Iznīcināšanas maģija Skyrimā. Skyrim — burvju Skyrim, kur atrast burvestības

Iznīcināšanas skolas burvība ir kaujas maga atslēga (ja vien varonis nav burvju skolas meistars), tieši viņa ļauj mums tikt galā ar dažādiem elementiem. Katram elementam papildus bojājumiem ir noteikts papildu efekts. Uguns – aizdedzina ienaidniekus, un tie kādu laiku nodara nelielu bojājumu. Aukstums piebremzē un atņem spēku rezervi. Elektrība iztukšo manas ienaidniekus. Katram elementam perk kokā ir savs zars, un sākotnējā posmā mūsu burvim būs jāizvēlas, kuru zaru attīstīt vispirms.

Iznīcināšanas skolas burvestības

Burtniecības maksa ir norādīta 15. prasmju līmenim, bez privilēģijām.

Vārds Prasības Cena Apraksts
Liesma 0 Iesācējs 13/s Liesmas strūkla, kas nodara 8 bojājumus sekundē
apsaldējumus 0 Iesācējs 14/s Aukstuma strūkla, kas nodara 8 bojājumus veselībai un izturībai sekundē
dzirksteles 0 Iesācējs 16/s Elektriskā skrūve, kas nodara 8 bojājumus veselībai un Magicka sekundē
uguns rūna 25 Māceklis 207 Rūna tiek uzklāta uz virsmas un eksplodē, kad tuvojas ienaidnieks, nodarot 50 ugunsgrēka bojājumus.
Frost Rune 25 Māceklis 258 Rūna tiek uzklāta uz virsmas un eksplodē, kad tuvojas ienaidnieks, nodarot 50 aukstuma bojājumus.
Pērkona rūna 25 Māceklis 284 Rūna tiek uzklāta uz virsmas un eksplodē, kad tuvojas ienaidnieks, nodarot 50 zibens bojājumus
Firebolt 25 Māceklis 36 Liesmas uzliesmojums, kas rada 25 bojājumus
ledus smaile 25 Māceklis 42 Ledus smaile, kas nodara 25 aukstuma bojājumus veselībai un izturībai
Zibens 25 Māceklis 45 Elektriskā skrūve, kas nodara 25 elektrības bojājumus veselībai un pusi burvju bojājumus
Sadedzināt 75 Eksperts 262 Liesmas uzliesmojums, kas rada 60 bojājumus
ledus šķēps 75 Eksperts 282 Ledus lance, kas nodara 60 aukstuma bojājumus veselībai un izturībai
Zibens izlāde 75 Eksperts 302 Zibens spēriens, kas nodara 60 elektrības bojājumus veselībai un pusi burvju bojājumus
Uguns bumba 50 Adept 117 Ugunīgs sprādziens, kas nodara 40 bojājumus 4,5 m rādiusā
ledus vētra 50 Adept 127 Ledus viesulis, kas nodara 40 bojājumus veselībai un izturībai sekundē
zibens negaiss 50 Adept 137 Zibens nodara 40 trieciena bojājumus veselībai un pusi burvju bojājumus ienaidniekam, pirms tiek pāriets uz jaunu mērķi
Uguns vētra 100 Meistars 1257 Ugunīgs sprādziens ar 100 vienību jaudu, kas centrēts uz ritenīša atrašanās vietu. Jo tuvāk mērķis, jo vairāk bojājumu
Buran 100 Meistars 975 Nodara 20 aukstuma bojājumus mērķiem 10 sekunžu laikā, kā arī samazina to izturību
Pērkona negaiss ar zibeni 100 Meistars 122/s Nodara 75 elektrības bojājumus sekundē un pusi burvju bojājumu
Uguns apmetnis 50 Adept 254 60 sekundes ienaidnieki tuvcīņas diapazonā iegūs 8 ugunsgrēka bojājumus sekundē
Frost Apmetnis 50 Adept 278 60 sekundes ienaidnieki tuvcīņas diapazonā iegūs 8 aukstuma bojājumus sekundē un tikpat lielu kaitējumu izturībai
Zibens apmetnis 50 Adept 326 60 sekundes tuvumā esošie ienaidnieki veiks 8 elektrības bojājumus sekundē un pusi maģijas
liesmas siena 75 Eksperts 104/s Lietais uz zemes rada uguns mūri, kas nodara 50 ugunsgrēka bojājumus sekundē
Salnas siena 75 Eksperts 121/s Lietie uz zemes rada sala sienu, kas nodara 50 aukstuma bojājumus sekundē
pērkona siena 75 Eksperts 128/s Lietie uz zemes rada zibens sienu, kas sekundē nodara 50 elektrības bojājumus

Vārds

Prasība

Apraksts

Iesācēju iznīcināšanas skola

Iesācēju līmeņa iznīcināšanas burvestības maksā uz pusi mazāk burvju.

Dubultā iznīcināšana

Iznīcināšana 20,
Iesācēju iznīcināšanas skola

Veicot iznīcināšanas burvestību ar divām rokām, tiek iegūta tās jaudīgākā versija.

Iznīcināšanas skolas students

Iznīcināšana 25,
Iesācēju iznīcināšanas skola

Mācekļa līmeņa iznīcināšanas burvestības maksā uz pusi mazāk burvju.

Pilnvarota liesma

Iznīcināšana 30,
Iesācēju iznīcināšanas skola

Uguns burvestības rada par 25% vairāk bojājumu

Iznīcināšana 60,
Pilnvarota liesma (1)

Uguns burvestības rada par 50% vairāk bojājumu

Uzlabots Frost

Iznīcināšana 30,
Iesācēju iznīcināšanas skola

Aukstuma periodi nodara par 25% lielāku kaitējumu

Iznīcināšana 60,
Uzlabotais apsaldējums (1)

Aukstuma periodi nodara par 50% lielāku kaitējumu

Pastiprināts zibens

Iznīcināšana 30,
Iesācēju iznīcināšanas skola

Elektrības burvestības rada par 25% lielāku kaitējumu

Iznīcināšana 60,
Pastiprināts zibens (1)

Elektrības burvestības rada par 50% lielāku kaitējumu

šoka vilnis

Iznīcināšana 40,
Dubultā iznīcināšana

Lielākā daļa iznīcināšanas burvestību, ja tās ir divkāršas, liek pretiniekam zaudēt līdzsvaru.
Nedarbojas uz burvestībām: liesma, apsaldējums, dzirksteles.

Rūnu meistars

Iznīcināšana 40,
Iznīcināšanas skolas students

Jūs varat novietot rūnas piecas reizes lielāku attālumu.

Iznīcināšanas skolas lietpratējs

Iznīcināšana 50,
Iznīcināšanas skolas students

Adepta līmeņa iznīcināšanas burvestības maksā uz pusi mazāk burvju.

karsta liesma

Iznīcināšana 50,
Pilnvarota liesma

Lietojot uguns burvestības, kļūst iespējams piespiest ienaidnieku bēgt, ja viņam ir slikta veselība.

Dziļi sasaldēt

Iznīcināšana 60,
Uzlabots Frost

izmantojot sala viļņus, kļūst iespējams iesaldēt mērķi, ja tas ir vājš.

Un Zibens. Katram no tiem ir savas stiprās un vājās puses. Tikai viena virziena magi ir neaizsargāti pret dažiem ienaidniekiem, taču visu uzreiz izstrādāt ir diezgan grūti. Apskatīsim visas Skyrim spēles iznīcināšanas burvestības un to īpašības.

elementi

  • Uguns ir virziens, kas pilnībā saistīts ar maksimālo nodarīto kaitējumu. Nepieciešams vismazākais mana daudzums. Ir vidējais šāviņa ātrums. Papildus pamata bojājumu saņemšanai ienaidnieki deg līdz 5 sekundēm.
  • Aukstuma stihijai raksturīgas mērenas manas izmaksas un lēns šāviņa ātrums. Palēnina un samazina ienaidnieka izturību. Ideāli piemērots pret ienaidniekiem ar spēka uzbrukumiem.
  • Lightning Magic ir visvairāk mana izmaksu spēja. Papildus labiem bojājumiem tas dezorientē un izdedzina ienaidnieka manu, kas padara to par ideālu cīņā ar citiem burvjiem.

Iesācēja līmenis

Šīs stadijas burvestības ir saistītas ar koncentrētu elementu plūsmu. Trīs elementāras spējas sākotnēji rada līdz pat 8 burvju bojājumiem sekundē. Uguns strūkla ir pieejama visiem varoņiem jau no paša spēles sākuma, un Danmera burvestība "Sparks" no sākuma. Visas pārējās spējas kļūst pieejamas pēc atbilstošo grāmatu izlasīšanas. Dawnguard atjauninājums ieviesa papildu spēju - Vampiric Drain, kas novērš bojājumus un dziedina varoni. Ir vērts atzīmēt, ka Skyrim iznīcināšanas burvju mods šim līmenim pievieno burvestības.

Līmenis "Students"

Raganībai šajā līmenī ir raksturīgi maģisku šāviņu un mīnu izmantošana, kas nodara nopietnus bojājumus, īpaši, ja tiek izmantota divu roku maģija vai papildu uzlabojumi dziru veidā. Iznīcināšanas skolas mācekļa virzītās burvestības ir:

  • Uguns bultas. Tie nodara līdz 25 bojājumiem un aizdegas ar papildu bojājumiem.

  • Uguns bumba. Aizdedzina ienaidniekus uz 15 sekundēm. Kopējie zaudējumi - 60.
  • Ledus tapas. Īpaši lēni lādiņi, kas nodara 25 maģiskus bojājumus veselībai un izturībai. Palēnina sitienu vienības.
  • Freeze ir līdzīgs Ice Spike, taču lēnais ilgums ir par 15 sekundēm garāks.
  • Zibens skrūve nodara 25 bojājumus un sadedzina 12 manas.

Vēl viens maģijas veids Mācekļa līmenī ir rūnas – zīmes, kuras var atstāt uz jebkuras virsmas. Mijiedarbojoties ar ienaidnieku, viņi nodara 50 bojājumus un atkarībā no elementa uzliks atbilstošos efektus. Tās ir uguns, sala un pērkona rūnas.

