Oyun İncelemesi The Crew - Yarış savaşlarına modern bir bakış. The Crew oyununun bir rüya olarak kalan Amerikan rüyası incelemesi

2014'ün çok ilginç bir oyununa benziyordu - burada zaten bir oyun dünyası olarak Amerika Birleşik Devletleri'nin geniş bölgelerine sahiptiniz, burada düzinelerce büyük ve ünlü şehirle tanışıyorsunuz, çok kriminal bir hikaye ve kayda değer, güçlü bir sosyal detay oyunun. Test Drive Unlimited'ın yaratıcıları, yeni oyunlarını ilk gerçek çevrimiçi araba oyunu olarak gururla tanıttı. Ancak genellikle ilk çıkış yapan bir şirkette olduğu gibi (en azından sonbahar sürümüne bakın), ilk deneme her zaman olduğu gibi çok başarılı değildi, bu nedenle buna tam teşekküllü bir oyun denemez. Orijinal yarış gişe rekorları kıran yerine, oyuncular "yırtılmış" ve birkaç bitmemiş proje aldı. Oyunda hemen hemen her ayrıntı (aptal hikayeden çok oyunculuya kadar) düzgün çalışmıyor veya hiç çalışmıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nin muhteşem manzarası olmasaydı, oyun sadece şişman bir çarpı olarak konabilirdi. Sonuç olarak, sürmenin hiç geçmekten çok daha keyifli olduğu ortaya çıktı.

Teknik açıdan tüm çabalara rağmen, oyun geçmiş neslin bir projesi gibi görünüyor, ancak burada birkaç gezi düzenleyebilirsiniz. Gezilerinizin her biri bazı sürprizlerle dolu olacak: örneğin, ilk yarışınız sırasında Kuzey Dakota'da büyük bir inek heykeline ve ikinci yolculuğunuzda Güney Afrika'da bulunan bir hayalet köye rastlayacaksınız. Amerika Birleşik Devletleri. Genel olarak, oyunda olduğu gibi, sürekli olarak Wikipedia'ya gitmek ve her zaman olduğu gibi oyunda çok sayıda olan tüm tarihi yerleri görmek için çekiliyorsunuz. Buna ek olarak, örneğin Great Las Vegas'ın sabahki gibi göründüğü veya Manhattan'ın gerçekten sürekli trafik sıkışıklığından muzdarip olup olmadığı ve San Francisco'da tüm insanların sadece tramvaylarla seyahat ettiği doğru mu gibi ayrıntıları bile öğrenebilirsiniz. Ve oyunun ölçeği tek kelimeyle etkileyici: Ülkenin bir ucundan diğer ucuna seyahat etmek yaklaşık bir saatinizi alacak.

Asıl sorun, göründüğünden çok daha derinde yatıyor - geliştiricilerin kendileri, oyunda bu tür oyun ölçeklerinin nasıl doğru şekilde kullanılacağını anlamadılar. Örneğin, ülke çapında bir yarış yaratmak yerine, standart göstergelerle başka bir standart oyun evreni yarattılar. Çok sıradan bir suç planıyla, oyun yalnızca birkaç halka yarışıyla birbirine bağlanır, daha fazlası değil.

Elbette oyunun ölçeği, yakın zamanda piyasaya sürülen aynı oyun veya çok popüler bir oyun kadar büyük bir proje olmasına yardımcı olamaz. Her şey oyunun aleyhine gitti. Oyun haritası o kadar büyük ki, yarışçılar sürekli kayboluyor ve haritanın etrafında sürünüyorlar - sonunda onları bulamayacaksınız. Bu nedenle, yarışlarda beklemek birkaç 10 ila 20 dakika sürer ve yeni bir sorun yalnızca çevrimiçi kodun düşük kalitesinden (oyunun da bir takım sorunları vardır) değil, aynı zamanda oyuncuların sadece birkaç ring yarışı sürmek için bölgenin bir ucundan diğer ucuna gitmek istiyorum. Burada oyun muhtemelen daha çok çevrimiçi bir oyuna benziyor, çünkü bir çift olarak oyuncuları bir tür baskınla toplamak, herhangi bir zindanın geçişinden çok daha fazlasını gerektiriyor.

