Zırh için unutulma derneği için hile kodları. TES IV: Oblivion, Referans, Konsol Komutları

Konsolu açmak ve komutları girmek için "~" düğmesine basın. Bazı komutlar, çağırmadan önce nesneleri fareyle seçmenizi gerektirir. Bazen bir tuşa basılarak konsol çağrılmaz, bu durumda parametre yardımcı olabilir -devuser, oyunun başlatma dosyasına eklendi.

X ekler- kahramana X büyü numarası ekleyin;

gelişmiş seviye- kahramana bir seviye (seviye) ekleyin;

advskill beceri X- beceri seviyesini X kadar artırır, örneğin advskill blade 4;

caqs- görevi tamamlar (görev);

kok test salonu- oyuncuyu oyunun tüm nesneleri, canavarları ve muhatapları (NPC) ile alana ışınlayın;

coc toddtest- oyuncuyu test alanına ışınlayın;

saç tonu (kırmızı/yeşil/mavi)- saç rengini değiştirir;

Yardım Edin- konsol komutlarının bir listesini göster;

öldürmek- seçilen nesneyi öldür;

X'i kilitle- kilidi veya kabı kapatın;

modpca X özelliği- bir özniteliğe X puanları ekler (örneğin, şans (şans));

modpcs beceri X- beceriye (beceri) X puanları ekler;

movetoqt- oyuncuyu görevin amacına ışınlayın;

player.additem 0000000F "X"- X jeton ekler;

player.additem item_number miktar- verilen öğeyi ekler;

player.completequest X- seçilen görevi (görev) yok eder, ancak tamamlamaz;

oyuncu.ödeme cezası- gardiyanlar kahramana saldırmayı bırakır ve fidye ödenir;

player.removeitm X miktarı- X numaralı nesneyi kaldırır;

player.removespell X- verilen büyüyü kaldırın;

oyuncu.setAV x- yeteneği (yeteneği) veya niteliği (niteliği) X ile artırmak veya azaltmak;

player.setcrimegold X- kahramanın başı için ödül boyutunu X olarak ayarlayın (ödülü kaldırmak için 0 girin), şehir içinde çalışmayabilir;

oyuncu.setlevel X- kahramanın seviyesini (seviyesini) X olarak değiştirir (1'den 255'e);

player.setstage set_number aşaması- görevi gerekli aşamaya aktarır;

pov X veya setcamerafov X- görüş açısını X olarak değiştirir (varsayılan olarak 75'tir);

psb- kahramana tüm büyüleri (büyüleri) ekler;

qqq- oyundan çıkmak;

diriltmek- seçilen canavarı veya kahramanı dirilt;

setpcfame- şöhret (şöhret) seviyesini ayarlayın;

setpcinfamy- kötü şöhret (rezillik) seviyesini ayarlayın;

ayar ölçeği X- nesnenin boyutunu X kez değiştirin (0,5'ten 2'ye; 1 - normal boyut);

cinsiyet değiştirme- cinsiyet değiştirir;

doğum işareti menüsü- burcun işaretini (doğum işareti) değiştirmenizi sağlar;

gösteri sınıfı menüsü- sınıfı (sınıfı) değiştirmenizi sağlar;

showfullquestlog X— iş numarası X için tüm girişleri göster;

gösteri günlüğü- kayıtları göreve göre göster;

gösteri günlüğü 0- mevcut görev için kayıtları göster;

gösteri arayışı günlüğü 1- tamamlanan görevin kayıtlarını göster;

gösteri hedefleri- mevcut görevin hedeflerini göster;

gösteri menüsü- isim (isim), ırk (ırk), görünüm (görünüm) değiştirmenizi sağlar;

alt yazı göster— konuşmalar sırasında altyazıları etkinleştirme/devre dışı bırakma;

ssg- bir komut dosyası görüntüleme penceresi oluşturur;

tay- yapay zekayı değiştirin;

tcai- savaş yapay zekasını değiştir;

tcl- kahramanın nesnelerle çarpışmasını etkinleştirme/devre dışı bırakma;

tdt- hata ayıklama ekranını açın;

tfc- "ufo kamera", ücretsiz kamera;

tfh- ipucunu göster/gizle;

tfow- "savaş sisi"ni etkinleştirme/devre dışı bırakma;

tg— çimenleri göster/gizle;

tgm- güvenlik açığı;

tll— LOD'yi etkinleştirme/devre dışı bırakma;

tlv— yaprakları göster/gizle;

tm- menüyü etkinleştirme/devre dışı bırakma;

togglemapmarkers- haritada tüm alanları (konumları) göster;

ts— gökyüzünü etkinleştirme/devre dışı bırakma;

tt- ağaçları etkinleştirme/devre dışı bırakma;

tws- suyu açın / kapatın;

Kilidini aç- seçilen kapıyı veya kabı açar.

Birçok kod (özellikle öğe eklemek) parametre olarak onaltılık nesne kodlarını gerektirir. Standart ondalık kodlardan farklı olarak onaltılık kodlar 10 yerine 16 hane kullanır. 0'dan 9'a kadar olan sayıların anlamı değişmez ve arkalarına A, B, C, D, E, F karakterleri eklenir, yani 10'dan 9'a kadar olan sayılar 15 ondalık sistem hesabında. Onaltılıdaki "10" girişi aslında 16 anlamına gelir, "11" 17 anlamına gelir, vb.

Böylece, 108'den 10C'ye kadar olan sayılar 108, 109, 10A, 10B ve 10C'yi içerir ve 509'dan 510'a kadar olan aralık 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F ve 510'dan oluşur. ayırt edilebilir:

itibaren 0002299Cönceki 000229A5- çelik ve elf zırhı;

itibaren 000229A6önceki 000229B2, itibaren 00048981 önceki 00048992 - kıyafetler,

itibaren 0001FED0önceki 0001FED2, itibaren 000ADD4Eönceki 000ADDAA, itibaren 0018AE4Bönceki 0018AE4F- İmparatorluk zırhı;

itibaren 000CA152önceki 000CA159- benzersiz silahlar;

itibaren 000CA10Fönceki 000CA11C- benzersiz zırh;

itibaren 000CA11Dönceki 000CA120- benzersiz kaydırmalar;

itibaren 000CA121önceki 000CA12C- benzersiz giysiler ve yüzükler;

itibaren 0002C212önceki 0002C24E, itibaren 0003633Fönceki 0003635C, itibaren 0003E9AEönceki 0003E9C1- çeşitli zırhlar;

itibaren 00098417 önceki 0009845D- yüzükler, kolyeler, muskalar;

itibaren 000387A6önceki 000387BE, itibaren 0003A856önceki 0003A867, itibaren 0003B3FFönceki 0003B40F, itibaren 0003D7B7önceki 0003DB26, itibaren 000977C3önceki 000977D2- silah.

Doğal gezginler için uzun mesafeler hoştur: Bugün uzun bir yolculuk olmadan ne macera! Ne yazık ki, yol ikinci kez aynı zevki getirmiyor. Geliştiriciler, alanlar arasında anında hareket etme yeteneği sağladı: sadece kodu girin " kok yeri" (tabii ki tırnak işaretleri olmadan) . Dergi formatı, mevcut alanların tam bir listesine izin vermedi, ancak oyunun en önemli alanlarının kısaltılmış bir listesi bile sizi doğru alana götürmenize yardımcı olacaktır. Yaşasın sihirli metro!