Līmenis "Adepts"

Lielākā daļa burvju izmanto šī konkrētā posma burvestības. Tas ir saistīts ne tikai ar grūtībām izlīdzināt šo prasmju līniju, bet arī ar tās augsto efektivitāti un mērenajām mana izmaksām. Iznīcināšanas skolas adepta uzbrukuma burvestības nodara kaitējumu apgabalam. Šī posma burvība ir vērsta gan uz uzbrukumu, gan aizsardzību:

  • Ugunsbumbai ir 4,5 metru rādiuss, nodarot 40 bojājumus un aizdedzinot to.
  • Ledus vētra ar iedarbības laukumu 10 metri. Šis spēcīgais viesulis nodara 40 kaitējumu veselībai un izturībai.
  • Ķēdes zibenim ir neparasta mehānika. Pēc sitiena ienaidniekam viņa var pāriet uz nākamo, vienlaikus dubultojot savu kaitējumu. Pirmajā lēcienā burvestība nodara 40 bojājumus veselībai un sadedzina 20 manas.
  • Fire Cloak ir ļoti energoietilpīga burvestība, tāpat kā tās kolēģi. Izveido ap tēlu ugunīgu auru, kas visiem tuvumā esošajiem nodara 8 bojājumu punktus.
  • Frost Cloak ir viena no labākajām iespējām, lai aizsargātu magu no tuvcīņas ienaidniekiem. Visas vienības šajā apgabalā ir palēninātas un veic 8 veselības un izturības bojājumus sekundē.
  • Cloak of Lightning nodara veselību un maģiskus bojājumus visiem ienaidniekiem šajā apgabalā. Tas arī ilgst 60 sekundes.
  • Whirlwind Cloak ir otrā burvestība Iznīcināšanas skolā, kurā netiek izmantoti elementāri bojājumi. Tas ir unikāls pēc savas būtības, jo tuvumā esošiem ienaidniekiem ir iespēja tikt aizgrābtam viesuļvētras un gūt kritiena bojājumus.

Līmenis "eksperts"

Šī posma burvība ir efektīva visās situācijās. Iznīcināšanas skolas ekspertiem ir spēcīgākie burvju šāviņi un aizsardzības spējas:

  • Incinerates ir milzīgs uguns uzliesmojums, kas rada liesmas bojājumus un aizdedzina ienaidnieku. Ātrā liešanas laika dēļ daži magi dod priekšroku šai burvestībai, nevis meistara līmeņa maģijai.
  • Ice Lance ir Ice Spikes un Ice Storm jaunināta versija. Nopietni palēnina ienaidnieku darbību un nodara 60 punktu bojājumus uzbrucēja veselībai un izturībai.

  • Zibens izlāde ir klasiska zibens burvestība. Liels bojājums un laba efektivitāte pret magiem nodrošina lielu spēlētāju procentuālo daļu, kuri izmanto šo prasmi kā galveno spēles piespēlēšanai.

Līmenis "Meistars"

Pēdējais posms visu varoņu attīstībā, izmantojot maģiju. Lai kļūtu par iznīcināšanas maģijas meistaru Skyrim, jums jāpaaugstina prasmju līmenis līdz 100 un jāveic burvju rituāls. Spēlētājs iegūs šādas spējas:

  • Fireburst ir spēcīgas uguns vētras radīšana, kas nodara vislielāko kaitējumu visā spēlē. Tuvējie ienaidnieki pārņem 100 bojājumus bez prasmju uzlabošanas. Turklāt vienības, kuras skārusi šī burvestība, deg 15 sekundes pēc lielu bojājumu nodarīšanas. Visgarākā burvestība laikā, kas ievērojami samazina tā efektivitāti. Uzklāšanai jāizmanto abas rokas.

  • Buran ir visspēcīgākā ledus maģija. Nepieciešama augsta koncentrācija un lietošana ar divām rokām. Izveido sniega dūmaku, kurā visi ienaidnieki izdara 20 tūlītējus bojājumus un 10 par katru sekundi, kad viņi atrodas ritenīša iedarbības zonā. Tas arī palēnina un sabojā izturību.
  • Pērkona negaiss ir maģijas koncentrācija milzīgā mākonī, kas ar zibens palīdzību sadedzina ienaidniekus. Katru sekundi nodara 75 veselības bojājumus un sadedzina 40 manas. Lieta aizņem apmēram trīs sekundes.

Šī līmeņa atvēršana spēlētāja arsenālu papildinās ar Skyrim iznīcināšanas skolas labākajām burvestībām.

Šīs spēju nozares iezīmes ir mana izmaksu samazināšana, palielināts elementārais bojājums un debufu uzlikšana ienaidniekam, kuru skārusi maģija. Vēl viens svarīgs uzlabojums ir liešana ar divām rokām. Iesācēju, mācekļu, lietpratēju, meistaru un iznīcināšanas skolas meistaru spējas samazina sava līmeņa burvestību mana izmaksas par 50%. Liesmas, sals un zibens spēks palielina elementāros bojājumus līdz pat 50%. Ar Shockwave prasmes palīdzību ir iespēja notriekt ienaidnieku. Runemaster palielina burvju mīnu metiena attālumu. Karstā liesma rada bailes ienaidnieka vienībām, Deep Freeze paralizē un apdullina.

Iznīcināšanas burvju apmācības

Skyrimā kļūt par Iznīcināšanas skolas meistaru ir diezgan grūti. Mācību grāmatas, kas ir izkaisītas dažādās provinces vietās, var ievērojami paātrināt šo procesu.

Trešais Talāras noslēpumu sējums ir pieejams piecos eksemplāros: Tumsas torņa zālēs, Torvalda alas krustcelēs, Sheer Hole, Morvunskar un Vinterholdas Birnā. Pēdējais variants ir labākais - jūs varat iekļūt Mages koledžā gandrīz pašā spēles sākumā.

Grāmata "Atbildot uz Bero nakti" ir rets prasmju grāmatas eksemplārs. Pilnīgs ceļvedis par iznīcināšanu Skyrim, kuru ir vēlams izpētīt katram spēlētājam, neiesaka apmeklēt Raganu birzi un Heimarijas alu, bet gan doties uz Dawnstar Iron Mine.

"Uzskatīta viltība." Šī ir parastā iznīcināšanas burvju apmācība Skyrim. Nārsto daudzās bandītu nometnēs, kas nav atzīmētas kartē. Stāsta laikā to var atrast Fellow cietoksnī vienā no centrālajiem plauktiem.

"Zir pils šausmas" atrodamas diezgan interesantā vietā. Forelhostas pilsētā, netālu no sakņu dārza, sadeguša koka stumbra iekšpusē. Papildus burvju spēju uzlabošanai spēlētājs var uzzināt aizraujošu stāstu par seno burvi.

"The Art of Combat Magic" ir grāmata, kuru pēc sižeta var atrast ikviens, kurš spēli pabeidz kā zaglis. Netālu no Ebony Soldier nometnes, Riftenas pilsētas austrumos un Žurku cauruma slepenajā alā, tas atrodas, saplūstot krāsās ar apkārtni. Satur atvadīšanās vārdus iesācēju burvjiem. Ievērojami palielina iznīcināšanas maģiju Skyrim.

Magic jaunināšana ar Alchemy

Vienīgais veids, kā izlīdzināt iznīcināšanas maģiju Skyrim bez aprīkojuma un talantu koka, ir izmantot alķīmijas prasmes un radīt mikstūras. Ar viņu palīdzību elementāru uzbrukumu efektivitāte ievērojami palielinās.

pūķa maskas

Skyrim iznīcināšanas burvestības ir slikti jaunināmas. Starp aprīkojuma daļām vienīgās, kas tieši uzlabo bojājumus, ir Dragonslayer atjauninājuma maskas:

  • Dukan (Ice Silence) - attiecas uz smagām ķiverēm. To var iegūt no Pūķa sienas netālu no iznīcinātā White Ridge Mound, nogalinot priesteri ar tādu pašu nosaukumu. Uzlabo sala maģisko spēku par 25% un sala izturību par 50%. Piešķir arī 25% bonusu Frost un Frost Shout bojājumiem.
  • Ahzidal (Cruel Destroyer) ir tērauda maska, kas izskatās kā zirnekļa tīkls. Var iegūt kā atlīdzību par Kolbērnas alas pabeigšanu, bet tikai kvesta "Izrakumi" beigās, pēc Pūķa priestera nogalināšanas. Palielina uguns viļņus un pretestību attiecīgi par 25% un 50%. Uzlabo Fire Shout par 25%.
  • Zakrisosh (asins zobens) - artefakts smagas dzelzs maskas formā. Atrodas senās Bloodskal apmetnes drupās. Palielina zibens burvestības jaudu par 25% un pretestību par 50%.

