Cum se creează jocuri pe computer. Programe pentru crearea de jocuri

Programul este conceput pentru a crea jocuri bidimensionale fără a utiliza limbaje de programare. În loc de linii de cod, sunt înlocuite acțiunile gata făcute ale personajelor jocului. Utilizatorul trebuie doar să creeze obiecte de joc, să le furnizeze sprites sau animații bidimensionale, să creeze reguli de interacțiune între obiecte, să aranjeze obiectele pe niveluri. Puteți desena grafice și animații direct în Game Maker fără a utiliza programe terțe.

Acest program este excelent pentru jocurile de sus în jos și platformele cu vedere laterală.

„Game Maker” va fi interesant și pentru programatorii avansați, posibilitatea de a adăuga propriul cod de program este disponibilă și aici.

Versiunea gratuită a programului nu limitează în niciun fel utilizatorii obișnuiți, în comparație cu versiunea plătită a „Game Maker Pro”. Versiunea plătită oferă acces la module software complexe care sunt interesante doar pentru programatorii adevărați profesioniști.


Un constructor de jocuri 2D foarte simplu. Cunoașterea limbajelor de programare nu este necesară.

Spre deosebire de Game Maker, Construct 2 poate crea jocuri pentru iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Desktop Windows, Windows 8 Apps, Web (HTML5), Kongregate și multe alte platforme.

Acesta este un program de calitate superioara, dar si mai lacom de bani. Programul este gratuit până în momentul în care doriți să vă vindeți jocul. În acest caz, va trebui să cumpărați o versiune cu licență. Tot pe site-ul dezvoltatorului există un magazin special de unde poți cumpăra resurse de construcție pentru jocul tău: seturi de sunete, muzică, instrucțiuni detaliate.

Vă recomandăm Tutorialul „TDS from A to Z” (crearea unui joc în genul „Top-down shooter”).


Programe pentru crearea de jocuri 3D (site-ul)

„3D Rad” este cel mai mult varianta ieftina printre motoarele de jocuri 3D. Programul poate fi folosit gratuit, iar plătind 5 USD primești cele mai recente actualizări în ziua în care sunt lansate (actualizările apar în versiunea gratuită doar după trei luni). Cel mai adesea, acest motor este folosit pentru a crea jocuri de curse.

Programul are o interfață simplă și intuitivă, nu împovărată cu fleacuri.

„3D Rad” acceptă instalarea de pluginuri individuale, are modele AI preinstalate, hărți umbre și texturi. Există posibilitatea de a crea jocuri online.


NeoAxis Game Engine SDK

Un motor de joc excelent, cu o interfață simplă și grafică de înaltă calitate. Conceput pentru a crea jocuri în aproape orice gen.

Creat pe baza motorului Ogre3D. C # și C ++ și platforma .NET sunt folosite ca limbaj de programare, dar se poate face fără programare datorită bibliotecilor speciale de acțiuni gata făcute. Pentru motor, există diverse suplimente și extensii dezvoltate de utilizatori terți. Exportul este disponibil pentru 3dsMax și Maya, Autodesk Softimage și Blender. Umbritoarele, iluminarea și umbrele PSSM (Parallel-Split Shadow Map) sunt acceptate.

NeoAxis Engine este distribuit sub 4 tipuri de licență: Non-comercial - gratuit pentru proiecte non-comerciale; Licență Indie - 95/295 USD (unul/echipă); Comercial - 395/995 $ (unul / echipa); Licență sursă - de la 9.800 USD.

Principalul avantaj al acestui motor de joc este confortul și simplitatea maximă. În plus, motorul a fost dezvoltat de programatori autohtoni, datorită cărora are implicit limba rusă. Când achiziționați o versiune cu licență, obțineți o versiune de înaltă calitate suport tehnicîn limba ta.


Un instrument cuprinzător care conține tot ce aveți nevoie pentru a crea un joc. Pachetul „Unity 3D” include un motor grafic care folosește pe deplin capacitățile DirectX și OpenGL, un editor de modele 3D încorporat, programe separate pentru crearea și procesarea shaders, umbre, peisaje, fizică și sunete, precum și biblioteci bogate de scripturi . Cu „Unity 3D” puteți uita complet de programele terță parte sau puteți reduce utilizarea acestora la minimum.

