Oblivion oyunu geçit zırhı haçlı. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine Guide ve Walkthrough

Dünya dedikodularla dolu. Herkes korkunç bir suçtan bahsediyor - birisi Anvil'deki Dibella kilisesine saygısızlık etti ve tüm din adamlarını katletti. Ayrıca, kutsal olmayan şapelin yakınında vaaz veren gizemli bir peygamberden bahsederler. Her şeyi şahsen incelemek için yere gidin. Gerçekten de, tapınağın girişinde duran muhafız haklıydı, manzara kalbin zayıfları için değil.

Peygamberi kilisenin hemen önünde bulacaksınız. Onunla konuşun ve vahşetin Tüysüz Umaril'in işi olduğunu öğrenin. Eski bir Ayleid kralı kiliseyi yok etmek için ölümden dirildi ve yalnızca efsanevi Haçlı Kalıntılarını kullanan gerçek bir şövalye onu yenebilir. Her şeyden önce, ruhunuzu ve kalbinizi arındırmak (hacı yolunun sonunda kahramanın kötü şöhreti tamamen ortadan kalkacaktır) ve ilahi aydınlanma için dua etmek için Dokuz'un tüm yol türbelerine bir hac yapmanız gerekecek.

Dokuz sunağın sonuncusunu ziyaret ettiğinizde, antik kahraman Pelinal'in kendisiyle konuşmaktan onur duyacağınız belirli bir yere götürüleceksiniz. Bir zamanlar kötü Umaril ile savaştı, ancak yenildi (TES dünyasının tarihini seviyorsanız, Pelinal hakkında kitap okuma zevkini kendinize inkar etmeyin). Kutsal Haçlı, daha önce kendisine ait olan zırh ve silahları aramaya nereden başlayacağınızı gösterecektir. Bu, İmparatorluk Şehri'nin güneyinde, Vania'nın sular altında kalan kalıntıları.

Bir su nefesi büyüsü stoklayın, harabelerin girişini ararken buna ihtiyacınız olabilir. Silahlarınızı toplayın, beklediğiniz gibi mezar ölülerle dolu. Vanya'ya girin veya daha doğrusu yüzün. İlk başta, önünüzde tipik bir Ayleid harabesi var, sonra çevre değişiyor, imparatorluk yeraltı mezarlarına taşınıyor.

Yanında kırmızı elmas şeklinde bir kalkan bulunan iskelete dikkat edin. Sir Amiel'in (Amiel) eşyalarını inceledikten sonra günlüğünü, yüzüğünü ve anahtarını bulacaksınız. Ölen kişi, görevi Haçlı Kalıntılarını aramak olan Dokuz Şövalyeleri'nin bir üyesiydi. Onun günlüğünden, Haçlıların Göğüs Zırhı'nın muhtemelen bulunduğu Dokuzlu Manastır'ın (Dokuz Manastırı) yerini öğreneceksiniz. Sir Amiel'in günlüğüne göre, yüzüğü manastırın gizli yerlerine erişim sağlıyor. Pelinal'in miğferi burada, mezarda aranmalıdır. Batı kapısına git, anahtarla aç. Birkaç düşman daha ve hedeftesiniz - Kask.

Batı Kaynağı'na, Dokuzlar Manastırı'na gidiyoruz. Yere vardığımızda, yıkım ve ıssızlığın kasvetli bir resmini buluyoruz. Birinci katın zeminindeki garip dairesel desene dikkat çekiliyor. Dokunun (Sir Amiel'in yüzüğünün saklanma yerlerine erişim açması gerektiğini unutmayın!), Zemin aşağı inerek basamaklar oluşturacaktır. İyi silahlar ve "şifacılar" stoklayın ve manastırın mahzenine gidin.

Burada Sir Amiel de dahil olmak üzere Tarikat üyelerinin hayaletleriyle buluşacaksınız. Göğüs zırhı, zar zor görülebilen bir bariyerle sizden ayrılmıştır. Bire bir savaşta tüm şövalyeleri yenerek elde edebilirsiniz.

Bir dizi şanlı zaferle, Şövalye Komutanı rütbesini ve imrenilen Haçlı Zırhını kazanıyorsunuz.

Hayaletlerle konuş. Onlardan 4 kalıntıyı nerede arayacağınızı öğreneceksiniz. Sör Junkan size Haçlı Çizmeleri için Kynareth tapınağına gitmeniz gerektiğini söyleyecek. Sör Ralvas size Zenithar'ın Topuzunu aramanın Leyawiin kilisesiyle başlaması gerektiğini söyleyecektir. Sir Henrik, Bulwork Fort'u ziyaret etmenizi ve Kalkan'ın orada olup olmadığına bakmanızı tavsiye edecek. Sonunda, Sir Casimir, Stendarr'ın Chorrol'daki şapelinde bir dilenciyi öfkeyle öldürdüğünde Haçlı Eldiveni'nin elinden kaydığını itiraf eder.

Kalıntıları herhangi bir sırayla arayabilirsiniz. Tek istisna, Mace'i ancak Kynareth testini geçtikten sonra elde etmenin mümkün olacağıdır.

Her kalıntıyı aldıktan sonra manastıra geri dönmeye değer. Bu tamamen isteğe bağlıdır, ancak bu şekilde, Dokuz Şövalyeleri Nişanı'nın katı rehberliğiniz altında nasıl geliştiğini kişisel olarak gözlemleyebilirsiniz - tesisler dönüştürülür ve Haçlıların saflarına katılmak isteyenler gelir.

Göğüs Zırhını alıp seyahate çıktıktan sonra, kasaba halkından başka bir kilisenin, Bravil'deki Mary'nin iddiaya göre kutsallığına saygısızlık edildiğini duyabilirsiniz. Ne yazık ki, bu doğru. Tapınak yıkılmıştır.

İmparatorluk Şehri'nin batısındaki Büyük Orman'daki Kynareth Mabedi'ne seyahat edin. Oradaki hizmetçi Avita Vesnia ile konuşun ve sınava girmeyi kabul edin.

Denemeler Korusu'na gitmeniz ve biraz beklemeniz gerekiyor. Bir ayı görünecek ve kahramana saldıracak, direnmeyin, ancak kahramanın sağlığı zayıfsa iyileştirmeyi unutmayın (aksi takdirde ayı onu yiyecektir!). Yeterince ısırıldıktan sonra hayvan ayrılacak ve sizin için istediğiniz çizmeleri olan bir mağara açılacaktır. İçeri gel ve al.

Ek özel modları yüklenmiş bazı oyunculara göre, bir sorun olabilir - hizmetçilerle diyalog için seçenek yok. Bir hata nasıl "tedavi edilir", bkz.

Leyawiin'deki Zenithar Kilisesi'ne gidin. Orada Carodus Oholin ile konuşun ve bir elçinin Pelinal'in gürzünü Leyawiin köyüne getirdiğinde, Aziz Kaladas'ın Zenithar'ın onuruna bir kilise inşa ettiğini ve ustanın buraya gömüldüğünü öğrenin. Azizin mezarındaki mahzende dua edenler için vizyonlarda bir topuz belirir.

Mahzene gidin, mezara dokunun ve yeni bir yere transfer edileceksiniz. Uzaktaki kaideyi görüyor musun? Parıldayan yol doğrudan topuzuna çıkıyor, ancak Kynareth'in çizmeleri olmadan geçilemez. Öyleyse ya botlarını giy ve bir gürz al ya da Kynareth ayısıyla diş denemeye git.

Mahzenden bir topuzla çıkarken, kilisenin Umaril'in uşakları olan Aurrianlar tarafından saldırıya uğradığını görüyorsunuz. Onlarla uğraş.

Yol, Kara Orman'daki Fort Bullwork'te yatıyor. Burada, aynı kalkan için avlanan bir grup büyücünün yaşadığı, tuzaklar ve bulmacalarla dolu çok ilginç bir zindan bulacaksınız.

Belli sayıda büyücüyle uğraştıktan ve bulmacayı baskı plakalarıyla çözdükten sonra (ipucu notunu okumayı unutmayın), kendimizi kalenin hapishanesinde buluyoruz. Kötü niyetli sihirbazlarla dolu, sıcak bir karşılamaya hazır olun. Sör Tedreth hücrede çürüyor, onu serbest bırakın. Şövalye, kahramana bilmece bir cümle söyler: "Kendini Muhafızların bakışları altında bulduğunda Julianos sana yardım edecek" ve gelecekte Yoldaşlığa katılmak üzere ayrılır.


Geçit açıldı, sen oraya git. Heykellerin yanında görünen nesneleri dikkatlice gözlemlemenin yeterli olduğu başka bir bulmacayı çözüyorsunuz. Sonunda, son duvar yükselir. Önünüzde Haçlıların Kalkanı var.

Bulmacaları çözmek için çok tembelseniz, bu görevin ayrıntılı açıklamasına bakın.

Şimdi sırada Chorrol'un kilisesine bir ziyaret var. Gerçekten de Eldivenler oradadır, ancak hareket ettirilemezler. Areldur (Areldur), rahip, Sir Casimir'in soyundan gelen Kellen (Kellen) ile konuşmanızı önerir. Zavallı adam atalarının laneti ile musallat olur. Ama nasıl çıkarılır? Areldur'a geri dön. Laneti bozmanın tek yolunun onu üzerinize almak olduğu ortaya çıktı. Tapınağın orta sunağında dua edin ve soruyu olumlu yanıtlayın, size "ellerin üzerine uzanma" (Eller Yatır) yeteneği verildi.

Kitabınızda bu büyüyü seçin ve Kellen'a yapın. Redguard mutlu ve Eldivenleri alabilirsin.

Manastıra döndüğünüzde, Sör Roderick'in yaveri Lathon'u göreceksiniz. Bu çiftle hac sırasında tanıştığınızı hatırlıyor musunuz? Ancak, tanışmadıysanız - sorun değil. Laton, Sir Roderick'in Underpall (Underpall) mağarasında Haçlı Kılıcını almaya çalışırken öldüğünü, genç adamın kendisinin kaçtığını ve sizin için Tozluk getirdiğini söylüyor.

Laton'u bir şövalye yapabilir ve kalıntıyı bir araya getirmeye gidebilir ya da Sör Roderick'in ölümünün intikamını kendi başınıza almaya karar verebilirsiniz.

