai Vieno šventykloje vyko karūnavimo ritualas, kaip senovėje, pamatėme Mannimarco sąmokslo mastą. Jo magija, uždėta ant šventyklos antspaudų, sugadino Amuleto magiją ir sukėlė nelaimę, vadinamą Sielos sprogimu. Nedaug prisimenu, kas nutiko, bet galiu pasakyti vieną dalyką: chaosas buvo siaubingas.<…>

<…>Pranašo išpranašauta katastrofa įvyko po kelių dienų: didžiulius Imperijos plotus nuniokojo Daedric ugnis, o pirmasis Tamsusis inkaras nukrito ant žemės.

Molag Bal invazija prasidėjo. Ir tai tapo įmanoma dėl Mannimarco išdavystės.

Iš knygos:

Po šio įvykio nekromantai ir Kirmėlių ordinas tapo teisėta Cyrodiil valdžia, o nesutinkantys su tokia padėtimi buvo aktyviai „įtikinėti“. Mannimarco tampa lichu, tai yra iš esmės įgyja nemirtingumą. Galerionas, negalėdamas ilgiau išbūti be darbo, prieštarauja savo buvusiam draugui, kuris virto siaubingu monstru. Šiame mūšyje Galerionas ir Mannimarco žūva.

Pasigirdo šventvagiškas šauksmas, ir bedantė burna plačiai atsivėrė.

Ir su kiekvienu iškvėpimu svaidydamas keiksmus,
Ir oras užpildytas šiomis išmatomis, smarvu,
Jis užgesino mėnulį ir žvaigždes, panardino pasaulį į tamsą -
Jis kovojo negailėdamas jėgų, bet vis tiek krito mūšyje:
Širdžių karalius paliko pasaulį, jis amžiams numestas į užmarštį.

Pasaulis atsikratė bjaurių nešvarumų, o nekromantai pabėgo,
Pamiršęs pasiimti su savimi į tamsą prakeiktus kūrinius,
Kad nuo tada jie rado ramybę griežtai prižiūrimi magų.
Nuo tada magijos įžiebta ryški šviesa neišblėso:
Nors praėjo daug metų, Galerionas ilsėjosi,
Tačiau tablečių istorija saugo jo poelgius.

Ir vis dėlto tamsiomis naktimis, kai visas miestas užmiega,
Kai mėnulis danguje miega tylioje tyloje,
Ir tik kapinėse tamsoje siūbuoja šviesos,
Mano draugai, tą nakties valandą puoselėja tik vieną mintį
Kad po mirties būtų ramybė. Melskis ir tikėkis
Kad nė vienas mirtingasis nežino širdžių karaliaus galios!

Iš knygos

Kai atvyko Tiberis Septimas, chaosas jau buvo sustabdytas, tačiau 405 3E dėl „Vakarų metmenų“ Mannimarco vėl pasirodė ir gavo dieviškąją Mantelos jėgą, ir daugelis pradėjo jį garbinti. Mannimarco dingo iš Tamrielio beveik trisdešimt metų, žmonės sakė, kad Mannimarco nuvyko į Thrasą, kur Sload garbina jį kaip savo dievą.

Mannimarco vėl grįžo 433 3E. Jo kultas vėl pradėjo stiprėti. Daugelis Juodojo Slieko ordino kulto žmonių meldžiasi savo globėjui.

Mus stebi vaiduoklis, Nekromanto Mėnulis. Jo pavidalas, įgijęs Dieviškumą, užėmė deramą vietą danguje ir uždarė mus nuo priešo Arkajaus, kad galėtume Jam tarnauti. Kai ant mūsų nusileis dangiškoji šviesa, ieškokite ženklų, skubėkite prie Jo altorių ir aukokite aukas, kad Jis suteiktų jums bent dalelę savo tikrosios galios.

Iš knygos:

Kad ir kaip būtų, sielos akmens, kuriame buvo įkalinta Archmage Traven siela, pagalba Cyrodiilo čempionas gavo apsaugą nuo Juodojo kirmino magijos ir nugalėjo Mannimarco, nežinia, ar jis buvo nugalėtas amžiams. , ar jis vėl pasirodys po šimtmečių.