Amelion Mezarı— Amelion Aile Mezarı;

Ata Güve Crypt TempleOfTheAncestorMothCrypt;

anga— Anga;

Anutwyll— Anutwyll;

örs deniz feneri— Örs Deniz Feneri;

Arpenya- Arpenya;

attar- Attar;

esneme— Bawn;

ana kaya molası— Ana Kaya Kırılması;

Belda— Belda;

Beldaburo— Beldaburo;

Belletor'un Deliliği— BelletorsFolly;

Kitap Deposu— Depo Kitapları;

Borba'nın Ürünleri ve Mağazaları— Cheydinhal Borbas Malları ve Mağazaları;

karak ağası— Cennet Camoran Kalesi;

Bravil Kalesi Kışlası— BravilCastle Kışlası;

Bruma Kalesi Kışlası— Bruma Kalesi Kışlası;

Kale Chorrol Kışlası— ChorrolCastle Kışlası;

Kale Kvatch Geçidi— KvatchCastle Geçidi;

Castle Leyawiin County Hall— LeyawiinCastleCountyHall;

Castle Skingrad Kışlası Skingrad Kalesi Kışlası

Kale Varaldo İç— CastleVaraldo;

yeraltı mezarlığı— JakbenTombInterior;

Ceyatatar— Ceyatatar;

Giyim Deposu— DepoGiysileri;

Suç Deposu— Depo Suçu;

taç cenneti— Crowhaven01;

pantolon— Culotte;

Dagon Tapınağı— Arrius Gölü Dagon Tapınağı;

Karanlık Çatlak— Karanlık Çatlak;

Dasek Moor— DasekMoor;

Drakelowe— Drakelowe Çiftliği;

Elenglynn— Elenglynn;

Yılanın Gözleri— PalePass01;

Fanakalar— Fanakalar;

fanakaskül— Fanakaskül;

dövüş dojosu— Depo Dövüşü;

ateş ve çelik ChorrolFireAndSteel;

Alessia Kalesi- Fort Alessia;

Kül Kalesi- Fort Ash01;

Aurus Kalesi— FortAurus;

Fort Kara Çizme— FortBlackBoot;

Mavi Kan Kalesi- Mavi Kan Kalesi;

Karaktak Kalesi- Caractacus Kalesi;

Karmala Kalesi- Karmala Kalesi;

Cedrian Kalesi— FortCedrian01;

Chalman Kalesi— FortChalman;

Soğuk Mısır Kalesi— FortColdcorn;

kale kupası- FortCuptor;

Dirich Kalesi- Fort Dirich;

Fort Doublecross— FortDoublecross;

kale imparatorluğu— FortEmpire;

Entius Kalesi— FortEntius01;

Fort Facian— Fort Facian;

Farragut Kalesi— FortFarragut;

Flecia Kalesi— FortFlecia;

kale altın boğaz- Altın Boğaz Kalesi;

Hastrel Kalesi— FortHastrel01;

kale çiftliği— FortHomestead01;

Horunn Kalesi— FortHorunn;

kale ironisi- İroni Kalesi;

Istirus Kalesi— Fortistirus;

Linchal Kalesi-Linchal Kalesi;

kale büyüsü- Magia Kalesi;

Naso Kalesi— FortNaso;

Nikel Kalesi- Fort Nikel;

Nomore Kalesi— FortNomore;

Ontus Kalesi— FortOntus;

Fort Rayles— Fort Rails;

Redman Kalesi— FortRedman01;

Kızıl Su Kalesi— FortRedwater01;

Roebeck Kalesi— FortRoebeck01;

Scinia Kalesi— FortScinia01;

Sejanus Kalesi— FortSejanus01;

Fort Strand— FortStrand01;

Sutch Kalesi— FortSutchInterior;

kale teleman— FortTeleman;

Urasek Kalesi- Urasek Kalesi;

Variela Kalesi— FortVariela;

Fort Fazilet— FortVirtue;

Vlastarus Kalesi— FortVlastarus;

Fort Wariel- Fort Wariel;

Fort Ahşap El— FortWoodenHand01;

Garlas Çağı— GarlasAgea;

Gottlefont Manastırı— GottlefontPrioryManastırı;

Büyük Dünya İç— GretWold;

Greyland— Greyland;

Gweden Çiftliği— GwedenFarmInterior;

ham-Hame;

Çekiç ve Balta— BrumaHammerAndAxe;

Çekiç ve Maşa SkingradHammerAndTongs;

Liman Deposu— Örs Liman Kenarı Deposu;

Zararın Deliliği— HarmFolly;

Henantier'in Rüyası— DreamHub;

Hrotanda Vadisi— Hrotanda Vadisi;

Kemen— Kemen;

Thorn Karargahının Şövalyeleri—CheydinhalKnightsoftheThorn;

Aydınlatma Deposu— Depo Işığı;

Lindai— Lindai01;

Lipsand Tarn— LipsandTarn;

Maçkamentin— Maçkamentin;

Malada— Malada01;

Miscarcand—Miscarcand01;

Moraham— Morahame;

Moranda— Moranda;

Yılanın Ağzı- Soluk Geçiş;

Nagastanca- Nagastanca;

narfinsel— Narfinsel;

Nenalata— Nenalata;

Nenyond Twyll— NenyondTwyll;

Ninendava— Ninendava;

niryastare— Nirystare;

yabancı- Nonungalo;

Kuzey Rüzgarları— Bruma NordWinds;

normal— Normal;

Nornalhorst— Nornalhorst;

Kuzey Malları ve Ticareti— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Novaroma- Bruma Novaroma;

Odiil Çiftliği— OdiilFarm;

Olav's Tap and Tack— BrumaOlavsTapAndTack;

ondo— Ondo;

Piukanda— Piukanda;

Kızılsu Yalaklığı— Kızılsu Yığını;

rielle— Rielle;

Roland Jenseric'in Kulübesi— Roland Jensersics Kabini;

Adaçayı Glen Hollow— SageGlenHollow;

Sancré Tor— SancreTor01;

sardavar leed— SardavarLeed;

sedor— Sedor;

Serçen— Serçen;

Yılanın İzi— Yılan Yolu;

Shardrock İç— Shardrock;

Shetcombe Çiftliği— Shetcombe Çiftliği;

Silorn— Silorn;

Talos Plaza Kanalizasyon— İmparatorluk Kanalizasyon Sistemi Talos Plaza;

Talwinque- Talwinque;

telep— Telepe;

Ata Güveler Tapınağı Ataların TapınağıGüve Manastırı;

Çadır— KvatchTent01;

Canavarın Maw— Canavarların Ağzı;

Avcının Koşusu— AvcılarRun01;

Meşe ve Crosier— Chorrol The Oak ve Crosier Tavern;

Trumba- Trumbe;

İki Kızkardeş Köşkü— SkingradTwoSistersLodge;

Üst Sınıf Dağınıklık Deposu— DepoÜst Sınıfı;

Vahtacen— Vahtacen;

Varondo— Varondo;

Wayond— Wayond;

vilverin— vilverin;

Vindasel— Vindasel;

Hava Durumu— WeatherleahInterior;

hoşgeldin- hoşgeldin;

Wendelbek— Wendelbeck;

Wendir— Wendir;

Wenyandawik— Wenyandawik;

Weye— Weye;

Weynon Lodge— WeynonPrioryLodge;

Beyaz Aygır Köşkü— WhiteStallionLodgeInterior;

Whitmond- Whitmond Çiftliği.

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda tarafından 2K Games ile ortaklaşa geliştirilen ve yayınlanan bir rol yapma oyunudur. PC ve Xbox 360 oyun platformlarında oyun 20 Mart 2006'da satışa çıktı. Oblivion, Nisan 2007'de Avrupa'da PlayStation 3 için piyasaya sürüldü.

Oyunun ana hikayesi Mehrunes Dagon'a (Daedric Yıkım Prensi) tapan ve imparatorluğu bir kötülük ordusunun yardımıyla fethetmek için paralel bir dünyadan Tamriel'e özel bir portal oluşturmak isteyen düşmanca bir tarikat etrafında dönüyor. Doğal olarak, ana karakter uğursuz bir tarikatın planlarına müdahale etmelidir. Ancak serideki önceki oyunların geleneğini takip ederek, Oblivion'daki oyuncunun ana planın görevlerini hemen tamamlamaya başlaması gerekmiyor. Oyun dünyası tamamen açık ve ücretsizdir. Ana karakter, zamanla sınırlı olmadığı için diğer ikincil görevleri yerine getirebilir ve etrafındaki dünyayı keşfedebilir.