Unity 3D este potrivit pentru crearea de jocuri de orice gen. Sunt acceptate ca platforme computerele obișnuite (Windows XP / Vista / 7, OSX), dispozitivele mobile (Android, iOS, Blackberry), consolele de jocuri (Wii, Playstation 3, Xbox), browserele de internet (Flash, Web Player).

Există un sistem special de dezvoltare comună - Asset Server, care vă permite să dezvoltați un joc ca parte a unei întregi echipe direct pe Internet.

Singurul dezavantaj - pentru a folosi „Unity 3D” trebuie să cunoașteți programarea computerului cel puțin la un nivel intermediar. În ciuda bibliotecii bogate de soluții software practice gata făcute și a unui motor puternic de scripting cu compilare instantanee, o parte din cod va trebui să fie scris independent în JavaScript sau C #.


Unreal Development Kit (UDK)

Unul dintre cele mai populare motoare de jocuri din comunitatea de dezvoltatori de jocuri profesioniști. Pe „Unreal Engine” au fost create jocuri precum seria Unreal Tournament, Mass Effect, XCOM, Borderlands 2, DmC: Devil May Cry și zeci și sute de jocuri mai mici.

UDK acceptă următoarele platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

Acest motor a fost conceput inițial pentru crearea de shootere 3D, dar există și oportunități pentru crearea de jocuri de genuri înrudite: slashers, aventură, jocuri MMO.

Motorul de joc creează perfect animații faciale, arhitectură complexă a clădirilor și procesează obiecte fizice complexe. UDK are de toate instrumentele necesare pentru a crea animații, texturi, sunete, niveluri, modele, scripturi software. Există o bibliotecă încorporată care conține peste 1000 de structuri, alte modele 3D, texturi și sunete standard. Există posibilitatea de programare într-un limbaj special „Unreal Script” (bazat pe C++).

Puteți folosi „UDK” complet gratuit, până când decideți să vă publicați oficial jocul creat pe acest motor. În acest caz, va trebui să plătiți o licență scumpă.


CryENGINE 3 SDK gratuit

„CryENGINE 3” este punctul culminant jocuri moderne noi motoare care oferă grafică fotorealistă cu suport pentru DirectX 11 și shadere de a treia generație. A treia versiune a motorului a fost creată în 2009. Pe acest motor au fost create seria de jocuri „Far Cry” și „Crysis”, jocul online „Aion”, precum și zeci de jocuri pe calculator mai puțin cunoscute.

Crytek a decis să distribuie gratuit acest motor de joc deja popular. Dar gratuit este valabil exact până în momentul în care doriți să lansați oficial un joc creat pe acest motor. Versiunea cu licență costă mai mult decât toate programele similare, dar costă banii.

CryENGINE 3 vă permite să creați jocuri pentru platforme: PC, PlayStation 3 și Xbox 360.

Puteți importa texturi din programele de grafică „3ds max”, „Maya”, precum și din versiunile anterioare ale motorului.

Motorul CryENGINE 3 s-a dovedit a fi foarte popular, are o întreagă comunitate de limbă rusă, datorită acestui lucru puteți găsi cu ușurință tot felul de materiale de instruire, precum și răspunsuri la întrebări specifice.


Ce faci când joci un joc și nu reușești să treci de mai multe ori de același loc? Puteți găsi doar gata făcute trecere. Este grozav, desigur, dar dacă ești blocat în curs de dezvoltare jocuri? Ce ghid să citești? Așa că, lăsați acest articol să fie ghidul dvs. pas cu pas pentru dezvoltarea primului joc, dacă nu ați început încă să îl scrieți. Dacă ați început deja, atunci tot nu vă doare să citiți sfaturile noastre - poate veți vedea ceva nou.

Înainte de a începe, vrem să vă dăm un exemplu al primului joc de la autorul acestui articol. Era un simplu joc text numit Divine Blood:

A fost primul joc programat pentru calculatorul TI-83 Plus. Mai târziu a fost rescrisă de autor în Java în timp ce era în liceu. Este de remarcat faptul că jocul nu s-a terminat niciodată.