Underpall Cave'e varış. Yapısı çok ilginç - mağaraların derinliklerinde yaşayan ölülerin yaşadığı tipik bir Cyrodiil kalesi. Daha derine indiğinizde talihsiz Sir Roderick'in cesedini görüyorsunuz. zaten yakınsın Kahraman, bir zamanlar Dokuz Şövalyeleri'nin bir üyesi olan Sir Berik (Berich) olarak da bilinen Lord Vlindrel'in (Lord Vlindrel) hayaletiyle savaşmak zorunda kalacak. Kötü hayalete hakim olduktan sonra Kılıcı alırız. Bununla birlikte, silah lanetlidir - sonuçta Beric, bir şekilde ilahi kalıntının kötülüğe hizmet etmesini sağlamayı başardı. Bıçağı elinize alabileceğinizi unutmayın, ancak bunu yapmamalısınız. Önce kılıcı Cheydinhal'daki Arkay şapelinde kutsamalısın.

Oraya git ve sunakta Kılıcı temizle. Tapınak Auroralılar tarafından istila ediliyor, küçük parçalara ayrılmaları gerekecek.

Sör Beric'in sizin tarafınızdan kötülükten kurtarılan hayaleti, manastırın mahzenindeki diğer hayaletlere katılacak.

Artık sekiz kalıntının tümüne sahipsiniz, kararlı bir şekilde harekete geçme zamanı.

Tarih hızla gelişiyor. Manastıra döndüğünüzde Peygamberin oraya geldiğini öğrenirsiniz. Size yetenek verecek - kahramanın sadece Umaril'in vücut kabuğuyla değil, aynı zamanda özüyle de başa çıkmasına izin verecek olan Talos'un kutsaması.

Sekiz arkadaşınız, Umaril'in kalesine bir saldırı hazırlamak için Garlas Malatar'a gitti bile.

Anvil yakınlarındaki Garlas Malatar'ın Ayleid Harabesine seyahat edin. Arkadaşların zaten orada. Birlikte, Aurora'lardan binayı temizlemeye başlarsınız. Sonunda, kendinizi bir mührü andıran tuhaf, karanlık bir kürenin olduğu bir salonda buluyorsunuz. Artık Ayleid uşaklarını düşünme, parlayan mavi topu yok etmek için acele et.

Garip bir sessizlik var. Hem Auroralıların hem de şövalyelerinizin bir yerlerde kaybolduğunu fark ettiniz. Ana düşman sizi bekliyor - Umaril. Onunla uğraştıktan sonra, yalnızca fiziksel kabuğu öldürdüğünü anlıyorsun, şimdi onu sonunda yok etmek için Ayleidlerin kralının ruhunu takip etmen gerekiyor.

Talos'un kutsaması, başka bir uçağa geçmenize izin verir ve sonunda, düşmanı geri dönme fırsatından tamamen mahrum eder. Görev tamamlandı. Zafer ve alkış sizi bekliyor.


Hatalar

Tüm kiliselerde, dokuz tanrıdan ikisinin - Tiber Septim ve Zenithar - küçük sunakları, yanlış yazılar nedeniyle çalışmayı durdurur.

Ek özel modlar yükleyen bazı oyunculara göre sorunlar olabilir.

Haçlı Kalıntılarının Özellikleri

Bu silahlar ve zırhlar "seviyelidir" ve kahramanın belirli bir seviye aralığına karşılık gelir. Bu, 1. seviyeden 6. seviyeye kadar olan kahramanın 7. seviyeden 10. seviyeye kadar daha düşük bir kask alacağı anlamına gelir - daha iyi bir kask vb. - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Ancak, oyundaki diğer seviyeli öğelerin aksine, bu donanım "yükseltilebilir". Kalıntıları alter egonuzun şu anki seviyesiyle aynı hizaya getirmek için, onları manastırın mahzenindeki mankenin (Zırh Standı) üzerine yerleştirin ve sonra geri alın.

Kötü şöhretiniz belirli bir değeri aşarsa, Haçlı Kalıntılarını kuşanamazsınız. Bunları kullanmak için tekrar hacı yolundan geçmeniz gerekecek.

yoldaşlar

Garlas Malatar'a yapılan saldırı sırasında "nominal" şövalyeleriniz öldüyse, onların yerini yeni askerler alacak. Şövalyelerden herhangi biri memnuniyetle seyahat arkadaşınız olacak.

Oyun dünyasındaki değişiklikler

Eklenti ile Örs kilisesi devre dışı kalıyor, içindeki sunaklar çalışmıyor, öğretmenler ve satıcılar dahil rahipler ölüyor. Kahraman şövalye komutanı rütbesine ulaştığında, Bravil kilisesinde de aynı şey olacak. Diğer tapınaklardaki sunaklar düzgün çalışmaya devam ediyor. Hikaye boyunca, Cheydinhal ve Chorrol'daki bazı şapel görevlileri ölmeli ve bazıları ölmeli.

Kahraman görevini tamamladığında, Anvil ve Bravil'deki tapınaklar tekrar çalışmaya başlar, tüm kiliselerde yeni bakanlar ortaya çıkar, çoğunlukla boş (sadece bu olursa) öğretmenlerin ve satıcıların "oranlarını" işgal eder.

Aşağıdaki tablo, yalnızca pratik olarak önemli karakterlerin zorunlu ve isteğe bağlı olarak değiştirilmesini göstermektedir - şehir tapınaklarındaki eğitmenler ve tüccarlar ("zorunlu", belirtilen karakterin kesinlikle öleceği ve değiştirileceği anlamına gelir, "muhtemelen", değişikliğin söz konusu olması durumunda gerçekleşeceği anlamına gelir. "Şövalyeler" hikayesi sırasında öldürülen karakter):

Şehiryok olacakFonksiyonlarDeğiştirmeNot
ÖrsTrevayaBüyüler, iksirlerSelena Duroniamutlaka
BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Belagat dersleri, büyülerEris Senimmutlaka
BravilMarzİyileşme DersleriBeem Kiurzmutlaka
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)büyülerAron VerethiBelki
Cheydinhalyüksek tepeİllüzyon DersleriesbernBelki
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)belagat dersleriInius Colus (Inius Colus)Belki
CheydinhalOtessa (Ohtesse)Büyüler, kurtarma dersleriKinthermutlaka

Geçişe başlamanın tek şartı hikaye konusu addon, Anvil'e varmanız gerektiğidir. O zaman olayların akışına girmenin klasik yoluna gidebilirsiniz, ancak kısaltılmış bir program da seçebilirsiniz (sadece gidip Peygamberle konuşun). Dokuz Şövalyelerinin hikayesini hissetmek isteyenler için, size olağan eylem algoritmasını anlatacağım. İlk olarak, Anvil'deki Dibella Şapeli'ne yapılan saldırı hakkında şehirdeki herhangi bir muhafızla konuşun. Şapeldeki rahiplerin ve rahibelerin öldürüldüğünü ve sunakların kirletildiğini size söyleyecek. Ondan sonra, kirli tapınağa gidiyorsunuz ve suç mahallini kişisel olarak inceliyorsunuz. Bundan sonra ne yapacağınız konusunda herhangi bir ipucu arama konusunda çok fazla endişelenmenize gerek yok, çünkü tapınağı ziyaret etmek tamamen isteğe bağlı bir işlemdir. Göreve devam etmenize yardımcı olacak daha fazla rehberlik aramak, sizi kaçınılmaz olarak, kirli şapelin önünde vaaz veren Peygamber'e götürecektir. Onunla bir konuşma oldukça uzun olacak, çünkü aslında Peygamber sizi olayların akışına tamamen sokmak zorunda kalacak. Kısaca hikaye şu. Bir zamanlar insanlar ve Ayleidler arasındaki savaş sırasında, ilk insan kraliçesi Alessia'nın uşaklarından biri olan Kutsal Haçlı Pelinal Whitestrake, kötü Ayleid büyücü kralı Tüysüz Umaril'i yok etti. Ama bu kralın ruhu bedenden arınmadı, Meridia Daedra'sının krallığına gidebildi ve orada var olmaya devam ederek bir intikam planı hazırladı. Bu arada, prensipte bu bir sürpriz olmamalıydı, çünkü Pelinal ölürken ölüm döşeğinde Umaril'in geri döneceğini tahmin etti. Bütün bu tarihten, tapınaktaki vandalizmin onun işi olduğu ve Umaril'in Anvil'deki Dibella şapelinde durmayacağı gün gibi açıkça ortaya çıkıyor. Hemen peygamber size Cyrodiil'i bu beladan kurtarmak için tüm kalbiyle dokuz tanrıya (veya daha doğrusu sekiz artı bir) hizmet etmeye adanmış asil bir şövalyeye ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. Bu asil şövalyenin görevi, Pelinal Whitestrake'in kutsal zırhını ve silahlarını bulmak olacaktır, çünkü Ayleid kralı Umaril ancak onların yardımıyla yok edilebilir. Tabii ki senin dışında Cyrodiil'deki hiç kimse bu hayır işi için sözleşme yapmaya hazır değil. Kadim türbeleri aramaya rıza göstermenizin hemen ardından Peygamber size kışkırtıcı bir soru soracaktır: "Değerli bir şövalye misiniz?" Başarılarınız hakkında özellikle övünemezsiniz, size yardımcı olmayacaklar, örneğin bir Sithis hayranı olduğunuzu veya en kötü ihtimalle delice bir şey söylemek daha iyidir, ya da en kötüsü, değersiz olduğunuzu kabul edin. Ayrıca Peygamber size zırh ararken olağan prosedürün (evet, evet, kendinizi övmeyin, kutsal zırh arayan ilk yakışıklı adam değilsiniz) gidip herkese saygılarınızı sunmak olduğunu söyleyecektir. Dokuz Tamriel tanrısı, ardından size tapınaklarının yerini gösteren bir harita verecek. Şu andan itibaren, "Dokuz İlah"ın bir hacı olarak kabul ediliyorsunuz. Tanrıların mabetlerini ziyaret sırası önemli değildir ve ayrıca haritanızda belirtilen mabetleri tam olarak ziyaret etmek de gerekli değildir. Gerçek şu ki, dokuz tanrının her birinin bir değil üç mabedi vardır. Buna göre, bir hac yaparken, oyunun ana hikayesini tamamladıktan sonra bazıları yok edilecek olsa da, üçünden herhangi birini ziyaret edebilirsiniz. Size bu görev verilmeden önce herhangi bir türbeyi ziyaret ettiyseniz, o zaman onlara geçmiş hac ziyaretleriniz size tamamlanmış olarak kabul edilecektir, ancak günlükte buna karşılık gelen bir görüntü yoktur. Kutsal alanların sonuncusuna hac yaptığınız anda, aniden dünyevi gök kubbeden aşkın yüksekliklere geçeceksiniz.

