Meklē mirušos senās tempļa leģendas īpašniekus. Senā tempļa mirušie meistari

Šī monētu kolekcija ir 10 rubļu no tēmas Senās Krievijas pilsētas. Senajās pilsētās ietilpst pilsētas, kas ir vecākas par 1000 gadiem. Tātad Gdovas pilsēta uz šīs 10 rubļu monētas ir īsts mākslas darbs. Ir templis un mazais - pilsētas ģerbonis. Sakausējums - misiņš vai vara niķelis. Monētas diametrs - 27,0 mm.

Tiek uzskatīts, ka šeit radās senā polinēziešu kultūra. Izrakumu laikā šeit tika atrasti daudzi vērtīgi vēsturiski atradumi. Šie aizraujošie eksponāti tiek glabāti šeit uz salas. Maewa ciemā ir atjaunoti senie upuru tempļi, kā arī akmens zivju murdi, kurus joprojām izmanto vietējie iedzīvotāji.

mataram būs interese tiem, kas mīl valstis ar bagātu un interesantu vēsturi. Šeit jūs varat apskatīt senos tempļus un ēkas, tērzēt ar iedzīvotājiem un vienkārši baudīt salas ainavu. Netālu no saglabātajām apskates vietām atrodas modernas tūristu viesnīcas.

Gotikas stils arhitektūrā pārsteidz ar savu daudzveidību, krāšņumu un skaistumu. Pīterboro katedrāle ir viens no skaistākajiem vēstures un arhitektūras pieminekļiem. Tas atrodas Anglijā un tiek uzskatīts par ļoti senu templi valstībā. Tiesa, gotiskie elementi tai tika pievienoti tikai 16. gadsimtā.

Mūsdienās senā tempļa vietā atrodas bareljefu paliekas. Jādomā, ka Antioha I kapenes ieskauj milzu dievu Apollona, ​​Zeva, Herkulesa, Antioha statujas, kā arī dzīvnieki un putni – lauvas un ērgļi. Statujas izcēlās ar savu augstumu - apmēram 25 - 30m. Līdz mūsdienām saglabājušās "akmens galvas" liecina, ka dievu statujas tika apzināti iznīcinātas ikonoklasma periodā.

Maz zināmi fakti par senajiem brīnumiem.
Sākotnēji bija septiņi pasaules brīnumi, bet līdz šim ir saglabājies tikai viens. Par laimi, visā pasaulē ir dažas ļoti labas kopijas vai citi objekti, kas izgatavoti pēc oriģinālu līdzības, tāpēc mēs varam vizualizēt, kā lielākā daļa no tiem izskatītos. Aplūkojot šīs fotogrāfijas, kļūst skaidrs, kāpēc tās tika uzskatītas par lielajiem pasaules brīnumiem. Zemāk ir daži interesanti dati par pasaules brīnumiem, ko varēja atrast antīkajā pasaulē, īpaši mūsdienu Romas, Grieķijas un Etiopijas teritorijā.
Efesas Artemīdas templis
550 BC - 262 AD
Šajā fotoattēlā redzams rekonstruēts Artemīdas tempļa modelis – celts par godu Zeva meitai (romiešu ekvivalents ir Diāna). Templis tika pārbūvēts trīs reizes, bet galu galā to pilnībā iznīcināja gotu reidi, kuri to izlaupīja un aizdedzināja mirstīgās atliekas. Diemžēl līdz mūsdienām ir saglabājusies tikai viena kolonna, kas savākta no drupām.

0 0 0

Elfu svētnīca

Apraksts Tālu no ceļiem un daudziem ciematiem, stāvu kalnu lokā, senā tumšo elfu svētnīca ir paslēpta no ziņkārīgo acīm. Pirms seniem laikiem cilvēku burvestība izraisīja vardarbīgu klinšu nogruvumu, un eja uz templi bija nokaisīta ar akmeņiem. Gadsimtiem vēlāk jauna zemestrīce atbrīvoja ceļu uz svētnīcu, bet tumšie elfi pārvērtās par nedzīviem, apslēptās vietas sargātājiem, kurus vadīja spēcīgs Andorvenas karalienes , neielaidīs svešiniekus savā īpašumā.