Geliştiricilerin oyuncuları desteklemek, kendi aralarında savaşmak istememeleri nedeniyle - oyun donuk ve ölü bir oyun gibi görünüyor - genel olarak, geçen bir oyuncuyla nadiren karşılaşacağınız tam bir çevrimdışı. Halihazırda içler acısı olan durum, hem kısa hem de daha büyük yarışların olacağı çevrimiçi mod için düzenli özel güncellemelerle kurtarılabilir. Ama hayır, size sadece insanlar arasında bir mücadelenin olacağı (en yaygın devre yarışları) bir PVP modu sunulacak, bu yüzden bu herhangi bir özel zevk getiremez. PVP modu hakkında ne söyleyebilirim, burada akıllı bir seçim bile yoksa - sizi sadece herhangi bir yere atarlar, bu yüzden genellikle rakipleriniz süper arabalara sahip olacak çok seviyeli oyuncular olacaktır. Sonuç olarak, oyuna yeni başlayanlar için normal bir varoluş şansı vermedikleri için çok zordur.

Ve oyunda listelenen sorunların hepsi bu değil. sunucuda da bir takım teknik sorunlar var. Oyunun başında, hemen bir takım sorunlar ortaya çıktı. İlk gün, sunucular oyuncu akışıyla baş edemedi ve tüm gün boyunca bayıldı. Kısa bir süre sonra stüdyo, bu nedenle bazı oyuncuların kurtarışlarıyla çalışmayı bıraktığını itiraf etti. Şu anda, sorunlar çözüldü, ancak oyunun başlangıcının "başarılı" olarak adlandırılması pek mümkün değil.

Sorunlardaki son çivi, iğrenç arayüzdü. Bir çift olarak, işin aslını bile bulamayabilirsiniz: takımdan nasıl ayrılacağınız ve doğru insanları nasıl bir araya getireceğiniz. oyunun versiyonunda hala daha ciddi - oyunlarda olduğu gibi, geliştiriciler oyun menüsünü klavyelere uyarlamaya bile çalışmadılar.

Oyunun diğer unsurlarında sorunlar var - 12 kadar büyük şehrin olduğu bir oyun için çok az farklı parkur, görev ve diğer şeyler var. Oyun, bir şehirden diğerine yapılan yarışlarla bile kurtarılmaz, ancak hepsi arabanın davranışının çok "meşe" bir modeli nedeniyle. Son açıklama, The Reflections'tan tanınmış adamların oyunun geliştirilmesinde yer alması nedeniyle son derece şaşırtıcı, çünkü arabalarda bir köpek yediler. Ama yine de, tüm arabalar kütük gibi davranır.

Çok ilginç bir filo, oyunu Ford Focus veya Chevrolet Camaro gibi araba modellerini bulabileceğiniz derin bir delikten çıkarmaya çalışıyor ve Saleen S7 ve LeFerrari gibi daha nadir araba türleri var. Sadece arabanın çalışan kısımlarını iyileştirmekle kalmayıp aynı zamanda tasarımını da kökten değiştirebileceğiniz ayar sisteminden memnun kaldım. Genel olarak, yine oyun geliştiricilerinin parlak açıklamalarına rağmen, yeni bir otomatik yükseltme yüklerken önemli bir değişiklik olmayacak. Her iyileştirme, öncelikle sürüş konforuna yöneliktir.

Sonuçlar

Çok çekici bir konsepte sahip olan oyun, tüm oyun seyircisini çok üzüyor. Çevrimiçi bir yarış olarak değerlendirirseniz, o zaman çok karışık bir durum, ancak tek kişilik bir oyun olarak değerlendirirseniz, çok basit bir arsa ve korkunç bir araç davranışı modeline sahip. Tek gerçek avantaj, evrenin büyüklüğüdür, ancak ilgi söz konusu olduğunda, bu yeterli değildir. Ama ne diyebilirim ki, stüdyo nadiren yeni oyunlar ilginçse. İlk bölümden sonra bu oyunu bırakma cesaretleri varsa, sonraki bölüm daha iyi olabilir.

The Crew, Assassin's Creed serisinden herkesin bildiği Ubisoft'un bir deneyidir. Oyun, şirket için alışılmadık bir yarış, ancak eski projelerin tanıdık unsurları burada mevcut - örneğin, açık bir dünya, deniz fenerleri vb. Detaylar aşağıda.