Bulutların arasında, sizinle uzun bir monologla konuşacak olan uzun zaman önce ölmüş şövalye Pelinal Whitestrake'in ruhuyla tanışacaksınız. Haçlı'nın konuşmasının özü, zırhını aramanın gömüldüğü yerden başlaması gerektiği olacaktır. Pelinal Whitestrake ile konuştuktan sonra, Şövalye Şövalyesi rütbesiyle Dokuzun Şövalyeleri'ne üye olurken, kendinizi tekrar yeryüzünün semalarında bulacaksınız. Şimdi Kutsal Haçlı'nın mezarını aramaya gidebilirsiniz. İmparatorluk Şehri'nin güneydoğusunda, Rumar Gölü'nün sularında, Niben Nehri üzerindeki köprünün yakınında yer almaktadır. Belirlenen alana vardığınızda, su altına dalın ve "Vanua" adlı bir Ayleid harabesinin girişini arayarak gölün dibini aramaya başlayın. Zindanın içine girdikten sonra, doğrudan "Haçlı Tapınağı" girişine ulaşana kadar ilerleyin. Sığınak'a giden yolun kısa bir bölümünü geçtikten sonra, duvardaki bir boşluktan "Haçlı Miğferinin" saklandığı odaya çıkacaksınız. Ardından, aşağı atlayın ve Sir Amiel'in günlüğünü, yüzüğünü ve anahtarını bulmanız gereken iskeletin kalıntılarını arayın. Günlüğü okuduktan sonra, Sir Amiel'in Dokuzların Şövalyeleri tarikatının bir üyesi olduğunu ve bu tarikatın daha önce kutsal haçlı Pelinal Whitestrake'e ait olan zırh ve silahları bulmak için yola çıktığını öğreneceksiniz. Ayrıca günlükten, tarikatın eski ikametgahında, "Dokuzların Manastırı"nda "Haçlı Göğüs Zırhı"nın tutulduğunu öğreneceksiniz. Tabii ki, bu manastırı ziyaret etmeniz ve Sör Amiel'in kalıntıları arasında bulduğunuz yüzüğe ihtiyacınız olacak göğüs zırhını almaya çalışmanız gerekecek. Ama bunların hepsi geleceğin işi, ama şimdilik Miğferini Haçlı'nın mezarından almanız gerekiyor. Bu Miğfer, Sir Amiel'in kalıntılarıyla aynı odada, ancak küçük bir çitin arkasında bir tepede bulunuyor. İyi bir akrobatsanız, zıplamanız zor olmayacaktır. Aksi takdirde, Sir Amiel'den bulunan anahtarın yararlı olduğu Kayıp Yeraltı Mezarları boyunca Miğferi takip etmeniz gerekecektir. Öyle ya da böyle, sonunda Haçlı Miğferi'ne sahip olmak zorunda kalacaksınız, bundan sonra yolunuz onun Cuirass'ı için manastırda uzanacak.

"Batı Ormanı"nda, Elsweyr'in kuzey sınırlarında, Bravil'in batısında ve Skingrad'ın güneydoğusunda yer alır. Manastıra ulaştığınızda evin içine girin ve hemen sola dönün. Orada, etkinleştirmeniz gereken zemine boyanmış sekiz köşeli bir yıldız göreceksiniz. Bunu yapmak için, Sir Amiel'in yüzüğünü yıldızın ortasına yerleştirin (elbette bu işlem otomatik olarak gerçekleşecektir), ardından yıldızın çizildiği zemin aşağı inmeye başlayacak ve sonunda bir merdiven oluşturacaktır. Aşağı inin ve kendinizi Manastırın bodrum katında bulacaksınız, içinden geçerek "Manastırın Şifresi" ne gireceksiniz. Şimdi bu odayı keşfetmek için acele etmeyin, ancak önce savaşa hazırlanın. Hazırlığı tamamladıktan sonra, en görünür yerde duvarlardan birinin ortasında asılı olan Haçlı'nın Göğüs Zırhı'na gidebilirsiniz. Göğüs Zırhına yaklaşırken, Sir Amiel'in hayaleti önünüzde belirecek ve sizi durduracaktır. Haçlı'nın bu kalıntısını elde etmek için onu koruyan tüm Şövalyelerle savaşmak gerektiğini söyleyecektir. Sör Amiel'in kendisi de dahil olmak üzere toplam sekiz kişi olacak. Sonra sırayla her biriyle savaşacaksınız, bundan sonra Cuirass'a giden yol size açık olacak. Ek olarak, "Dokuz Şövalyeleri" sırasına göre, anlamı daha sonra sizin için netleşecek olan bir sonraki "Komutan" rütbesini alacaksınız. Başka bir Haçlı kalıntısı elde ettikten sonra, hayalet şövalyelerle St. Pelinal Whitestrake'in zırh ve silahlarının geri kalanını nereden alacağınız hakkında konuşabilirsiniz.

Haçlı Çizmeleri'ni aramaya başlamak için Sir Junkan ile konuşun. Şövalye size botların tanrıça Kynareth'in elinde olduğunu söyleyecek ve onları nasıl alacağınızı öğrenmek için takipçileriyle konuşmanız gerekiyor. Ayrıca, hizmetkarlarının geldiği Kynareth tapınağının yerini de size söyleyecektir. Kutsal alan, Waterfront'un (İmparatorluk Şehri bölgesi) batısında, Kızıl Çevre Yolu ile Altın Yol'un kesiştiği yerin kuzeybatısında, Heinot mağarasının biraz kuzeyinde yer almaktadır. Tapınağa vardığınızda, Evita Vesnia ile konuşun, o size Haçlı Çizmeleri'ni almak için "Deneme Korusu"nda Kynareth'in testini geçmeniz gerektiğini söyleyecektir. Koru, kutsal alandan çok uzakta olmayan, biraz batısında yer almaktadır. Bu yeri, ağaçların karakteristik dairesel düzeninden tanıyabilirsiniz. Bir süre sonra Medved, testin yapılacağı açıklığa çıkacak. Senin görevin ayakta durmak ve seğirmek değil, yapabileceğin maksimum şey "Blessed Medved!" demek. Ayı sizi yarım dakika dövecek ve sakinleşecek, ardından test geçilecek. Ayrıca, bir açıklıkta bulunan büyük bir kayada, bir taş duvar yana doğru hareket edecek ve Kynareth Grotto'nun girişi sizin için açılacaktır. İçeri girin ve üzerinde Haçlı Çizmeleri bulunan levhaya ulaşana kadar aşağı inin. En önemlisi, yanlarda barışçıl bir şekilde duran spriganlara saldırmaya başlamayın. Sadece botlarını al ve mağaradan çık. Bu konuda, kalıntıyı elde etme görevi tamamlanmış kabul edilir ve şimdi Dokuz Manastırı'na dönebilirsiniz. Aynı anda birkaç kalıntı elde etmek için görevler almış olsanız da, hemen bir sonrakine geçebilirsiniz. Belki de Manastıra döndüğünüzde, Dokuz Şövalyeler Birliği'ne katılma arzusunu ifade edecek Evita Vesnia ile tanışacaksınız. İsteğini reddetmenin bir anlamı olduğunu düşünmüyorum.

Size Zenithar'ın Topuzunu nasıl alacağınızı söyleyecek olan Sir Ralvas ile konuşun. Bunu yapmak için, Zenithar kilisesine Llavin'e gitmeniz ve St. Kolodas'ın mezarında dua etmeniz gerekecek. O zaman inancınızın ne kadar güçlü olduğunu göstermeniz gereken bir vizyona sahip olacaksınız. Llavin'e gitmeden önce, bir önceki görevde elde ettiğiniz Haçlı Çizmeleri'ni yanınıza almayı unutmayın. Llavin'deki Zenithar kilisesine girer girmez, belirli bir Carodus Oholin size hemen yaklaşacak ve o da size Aziz'in mezarında bir inanç testinden geçmek istediğini söyleyecektir. Konuşma onunla sona erecek. Şapelin bodrum katına inin (yol boyunca hayaletlerden temizleyebilirsiniz) ve salonun uzak ucuna St. Kolodas'ın mezar yerine gidin. İnancınızın gücünü test etme sürecine başlamak için tabutunda dua edin, ardından kendinizi uzayda asılı bir platformda bulacaksınız ve Llavin'e geldiğiniz Zenithar Topuzu önünüzde olacak. bir sütunun (ayrıca unutulmuş olarak asılı). Sorun şu ki, hiçbir şekilde Mace ile sütuna atlayamayacaksınız. Bu bulmacanın çözümü oldukça basittir - Haçlı Çizmeleri'ni giyin ve önünüzde doğrudan Zenithar Topuzu'na giden bir yol belirecektir. Mace'i ele geçirir almaz hemen Zenithar şapelinin bodrum katına geri götürüleceksiniz. Bodrumdan çıkışta sizi hoş olmayan bir sürpriz bekleyecek, Umaril'in elçileri, şapelin kutsallığını bozmak için şapele saldıracak. Şapelin cemaatçilerine ve Llavin'in muhafızlarına bu iblislerle başa çıkmada yardım etmeniz gerekecek. Onlar yok edilir edilmez, Corodus Oholin hemen size koşacak ve onu Dokuz Şövalyeleri'ne kabul etmenizi isteyecektir. Bu gönüllü asistana ihtiyacınız olup olmadığına kendiniz karar verin, ancak reddetmenin bir anlamı yok. Bu aşamada, "Komutan" unvanınızın anlamı kadar, tarikatın yeni üyelerini edinme şekli de netleşir. "Dokuz Şövalyeleri" düzeninin mevcut ve gelecekteki tüm üyeleri, Nine Manastırı'ndaki düzenin üssüne varacak.

