Fallout 4 mod daha efsanevi düşmanlar. silahlar nasıl kaldırılır

Fallout 4 için bu mod, ortaya çıkan efsanevi düşmanların sayısını önemli ölçüde artırır (normalden yaklaşık beş kat daha fazla). Efsanevi düşmanları artırarak efsanevi eşyaları bulma şansınızı da artıracaksınız (tabii ki rakiplerle baş etmeyi başarırsanız).

Arşivde, her biri oyunun belirli bir karmaşıklığına uygun yedi seçenek bulabilirsiniz (yalnızca bir dosya yüklemeniz gerekir). Oynamayı daha rahat hale getirmek için, gelecekte daha az karışıklık olması için tüm zorluklara tek bir dosya koymanızı öneririz.

Kurulum:
En kolay yol, modu kurmak veya talimatlara göre kurmaktır:
1. "Belgelerim / Oyunlarım / Fallout 4" klasöründe düzenlenmesi gereken "Fallout4Prefs.ini" dosyasını bulduk - "" içine "bEnableFileSelection = 1" ekleyin (tırnak işaretleri olmadan)
2. Bundan sonra, “C:\Users\Username\AppData\Local\Fallout4” adresine gidin ve “plugins.txt” dosyasını not defteri ile açın, ardından “Fallout4.esm”den sonra “NAME.esp” satırını ekleyin. (tırnak işaretleri olmadan), kaydedin ve kapatın.
3. "plugins.txt" dosyasının özelliklerine gidin ve "salt okunur" olarak işaretleyin.
4. Seçtiğiniz "esp" dosyasını oyunun kök dizininde bulunan "Data" klasörüne ekleyin /Fallout 4/

Fallout 4'te hikaye boyunca ilerlerken karşılaşabileceğiniz veya onları rastgele bulabileceğiniz birçok farklı patron var. Birkaç tanesinden bahsedelim.

Fallout 4 evrenindeki en güçlü patronlar

Commonwealth'te, yollarına çıkan herkesi parçalamaya hazır birçok farklı tehlikeli canavar ve insan var. Ancak patronlar, güçleri, dayanıklılıkları ile sıradan akıncılar, süper mutantlar ve diğer rakiplerden üstündür. Genel özellikleri ve hayatta kalma. Genellikle cephaneliklerinde ödül olarak alınabilecek özel bir silahları vardır.

İlk patron Kellogg. Onunla oyunun başında tanışıyoruz, çünkü karımızı / kocamızı (cinsiyet seçmenin aksine) öldüren ve Sean'ı çalan o. Özel bir tabancası var - çok fazla hasar veren bir tabanca. Ayrıca, savaş sırasında görünmez olduğu için Stealth Boy'u kullanır. Çok tehlikeli bir rakip, ayrıca Enstitü için çalıştığı için bir sentez kalabalığı tarafından korunuyor. Ana hikayeden geçmek istiyorsanız, onunla kavga etmekten kaçınmak imkansızdır, çünkü Enstitü'ye nasıl ulaşılacağına dair bilgiler onun kafasında yer almaktadır.

Park Street istasyonunun yakınında küçük, dikkat çekmeyen bir gölet var. Ancak daha yakından bakarsanız, suyun altında "Kuğu" adını taşıyan devasa bir yaratık görebilirsiniz. Bu canlının sol eline bir kayık saplanmıştır ve onu belirli amaçlar için kullanmaktan çekinmez. Dövüş son derece şiddetli, bu yaratığı öldürmek o kadar kolay değil, ancak ödüle değer. Ödül olarak, sonraki her saldırıda verilen hasarı artıran ve iyi bir başlangıç ​​hasarına sahip özel bir yakın dövüş silahı alıyoruz.