Din păcate pentru toată lumea, neaducerea jocurilor la concluzia lor logică este una dintre cele mai frecvente probleme pentru dezvoltatorii începători. În consecință, apare întrebarea: cum să vă creșteți productivitatea și să finalizați în continuare proiectul pe care l-ați început? Răspunsul este simplu: citiți explicația noastră despre dezvoltarea jocului.

Etape principale

Dacă dezvoltați singur un joc (și programatorii începători scriu de obicei singuri), atunci procesul de scriere poate fi împărțit în 4 etape principale (sau niveluri, ca în jocuri):

  • planificare;
  • prototipare;
  • programare;
  • eliberare.

Fiecare nivel următor al jocului video este mai dificil decât cel anterior. Totul este la fel aici: fiecare etapă următoare are propriile sale dificultăți și probleme pe care inevitabil le vei întâlni. Acest ghid pas cu pas vă va ajuta să nu vă opriți în niciun stadiu al dezvoltării jocului. Vom oferi diverse citate și opinii ale profesioniștilor care au trecut complet pe calea pe care abia o începem.

În jocuri, fiecare nivel are propriile sale zone cu probleme, iar la sfârșit - de asemenea, un șef. Așa va fi cu noi. Ne vom opri asupra lor mai detaliat și, ca în orice tutorial, vom arăta cum să trecem prin aceste locuri și să mergem mai departe.

Nivelul 1: Planificare

Amintește-ți, făcând 90% din joc, crezi că ai pierdut 90% din timp. Și completând restul de 10%, cheltuiți aceeași cantitate din 90% „rămas” din timp. Faceți un plan având în vedere acest lucru. - Jan Schreiber

Primul și în același timp cel mai important nivel de dezvoltare este planificarea. În această etapă, ar trebui să vă planificați toate activitățile și să țineți cont de toate aspectele jocului dvs. Scopul acestui nivel este să gândiți lucrurile atât de atent încât să nu fie nevoie să improvizați restul pașilor.

De îndată ce te hotărăști să dezvolți ceva, în primul rând, scoate un caiet, un pix și începe să-ți scrii ideile. Concentrează-te pe detalii cât mai mult posibil, asta te va ajuta pe viitor. Scrie tot ce ai vrea să vezi în jocul tău. Ideea aici este că la început este destul de simplu să faci asta: proiectul nu a crescut încă și totul este în fața ta. Dar cu cât dezvolți mai mult jocul, cu atât va fi mai dificil să începi să-ți scrii ideile și apoi să le ții cont.

După cum am menționat mai sus, acordați atenție detaliilor. Ați înregistrat o funcție nouă pentru implementare? Observați lângă modul în care va funcționa, cum va afecta jucătorul și direct asupra jocului. Și nu uitați, secretul dezvoltării de succes este să rezolvați problemele existente înainte ca acestea să se acumuleze.

Dezvoltarea jocului este un compromis. Un joc de calitate nu ar trebui să poată face totul, ci doar un set limitat de funcții care funcționează bine. - Patrick Wyeth

De aceea este important să planificați totul, altfel în stadiul de dezvoltare (nivel 3) veți dori să adăugați mai multe caracteristici la joc și să începeți să implementați totul la rând, ceea ce este absolut greșit. Proiectul tău riscă să fie prea mare, îngreunându-ți să-l controlezi, iar în curând îl vei arunca în sertarul din spate în speranța că îl vei prelua mai târziu. Dacă ați jucat seria Halo, imaginați-vă cât de dificil ar fi să o jucați dacă ați întâlni câțiva vânători imediat după începerea jocului. Pur și simplu vei muri din nou și din nou până te vei sătura de această serie de morți. În dezvoltarea jocului, totul este la fel.

Problema principală a primei etape este să-ți ștergi dorința de a codifica și să începi să planifici. Poți oricând să scrii cod, pentru asta vei avea o etapă întreagă. Planifică cât mai multe aspecte ale jocului tău.

Întrebările sunt șeful acestui nivel. Uită-te la toate notele tale și asigură-te că nu ai puncte neclare: nici în instrumentele folosite, nici în algoritmi și așa mai departe. Dacă aveți într-adevăr toate întrebările rezolvate, atunci puteți presupune cu siguranță că nivelul „Planificare” s-a încheiat. Dar dacă mai există aspecte de neînțeles - rezolvă-le înainte de a trece mai departe.