Visas šīs maskas ir unikāli artefakti, un tās var uzlabot tikai ar Magic Smithing prasmi. Tos nevar izjaukt garīgajā pentagrammā.

iznīcināšanas maģijas ceļvedis

Ir ļoti daudz metožu, kā ātri sūknēt šāda veida maģiju. Tie visi ir saistīti ar pastāvīgu skolotāju apmācību, kas prasa milzīgu zelta daudzumu, vai ilgstošu burvestību uz nemirstīgām vai gandrīz nemirstīgām draudzīgām vienībām. Atšķirībā no citiem līmeņu paaugstināšanas veidiem, spēlē ir tikai trīs mentori:

  1. Undead Vunferts ir Stormcloaks vadītāja Ulfrika Stormkloka galma burvis. Atrodas ziemeļu karaļa rezidencē Vindhelmā. Viņš ir Vinterholdas magu koledžas loceklis, un tiek baumots, ka viņš ir nekromants. Papildus prasmju celšanai līdz Adepta līmenim var iegādāties dažādas alķīmiskas dziras un sastāvdaļas, burvībai nepieciešamos dvēseles akmeņus, kā arī burvjam nepieciešamās burvestību grāmatas un mācību grāmatas. Pabeidzot divus Vunferta uzdevumus, viņš bez maksas palielinās iznīcināšanas prasmi par diviem līmeņiem.
  2. Bretoņu vampīre Sibilla Stentore ir burve, kas ir pakļauta Vientulības jarl Elisifam Godīgajam. Viņu var atrast Skyrim galvaspilsētā Zilās pils pirmajā stāvā. Viņa ir augstāka līmeņa burvis un spēj apmācīt spēlētāju līdz Iznīcināšanas skolas meistara līmenim. Viņa arī pārdod burvju preces. Halāti, apmetņi, kapuces magiem, dziras un sastāvdaļas, grāmatas, dvēseles akmeņi, maģiski pārveidotāji - to visu var iegādāties pie viņas, un sortiments ir daudz bagātāks nekā Wunferth the Unliving.
  3. Faralda iz ir viena no spēcīgākajām burvēm visā spēlē. Spēlētājam ir jāsaņem uzdevums apgūt Iznīcināšanas skolas meistara burvestības. Māca līdz pēdējam – simtajam – prasmju līmenim. Sniedz atbildi uz jautājumu, kā ātri sūknēt iznīcināšanas maģiju Skyrim. Tāpat kā citi burvji, viņš sniedz savus pakalpojumus ar maģiju un burvību saistītu preču pārdošanai.
uguns burvestības
Vismazāk prasīgs pret maģisko enerģiju. Šīs burvestības ir vidējas šāviņa ātrumā. To mērķis ir nodarīt maksimālu fizisku kaitējumu, turklāt uguns burvestības aizdedzina mērķi, kas nes papildu bojājumus. Tumšajiem elfiem ir iedzimta 50% ugunsizturība, kas ir ļoti noderīga, cīnoties ar piromām vai uguns pūķiem.

Ledus burvestības

Tās atšķiras ar maģiskās enerģijas vidējām izmaksām burvestībām un lēnāko šāviņu lidojumu. Šīs burvestības ne tikai nodara fiziskus bojājumus, bet arī palēnina mērķa darbību un iztukšo tā izturību. Nordiem ir 50% sala izturība. Arī vampīriem ir no 25% līdz 100% pretestība pret šo elementu (atkarībā no vampīrisma pakāpes). Rūķu zobrati ir imūni pret sala viļņiem.

Elektriskās burvestības

Visprasīgākie pret maģiskiem enerģijas resursiem, taču to uzbrukumi ir zibenīgi, kas samazina mērķa spēju izvairīties. Papildus fiziskajiem bojājumiem tie izsmeļ mērķa maģijas rezerves, tāpēc tie ir visefektīvākie pret magiem. Vislabāk piemērota augstajiem elfiem, pateicoties viņu cildenajām cilts spējām, kas palielina burvju atjaunošanos. Tikai bretoņu asinis spēj pretoties 25% no šo burvestību radītajiem bojājumiem.

Meistarību iznīcināšanas skolā apgūst, veiksmīgi buramot uz mērķi. Virziena ātrums ir tieši atkarīgs no burvestību nodarītā kaitējuma. Piemēram, nogalinot trolli ar vienu uguns lodi vai desmit zibens bultiņām, jūs tik un tā virzīsieties uz priekšu treniņā tādā pašā veidā.

burvestības

Jauniņais
Liesma Liesmas strūkla, kas nodara 8 bojājumus sekundē. Aizdedzinātie nodara papildu bojājumus.
apsaldējumus Aukstuma strūkla, kas nodara 8 bojājumus veselībai un izturībai sekundē.
dzirksteles Elektriskā skrūve, kas nodara 8 bojājumus veselībai un maģija sekundē.
Anriela konvekcija Dedzina mērķi par 1 sekundē. Aizdedzināti mērķi rada papildu bojājumus. (īpaša burvestība)
Vampīrs Atņem veselību no mērķa. (īpaša burvestība)

Students
Firebolt Liesmas uzliesmojums, kas rada 25 bojājumus. Aizdedzinātie nodara papildu bojājumus. (Kad no divām rokām tiek atņemta privilēģija, tā notriec ienaidnieku)
ledus smaile Ledus smaile, kas nodara 25 aukstuma bojājumus veselībai un izturībai. (Kad no divām rokām tiek atņemta privilēģija, tā notriec ienaidnieku)
Zibens Elektriskā skrūve, kas nodara 25 elektrības bojājumus veselībai un pusi burvju bojājumus.
uguns rūna Rūna tiek novietota uz tuvējās virsmas un uzsprāgst, kad tuvojas ienaidnieks, nodarot 50 ugunsgrēka bojājumus.
Frost Rune Rūna tiek novietota uz tuvējās virsmas un eksplodē, kad tuvojas ienaidnieks, nodarot 50 aukstuma bojājumus.
Pērkona rūna Rūna tiek novietota uz tuvējās virsmas un uzsprāgst, kad tuvojas ienaidnieks, nodarot 50 zibens bojājumus.

lietpratējs
ķēdes zibens Spēcīgs zibens spēriens, kas nodara 40 elektrības bojājumus veselībai un pusi burvju bojājumus, pēc kuriem tiek pārnests uz jaunu mērķi. Ja varonis ir apguvis Expanded Electrical Perk, tad bojājums palielināsies līdz 60 vienībām. Uzmanību! Zibens var iespert arī jūsu pavadoņos.
Uguns bumba Ugunīgs sprādziens, kas nodara 40 bojājumus 5 m rādiusā. Aizdedzināts rada papildu bojājumus. Ja varonis ir iemācījies palielinātās liesmas priekšrocības, sprādziena rādiuss tiek palielināts par 5.
ledus vētra Ledus viesulis, kas nodara 40 aukstuma bojājumus veselībai un izturībai sekundē. (Ja tas ir aprīkots ar paaugstināta aukstuma perk, viesuļa rādiuss palielinās.)
Uguns apmetnis Ienaidnieki tuvcīņas diapazonā gūst 8 ugunsgrēkus sekundē 60 sekundes. Aizdedzinātie nodara papildu bojājumus.
Frost Apmetnis 60 sekundes ienaidnieki tuvcīņas diapazonā gūst 8 aukstuma bojājumus sekundē un tikpat daudz izturības bojājumu. Pavadoņi nenes nekādus bojājumus. Neitrālie NPC, piemēram, aizsargi, sabojājas.
Zibens apmetnis 60 sekunžu laikā ienaidnieki tuvcīņas diapazonā veic 8 zibens bojājumus sekundē un pusi maģijas. Pavadoņi nenes nekādus bojājumus. Neitrālie NPC, piemēram, aizsargi, sabojājas.

Eksperts
ledus šķēps Ledus lance, kas nodara 60 (90) aukstuma bojājumus veselībai un izturībai.
Sadedzināt Liesmas uzliesmojums, kas rada 60 (90) bojājumus. Aizdedzinātie nodara papildu bojājumus.
Zibens izlāde Zibens spēriens, kas nodara 60 (90) elektrības bojājumus veselībai un pusi burvju bojājumus.
liesmas siena Lietais uz zemes rada uguns mūri, kas nodara 50 ugunsgrēka bojājumus sekundē.
Aukstuma siena Lietie uz zemes rada aukstuma sienu, kas nodara 50 aukstuma bojājumus sekundē. Nebojā ne kompanjonus, ne pūķi.
pērkona siena Lietie uz zemes rada zibens sienu, kas nodara 50 zibens bojājumus sekundē. Nebojā ne kompanjonus, ne pūķi.

Meistars
Putenis Mērķi veic 20 bojājumus 10 sekunžu laikā, un arī to izturība ir samazināta.
Uguns vētra Līdz 150 punktu bojājumiem no sprādziena, kura centrā ir mags. Jo tuvāk mērķis atrodas magam, jo ​​vairāk bojājumu tas nodara.
zibens negaiss Mērķis veic 75 zibens bojājumus sekundē, kas ir uz pusi mazāks maģiskais bojājums.

Burvju sākšana

Atkarībā no sacīkstes spēlētājs no Iznīcināšanas skolas saņem šādas sākuma burvestības:
Visas sacīkstes sākas ar burvestību Liesma
Dunmer sāciet ar burvestību dzirksteles

Privilēģijas

Iesācēju iznīcināšanas skola
(bez prasībām) Iesācēju līmeņa iznīcināšanas burvestības maksā uz pusi mazāk burvju.
Iznīcināšanas skolas students
(Skill=25, demolēšanas iesācējs) Mācekļa līmeņa iznīcināšanas burvestības maksā uz pusi mazāk burvju.
Iznīcināšanas skolas lietpratējs
(Prasme = 50, iznīcināšanas māceklis) Adepta līmeņa iznīcināšanas burvestības maksā uz pusi mazāk burvju.
Iznīcināšanas skolas eksperts
(Skill=75, iznīcināšanas lietpratējs) Ekspertu līmeņa iznīcināšanas burvestības maksā uz pusi mazāk burvju.
Iznīcināšanas skolas meistars
(Prasme = 100, iznīcināšanas eksperts) Meistara līmeņa iznīcināšanas burvestības maksā uz pusi mazāk burvju.
Rūnu meistars
(Prasme = 40, iznīcināšanas māceklis) Jūs varat novietot rūnas piecas reizes tālāk.
Pilnvarota liesma
Uguns burvestības rada par 25% vairāk bojājumu.
(Skill=60, Empowered Flame Lvl 1) Uguns burvestības rada par 50% vairāk bojājumu.
karsta liesma
(Skill=50, pilnvarotās liesmas) Uguns postījumi liek ienaidniekam bēgt, ja viņa veselība ir vāja.
Uzlabots Frost
(Prasme = 30, iznīcināšanas iesācējs) Aukstuma periodi nodara par 25% lielāku kaitējumu.
(Skill=60, Intensified Frost lvl 1) Aukstuma periodi nodara par 50% lielāku kaitējumu.
Dziļi sasaldēt
(Prasme = 60, pastiprināts sals) Aukstuma bojājumi paralizē ienaidnieku, ja viņa veselība ir vāja.
Pastiprināts zibens
(Prasme = 30, iznīcināšanas iesācējs) Elektrības burvestības rada par 25% lielāku kaitējumu.
(Skill=60, Empowered Lightning Lvl 1) Elektrības burvestības rada par 50% lielāku kaitējumu.
Sairšana
(Skill=70, pilnvarots zibens) Elektrības bojājumi sagrauj ienaidnieku, ja viņu veselība ir vāja.
Dubultā iznīcināšana
(Prasme = 20, iznīcināšanas iesācējs) Veicot iznīcināšanas burvestību ar divām rokām, tiek iegūta spēcīgāka tās versija.
šoka vilnis
(Prasme = 40, dubultā iznīcināšana) Lielākā daļa iznīcināšanas burvestību, ja tās ir divkāršas, liek pretiniekam zaudēt līdzsvaru.

skolotājiem

Speciālists Vunferts, nedzīvais Vindhelma.
Eksperts Sybil Stendar (Sybille Stentor) Vientulība. Zilā pils.
Meistars Faralda (Faralda) Winterhold. Vinterholdas koledža.

mācību grāmatas

Talāras noslēpums v3
Marvunsar. Blakus Norisam Vicious pagrabā, pie ogļu moku kameras.
Winterhold.
Apakšējais stāvs caurums. Augšējā daļa.

