Pārgājiens Dragonborn — blakus uzdevumi. Dragonborn Walkthrough Skyrim falbtarza tvaika dzinēju apskats

Nokārtojot Kagrumez kvestu Vecākais Scrolls V: Skyrim (Dragonborn).

Falbtarz ir Dwemer drupas, kas atrodas Saltheimas salas rietumos.

Patiešām, meklējumu tur nav, bet drupas ir ievērojamas ar divām lietām - košera Dwarven ķivere Shape of Mzund un rezonansē Kagrumez akmens, tāpēc dodu 99% garantiju, ka jūs te skraidīsiet :)

Tātad, sāksim

Rieklings jūs sagaidīs pie ieejas drupās. Viņu nav daudz, tāpēc tie jums neradīs problēmas. Mēs ieejam Falbtarzā un dodamies uz priekšu, pamazām izšaujot Rieklingus (pievērsiet uzmanību diviem rūķu līķiem - tur ir lamatas). Mēs izejam zālē ar Dwemer sfēru, un mūsu priekšā ir “minēšanas spēle” - pogu panelis, no kuriem viena atver durvis, bet pārējais tevi sāpina. Apakšējā rinda, otrā poga pa labi un jūs priecīgi steidzaties pa koridoru, aizbaidot naftas zirnekļus (jā, tādi te ir). Paejot nedaudz uz priekšu, jūs paklupsiet uz aizvērtām durvīm, un blakus ir logs ar rezonatoru.
Šaujam uz viņu, skrienam uz nākamajām slēgtajām durvīm. Šeit ir arī rezonators, bet tas ir paslēpts zem zirnekļtīkliem, tāpēc uzmanīgi pārbaudiet kreiso sienu.

Mēs izejam lielā zālē ar milzīgiem zobratiem.
Apbrīnojiet seno cilvēku inženierijas spēku un dodieties uz leju pa labi līdz zobratiem. Mēs lecam uz tiem (uzmanīgi, zirnekļi!) līdz pat durvīm uz Koridoru. Koridorā mēs vienkārši uzkāpjam augšā un izejam atpakaļ, bet jau stāvam augšā. Pavelkam sviru un skrienam pa nokritušo tiltu, tad pagriežamies pa kreisi un lecam uz jau pazīstamajiem zobratiem.

Pārvietojamies pa tiem (uz viena zobrata ir monētas un stikla vairogs) un atrodam kāda Eida līķi, no kura izvēlamies dienasgrāmatu.

Netālu esošais vārsts mūs maz interesē, un tāpēc mēs nekavējoties dodamies uz tvaika dzinējiem. Paceļamies uz platformas (izvirtuļi var izmantot virzuļus, bet vieglāk apiet visu šo lietu), atrodam Ulina līķi un viņa dienasgrāmatu. No tā mēs uzzinām aptuveno mīklas būtību, kuru mirušajam nebija laika atrisināt ...

Secinājums ir šāds: mums priekšā ir liela tvaika katla panelis, tā sānos ir trīs rezonatori.

Kad tas atsitas pret rezonatoriem, šajā katlā tiek palaists noteikts skaits virzuļu. Lai iedarbinātu, vajag tieši 20 virzuļus, kļūdas gadījumā cīnāmies ar mehānismiem, paslēpjamies no lamatām (ļoti sāpīgi) un sākam no jauna. Darbību shēma ir šāda - mēs šaujam pa vidējo pa labi, tad uz pirmo un otro no kreisās puses (ja skaita no kreisās uz labo). Šeit ir īss video jums:

Mēs ejam līdz vārtiem un atkal ar zobratiem izejam zālē. Pavelkam sviru, paskrienam gar tiltu līdz galam un lecam uz zobratiem. Pa tiem tiekam līdz nākamajam tornim un pa tiltu līdz rezonatoram. Uzmanību! Nesasniedz tilta galu, paliec uz tā un šauj pa rezonatoru. Atvērsies tornis ar tavu tiltiņu (galvenais nekusties) un tu mierīgi tiksi pie durvīm uz Lielo zāli.