Bir sonraki tehlikeli patron Canavar. Daha yüksek seviyelerde rastgele yumurtlamaya başlar. Ayrıca, süper mutantların inlerini kurdukları kaleye nükleer mini şarjlarla saldırdığımızda ortaya çıkıyor. Orada, vertibird minigununu kullanarak bu canavarla ilk kez savaşıyoruz. Canavar, düşman uzaktaysa büyük taşlar fırlatabilen üç metrelik bir süper mutanttır. Ve düşmanı yakındaysa, büyük bir metal sopayla saldırmaya başlar. Onu öldürdükten sonra, cesette herhangi bir çöp, kapak, kartuş veya silah bulabilirsiniz. Özel veya aşırı benzersiz bir şey yok.

Lorenzo Cabot, oyundaki en eşsiz patronlardan biridir. Kendisine ışınlanma gibi benzersiz yetenekler veren güçlü bir eser kullanıyor. Onunla doğrudan savaşmayacağız. Onu kapalı olduğu odada radyasyonla öldürmek mümkündür. Oğlu bu konuda bize yardım edecek. Özellikle şiddetli kavgalar beklenmemeli, sadece birkaç jeneratörü açmamız gerekiyor, o kadar. Ama an oldukça dokunaklı ve ilginç. Sonunda, cinayetten bir hafta sonra Lorenzo'nun oğlu Jack Cabot bize eşsiz bir tabanca verecek.

Ve oyundaki en korkunç patron bataklık kraliçesidir. Bu devasa yaratık, Minutemen'in ininde, Kale'de bulunabilir. Bu canavarın çok fazla sağlığı var ve hasarı çok yüksek. Temel olarak, bataklık kraliçesi, dokunduğu herkesi çok hızlı öldüren ölümcül bir zehir tükürür. Yüksek seviyelerde görünmeye başlar, ancak Kaleyi serbest bırakmaya karar verirseniz savaştan kaçınılamaz. Sadece en iyi teçhizatınızı alın.

Ve unutmayın, oyunu daha çeşitli ve heyecanlı kılan patronlardır, çünkü onlar sıradan oyun yaratıklarından çok daha güçlüdürler.

V serpinti 4 tüm oyunlarda olduğu gibi Bethesda, onları arayabileceğiniz NPC kimlikleri var. Rehberimizde size ID listesini göstereceğiz: tüm NPC'ler, ortaklar, canavarlar, efsanevi patronlar. Fallout 4'te.

Aradığımız liste:

  • Ortaklar / Yoldaşlar
  • Normal NPC'ler
  • Canavarlar, robotlar
  • Efsanevi Düşmanlar, Patronlar

Önünüzdeki bir NPC'yi aramak için aşağıdakileri yapın:

  1. ESC tuşunun altında klavyenin sol üst köşesinde bulunan ~ ile konsolu açın
  2. komutu giriyoruz player.placeatme (kimlik değeri) Mevcut NPC'lerin tüm listeleri aşağıdadır.
  3. Yeterli alana sahip olmayabilirler, o zaman oyun sizden daha büyük bir alan bulmanızı isteyebilir.

NPC'lerin listesi

NPC'lerin Kimlik Listesi

Ortakların / yoldaşların listesi

Ortaklar komut kullanılarak çağrılır gurur (ortak kimliği), sonra player.moveto (takım arkadaşı kimliği) bundan sonra, ona teleport etmelisiniz. Bu komut, partneriniz bir çılgınlık içindeyse veya dokulara takılıyorsa kullanılır, bunda yanlış bir şey yok, sadece mevcut durumu bu şekilde düzeltmeye çalışıyorsunuz.

Ortakların / yoldaşların kimlik listesi:

Rakiplerin listesi

Rakiplerin Kimlik Listesi:

Efsanevi rakiplerin listesi

Efsanevi rakiplerin kimlik listesi:

İD Efsanevi Düşmanlar
ff0009a7Bay Handy / Deathclaw

Önemli ölçüde değişti. Yeni canavarlar, canavarlar ve sizi etrafta görmek istemeyen ve ateş etmek, zıplamak, asit tükürmek ve sadece bir hiç için size vurmak istemeyen hoş olmayan insanlar ortaya çıktı. Yani Fallout 4'te kim olursanız olun, kendinizi ve yerleşiminizi tüm bu çete kardeşliğinden herhangi bir şekilde korumak zorunda kalacaksınız.