Chronologinė įvykių, susijusių su nekromantija, santrauka

Nekromantija, paprastai žinoma kaip „juodasis menas“, atsirado tais laikais, kai dar nebuvo rašytinių šaltinių. Visi senoviniai įstatymai griežtai draudžia tai daryti dėl mirties skausmo, tačiau magiškojo meno adeptai vis tiek to tyrinėjo.

Šiuolaikinės magų gildijos pirmtakas Psijic Ordinas taip pat uždraudė jį naudoti ne tiek dėl pavojaus, kiek dėl tikėjimo šventomis ir nešvariomis protėvių dvasiomis, kurios nekromantiją paskelbė erezija. Tačiau vėlgi, nepaisant šio draudimo, dažnai girdime pasakojimus apie studentus ir meistrus, kurie leido sau ginčyti šį sprendimą. Kai Vanusas Galerionas paliko Arteumą, jis dėl daugelio dalykų nesutarė su psijikais, tačiau taip pat uždraudė gildijoje mokyti nekromantijos.

Nuo Vanuso Galeriono laikų praėjo beveik 1100 metų, ir nuo to laiko gildija turėjo daug magų. Nekromantijos mokymosi problema iškildavo vėl ir vėl. Gildijos pasmerkimas šiai okupacijai niekada neprarado savo aktualumo, tačiau tikras požiūris į šį draudimą laikui bėgant keitėsi. Kai kurie magai buvo linkę griežtai stebėti šio kodekso įgyvendinimą, kai kurie aktyviai prieš jį kovojo, o apie kai kuriuos magus buvo kalbama, kad jie patys buvo nekromantai.

Iš knygos:

Gali būti, kad Thraso kraštai buvo pirmieji Samerseto gyventojai, o jų bandymai susigrąžinti salas gali būti vertinami su užuojauta, jei ne jų metodai. Fiziškai nepajėgūs kovoti dėl savo didžiulės kūno sudėjimo, Sload užpuolė Altmerį nekromantija ir velniškais mechanizmais. Nors jiems taip ir nepavyko atkovoti Summerset, jei toks buvo jų tikslas, Sload skleidė košmarus, kurie nebuvo pamiršti iki šiol.

1E 1301

„Slowwatch“ plėšikavimas, kurį sukūrė lėtieji Summerset mieste.

1E 2200

Trasų maras sunaikina daugiau nei pusę Tamrielio gyventojų. Blight atsiuntė koralų karalystės Thras lėtosios gentys. Bendu Olo, Kolovijos priekalų karalius, žygiuoja prieš Thrasą savo galingo laivyno priekyje ir sunaikina lėtuosius (nors ir ne visiškai).

1E 2260

Trasijos maras beveik sunaikina chadžitų rasę. Iš 16 genčių liko dvi – Pellitain ir Anequina.

1E 2911-2917

Sload of Thras pradeda naują ataką Summerset salose, vadinamą Uvicilos karu.

2E pradžia

Susiformuoja Odren of the Black Worm – nekromantų ordinas, kuriam vadovauja Mannimarco.
Mannimarco buvo vienas iš Psijicų ir Galeriono, Magų gildijos įkūrėjo, draugas.
Per Juodojo kirmino ordino egzistavimą Mannimarco sugebėjo sukurti tokius garsius artefaktus kaip Nekromanto amuletas, Slieko šalmas ir Kirmėlių lazdas.

Interregnum

Mannimarco surinko didžiulę negyvųjų armiją. Kurdamas sąmokslą tarp valdančiojo Cyrodiil elito, Mannimarco surengė „Sielos sprogimą“ Imperatoriškajame mieste. Jis pasitelkė naujosios imperatorienės Clivia Tharn paramą, ordinas įgijo precedento neturinčią galią, o nekromantija imperijos teritorijoje tapo legali. Mannimarco surinko nekromantinius rankraščius ir artefaktus iš viso Tamrielio ir sudarė susitarimą su Daedric princu Molag Bal. Vienintelis, kuris išdrįso sustabdyti širdžių karalių, buvo Vanusas Galerionas. Dideliame mūšyje jie abu žuvo.