Galvenajā zālē mēs nodarbojamies ar diviem simtniekiem (mums tie ir jāpamodina) un noteikti jāpaņem viņu serdeņi (!). Mēs uzkāpjam augšā, ievietojam kodolus divos dinamo piedziņās, izejam cauri atvērtajiem vārtiem un lūk, mūsu balva!! Mzunda Helmas forma un Kagrumaza rezonējošais akmens.

Falbtarza fragments ir pabeigts;)

Šī lapa sniedz ieskatu blakus uzdevumi, ko var iegūt Solsteimas plašumos (Dragonbornā, Skyrim papildinājums).

Kagrumeza cimds

Jūs varat pabeigt šo uzdevumu tikai tad, ja jums ir četri tā sauktie Kagrumeza rezonatora akmeņi. Ņemot vērā, ka divi no tiem atrodas pašā Kagrumezā, jūs varat sākt meklējumus tikai ar pāris akmeņiem.

Rezonatora akmeņu atrašanās vieta:

Tātad, ja esat jau atradis divus nepieciešamos akmeņus Nchardak, Falbtarz vai iegādājies no Dunmer, tad varat droši doties uz Kagrumezu. Pie ieejas jūs sastapsiet trīs nelaimīgus piedzīvojumu meklētājus, kuri iejauksies jūsu dzīvē. Paskaidrojis bandītiem, ka viņu pūles ir veltīgas, paņemiet divus atlikušos rezonatora akmeņus un Raleta Eldrija dienasgrāmatu. Tajā ietverts pamatots ieteikums, ka norādes uz veiksmīgu drupu pāreju jāmeklē uz vārtiem, kas kaut kā savienoti ar pulti.

Apskatiet zīmējumu, kas atzīmēts uz vārtiem, un salieciet rezonatorus tur norādītajā secībā. Dwemer lietas uzbruks jums no dažādām pusēm - iznīciniet tās.

Pievērsiet uzmanību istabas stūrim

Tur ir Dwemer zirneklis, kas ir gatavs būt jūsu pavadonis. Labāk atstājiet viņu šeit nākotnei, Kagrumeza pārbaudījumi viņam var būt pārāk skarbi.

Nākamajā istabā ir vēl viens satelīts - Dwemer sfēra.

Un atkal jūs gaida līdzīga procedūra, izņemot to, ka pretiniekiem tiks pievienoti Dwemer slazdi, un jums būs vairāk jāizmanto rezonators. Tikuši galā ar grūtībām, sekojiet pēdējai telpai. Šeit jums būs nepieciešami visi četri rezonatori.

Pēdējā istabā jūs atradīsiet Dwemer Black Bow of Doom, kam ir interesanta spēja absorbēt ar 50% iespēju iegūt 25 bojājumus. patvaļīgs atribūts (veselība, maģija, izturība).

Aukstā mēness ielūgums

Par vilkačiem Solsteimas kalnos stāstīs Ravenrokas krodziņa īpašnieks Geldis Sadri. Jums jāatgūstas uz klints no ledus mēness(ziemeļu-ziemeļaaustrumu virzienā no Raven Rock) un runājiet ar medniekiem. Ziemeļu mednieki, kurus jūs atrodat uz šīs klints, nav īsti mednieki, bet gan lielākā daļa vilkaču.

Ja tu pats neesi likantrops, tad šajā nometnē tev nekas labs netiks teikts un var pat uzbrukt. Bet, ja esat likantrops, tad vadītājs Majni būs ļoti gaidīts un gatavs pārdot četrus unikālus gredzenus, kas uzlabo vilka formu. Vilka formā jūs varat nēsāt tikai vienu gredzenu, tāpēc jums nav jāpērk visi četri, ja vien jūs, protams, neesat dedzīgs kolekcionārs.

vilkaču laiva
Ekrānuzņēmums: "UESPWiki"

Vilkaču gredzeni:

  • Ring of Bloodlust ļauj jums tikt galā un saņemt par 50% vairāk bojājumu.
  • Mēness gredzens palielina kaukšanas ilgumu par 25%.
  • Medību gredzens nodrošina atjaunošanos Vilkača formā.
  • Instinkta gredzens palēnina pasauli uz 20 sekundēm, atrodoties vilkača formā.