Manzarayı, çevreleyen dünyayı, şehirleri ve öğelerini oluştururken, tasarımcılar ve geliştiriciler, seyahatlerinden ve doğaya adanmış çeşitli kitaplardan gerçek fotoğraflar kullandılar. Yeni geliştirilen teknoloji sayesinde alanın birçok gerçekçi peyzajını oluşturma süreci çok daha kolay hale geldi. Tasarımcıların tüm dünyayı neredeyse elle yarattığı Morrowind'in aksine, Oblivion, sanatçılar yerine peyzaj nesnelerini hizalamak için tüm rutin işleri yapan özel bir yazılım kullandı.

Serinin önceki bölümleriyle karşılaştırıldığında, Oblivion'un geçişi önemli ölçüde daha az zaman alıyor. Bu durum proje direktörü Todd Howard tarafından açıklanmıştır. Ona göre, geliştiriciler görevlerin niceliğine değil, niteliğine öncelik vermeye karar verdiler. Ek olarak, oyunda modern grafikler ve iyileştirilmiş fiziksel modeller oluşturmak için çok zaman harcandı, bu da elbette toplam görev sayısı üzerinde olumsuz bir etkiye sahipti.

Havok fizik motorunun kullanımı sayesinde oyunda felç, telekinezi vb. büyüler kullanılırken tüm efektlerin, nesnelerin ve karakterlerin birbirleriyle gerçekçi etkileşimi mümkün hale geldi. Ateş topunun patlamasından sonra, tüm fizik yasalarına göre nesneler, merkez üssünden çevre boyunca dağılır ve hedefi vuran oklar içine sıkışır, iş yükünü arttırır. Ayrıca Oblivion'da NPC'leri kontrol etmek için yeni bir yapay zeka kullanıldı. Artık serideki önceki oyunlardan farklı olarak, kendilerini senaryolu sahnelerle sınırlamadan çeşitli eylemler gerçekleştirebiliyorlar.

Oynarken [~] (tilde) tuşuna basılsın mı? Bir konsol penceresi açmak için.
Ardından aşağıdaki hile kodlarından birini girin:

TGM - güvenlik açığı
ToggleGodMode - güvenlik açığı
player.setlevel - oyuncu seviyesini belirler
showbirthsignmenu - seçilen işaretin ekranını(menüsü) göster
PlayerSpellBook - oyuncu için tüm büyüleri ekleyin
showsubtitle - NPC konuşmasında altyazıları aç / kapat
Kilidi aç - belirtilen nesneyi aç
showclassmenu - sınıfınızı değiştirin
ModPCA - karakter değerini değiştir (Örnek: modpca şans, 10)
PlayerSpellBook - tüm büyüleri ekleyin
tdetect - AI algılama moduna geç (geçiş)
advskill [beceri] - beceriyi bir üst seviyeye çıkar
showclassmenu - seçilen sınıfın ekranını (menü) göster
CompleteQuest - mevcut görevi tamamlayın
ModPCSkill - Oyuncu Becerisini değiştirin.
showquestlog 0 - mevcut görevin günlük dosyasını göster
AdvSkill - beceri seviyesini artırın
tdt - hata ekranını aç / kapat
savegame - oyunu kaydet
sexchange - cinsiyetinizi değiştirin
Yardım - tüm hile kodlarını göster
tai - AI'ya geç
showquesttargets - mevcut görev hedeflerini göster
togglefogofwar - savaş allıkını açar/kapatır
caqs - tüm görev seviyeleri
tws - suyu değiştir
ModPCS - karakter becerilerini değiştir (Örnek: modpcs Blunt, 10)
psb - tüm büyüleri ekle
tlv - yaprakları değiştir
ts - gökyüzüne geç
psb - oyuncu için tüm büyüleri ekle
player.additem 0000000b "100" - oyuncuya 100 iskelet anahtarı verin
tt - ağaçları değiştir
saç tonu - saç rengini ayarla
showbirthsignmenu - doğum işaretinizi değiştirin
COC (hedef) - ışınlanma
player.coc [hedef] - ışınlanma
addspell [büyü numarası] - belirtilen büyüyü al
tcai - AI savaş moduna geç (geçiş)
killall - herkesi öldür
player.additem 0000000f 1000 - 1000 altın alın
CompleteAllQuestStagesSets - tüm görev seviyeleri
player.additem 0000000a "100" - oyuncuya 100 kilit seçimi verin
qqq - oyunu hemen bitir
tm - menüyü aç / kapat
player.additem [ürün kodu] - belirtilen öğeyi al
showquestlog - görev günlük dosyasını göster
player.additem 0000000c "100" - oyuncuya 100 tamir çekici verin
twf - tel kafese geç
tfh - tam yardıma geç
AdvLevel - deneyim seviyesini artırın
tg - çimene geç
movetoquesttarget - mevcut görevin hedefine git
additem [ürün numarası] - belirtilen öğeyi al
tfc - ücretsiz kamera hareketi
showquestlog 1 - tamamlanan görevin günlüğünü göster
togglemapmarkers - haritadaki tüm yerleri göster

Tarafımızdan bulunan hile kodlarından memnun değilseniz, programı bilgisayar korsanlığı oyunları için kullanın veya

Bir hata mı buldunuz? Ekleyeceğiniz bir şey var mı? - Bize yazın ! Veya aşağıdaki yorumlarda

Ayrıca veritabanımızda The Elder Scrolls 4: Oblivion için hile kodlarına ek olarak, şu popüler oyunlar için hileler bulunmaktadır:

2. Takımlar

2.1. komut tablosu nasıl okunur

Bir komut "additem" gibi bağımsız değişkenler gerektirdiğinde ", parantez<>bunu belirtmek (tanımlayıcı) ilgili kodla değiştirilmelidir ve - doğru miktarda bir şey. Parantezler sözdiziminin parçası değildir! Bu nedenle, "additem" komutu "additem 0002299c 1" gibi bir şey yazmanız gerekiyor.

2.2 Komut tablosu

Takım

Neden ihtiyacın var

Açıklama

Komutlar açık/kapalı

Bu komutlar bir şeyi açar veya kapatır.

alt yazı göster

diyalog altyazılarını göster

Etkinleştirme / Devre dışı

Yapay zeka

Bu komut şu adrese gönderilebilir:

1. Herhangi bir NPC (bir komut yazmanız, fare ile üzerine tıklamanız ve enter tuşuna basmanız gerekir).

2. Kahramanın kendisine ("player.tai" - kahramanın tam bir felci olacak).

3. Hepsi bir kerede (ekip bir hedef belirtmezse).

Etkinleştirme / Devre dışı

savaş zekası

Bir önceki gibi çalışır, sadece kavgaya karışanları felç eder.

Etkinleştirme / Devre dışı

engeller

Her yere ve engelsiz uçabilirsiniz. Komut adreslenebilir. Ondan sonra hiçbir şey yazılmazsa, kahramanın kendisi uçacaktır. Ancak at, kahramandan ayrı kabul edilir ve bu nedenle, kahraman ata bir yerde takılırsa, atın işaret edilmesi gerekir.

kontroller

çevre algılama

Ayrıca ele alınabilir. Komutun hedefi seçilmemişse, tüm komut dosyası olmayanların tespiti kapatılır. NPC saldırırsa, bu komuttan sonra kahramanı görmeyi ve onunla savaşmayı bırakır. Ancak bu komut, gardiyanların kahramanı tutuklamasına engel olmayacak.

görüntüler

hata ayıklama metni

"fps" (saniyedeki kare sayısı) bilgileri de dahil olmak üzere hata ayıklama metnini görüntüler veya gizler.

uçan kamera

Üçüncü şahıs kamerasının konumunu ayarlar.

Etkinleştirme / Devre dışı Savaş'ın sisi

Etkinleştirme / Devre dışı

tam ipucu

etkinleştir/devre dışı bırakÇimen

Etkinleştirme / Devre dışı

"Tanrı modu"

Hasar yok, mana israfı yok, tüm büyüler yapılabilir, envanter öğelerinin tamamen ağırlıksız olması.