Atbildot uz Bero runu (Atbilde uz Bero runu)
Raganu miglas birzs. Raganu māja.
Heimara ala. Bedrē ar zārkiem, plauktā.
Dunstar. Dzelzs mucu raktuves.

Iespējamā nodevība (hipotētiska nodevība)
Fellglow cietoksnis. Bibliotēkā uz galda plauktu lokā.
Drupās starp Camp Sleepytree un Northern Bump Pass.
Augsto vārtu drupas. Centrālā kamera.

Xyr pils šausmas
Glenmorila covens.
Rannveigas mājvieta. Pavadoņu norīkošana.
Vinterholdas akadēmijas bibliotekāre, veicot meklējumus.

Kara maģijas māksla
Vārnu caurums.
Dunstar. Baltā zāle. Augšup pa kāpnēm, uz galda.

Apraksts:

Pievieno iznīcināšanas skolai jaunus maģijas veidus: ūdeni, zemi un vēju. Katrai jaunai sugai ir ne tikai kaitējums veselībai, bet arī unikāla blakusparādība.
Ūdens burvestības uz dažām sekundēm aptur ienaidnieka burvību un izturības atjaunošanos, zemes burvestības aptur veselības atjaunošanos un var apdullināt ienaidnieku, un vēja burvestības var notriekt ienaidnieku.
Modifikācija satur 30 jaunas burvestības, tostarp 24 iznīcināšanas burvestības, 6 burvestības, 9 priekšrocības, 3 ieroču burvestības un 3 bruņu burvestības. Pievienoti jauni ienaidnieki, kas specializējas jaunos maģijas veidos.
Dragonborn DLC versijā ir pievienota Ashen Cloak burvestība, lai aizstātu vaniļas viesulis apmetni, kā arī jaunas pūķa priesteru maskas katram elementam, ko var atrast Severin Manor galvenajā guļamistabā Raven Rock.

Visi priekšmeti un burvestības ir izlīdzinātas tā, lai zema līmeņa varonis nevarētu iegūt augsta līmeņa priekšmetu vai izmantot sarežģītu burvestību bez izcilām iznīcināšanas skolas zināšanām. Viss ir tāpat kā ar vaniļas burvestībām.

Modifikācijas versijā bez privilēģiju pievienošanas burvestību spēku var palielināt, izmantojot vaniļas priekšrocības. Zemes, ūdens un vēja burvestības uzlabo attiecīgi Empowered Flame, Empowered Frost un Empowered Lightning priekšrocības.

Pievienota rasu pretestība jauniem maģijas veidiem: argoniešiem ir 50% izturība pret ūdens maģiju, un orkiem ir 50% izturība pret zemes maģiju.
Pievienotas zemes un vēja pretestības burvības.

Īpatnības:

Zemes burvju burvestības:
. Šķembas ir akmeņu un netīrumu kūlis.
. Akmens lādiņš - izšauj nelielu akmeni.
. Zemes rūna - sprādziens, kas nodara akmeņu bojājumus.
. Stalagmīts — klinšu tapas, kas izaug no zemes un rada bojājumus 10 pēdu rādiusā. var arī izmantot, lai apgrūtinātu pretinieku virzību uz dažām sekundēm.
. Akmens apmetnis – putekļu un akmeņu apmetnis, kas griežas ap ritentiņu.
. Laukakmens – izšauj lielu akmeni.
. Zemes siena - rada asu akmeņu barjeru.
. Zemestrīce — zeme trīcē 20 sekundes, notriecot ienaidniekus 40 pēdu rādiusā.

Ūdens burvestības:
. Turbulenta straume ir spēcīga ūdens strūkla.
. Ūdens bumba – palaiž mazu ūdens bumbiņu.
. Ūdens rūna ir ūdens sprādziens.
. Geizers — izveido ūdens geizeru mērķa vietā, nodarot kaitējumu ikvienam 15 pēdu rādiusā.
. Lietusmētelis - apņem ritentiņu ar lietus pārsegu.
. Vilnis - izšauj lielu ūdens bumbu.
. Ūdens siena — izveido ūdens barjeru, kas novērš bojājumus.
. Cunami - izraisa milzīgu vilni.

Vēja burvestības:
. Griezis ir spēcīga gaisa straume.
. Zefīrs - asa vēja brāzma.
. Vēja rūna - gaisa sprādziens.
. Tornado — izsauc viesuli, kas trāpa vairākiem ienaidniekiem, taču kustas lēni un ar ierobežotu darbības rādiusu.
. Viesuļa apmetnis — ieskauj ritentiņu gaisa virpulī.
. Vētra - izraisa spēcīgu vēja brāzmu.
. Vēja siena - rada postošu vēja barjeru.
. Ciklons — izsauc lielu viesuļvētru, kam ir 80% iespēja notriekt ienaidniekus 15 pēdu rādiusā.

Raganu burvestības:
. Izsaukt Zemi Atronahu
. Izsauc Vēju Atronahu
. Izsaukt Ūdens Atronahu
. Izsauc Ground Thrall
. Wind Thrall izaicinājums
. Ūdens satricinājuma izaicinājums

Iznīcināšanas prasmes priekšrocības:
. Zemes siena — Zemes burvestības nodara par 25/50% vairāk bojājumu.
. Vētras vilnis — ūdens burvestības nodara par 25/50% vairāk bojājumu.
. Empowered Wind — vēja burvestības rada par 25/50% vairāk bojājumu.
. Bruņu iznīcinātājs - Zemes burvestības bojājumi samazina mērķa fizisko bojājumu izturību, ja viņu veselība ir vāja.
. Noslīcināt – ūdens burvestības liek ienaidniekam noslīkt, ja viņa veselība ir ļoti vāja.
. Vētras spēks — vēja burvestības vienmēr atgrūž ienaidnieku, ja viņam ir vāja veselība.

Apburt prasmju priekšrocības:
. Earth Enchanter - Zemes burvība uz ieročiem un bruņām ir par 25% jaudīgāka.
. Ūdens Enchanter – ūdens burvības uz ieročiem un bruņām ir par 25% jaudīgākas.
. Wind Enchanter - Vēja burvība uz ieročiem un bruņām ir par 25% jaudīgāka.

Dažādu radījumu izturība un vājums pret jauniem maģijas veidiem:
. Ūdensizturība: argonieši, dubļu krabji, slepkavas.
. Zemes pretestība: orki, troļļi, sprigani.
. Vēja pretestība: rūķu automāti, mamuti.
. Vājums pret ūdeni: rūķu automāti, Dremora, pelnu zirnekļi.
. Vājums līdz zemei: zirnekļi, kori.

Uzstādīšana:

Ir trīs moduļa versijas:

- Pilns: Versija, kas pievieno privilēģijas un prasa instalēt Dragonborn DLC.
Lejupielādējiet no tālāk esošās galvenās saites.

- Bez privilēģijām: tiem, kas nevēlas izmaiņas perk kokā. LEJUPIELĀDĒT

- Bez privilēģijām un bez Dragonborn DLC atbalsta: pievieno tikai burvestības.
Privilēģijas un pūķu priesteru maskas netiek pievienotas. LEJUPIELĀDĒT

Ievietojiet mapi Dati no atlasītā arhīva mapē ar instalēto spēli.

Raganas ir pragmatiski cilvēki. Viņiem patīk visu darīt mierīgi un izsvērti. Skrien, lec, ložņā, izvairās un sit – visa šī kņada nav priekš viņiem. Pamanot ienaidnieku, viņi dod priekšroku viņu nogalināt bez liekiem žestiem, nenovēršot uzmanību no apkārtnes izpētes, meklējot kaut ko vērtīgu. Dedzinot un sadedzinot, atstājot aiz sevis tikai saujas pelnu uz izdegušas zemes – tā viņi izturas pret tiem, kas stāv viņiem ceļā.

Kā vienmēr TES sērijā, mags var būt jebkurš. Neviens neaizliedz mest ugunsbumbas un tajā pašā laikā staigāt smagās bruņās. Bet šeit es vēlos runāt par spēlēšanu kā tīru magu, kurš nevalkā nekādas bruņas un neizmanto citus ieročus, izņemot maģiju.

Neskatoties uz to, ka spēle Skyrim ir kļuvusi daudz aizraujošāka, ieskaitot burvju spēli, pati maģija spēlē ir diezgan primitīva. Ceru, ka nākotnē būs vēl interesantākas un noderīgākas burvestības. Tomēr pat ar to, kas jums ir, jūs varat sasniegt daudz. Labi pumpēts burvis ir staigājošs pretgaisa lielgabals, kas lej uz visiem bezgalīgu uguns un zibens straumi. Šāds burvis var iznīcināt jebkuru pretinieku, neiztērējot nevienu ārstnieciskās dziras vai manas flakonu.

Es vēlos runāt par vairākiem veidiem, kā sasniegt lielu spēku, spēlējot kā mags.

Principā magu var spēlēt jebkura klase, taču High Elf un Breton šeit ir dažas priekšrocības. Elfam ir iespēja vienu reizi dienā uz minūti ieslēgt ātru mana atjaunošanos, kas palīdz, ja nepieciešams burvest īpaši resnus ienaidniekus. Bet es tomēr ieteiktu spēlēt kā bretoni. Pirmkārt, ar pareizu uzkrāšanos jautājums par mana daudzumu drīz kļūs nebūtisks, un, otrkārt, bretonim ir dabiska pretestība maģijai, kas viņam palīdzēs izdzīvot cīņā ar burvjiem.