Desigur, este posibil să aveți astfel de întrebări care se referă, de exemplu, la echilibrul jocului. În astfel de cazuri, sunteți gata să mergeți mai departe, deoarece această problemă va trebui rezolvată în a doua și a treia etapă a dezvoltării jocului.

Nivelul 2: Prototiparea

Designul este un proces, nu un rezultat. - Christopher Simmons

Al doilea nivel al dezvoltării jocului nostru este prototipul. Aici ar trebui să verificați și să testați mecanica și caracteristicile de bază ale jocului dvs. Mai sus, am vorbit despre faptul că la etapa anterioară pot apărea întrebări legate de echilibru. Al doilea nivel este exact ceea ce este necesar pentru a șlefui acest parametru.

În această etapă, veți scrie cod care nu este foarte frumos și nu tocmai corect. Este în regulă atâta timp cât scrii un prototip. Când vei trece mai departe, vei ști deja ce și unde nu funcționează așa cum ar trebui.

Dacă vă place orice joc, atunci veți dori să îl jucați din nou, indiferent de câte puncte sau bani ați obținut acolo. - Stan Jarocki

În ciuda faptului că am evidențiat această etapă separat, în unele cazuri poate fi omisă, deoarece are foarte mult de-a face cu planificarea. S-ar putea să credeți că nu suntem consecvenți în judecățile noastre: tocmai recent v-am îndemnat să nu treceți la următorul nivel până la finalizarea celui actual, iar acum spunem că etapa de prototipare poate fi omisă.

Îți amintești teleportatorii secreti din Super Mario Bros? Jucătorul putea găsi țevi bine ascunse, sărind în care ar putea sări peste mai multe niveluri. Deci aici. Adevărat, nu omitem complet prototipul, ci o combinăm cu planificarea.

Vrem să remarcăm că primele două etape sunt interschimbabile. Poate doriți să testați mecanica de bază a jocului dvs. înainte de a petrece prea mult timp pe detalii? Sau poate vrei să încerci o funcție din jocul tău? Acestea sunt principalele motive pentru care are sens să inversăm ordinea primilor doi pași.

Un joc bun este un flux de sarcini interesante rezolvate de jucător. - Bruce Shelley

În această etapă, este posibil să aveți două dificultăți principale. Prima este dorința de a trece în sfârșit la următoarea etapă și de a începe să scrieți cod. După cum am spus mai sus, ar trebui să fiți cât mai gata să treceți la nivelul următor și, prin urmare, nu vă grăbiți. A doua dificultate este dorința de a crea un prototip mai precis și mai complet. Acest lucru cu siguranță nu merită făcut, deoarece un prototip, prin definiție, nu ar trebui să fie un produs finit.

Iar șeful acestui nivel este plenitudinea. Trebuie să puneți cap la cap toate realizările din prima și a doua etapă și să înțelegeți ce ar trebui să obțineți în final. Dacă aveți o bună înțelegere a proiectului final, atunci cu siguranță nu veți avea probleme la scrierea codului. Și în consecință, șansele de a termina jocul vor crește.

Nivelul 3: Programare

Al treilea nivel este cel mai dificil nivel pentru programatorii începători. După ce au ajuns la el, mulți își abandonează proiectul. Dar nu este nimic de care să-ți fie frică! Primele două etape au fost finalizate și sunteți deja la jumătatea drumului spre finalul dezvoltării.

Pentru a începe acest pas, ar trebui să vă decideți asupra platformei țintă a jocului dvs. Va fi acest joc pentru console, sau poate mobil sau chiar bazat pe browser? După ce te-ai hotărât asupra platformei, selectează instrumentele necesare și limbajul de programare.

De fapt, acești doi pași se pot face în ordine inversă. Având orice mediu de dezvoltare (sau limbaj de programare), puteți analiza capacitățile acestuia și puteți decide ce puteți scrie.

Îți vei face viața mult mai ușoară dacă folosești biblioteci și resurse gratuite. Nu încercați să reinventați roata: folosiți ceea ce este disponibil gratuit. Acest lucru vă va ajuta să economisiți puțină energie pentru a finaliza proiectul.