Izrakumi

Tikšanās Kolbjornā

Uz ziemeļaustrumiem no Atiya Farm atrodas Kolbjorn Mound. Kūrā jūs sastapsiet Dunmeru vārdā Ralis Sedaris. Viņš ieradās no pašas Mournhold (bijušās Morrowind galvaspilsētas), lai veiktu izrakumus reprezentatīvas personas vārdā. Tomēr, kā izrādījās, izrakumus veikt bija gandrīz neiespējami: ieeja izrādījās pārāk dziļi aizmūrēta, un zeme bedri aizpilda ātrāk, nekā to var izrakt. Danmeram ir nepieciešams uzticams partneris, kurš ir gatavs sponsorēt šo piedzīvojumu un dalīt peļņu uz pusēm.

Vai jūs neatteiktos vienam no Dragonborn ne tik daudz interesantākajiem, cik sarežģītākajiem sānu uzdevumiem, lai iegūtu kādu nožēlojamu naudas žūksni? Iedod Ralisam 1000 zeltu un gaidi zīmīti.

Šī uzdevuma izpildes procesā būs daudz šādu cerību. Tāpēc, ja nevēlaties velti tērēt laiku vai vēlaties, lai uzdevums harmoniski iekļautos plānotajā scenārijā, jums jādodas uz izrakumiem, tiklīdz pamanāt ziņnesi ar zīmīti.

Pirmā vizīte

Pēc piezīmes saņemšanas dodieties uz pilskalnu. Kā jūs ievērosiet, Dunmeris naudu iztērēja ne velti: ieeja Kolbjornā tika atrasta, bet racēju darba traucēts draugs pamodināja un nogalināja visus strādniekus. Izdzīvoja tikai Ralis, un eja tālāk ir pilnībā slēgta - nepieciešama "speciālista" palīdzība.

Dodieties lejā un iznīciniet katru Draugru. Pēc tam noņemiet galvaskausu no galda apakšējā zālē. Viņš atvērs eju uz jaunu zāli, kurā visredzamākajā vietā atradīsiet Ahzidal zābakus staigāšanai pa ūdeni. Tagad jūs varat atgriezties pie Ralis. Viņš pieprasīs no jums 2000 septimu par turpmākajiem izrakumiem: tagad ir mazāk cilvēku, kas vēlas šeit strādāt. Nav ko darīt - piekrītu.

Otrā vizīte

Pēc otrās piezīmes saņemšanas jūs uzzināsiet, ka kaut kas atkal ir noticis. Ierodoties rakšanas vietā, uzzināsiet, ka pazuduši divi strādnieki, pārējie ir miruši.

Kāpt lejā un tikt galā ar drupas appludinājušu bariņu. Atgriezieties vietā, kur atradāt Ahzidal zābakus, un pēc tam lejup centrālajā tunelī. Pa ceļam jūs atradīsiet viena strādnieka līķi. Ieeja pa kreisi atveras ar ķēdēm. Sasniedziet durvis ar četriem rokturiem un pavelciet otro augšā un apakšā. Kad atradīsiet otrā pazudušo ķermeni, jums uzbruks draugs. Pēc tam dodieties pa kreisi: zemāk esošais rokturis atvērs slepeno istabu ar Ahzidal's Ring of Necromancy. Dodieties atpakaļ uz Ralisu. Dunmeri tagad jums prasa 3000 septimus par jaunajiem strādniekiem un apsargiem.

Trešā vizīte

Ierodoties izrakumu vietā trešo reizi, jūs atklāsiet, ka vismaz daži strādnieki un apsargi tagad ir dzīvi. Un atkal turpmāko darbu traucē draugs. No Ralis rakstāmgalda paņem dienasgrāmatu #22, kurā Dunmers sūdzas, ka racēji ir pārāk neveikli, lai kārtīgi pārskrietu pāri dažām flīzēm.