Bu sefer size Haçlı Kalkanı'nı nasıl alacağınızı anlatacak olan Sir Henrik ile konuşmanız gerekecek. Bir zamanlar, Sir Henrik ve yoldaşları Haçlıların Kalkanı'nı karanlık güçlerin saldırılarından korumaya karar verdiler. Bunu yapmak için onu Cyrodiil'in güneydoğusundaki Bulwork Kalesi'ne götürdü ve Kalkan çevresinde güvenlik sistemleri kurmaya başladı. Sir Henrik bu çalışmayı tamamlamayı başaramadı, ancak yoldaşları başladıkları işi pekala bitirebildiler. Şimdi Fort Bulvork'a gitmeniz ve oradan Crusader Shield'i almanız gerekecek. Kale, Lyavin'in kuzeydoğusunda, Black Marsh sınırının yakınında yer almaktadır. Varışta, oldukça fazla sayıda düşman büyücüyle karşılaşacaksınız. Kaleye girdiğinizde, odalarından birinde, onların varlığını açıklayan bir not bulacaksınız. Görünüşe göre sihirbazlar, tıpkı sizin gibi, Haçlıların Kalkanı'na ulaşmak istiyorlar ve hatta kalenin alt seviyelerine geçmenin bir yolunu bulmayı başardılar. Kaldıraç sistemini kullanarak ve ilerlemenin önünü açarak bu sorunla da karşılaşacaksınız. Daha fazla ilerleme için geçidi kapatan ızgarayı yükseltmeniz gerekecek ve bu sadece zeminde bulunan düğmelere basılarak yapılabilir. Bulduğunuz not, bunun nasıl yapılacağına dair bir ipucu içeriyor. Yakından bakarsanız, her bir düğme sırasının yanlarında yanan mumlar göreceksiniz, sayıları sadece doğru kombinasyonu bulmak için sıradaki hangi düğmeye basmanız gerektiğini gösterir. Düğmeler soldan sağa doğru sayılır. Bir kombinasyon seçip daha düşük seviyelere geçtikten sonra, hemen bir hücrede kilitli bir kişi bulacaksınız. Büyücüler tarafından yakalanana kadar, sizin gibi soylu niyetlerle Haçlıların Kalkanı'nı arayan şövalye Sir Tedret olacak. Kalenin bulmacalarını çözmede işinize yarayabilecek yetersiz bilgileri sizinle nazikçe paylaşacak, ancak şiddetli fiziksel yorgunluk nedeniyle size daha fazla yardım etmeyi reddedecektir. Konuşmadan sonra, bozulan sağlığını iyileştirmeye gidecek ve bir dahaki sefere onunla zaten Dokuzların Manastırı'nda buluşacaksınız. Ayrıca, tanrı Julianos'un heykelinin bulunduğu büyük bir salona girene kadar, bir süre daha kalenin zindanlarında ilerlemeniz gerekecek. Julianus anıtının yakınında, ortasında anlaşılmaz bir sembole sahip bir dairenin çizileceği hayali bir karenin köşelerinde bulunan dört küçük heykel daha bulacaksınız. Burada Sör Tedret'in ipucunu hatırlayacaksınız: "Muhafızların gözleri sizi takip ettiğinde Julianos size yardım edecek." Şimdi görev oldukça netleşiyor - heykelleri, çizilen daireye bakacak şekilde döndürmeniz gerekiyor. Heykelleri buna göre çevirmek için her birinin tabanında özel bir kaldıraç vardır. Heykelleri doğru yöne çevirdiğiniz anda gizli kapı açılacak ve daha ileri gidebilirsiniz. Yakında tünel sizi küçük bir salona götürecek, burada hızlı fikirler için başka bir sorunu çözmeniz gerekiyor. Salonda duvara dönük sekiz heykel ve her birinin yanında küçük bir taş sandık var. Salonun ortasında, heykellerin yanında olduğu gibi aynı taş kap var, ancak önemli ölçüde büyük bedenler. İçinde belirli bir Rodgor ile ilgili sekiz şeyden birini bulacaksınız: bir kitap, bir çekiç, bir kafatası, bir mücevher, bir kılıç, bir kadeh, bir miğfer veya bir taş. Hangisine ait olduğuna bağlı olarak, onu heykellerin yanındaki küçük sandıklardan birine yerleştirmeniz gerekecek. Olumlu bir sonuç olması durumunda (yani, göğsün ve buna karşılık gelen şeyin tesadüfü), heykel size dönecek şekilde dönmelidir. Bu algoritmaya göre hareket ederek, size bakan sekiz heykelin hepsini yerleştirmeniz gerekecek. Eşyalar ve sandıklar arasındaki uyumu belirlemekle fazladan zaman kaybetmemek için, kapları Rodgar'ın eşyalarının onlara ait olmasına göre hemen listeleyeceğim. Solda, girişe en yakın olandan başlayarak, bir kitap, çekiç, kafatası, mücevher ve sağda - bir kılıç, kadeh, kask, taş için sandıklar olacak. Tüm heykeller size döner dönmez, salonun ortasında sizi bir sonraki salona götürecek olan bir geçit açılacak ve burada Haçlıların Kalkanı'nı bulacaksınız. Alın ve açılan yan tünelden kaleden çıkın. Bu, görevi tamamlar ve başka bir Haçlı kalıntısını bulmak için başka bir görev almak üzere Manastıra dönebilirsiniz.

Haçlı Eldivenlerini aramaya başlamak için Sir Casimir ile konuşmanız gerekecek. Şövalye sana söyleyecek üzücü bir hikaye Bir zamanlar bu kalıntıyı nasıl kaybettiği hakkında. Eski yıllarda Chorrol'daki Stendarr şapelinde rahip olarak görev yaptı ve bir gün, her gün tapınağı ziyaret eden bir dilenciye saldırmaktan kendini alamadı. Bundan sonra, Sir Casimir'in giydiği Haçlı Eldivenleri elinden yere düştü ve kendisi de tüm vücudunda bir zayıflık hissetti. O zamandan beri, Stendarr'ın laneti hayatının geri kalanında onu terk etmedi ve yere düşen Eldivenler, en fazla eldiveni bile alamadı. güçlü adam. Şimdi Chorrol Şapeli'ne gitmeli ve yerel rahiplere, onları almanın bir yolunu göstereceklerini umarak Haçlı Eldivenleri hakkında soru sormalısınız. Şapelde Stendarr'ın yalnızca bir hizmetçisi olacak - Altmer Areldur. Size bir kez daha Sör Casimir'in üzücü hikayesini anlatacak, ancak lanetin sadece dilenciyi vuran hizmetçiye değil, tüm aileye düştüğü bir nüanstan bahsedecek, konuşmaya devam ederken rastgele bir Kellen'den bahsedecek. . Daha fazla araştırmadan, Kellen'ın aynı Sir Casimir'in uzak bir soyundan geldiğini ve yakın zamanda aile lanetinden kurtulma umuduyla şapele geldiğini öğreneceksiniz. Konuşmanın sonunda Areldur, şapelin alt katında bulunan Kellen'ın kendisiyle konuşmanı tavsiye edecek. Kellen size özellikle yeni bir şey söylemeyecek, ancak Areldur'un ondan bir şey saklamaya çalıştığına dair şüphelerini bildirecek. Areldur'a dönün ve onu daha açık sözlü bir konuşmaya davet edin. Rahip size Kellen'ı lanetten kurtarmanın bir yolunu bildiğini söyleyecektir, ancak bu çok fazla özveri gerektirecektir. Kellen'dan kurtulmanın özü basittir - onun lanetini üzerinize çekmeniz yeterlidir. Bunu yapmak için, Areldur ile konuştuktan sonra, şapelin ana sunağına gidin, dua ederek Kellen'ın hastalığını üstlenmeye hazır olduğunuzu ifade edin ve size Lay on Hands yeteneği verilecektir. Şapelin salonuna geri dönün ve bu büyüyü Kellen'a yapın, ardından hastalıktan kurtulduğunu bağırarak sevinçle yataktan atlayacak. (Elbette, Kellen'dan kurtulmak için kendinize nasıl bir kirli numara yaptığınızı hemen merak ettiniz. Bundan böyle, dayanıklılığınız normalden çok daha yavaş yenilenecek.) Artık Crusader Gloves'un kendisine geçebilir ve sakince yerden kaldırın. Bu, görevinizi tamamlar ve Crusader'ın son iki kalıntısını nerede bulacağınızı bulmak için Manastıra geri dönmeniz önerilir. Şapelden ayrılmadan önce Areldur ile konuşursanız, varlığının anlamını araştırdığını öğreneceksiniz ve bir süre sonra Manastıra geleceğini söylersem sizin için sürpriz olmayacağını düşünüyorum. ve sizden onu Dokuz Şövalyeler Birliği'ne kabul etmenizi rica ediyorum."

Manastıra vardığınızda sizi bir sürpriz bekliyor. Evin eşiğini geçer geçmez Lanton adında biri, Sir Roderick'in birinin öldüğü haberini alarak size koşacak. Buradaki nokta, entrikanın dallarından birine göre, sizinle aynı acemi şövalye, Sör Roderick ve yaveri Lanton ile yollarınızın kesişmiş olabileceğidir. Ve daha önce, onlarla görüşmeniz gerçekleşmemiş olsa da, bu, Haçlı'nın kalıntılarını aramanıza paralel olarak gelişen olaylar dizisini iptal etmez. Lanton'ın size daha sonra anlatacağı gibi, dokuz tapınağın tümüne bir hac ziyareti yaptıktan sonra, Sir Roderick'in de bir vizyonu vardı, ancak sizinkinden çok farklı. Ona görünen Pelinal Whitestrake'in ruhu değil, dinlenmek isteyen Sir Beric'in ruhuydu. Karışıklığa mahal vermemek için Sir Beric'in soyadının Vlindrel olduğunu söylemekte fayda var, bu nedenle özellikle kötülük yoluna düştüğü dönemlerde kendisine sık sık Lord Vlindrel deniyor. Ayrıca Lanton'ın kaotik konuşmasından, o ve Sir Roderick'in Lord Vlindrel'in hayaletinin yaşadığı Underpall mağarasını buldukları ve ayrıca bu hayaletin Leggings ve Crusader Sword'u koruduğunu öğrendikleri anlaşılıyor. Mağarayı keşfetmenin bir sonucu olarak, her iki kalıntıyı da buldular, ancak Haçlı Kılıcı'na sahip olmak için Lord Vlindrel'in hayaletiyle savaşta, Sir Roderick kahramanca öldü. Lanton mucizevi bir şekilde kaçmayı başardı ve hikayesinin sonunda size vereceği Pelinal Whitestrake'in Tozluklarını mağaradan çıkardı. Bundan sonra Lanton, kötülüğü ortadan kaldırma amacına hizmet edebilmesi için derhal "Dokuz Şövalyeleri" düzenine kabul edilmeyi isteyecektir. Ek olarak, Manastırın yakınında, kardeşi Gukimir ile birlikte onu Dokuz Şövalyeler Düzeni üyelerinin saflarına kabul etmenizi isteyecek olan belirli bir Nord Heimund ile tanışabilirsiniz. Düzenin yeni üyelerinin kabulüyle ilgili tüm davalar tamamlanır tamamlanmaz, Haçlı Kılıcını geri almak ve ayrıca Lord Vlindrel'in hayaletini dinlendirmek için Anderpall mağarasına gidebilirsiniz.