3E 120-127

Raudonojo deimanto karas. Vilkų karalienė, dar žinoma kaip Potema Septim, kovodama su savo šeima naudojo nekromantiją. Karo pabaigoje vienatvė buvo pradėta vadinti „mirusiu miestu“, nes jame klajojo nemirėliai. Pagrindinės Potemos jėgos yra nemirėliai, vadovaujami vampyrų.

3E 137

Karalienė Potema miršta praėjus mėnesiui nuo jos pilies apgulties pradžios.

V 3E 405

Karalienės Barenziah dukra Morgia, kuri tuo metu buvo Vereste, sudarė slaptą paktą su širdžių karaliumi, kuris tuo metu apsigyveno nelaimių pilkapiuose Dragonspine kalnuose. Naudodama širdžių karaliaus įtaką, ji vėliau galėjo tapti Firsthold karaliene.

B 3E 417

Dėl „Vakarų metmenų“ Mannimarco iš Mantelos įgijo dieviškąją galią, po kurios paliko nelaimių piliakalnį, išvykdamas į koralų karalystę Thras, kurios gyventojai nuo seno buvo žinomi tarp Tamrielio gyventojų kaip vieni iš galingiausi nekromantai. Sloadas pradėjo garbinti Mannimarco kaip dievą. Sloadas neberodo jokio susidomėjimo Tamrielio vandenimis.

B 3E 433

Hannibalas Travenas uždraudžia nekromantiją. Nekromantai yra persekiojami. Mannimarco pasirodo Cyrodiil mieste ir vyksta konfrontacija tarp dviejų priešingų magiškų organizacijų, todėl archmagas Hannibalas Travenas ir Mannimarco mirė.

Tačiau ar tikrai mirė garsusis širdžių karalius, ar įvyko incidentas, panašus į tai, kas įvyko per Ordino ir Vanuso Galeriono akistatą, taip pat nežinoma, koks tolimesnis ordino likimas.

4E 201

Vindhelme vyksta serijinės žmogžudystės. Vietinis muziejininkas, pasitelkęs nekromanto amuletą, bando „prikelti į gyvenimą“ savo mylimąją.

Tais pačiais metais Vilko kaukolės oloje netoli Vienatvės nekromantų susivienijimas bando iškviesti ir pavergti karalienės Potemos dvasią. Nekromantai buvo sužlugdyti, ritualas nebaigtas, bet Potemos dvasia vis dėlto pasirodė Vienatvės požemiuose. Tas pats nežinomas herojus amžiams ištremia dvasią iš Vienatvės, perduodamas jos palaikus Arkajaus kunigui atlikti būtinus poilsio ritualus.

Tai vienas iš širdžių karaliaus – Mannimarco – artefaktų.

Stebuklingas lazdas yra visiškai pagamintas iš kaulų, lazdos galva yra žmogaus kaukolė. Darbuotojai turi galią prikelti mirusiuosius, bet jie bus tik kvaili zombiai.

Negyvenimo tomas

Pirmame puslapyje esantis tekstas į anglų kalbą išverstas taip:
„Pirmasis“ „Paskutinis“

Rusų kalba bus toks vertimas:
"Pirmas Paskutinis"

Knygos tikslas nėra tiksliai žinomas, bet greičiausiai joje yra paslaptis, kaip tapti ličiu.

juodas diskas

Dviejų tomų knygoje aprašomas paslaptingas juodas diskas, padengtas runomis, išilgai jo perimetro buvo raudonai oranžinių akmenų žiedas, panašus į kaulus.

Apie tikslias akmens savybes galima tik spėlioti. Tačiau žinoma, kad knygoje „Palla“ magų gildijos mokinys Mir Korrup sugebėjo jos pagalba atgaivinti kažkokį senovinį monstrą. Tereikia meilės ir vardo to, kurį reikia sugrąžinti į gyvenimą.

Raudonosios kaukolės knyga

Nežinoma, ko knyga gali išmokyti ir kur ji yra. Tik žinoma, kad ji senesnė už magiškas mokyklas. Šalidoras – didysis antikos magas, Vinterholdo koledžo ir magiškų mokyklų įkūrėjas tikėjo, kad knyga buvo prarasta. Tačiau, remiantis gandais, tarpvalstybiniu laikotarpiu Mannimarco rado šį artefaktą.