Pēc nolaišanās kapā tiek galā ar nedzīvajiem, kas to piepildīja. Centrālajā zālē ar kolonnu uzkāpiet uz otro līmeni un ar sienas ķēdi sekojiet līdz iepriekš paslēptajām durvīm. Pavelciet ķēdi, pagriezieties nedaudz atpakaļ un pagriezieties pa labi - tur jūs atradīsiet Ahzidal's Gloves of Warding, kas ļauj absorbēt burvestības. Dodieties atpakaļ uz ķēdes telpu un atveriet citas durvis. Jums uzbruks jauna Draugr partija. Tikt galā ar viņiem, iztīriet alu un atgriezieties Ralisā.

Ahzidala burvju gredzens

Pirms atgriešanās jūs varat iegūt Ahzidal burvju gredzenu, kas ļaus jums mest pāris jaunas burvestības: "sasalst" un "aizdegties". To var izdarīt vai nu ar telekinēzes palīdzību, kas ir diezgan izaicinošs uzdevums, vai ar padomu palīdzību dienasgrāmatā. Šajā gadījumā ir jēga izmantot laika dilatācijas saucienu.

Jaunā summa, ko nemierīgais Danmers pieprasa, lai turpinātu piedzīvojumu, ir 5000 septimu.

Ceturtā vizīte

Nodevis jums jaunu vēstuli, kurjers jūs brīdinās, ka tā ir pēdējā: viņam pie šiem izrakumiem kļūst slikti. Kad ieradīsities Kolbjornā, redzēsiet, ka šoreiz ir miruši pilnīgi visi: viņu sargi un parastie strādnieki. Ja ieskatīsies Raļa teltī un izlasīsi viņa pēdējo dienasgrāmatu, tu sapratīsi, ka viņš ir traks un gatavojas atdzīvināt seno pūķu magu Ahzidalu.

Pēc nokāpšanas pilskalna centrālajā zālē iemācieties jaunu vārdu saucienam "Ciklons" un pēc tam dodieties uz zāli, kurā atradās Ahzidal burvju gredzens. Tikt galā ar Draugu, dodieties uz zāles tālāko galu un dodieties lejā pa kāpnēm. Jaunajā zālē, telpā aiz restēm, atrodas Ahzidal's Armor of Retribution. Lai to atvērtu, pagrieziet obeliskus "zivju" savā virzienā un pavelciet sviru. Pēc tam pagrieziet obeliskus "ērgļus" pret sevi un atkal pavelciet sviru. Grīdā atvērsies eja.

Kad esat iznīcinājis jums uzbrūkošo dravētāju, pievērsiet uzmanību režģim labajā pusē: tur ir Ahzidal's Helm of Insight artefakts. Uzstādiet sev obeliskus "čūskas", pavelciet sviru un varat paņemt ķiveri.

Pūķu priesteris Ahzidals
Ekrānuzņēmums: "UESPWiki"

Pēc Ahzidal iznīcināšanas paņemiet viņa masku un izlemiet Ralisa likteni, kurš nogalināja visus strādniekus ķerrā. Tomēr viņš svēti zvēr, ka izdarījis slepkavības Ahzidala aicinājuma ietekmē un nav varējis pretoties pēdējā gribai. Ja jūs atstāsit Ralisu dzīvu, viņš apmetīsies Raven Rock un kļūs par jūsu potenciālo kompanjonu. Ja nolemsi viņu sodīt, saņemsi unikālu cērti, bet naudu neatgriezīsi.

Izeja no zāles atrodas dienvidrietumu pusē. Tas ved uz Hermeja Moras svētnīcu ar melno grāmatu Filament un Filigrāns. Tas pabeidz meklējumus.

Nāves zīmols

Solsteimas plašumos jūs varat nejauši atrast grāmatu ar nosaukumu "Nāves zīmols". Kad jūs to izlasīsit, kartē parādīsies jauns marķieris - "Haknir's Shoal". Grāmatu var izlasīt pēc vienas no lādēm atrašanas, lai to izdarītu, pietiek ar nogalināto piedzīvojumu meklētāju līķu pārmeklēšanu.