Underpall Mağarası, Orange Yolu'nun hemen kuzeyinde ve Morand'ın Ayleid harabelerinin kuzeydoğusunda, Chorrol ve Bruma arasında yer almaktadır. Mağaraya girdikten kısa bir süre sonra ilginç bir özellik ortaya çıkacak, mağaranın içinde bütün bir kalenin gizlendiği ortaya çıkıyor. İçine girin ve ilk çatala ulaştığınızda sağa veya sola değil, geri dönün. Gerçek şu ki, ayrıldığınız koridorun biraz sağında, “Yansıma Odası” adı verilen, ihtiyacınız olan yere giden bir tünel var, ancak onu gözden kaçırmak ve etrafta daireler halinde yürüyüşe çıkmak kolaydır. Anderpall kalesi. "Yansıma Odası"nda da bir çatalla karşılaşacaksınız, ancak hangi yöne giderseniz gidin, yine de bir yeraltı gölünün kıyısında dolaşan Lord Vlindrel'in hayaleti olan hedefe ulaşacaksınız. Diğer hayaletlerden özel bir farkı olmayacak, bu yüzden bakın, yanlışlıkla geçmeyin. Onu öldürdükten sonra, Haçlı'nın son kalıntısı olan Kılıcı alın. Şimdi Cheidenhal kilisesine gitmeniz ve Lord Vlindrel'in hayaletinin pençelerinde kaldıktan sonra üzerinde kalan Kılıçtan pisliği çıkarmanız gerekiyor. Şapelde, bir kez daha kutsal yere saygısızlık etmeye çalışan küçük bir Umaril Auroralı grubuyla karşılaşacaksınız. Bu kötü yaratıkları öldürün, ardından Haçlı Kılıcının saflaştırılmasına devam edebilirsiniz. Bunu yapmak için, şapeldeki ana sunakta dua etmeniz yeterlidir. Bu andan itibaren, Kutsal Haçlı'nın tüm mühimmatının sizin tarafınızdan tamamen toplandığı kabul edilir ve şimdi Umaril'i yok etme konusunu şövalyelerinizle tartışmak için üsse, Dokuzlar Manastırına dönebilirsiniz.

Manastıra giderken Sör Tedret sizi karşılayacak ve Peygamber'in gelişini size bildirecek ve ayrıca Peygamber'in tüm şövalyeleri bir veda hutbesi için Manastırın şapelinde topladığını söyleyecektir. Şapele gidin, ancak Peygamber ile bir sohbete başlamadan önce, aç kalanların geri kalanını şövalye etmenizi tavsiye ederim, tabii ki genel olarak, soru sizin takdirinize bırakılmış olsa da. Peygamber, Garlas Malatar'ın Ayleid harabelerindeki ininde Tüysüz Umaril'i yok etmek için yola çıkmanız gereken saatin geldiğini söyleyecektir. Ama bin yıl önceki durumu tekrar etmemek için, Umaril'in bedeni yenildiğinde ve ruhu Daedric uçaklarından birine saklandığında, Peygamber size tanrı Talos'un kendisi tarafından kendisine verilen bir büyü yapacak ve bu büyüyü yapacaktır. "Talos'un Kutsaması" denir. Bu büyü yardımıyla Umaril'in fiziksel kabuğunu yok ettikten sonra, ruhunu diğer varoluş katmanlarına kadar takip edebilir ve sonunda onu orada yok edebilirsiniz. Bu prosedürü tamamladıktan sonra, sadece bir "Komutan" değil, aynı zamanda Pelinal Whitestrake'in zamanında olduğu gibi zaten bir Kutsal Haçlı olacaksınız. Ayrıca Umaril kalesine tek başınıza saldırmak için gitmeyeceğinizi, yönettiğiniz düzenin yeni oluşturulmuş bir şövalye ekibinin size yardım edeceğini öğreneceksiniz. Hepsi Cyrodiil'in en batı noktasında, Abeca Denizi kıyısında bulunan Umaril kalesinin yakınında sizi bekliyor olacak.

Knights of the Order of the Nine sizinle neredeyse aynı anda Umaril'in inine gelecek. Sizi hemen uyarmak istiyorum ki, aniden Garlas Malatar'ı tek başınıza temizlemeye karar verirseniz, başarılı olamazsınız, şövalyeler yine de talimatlarınızı dinlemez ve Ayleid harabelerine girdikten kısa bir süre sonra savaşa koşarlar. Umaril'in rakiplerinin ininde, sadece onun uşakları Auroralılar ile tanışacaksınız. Zindanın ilk bölümünde Auroralılar size özel bir zorluk çıkarmayacak ancak Keisel adlı zindanın ikinci bölümünde sizi tatsız bir sürpriz bekliyor olacak. Auroralılar burada da güvenle ölecekler ama bir süre sonra tekrar canlanmaya başlayacaklar, bu yüzden enerjinizi onlara harcamamanızı ve hemen bu fenomenin kaynağına gitmenizi tavsiye ederim. Tribün üzerinde duran, mor ışıkla parlayan topu fark etmemeniz zor olacak, rakiplerinizin yenilenmesini sağlayan güç kaynağı budur. Auroralıların saflarını kırdığınızda, bu topu yok ettiğinizde, garip bir şey olacak. Zaman donuyor gibi görünüyor ve yolunuzu kapatan mor perde kaybolacak. Artık Garlas Malatar'ın Karak Abaram adlı son yerine güvenle gidebilirsiniz. Orada yeminli düşmanınız Umaril Unfeathered ile buluşacaksınız. Onu öldürmek çok zor olmayacak, hatta onun Auroralılarından çok daha güçlü olmadığını söyleyebilirim. Daha önce de söylendiği gibi, göreviniz sadece bir ceset kabuğunu öldürmekle bitmiyor, şimdi Umaril'i tamamen yok etmek için onu başka bir varoluş düzlemine kadar takip etmelisiniz. "Talos'un Kutsaması" büyüsünü kendinize yapın ve yakında bulutların altında başka bir dünyaya taşınacaksınız. Burada, yerde Umaril ile olan kavganızı tekrarlamanız gerekiyor ve burada bile o yine herhangi bir dövüş sanatı mucizesi göstermeyecek. Umaril'i yok ettikten sonra, dokuzların mahzenine taşınacaksınız, ondan önce ölümlü dünya üzerinde biraz uçtunuz (en güzel manzara!). Mahzende, Sör Amiel size minnettarlık sözleri söyleyecek ve ardından havada kaybolacak. Ancak, mahzende bir hayalet daha olacak - bu Sir Beric'in ruhu. Ruhunun kurtuluşu ve arınması için size söyleyeceği şükran sözlerini dinleyin, ardından yüzeye çıkabilirsiniz. Sör Tedret orada sizi bekliyor olacak ve diğer tüm şövalyelerden "Hip-hip, Yaşasın!" diye zikretmelerini isteyecek. İlk setin tüm ölü "adlandırılmış" şövalyeleri, "Dokuz Şövalyesi" adlı yüzü olmayan kişilerle değiştirilecektir. Bu konuda, prensip olarak, Dokuz Şövalyeleri Düzenini yeniden kurma ve eski kötülüğü yok etme göreviniz tamamlandı.

Ayrıca gelecekte kötü bir ün kazanırsanız Kutsal Haçlı'nın zırhını ve silahlarını giyemeyeceğinizi de belirtmek isterim. Kendinizi badanalamak için, Tanrıların dokuz tapınağının tümüne tekrar hac yapmanız gerekecek.

Sör Junkan size Haçlı Çizmeleri'nin Kynareth Tapınağı'nda saklandığını söyleyecek. Onu İmparatorluk Şehri'nin batısındaki Büyük Orman'da arayın. Görevli Evita Vesnia ile konuşun ve testi geçmek için onayınızı verin. Sizi Denemeler Korusu'na yönlendirecek. Oraya vardığında biraz bekle. Büyük bir ayı görünecek ve size saldırmaya başlayacak. Bu, Kynareth'in doğanın tanrıçası olduğunu ve tüm hayvanların ve bitkilerin onun koruması altında olduğunu hatırlamanın zamanıdır. Ayının saldırısına direnmeyin, sadece uzaklaşın ve gerekirse iyileşin. Yakında ayı gidecek ve mağaranın girişi sizin için açılacak - doğaya olan sevgi testini geçtiniz. Mağaraya girin ve botları alın. Bu arada, Kynareth'in çizmelerini giyen vahşi hayvanlar tarafından saldırıya uğramaz.

Salihlerin yolu

Sör Ralvas size Zenithar'ın Topuzunun Leyawiin kilisesinde olduğunu söyleyecektir, ancak yalnızca gerçek inanç gürzü almanıza yardımcı olacaktır. Bir sonraki hedef Leyawiin'deki Zenithar Kilisesi. Carodus Ohholin ile konuştuktan sonra, bir haberci Pelinal'in gürzünü Leyawiin köyüne getirdiğinde, daha sonra Aziz Caladas'ın Zenithar'ın onuruna ustanın gömülü olduğu bir kilise inşa ettiğini öğreneceksiniz. Mezarının başında dua eden bir topuzdur.
Mahzene inin ve azizin mezarında dua edin, kendinizi garip bir yerde bulacaksınız. İleride bir kaide görünüyor - ve sizinle onun arasında bir uçurum var. Kynareth Boots giyiyorsanız, doğrudan topuza giden parıldayan bir yol görünecektir.

Bir gürz alıp mahzenden çıktığınızda, Umaril'in uşaklarının kiliseye saldırdığını göreceksiniz. Şehrin sakinlerini koruyan savaşa katılın.

Çağların Bilgeliği

Sir Henrik, Kara Orman'da bulunan Fort Bullwork'te Kalkanı aramanızı tavsiye edecek. Bu, tuzaklar ve bulmacaların yanı sıra kalkan için avlanan büyücülerle dolu bir zindandır.