Dead Thrall

Laikinas burtas yra neprilygstamas, nes praėjus kuriam laikui po prisikėlimo, jūsų ištikimieji lavonai amžinai virs pelenais, o jauduliai – ne. Teisingas pasirinkimas vienas ar du triukai gali būti puiki pagalba ilgoms valandoms keliaujant po įvairias provincijos vietas.

P gavęs burtą

Pirmiausia turite patobulinti savo įgūdžius Vargas iki 90 lygio . Norėdami tai padaryti, kuo dažniau aplankykite senovės Šiaurės ir Dwemer draustinius ir sutelkite dėmesį į raganavimo mokyklą. Nemokamas patarimas tinginiams: burtai Sielos gaudymas jūsų arklys taip pat ugdo šį įgūdį.

Tada susirask profesionalų burtininką Finis Gestor Vinterholdo koledže ir atliks savo užduotį surasti tomą ritualinis burtas , kurią jis jums duos, kai tik susitvarkysite su ankstesne programos pastraipa. Ši užduotis neišjungia žymeklio, skirtingai nei užduotys su panašaus lygio burtų paieška Destrukcijos mokykloje, todėl ją atlikti nėra taip sunku. Dėl to burtininkas turės parduotą tomą Dead Thrall, ir jūs tapsite išdidžiu šio burto savininku.

atstumtieji

Daugybė karingų vietinių Reacho stovyklų yra nepakeičiamas stiprių ir patvarių karių šaltinis daugeliui nekromantų. Paprasti atstumtieji turi tokią gradaciją pagal lygius:

  • Lygis 1 = Atstumtasis , Atstumtasis šamanas
  • Lygis 6 = Nesąžiningas medžiotojas
  • Lygis 14 = Atstumtasis uždarbis
  • Lygis 24 = Atstumtas plėšikas
  • Lygis 34 = Atstumtasis plėšikas
  • Lygis 46 = Nesąžiningas karo vadas (Reikia Necromage privilegijos)
  • Lygis 7-51 = Atstumtoji Heatherheart (51 lygio atstumtas negali būti prikeltas, bet jį galima gauti iš panašaus lygio 38 atstumtojo, žr. Volkiharo pagrindinio vampyro pavyzdį naudinguose patarimuose)

Atstumtieji kariai visada puolime naudoti du kardus, tuo pačiu darydami daug žalos ir neblokuodami priešininko atakų.

Atstumtieji magai pasikviesti į pagalbą ledo atronachus ir mesti ledines ietis į priešą.

Atstumtieji lankininkaišaudymui naudokite lanką, kurį šlifuoklyje galima patobulinti beveik du kartus, jei išstudijavote privalumą plieniniai šarvai įgūdžiais Kalvis .

Visi Forsworn gali būti komplektuojami su bet kokiais kitais Forsworn šarvais. Juos galima atnaujinti kalvėje nenaudojant jokių privilegijų. Jei auginate du to paties tipo atstumtuosius, tuomet galite lengvai atskirti vieną nuo kito tatuiruotėmis ant veido ar šukuosenomis.

Vampyrai

Kitas puikus jūsų tamsių nekromantinių eksperimentų šaltinis yra vampyrai. Jie neblizga kovos taktikos įvairove, taip pat yra labai pažeidžiami ugnies, tačiau jų jėga yra didelė. Vampyrai turi tokią gradaciją pagal lygius:

  • Lygis 1 = Vampyro mokinys
  • Lygis 6 = Vampyras
  • Lygis 12 = Kraujo vampyras
  • Lygis 20 = Vampyro šešėlių vadovas
  • Lygis 28 = vampyrų naktinis medžiotojas
  • Lygis 38 = Senovės vampyras
  • Lygis 48 = Volkiharo vampyras (Reikia Necromage privilegijos)
  • Lygis 14-42 = Meistras vampyras ( Reikia Necromage privilegijos, jei vampyro lygis viršija 40)
  • Lygis 53 = Volkiharo meistras vampyras (to prikelti neįmanoma, bet apie tai galite sužinoti naudinguose patarimuose)

At unikalūs takai

Ulfrico Storm apsiaustas

Ulfrico Storm apsiaustas - Vindhelmo jarlas ir maišto vadas, būdamas tralas, gali naudoti šauksmus.
Siužetinės linijos pabaigoje galite gauti trokštamą lavoną civilinis karas už imperatoriškąjį legioną.