Mürettebat İncelemesi

Oynanış

Yarış arcade'sindeki oyunun ana özelliği kesinlikle çok oyunculu açık bir dünya olarak adlandırılabilir. Böylece yarışçılar Amerika şehirlerini dolaşarak çeşitli görevleri yerine getirme, sırları öğrenme ve ayrıca yarışlara katılma şansına sahip olacaklar. İstediğiniz zaman açık alanda yarışa katılabilirsiniz ve ayrıca arkadaş davet etme işlevi de vardır.

Ama önce ilk şeyler. İlk olarak, oyunun bir konusu var, ancak acı verici bir şekilde banal. Kahraman, sadece motor ve lastiklerin dilinden anlayan kendi kardeşini haksız yere öldürmekle suçlanan bir adam. Ne denir, yolların çağrısını duyar. Bundan, hikaye yarışları olduğu sonucu çıkıyor, ancak işin püf noktası, onları arkadaşlarınızla birlikte geçebilmeniz. Kampanya yaklaşık 20 saat sürüyor ve tamamlandığında, etrafta birçok aktivite ile aynı açık dünya sizi bekliyor.

İlerledikçe, oyunun tüm incelikleri hakkında bilgilendirileceksiniz - ayarlama, araba koleksiyonunu yenileme, yarış modları vb. Bu arada, modlar oldukça klasik - halka yarışları var ve segment boyunca ve binici takımlarıyla ve çok daha fazlası. Çeşitlilik, çok oyunculu deneyim için çok önemlidir ve burada bol miktarda bulunur.

Rekabetçi notlar, dünya haritasının her biri bir yönetici gruba sahip olan 5 bölgeye dağıtılmasıyla daha da geliştirilmiştir. Böylece oyuncular bölgeleri için savaşabilir ve gruplarının üstünlüğü için gerekli olan etki puanlarını kazanabilirler. Bu daha sonra yeni ödüller ve görevler verecektir.

Kötü şöhretli RPG bileşeni olmadan da olamazdı. The Crew'da sadece 20 araba var, ancak her biri geliştirilebilir. Tüm arabaların özelliklerini artırabilirsiniz, ancak çok zaman alacaktır, bu nedenle pompalama için tek bir araba seçmek her zaman daha karlı. Değişiklikler ayrıca görünümde bir değişikliğe katkıda bulunur, bu nedenle burada da çeşitlilik öğesi işaretlenir. Ve daha sonra onu kendi zevkinize göre renklendirebilirsiniz - düzinelerce baskı, renk ve ayrıca tamponlar, rüzgarlıklar ve çok daha fazlası gibi çeşitli dekoratif detaylar.

Araba sınıfları 5.

  1. sokak arabası- güçlü bir motoru olan, ancak dönüşleri kötü olan bir sokak arabası.
  2. SUV- çamurda ve kötü havalarda güzel arabalar gibi gidecek devasa arabalar.
  3. süper araba- klasik abartısız yarış arabaları.
  4. ralli- off-road ile de iyi başa çıkacak ralli yarış arabaları için uyarlanmıştır.
  5. Yarışma- polislerden atılması kolay inanılmaz hıza sahip arabalar.

Tüm yarışlara ve arsaya ek olarak, oyunda benzersiz bir araba yaratabileceğiniz gizli bir arabanın ayrıntılarını bulacaksınız. Bu tür ayrıntılar bir nedenden dolayı gizlidir, çünkü aranmaları gerekecektir.

Bu, tüm oyuncuların güvendiği oyunun en önemli bileşenidir. Ancak, resim çarpıcı kaliteye ulaşmadı, ancak oldukça kaliteli ve hoş oldu.

Bu nedenle, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ünlü yerlere seyahat etmek son derece çekici. Ayrıca New York'ta sadece çeşitli meydanları ziyaret etmekle veya Özgürlük Anıtı'nı görmekle kalmaz, aynı zamanda taşraya da gidebilirsiniz. Özellikle bunun için, herkesin geziden keyifli anları yakalayabilmesi için oyunun hemen içinde bir kamera oluşturuldu.