Šis uzdevums ietver īpašu ieroču un bruņu komplekta meklēšanu dažādās salas vietās. To var veikt kopā ar citiem uzdevumiem.

Tipisks dārgumu sargs
Ekrānuzņēmums: "UESPWiki"

Lāde #1

Šo lādi sargā bandītu bars. Uzveic viņus un iegūsti ķiveri, kas ļauj elpot zem ūdens un palielina bruņu vērtējumu, kad tās valkā pilns komplekts. Turpat netālu guļ arī Austrumu imperatora kompānijas kulons. Paķer arī viņu.

Lāde #2

Piekrastē uz ziemeļiem no Raven Rock jūs atradīsiet dažus bandītus un apraktu lādi, kurā ir Haknira bruņas, kas palielina izturību ar katru Deathbrand komplekta daļu.

Lāde #3

Šī lāde atrodas blakus ūdenskritumam. Tajā ir ietverti Haknir cimdi, kas palielina divu roku ieroču bojājumus katrai komplekta daļai.

Lāde #4

Ceturtā lāde ir atrodama Tel Mithrin: jāiet uz netālu plūstošās upes grīvu. Šeit ir novietoti zābaki, kas palielina jūsu maksimālo nēsāšanas svaru katrai komplekta daļai, kuru valkājat. Tajā pašā lādē jūs atradīsiet Gildenhul pilskalna atslēgu.

Gildenhulas pilskalns

Lai norādītajā pilskalnā varētu atkopties, jāiegādājas sena ziemeļu cērte. To var izdarīt, izpildot uzdevumus Glover Mallory no Raven Rock vai Deora no Skaal Village.

Ar šo cērti pilskalnā jūs izraksiet stalhrimu vienā no sarkofāgiem un atvērsiet sev eju tālāk, kur jūs izaicinās leģendārais pirāts Haknirs. Rezultātā jūs saņemsiet divus zobenus: asiņaino izkapti un strangler, kas, savstarpēji lietojot, vājina ienaidnieka aizsardzību un absorbē viņa vitalitāti.

Melnkoka karotājs

Priekšnoteikums uzdevuma iegūšanai: varoņa līmenis ir vismaz 80.

Nākamajā vizītē uz kādu no Skyrim pilsētām jūs apciemos milzīgs karavīrs, pilnībā ģērbies melnkoka bruņas, un saka, ka tikai jūs varat nosūtīt viņu atpūsties uz Sovngardi. Viņam vairs nebija neliešu, ko iznīcināt, ne uzdevumu, kas jāpaveic. Viņš izaicina jūs uz dueli Veloti kalnu reģionā (kartē parādīsies marķieris).

Acīmredzot šis uzdevums ir sava veida Lieldienu ola spēlētājam, kurš ir izturējis visu spēli. Turklāt TES III: Morrowind, proti, Tribunal papildinājumā, spēlētājam bija ļoti nepatīkama tikšanās ar neticami spēcīgu dievu Bosmeru, kurš vispirms šantažēja spēlētāju un pēc tam parādījās no galvas līdz kājām ģērbies ebonītā. bruņas un mēģināja viņu nogalināt. Ļoti līdzīgs nosūtīšanai.

Melnkoka karotājs
Ekrānuzņēmums: "UESPWiki"

Ebony Warrior ir grūts pretinieks. 80. līmenim, protams, nav tādas problēmas, bet tomēr paturiet prātā, ka viņam ir Thu'ums Ruthless Force and Disarm, un viņa ekipējumam ir izturība pret visiem maģiskajiem destruktīvajiem efektiem.

Pēc viņa nogalināšanas un bruņu paņemšanas jūs atklāsiet, ka melnkoka karavīrs ir sarkansargs. Nu ne velti sarkangvardi ir zināmi kā spēcīgākie paukotāji.

Zvanu Karštagam

Pirms uzdevuma izpildes jāpārliecinās, ka esi spējīgs tikt galā ar spēcīgu pretinieku, jo Karstags ir tieši tāds.