Bugün bu sorunu ciddiye alacağız ve müzakere etmenin imkansız olduğu tüm bu nahoş yaratıkları etkili bir şekilde nasıl indireceğimizi bulmaya çalışacağız. Aynı zamanda, böcekler veya vahşi köpekler gibi nispeten güvenli canlılar için, gerçekten söylenecek bir şey olmayan başa çıkma yöntemleri hakkında kılavuzları dışarıda bırakacağız. Bunları düzgün bir şekilde yerleştirmenizi tavsiye etmek için mi? Ama böyle tamamen mantıklı bir tepki, umarım, sizi kendisi bulacaktır.

Öyleyse kollarımızı sıvayalım ve kerevitlerin kış uykusuna yattığı tüm bu ayaktakımı gösterelim.

Ölüm pençeleri (ölüm pençeleri)

Bu son derece tehlikeli yaratıkların bir zamanlar bukalemun olduğu, ancak radyasyonun etkisi altında pençeli kara ejderhasının zırhlı bir versiyonuna dönüştüğü varsayılıyor. "Ejderha benzeri bukalemun kertenkeleleri" olarak adlandırılabilirler. Ama Deathclaw elbette kulağa çok daha ilginç geliyor.

Bu canlıların zayıf yönleri

Deathclaw'lar son derece iyi zırhlıdır.Ağır zırh, neredeyse her yerde radyasyon ve enerji silahlarına karşı mükemmel koruma sağlar. Ayrıca kafaya nişan almak da işe yaramaz, vücudun geri kalanından daha kötü bir şekilde örtülmez. Mümkün olan ama ulaşılması çok zor olan tek yer canavarın göbeğidir.

Peki, o zaman bu karkas nasıl doldurulur?

İlk olarak, ilk darbeden sonra parçalanmayacak bir zırha ihtiyacınız var. Çünkü aksi takdirde bu aynı darbe sizin için son olacaktır. Yani, Güç Zırhını giymek güzel olurdu. İkincisi, birinci noktadan sonra gelir. Bu adamlar çok hızlıdır, bu yüzden hazırlıksız yakalanmanıza izin vermeyin, aksi takdirde birkaç güçlü kanca - ve zaten yakındaki bir kurtarmada gaganızı alkışlarsınız.

Yaratığın karnını deşmen gerekiyor. Seni yatırmadan önce onu yatay olarak yatırmanın tek yolu bu. Deathclaw'ın durup sizin gelmenizi beklemeyeceği açıktır, bu yüzden anı yakalamanız ve yıkıcı saldırı kombinasyonları ile çalışmanız gerekir. Yaratık genellikle hemen hemen her zaman hareket eder, bu yüzden arka ayakları üzerinde durup korkunç bir şekilde bağırdığında zamanınız gelir. Ardından ileri atılıp daha ağır bir yakın dövüş silahı, ardından VATS aracılığıyla ciddi bir top kullanarak zayıf noktaya vurun ve yüksek sesle patlayan bir şey fırlatın, ardından misilleme saldırısından uzaklaşın. Asıl sorun, arka bacak duruşunun uzun sürmemesi ve her zaman Deathclaw'ın saldırısından birkaç saniye önce gerçekleşmesidir. Bunun anlamı - canavarın nihai imhası için gerekli kombinasyon şu şekildedir: iyi bir zırh, büyük bir silah ve ne yazık ki, çoğu sizin için üzücü bir şekilde sona erecek olan bu yaratıklarla sadece savaşlarda kazanılabilecek deneyim.

mirelurks


Mirelurks, çok sayıda bacağı olan yengeçlerdir. Yırtıcı hayvanlar, doğaları gereği, genellikle kendilerini gizlerler, neredeyse tamamen bir nehrin veya başka bir doğal su kütlesinin kıyı kumuna tırmanırlar ve saklandıkları yerden şüphelenmeyen bir avın üzerine atlayarak saldırırlar. Açıkça takip edilmeleri çok nadirdir, ancak bunu yapmaya çalışırlarsa, yaptıkları yüksek sesle her zaman tanımlanabilirler. Uzaktan, tepeler veya kaya oluşumları olarak gizledikleri aşırı düzgün kabukları ile görülebilirler. VATS sayesinde Mirelurks da mükemmel bir şekilde görülebilir.