Etkinleştirme / Devre dışı

uzak manzara LOD

Etkinleştirme / Devre dışı

yeşillik

Etkinleştirme / Devre dışı

tüm menü

Bir fotoğrafçı için harika bir özellik!

tmm<значение>

Etkinleştirme / Devre dışı

tüm harita işaretçileri

her şeyi göstermek için<значение>1 olmalı ve 0 her şeyi gizlemelidir. Komik, ancak tüm belirteçler gizlenecek - ve şehirler de.
ts

Etkinleştirme / Devre dışı

gökyüzü

Etkinleştirme / Devre dışı

ağaçlar

twf

Etkinleştirme / Devre dışı

ızgara modu

tws

su işleme

fov [1 ila 180]

Görüş alanını değiştirir

Varsayılan 75'tir. Örneğin, fov 125 .
Adres komutları Bu komutlar, birine veya bir şeye hitap etmeyi gerektirir ("adres" - ID 'yi manuel olarak girebilir, konsolda fare ile bir şey (biri) seçebilir veya kahramanı adreslemek için "oyuncu" öneki ile komutu kullanabilirsiniz).
öğe eklemek

envantere öğe ekler

Öğe kodlarının listesine bakın. Kendinize bir kerede çok para eklemek çok yararlıdır, örneğin 10.000 ruble:oyuncu.additem 0000000f 10000
öğeyi kaldırmak

bir öğeyi envanterden kaldırır

Öğe kodlarının listesine bakın.
ekleme büyüsü

büyü ekler

Yazım kodlarının listesine bakın.
büyüyü kaldırmak

büyüyü kaldırır

Yerleşik ve yerel büyüleri kaldırmak için kullanılabilir.Yerleşik yazım kodlarının listesine bakın.
yaratıcı kopya

bir karakteri klonlar

Bu, zaten ölmüş olsa bile NPC'nin bir klonunu oluşturur (kendi klonunuzu da oluşturabilirsiniz).
getav<атрибут/навык>

bir özelliğin veya becerinin mevcut değerlerini döndürür

<атрибут> < навык>- 21 oyun becerisi
almak baz-av<атрибут/навык> bir özelliğin veya becerinin temel değerlerini döndürür <атрибут>- bunlar ya sekiz ana nitelik (kuvvet - kuvvet, zeka - zeka, vb.) vb.).< навык>- 21 oyun becerisi Prensip olarak herhangi bir parametre görüntülenebilir.
setav<атрибут/навык> <значение>

nitelik değerini ayarlar/Yetenek

Seviye atlamak istiyorsanız bunu yapmanız önerilmez (aşağıya ve bakınız).
s etav<параметр > <значение >

Değişiklikler Çeşitli seçenekler hedefler

Değerler 1 100'e kadar ortalama yüzde etkisi ve 0 veya 1 değerleri efekti açın veya kapatın. Çoğu parametre için " değeri 0"etkisini kaldırır.
öldürmek

hedefi öldürür

kilit<значение>

kilidi kapatır

<значение>zorluğu ayarlar (1-99). 100 - bu, anahtarın gerekli olacağı anlamına gelir.
Kilidini aç

kilidi açar

taşınmak<место>

hedefe ışınlanmak

<место>düzenleyici sütunundaki tanımlayıcıdır Form Kimliği, "coc" komutunda olduğu gibi konum kodunu değil (bkz. ).
para cezası

t iyi

Para cezası ödenecek, ancak kahraman hapse atılmayacak. Ancak çalınan tüm eşyalara el konulacak. Hapishanede delil kutusunda bulunabilirler.
yemek servisi

hedefi kahramanın önüne yerleştirir

- o Form Kimliği, Yapı Seti düzenleyicisinde görüntülenebilen (bir nesne, komut dosyası olmayan vb. olabilir). Kodların tam listesi burada bulunabilir. GezegenElderScroll ben Kahramanın önünde nesnenin bir klonu görünecektir. Örneğin, "player.placeatme 00028FB6", Skingrad'da (Shum gro-Yarug) bir ev satan bir orkun bir kopyasını kahramanın önüne koyacaktır. Bazı görev durumlarında, kopya orijinali gibi çalışmayabilir.

Not:Öldürülen (kahraman için bilinmeyen bir yerde) usta eğitmenleri (yıkım ustası, okçuluk gibi) "canlandırmak" için yararlıdır, bu genellikle onlara olur.

diriltmek

hedefi canlandırır

setactorfullname<имя>

kahramanın adını değiştirir

<имя>- tırnak içinde olması gereken isim, player.SetActorFullName "Eyalet çiftliğimizdeki en havalı adam."
suç altını ayarla<штраф>

hedef için bir ceza belirler

Değeri 0'a ayarlamak, gardiyanların kahramanı tutuklamalarını otomatik olarak durdurmaz. Hala vazgeçmek zorundasın.
ayar seviyesi<значение>

hedef seviyesini değiştirir

dur dövüşü

Dövüşü durdurur

NPC saldırılarını durdurur. Ama hemen tekrar savaşa koşabilir.
KapatOblivionGate

seçilen Oblivion portalını kapatır

KapatCurrentOblivionGate

mevcut Oblivion portalını kapatır

Kahramanın içinde bulunduğu portalı kapatır ve ikincisi Oblivion'dan günahkar Cyrodiil ülkesine ışınlanır
getdisposition

yazar olmayanın kahramana karşı tutumunu gösterir

Gerçek ilişki konsol komutuyla bulunabilir.getdisposition , burada kimlik, ilişkisini bilmek istediğiniz komut dosyası olmayanın tanımlayıcısıdır. yani konsola yazıyorsun getdisposition, ardından fare ile yazıya tıklayın ve enter tuşuna basın. Gerçek oran 100'den çok daha fazla olabilir.
kok<локация>

konuma ışınlanmak

Konum kodlarının listesine bakın. Tam olarak ışınlanma yeri, kahraman için "çok uygunsuz" olabilir.
almak sahne

belirtilen görevin mevcut aşamasını döndürür

Veya mevcut görev. 10, görevin "kabul edildiği" anlamına gelir.
almak sahne <стадия>

belirtilen görevin aşamasını belirler

Görev aşamaları editörde görüntülenebilir.
set seviyesi < стадия>

Setlerbelirtilen görevin aşaması

Bu komut, ID ile belirli bir görev aşamasını ayarlar. Görev "donduğunda" uygulanır. Komutu kullanma SQT, mevcut görev kimliğini ve aşamasını belirleyebilirsiniz.
Görevi Tamamla

tamamlar arayış

Mevcut görevi tamamlar.
swdp

kahramanı gören kişiyi ortaya çıkarır

Hangi yaratıkların kahramanı gördüğü hakkında bilgi.
SetTemel< ID>

Hedefi öldürülemez yapar

Kimliği olan NPC'yi veya yaratığı öldürülemez (N=1) veya öldürülebilir (N=0) yapar.
Player.SetScale<значение>

Kahramanın yüksekliğini değiştirir

Kahramanın boyutunu değiştirir 0 (en küçük) ve 2 (en büyük). N- iki ondalık basamaklı pozitif gerçek sayı.Artış doğru orantılı değil, 2 koyarsanız bu, kahramanı 4-5 kat artıracaktır..
Player.SetActorKırılma

bukalemun etkisi

Seni bir bukalemun yapar. 0 - bukalemun değil, %10 - 100 bukalemun.
Player.PayFineHırsız

para cezası ödemek

Cezayı kaldırır, ancak tüm çalınan eşyaları envanterde bırakır. Sadece para cezası kaldırıldı. Takım gibi çalışır Player.PayFine , ama daha verimli.
Player.SetFactionRank FactionID

Lonca karakterinin rütbesini belirler

Bir loncada belirli bir rütbe belirler. N=0 .... 7, eğer N = -1 ise, o zaman bu loncadan atılmak anlamına gelir.
target_id.DuplicateAllItems