Ledus alā, kas atrodas Solsteimas ziemeļos, jūs atradīsiet slīdošu migu. Uzveic viņus un paņem Karstaaga galvaskausu alas aizmugurē. Ar šo galvaskausu jums jādodas uz Karstāgas pils drupām. Kad esat izklīdis pa alām vai izvēlējies galvenā līmeņa slēdzeni, dodieties uz pagalma aizmuguri. Pieejiet pie troņa un aktivizējiet to ar galvaskausu.

Karstāgas gars
Ekrānuzņēmums: "UESPWiki"

Un tagad, kā saka, "ielādējiet saglabāto spēli, lai atjaunotu likteņa gaitu vai dzīvojiet tālāk nolādētajā pasaulē, kuru jūs pats izveidojāt". Milzim, kas parādījās no nekurienes, ir milzīga veselība, atjaunošanās un imunitāte pret fiziskiem un maģiskiem uzbrukumiem. Viņa vienīgā vājība ir uguns.

Kā atlīdzību par Karstaaga iznīcināšanu jūs varēsiet viņu trīs reizes izsaukt atklātā vietā.

Mzunda ieskats

Šis darbs neparādās žurnālā.

Ceļojiet uz Dwemer drupām Falbtarz (Solsteimas centrā uz austrumiem no Ūdens akmens). Drupas ir pilnas ar rievām, ar kurām nāksies tikt galā, lai turpinātu. Tālvadības pultī ar desmit pogām izvēlieties apakšējo otro pogu no labās puses, pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar rāpojošo Dwemer zirnekļu uzbrukumiem vai jāpacieš rūķu slazdu darbība.

Falbtarza drupas
Ekrānuzņēmums: "UESPWiki"

Tālāk jūs atradīsit vietas, kas piepildītas ar zirnekļiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka rezonators atveras ar sitienu. Vienu no tiem slēpj zirnekļu tīkli. Pārlecot uz zobratiem, jums jāiekļūst Falbtarz galerijā, aktivizējiet tur esošo sviru un vārstu un pēc tam atkal dodieties cauri pārnesumiem uz Falbtarz tvaika dzinējiem.

Beigās "ieskriet" kārtējā mīklā, kuras atrisināšanu jau pāris avantūristi ir izgāzušies. Šeit nav nekāda noslēpuma - vienkārši mēģiniet aktivizēt rezonatorus un skatīties rezultātu. Tādā veidā jūs nonāksit pareizajā secībā.

Lielajā zālē jums jāaktivizē labajā pusē esošā svira. Parādītās platformas atvērs piekļuvi zāles centram, kur aktivizēsiet citu rezonatoru. Halles dienvidu daļa ved uz Falbtarz Lielā zāle, kur jums būs jāizmanto divi Centurion kodoli. Ja tādu nebija pie rokas, neuztraucieties – izstrādātāji uzmanīgi nolika blakus divus tvaika simtniekus, kurus var pamodināt.

Paņemiet rezonatora akmeni, ja jums tas ir nepieciešams Kagromeza bruņas meklējumos, un unikālu Dwarven ķiveri, kas ļauj ieelpot ienaidniekus uz savas izturības rēķina un pēc vēlēšanās.

Šis uzdevums žurnālā neparādās.

Lai iegūtu unikālu Dwemer ķiveri ar eksotisks nosaukums"Insight of Mzund" (Visage of Mzund), kas ļauj ar tvaiku uzbrukt ienaidniekam uz izturības rēķina, jums būs jāizpēta neparastā rūķu pilsēta Fahlbtharz, jāpārvar nāvējoši slazdi un jāatrisina daudz noslēpumu. Ņemiet vērā, ka, salīdzinot ar Falbtarz dizainiem, Dawnguard papildinājuma tonālā slēdzene ir bērnu rotaļlieta.

Dodieties uz Dwemer drupām Falbtarz salas centrā, ērti pārvietojieties uz Ūdens akmeni un pēc tam dodieties uz austrumiem. Sākotnējo drupu daļu aizņem rievas, ar tām būs jātiek galā, lai tiktu tālāk. Dodieties uz priekšu, līdz jūs saskaraties ar tālvadības pulti ar desmit pogām. Nospiežot labo pogu, tiks atvērts ceļš uz pilsētas dziļumiem, nepareizā poga atbrīvos zirnekļa aizsargu vai liks slazdam darboties. Ja vēlaties izvairīties no problēmām, atlasiet apakšējo pogu otrajā pusē no labās puses.