Tünellerden geçerek ve odadan odaya dolaşarak, bir yerde bir şeyler açan vanalara dikkat edin, kapalı kapıların önündeki levhaların gıcırdamasını dinleyin, bulunan ipucu notlarını okuyun. Kale hapishanesine girip büyücüleri öldürdükten sonra, hücrelerden birinde Sör Tedret'i bulacaksınız, onu serbest bırakmayı unutmayın. Bilmeceyi söyleyecektir: "Kendini Muhafızların bakışları altında bulduğunda, Julianos sana yardım edecek" ve emekliye ayrılarak Dokuzların Tarikatı'na katıl.

Büyük bir Julianos heykeli ve dört muhafız heykeli ile salona doğru ilerlerken, heykelleri vanalarla zeminde bir daireye bakacak şekilde çevirin. Sonuç olarak, bir geçit açılacaktır. Heykellerin altında sandıkların olduğu salonda, başka bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor: Ana sandıktan eşyaları alıp sandığın önündeki levhaya basarken, muhafızların önünde görünene dikkat edin. Bu öğe her sandığa yerleştirilmelidir. Eşyaları sandıklara doğru yerleştirdiğinizde bir duvar yükselecek. Arkasında Haçlı Kalkanı var.

Stendarr'ın lütfu

Sir Casimir, Stendarr Chorrol'un şapelinde anlatacak, Haçlı'nın eldivenleri bir dilenciyi öfkeyle öldürdüğünde elinden kaydı. Yolun şimdi Chorrol kilisesinde yatıyor. Eldivenler orada ama kaldırmıyorlar. Rahip Areldur, Sir Casimir'in soyundan gelen Kellen ile konuşmayı tavsiye ediyor. Zavallı adama bir aile laneti musallat olur. Areldur ile konuştuktan sonra, laneti bozmanın tek yolunun onu üzerinize almak olduğunu öğreneceksiniz. Merkezi sunakta dua ettikten ve Kellen'ı kurtarma arzusunu onayladıktan sonra, Ellerin Yatırılması yeteneği verilecektir.

Bu büyüyü Kellen'a yapın, ondan laneti kaldırın. Artık Eldivenleri güvenle alabilirsiniz.

Haçlı Kılıcı

Manastıra döndüğünüzde, hac sırasında daha önce tanışmış olabileceğiniz Sir Roderick'in yaveri Laton ile tanışacaksınız. Laton, Sir Roderick'in Anderpall mağarasında Haçlı Kılıcını bulmaya çalışırken öldüğünü ve kendisinin kaçtığını bildirecek. Laton sana Haçlı Taytını verecek.

Latona bir şövalye olma arzusunu ifade edecek ve bir kalıntı arayışında sizinle birlikte gidecek, onu yanınıza alabilirsiniz.

Underpall Cave'e gidin. Bu basit bir mağara değil - derinliklerinde ölümsüzlerle dolu bir Cyrodiil kalesi var. Yolda talihsiz Sir Roderick'in cesedini bulacaksınız. Mağaralardan birinde, Dokuz Şövalyeler Birliği'nin eski bir üyesi olarak bilinen Lord Vlindrel'in hayaleti Sir Beric ile savaşmanız gerekiyor. Hayaleti yendikten sonra Kılıcı alıyoruz. Ancak Beric kutsal emaneti kötülüğe hizmet etmeye zorladığı için lanetlenmiştir. Bıçağı elinize almadan önce, Cheydinhal'daki Arkay Şapeli'nin sunağında kutladığınızdan emin olun. Cheinhold Tapınağı'na girdiğinizde onun da saldırıya uğradığını göreceksiniz ve göreviniz tapınağı korumak. Ayrıca, başka bir kilisenin kutsallığına saygısızlık edildiğini duyacaksınız - Bravil'deki Mara tapınağı.

Her kalıntıyı aldıktan sonra manastıra geri dönün. Her dönüşünüzde, Nine Şövalyeleri Nişanı'nın sayısı artacak, bina dönüştürülecek.

Artık kötülükten kurtulan Sir Beric'in hayaleti, manastırın mahzenindeki diğer hayaletlere katıldı.

Bu eklentinin konusu Anvil'de başlıyor. Yerel şapele gidin, peygamberin kırılma sesini dinleyin ve onunla kalpten kalbe konuşun. Şapel harap oldu (zaten merak etmediyseniz, saygısızlığın boyutunu takdir edin), rahipler sadistçe öldürüldü ve açıkçası sıradan vandallar tarafından değil. Peygamber, Ayleidlerin eski kralı Tüysüz Umaril'in dönüşünün işaretlerini görür. Ve onu ancak Kutsal Haçlı'nın eski kalıntılarını toplayarak durdurabilirsiniz. Nasıl? Dokuzların sunaklarına hac yapmak gerekir. Peygamber nazikçe bize türbelerin bir haritasını verecektir. İmparatorluk Eyaleti etrafında koşmaya başlayın. Görev basit, harita doğru. Hac yolculuğunu tamamlar tamamlamaz, ün sıfırlanacak ve Pelinal Whitestrike'ın ruhunun kahramanla konuşacağı cennete (senaryo yazarı tarafından güzel bir hareket) taşınacaksınız. Antik kahraman, Haçlı Zırhının ilk unsuru olan Vania'nın sular altında kalmış harabelerinde bir yerde duran Miğfer'e bir ipucu verecek...

Vania, İmparatorluk Şehri'nin güneyinde yer almaktadır. Emin olmak için yanınıza birkaç su soluma iksiri alın ve dalın. Zindan her türlü ölümsüzle dolu, dikkatli olun. Miğfere açılan kapının anahtarını, ayrıca bir günlük (çok meraklı) ve bir yüzüğü bulacağınız şövalye Amiel'in cesedini kaçırmayın. Anahtarı aldığınızda, esere giden yolda tek engel ölümsüzler olacak, ancak bu tür sorunları nasıl çözeceğinizi zaten biliyorsunuz, değil mi? Miğferi aldıktan sonra terkedilmiş Abbey of the Nine'a gidin.

Yol boyunca iyileştirici iksirler stoklamanızı ve oldukça zor bir dövüşe hazırlanmanızı tavsiye ederim. Mevcut görevi bir hamle ile tamamlamak oldukça zor olabilir. Terk edilmiş manastırı inceleyin, zemin kattaki mozaiğe dikkat edin. Amiel'in yüzüğü yeraltı mezarlarına gizli bir yol açacak. İşte zırh. Sorun şu ki, bir dizi düelloda tüm hayalet şövalyeleri yenmeniz gerekecek. Aniden rakiplerin saldırısının çok güçlü olduğunu fark ederseniz, o zaman mezarın etrafında koşmaya başlayın, yol boyunca iyileşin. Yenilen rakip yerine dönerken ekstra bekleme süresi elde etmek için bir sonraki hayaleti merkez daireden uzaklaştırmaya çalışın. Şövalyeleri attıktan sonra, sonunda Cuirass'ı alacaksınız. Hayaletlerle konuş, sana kalıntıların geri kalanını nerede arayacağını söyleyecekler. Kalkan ile başlayalım. Kara Orman'da, gittiğimiz Fort Bullwork duruyor.

Kale, büyücü kalabalığı ve birkaç bulmaca olmasa, türünün düzinelercesinden farklı olmayacaktı. Birincisi baskı plakaları. Bunları şu sırayla gözden geçirin: ilk sıra - sol, ikinci sıra - orta, üçüncü sıra - sağ, son sıra - sol. Hapishane binasına girdikten sonra şövalye Tedret'i serbest bırakın. Ve işte ikinci "bulmaca" - heykelli bir salon. Yüzleri merkeze yönlendirilecek şekilde döndürün. Son bulmacaya git. Salonun ortasında, heykellerden birinin ayaklarının dibindeki sandığa konması gereken bazı eşyaların göründüğü bir sandık var. Sandıklardan hangisi nasıl anlaşılır? Heykelleri dikkatlice izleyin ve her şeyi anlayacaksınız. Kalkan artık emin ellerde. Peşinde olacağımız bir sonraki kalıntı Boots.

İmparatorluk Şehri'nin batısındaki Kynareth Mabedi'ne gidin. Yerel rahibe sizi Yargılama Korusu'na yönlendirecek. Orada büyük ve kısır bir ayı tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Hiçbir koşulda ona dokunmayın! Daireler çizerek koşun, iyileşin, küfredin ama hayvana vurmayın. Yakında canavar sakinleşecek ve gizli sığınağa geçiş açılacak. Buranın huzurlu güzelliğinin tadını çıkardıktan ve huzurlu fışkıranlara baktıktan sonra botlarınızı alın. Onlarla, Leyawiin Şapeli'nde Zenithar'ın Topuzunu alabiliriz.

Carodus Ohholin ile konuştuktan sonra, St. Kaladas'ın mezarında (bodrum katında) dua edin ve harika bir yere taşınacaksınız. Topuz tam önünüzde, ancak ona yalnızca zaten sahip olduğumuz Botlarda ulaşabilirsiniz. Uçurumun üzerindeki parıldayan yol boyunca yürüdükten sonra (heyecan garantili), Mace'e binin. Şapel saldırıya uğradı! Auroraları (Umaril'in hizmetkarları) dağıttıktan ve "ikinci Örs"ü önledikten sonra, açık bir vicdanla, yolculuğumuzun bir sonraki hedefi olan Eldivenler için Chorrol Kilisesi'ne gidin.

Eldivenler gerçekten burada saklanıyor ama onları almak imkansız. Casimir'in soyundan gelen Kellen ile konuş (manastırın hayaletlerinden biri, hatırladın mı?). Adamın üzerinde genel bir lanet hüküm sürüyor ve bu laneti ancak kendi üzerinize alarak ortadan kaldırabilirsiniz. Hmm... Kutsal Haçlı'nın mirasçıları olduğumuza göre, o zaman... Zenithar sunağında dua edin ve sonra tekrar Kellen ile konuşun. Lanet o kadar da kötü değil (sadece yorgunluk iyileşmesini yavaşlatıyor). Bir iyilik için ödenecek büyük bir bedel değil. Bu arada, şimdi eldivenleri alabilirsin. Zırh neredeyse tamamlandı, sadece Tozluk kaldı. Ayaklarımızı manastıra yönlendiriyoruz.