Ierobežojumi Pieejams no 3. līmeņa pēc paladina Šiko uzdevumu "Fighting the Undead" un "Dead Masters of the Ancient Temple" izpildes.Monarhu kapenes unKaraliskais kaps. Piemērs ir pieejams 6 stundas ik pēc 7 dienām.

Kā nokļūt ieeja no nemirstības kanjons unJasmīna biezumi. Apmeklējumam nepieciešama grupa.

Kam paredzēta insta?

Eksemplārs sastāv no 7 vietām. Vietas izskatās šādi:

Gadījums ir paredzēts grupas pārejai. Jūs varat doties atsevišķi, taču šis pasākums izmaksās ļoti dārgi. Gadījums pielāgojas grupas līmenim. Sadalījums pa līmeņiem ir šāds: līmenis 3-4, līmenis 5-6, līmenis 7-8, līmenis 9-10, līmenis 11-12, līmenis 13-14, līmenis 15. Ir svarīgi ņemt vērā, ka, ja, piemēram, 4. līmenis iet grupā ar 5. līmeni, gadījums tiks saasināts 5.-6. līmeņa grupai.
Pirmās divas vietas ir izstaigājamas – šajās vietās nav ne briesmoņu, ne arī nekādas darbības. Trešajā vietā, pirms uzbrukt barjerai, jums tas jādara katrs dalībnieksgrupas izsit seviIekšējās aizsardzības eliksīrs, bez kura būs gandrīz neiespējami tikt garām sienai.

Lai iegūtu eliksīru, jums jāatver medību režīms un jāuzbrūk Dark Ranger, kas klīst šajā vietā.

Dark Ranger cīņā izmanto šādus metienus, tos nekas nenoņem:

Indes asmens - vājina jūsu nākamo sitienu.

Elfu lāsts - Tumšais mežzinis uzbrūk ar atriebību.

Mirušo dusmas

Monstrs nav sarežģīts. Pilnīgi iespējams nogalināt bez stiprinājuma un jebkāda apgrūtinājuma.

Tas atšķiras atkarībā no līmeņa grupas. Zemāk ir dati par KP dažādos grupu līmeņos.

Līmeņa grupa Mostra dzīves līmenis
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Eliksīrs var nenokrist uzreiz no pirmās kaujas. Visticamāk, ka jums būs jānogalina vairāk nekā viens izsekotājs, pirms jūs saņemsiet kāroto burku. Eliksīrs katram spēlētājam nokrīt uzreiz mugursomā, kas atrodas sadaļā Quests.

Pirms cīņas uz barjeras jāizdzer eliksīrs. Tas darbojas tikai vienā cīņā.. Ja jūs izdzērāt eliksīru un nolēmāt palīdzēt sabiedrotajam cīņā ar mežsargu, tad pēc kaujas eliksīra iedarbība beigsies, un būs atkal jāizsit. Lai ietaupītu laiku, iesaku visiempats izsit eliksīru. Kad eliksīri ir iegūti, piedzēries, jūs varat uzbrukt barjerai.

Ekrāns sastāv no 4 medniekiem, kas pēc īpašībām ir līdzīgi tumšajiem elfiem un aizbildnim.

Līmeņa grupa Hantera dzīves līmenis Aizbildņa dzīves līmenis
3-4 n/a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, sadzijusi ar 610-611 zs

Dark Hunters ir līdzīgi kā Pathfinder. Aizbildņiem ir kastas, kas atšķiras atkarībā no līmeņu grupas.

Aizbildņa kastasto noņem nekas:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Dark Guardian atjauno kaujā zaudēto vitalitāti (3 reizes cīņai).

atņem 12 veselību un rada papildu 6bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 18 veselību un rada papildu 8bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 25 veselību un piedāvā papildu 12bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 38 veselību un piedāvā papildu 17bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

o aizņem 75 bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 81 veselības punktus un rada papildus 39bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

burvība iemidzinās mājdzīvniekus, padarot tos nespējīgus palīdzēt cīņā par 4 kustēties.

atiestata uzkrātos kombinētos trāpījumus. Ilgums 1 pagrieziens.

atspējo maģiju 1 kustēties.

kad spēlētāja dzīves līmenis ir virs 65%, tempļa aizstāvji nodarbojas ar palielinātu bojājumu.

atņem 19 veselību un piedāvā papildu 35bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 25 veselības punktus un rada papildus 47bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 36 veselības punktus un rada papildus 67bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 53 veselības punktus un rada papildus 99bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 115 veselības punktiem un rada papildu 213bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

atņem 129 veselības punktus un rada papildus 239bojājumi ik pēc 8sekundes 32 sekundes.