Dodoties tālāk, jūs atradīsit sevi pilsētas daļā, kurā dzīvo zirnekļi (pārsvarā ne mehāniski, bet dzīvi). Iedzīvotāji atstāj noderīgas eksperimenti ar zirnekļiem"rezerves daļas". Iet uz priekšu, ar zobena sitienu atverot visas rezonatora slēdzenes. Viens no tiem ir paslēpts aiz tīkla, esiet uzmanīgi.


Pārvietojoties tālāk, jūs nonāksit neparastā telpā ar neticami daudz kustīgu pārnesumu, un tie palīdzēs jums nokļūt pareizajās vietās. Pārlecot uz zobratiem, esiet uzmanīgi: uz tiem slēpjas mehāniski zirnekļi. Jūsu pirmais uzdevums ir izmantot pārnesumus, lai nokļūtu Fahlbtharz koridora galerijā, kas atrodas zāles dienvidrietumu galā, skatiet tālāk. karte.


Izejot cauri galerijai, jūs nokļūsiet telpā ar sviru un vārstu, aktivizēsiet tos. Izvelkamās platformas ļaus doties tālāk, pēc tam lēkt lejā un atkal ar pārnesumiem nokļūt līdz Fahlbtharz Boilery tvaika dzinējiem halles austrumu daļā, skatīt augstāk. karte.


Pirms ieiešanas "katlu telpā" atrodiet Eidisas ķermeni un viņas dienasgrāmatu. Dodieties uz jauno istabu, tur redzēsiet plauktu ar loku un bultām, ja jums nav līdzi tālvadības ieroču, ņemiet tos - tie noderēs. Ceļš ved uz zāli ar cita piedzīvojumu meklētāja Ulina ķermeni. No viņa dienasgrāmatas kļūst skaidrs, ka viņš mēģināja tikt galā ar mehānismu zāles vidū, taču, spriežot pēc paša Ulina stāvokļa, viņam tas neizdevās.

Zāles centrā ir apaļa konstrukcija ar divdesmit ligzdām, sešiem rezonatoriem sānos. Nesteidzieties šaut uz visiem rezonatoriem uzreiz. Mēģiniet tos aktivizēt pa vienam ar šāvienu, apskatiet rezultātu un vēlreiz deaktivizējiet ar otru šāvienu. Ja numurējat tos no kreisās uz labo ar cipariem no 1 līdz 6, tad, kā izrādās, kad ir aktivizēts rezonators numurs 1, tiek virzīti 3 cilindri, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Acīmredzot ir jāpagarina tieši 20, ir piemērota rezonatoru kombinācija: 1 (pa kreisi), 2 (otrais no kreisās) un 5 (vidējais pa labi). Mehānisms darbojas un atver iepriekš nepieejamas durvis.


Pēc iziešanas atkal lielā zālē ar zobratiem, bet tās augšējā līmenī, pavelciet sviru labajā pusē, un parādīsies jaunas platformas, kas ļaus sasniegt telpas centru, kur atrodas vēl viens rezonators. Tālāk nokļūstiet zāles dienvidu galā, skatiet tālāk. karte.


Jūs esat ienācis Fahlbtharz Lielajā zālē. Tikt galā ar zirnekļiem, kas to apdzīvo, un dodieties uz paaugstinājumu telpas tālākajā daļā.


Lai aktivizētu, jums būs nepieciešams pāris Centurion Dynamo Cores. Ja mugursomā nejauši tādu nav, nāksies pamodināt apakšā novietotos aizbildņus un no viņiem aizņemties nepieciešamās detaļas. Durvis uz dārgumu ir atvērtas.


Paņemiet unikālo Dwemer ķiveri un paņemiet Kagrumeza rezonatora akmeni, ja vēl neesat pabeidzis uzdevumu