özetleyelim
The Crew kesinlikle Ubisoft'tan ilginç bir proje. Bununla birlikte, oyunu övmek istemiyorum çünkü başlangıçta çok fazla sorun vardı - gizli arabalarla kalıcı olmayan bir ilerleme, diğer oyuncularla zayıf bağlantı, yanıt vermeyen çok oyunculu vb. Şimdi The Crew 2 ilk bölümün yerini aldı, bu nedenle çok oyunculu mod sadece bir arkadaşla birlikte oynanan bir oyun için mantıklı. PHILIP VOLNOV

Günümüzde pahalı oyunların geliştirilmesi, bir dizi pazarlama araştırması ve tahminleri olmadan tamamlanmamıştır, bu nedenle projeler trend olmak için bir yığın gereksiz unsurla büyümüştür. yazarların ideolojik bir devam ettirmeye çalıştıkları Sınırsız Test Sürüşü, özellikle bundan çok etkilendi. Ücretli oyun içi para birimi, zorunlu internet bağlantısı, sezon geçişi, takıntılı Uplay... Adrenalin atari yarışına deli olanlar için bu saçmalık neden? Ancak, stüdyo tarafından yaratılan ABD'nin sanal versiyonunu en az bir kez gezmeye değer ve aptal cicili bicili unutacaksınız.

Test Ekibi Sınırsız

60 saniyede uykuya dalmak

Ana karakter Alex Taylor, yasadışı yarışlara katılarak geçimini sağlıyor. Tehlikeli tanıdıklar ve riskli faaliyetler, 510 suç grubunun üyelerinden biri ile rüşvetçi bir FBI görevlisinin kurduğu tuzağa düşmesine neden olur. Kendi kardeşini öldürmekle suçlanır ve cezaevine gönderilir. Beş yıl sonra, başka bir özel ajan Alex ile temasa geçerek bir anlaşma teklif eder: suçluları yakalamada yardım karşılığında intikam alma fırsatı.

Alex Taylor şüpheli bir şekilde Gordon Freeman'a benziyor. Gözlük çerçevelerini kesinlikle aynı mağazadan almışlar.

Bu karmaşık olmayan bisiklet 20 saate kadar gerilir ve neredeyse her yarıştan önce bize bir olay örgüsü sahnesi gösterilir. Bazen komik şakalar oluyor ama yazarlardan daha fazlasını beklememek lazım. Ne yazık ki, Alex'ten ve problemlerinden kaçamazsınız - yeni yarışlar, arabalar ve “pompalama” sadece yazarların emriyle açılır (ki bu şaşırtıcı değil - o da projede çalıştı).

Daha da kötüsü, polis takibindeki durum. En ilginç "kedi ve fare", tüm takipçi takımlarını ustaca ezdiğimizde aynıydı. Her şey çok daha kolay. Tek "kutu ve fren" taktiğine sahip ağır zırhlı devriye arabaları, zorlukla müdahale eden iddiasız yol blokları ve bir helikopter - işte tüm polis cephaneliği. Onlarla kavgalar monotondur - birini yok eder etmez, hemen iki tane daha yoktan ortaya çıkacaktır. Ek olarak, medyumlar direksiyon başında oturuyorlar - her manevrayı tahmin ediyorlar ve şokları kolayca atlatıyorlar. Hemen “nitroyu” açıp kaçmak daha iyidir. Suçluyu gözden kaybeden polis, 20 saniye sonra suçluyu aramayı bırakır.

Alex'in kendisi bir "avcı" olduğunda, bazen belirli bir noktaya kadar kurbanı geçemez ve hasar çok garip bir formüle göre sayılır: zayıf bir dokunuş "sağlığın" yarısını, öfkeli bir popoyu alabilir. - komik bir çift yüzde. Ancak rekabetin geri kalanı şevkli - yazarlar sıkılmanıza izin vermeden araba türlerini, pistleri, modları ve koşulları ritmik olarak karıştırıyor. Yazık, gayretli gayretin ödülünün nasıl hesaplandığı tamamen belirsiz - oyun hem altın hem de mütevazı bronz verebilir.