Barjeras pārejas taktika: pirms cīņas katrsdalībnieks dzer eliksīruiekšējā aizsardzība. Galvenā problēma ekrānā ir Dark Guardian. Tāpēc katram grupas spēlētājam ir ieteicams ievietot 1 vajāšanas vietu līdz maģiskam līmenim un vajāt Aizbildni. Aizpildiet atlikušās spraugas ar dziedināšanas ruļļiem, lai uzturētu dzīves līmeni par 65%, un dzīvības bankām ātrai ZS papildināšanai, ja tās tiek vajātas; spēks, asinis, vampīri - pēc izvēles. Maģiskā līmenī jāņem vērā šādi fakti - indīgas bultas un burvju klusēšana. Ir lietderīgi pēc iespējas ātrāk nogalināt ekrānā redzamos monstrus. Ielikām gigu, garu, atšu, divus slotus manohiliem, bankām, slotiņu dziedniekiem. Tanki atsha vietā ielika dusmas. Centieties saglabāt dzīves līmeni ap 65%. Mēs iegravējam Aizbildni, pārējie elfi uz barjeras nav smagi.

Pēc barjeras nogalināšanas jūs nokļūstat nākamajā vietā, kur atkalkatram spēlētājam no grupas jāizsiteliksīrssienas priekšā. Tādi šķēršļiceļā uz amfiteātri ar karalieni 3.

Karalienes Androvenas svīta sastāv no 4 tumšajiem medniekiem, kas ir absolūti identiski tiem, kas pavada tumšos sargus uz barjerām.

Līmeņa grupa Karaliene Androvena
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Karaliene kaujā izmanto šādas kastas, un tās nekas nenoņem:

Spēlētājiem: 3-10 līmeņi. Spēlētājiem 11-15 līmeņi.

kad spēlētāja dzīves līmenis ir virs 65%tempļu aizstāvji nodara lielākus postījumus.

elfu karaliene iznīcina savu karotāju ķermeņus, atbrīvojot no tiem mirušo auru, kas acumirklī atņem 42%ienaidnieka vitalitāte. Tajā pašā laikā, destruktīvajai aurai vājinoties un izkliedējot, 35% nozaudēta enerģija.

Reizi / 8 reizes 9-10 līmenī.

atjauno kaujā zaudēto vitalitāti 5 vienreiz.

Neļauj jums izvairīties, bloķēt un kritiskus trāpījumus 2 kustēties.

aizliedz izmantot maģiju 2 kustēties.

Karalienes un viņas svītas nogalināšanas taktika: Pirms cīņas ar karalieni nav nepieciešams saņemties Iekšējās aizsardzības eliksīrs . Cīņā ar karalieni lielākās grūtības sagādā viņas -42% ZS, nogalinot mednieku no savas svītas. Ņemot vērā šo apstākli, grupas darbs ir jāsaskaņo tā, lai visiem kaujas dalībniekiem būtu atbilstošs dzīves līmenis, ja kāds no svītas iet bojā. Ieteicams kaujā ieiet pēc kārtas. Ja grupa 2-3 spēlētāji, tad ievadiet pa vienam un metiet braucienu. Tiklīdz viens no medniekiem no svītas nomirst un karalienes locekli iet garām, kaujā var iekļūt nākamais. Saskaitiet arī karalienes dzīvības atjaunošanas kastas. Pietiek kaujā likt koncertu un dzīvības eliksīrus.