Tüm öğelerin kopyalarını yapar

Kahramanın envanterindeki, NPC'deki veya kapsayıcıdaki tüm öğelerin kopyasını yapar.
Tüm Öğeleri Kaldır

tüm öğeleri kaldırır

Seçilen NPC veya konteynerin tüm öğelerini kaldırır.
Devre dışı bırakmak

oyundan bir öğeyi kaldırır

herhangi bir şeyi kaldırır oyun Dünyası.
ModDisposition Oyuncu<значение>

karakterin tutumunu değiştirir

Bir NPC'nin diğerine veya bir kahramana karşı tutumunu değiştirir.
SetBarterAltın<значение>

tüccarın sahip olduğu para miktarını belirler

IgnoreFriendlyHits 1

Kahramanın isabetlerine karakterin tepkisini değiştirir

NPC arkadaşının vurulmaya tepkisini değiştirir.
Sahipliği Ayarla

bir nesnenin, bir atın sahipliğini kurar

Beğendiğiniz eşyaya, ata tıklayın ve hepsi sizin olacak!
Hücre Sahipliğini Ayarla

mülkün mülkiyetini belirler

SetQuestObject

görev öğesi işareti

Envanterdeki görev öğesinin niteliğini belirler.N=1 - görev eşyası, envanterden atmayın (doğru olanı atmamak için faydalı sigorta). N = 0 bir görev öğesi değildir.
Diğer komutlar Herhangi bir kategoriye ait olmayın.
gelişmiş seviye

kahramanın seviyesini arttırır

Seviye Atla iletişim kutusu görünecektir. Kahramanın seviyesi artacak, ancak temel becerileri aynı kalacak. Şunlar. bir sonraki seviyeye normal geçiş için, becerileri artırın ve önceki hile artışı için.
advbeceri<навык>

kahramanın becerisini arttırır

Bu, beceri geliştirmek için güvenlidir (player.setav'ın aksine<навык> <уровень>ve modpcs<навык> <уровень>), Çünkü bu komut "beceri seviyesini dondurmaz".
caqs

arayışın tüm aşamalarını tamamlar

Oyundaki tüm (!) görevlerin tamamlanması.
Yardım Edin

Komutlarla ilgili yardımı görüntüler

Tüm konsol komutlarını gösterir.
ModPCMiscStat< номер_статистики> <значение>

belirli bir istatistiğe bir değer ekler (çıkarır)

modpca<атрибут> <значение>

özniteliğe öğelerin değerini ekler

mod adet<навык> <значение>

Bir beceriye puan değeri ekler

Beceri modifikasyonu. Yeteneğin adı, "el göğüse" (el göğüse dövüş) gibi boşluklar olmadan yazılır. Dikkat! Yamasız sürümde, bu komut beceriyi yeni bir düzeyde "dondurur". Ancak, kahramanın gerçek deneyimi belirli bir beceri değeri için gerekli olana eşit olduğunda beceri yeniden gelişmeye başlar. Şunlar. kahraman bu terfiyi kazanmalıdır. Takım advbeceri<навык> <значение> yeteneğin iç değerini aynı sayıda puanla değiştirirseniz bu sorunu çözecektir.
movetoqt

görev aşamasının hedefine ışınlanır

Bir yerde takılırsanız kullanışlıdır.
gurur

kimliğe göre seç

Referans kimliğine göre bir nesne seçmetekrarlamaksanki konsoldan fare ile seçilmiş gibi.
psb

tüm büyüleri ekler

qqq

Menüyü atlayarak oyundan çıkın

kayıt etmek<имя>

oyunu kaydet

Oyunu bir adla kaydeder. İsteğe bağlı bir "1" yazarsanız, bu aynı zamanda kaydetme hakkında bilgi içeren bir metin dosyası (name.esm.txt) kaydeder.
ayarlamak<переменная >ile<значение >

global bir değişken ayarlar

Bir değer ayarlar <значение > küresel değişken <переменная > . "Show" komutu, değişkenin mevcut değerini gösterecektir.
setdebugtext

Hata ayıklama bilgilerinin kategorisini seçer

"tdt" komutunun gösterdiklerini seçer.
setpcfame<значение>

kahramanın itibarını kurar

setpcinfamy<значение>

kahramanın kötü şöhretini kurar

SetHava Durumu

havayı değiştirir

göstermek

global bir değişkenin mevcut değerini gösterir

doğum işareti menüsü

doğum işareti değişikliği

Bu kodları kullanarak, ihtiyacınız olanı değiştirebilirsiniz, ancak başarılarınız sıfırlanacak, hatta sadece aksaklık olacak ve tüm beceriler, örneğin 40. seviyede 5-9'un altında olacak. Ya da tam tersine, 255'in altına bir şey atlayacak... Herhangi bir değişiklik yapmamış olsanız bile, becerilerin gelişimi yine sıfırlanacak. KULLANIMI TAVSİYE EDİLMEZ!

Not . kod içingösteri menüsü Görünüşte başka hiçbir şeyi etkilemeyen değişiklikler yapmak istiyorsanız, bunu kullanmanın acısız bir yolu var - örneğin, saç stilinizi veya yaşınızı değiştirin. Bunu yapmak için kodu girin, karakterinizde değişiklik yapın ve bu pencereyi kapatmadan Esc tuşuna basın ve ardından kaydedin. Hemen yeni bir save yükleyin. Karakterinizin görünümü değişecek ve diğer her şey olduğu gibi kalacak. Beceri geliştirmedeki başarılar sıfırlanmayacak. Fakat! Oyunu bozmamak için yeni bir kaydetmeye kaydettiğinizden emin olun ve tüm değerlerin gerçekten değişip değişmediğini ve ayrıca aktif büyülü etkilerin kaybolup kaybolmadığını kontrol edin. (Araştırmacı "a'ya dikkat edin).

gösteri sınıfı menüsü

sınıf değişikliği

gösteri menüsü

ırkı, cinsiyeti değiştirebileceğiniz ve kahramanın görünümünü özelleştirebileceğiniz bir menü açar

cinsiyet değişikliği

cinsiyet değişikliği

Evet evet evet! Artık oyunda mümkün.
r eseth-toprak Tam sağlık! Ölmene izin verme
metrekare

tüm görevleri gösterir

Oyundaki tüm görevleri ve mevcut aşamalarını gösterir.
metrekare

mevcut görevi gösterir

ssg

anın tam grafikleriyle bir pencere oluşturur

Alt-Tab tuşlarına basmanız ve Oblivion'dan geçiş yapmanız gerekir. Konsoldan basmak daha iyidir.
EnablePlayerControls Konuya göre kapatıldığı anlarda kahramanın kontrolünü sağlar. Hata verirse, yeniden başlatın ve tekrar sürün.
ModMiktarSatıldıÇalındı<значение>

çalınan eşyaların miktarını ayarlar

Çalınan eşyalar için alınan altın miktarını ayarlar.

3. Konsol komutlarını kullanma

3.1. NPC bul

Player.placeatme komutu ile NPC'yi klonlamak değil, ona ışınlanmak mümkündür. Bu daha zordur, ancak oynanışı etkileyebilecek bir klon oluşturmaz.

Konsolu arayın;

3.2. Oblivion Portal Kontrolü

Komutu konsola girerseniz kapatOblivionGate, Oblivion portalına tıklayın ve enter tuşuna basın, portal kapanacaktır.

Kahraman Oblivion'dayken konsola yazarsanız, KapatCurrentOblivionGate, portal kapanacak ve kahraman Cyrodiil'e geri taşınacak.

3.3. Konsol aracılığıyla vampirizm ve vampirizm tedavisi
Bu, zaten bir vampir olsanız ve ona karşı bağışıklık kazanarak iyileşmiş olsanız bile işe yarayacaktır. Girmek PC Vampire'ı 2'ye ayarla ve Player.SetAV Vampirizm 25. Millet, vampir! Ve önceden hemofili yok. Üstelik hemen %50 vampirlik yeteneği kazanıyorsunuz, bu yüzden bu komutları güneşte girmeyin.
Vampirizm tedavisi iki şekilde yapılabilir.