„Nu pot să desenez” - folosiți clipart. „Nu pot crea sunete” - căutați fișiere MIDI. „Nu pot programa” – nimănui nu-i pasă, nu programa! - Rob

Principalele momente neplăcute în această etapă sunt problemele emergente și dezamăgirile. Te vei împiedica în mod repetat de momente în care nu știi cum să rezolvi problema actuală. Mai mult decât atât, este foarte posibil ca jocul tău la un anumit stadiu de dezvoltare să nu se ridice la înălțimea așteptărilor tale.

Dar nu trebuie să fii descurajat! Cea mai bună soluție aceste probleme - luați o pauză de la proiect pentru câteva zile. Îți vei limpezi mintea și vei permite ideilor noi să intre în ea. De asemenea, s-a remarcat în mod repetat că „dimineața este mai înțeleaptă decât seara”. Blocat? Nu știi cum să rezolvi problema? Du-te la culcare și mâine dimineață s-ar putea să înțelegi imediat motivul eșecurilor tale. Nu lucra până la epuizare și nu te epuiza: lucrul la un proiect ar trebui să fie distractiv.

Dacă încerci și nu poți rezolva o problemă cu adevărat grea, oprește-te. Rezolvați o problemă mai simplă care efectuează aceiași pași ca și cea complexă. - Daniel Cook

Ei bine, șeful acestui nivel este jocul în sine. Da, jocul pe care îl scrii. Nu trebuie să fie perfect, dar trebuie să fie complet. Una pe care oamenii pot și vor să o joace.

Nivelul 4: Eliberare

Nu cedati niciodata. - Alice Taylor

În sfârșit, am ajuns la eliberare. Desigur, acest nivel nu este la fel de dificil ca cel precedent, dar nici nu trebuie luat cu ușurință. În această etapă, trebuie să convingi oamenii să-ți facă jocul și să-ți ofere feedback (dorești să-ți îmbunătățești proiectul?). Pe baza feedback-ului jucătorilor, faceți modificări aplicației dvs. care fac jocul mai distractiv pentru dvs.

Problema principală a acestei etape este critica. Întotdeauna vor exista cei cărora pur și simplu nu le place jocul tău. Este în regulă. Nu renunta la oameni ca asta. Concentrează-te mai bine pe cei care joacă aplicația ta și te invită să-i adaugi noi funcții.

Începând să creezi un joc, nu te uita la rezultatele altora. Creați ceea ce doriți. - Rob

Iar șeful final al întregii noastre călătorii va fi mândria ta. Ai făcut un joc complet de la început până la sfârșit! De fapt, nu toată lumea se poate lăuda cu asta.

Fiecare dezvoltator va scrie într-o zi un joc „rău”. Dacă nu ai scris încă, scrie. Vom scrie cu toții. - Brenda Romero

Și nu uitați, drumul către succes este pavat cu eșecuri repetate. Nu cedati niciodata!

Concluzie

Dezvoltarea primului joc este o întreprindere interesantă, în care obținem o experiență neprețuită. Și totuși, mulți dezvoltatori nu își pot duce proiectul până la capăt, deși este categoric imposibil să facă acest lucru. Urmând cele patru „nivele” noastre de dezvoltare a jocului, îți vei crește șansele de a-ți duce proiectul la concluzia logică.

Acum reuniți-vă și scrieți-vă jocul!

Dezvoltarea jocului este pe linia de plutire, promițătoare și câștigând popularitate. Am pregătit o infografică detaliată despre modul de a învăța dezvoltarea jocului.

Există multe domenii asociate cu dezvoltarea jocului, iar fiecare etapă a antrenamentului se bazează pe etapa anterioară. De exemplu, nu sari direct la motoarele de joc. Începeți cu dezvoltarea de software, studiați matematica cu un ascuțitor pentru programarea jocurilor și abia apoi treceți la dezvoltarea jocurilor. Fiecare dintre pașii prezentați este un ghid pas cu pas care include cărți și alte materiale.

0. Dezvoltarea de jocuri pentru copii

Multe cărți sunt orientate spre lucrul cu mediul legendar și intuitiv de dezvoltare Scratch pentru copii, inclusiv ScratchJr. Elementele de bază sunt urmate de informații despre Python Pygame. Există o carte pentru copiii de 5 ani, dar cea mai mare parte a materialului este potrivit pentru copiii cu vârsta de peste 8 ani.