Squire Laton, kendisinin ve Sir Roderick'in Underpalle'de Haçlı Kılıcı'nı nasıl geri kazanmaya çalıştıklarının hikayesini anlatacak. Şövalye kahramanca bir ölümle öldü ve Laton, Greaves ile birlikte manastıra döndü ve intikam almak istiyor. Adamın tozluklarını al ve onu Underpall'e götürme - bırak biraz daha yaşasın. Şimdi, sadece kötü efsunlu olmakla kalmayıp aynı zamanda kahramanla aynı seviyeye gelen Haçlı Zırhını topladık! Hayaletlerle savaştığınız bodrum katında, zırhı "askı" üzerine yerleştirip geri alarak seviyeye ayarlanabilir. Ama bu lirik bir arasöz, Sir Roderick'in intikamı bizi bekliyor. Underpall'a tüm hızıyla uçuyoruz.

Hımm, çok ilginç bir yer. Basitçe söylemek gerekirse, Underpall yeraltına gömülü bir kaledir. Harabelerde dolaşıp zavallı Roderick'in cesedini bulduktan sonra, Sir Beric olarak da bilinen Vlindrel ile savaşmaya hazırlanın. Haklı bir öfkeyle tutuşturun ve ölüyü daha uygun bir duruma (barış) döndürün. Ve işte Kılıç. Sadece lanetli olduğu için. Kalıntıyı Cheydinhall'da temizleyebilirsiniz. Her yerde bulunan Auroraları yerinde kesin. İşte bu, tüm Kalıntıları topladık! Peygamberin bizimle buluştuğu manastıra dön. Umaril'i yenmemize yardım edecek olan Talos'un Nimetini aldık. Şimdi sadece son savaş kaldı... Garlas Malatar'ın harabelerinde.

Şövalyeleri savaşa yönlendirin. Auroraları böyle bir şirkette kesmek kolay ve keyifli. Kaide üzerinde mavi bir küre bulunan büyük bir salona girdikten sonra her şeye tükür ve acele et. Topu yok ettikten sonra kendinizi Umaril'in kendisi ile karşı karşıya bulacaksınız. Büyücü Kral'a vurduktan sonra, Blessing of Talos'u kullanın. Umaril ile yeniden savaşıyoruz... Imperial City'nin üzerindeki gökyüzünde! Son konuşmadan sonra (kılıçla), Tamriel'i lanetli kraldan sonsuza kadar kurtaracaksınız.

Azura.

Bir görevi almak için kahramanın ikinci bir seviyeye sahip olması gerekir.

Azura Tapınağı, Cyrodiil'in kuzeydoğusunda, kesinlikle Arrius Gölü'nün kuzeyinde yer almaktadır. Takipçilerle konuştuktan sonra, Azura'yı çağırmak için gün doğumunda veya gün batımında (AM veya PM 5 ile 7 saatleri arasında) ona Parlayan Toz feda etmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Simyacıların dükkanlarında veya dolaşan ışıkların "cesetlerinde" bulabilirsiniz. İkincisi sadece sihir veya efsunlu, gümüş, abanoz, Daedrik silahlarla öldürülebilir.

Tüm koşullar yerine getirildiğinde Azura konuşacak. Vampirizm hastalığına yakalanan takipçilerinden bahsedecek. Onların eziyetlerine bir son vermelisin. Kutsal alanın yakınındaki madendeler. Orada beş vampir öldür ve ödül için git. Azura size yeniden kullanılabilir bir Soul Gem Azura's Star verecek.

Boeth.

Boeta Tapınağı, İmparatorluk Şehri'nin çok doğusunda, dağlarda yer almaktadır. Bakanlarla konuşun. Hediye olarak Daedra Kalbine ihtiyacınız olacak. Kalıntılarda veya simya dükkanlarında bulabilirsiniz.

Bir kalp bağışlayın ve Boeta'yı dinleyin. "On Kan Turnuvası"na katılacaksınız. Cyroil'in en iyi 9 savaşçısı ve kahramanın düellolarda buluşacak. Kapıdan tek tek geçin, savaşçıları öldürün ve aramayı unutmayın. İyi zırh ve silahlara ek olarak, birçok şifa ve sihirli iksir bulacaksınız.

Herkesi yendikten sonra portala gidin ve Boeta ile konuşun.

Ödül - en iyi tek elle kullanılan kılıçlardan biri - ateş hasarı için büyülenmiş Altın İşaret.


Haşarat.

Vaermina's Sanctuary, Poppad Gölü'ndeki Cheydinal'ın yakınında yer almaktadır. Vermine'e Bağış - en nadir eşyalardan biri - Kara Ruh Mücevheri.

Onu büyücülerin mağaralarında, örneğin Black Break'te ve ayrıca Guild of Mages'in görevlerini tamamlama sürecinde bulabilir veya kendiniz yapabilirsiniz. Bunu yapmak için ihtiyacınız olan: büyük bir ruh taşı, bir büyü (veya kaydırma) "Ruh Tuzağı" ve karanlık bir büyücü sunağı. İkincisi, Black Break Mağarası yakınında bulunabilir. Haftada bir kez, Masser ve Secunda ayağa kalktığında, sunağın üzerine bir ışık huzmesi düşecek, siyah bir ruh taşı yapmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için, sunağa büyük bir ruh taşı koyun ve sunağa bir yakalama büyüsü yapın.

Vermina'nın teklifini getirmek size Vermina'nın Küresini çalan büyücü hakkında bilgi verecektir. Arcveda kulesinde bulunur. Orada bu sihirbazın kabuslarına düşeceksin. Aşağı Daedra'nın sürülerini geçtikten sonra huzur içinde uyuyan yaşlı bir adam göreceksiniz. Topu al ve git.

Ödül - Staff Skull of Corruption (Yanınızda savaşan bir rakibin bir kopyasını oluşturur).


Clavicus Vile.

Görevi alabilmek için seviye 20 olmalısın.

Clavicus Vile Tapınağı, İmparatorluk Şehri'nin güneybatısında yer alır, onu bulmanın en kolay yolu, İmparatorluk Şehri'nden güneye doğru Rumar Gölü boyunca uzanan yol üzerindeki köprüden yürümektir. Cemaatçiler size heykele teklif etmenin 500 altına mal olduğunu söyleyecekler.

Clavicus Vile'ın içinde Umbra savaşçısının ruhunu taşıyan bir kılıca ihtiyacı var. Ayrıca Pell's Gate yerleşimine bakmayı da söylüyor. Oraya giderken aniden başka bir ses duyacaksınız. Bu Barbas, Vile Hound. Umbra'nın kılıcını yok edeceği için Vile'a geri dönmesini istemiyor. Heykelle tekrar konuşmanızı ve görevi reddetmenizi tavsiye edecek. Bu size kalmış, ancak daha sonra vazgeçebilirsiniz.

Pell Kapısında, Vahşi Irok ile konuş. Çırağı Lenwyn bu Umbra kılıcını buldu ve kendisi Umbra oldu. Vindasel adasının harabelerinde görüldü. Umbra en son odada yaşıyor. Yol boyunca, fareler ve yengeçlerin yanı sıra iki tuzak, düşen bir zemin ve buhar kaçışıyla karşılaşacaksınız. Umbra'ya vardığında, onunla konuş. Ya barış içinde ayrılmayı ya da ölümüne savaşmayı teklif edecek. Bir kez daha Barbas ortaya çıkacak ve reddetmeyi teklif edecek. Savaşmayı seçersen, Umbra ile tekrar konuş ve onunla dövüş. Kılıcı cesetten çıkarın, zırhı kendiniz de alabilirsiniz.

Tapınağa döndükten sonra heykelle konuşun. Clavicus kılıcı vermeni isteyecek. Ama onu veremezsin. Geri verirseniz, çekiciliği artıran Clavicus Vile's Mask ile ödüllendirileceksiniz, değilse, o zaman bu kılıç, fiziksel hasar açısından, en iyi tek elle kullanılan bıçaktır ve hatta çarpma anında ruhu yakalamak için büyülüdür.


Hirsin.

Başkent ve Bravil arasındaki avcı Hircine'nin tapınağı. Ona bir teklif, bir kurt ya da ayı derisi olan bir av ganimetidir. Tapınağın yakınında bir hayvanı vurabilirsiniz, İmparatorluk boyunca bolca bulunurlar.

Görevi Unicorn Horn'u almaktır. Bu hayvan yakındaki bir koruya ekilecek. FAKAT!! Minotorlar tarafından korunur. Muhafızları ve ardından tek boynuzlu atın kendisini öldürün. Bu arada, ona gizlice yaklaşırsanız, onu bir at gibi kullanabilirsiniz.

Korna karşılığında Hircine, Kurtarıcının Derisinden yapılmış bir zırh verir. En iyi hafif zırh oyunda.


Malakat.

Malacath Tapınağı, Anvil'in kuzeyinde ve biraz batısında yer almaktadır. Ona trol yağı vermek. Malzeme oldukça nadirdir, ancak hem trollerin cesetlerinde hem de simya dükkanlarında bulunabilir.

Malakt'a yağ bağışlıyoruz ve görevi alıyoruz. Malacath, Lord Drad'ın Ogre'lerini madende köle olarak kullanmasına çok kızıyor. Lord ve karısıyla konuşun, gerekirse onları büyüleyin. Devler yakındaki madende. Madene girip zavallı yaratıkları serbest bırakıyoruz. Karmaşık kilitleri olan kafeslerde kilitlenirler. Onların anahtarları gardiyanlarda. Tüm korumaları öldürebilir ve anahtarları alabilir, çalabilir veya kilidi açabilirsiniz. Ana şey, Ogreleri serbest bırakmak ve hiçbirini öldürmemektir. Muhafızlardan düşebilirler, ancak bu dikkate alınmaz.

Ödül: Felç ve can kaybıyla büyülenen Volendrag çekici.

Son olarak, lordun malikanesine bir göz atın))


Mefala.

Görevi alabilmek için 15. seviye olmalısınız.

Mephala tapınağı başkentte ve Bruma'da bulunur). Teklif için itüzümü gereklidir. Hemen hemen tüm kimya dükkanlarında satılır.

Hediye gece geç saatlerde, saat 12 ile 5 arasında alınır. Ağ toplayıcının görevi 2 aileyi tartışmaktır. Bunu yapmak için liderlerini öldürmeniz ve cinayeti başka birine suçlamanız gerekir.