Ölü Doğan MMO

Unutulmamalıdır ki, hafızamda bu, tüm kampanyayı arkadaşlarınızla birlikte geçebileceğiniz ilk yarış. Yarışları kazanmak için birinizin birinci olması yeterlidir. Bunun aksine, burada "işbirliği" sadece bir tanıtım dublörlüğü değildir. Birlikte oynamak çok daha kolay ve ayrıca aptalca bir komplo üzerinden sesli sohbette bol bol kahkaha atacak ve yoldaki gücünüzü ölçeceksiniz.

arkadaşın yoksa ayrıca kim satın aldı Ekip, - sorun değil: oyun otomatik olarak bir düzine yarışçıyla bir oturum başlatacak. Daha doğrusu teoride öyle olması gerekir. Genel olarak, bağlantı çok çarpık ve her seferinde çalışıyor. Arkadaşlarım düzenli olarak benimle bağlantı kuramadılar ve sonunda yamaları beklemeden tükürdüm ve yalnız kalmaya karar verdim.

O halde MMO yarış simülatörü The Crew'u incelemenin zamanı geldi. Piyasaya sürülmeden önce bile oldukça fazla bilgi açıklandı ve yaklaşan eklemelerle ilgili bazı veriler de açıklandı, ancak bir kez görmek, oynamak ve anlamak çok daha kolay, ancak incelemeler bazen bir oyun satın almaya karar vermek için yeterli olsa da serbest bırakıldığı anda güven yok.

2007 yılında, farklı şirketlerden geliştiricilerden oluşan Ivory Tower stüdyosu dünyaya ilk kez göründü. Çevrimiçi çok oyunculu bir yarış oyunu yaratma fikirleri Ubisoft tarafından desteklendi ve sonunda The Crew gibi büyük bir projeyle sonuçlandı.

Oyunun konusu, standart klişeler ve birçok hileli numara ile doludur, ancak bunlara konsantre değildir, bu da rahatsızlığa neden olmaz. Giriş videosu oldukça kısa. İçinde ana karakterin adının Alex olduğunu öğreniyoruz ve arabasının genel bir görünümünü görüyoruz. Sonra oyun başlar.

Oyuncu, başlangıç ​​arabası olarak bir Ford Raptor alır ve bu, The Crew'i en zayıf ve sürmesi en zor arabalarla başlamanız gereken çoğu yarıştan olumlu bir şekilde ayırır. Prensip olarak, oyunda kötü araba yoktur. Her şey, kullanıldıkları amaca bağlıdır.

En başından itibaren, tüm ilerlemeler otomatik olarak oyun sunucularına kaydedilir, bu nedenle herhangi bir hata yeniden yükleyerek değil, yalnızca görevi yeniden oynamaya çalışarak çözülür.

Bölgenin haritası - Alaska hariç tüm Amerika Birleşik Devletleri. Amerikalılar manzaralarını severler, bu nedenle oyundaki manzaralar ve binalar büyük bir hevesle tasvir edilmiştir ve genellikle gerçek hayatta olduğundan daha güzeldir. Ağaçların, çayırların, tarlaların, göllerin, dağların vb. güzel görüntülenmesi için. övülmeye değer. Tabii ki, ana baskı oyunun ana karakterlerine - arabalara ve tabii ki çatlaklar, asfalt yamaları ve açık menholler olmadan yollar üzerine yerleştirilir. Doğru, arazi ve kır izleri var, ama orada normal.

Kazaların fiziğine çok fazla baskı yapıldı. Arabalar kolayca yuvarlanır ve havada ve pumalar boyunca tekrar tekrar takla atar, ardından daha iyi bir görsel efekt için santrifüjü hızlandırır, ardından yavaşlatır. Tabii bundan sonra demir atınız çöpte ve görevin tekrar edilmesi gerekecek.

Buna ek olarak, gözler, güneş ışığının tüm parıltısı ve yapraklardaki veya bulutlardaki boşluklardan geçen ışınları ve gün batımının çeşitli tonları ile inandırıcı geçişine bakmaktan mutluluk duyar. Bize hikayeyi anlatan video klipler de çok başarılı. Seslendirme ve kurgu mükemmel olmaktan uzak olsa da videoları sonuna kadar izlemek istiyorsunuz.