1. Informatica

Potcoava teoretică este o componentă obligatorie, fără de care studiul în continuare este lipsit de sens. Această colecție de literatură educațională include elementele de bază, algoritmii și matematica pentru învățarea informaticii.

2. Limbaje de programare

A vorbi în limbajul calculatorului nu este ușor, dar posibil. Și există o mulțime de astfel de moduri. De exemplu, limbajul C a avut un impact semnificativ asupra industriei software prin partajarea sintaxei sale cu popularele C #, C ++ și Java. C++, pe de altă parte, este un limbaj puternic pentru creare programe eficienteși sisteme software. Mulți scriu jocuri și în C#: limbajul este inteligent, convenabil și vă permite să începeți dezvoltarea mai rapid.

Lua, pe de altă parte, a preluat de la C++. Limbajul de scripting este bun pentru logica jocului. Va simplifica inițializarea nivelului, alocarea sarcinilor obiectelor, schimbarea comportamentului NPC-ului în mod interactiv, fără a fi nevoie să recompilați proiectul și multe altele.

3. Dezvoltarea aplicației

Și dacă informatica este o bază teoretică, atunci există mai multă practică aici. Dezvoltarea jocurilor este o cale accidentată și cel mai bun loc pentru a începe este cu aplicațiile. Cărțile cu exerciții practice, precum și informații despre modele și UML vă vor ajuta să vă dați seama ce este.

4. Matematică pentru dezvoltarea jocului

Nu, nu va exista curs școlar de algebră și geometrie. Compilarea este împărțită în elementele de bază ale matematicii dezvoltării jocului și nivelul mai avansat.

5. Programarea jocurilor

Platforme hardware, OS, seturi API, algoritmi, multi-platformă și altele aspecte importante, care va sta la baza jocului dezvoltat. Cărțile sunt completate cu o serie de articole gamedev, care conțin informatii utile asupra programarii.

6. Dezvoltarea unui motor de joc

Motorul este inima jocului, care „încarcă” funcționalitatea și instrumentele necesare. Primele cărți vă vor introduce în arhitectură și design. Alte „motoare de joc” sunt împărțite în instrumente, optimizare, scripturi și Materiale suplimentare sub formă de articole. În cursul cunoașterii, sunt atinse modele, trucuri algoritmice, optimizare în Unity și alte nuanțe.

7. Grafică pe computer

Da, conținutul este important, dar grafica computerizată este analogă cu interfața aplicației pe care o vor vedea utilizatorii. Prin urmare, ar trebui să i se acorde o atenție deosebită.

Nu e de mirare că această secțiune este cea mai mare. Aceasta include elementele de bază ale programării cu 3D în timp real, DirectX și OpenGL. Totul este completat cu informații despre randare și tehnologii. Direct3D și OpenGL au primit o atenție deosebită în colecție.



8. Audio joc

Dezvoltarea jocului se referă și la audio: acestea sunt sunetele emise de NPC, personajul principal, fenomenele sau obiectele, precum și muzica. Programarea audio costă doar două cărți, dar oferă informațiile necesare.

9. Fizica jocului și animație

Una dintre cele mai dificile etape. Pe lângă baza de software și imagini, trebuie să existe legi prin care toate acestea interacționează. Fizica jocurilor și programarea animației sunt acoperite în 17 cărți. Simularea lichidului este abordată separat.

Jocurile mari moderne au fost create de mulți ani de muncă de către o echipă de programatori experimentați. Pentru a vă crea propriul joc, trebuie să înțelegeți programarea și să aveți ceva experiență. Dar este posibil să creați un simplu joc pe calculator fara abilitati profesionale.

Există programe speciale, pe baza căreia se va dovedi să vă dezvoltați jocul. Unul dintre ele este 3D Game Maker. Are o interfață simplă și ușor de utilizat. Puteți crea un joc simplu în doar zece minute. Programul vă va oferi să alegeți genul jocului care urmează să fie realizat și numărul de niveluri necesare (până la douăzeci). Personajul principal poate fi selectat din avatare gata făcute. În această etapă, vei putea începe jocul și vei încerca să joci. Apoi adăugați intriga interesantă, adversari, atribute ale modelului etc. Programul este ideal pentru dezvoltatorii de jocuri începători. Costul său este de 35 USD.