Başlangıç ​​olarak, Nivan Dalvilu'nun evinde bir tören hançeri ve Hrol Ulfgar'ın evinde bir aile yüzüğü çalıyoruz. Sonra, fark edilmeden (uyku sırasında daha uygun), onları öldürür ve başka bir ailenin kalıntılarını envantere atarız. Yani Dalvilu - bir yüzük ve Ulfgar - bir hançer. Mahalle sakinlerinden herhangi biriyle konuşarak cinayet dedikodusunu yayar ve aile içi kanlı hesaplaşmayı izleriz. AMA buna katılma.

Ödül, çarpma anında sağlığı ve sessizliği tüketmek için büyülenmiş benzersiz bir Ebony Blade'dir.


Meridya.

Görevi alabilmek için 10. seviye olmalısınız.

Meridia Kutsal Alanı, Skingrad'ın batısında yer almaktadır. Teklif - yaşayan ölülerin kalıntıları: ektoplazma, kemik unu veya ölü et. Onları almak kolaydır. Meridia, Howling Cave'de beş büyücüyü öldürmeni istiyor. Sadece oraya git ve mağarayı temizle.

Ödül, kullanıcıya hız artışı ve bir bukalemun veren Khajiit Yüzüğü'dür.


Molag Bal.

Görevi alabilmek için 17. seviye olmalısınız.

Molag Bal Sunağı, İmparatorluk Şehri'nin batısında yer almaktadır. Teklif, bir pumanın derisidir. Hem puma cesetlerinde hem de mağazalarda bulabilirsiniz.

Başka bir Cyrodiil vatandaşının kaderini değiştirmelisiniz. Melus Petilius şiddetten vazgeçti. Daedric Prens bundan hoşlanmaz. Petilius'un seni öldürmesi gereken Lanetli Topuz'u sana veriyor. Köyde insanlara Melus'u sorun. Size onun hikayesini ve karısının mezarında çok zaman geçirdiğini anlatacaklar. Oraya gidiyoruz, mezara bir topuz atıyoruz, kendimizi kurtarıyoruz, tüm silahları ve zırhları çıkarıyoruz ve Melus'u yumrukla dövüyoruz. Topuzu alıp seni öldürmeye başlamalı. Değilse, kaydetmeyi yükleyin ve topuzu ona yaklaştırın. Sağlığınız sıfıra yaklaşır yaklaşmaz heykele transfer edileceksiniz.

Ödül - Molag Bal'ın Topuzu, çarpma anında gücü ve sihri boşaltmak için büyülendi.


Namir.

Görevi alabilmek için 5. seviye olmalısınız.

Bruma'nın doğusundaki Namira Tapınağı. Bir hediyeye ihtiyacı yok, ancak görevi alabilmek için çekiciliği azaltmanız gerekiyor. Çekiciliğiniz zaten çok yüksek değilse (60'a kadar), dört şişe ucuz şarap yeterli olacaktır. Daha yüksekse, ancak çekicilikte azalma ve bir tür olumlu etki ile kendiniz bir iksir hazırlamanız gerekecek. Ancak, cihazın geri kalanı olumsuz etkiyi azaltacağından, yalnızca bir havan ve havan tokmağı ve bir kalsinatör kullanın.

Çekiciliği düşürdükten sonra heykelle konuşun. Görevi, karanlıkta yaşayan unutulmuş müritlerini, onlara ışık getiren Arkay rahiplerinden kurtarmaktır. Bunu yapmak için size rahipleri işaretlemesi gereken bir büyü verir. Işık veya gece gözü iksirleriyle dolu harabelere gidin, orası gerçekten çok karanlık. Yaşamın tespiti de işe yarayacaktır. Meşaleli rahipleri arayın, ama onları öldürmeyin. Büyü yapın, gerisini hizmetçiler halleder. Kimseyi kendin öldürme. Herkesi öldürdükten sonra heykele gidin.

Ödül - Ring of Namira, fiziksel hasarı ve büyüleri yansıtacak şekilde büyülendi.

Gece gündüz.

Görevi alabilmek için 10. seviye olmalısınız.

Gece Tapınağı, Leyawiin'den yol boyunca kuzeye gidilerek bulunabilir. Bir teklif gerekli değildir.

İki hırsız, geri verilmesi gereken Gecenin Gözü'nü çaldı. Şehre git ve gardiyanlarla konuş. Son zamanlarda dedikleri gibi "şanslı" olan iki Argonyalı hakkında konuşacaklar. Argonyalıların evine git, onlarla konuş ama bir şey demezler. Evden çıkın ve tekrar girin, gizlice girin veya bir iksir veya görünmezlik büyüsü kullanın. Gözü sakladıkları mağaradan bahsedecekler. Mağaraya git, göz girişe yakın. Al ve heykele geri dön.

Ödül, Kilit Açma becerisine +40 bonus veren ve kırılmayan bir sonsuz ana anahtardır.


Perit.

Görevi alabilmek için 10. seviye olmalısınız.

Kutsal alan, Silverfish Nehri'nin kıyısında, nehir üzerindeki köprü ile Canulus Gölü arasında yer almaktadır. Bir teklif gerekli değildir.

Perith'in hizmetkarları onu çağırmaya çalıştılar ama başarılı olamadılar. Bunun yerine ruhları bedenlerinden koparılır ve Oblivion'a gönderilir. Sadece onları bulman gerekiyor. Heykel sizi Oblivion'a ışınlayacak. Tüm ruhları belirteçlerle bulun, paralel olarak yerel sakinleri çıkarmanız ve dünyamıza geri dönmeniz gerekecek. Her şey.

Ödül, %30 yansıtma büyüsü ile büyülenmiş ağır bir Spellbreaker kalkanıdır. Namira'nın yüzüğü ile çok iyi eşleşir.


Sanguin.

Görevi alabilmek için 8. seviye olmalısınız.

Skingrad Skingrad'ın kuzeyindeki Sanwin Tapınağı. Teklif, bir şişe Cyrodiil Brendi. Imperial City mağazalarında bulabilirsiniz.

Daedra Prensi Sanguine, Leyawiina Kontesi Alesia Caro'nun eğlenmeniz gereken sıkıcı bir akşam yemeği partisi düzenlemesinden mutsuzdur. Bunu yapmak için size Kontes ve misafirlerine yapmanız gereken bir büyü verir. Ama önce yemek odasına girmelisin. Muhafız sadece belirli bir saatte ve pahalı giysiler veya zırhlarla geçer. Akşam yemeğine girdikten sonra hemen bir büyü yapabilirsin, ancak geri çekilmeye dikkat et. Sonuçta, bir büyünün etkisi altında, tüm kıyafetler kontes ve misafirlerden ve sizden de kaybolacak. Şimdi buradan heykele koşun. Gizlice girme konusunda iyiyseniz veya görünmezlik büyünüz varsa bu bir sorun değil, yoksa hapiste yatmanız gerekecek. Ya da sürekli tutuklamaya direnip kaçmak. Endişelenme, heykelin yanındaki sandıkta her şey güvenli ve sağlam. "Suç"unuzun cezasını ödemeyi unutmayın.

Ödül, daha yüksek Daedra'yı çağırmak için büyülenmiş Sanguine Rose'un asası.


Şigorat.

Görevi alabilmek için 2. seviye olmalısınız.

Sheogorath Tapınağı, Bravil ve Leyawiin arasında yer almaktadır. Teklif - marul, küçük bir ruh taşı ve iplik. Bütün bunları hem "çöp" sandıklarında hem de varillerde bulmak ve mağazalardan satın almak kolaydır.

Ve neden tüm Daedric Prensleri insanların işlerine bu kadar karışmayı seviyor?? K "Sharra'nın kehaneti olarak bilinen bir kehaneti yerine getirmelisiniz. Yakındaki bir köye gidin ve şamanla kehanet ve şehir hakkında konuşun.

Ve böylece, kehanetin ilk 2 noktası, farelerin istilası ve koyunların ölümüdür. Bir şamanla yaptığımız konuşmadan, köyde mükemmel bir peynir üreticisi olduğunu öğrendik - hanın sahibi. Hadi oraya gidelim. Rafta aynı kokulu peynir var. Sorun şu ki, anahtarı hostesin cebinde. Kilidi çekerek veya anahtarı çalarak peyniri alın. Şimdi dışarı çıkın ve peyniri ateşin üzerindeki tencereye atın. Her taraftan fareler koşarak gelecek ve şaman zehir saçacak. Onu al. Şimdi koyun ağılına gidiyor ve yemliklerine zehir koyuyor. Her şey. Bekleriz. Koyunlar öldüğünde, son akor için şehir merkezine gelmenizi isteyen Shigorat'ı duyacaksınız. Gökyüzü kırmızı bulutlarla kaplandı ve yağmur yağmaya başladı. Ateşli yağmur. Köpeklerden ateş yağmuru. Herkes acele ediyor ve biz bir ödül için geri dönüyoruz

Ödül: Wabbajack Asası.


Hermous Mora.

Görevi almak için tüm Daedra Prenslerinin görevlerini tamamlamalı, Daedra'nın Kanı arayışına giden hikayeyi takip etmeli ve 21. seviyeye ulaşmalısın. Bir rüyadan sonra Casta Flavus size görünecek ve Hermous Mora'nın sizi görmek istediğini söyleyecek. Kutsal alanı dağlarda yüksektir, bu yüzden Bruma veya Sancre Tor'dan oraya gitmek daha iyidir. Bir sunuya gerek yok, çünkü sizi kendisi aradı.

Hermous'un 10 Oblivion ırkının ruhuna ihtiyacı var. Bunu yapmak için size ruh taşını ve Pestilence Ele Geçirme büyüsünü verir. Sadece farklı ırklardan 10 kişi bul, onlara büyü yap ve onları öldür. Her şey. İpucu, tapınak görevlilerini kurban olarak kullanabilirsiniz. Daedra gücenmeyecek.

Dolu bir ruh taşı ile dönen Hermous, size Oghma Infinium kitabını verecek. Sıradan bir kitap değil. Sadece 1 kez, ancak farklı şekillerde okunabildiğinde. Çeliğin yolunu, gölgenin yolunu veya ruhun yolunu seçebilirsiniz. Buna göre, savaşçılar için ilki Güç, Hız, Kılıçlar, Kör silahlar, Ağır zırhı 10 birim artırır, hırsızlar için ikincisi Hız, Çeviklik, Gizlilik, Hacking, Hafif Zırhı aynı 10 birim artırır ve üçüncüsü bir büyücü için artar Zeka, Yıkım, Büyü, İyileşme de 10'da. Becerilerden herhangi biri ana ise, o zaman bu becerilerin sayısı kadar seviyeniz artacaktır.