Orkendoras

Orkendoras- Galingas magas, kuris veda apsėstąjį Dwemer tvirtovėje Batardamz, galės teleportuotis.
Jis yra pagrindinis Daedric Maro princo Peryite taikinys.


Ciceronas

Ciceronas- Nakties motinos globėja Tamsos brolijoje ir įgudęs juokdario pavidalo žudikas, kartais šoks.
Ciceronas gali būti nužudytas per tamsos brolijos siužetą.

Deja, daugelis svarbių priešininkų pagal nutylėjimą turi tokį patį lygį kaip žaidėjas, todėl po 50 lygio jų nebebus galima prikelti.

Kompanionai

Jei jūsų draugas (gyvas) miršta ir jo lygis yra mažesnis nei 50, galite jį prikelti kaip tralą, tačiau persikėlęs į naują teritoriją jis pakeis įrangą į tą, kurią turėjo pagal nutylėjimą.

Naudingi patarimai

  • Pagal numatytuosius nustatymus didžiausias humanoido lygis, kurį galima prikelti naudojant Dead Thrall burtą, yra 40. Nekromagija atkūrimo mokykloje, kuri suteikia 25% efektyvumą visiems kerams prieš nemirę, šis lygis pakyla iki 50.
  • Dead thrals progresuoja lygiu su žaidėju. Tai reiškia, kad po tam tikro lygio galite prikelti tik lygiu ribotus humanoidus.
  • Po mirties jaudulys nevirsta pelenais. Nekelkite jų dar kartą naudodami įprastą prisikėlusio negyvėlio burtą, nebent norite pamatyti melsvų pelenų kauburėlį, kuriame po poros minučių buvo vilnos.
  • Galite naudoti negyvas traukes kaip neribotą savo daiktų saugyklą, bet prieiga prie jų inventoriaus galite tik tada, kai jie yra mirę, atleiskite už kalambūrą. Tačiau pakeitę įrangą galite jas vėl prikelti.
  • Norėdami pailsėti be jokių problemų, naudokite elementarius apsiausto burtus, pavyzdžiui, Ugnies apsiaustas .
  • Atgaivinkite du šalčio magus, padovanokite savo kompanionui Sangvinijos rožę ir tapsite išdidžiu visos mažos armijos savininku: jūs + jūsų sąjungininkas + Dremora + du triukai + du šalčio atronachai + jūsų arklys (jei tokį turite, žinoma ).
  • Negyvi tralai yra ginkluoti bet kokia įranga, kurią įdedate į jų kūną prieš prisikeldami (tam reikia persikelti į naują teritoriją). Deja, išskyrus skydus ir ginklus, ši įranga turi būti būtent ta, kurioje jie žuvo. Tai yra, jūs galite nuimti nuo lavono uždėtus šarvus, patobulinti kalvėje ir vėl užsidėti, bet negalite užsidėti jokių kitų tokio paties ar kito tipo šarvų. Atstumtieji tralai gali dėvėti bet kokius atstumtuosius šarvus, ne tik tuos, kuriuose jie mirė pirmą kartą.
  • Jei esate 53 lygio, galite atnaujinti savo 42 lygio Vampire Thrall iki 53 lygio Volkihar Vampire. Norėdami tai padaryti, turite pasiduoti valdžios institucijoms dėl neteisėto patekimo į kažkieno namus. Kai persikelsite į kitą vietą, jūsų grotelės bus lygios. Bet jūs nebegalėsite prikelti Volkiharo vampyro po jo mirties.
  • Jei norite saugoti neaktyvius lavonus, naudokite tokias vietas kaip Rampant Flask ir Archmage'o kvartalai. Pagrindinės istorijos eigoje vieną dieną jūsų namas bus užpultas ir visi ten laikomi lavonai išnyks.