Miers ar tevi, karotājs. Vai jūs dodaties no nemirstības kanjona puses? Nemirnieku mednieki, kas apmeklēja šīs daļas, atnesa sliktas ziņas. Viņi saka, ka tur, vienā no kalnu aizām, viņi atrada eju, kas ved uz noslēpumainu akmens struktūru. Bet jūs nevarat tikt tuvāk noslēpumainajai vietai: visas pieejas tai sargā pārsteidzoši karotāji! Mirušie karotāji! Veiklības un spējas vadīt dunčus viņus nevar salīdzināt ne ar vienu, un viss viņu izskats ir pārsteidzoši atšķirīgs no nedzīvajiem, kas dzīvo Feo. Varbūt jūs varat atrisināt šo mīklu?
– Un no kurienes tajās daļās radās tik neparasti miruši karotāji? Ja jums ir nepieciešama palīdzība, dārgais Šiko, nodrošiniet mani savā rīcībā.

*Paladins pateicīgi pamāj.*
Es jūtu iekšā, karotā, ka ir jātiek galā ar šiem mirušajiem un jānoskaidro, ko viņi tik rūpīgi sargā kalnu aizā. Starp dzīvajiem nav ko darīt! Jau sen zināms, ka no mirušajiem nekas labs nav gaidāms. Tāpēc es lūdzu jūs paņemt līdzi dažus uzticamus un drosmīgus karotājus un apciemot šķebinošos nedzīvos. Mēģiniet iekļūt senajā struktūrā un atrast viņu vadītāju. Man vajag kaut ko, kas viņam pieder, jo caur to mēs varam uzzināt vairāk par mirušajiem un spēku, kas viņus baro. Veiksmi tev un taviem biedriem, karavīrs.

Jūsu mērķis: Dodieties uz Nemirstības kanjonu un atrodiet aizu, par kuru runāja Šiko. Pēc tam meklējiet mirušo vadītāju un nogādājiet paladīnam kādu sīkumu, ko izpētīt.

17:20 Jūs uzbrukāt Dark Ranger.
17:20 Sākusies cīņa "Uzbrukums tumšajam mežzinim".
17:23 Cīņa "Uzbrukums Dark Ranger" ir noslēgusies.
17:23 » Iekšējās aizsardzības eliksīrs: Pēc Dark Ranger ķermeņa izpētes jūs atradāt iekšējās aizsardzības eliksīru 1 gab.
17:23 Spēlētājs Jaracka saņēma: Iekšējās aizsardzības eliksīrs 1 gab

Mēs izmantojam eliksīru pirms uzbrukuma sienai. Tās ir tikai trīs. uz katras sienas tiek izsists jauns eliksīrs.

19:02 Jūs esat uzbrukuši karalienei Andorvenai. (HP pielāgo līmenim)

Sasauc svītu cīnīties, tiklīdz kāds no svītas nomirst, karaliene uzmet tevi Mirušā vīra lāstu.

Hmm... Mirušo asiņu traipi uz tavām bruņām runā paši par sevi, karavīrs. Undead bija grūti satikt tevi.
*Paladins skaļi smejas.*
Lai viņš dus mierā!
– Jūs lūdzāt atnest jums lietu, kas pieder mirušo saimniecei. Paskaties, šis ir gredzens, kas ņemts no mirušas karalienes pirksta.

dāma? Tas nozīmē, ka mirušajam ir karaliene, un, spriežot pēc spēcīgās enerģijas, kas izplūst no gredzena, viņai ir milzīgs spēks.
*Paladins knibinājās ar artefaktu.*
Tas nav rūķu darbs, es uzreiz atpazītu bārdaino meistaru daiļradi. To netaisīja cilvēki... Un ne Magmars. Hmm... Un maģija, kas baro apbrīnojamo artefaktu, diez vai ir pakļauta kādai no man zināmajām Faeo tautām.
* Paladins brīdi turēja gredzenu dūrē, tad atvēra roku.*
Gredzens ir nolādēts, un šo lāstu uzliek kāda augstākas kārtas būtne, iespējams, pat dievība. Tumša aura...
Kamēr minējumi nav apstiprināti, tie paliek tikai minējumi. Ko darīt tālāk, Šiko?

Būs vajadzīgs laiks, lai lietas sakārtotu, karavīrs. Vēršos pēc palīdzības pie draugiem, varbūt viņi kaut ko šajā gredzenā spēs atpazīt. Un es pateicos jums, karavīrs, par jūsu palīdzību un drosmi, ko jūs parādījāt, dodoties uz nezināma ienaidnieka mītni. Faeo lepojas ar tādu aizsargu kā jūs! Un tagad nav vajadzības tevi aizturēt. Es domāju, ka mēs tiksimies ļoti drīz. Mūsu izmeklēšana ir tikko sākusies.