1. Konsol komutuyla envantere "Vampirizmi Tedavi Et" iksirini ekleyin Player.AddItem 977E4 1 ve aç karnına iç. Ancak bu çeşitli nedenlerle işe yaramayabilir. Ardından ikinci yöntemi kullanın.

2. Tüm bu komutları sırayla girin:
PC Vampire'ı -1'e ayarla
player.setfraksiyonrank playervampirefaction -1
player.removespell vampirizm100
player.removespell vampirizmi 75
player.removespell vampirizmi 50
player.removespell vampirizm25
player.removespell vampirizm100att
player.removespell vampirizm75att
player.removespell vampirizm50att
player.removespell vampirizm25att
player.removespell vampirizm100beceri
player.removespell vampirizm75becerileri
player.removespell vampirizm50beceri
player.removespell vampirizm25becerileri
player.removespell vampirehunterssight
player.removespell vampir gölgelerin kucaklaması
player.removespell vampirereignoferror
player.removespell vampir baştan çıkarma

Geri

Genel bilgi

Konsol "~" düğmesiyle (veya klavyenize bağlı olarak başka bir düğmeyle) açılır. Ekranın sol alt köşesindeki konsolu açtıktan sonra komutlar yazabilir, Enter tuşuna basarak tamamlayabilir, satırlar arasında yukarı / aşağı / sağa / sola hareket edebilir veya "Page Up" ve "Page Down" kullanarak satırlar arasında gezinebilirsiniz. düğmeler.

Konsol büyük/küçük harf duyarlı değildir: "TDT" veya "tdt" yazmak aynı olacaktır. "tai" = "toggleai" ve "getav" = "getactorvalue" gibi kelimelerin kısaltması olan komutlar da tam adlarıyla çalıştırılabilir.

Bir hedef üzerinde komut çalıştırırken öncelikle bir NPC/nesne seçip aktif hale getirmelisiniz aksi halde karakterinizi etkileyecektir. Karakterinize bir komut göndermek için, "player.command" ve bilinen bir RefID - "RefID.command" olan bir NPC'ye veya LMB ile üzerine tıklamanız yeterlidir. Bir NPC/nesne seçildiğinde, adı/adı ve onaltılık kodu ekranın üst orta kısmında görüntülenecektir. Örneğin, kilitli bir kapının kilidini açmak için, adı ve RefID'si ekranın üst kısmında görünecek şekilde konsolu, o kapıdaki LMB'yi açın ve ardından kilit açma komutunu girin.

Bazı komutlar bir FormID, bazıları ise bir RefID gerektirir. Bu sitede belirli ürün kimliklerine sahip birçok makale var ve ayrıca bir kimlik listesi içeren bir arşiv (165 kb) indirebilirsiniz (bu, tüm isimlerin Rusça TES IV Altın Sürümünden indirilmesidir). Örneğin bir toprak halkası kimliğine ihtiyacınız varsa, bu dosyada aradığınız satır şöyle görünür:

FormID: 0009844B EnchRingMundane Pıhtı Toprak Halkası

Eklentilerden öğeler için doğru kimliği bulmak çok daha zordur. bu durumda modindex de gereklidir - FormID'deki bağlı eklentilerin sayısına ve bağlanma sırasına bağlı olarak değişebilen ilk iki basamak: 01, 02, 03 vb., FE'ye kadar (Oblivion .esm her zaman önce yüklenir, bu nedenle onun için modindex hem CS'de hem de oyunda 00'dır). Modindex eklentisini bulmanın yolları:

  • Bu eklenti tarafından oyuna getirilen NPC/nesneyi bulun, konsolu açın ve LMB ile üzerine tıklayın, ardından FormID'yi göreceksiniz, burada ilk iki hane tam olarak aynı modindex'tir;
  • Oblivion Mod Yöneticisini kullanıyorsanız, bağlı modlar listesinde eklenti adının üzerine geldiğinizde modindex gösterilecektir;
  • Wrye Bash kullanıyorsanız, tüm aktif eklentiler için modindex, Modlar sekmesindeki ikinci sütunda görüntülenebilir;
  • Öğelerin, nesnelerin ve karakterlerin FormID'si, FormID Finder eklentisi kullanılarak oyun içinde de belirlenebilir.

Not: konsolu açmada sorun yaşıyorsanız (bu, Windows Vista'da olur), eklentileri kullanarak tekrar atlamayı deneyin:

  • Konsol Halkası - envantere, donatıldığında konsolu açan bir halka ekler;
  • Konsol Anahtarını Değiştir - Konsolu açan standart anahtarı değiştirir.

Uyarı: Konsol komutlarını dikkatli kullanın!

Komutları Değiştir

  • pcb(Hücre arabelleğini temizle) - kullanılan belleği boşaltmanıza, genellikle fps'yi artırmanıza olanak tanır;
  • alt yazı göster- NPC'ler arasındaki konuşmalar için altyazıları gösterir/gizler;
  • tfh(Tam yardımı aç/kapat) - yardımı gösterir/gizler;
  • tdt(Hata ayıklama metnini aç/kapat) - ekranda hata ayıklama metinlerini gösterir/gizler (önce sdt N, ardından tdt girin):
    • sdt 0 - haftanın oyun içi günü, tarihi, saati, mevcut hücrenin EditorID'si ve haritada görüntülenen adı,
    • sdt 8 (Sihir Bilgisi) - karakterin büyüsünün stoku ve eylemlerinin genliği ve süresi ile tüm aktif büyüler,
    • sdt 9 (Oyuncu Bilgisi) - karakterin mevcut/temel niteliklerinin ve becerilerinin tüm değerleri,
    • sdt 10 (Beceri Kullanımı) - tüm becerilerin mevcut değerleri ve seviye atlama için gerekli değerleri;
  • tay(Yapay Zekayı Değiştir) - yapay zekayı (AI) seçerek etkinleştirir/devre dışı bırakır;
  • tcai(Savaş AI'sını değiştir) - muharebe AI'sini seçerek açar / kapatır (eğer kimseyi seçmezseniz, herkesi etkiler);
  • tespit(AI algılamayı değiştir) - AI algılamayı etkinleştirir/devre dışı bırakır (hiç kimse seçilmezse, herkesi etkiler);
  • tgm(Tanrı modunu değiştir) - güvenlik açığı modunu etkinleştirir / devre dışı bırakır (yalnızca karakterinizi etkiler);
  • tcl(Çarpışmayı değiştir) - engelleri seçerek etkinleştirir/devre dışı bırakır (karakteriniz uçabilir!);
  • tfc(Serbest uçan kamera) - ücretsiz kamerayı etkinleştirir/devre dışı bırakır (karakter yerinde kalır);
  • tg(Çimen değiştir) - çimenleri gösterir/gizler;
  • tll(Arazi LOD'sini değiştir) - uzak araziyi (LOD) gösterir/gizler;
  • tlv(Yaprakları değiştir) - yaprakları gösterir/gizler;
  • ts(Gökyüzünü aç/kapa) - gökyüzünü gösterir/gizler;
  • tt(Ağaçları aç/kapa) - ağaçları gösterir/gizler;
  • tm(Menüleri değiştirir) - menüyü gösterir / gizler (ekran görüntüsü almak için, bu kadar!);
  • tmm H(Tüm harita işaretçilerini göster/gizle) - haritadaki tüm işaretçileri gösterir(N=1)/gizler(N=0);
  • tfow(Savaş sisini değiştir) - arazi haritasında henüz keşfedilmemiş alanları açar / gizler;
  • twf(Tel çerçeve modunu değiştir) - ağı gösterir/gizler.