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

1. Bezgalīga mana

Spēlē par manu ir atbildīgi 2 parametri: reģenerācijas daudzums un ātrums. Sākumā var šķist, ka ir izdevīgi palielināt mana reģenerācijas ātrumu (atkopšanas skolā ir pat atbilstošas ​​priekšrocības), it īpaši, ja jūs saskaraties ar priekšmetiem, kas palielina atjaunošanās ātrumu par 100% vai vairāk. Bet praksē viss nav tik skaisti. Es ieteiktu aizmirst par šo parametru vispār, jo, kad kaujā beigsies mana, nekāda reģenerācija tevi neglābs. Patiesībā tas ir tik vājš, ka atšķirība starp 100% atjaunošanos un 300% ir gandrīz nemanāma.

Tāpēc, kad redzat vienumus + 100% mana atjaunošanai, neglaimojiet sev pārāk daudz. Daudz noderīgākas būs īpašības, kas samazina burvestību izmaksas. Patiesībā šī ir viena no galvenajām atslēgām uz burvju mākslinieka spēku - burvību.

Tiecoties pēc spēcīgākām iznīcināšanas burvestībām, jūs agrāk vai vēlāk sasniegsit griestus, kad jums vienkārši nav pietiekami daudz manas, lai nogalinātu spēcīgu ienaidnieku. Kamēr tev tiks nojaukta visa veselība 1-2 uzbrukumos. Rezultātā jums būs jāizgriež apļi ap pīlāriem, jānorij pudeles pastāvīgi. Nav pārāk episki, vai ne?

Enchantment ar pilnu pumpēšanu ļaus mums padarīt jebkuras 2 maģijas skolas pilnīgi bez maksas. Lai to izdarītu, jums ir jājaunina burvība līdz 100, jājaunina visas privilēģijas, lai palielinātu jūsu izmantoto efektu jaudu (5 gabali) un 1 privilēģija, kas ļauj vienlaikus lietot 2 efektus vienam vienumam (tas ir pēdējais, lai to atvērtu, tā priekšā būs jāatver vēl 2, kopā astoņi). Apvienojot to ar Greater Soul Gem, jūs varēsiet pielietot 2 prasmju uzlabošanas efektus vienam priekšmetam, nodrošinot 25% mana ietaupījumu uz burvestībām.

Spēlei ir daži ierobežojumi, diezgan smieklīgi. Ne visus efektus var attiecināt uz visām lietām. Piemēram, efektu "palielināt prasmes: iznīcināšana" var uzmest tikai uz drēbēm, galvassegas, kaklarotas un gredzena. Acīmredzot tas tiek darīts, lai pārāk ātri nesaņemtu bezgalīgu manu. Kad būsiet ieguvis pirmās 5 privilēģijas un burvestības līdz 100, pietiks ar četriem priekšmetiem, lai viena burvju skola, piemēram, iznīcināšana, būtu pilnīgi bez maksas.

Ar pēdējo privilēģiju jūs varat padarīt 2 skolas bez maksas, bet es ieteiktu padarīt vienu bez maksas - iznīcināšana un divas ar 50%. Piemēram, ilūzija un burvestība. Tas ietaupīs pieredzes punktus un mazāk ieguldīsit privilēģijās, lai samazinātu burvestību izmaksas.

Kā apburt priekšmetus

Lai apburtu priekšmetus, jums būs nepieciešams dvēseles dārgakmens, galds ar pentagrammu (pieejams koledžās, galma burvjiem, fortos un bieži sastopams nekromanta dzīvotnēs) un izpētīti efekti. Lai vienumam piemērotu efektu, šis efekts vispirms ir jāizpēta. Lai to izdarītu, atrodiet vienumu ar nepieciešamo efektu, dodieties uz burvju tabulu, atveriet sadaļu "noņemt burvību" un sarakstā atlasiet šo vienumu. Vienums tiek iznīcināts, un tā efekts parādās jūsu burvju sarakstā. Nav nozīmes tam, cik spēcīga ietekme bija uz priekšmetu, apburot tiks ņemti vērā tikai tavi parametri un dvēseles dārgakmens izmērs. Ja lietai ir uzreiz 2 efekti, tad jūsu burvību sarakstā būs viena burvība ar diviem efektiem uzreiz, un to spēks būs daudz vājāks nekā tad, ja katru no šiem efektiem pielietosiet atsevišķi.

Par dvēseles dārgakmeņiem

Lielākie ir lielie. Bet galvenais ir nevis akmens izmērs, bet dvēseles lielums šajā akmenī. Ja lielajā akmenī ir maza dvēsele, burvības efekts būs atbilstošs. Lieliskus dvēseles akmeņus var iegādāties pie magiem (sadaļā "Dažādi"). Tos var atrast dažās vietās. Dvēmeru simtnieki bieži nomet akmeņus, kas jau ir uzlādēti ar lielu dvēseli.

Tukšu dvēseles dārgakmeņu uzlādēšana

Ja jums ir tukšs dvēseles dārgakmens, jums tas ir jāuzlādē. To var izdarīt, izmantojot dvēseles sagūstīšanas burvestību: met ienaidnieku, nogalini minūtes laikā, un nogalinātā dvēsele paņem mazāko dvēseles dārgakmeni, kas var ietilpt. Jo foršāks pūlis, jo vairāk dvēseles. Lielos dvēseles dārgakmeņus var piepildīt ar mamutiem.

Tā kā Soul Trap burvestība darbojas tikai tuvu, tas var radīt zināmas grūtības, ja pretinieks ir spēcīgs (piemēram, milzis). Šeit var palīdzēt paralīzes burvestība. Un arī izmantot izsauktās radības vai nolīgt lielus puišus, lai novērstu pretinieku uzmanību uz sevi.

Varat arī sagūstīt dvēseles ar ieročiem, kas ir apburti, lai sagūstītu dvēseles. Vai arī ar izsaukta ieroča palīdzību, ja jums ir atbilstoša perk. Bet, ja jūs spēlējat tīru magu, tad šis ierocis nav jums.

Jūs varat notvert tikai radību dvēseles. Lai iemūžinātu cilvēku dvēseles, būs nepieciešami melni dvēseles akmeņi (to skaitā akmens "Azuras Melnā zvaigzne", kuru var uzpildīt bezgalīgi, dod kvests netālu no Azuras svētnīcas, kalnos netālu no Vinterholdas). Jebkura cilvēka dvēsele tiek uzskatīta par lielisku.

Ātri izlīdzinoša burvība

Lai ātri paaugstinātu magu līmeni, jums būs nepieciešams ķekars uzlādētu dārgakmeņu (nav svarīgi, kuri no tiem, dvēseles lielums neietekmē pieredzes punktus) un daudz priekšmetu. Tad jūs vienkārši apburat visu pēc kārtas un pārdodat iegūtos maģiskos atkritumus. Sākumā pietiks ar 2-3 burvībām vienam prasmju līmenim. Uz beigām apmēram 7-8 burvības katrā līmenī. Ja jums ir daudz naudas, tad dažus akmeņus var nopirkt pie burvjiem uzreiz uzlādēt. Dwemer mašīnas bieži saskaras ar jau uzlādētiem akmeņiem. Turklāt burvestojiet visu veidu krabjus un vilkus, lai aizpildītu tukšos. Iesaku apburt tikai parastus rīkus, nevis bruņas, un darīt to burvju koledžā. Ir daudz burvju, kas pēc tam to visu no tevis pirks un bruņas nepērk, tikai parastas lietas. Turklāt tos ir vieglāk pārnēsāt un nav grūti/lēti iegūt. Vienkārši noņemiet no līķiem cimdus, zābakus un cepures, kas nepārsniedz 1 svaru. Pāris reidi pret bandītiem kādā fortā vai alā sniegs jums daudz materiāla. Tas ir pilns gan ienaidniekos, gan blakus esošo skapju un kumožu plauktos. Var ieskatīties arī Solitude drēbju boutique un tur nopirkt visas lētākās drēbes, to ir ļoti daudz.

Ja jums joprojām ir pietiekami daudz manas un esat atradis apburtus priekšmetus, tad nav jēgas īpaši mocīt. Tikko pēc vairākiem reidiem alās paņem visus savāktos rīkus ar akmeņiem, apbur un pārdod.

Alķīmijas pilnvarošana

Ar alķīmijas palīdzību jūs varat izveidot dziras, kas padara jūsu burvību vēl spēcīgāku. Kamēr ar burvības palīdzību jūs varat izveidot priekšmetus, kas ietekmē jūsu izveidoto eliksīru stiprumu. Tie. piem., pagatavo dziru "burvība par 10% spēcīgāka 60. gadiem", izdzer to un izveido priekšmetu ar efektu "dzira par 27% stiprāka", aprīko to un pagatavo citu dziru, jaudīgāku. Un tā tālāk. Ar eliksīru palīdzību jūs varat palielināt burvību par apmēram 30% (paldies gorinbl4 par informāciju).

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

2. Iznīcināšana

Lielākajai daļai burvju šī ir galvenā skola. Lai paaugstinātu iznīcināšanas skolu, izmantojiet spēcīgākās pieejamās burvestības, un tad tā attīstīsies pietiekami ātri. Ugunsbumbām un sadedzināšanai ir laba ietekme uz sūknēšanu. Šķiet, ka rūnas arī darbojas labi.

Nav jēgas tērēt naudu šīs prasmes veidošanai ar skolotāju palīdzību, tā tik un tā nepārtraukti aug. Turklāt, ja jūs pastāvīgi izmantojat iznīcināšanu, tas visvairāk paaugstinās jūsu līmeni, un, sasniedzot līmeni līdz 100, līmeņa pieaugums palēnināsies.