Mirelurk'un zayıf yönleri

Mirelurks güçlü bir kabuğun arkasına saklanıyor. Bir ısırık için dışarı çıktıklarında sadece kafa savunmasızdır.

Peki, bu yaratıkları nasıl?

Mirelurk aptal değildir, bu yüzden çoğu durumda kafalarına bakarlar. İki seçeneğiniz var - yaratığın saldırısını bekleyin ve saldırıya dayandıktan sonra bir kafa vuruşu yapın. Ya da fark edilmeden çalışması için avcının dikkatini dağıtması için bir yol arkadaşı gönderin. Her iki durumda da yaratık gereken zararı verecektir, bu yüzden ondan kurtulabileceğinizi düşünmeyin. Mirelurk'a uzaktan saldırın, sonsuz bacaklara nişan alın ve bu aşırı büyümüş yengecin hızı bir kaplumbağanınki gibi olana kadar onları kırın. Sonra kafasını avlamaya başlayın, ama unutmayın, kraliçelerine kıyasla bunların hepsi çiçek. Bu teyze genellikle ateştir. Mirelurk kraliçesi sıradan akrabalarından daha büyük ve daha hızlı olmakla kalmaz, aynı zamanda zırhlı treniniz gibi asit tükürür ve sizden yemek kaşığı sağlık alır. Bu güzelliğin "tükürmesi", namludaki küçük bir stigma-burnun zarar görmesiyle kesilebilir. Ancak bu görevin VATS sistemiyle bile yerine getirilmesi zordur. Daha fazla roket hazırlayın, nükleer silahlara sahip bir mini silaha güvenmek güzel olacak, ancak ikincisi en azından birkaç tane ateşlemek zorunda kalacak, mirelurks radyasyondan çok iyi korunuyor.

Radakrepler


Güzel ismine rağmen, bunlar aslında sıradan, göze çarpmayan ama çok zehirli yaratıklardan sizi tek bir darbeyle alabilecek zorlu yırtıcılara dönüşen devasa akreplerdir. Her yerde, çoğunlukla saklandıkları ve avlarını bekledikleri terk edilmiş binaların yakınında bulunurlar. Boyutlarına rağmen, hızlıdırlar ve işiyle ilgili dolaşan Fallout 4 kahramanı için ölümcül bir sürpriz olmak için yeterli bir süre fark edilmeden gidebilirler.

Radscorpion'un zayıf yönleri

Bu yaratığın adı size radyasyonun onun için besleyici bir et suyu olduğunu söylüyor. Bu nedenle, enerji silahınızla ona vurmaya bile çalışmamalısınız. Daha büyük bir silaha ve daha da büyük bir silaha ihtiyacınız var, ancak bir keskin nişancı dürbünü ile.

Hadi onu becerelim, olur mu?

Sorun değil, gidelim. Elbette kafayı sökebilirler, ancak olumlu bir sonuçla mükemmel bir yiyecek kaynağı elde edeceğiz. Asıl sorun, onları avlarken bu yaratıkları korkutmanın son derece cesaret kırıcı olmasıdır. Akrepler haritada basitçe çözülürler ve ikinci kez kendilerini en beklenmedik anda çağrılan tüm sonuçlarla birlikte bulurlar. Büyük bir kalibre hazırlayın, yanınızda bir keskin nişancı bulundurmak ve Molotof kokteyllerini gözden kaçırmamak daha iyidir. Bu adamlara, muhtemelen eğilebilecekleri alanı tedavi ederek ve onları sonuna kadar bombalayarak biraz halı bombalaması yapabilirsiniz. Yanınızda silah gücü ve hareket kabiliyetine sahip olmalısınız, bu yüzden zırhı tamamen tıkamaya değmez, güçlü ve son derece tehlikeli bir radscorpion'un kuyruğundan hızlı bir şekilde atlamak zorunda kalmanız durumunda hayatta kalma kabiliyetinizi azaltacaktır.