Yönetim, hangi düğmenin nerede olduğunu anlamak kolay, ancak alışmak zor. Bu nedenle, görünüşe göre, geliştiriciler dengeyi korudular, çünkü yalnızca denetleyicinin arkasında daha fazla saat geçirenler spor arabalarını daha ustaca kontrol edebilecekler.

Hız hissinin iletiminde hata çıktı. Belki bu, daha gerçekçi olmak için (titreşimli bir araba koltuğunun olmaması dışında) ve yol kenarında neler olduğunu görebilmek için veya belki de kazayla, bu durumda, sayısız talepten sonra bilerek yapıldı. Oyuncular, betiği düzeltecek bir eklenti yayınlanacak.

Tuning, arabanın herhangi bir parçasının şeklini ve rengini palyaço tipine kadar değiştirebileceğiniz, ayrıca kabinin deri döşemesini gösterge paneli ile değiştirebileceğiniz tasarıma odaklanır. Simge seçimi karanlık, ancak en önemli şey eksik - en azından bazı çerçeveler içinde ve makinenin belirli bölümlerinde bağımsız olarak çizim yapma yeteneği.

Oyunda, olayların çoğu geceleri gerçekleşiyor, bu yüzden sokaklarda yeterince insan yok, ancak yine de kornayla korkutacak veya istenirse vurmaya çalışacak biri var, ancak ikincisi sadece insanları çekecek. polis size daha fazla ve bu çok endişe verici, insanların her durumda kaçabilen bir tür süpermen olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile. Şimdiye kadar hiç kimse, geliştiricilerin ne kadar iyi yaptıklarını ve nerede hile yaptıklarını kontrol etmek için ihmalkar bir yayayı bir köşeye çekip kalabalığın içinde hareket etmek için bir araya gelmedi, bu yüzden iki ayaklıların ölümsüzlüğü hakkında kesin bir şey söylenemez.

Ancak, polis sizi kovalamaya başladıysa, oldukça basit olan kuyruğunuzu atmanız ve ardından özel bir pencerede gösterilen radarlarının ötesine geçmeniz yeterlidir. Birkaç dakika bekledikten sonra, tüm takipçiler yan etkisi olan kitlesel bir psikoza kapılır - amnezi ve işleri hakkında dağılırlar.

Herhangi bir MMO'da olduğu gibi, karargahınıza giderek becerilerinizi yükseltme fırsatı var. Bunun ne kadar önemli ve faydalı olduğunu veya yararsız ve uygunsuz olup olmadığını zaman gösterecek.

Amerika Birleşik Devletleri haritasının tüm genişliği ve ilk başta nefes kesici olan manzaranın güzelliği ile, titrek görüntülerin monotonluğunu tanımamak zor. Görünüşe göre rüzgar hiç esmiyor ya da ağaçlar sallanmayı bırakıp bir irade çabasıyla rüzgarı tutmaya başladı. Bu nedenle zamanla kendinizin ve başkalarının çok daha detaylı ve daha iyi işlenmiş arabalarına bakmak zorundasınız ve canınız sıkıldıkça renkleri değişiyor. Ayrıca hem ön camdan hem de arabanın arkasından ve ayrıca gösterge paneli göründüğünde kabinin içinden görünüme geçiş yapabilirsiniz.

Şimdiye kadar oyunda çok az insan var, bu yüzden kooperatif için bir takım kurmak inanılmaz derecede zorlaşıyor. Bu, yerlerin devasa boyutunun ve şehirden şehre anında hareket edememenin çok önemli bir dezavantajıdır.

İyi habere, kullanılmış nitro yakıtın otomatik olarak geri yüklendiğini de ekleyebiliriz. Görünüşe göre, her makinede, soğuk nükleer füzyonun geçen yüzyıl olduğu yerleşik bir madde dönüştürücüsü var.

Uplay'de oynamak zorunludur, ancak yine de aynı araba tutkunlarından oluşan bir ekibin desteği olmadan kendi başınıza oynamak zorunda kalabilirsiniz. Ayrıca sunucu bazen donuyor ve bu da oyunun ana menüye gitmesine neden oluyor.