Par "sienas" burvestībām

Kaut kur adeptu līmenī jau ir pieejami burvestības "liesmas siena", "pērkona siena" un "salnas siena". Ārēji tas ir aptuveni tāds pats kā sākuma “liesma”, “dzirkstelīte”, “sarma” - elementu plūsma no rokām. Galvenā atšķirība ir tā, ka ar tās pašas "liesmas sienas" palīdzību var uzkurināt uguni. Viņiem jāuzbrūk nevis pašam ienaidniekam, bet gan zem viņa. Tad grīda iedegsies un pati nodarīs ienaidniekam bojājumus (apmēram 10 sekundes). Šim nolūkam, starp citu, pietiek izmantot casts no vienas rokas, ja jums nav bezgalīgas manas, saglabājiet. Tas izskatās forši, ja vēlaties, varat piepildīt visu istabu ar uguni (ledus, zibens), lai ienaidniekiem nebūtu kur stāvēt. Vai arī izveidojiet ceļu šaurā ejā, lai ienaidniekiem nebūtu garlaicīgi ceļā pie jums. Bet praksē šīs burvestības nav tik noderīgas. Viņi nogalina ilgu laiku un ir efektīvi galvenokārt pret vājiem ienaidniekiem. Spēcīgu ienaidnieku var pārspēt ar “liesmas sienu”, izņemot gadījumus, kad viņš ir mēms: dažreiz skarbi ienaidnieki var pieķerties vienā vietā un kļūt strupiem. Pēc tam ik pēc 10 sekundēm varēs izlēkt no aiz stūra, lai aizdedzinātu zem kājām grīdu un gaidītu, kamēr tās beidzot izcepsies. Bet šī nav visefektīvākā taktika. Tomēr, ja reljefs atļauj, varat skriet ap stabu no ienaidniekiem, aizdedzinot zemi zem sevis. Katram ir savi prieki.

Katram no elementiem ir savas pamata burvestības un vairākas īpašas priekšrocības un trūkumi:

Uguns

Pie uguns ir uguns bumba un sadedzināšana. Bumba saskaras ar mobilo ienaidnieku grupu atklātās vietās. Tās galvenā priekšrocība ir ātruma un uzbrukuma laukuma kombinācija.

Pret lielajiem pretiniekiem labāk izmantot dedzināšanu, jo tas ir jaudīgāks.

Zibens

Zibenim ir ķēdes zibens un zibens izlāde. Ķēdes zibens var uzbrukt diviem blakus esošajiem ienaidniekiem vienlaikus: tas atlec no pirmā uz otro. Prieks skatīties, kā viņa izkaisa vājos ienaidniekus. Turklāt rikošets dažreiz atklāj tos ienaidniekus, kurus jūs nepamanījāt, kas var glābt neaizsargāta burvja dzīvību. Labi darbojas kopā ar Storm Atronach. Kamēr jūsu nah cīnās, jūs varat droši uzspridzināt viņu ar ķēdes zibeni no aiz stūra, kas rikošetēs pret ienaidniekiem. Zibens naha ir imūna pret zibeni, bet citas izsauktās radības vai komandas biedri cietīs no jūsu burvestībām. Paturiet to prātā, uzbrūkot apgabalā, kas atrodas tuvu sabiedrotajiem.

Zibens izlāde ir jaudīgāka un nerada rikošetu.

Galvenās zibens priekšrocības ir uzbrukuma ātrums, labs diapazons un efektivitāte pret magiem. Tā kā papildus bojājumiem zibens bojā arī ienaidnieka manu. Turklāt spēlē ir maz ienaidnieku, kuriem ir izturība pret elektrību. Bet mana tiek iztērēta nedaudz vairāk nekā aukstums vai uguns.

Auksts

Aukstumam ir ledus vētra un ledus šķēps. Ice Lance būtībā ir Incinerate analogs ar atšķirību, ka aukstums papildus kaitē ienaidnieka izturībai un nedaudz palēnina viņu. Tas varētu padarīt aukstuma elementu ļoti populāru, jo tam ir vairāk priekšrocību nekā uguns. Bet ļoti daudzi pretinieki ir imūni pret aukstumu. Piemēram, Dwemer mašīnas, manuprāt, parasti ir vienaldzīgas pret aukstumu, un nešķiet, ka spoki pret to ir īpaši uzņēmīgi.

Aukstumā interesantākā lieta ir ledus vētra. Burvestībai ir diezgan mazs ātrums, bet ne slikti bojājumi, apgabala uzbrukums, un to var uzbrukt caur sienām un šķēršļiem. Tas labi darbojas šaurā ejā, kad ienaidnieki ierindojas rindā un jūs varat iziet cauri visiem uzreiz ar vienu salveti.

Pastāv arī pieņēmums (nepārbaudīju), ka ledus smaile ir diezgan noderīga burvestība, jo bojājumi ir vairāk kā fiziski (lāstekas metējs). Varbūt pret magiem, kuri ir vāji aizsargāti no fiziskiem bojājumiem, smaile būs efektīva. Vismaz mirušo, es atceros, viņš diezgan nogalināja sevi.

Master Burvestības

Katrai skolai ir arī savas burvestības. Iznīcināšanas skolā šī ir vētra (attiecīgi uguns, aukstuma un zibens). Lai iegūtu šādas burvestības, jums ir jāveic šīs skolas skolotāja uzdevums burvju koledžā (tās tiek izsniegtas, sasniedzot 90-100 prasmju līmeni, atkarībā no skolas). Galvenās burvestības tiek izveidotas 5 sekunžu laikā, un šajā laikā jums ir jābūt nekustīgam, kas ierobežo to izmantošanu, jo daži cilvēki ļaus vājam burvumam lēnām burvest ienaidnieku ielenkumā. Tātad šeit jums ir vai nu jāpiesauc radības, lai novērstu uzmanību, uzburt no neredzamības vai uzminēt brīdi. Bet kopumā šīs burvestības nav tik vajadzīgas. Spēcīgajiem pretiniekiem tie nesagādās lielas nepatikšanas. Un vājie ātrāk gūst punktus ar parastajām burvestībām.

Noderīgas priekšrocības

Visnoderīgākās priekšrocības ir liešana ar divām rokām un tai sekojošā priekšrocība zarā, lai apdullinātu ienaidnieku. Izmantojot burvestības, kas izšauj vienā rāvienā, ienaidnieks tiek apdullināts uz 2-3 sekundēm. Tādējādi jūs varat nogalināt pilnīgi jebkuru ienaidnieku viens pret vienu, ja uzbrūkat viņam ar noteiktu biežumu (un ja manā nav ierobežojumu burvju vai eliksīru dēļ). Vienkārši neuzbrūk viņam nepārtraukti, bet tikai tajā brīdī, kad viņš nāk pie prāta. Tad viņš vienkārši nevarēs jums atbildēt. Darbojas uz visiem, ieskaitot pūķus.

Protams, ir noderīgas priekšrocības, lai palielinātu pareizrakstības spēku.

Kas attiecas uz pēdējām privilēģijām elementārajos kokos, es neesmu īsti pārliecināts par to lietderību.

Uguns izraisa bailes ienaidniekos, kad ir palicis maz dzīvību. Es to neņēmu, jo man nav vēlēšanās dzenāt nepabeigtus ienaidniekus, turklāt viņi pēc tam var atjaunot veselību un atgriezties ar jaunu entuziasmu.

Aukstums sasaldē ienaidniekus, kuriem ir vāja veselība. Ir priekšrocības un vairāk noderīgas.

Zibens pārvēršas pelnu saujā.

Paņēmu pēdējo zibens perk (izirt), bet kādu laiku nožēloju (vēlāk pieradu). Cerēju, ka tas ļaus ātrāk nogalināt pretiniekus, bet praksē neko tādu nemanīju. Privilēģija ir noderīga pret nekromantiem, lai viņi nevarētu augšāmcelt kritušos biedrus - nav iespējams augšāmcelt sauju pelnu. Taču augšāmcelt arī neizdosies, tāpēc ja vajag uzticīgu un paklausīgu nekromantu, tad nogaliniet viņu savādāk (IMHO, maz jēgas atdzīvināt citas radības, viņi ir pārāk stulbi, un ir vismaz kāds labums no burvjiem, īpaši no stiprajiem). Vēl viens sadalīšanās bonuss - nav kaitinošu skeletu no pūķiem.

Ja jūs ātri izsūknējat burvību, varat ietaupīt uz privilēģijām, lai samazinātu burvestību izmaksas.

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

3. Raganība

Uzburšana ļauj izsaukt ieročus un radības, kas sniedz vairāk taktisko iespēju, spēlējot kā mags. Un spēles sākumā tas ir labs palīgs.

Tā kā mēs runājam par tīru burvi, es neņemšu vērā ieroču izsaukumu, jo es uzskatu, ka šī nozare burvem nav nepieciešama. Pieskarsimies tikai radību izsaukšanai.

uguns mīlulis

Sākumā tas ir ļoti noderīgs zvērs kazemātu tīrīšanai. Patiesībā šī ir izmitināšanas raktuves. Dažas sekundes pēc zvana tas uzsprāgst un nodara ienaidniekam ne mazāko kaitējumu. Bet sprādziens var sabojāt arī jūs, tāpēc nesauciet to miera laikā, izsauktajām radībām ir ieradums palikt sava saimnieka tuvumā.

Ērti, uguns mīlulis pats uzbrūk ienaidniekiem, tiklīdz tos pamana, tāpēc, ja tevi nospiež īpaši dusmīgs pūlis, vari vienkārši stāvēt netālu no ejas aiz stūra un raidīt ienaidniekam savu dzeloni. Par laimi, viņš netērē daudz mana.

Atronahs

Atronahs ir labi lietojams pret magiem. Izveidojiet Nakhs atbilstoši elementam, ko izmanto ienaidnieka burvis, tad viņam nebūs iespēju cīņā. Īpaši labi, ja izdodas burvi kaut kur izspiest, tad tavs nahs viņu sitīs ar nagiem. Ar ledus nahu palīdzību jūs joprojām varat aizbāzt ejas. Tiesa, dažkārt spēle ir buggy un rada ledu nevis tev priekšā, bet gan aiz muguras. Tādējādi, tā vietā, lai aizvērtu jūs no ienaidnieka, viņš nogriež jūsu atgriešanās ceļu. Bet, ja varat, varat lēnām mest ledus vētras cauri savai ādai, kamēr ienaidnieks neveiksmīgi mēģina izvilkt šo neveiklo ledus bluķi.