Hedefteki takımlar

  • ek öğe Temel Kimlik N- envantere belirtilen BaseID'ye sahip N öğe ekler;
  • öğeyi kaldır Temel Kimlik N- belirtilen BaseID ile envanterden N öğeyi kaldırır;
  • ekipman Temel Kimliği- bir eşyayı NPC/yaratık üzerinde belirtilen BaseID ile donatır (envanterde olması şartıyla);
  • kaldırma öğeleri- tüm öğeleri hedefin envanterinden kaldırır (oynanamayan öğeleri etkilemez);
  • ekler yazım Yazım Kodu- belirtilen kimliğe sahip bir büyü ekler;
  • büyü yazım kodunu kaldırır- belirtilen kimliğe sahip büyüyü kaldırır;
  • SpellCode'u dağıt- hedeften belirli bir sihirli etkiyi yok eder;
  • Büyüleri dağıtmak- hedeften empoze edilen tüm büyülü etkileri ortadan kaldırır;
  • gurur- belirtilen RefId ile bir NPC seçer (bu NPC sonraki tüm komutlar için hedef olacaktır);
  • devre dışı bırakmak- seçilen nesneyi/NPC'yi oyun dünyasından kaldırır;
  • etkinleştirme- devre dışı bırakma komutuyla silinen nesneyi/NPS'yi döndürür;
  • öldürmek- seçilen yaratığı/NPC'yi öldürür;
  • diriltmek- seçilen ölü yaratığı/NPC'yi diriltir;
  • yaratıcı kopya- seçilen NPS'nin tam bir kopyasını oluşturur;
  • Silinen kopya- seçilen NPS'nin oluşturulan kopyasını siler;
  • DuplicateAllItems RefID- hedefin envanterindeki tüm öğeleri belirtilen RefID'ye sahip bir kaba kopyalar;
  • moddisposition ActorId N- oyuncuya seçilen NPC'nin konumunu değiştirir (-N konumu azaltır);
  • SetActorFullName adı- seçilen NPC/yaratık için yeni bir isim belirler;
  • placeatme BaseID- seçilen NPC/yaratığın yeni bir kopyasını oluşturur ve onu karakterin önüne yerleştirir;
  • RefID'ye geç- karakteri, belirtilen RefID'ye sahip NPC'nin şu anda bulunduğu yere ışınlar;
  • suç altın N ayarla- hedefe belirli bir miktarda para cezası "askıya alır";
  • para cezası- hedefin cezasını "geri öder";
  • getav özelliği- belirtilen hedef özniteliğin değerini gösterir;
  • setav özniteliği N- verilen değeri belirtilen hedef özniteliğe ayarlar;
  • ayar seviyesi N- hedefin seviyesini değiştirir;
  • kilit N- seçilen kapıyı/kabı kilitler (zorluk 0-99 arasında seçilebilir);
  • Kilidini aç- seçilen kapının/konteynerin kilidini açar;
  • SetOpenState durumu- seçilen kapının durumunu değiştirir (1 kilidi açar ve açar, 0 kilitlemeden kapanır);
  • Sahiplik sahibini ayarla- bir nesnenin/binanın sahibini başka bir NPC, bazı hizipler veya karakterlerinizle değiştirir;
  • savaş başlat- bir NPC/yaratığın başka bir yaratığa/NPC/oyuncuya saldırmasını sağlar;
  • dur dövüşü- NPC'yi/yaratığı savaşmayı bırakmaya zorlar.

Diğer komutlar

  • qqq- Menüyü aramadan oyundan çıkın;
  • Adı kaydet- oyunu seçilen isimle kaydeder;
  • saveini- oblivion.ini dosyasını mevcut ayarlarla kaydeder;
  • swdp- karakterinizi fark edenlerin bir listesini gösterir;
  • psb- oyunda mevcut olan tüm büyüleri karakterinize ekler;
  • gelişmiş seviye- karakterin seviyesini yükseltebileceğiniz seviye atlama penceresini açar;
  • advskill beceri N- karakterin seçilen becerisini N birim artırır;
  • modpca özniteliği N- karakterin belirtilen özelliğine N birim ekler;
  • modpcs beceri N- belirtilen karakter becerisine N birim ekler;;
  • setpcfameN- karakterin şöhret değerini ayarlar;
  • setpcinfamyN- karakterin kötü şöhretli değerini ayarlar;
  • cinsiyet değişikliği- Karakterinizin cinsiyetini değiştirir;
  • doğum işareti menüsü- karakterinizin doğum işaretini değiştirmenizi sağlar;
  • gösteri sınıfı menüsü- karakterinizin sınıfını değiştirmenizi sağlar;
  • gösteri menüsü- karakterinizin yarışını değiştirmenizi sağlar;
  • setquestobject BaseID bayrağı- görev öğesinin durumunu ayarlar(bayrak=1)/kaldırır(bayrak=0);
  • hepsini öldür- bölgedeki tüm NPC'leri ve yaratıkları öldürür (görev ölümsüzleri hariç);
  • Completequestquestid- belirtilen kimlikle görevi tamamlar;
  • caqs- tüm görevleri tamamlar;
  • gettage sorgusu- belirtilen kimlikle görevin mevcut aşamasını döndürür;
  • set aşaması görev aşaması- belirtilen kimlikle görev için seçilen aşamayı ayarlar;
  • movetoqt- karakteri aktif görevin mevcut hedefine taşır;
  • metrekare- tüm görevlerin bir listesini gösterir;
  • metrekare- aktif görevin durumunu gösterir;
  • Enableplayercontrols- sinematik ara sahneler sırasında karakter kontrolünü içerir;
  • coc HücreAdı- karakteri belirtilen CellName ile konuma taşır;
  • coeX,Y- karakteri belirtilen koordinatlarla konuma taşır;
  • fw kimliği- mevcut hava durumunu belirtilen kimliğe sahip bir başkasıyla değiştirir (aşağıdaki spoilerdaki hava durumu tanımlayıcı listesine bakın);
  • gösteri-büyü- büyü penceresini açar;
  • gösteri-büyü yapma- büyü oluşturma penceresini açar;
  • zaman ölçeğini N olarak ayarla- oyun süresinin hızını ayarlar;
  • globalvar'ı değere ayarla- seçilen global değişkeni belirtilen değere ayarlar;
  • globalvar'ı göster- belirtilen global değişkenin mevcut değerini gösterir;
  • getgs game_setting- geçerli kaydetmede seçilen oyun ayarı için varsayılan değeri döndürür;
  • setgs game_setting değeri- geçerli kaydetmede seçilen oyun ayarının değerini ayarlar.

Notlar:

Tüm FormID, BaseID, SpellCode, CellName ve diğer tanımlayıcıları bu arşivde, Cyrodiil, Oblivion ve Shivering Isles için olası hava durumu kimliklerinin bir listesini bulabilirsiniz:

  • 000370CE Cennet (CamoranHava Durumu);
  • 00038EEE Temizle;
  • 00038EF0 Bulutlu;
  • 0000015E Varsayılan Hava Durumu;
  • 00038EEF Sis;
  • 00032e15 OblivionVarsayılan;
  • 00067198 Oblivion Elektrik;
  • 000671A1 OblivionDağSis;
  • 000C0999 Oblivion Mührü;
  • 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
  • 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Bulutlu;
  • 00038EF2 Yağmur;
  • 000C42DE Mühür Beyazlatma;
  • 00038EED Kar;
  • 00038EF1 Fırtına;
  • 00008BBC Fırtına (Kvatch);
  • 000452B5 SI - Çağrı Hava Durumu (SE09);
  • 000825A6 SI - Jiggy Hava Durumu (SE13);
  • 00015883 SI - Kasvetli Fırtına (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI Temizle;
  • 0006D221 SI - Clear01;
  • 0006D222 SI - Clear03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Bulutlu;
  • 00044F5A SI - Sis;
  • 00079D76 SI - Mania Sisi;
  • 00077C0A SI - Sıralı Saçak;
  • 00077B28 SI - Bulutlu;
  • 00044F5C SI - Yağmur;
  • 00071D2F SI - TestAsh;
  • 00044F5D SI - Fırtına;
  • 00077B56 SI - Bekleme OdasıHava Durumu;
  • 00041775 SI - Mutluluk Temizle Testi.

Yukarıdaki konsol komutlarının neredeyse tamamı aynı zamanda serpinti 3 ve Serpinti: Yeni Vegas, Çünkü bu oyunlar aynı (geliştirilmiş) Gamebryo motorunda yapılır.