Oyun modlarından yalnızca herhangi bir sanal yarışçı tarafından bilinen standart bir set vardır. Bu, ilmekli bir yolda bir yarıştır, çizmemek, kovalamamak (hedefi yakalamak ve yok etmek için - moda "eliminasyon" olarak adlandırılır), yarış yapmamak için mümkün olan en kısa sürede uzun bir mesafe boyunca pahalı bir araba teslim eder. düz bir çizgide, bir kontrol noktasından diğerine sürüş vb.

Yukarıdakilerin tümü için, oyunun er ya da geç can sıkıntısı getirdiği sonucuna varılır. Ve tüm bunlarla birlikte, geliştiriciler birçok görev için katılım için bir seviye sınırı da belirlediler. Örneğin bir görev var ama yeterli seviye olmadığı için geçmenize izin vermiyorlar. O zaman birbirine benzer görevlerde saatler harcamalı, yarış deneyimi puanları kazanmalısınız.

Ve tüm bunlar normal sürüm için 1300 ruble ve genişletilmiş sürüm için 2000 ruble. Ya geliştiricilerin vicdanı yok ya da onlara çılgınca satışlar sağlayacak bir zombi cihazı var, bu arada oyun zaten korsanlar tarafından hacklendi ve torrentlere indirmek kolaydır.

Oyun PlayStation 4'te test edildi

Oyuncular arasında, Ubisoft'un her şeyi ikinci kez doğru yaptığına dair bir görüş var. Diyelim ki, gökten yıldız oyunu yeterli değilse, devamı kesinlikle çok daha iyi olacak. Genel olarak, bu sadece Assassin's Creed 2'de oldu ve (belki de The Division 2 ile tekrarlanacak), ancak çoğu kişi The Crew 2'den aynı şeyi bekliyordu. Hatta bu çok aktif desteğin yayınlanmasından sonra düzeltilmesi bile mümkün.

Tekrar ve tekrar

Devam filminin sorunu, diğer Ubisoft oyunlarından birkaç unsur alması ve kişilikten yoksun olmasıdır. Selefi en azından bir tür komployla övünebilirse - kardeşini öldürdüğü (elbette işlemediği) ve yasadışı bir yarışçı grubunu içeriden mahvettiği için hapse giren bir adam hakkında, o zaman tüm bu kasvetli oldu. ikinci kısımdan çıkarıldı. Artık hiçbir hikaye yok - tüm dünyaya her şeyi yapabileceğini kanıtlamak isteyen hırslı bir yarışçı rolünü üstleniyorsunuz: bir arabada yarışlar kazanın, tekneleri sürün ve bir uçakta inanılmaz gösteriler yapın.

Bu tür konumlar uğruna, vasat fizikle başa çıkabilirsiniz.

Her yarış için, açık dünyada atılgan bir yolculuk olarak da geçen ün kazanırsınız. Watch Dogs 2'de de benzer bir şey vardı, sadece orada mümkün olduğunca çok "takipçi" topladık. Burada, yeni disiplinlere erişmek için şöhret gerekir - örneğin, hemen bir motosiklete atlayamazsınız. Neyse ki, eski yarışları tekrar oynamaya gerek yok - mevcut tüm içerikte ilerledikçe ün kazanmak için dünyada yeterince yarış var.

Ve böylece menüye gidiyorsunuz, disiplinler listesinde geziniyor, istediğinizi seçiyorsunuz ve yarışa başlıyorsunuz. Yükleniyor, sonra tamamen ilginç olmayan bazı karakterler size bir şey söylüyor, hepsini dinliyorsunuz ve ekranda bir geri sayım görüyorsunuz - üç saniye içinde sürmeniz, uçmanız veya ileri doğru yüzmeniz gerekecek. Ve ilk başta tüm bunlar heyecan verici, ancak her yeni yarışta, ulaşım davranışının fiziğinin, buna nadiren dikkat edenler tarafından bile göz ardı edilemeyeceğini giderek daha net bir şekilde anlamaya başlıyorsunuz.

The Crew 2'nin geliştiricileri ne gerçekçi ne de iyi bir arcade fiziği yapamadılar - muhtemelen düşündükleri gibi hem sizin hem de bizimkini memnun etmesi gereken bir tür karışıklık var. Ancak sürüş sanatında ustalaşma, dönüşlere dikkatlice girmeyi ve ivmeyi doğru kullanmayı öğrenme fırsatınız olmadığında, ilgi hızla kaybolur. Bu oyunda kesinlikle tüm arabalar demir gibi gidiyor ve herhangi bir hasar almıyor ve bir sıçrama tahtasından atladıktan sonra sürüş yönü hemen havada değiştirilebilir. Sanatsal kıvrımlar? Duvardan sekerek onları geçebilirsen.