Există un alt program de dezvoltare a jocurilor pe care îl pot folosi atât începătorii, cât și programatorii experimentați. Se numește 3D Game Studio și are o gamă largă de instrumente pentru a implementa jocuri de orice gen și nivel de dificultate. Programul are un pachet de șabloane, atribute pentru crearea unui interior și efecte - oglindă și planuri transparente, umbre etc. Dezvoltatorii începători beneficiază de elemente gata făcute din meniul jocului, din care să aleagă. Un motor pentru începători costă 70 USD, în timp ce programatorii avansați vor trebui să plătească 900 USD. Dacă nu vă plac jocurile 3D, consultați Game Maker. Vă va permite să creați un joc 2D de înaltă calitate. Vi se va cere să selectați obiecte și să veniți cu interacțiuni între ele. Utilizatorul are capacitatea de a desena imagini în orice editor grafic și de a le importa în sistem. Programul conține multe efecte și sunete interesante. Meniul este simplu și ușor de utilizat, așa că programul este ideal pentru începători. Stencyl Works este destinat programatorilor mai experimentați. Un utilizator începător poate lucra și el, dar va trebui să se confrunte cu unele dificultăți. Utilizatorii mai avansați își pot crea propriile blocuri. Dacă cunoașteți limbajul de programare Action Script 3, puteți scrie propriul script pentru joc. Vă puteți publica jocurile și le puteți partaja pe diverse portaluri. Dacă doriți, veți putea găsi sponsori care vă pot cumpăra produsul. Dacă doriți să creați un joc profesional și de înaltă calitate, studiați principalele genuri de joc și alegeți genul dvs. pentru a crea un program de creație. Scrieți un scenariu bun. Acest lucru va dura cea mai mare parte a timpului. Gândește-te la scenariu și la fiecare intriga în detaliu. Descrieți imaginea vizuală, grafica, faceți meniul jocului. Apoi, evaluați complexitatea programului pe care îl scrieți pentru a găsi motorul potrivit pentru a-l crea. Dacă este relativ simplu, utilizați programul Creator. Dacă sunteți destul de bun la programare, creați un joc bazat pe Neo Axis Engine. Acest program a primit foarte mult recenzii buneși este potrivit pentru crearea de jocuri de orice nivel de dificultate. Descărcați programul și începeți să creați un joc. Dacă sunteți un începător complet, exersați și creați câteva jocuri simple. Dacă aveți ocazia, cereți colegilor dumneavoastră programatori să vă ajute să scrieți codul pentru joc. Dacă scriptul este bine dezvoltat, nu va fi dificil să faci programul.

Pe Internet, puteți găsi multe programe diferite pentru crearea de jocuri. Cele mai multe dintre ele pot fi descărcate gratuit. Înainte de a crea jocuri serioase, exersează-te programe gratuiteși aprofundați în esența dezvoltării. După aceea, este logic să cumpărați un motor potrivit și să începeți să lucrați la crearea acestuia.

Desigur, proiectele moderne de jocuri mari precum WoW sau StarCraft sunt rezultatul multor ani de muncă a programatorilor cu experiență, care necesită și investiții financiare semnificative. Pentru a întreprinde un astfel de proiect, trebuie să ai măcar diplomă, ceva experiență și talente organizatorice. Cu toate acestea, complexitatea unui proiect nu este întotdeauna o măsură a succesului său și nu este o garanție a interesului jucătorilor. Și toată lumea își poate încerca să creeze jocuri, deși mai puțin complexe din punct de vedere tehnic, dar capabile să trezească interesul atât al utilizatorilor, cât și, eventual, al marilor companii producătoare de jocuri. Nici măcar nu este necesar să aveți cunoștințe de limbaje de programare pentru asta.

În primul rând, majoritatea jocurilor moderne sunt echipate cu instrumente care vă permit să schimbați lumea jocurilor pentru a: desenați noi și labirinturi, transformați aspectul personajelor și obiectelor de joc, chiar și proiectați noi misiuni și sarcini. Acest lucru permite, pe baza aceluiași StarCraft sau shooter 3D, un joc pe computer cu design propriu, în care va fi extrem de dificil joc original. Există motoare de jocuri special concepute pentru a crea jocuri.