Yaşayan ve aktif Wasteland'e hoş geldiniz!
Hayatta kalmak çok mu kolaylaştı? Yeterince zorlu değil mi? Seviyeniz çok yüksek ve düşmanlar sıkılıyor mu? Boş Commonwealth'te dolaşmaktan bıktınız mı? Öldürecek biri mi? O zaman bu mod tam size göre!

Güncelleme: 1.4
En son güncelleme nezaket SMB92. Modun Nuka dünyasında çalışması için ESP dosyasını düzenledi. Bu dosyayı ÇOK test etmediğimi vurgulamak isterim ...

Mevcut kaydetmeyi kullanarak güncelleme nasıl yapılır:

  • - Sığınak evlerinden birinin bodrum katı gibi herhangi bir iç mekana gidin.
  • - Oyunu kaydedin ve çıkın.
  • - Önceki sürümü tamamen kaldırın.
  • - Oyunu başlatın ve son kaydetmeyi yükleyin, eksik eklenti uyarısını dikkate almayın.
  • - Yeni bir kaydetme yapın (komut dosyalarının önceki sürümlerinden temizlenecektir).
  • - Düzenlemek Yeni sürüm moda.
  • - En son kaydetmeyi yükleyin.
  • - Oyna.

Açıklama:
Bu modun temel amacı, Daha fazla hayat düşman NPC'ler, hayvanlar ve yaratıklar için yeni yumurtlama noktaları ekleyerek Commonwealth'e. Binlerce yeni düşmanın eklenmesi, Commonwealth'i çok daha kaotik ve tehlikeli hale getirerek, taktiksel oyun ve daha karmaşık tedarik yönetimi dahil olmak üzere tamamen yeni olasılıklar getiriyor. Ortaya çıkma ayarlarına bağlı olarak mod, biraz geliştirilmiş vanilya yumurtlama sisteminden aşırı hardcore'a kadar tamamen yeni bir oyun deneyimi sunabilir. Bu mod, çöl dünyasındaki yalnız bir gezginden oyundaki seçiminizin, karakter yaratmanızın ve taktik seçiminizin vanilya oyunundan daha önemli olacağı yeni bir dinamik ve kaotik Wasteland'e, oyun savaşı ve mekanik eğlencesini geri getiriyor. İngiliz Milletler Topluluğu'nun, bölgedeki varlıklarını belirtmek için o 200 yıllık mutant ve insan üremesine sahip olduğuna gerçekten inandırıyor.

özellikler:

  • - Commonwealth'in dış cepheleri için tam bir yumurtlama revizyonu, Boston civarındaki ve şehrin kendisindeki düşman grupları için binlerce yumurtlama noktası eklenmesi.
  • - Ortaya çıkma noktalarının yoğunluğu, nokta başına birim sayısı ve devriye grupları, belirli alanlarda hikaye fraksiyonlarının ortaya çıkma şansı, ortaya çıkma gruplarındaki birim sayısının rastgeleliği ve yeni düşman grupları için yeniden doğma ayarları dahil olmak üzere çok çeşitli yumurtlama ayarları .
  • - Mod, farklı grup yerleştirme noktaları ve düşman gruplarının sayısı arasında geçiş yapmak için rastgele sayı üreteci komut dosyaları kullanır. Bu mekanizma, yüksek derecede rastgelelik ile tamamen dinamik yumurtlama sunar; bu, aynı noktada aynı düşman gruplarıyla neredeyse hiç karşılaşmayacağınız anlamına gelir.
  • - Ortaya çıkan tüm birimler artık statik değil ve çevredeki alanlarda devriye gezecek. Düşmanla ne zaman ve nerede karşılaşacağınızı asla bilemezsiniz. Oyundaki durum çok beklenmedik ve dramatik şekillerde değişebilir ve sizi anında tepki vermeye ve taktik kararlar almaya zorlayabilir.
  • - Ortaya çıkan grupların hizipleri, bulunduğunuz bölgeye bağlı olarak farklı olacaktır. Oyundaki birçok yerde, yeni oluşum için ayrı ulus listeleri bulunur ve fraksiyon için daha geniş bir etki alanını simüle eder. Bu mekanik size karşılaşabileceğiniz çok çeşitli düşmanlar sunarak oyundaki herhangi bir hiziple karşılaşmanıza olanak tanır.
  • - Herhangi bir NPC spawn grubu için özel grup kompozisyonları. Her grubun liderleri, güçlü, orta ve zayıf çeteleri olacaktır. Büyük grupların güçlü birimlere ve efsanevi liderlere sahip olma olasılığı çok daha yüksek olacaktır. Güç zırhlı çeteler de dahil olmak üzere bazı hardcore hizip bloğu varyasyonları, Commonwealth'te yaygın olacak.
  • - Yeni görünümler, vanilya oyununda yeterince kullanılmayan birçok grubu içerecek. Normal Raiders ile birlikte DLC'deki bazı Forged ve Raider Bot'larla genellikle karşılaşacaksınız.
  • - Mod, hikaye grupları oluşturmak için yeni mekanikler kullanır. Buna, oyunculara ait yerleşim yerlerindeki Minutemen devriyeleri ve Boston ve Cambridge'deki ve çevresindeki Minutemen/Brotherhood/Metro devriyeleri dahildir. Yerleşimlerdeki Minuteman devriyeleri sayıca artacak ve nüfus ve mutluluk hesaplarına göre devriye alanını tabanlarından daha da genişletecek, Railroad ve Brotherhood of Steel gruplarını görme şansı ise hikaye ilerlemesine bağlı olacak.
  • - Sanctuary'den güneye, Quincy ve Parlayan Deniz bölgesinin ötesine geçerken çarpışma bölgeleri düşman seviyelerine göre ayarlandı. Seviye atladıkça, mevcut seviyenizden daha yüksek olan mobları görme şansınız önemli ölçüde artar, her dövüşün kazanılamayacağını unutmayın, sizi karşılaştığınız düşmanlara göre yeni taktik kararlar almaya zorlar.
  • - Mod, süper mutantlar, ölüm pençeleri, robotlar, atomun çocukları ve hortlaklar gibi en tehlikeli düşmanlarla dolu olacak olan Parlayan Deniz alanını tamamen yeniden tasarlıyor. Burası olması gerektiği gibi tehlikeli bir savaş alanı.
  • - Genel olarak, mod yaklaşık 50 bin yeni NPC ve yaratık, Commonwealth ortak alanında yaklaşık 1500 yeni grup noktası ve devriye rotası, şehirlerde yaklaşık 200 devriye grubu ve yerleşim yerlerinde devriye gezen yaklaşık 200 dakika adam grubu içerir.

Gereksinimler:

Dikkat!
Ana mod dosyasını yeniden adlandırmayın, bazı komut dosyası işlevleriyle ilgilidir ve dosya adını değiştirirseniz oyun çökecektir.

Bu mod, önemli kaynaklar gerektirir ve komut dosyası oluşturmayı yoğun bir şekilde kullanır. En iyi performans ve kararlılık için yeni bir oyuna başlamak en iyisidir. Ayrıca oyundaki değişikliklerden dolayı oyun hücrelerinin modifikasyonundan kaynaklanan sprint eksikliği ile ilgili bir sorun var. Bir sprint hatasını düzeltmek için şuraya bir giriş ekleyin: Fallou4.ini ve Fallout4Custom.ini klasörde bulunan /Belgeler/Oyunlarım/Fallout4

Kurulum:
Dosyaları arşivden klasöre kopyalayın Veri oyunlar ve etkinleştir WOTC.esp mod yöneticinizde.