Özel durumunuz için konsol komutlarının kullanımıyla ilgili sorular şunlar olabilir:


Farkında olmama durumu: konsol komutları
Bu makale, oyun sırasında oyun konsolunda girilebilecek ve bu sayede karakter ve oyun dünyası üzerinde bazı manipülasyonlar gerçekleştirebilecek bazı komutları içermektedir. İşte mevcut komutların ve fonksiyonların sadece küçük bir kısmı.

Oyunda konsolu çağırmak '~' tuşuna basılarak yapılır. Bir komut girmek için '~' konsolunu açmanız, istediğiniz komutu yazmanız ve Enter tuşuna basmanız gerekir. Konsol aynı '~' tuşu kullanılarak kapatılır.

Yardım - İngilizce kısa bir açıklama ile hata ayıklama komutlarının bir listesini görüntüler.

ToggleGodMode(TGM) - Tanrı modunu açar ve kapatır. Tanrı modunda, karaktere herhangi bir zarar verilmez, magicka ve dayanıklılık tüketilmez, eşyalarla aşırı yüklenme meydana gelmez.

Harita manipülasyonu
ShowMap - haritaya bir işaret koyar
Komut sözdizimi: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – MapMarkerID nesnesinin global haritadaki konumunu işaretler. enableFastTravel parametresi isteğe bağlıdır ve nesneye hızlı seyahat etme yeteneğinden sorumludur (enableFastTravel=1)

ToggleFogOfWar (tfow) - Savaş sisini açar ve kapatır.

ToggleMapMarkers (tmm) - küresel haritadaki tüm nesneleri gösterir.
ToggleMapMarkers 1 - tümünü göster, ToggleMapMarkers 0 hepsini gizle.

Eşyaların ve büyülerin manipülasyonu
AddItem - Envantere bir öğe ekler
İşlev Sözdizimi: AddItem ObjectID, Count
Konsoldaki karakter envanterine bir öğe eklemek için Player.AddItem ObjectID, N yazın.
Örnek: player.additem 00000A 1
ObjectID, EditorID değil, FormID'dir. player.additem lockpick 1 geçerli bir komut değil. FormID düzenleyicide görüntülenebilir, değeri olan alan EditorID ile alanın hemen arkasında bulunur, ancak genişlik en aza indirildiği için bunu fark edemezsiniz.

RemoveItem - Bir öğeyi envanterden kaldırır. Sözdizimi AddItem'e benzer, ancak bir parametre daha olabilir veya olmayabilir.

PlaceAtMe - bir nesne ekler
İşlev sözdizimi: Player.PlaceAtMe ItemID, N, Distance, Direction - N ItemID nesnesini karakterden uzaktaki yöne yerleştirir. Bu komut hem eşyalar hem de NPC'ler ve canavarlarla çalışır. Yön: 0-ön, 1-arka, 2-sol, 3-sağ.
Konsolu kullanarak bir komut girerken, ItemID olarak EditorID değil, FormID'yi de kullanmalısınız.

AddSpell - belirtilen karaktere bir büyü ekler /
oyuncu. AddSpell SpellID - Oyuncunun kitabına SpellID ile bir büyü ekler.

RemoveSpell - Listeden bir büyüyü kaldırır, sözdizimi AddSpell'e benzer.

Hızlı seyahat komutları
CenterOnCell (coc) - karakteri belirtilen konuma taşıyın.
Sözdizimi: CenterOnCell CellID - karakteri CellID tanımlayıcısı olan konuma taşıyın.

CenterOnExterior (coe) - karakteri geçerli alanın belirtilen hücresine taşıyın.
Sözdizimi: CenterOnExterior X Y - karakteri (X,Y) koordinatlarıyla geçerli alanın hücresine taşır. Konum adı (Hücre Kimliği) ve hücre koordinatları (X,Y) TES Yapı Seti düzenleyicisinde görüntülenebilir.

Karakter parametrelerini değiştirme
ModPCAttribute (modpsa) - Bir karakterin özniteliğinin değerini arttırır.
Komut sözdizimi: ModPCAttribute StatName, N - StatName parametresini N birim artırır.
Örneğin, konsola ModPCAttribute Strength, 1 veya (ModPCA Strength, 1) yazmak, karakterinizin gücünü 1 arttırır.
Aşağıdaki parametreler StatName olarak kullanılabilir: Mukavemet - Mukavemet Hız - Hız
Zeka - zeka Dayanıklılık - dayanıklılık
İrade gücü - irade gücü Kişilik - çekicilik
Çeviklik - el becerisi Şans - iyi şanslar
ModPCAttribute komutu, özelliğin sabit "temel" kısmını artırır.

ModPCSkill (modpcs) - Karakterin yetenek değerini arttırır.
Sözdizimi: ModPCAttribute SkillName N - SkillName parametresini N puan artırır.
ModPCAttribute komutunun aksine, ModPCSkill komutundaki N parametresi negatif olamaz, yani. ModPCSkill komutu ile bir skillin değerini düşüremezsiniz. Bir yeteneğin değerini düşürmek için SetActorValue işlevini kullanabilirsiniz.
Örnek: ModPCSkill Blade 1 konsoluna yazarsanız, bıçağın becerisinde birer birer artış olacaktır.
SkillName şunlardan biri olabilir: Armorer Alchemy Acrobatics
Atletizm Değişiklik LightArmor
Bıçak Büyüsü Nişancısı
Blok İmha Ticareti
Künt İllüzyon Güvenliği
El Ele Tasavvuf Gizlice
HeavyArmor Restorasyon Speechcraft

SetActorValue (SetAV) – fonksiyon, belirtilen karakter için yeni bir parametre değeri ayarlar.
Sözdizimi: SetActorValue StatName değeri Örnek. Player.SetActorValue Alchemy 50 - Karakterin simya becerisini 50'ye ayarlar. StatName olarak şunları kullanabilirsiniz: Strength Intelligence Willpower
Çeviklik Hız Dayanıklılık
Kişilik Şans Sağlık
Magicka Yorgunluk
Akrobasi Zırhlı Atletizm
Bıçak Bloğu Kör
HandToHand Ağır Zırh Simyası
Değişiklik Büyüsü İmhası
İllüzyon Mistisizm Restorasyonu
LightArmor Nişancı Ticareti
Güvenlik Gizli Konuşma
Saldırganlık Güven Enerji
Sorumluluk Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus SaldırıBonus SavunmaBonus
Rol YapmaPenaltı Blindness Chameleon
Görünmezlik Felç Sessizlik
Confusion DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectŞans YüzmeHız Çarpan SuNefes Alma
Suda Yürüyüş BodurMagicka DetectLifeRange
YansıtmakHasar Telekinezi DirençAteş
ResistFrost ResistHastalık ResistMagic
DirençNormalSilahlara DirençParalize DirençZehir
ResistShock Vampirism Darkness
DirençSuHasar

ModActorValue (ModAV) - işlev, belirtilen karakterin parametrelerinin değerini değiştirir.
Sözdizimi: ModActorValue StatName değeri
Örnek: oyuncu. ModActorValue Speed ​​​​-10 - karakterin hızını 10 puan düşürür.StatName olarak SetActorValue ile aynı değerleri alabilirsiniz.

GetActorValue(GetAV) - parametrenin değerini döndürür.
Sözdizimi: GetActorValue StatName

GetBaseActorValue - Parametrenin temel değerini döndürür. Sözdizimi GetActorValue ile aynıdır.

SexChange - tersine cinsiyet değişikliği.

showracemenu - Yarış seçim menüsünü çağırır.
showclassmenu - Sınıf seçim menüsünü çağırır.
showbirthsignmenu - İşaret seçim menüsünü çağırır.
Onaylandıktan sonra karakterin istatistikleri yeniden yüklenir.

Fraksiyonlar ve karakterle ilişkiler
ModFactionReaction - işlev, fraksiyonun tepkisini değiştirir.
Sözdizimi: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - FactionID'nin TargetFactionID'ye oranını N birim değiştirir.
Örnek: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 - savaşçı loncasının karaktere oranını 10 puan artıracak.