19:44 Jūs esat pabeidzis uzdevumu "Senā tempļa mirušie meistari".
19:44 Saņemts: 50 Undead Hunter reputācija. Izņemts: Karaliskais gredzens 1 gab.

Mirušo Toms

Sveiciens ceļotājam! Kamēr jūs ieradāties, man ir viena lieta, ko darīt, bet to var izdarīt tikai varens karotājs, kurš neatzīst sakāvi un tajā pašā laikā ir prātīgs.
Un labu dienu jums! Tavi vārdi ir glaimojoši, Necromancer. Kas tos izraisa?

Es atceros tevi un tavus sasniegumus. Tāpēc ceru, ka neatteiksieties man palīdzēt un atrisināt grūto uzdevumu, vēl jo vairāk, lai atalgojums būtu liels.
Nu man nav nekas pretī. Tāpēc pastāstiet man, kas tas ir.

Lielu mērķu vārdā un, neslēpšu, lai apliecinātu savu varu, man jāiegūst Mirušo grāmata. Šis raksts, karavīrs, nav tikai pergamenta loksnes, bet gan lielākā mirušo pasaules derību un patiesību kolekcija! Tās grāmatas īpašnieks zinās gudrību un tuvosies zināšanu ideālam, viņš iegūs varu pār mirušās pasaules radībām, celsies savā gudrībā un mācīs citus.
Pagaidām, Necromancer, es redzu tikai tavas kaprīzes, bet kur ir tie lielie mērķi, ko tu minēji?!

Un tu pats neuzminēji?! Ar šī tomeļa palīdzību es, protams, nevarēšu uzreiz tikt galā ar lielo briesmoni Lingraonu, bet es varu apturēt to nemieru, ko baznīcas pagalmos dara skeleti un citi ļaunie gari! Padomā, karavīrs, kam ir vara pār mirušo pasaules radībām, mēs spēsim tās pārvērst savā “ticībā”, kas nes labumu cilvēkiem!
Hmm, šķiet, ka viss norit gludi, jūs sakāt, un es saskatu šajā uzņēmumā ieguvumus un labos nodomus. Kā iegūt mirušo grāmatu?

Bet tas nepavisam nav viegli. Daudzi Lielie centās piesavināties mirušo tēmu, veicināja karus un veica slaktiņus. Tad dusmīgais nāves dievs Fenzārgs satvēra tomu un sadalīja to četrās daļās, un paslēpa tās īpašās slēpņos un piešķīra katram savu nekad neguļošu spoku - lielo tumsas karotāju! Kopš tā laika šie lielie spoki ir sargājuši Mirušo grāmatas gabalus! Un visas grāmatas gudrības var apgūt tikai saliekot visas daļas kopā. Un tikai tas, kurš pats ir miris, var pieskarties šim rakstam! Bet, pat ja kādam izdosies piemānīt pašu nāvi, tad tome viņam nepiederēs ilgi, līdz pirmajai nāvei, pēc kuras visi viņa savāktie toma gabaliņi atkal atgriezīsies pie saviem glabātājiem! Fenzārgs paveica labu darbu, pasargājot Mirušo grāmatu no mums, mirstīgajiem.
Nu, labi, nomodā spoki sargā toma daļas, bet jūs varat arī atņemt tiem dārgos pergamentus! Ne ar varu, tātad ar viltību!

Tavi vārdi ir kā balzams uz mana ... eh ... man nav dvēseles, es nemelošu! Man prieks, ka tu nebaidies no spoku sargiem. Bet pirms tikties aci pret aci ar aizbildņiem, jums ir jāatver portāls. Tas ļaus jums pārvietoties uz dienvidiem, ziemeļiem, rietumiem un austrumiem.
Jā pazūd, stundu no stundas nav vieglāk! Vai jūs zināt, kā atvērt portālu?

Neuztraucies, karotājs! Es varu atvērt portālu pats, bet, protams, ne bez jūsu palīdzības. Atnes man rūnas