Revitalizācija

Zombijs. Stulbi stulbi radījumi. Viņi vienmēr iestrēgst no zila gaisa, dažreiz ejā, apgrūtinot to, lai jūs varētu tik ātri, cik vien iespējams, taktiski atkāpties, satiekoties ar kādu ķēniņu. Viņi bieži sabrūk putekļos, pirms tie var sasniegt ienaidnieku. Vai arī tie nāk tad, kad tu jau esi pabeidzis ar visiem. Viņi rada kaitinošas skaņas. Pēc nāves vai derīguma termiņa beigām animācijas radījumi sabrūk putekļos un tos nevar atdzīvināt (ja vien nav "mirušā trāpījuma" burvestības, bet par to tālāk). Es neredzu lielu jēgu atdzīvināt nevienu, izņemot burvjus: viņi sit no attāluma, ir diezgan veikli, ir mazāk stulbi par citiem, viņi var izsaukt radības.

Ir "spoku" burvestība, kas ļauj atdzīvināt jebkuru (pat trušus), bet ir līmeņa ierobežojums. Piemēram, draugs-karavadonis nevar tikt atdzīvināts, maksimums draugs-bende.

Žēl, ka nevar atdzīvināt zirgus. Pirmkārt, kaut kā nesaprātīgi, un, otrkārt - tas ir ļoti ērti. Tomēr burvja spēlei jābūt interesantai un daudzveidīgai, nevis tikai šāvējai.

Dremora Kungs

Es mīlu šo visvairāk. Izskatās forši un ir labs cīņā. Un jā, viņš ir smieklīgs puisis. Ir ļoti ērti uzstādīt loka šāvējus, it īpaši, ja jūs tos nevarat redzēt tumsā. Jūs vienkārši piezvanāt Dremora lokšāvējam redzamā vietā un gaidiet. Izrunājot apvainojumus, Dremora Lords izņem savu divu roku sviesta nazi un iepūš ellē katru karotāju, vienlaikus paskaidrojot, ar ko viņš ir sliktāks par viņu. Tas pat var notriekt draugs karavadoni vai parastu pūķi viens pret vienu. Tomēr ne vienmēr, bet ar diviem mēģinājumiem tas noteikti nodzēsīs. Bet pret magiem tas nav īpaši efektīvs.

Master Burvestības

Meistara līmeņa burvestības ļauj izsaukt radības bez laika ierobežojumiem. Pret spēcīgiem pretiniekiem tie nav īpaši spēcīgi, taču var novērst uzmanību, īpaši noderīgi, ja ienaidnieki jūs pamana, pirms jūs tos pamanāt. Visbiežāk jūsu vergs nekavējoties uzbruks viņiem un pievērsīs uzmanību sev, dodot jums laiku, lai atklātu savas burvju rokas un apliktu pretiniekus ar mēslojumu.

Pagaidām esmu sastapies tikai ar Nakhs (pērkona zalve, uguns trīle, ledus zalve) un revive (miris threll).

Mirušais trāls darbojas tikai cilvēkiem (un citām rasēm) un neder monstriem un zvēriem (un es ļoti gribēju mājdzīvnieku lāci vai zirnekli). Bet pēc nāves tavs vergs nesabruks putekļos un to var atkal atdzīvināt (un izmantot kā ratiņus mantām).

Papildus: lai atdzīvinātu, labāk atrast spēcīgu pūli un uzmest tam vēsāku ieročus un drēbes (lai gan ir kļūme un ātras ceļošanas laikā bruņas mainās uz sākotnējām). Paldies Soth par informāciju!

Es arī dzirdēju, ka ir zināma Ēna, saukta uz 60 sekundēm, bet pilnīgi neievainojama. Un es ļoti ceru, ka jūs varat zvanīt uz Dremora pastāvīgi. Ja nē, tad es ļoti gaidu modi, kas to izlabos.

Lietderības burvestības

Pat ar burvestību palīdzību jūs varat izraidīt un sagūstīt izsauktās ienaidnieka radības. Bet, atklāti sakot, augstākos spēles līmeņos tie nav vajadzīgi. Turklāt šīs burvestības darbojas tikai no tuva attāluma.

Noderīgas priekšrocības

Pirmkārt, tas ir divu roku metiens, kas izsauc radības ilgāku laiku. Pretējā gadījumā jūs vienkārši vilcināsities zvanīt tam pašam Dremora.

Otrais ir "pāra dvēseles" - pēdējā priekšrocība. Lai to izpētītu, jums būs jāpabeidz vismaz viena no filiālēm: nekromantija vai atronahs. Mana izvēle ir atronachs. Tie ir noderīgāki. Un nekromantija ir vairāk kā izklaide, tāpēc tai nav nepieciešama sūknēšana.

Raganību labi pumpē dvēseļu sagūstīšana (var pat līķus apburt) un, protams, radījumu izsaukšana. Turklāt jūs iegūstat pieredzi, kad jūsu radības atrodas kaujas stāvoklī. Var atrast vietu, kur būrī sēž kāds agresīvs zvērs, piezvanīt uz kādu nahu un, piemēram, aiziet uzkost, vai dūmu pauze (kam kas). Vai arī jūs varat uzbrukt savam naham, lai viņš kļūtu agresīvs pret jums, un aizbēgt no viņa (labāk ir ņemt ledus, viņš nav bīstams no attāluma). Un jūs nevarat apnikt un izmantot radības paredzētajam mērķim, un pati prasme pakāpeniski uzlabosies. Piemēram, es pabeidzu pēdējos 10 burvju līmeņus, uzticot visu Dremora demontāžu, tas izrādījās diezgan ātri. Un viņš, starp citu, nebija slikti.

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

4. Mainīt

Pārmaiņās ir vairākas ļoti noderīgas burvestības, kas var izšķirt cīņas iznākumu.

Ozols/dzelzs/melnkoka āda

Aizsardzības burvestības, kas mazo neaizsargāto magu var padarīt mazāk neaizsargātu. Protams, tos nevar salīdzināt ar īstām bruņām, taču dažreiz tā ir maģiska aizsardzība, kas burvim ļauj pārdzīvot ienaidnieka uzbrukumu, kas arī nav maz. Galu galā, ja ienaidniekam pirmo reizi neizdevās nogalināt burvi, otrās iespējas var nebūt. Tomēr dažreiz pat ar šo aizsardzību jūs varat nogalināt ar vienu sitienu.

Dzīvības/nāves noteikšana

Ļoti noderīga lieta, jo tā ļauj magam pamanīt ienaidniekus, pirms tie viņu pamana. Ievērojami samazina pārsteigumu un negaidītu tikšanos aci pret aci skaitu. Ar nāves noteikšanas palīdzību, piemēram, var pamanīt draugos, kas vēl nav pamodušies, likt viņiem ceļā rūnas, saukt palīgā radības, kad tiek konstatēts slazds.

Paralīze

Cīņas ar daudziem pretiniekiem pārvērš mazuļu sišanā. Īpaši noderīgi pret magiem. Jūs paralizējat ienaidnieku, aizdedzinat zem viņa grīdu un ejat tīrīt lādes, līdz viņš izdeg. Strādā pat milžiem un draugu karavadoņiem. Bet tas vairs nedarbojas uz vēsākām radībām. Dragons, šķiet, arī neņem (ja godīgi, neesmu mēģinājusi). Ērts spēcīgu pretinieku dvēseles iemūžināšanai akmeņos.

ūdens elpošana

Reti noder, bet reizēm ļauj atrast zem ūdens paslēptas lādes, kuras grūti aizsniegt bez zemūdens elpošanas. Bet, ja spēlē būtu slazdi, kas bloķē jūs zem ūdens, ūdens elpošana jums nespētu palīdzēt. Peldoties ūdenī nav iespējams burvest.

Masu paralīze

Godīgi sakot, es nebiju pārsteigts. Tas ir vājāks par parasto paralīzi, tas ir bezjēdzīgi augstā līmenī. Lieto 5 sekundes un prasa nekustīgumu.

pūķa šukra

Meistara burvestība. Izveido maģisku vairogu, kas absorbē 80% no visiem pret jums vērstiem bojājumiem. Darbojas 90 sekundes (ja ar visām privilēģijām).

Noderīgas priekšrocības

Dubultā liešana padara burvestības ilgākas, kas ir ērti. Aizsardzība ilgst ilgāk, paralīze ilgst ilgāk.

Mage Armor (3 līmeņi) - palielina maģiskās aizsardzības efektivitāti 2-3 reizes (atkarībā no perk līmeņa). Bez šīs priekšrocības, IMHO, "ādas" burvestības parasti ir bezjēdzīgas. Bet ir svarīgs nosacījums – bruņas nēsāt nedrīkst, citādi nestrādā. Neaizmirstiet novilkt arī zābakus un cimdus, ja tiem ir bruņu klase.

Atronahs ir ļoti noderīga lieta cīņā ar burvjiem, 30% ienaidnieka maģijas iesūcas jūsu manā.

Maģiskā aizsardzība (3 līmeņi) - atspoguļo no 10 līdz 30% maģisko uzbrukumu (atkarībā no privilēģijas līmeņa). Liekas noderīga lieta, bet pilnīgi iztiku bez tā, pietika ar atronahu un bretonu imunitāti. Ja burvji tevi stipri nospiež - pumpē, tas varētu palīdzēt.

Pārmaiņu prasmes ļoti labi veicina dzīves atklāšana. Dodieties uz pārpildītu vietu un pastāvīgi izdariet šo burvestību.

Jūs varat ietaupīt naudu uz maiņu, ja sūknēšanas laikā pusi punktu atdosit veselībai - tad jūsu mags nemirs no viena augsta līmeņa ienaidnieku uzbrukuma.

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

5. Ilūzijas

Varbūt visinteresantākās burvestības ir šeit. Viņu ir maz, bet, diemžēl, nav nekā labāka. Tāpēc mēs gaidām DLC, modifikācijas un cerību.