3D Game Maker este unul dintre cele mai populare motoare pentru crearea propriului joc 3D. Datorită simplității extraordinare a interfeței, un joc tridimensional cu drepturi depline cu ajutorul acestuia poate fi creat în doar 10 minute. Alegem genul jocului care se creează, determinăm numărul de niveluri necesare (sistemul vă permite să proiectați până la 20 de niveluri diferite), selectam personajul principal dintre modelele gata făcute. Jocul poate fi deja lansat și testat, deși lucrul la el, desigur, tocmai a început. La urma urmei, jocul este încă lipsit de cel mai important lucru, acela care păstrează atenția și interesul utilizatorului - intriga. Prin urmare, este, de asemenea, necesar să ridicați adversarii, să vă gândiți la alte detalii necesare. Costul dezvoltării acestui joc este de 35 USD - o sumă destul de gestionabilă pentru creatorii de jocuri.

3D Game Studio este un instrument puternic pentru crearea de jocuri 3D și 2D și practic nu este necesară nicio programare. Un set de tot felul de situații șablon, exemple și efecte oferă designerului de joc o paletă suficient de largă de instrumente pentru a-și realiza fanteziile. Efecte naturale, suprafețe de oglindă, umbre, suprafețe transparente - toate aceste atribute pot fi utilizate pe deplin în dezvoltarea interioarelor de joc. Elemente gata făcute ale interfeței jocului sunt, de asemenea, furnizate dezvoltatorului, permițând utilizatorului să comunice cu jocul într-un mod elegant și convenabil. Versiunea profesională a acestui motor va costa 900 USD, dar versiunea pentru începători este mult mai ieftină - doar 70 USD.

Dacă lumile 3D nu vă atrag, acordați atenție Game Maker - acest lucru vă oferă un spațiu nelimitat de imaginație, permițându-vă să creați un joc pe computer în format 2D. Selectăm obiecte, ne gândim la interacțiunea lor. Imaginile pot fi desenate în orice editor grafic și importate în sistem. Jocul poate fi furnizat cu efecte sonore și semnale. Interfața este extrem de simplă și logică, perfectă pentru începători.

Videoclipuri similare

Surse:

  • cum să-ți creezi propriul joc online pe un computer

Dacă priviți în urmă cu 20 de ani în urmă, vă puteți aminti cum computerele păreau a fi un fel de miracol inexplicabil, iar creatorii lor erau considerați aproape zeii noilor tehnologii. Astăzi, cu greu puteți surprinde pe nimeni cu un nou shooter sau simulator - mărimea bugetului investit într-un nou motor fizic sau grafic câștigă, iar tehnologiile de creare a jocurilor sunt disponibile pentru orice utilizator de computer care este interesat de ele, chiar și pentru el însuși " ceainic».

Vei avea nevoie

  • Computer, acces la Internet, program Game Editor, compilator de limbaj de programare adecvat, Adobe Photoshop.

Instrucțiuni

Fiecare joc începe cu o idee. După cum știți, cel mai popular joc din lume este Tetris, care diferă tocmai prin idee, și nu prin intriga și efectele speciale. Aruncă o privire în jurul tău, poate că nu s-a gândit încă ceva distracție sub formă de pixeli și ai toate șansele să devii celebru. Definiți genul, elaborați ideea și decideți clar ce doriți să obțineți în rezultatul final.

Dacă ideea dvs. nu necesită grafică 3D, introducerea de caracteristici fizice și alte „complexități” inerente proiectelor comerciale mari, atunci acordați atenție programului de creare 2D Joc de jocuri editor. În el, puteți crea orice mini-joc cu propria intriga și grafică, care va trebui pregătită în prealabil într-un editor grafic, cum ar fi Photoshop. Interfața Editorului de jocuri este în întregime în limbaj, dar nu va strica nici măcar un „ceainic” să o stăpânească, deoarece există o mulțime de forumuri și instrucțiuni pentru acest program în rețea. Crearea propriilor jocuri în Game Editor este cel mai bine să începeți cu studiul și procesarea mostrelor de jocuri gata făcute care vin cu programul.