Trakumsērga

Forša lieta, kas ļauj nostādīt ienaidniekus vienam pret otru. Tas darbojas apgabalā, tāpēc labāk ir šaut pa kājām, ar vienu salveti var aizāķēt vairākus vienlaikus, stāvot kaudzē. Pēc tam viņi sāks steigties uz visiem pēc kārtas. Ieskaitot jūs, tāpēc jums ir saprātīgi jāizvēlas pozīcija un upuris. Centieties, lai kāds no viņa sabiedrotajiem būtu tuvumā NPC redzes laukā, lai viņš pirmais viņu pamanītu. Un ir labi, ja ir iespēja ātri paslēpties. Šim nolūkam varat izmantot neredzamību.

Neredzamība/Klusi soļi

Šeit neredzamība ir ļoti īsa, tikai 30 sekundes, bet tas ir labāk nekā nekas. Un atšķirībā no eliksīriem tas ir bezgalīgs. Neredzamība atkrīt, kad veicat jebkādu mijiedarbību ar vidi (tostarp pārvietojoties no vienas vietas uz otru, pat alā, kur nav durvju, tāpēc pirms ieiešanas nav jēgas uzburt). Ja esat pamanīts, varat paslēpties ar neredzamības palīdzību, taču viņi jūs uzreiz nepazaudēs no redzesloka, tāpēc pārvietojieties, it īpaši, ja ienaidnieks var uzbrukt no attāluma.

Vēl viens burvestības pielietojums ir spēja veikt galvenās burvestības, kas prasa 5 sekundes nekustēties. Protams, galu galā jūs kļūsit redzams, bet tikai pēc tam, kad burvestība ir nostrādājusi.

Var izmantot kā alternatīvu dzīves noteikšanai skolas pārmaiņu laikā. Iegājām, paskatījāmies, ja bija kāds, devāmies atpakaļ un sataisījāmies (priekšrocība ir tāda, ka tajā pašā laikā var uzzināt, kam jāpretojas).

Un tomēr, ja jūs spēlējat kā burvis, visticamāk, jūsu slepkavība nav pārspīlēta, un tāpēc bez apslāpētiem soļiem neredzamība būs bezjēdzīga, ienaidniekus lieliski vada dzirde. Tāpēc neaizmirstiet apslāpēt savus soļus.

Šķiet, ka bojājumu novēršana nenovērš neredzamību. Vismaz slazdi to precīzi nenoņem.

Starp citu, manuprāt, neredzamība darbojas pat pret nedzīvajiem (bez privilēģijas, kas ļauj ietekmēt nemierniekus).

sedācija

Burvestības, kas nomierina pretiniekus. Dažreiz tie var būt noderīgi. Piemēram, es kaut kā netīšām iesitu savam zirgam un viņš uz mani sadusmojās. Es viņu nomierināju ar burvestību, citādi man būtu nācies viņu nogalināt. Varat arī nomierināt apsargus, kuri cenšas saukt jūs pie atbildības. Nu vispār lieliska izvēle pacifistiem. Jūs nevarat nogalināt nevienu, bet tikai nomierināties un doties tālāk.

Uzmundrinājums

Acīmredzot tas ir paredzēts, lai palielinātu sabiedroto efektivitāti. Tā kā es vienmēr eju viens (burvi ir grūti atbalstīt, ar savu slaucošo maģiju), es nevaru novērtēt, cik tas ir noderīgi. Bet teorētiski burvestība var būt noderīga sūknēšanai. Tas nav negatīvs, un, visticamāk, garāmgājēji nespēs jums ragus, ja jūs viņus nedaudz uzmundrināsiet. Un viņi jūtas labi, un jūs to piedzīvojat. Bet tā ir tikai teorija, praksē neesmu mēģinājis.

Bailes

Forumos iepazinos, ka ar šīs burvestības palīdzību var labi pārspēt priekšniekus un spēcīgus pūļus. Lieta ir tāda, ka, lai gan bailes karājas pār NPC, viņš no tevis aizmuks. Ņemot vērā spēles progresīvo mākslīgo intelektu, viņš, visticamāk, ieskriet sienā un viegli brauks, kamēr jūs nesodīti varēsiet uz viņu mest uguni un zibens.

Masu burvestības

Man tās vēl nav. Kā es saprotu, var visus masveidā nomierināt vai nostādīt vienu pret otru. Visticamāk, masu versija darbosies vājāk par parasto, bet noteikti mēģināšu iekārtot bodiņu kādas pilsētas centrā, kad būs iespēja).

Noderīgas priekšrocības

Pirmā dubultā mešana - palielina burvestību spēku. Tie. ja trakumsērga nedarbojas ar vienu roku, tā gandrīz noteikti darbosies ar divām. Šķiet, ka tas dubulto jaudu.

Klusā apraide ir noderīga privilēģija slepenai spēlei. Klusai nogalināšanai un neuzkrītošai neredzamības paplašināšanai.

Un augstākā priekšrocība - ļauj ietekmēt ilūziju pat uz mirušajiem (patiesa maģija!)

Lai ātri paaugstinātu ilūzijas prasmi, jūs varat pastāvīgi uzburt apslāpētus soļus un neredzamību. Neatkarīgi no tā, vai tev blakus ir kāds vai nē, prasme tiks sūknēta.

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

6. Atveseļošanās

IMHO, visnejēdzīgākā skola. Tie. dziednieki noteikti noderēs, bet es neredzu jēgu ieguldīt pieredzes punktus burvja atveseļošanā. Tas darbojas lieliski, kā tas ir. Es tur ieguldīju dažus punktus, bet beigās to nožēloju. Bez tiem bija viegli iztikt. Vienīgā priekšrocība, kas man šķiet noderīga, ir bēgšana no nāves. Tie ļaus jums izvairīties no nevajadzīgas nāves, ja pēkšņi pavērsieties vaļā. Sīkums, bet jauki. Bet kopumā es tam neredzu vajadzību. Amuleti ir praktiski bezjēdzīgi. Viņi apēd daudz mana un tiek viegli izlauzti cauri spēcīgiem uzbrukumiem. Tātad jūs varat ietaupīt naudu par restaurāciju.

Papildus: Palātas var palīdzēt pret pūķa liesmām. Paldies GaimerX par informāciju. Es domāju, ka, ja jūs atgūsit bez maksas, augsta līmeņa piekariņi var kļūt par nepārvaramu aizsardzību. Tiesa, es parasti ļoti ātri nogalinu visus pretiniekus ar divroku metienu, dažos gadījumos izsaucu Dremoru, viņi lieliski visus izgriež un novērš uzmanību.

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

7. Risinām problēmas ar lieko svaru

Mages parasti nesūknē spēku, tāpēc viņiem līdzi ir tikai ierobežots skaits lietu. Būtībā viņiem nevajag daudz. Viņiem nav ne bruņu, ne ieroču, ir tikai krāmi, ko pārdot. Bet dažreiz gadās, ka tuvumā, šķiet, ir vērtīgas lietas, kuras var iebāzt kabatā, bet nav vietas. Es personīgi sev esmu izveidojis dažus noteikumus, lai samazinātu šādus hemoroīdus līdz minimumam. Visas lietas vērtēju pēc svara/cenas attiecības. Ja tas ir mazāks par 1/100, tad prece nonāk izgāztuvē (spēles sākumā, ja tā ir zemāka par 1/50). Izņēmums ir gadījumi, kad tuvumā atrodas tirgotājs un atkritumus var ātri noskūtiet.

Piemēram, tās pašas pūķa iekšas. Galu galā burvim tie nav vajadzīgi, un tiem pašiem kauliem ir attiecība 15/500, t.i. tikai 1/33. Neskatoties uz to, ka tirgotāji jums joprojām maksās vēl mazāk. Daudz labāk ir savākt dažus gredzenus ar kaklarotām un viegliem apburtiem priekšmetiem. Tas labklājību ietekmē tikai pozitīvi, jo jūs pavadāt mazāk laika, skraidot ap tirgotājiem un vairāk laika nopelnot dārgumus)

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

8. Par pārdodamajām burvestībām

Gadās, ka nevienam nav labas burvestības, lai gan līmenis šķiet normāls. Šajā ziņā spēlei ir kāds idiotisks nejaušības raksturs. Ņemot vērā niecīgo burvestību klāstu, tas spēlē tikai apgrūtinājumus. Piemēram, tas pats pērkona atronahs parādījās pie manis jau tuvāk simtajam līmenim, un nevis no tirgotāja, bet atrada to kaut kādā pazemē. Un tikai tad parādījās pārdošanā, kad velns vairs nav vajadzīgs.

Es sastapu forumā ieteikumus, ka, ja saglabājat pārdevēja priekšā, izejiet no spēles uz darbvirsmu un ejiet vēlreiz, tad parādīsies jaunas burvestības. Kāds teica, ka ar to pietiek, bet viņi arī teica, ka tas darbojas tikai tad, ja jūs ietaupāt pirms ieiešanas istabā ar tirgotāju un pirms jūs pirmo reizi vērsāties pie viņa (pirmo reizi 48 stundu laikā, tas ir, piemēram, laiks sortimenta un naudas atjaunināšana). Es nezinu, vai tas darbojas vai nē, kurš vēlas - izmēģiniet to.

Spēlējot kā mags: ceļš uz varu


Spēlējot kā mags: ceļš uz varu

9. Spēlējiet sava prieka pēc!

Šeit aprakstītā pieeja nav vienīgā pareizā. Katram var būt sava efektīva stratēģija un savs spēles stils. Ja jums ir interesantas idejas sūknēšanai, droši eksperimentējiet. Jūs vienmēr varat ietaupīt, iztērēt atlaidi un pārbaudīt, kas ir mainījies. Ja jums tas nepatīk, vienkārši velciet atpakaļ. Veiksmi!

Kā piešķirt karstos taustiņus

Tiem, kas vēl nezina, spēlē var piešķirt karstos taustiņus, kas burvim ir ļoti svarīgi. Viņi to izdarīja nedaudz greizi, taustiņus var piešķirt tikai caur izlases izvēlni: pievienot vienumu / burvestību / iespēju izlasei (pēc noklusējuma poga "F", kas ir atbildīga arī par kameras maiņu), atvērt izlasi (pēc noklusējuma, "Q"), pārvietojiet peli uz vajadzīgo vienumu sarakstā un nospiediet taustiņu no 1 līdz 8. Gatavs.