Tüm ulaşım tamamen aynı şekilde kontrol edilir. Uçaklar bazen bir ağaca çarpsalar bile çarpmazlar - kanatları o kadar güçlüdür ki arka arkaya beş sütunla temas ettiklerinde hiçbir şey olmaz. Motosikletlerin kullanımı özel olarak anılmayı hak ediyor - Ride to Hell: Retribution ve diğer benzer el sanatlarında hemen hemen aynı şekilde sürüyorlar. Tek çıkış, dalgalar üzerinde harika sıçrayan teknelerdir, ancak onlarla sıradan arabalar arasındaki farkın bittiği yer burasıdır.

güzel ve boş

Kasvetli bir resim, çeşitli parçalar ve konumlar tarafından aydınlatılır. Dev açık dünya, ilk bölümde olduğu gibi, final skoruna birkaç puan ekliyor - gerçekten çok büyük ve bazı yerlerde çok güzel. Eskilere dönmeden çeşitli yarışlardan geçerseniz, New York, Chicago, San Francisco, Las Vegas ve diğerleri de dahil olmak üzere çeşitli Amerikan şehirlerinde defalarca kendinizi daha önce hiç görmediğiniz yerlerde bulacaksınız. Özellikle yağmurlu havalarda, ekranın damlalarla kaplı olduğu ve arabaların suyun üzerinde tüyler bıraktığı zaman araba kullanmayı severdim.

Ancak yarış dışında, açık dünyayı hiç keşfetmek istemezsiniz. Tüm yarışlar ve testler listesi menüde mevcut, bu nedenle ekstra yolculuklarda zaman kaybetme arzusu yok - ilk bölümde bile güzel arka plana bakmaktan ve ekran görüntüsü almaktan bıktınız. Yoldan geçenleri ekleyerek şehirleri canlandırmaya çalıştılar, ancak bu algıyı hiçbir şekilde etkilemiyor - dünya aynı boş ve donuk kalıyor. Bu nedenle, çok hızlı bir şekilde haritadaki bir noktadan diğerine binmeyi bıraktım, ancak sadece yarışların listesini açtım ve onları birer birer tamamladım.

Vakaların büyük çoğunluğunda galip gelmek çok kolaydır. Birkaç yarış (özellikle teknelerde) bana zor geldi ama birçok yarış ilk denemede sorunsuz tamamlandı. Yine de kimse birinci olmayı talep etmiyor - bunun için gerçekten ödül bile almayacaklar. Bazı olaylar dışında, ilk üçe girmek yeterlidir - o zaman test geçilecek, ana karakter çok fazla ün kazanacak ve aynı zamanda ekstra para kazanacak. Yeni araçlar satın almak için para birimine ihtiyaç vardır - başlangıç ​​​​arabası ve uçağı ücretsiz olarak verilir ve sürüklenme ve tarama gibi ek disiplinlere katılmak için çok para ödemeniz gerekir.

İlk The Crew'in ana dezavantajlarından biri bana pompalama sistemi gibi geldi - belirli parçalar yarışlarda belirli madalyalar elde etmek için verildi. Burada bundan kurtuldular ve oyunu bir tür Destiny ve The Division'a dönüştürdüler: taşıma, oyuncunun daha iyileri için değiştirebileceği çeşitli unsurlara sahiptir. Yarışın başarıyla tamamlanması için farklı kalite seviyelerindeki parçalar ödüllendirilir - bunlar ne kadar soğuk olursa, verdikleri performans artışı o kadar büyük olur.

Araç mutlaka daha hızlı olmayacak, sadece biraz daha iyi olacak - derecesi artacak ve bu nedenle üst düzey yarışlara katılmanız daha kolay olacak. Ancak, bu sistemin pek bir anlamı yoktur - yenileri alındığında eski parçalara ihtiyaç duyulmaz, bu nedenle menüye tekrar tekrar girerek ve her bir öğeyi tek tek değiştirerek zaman kaybedersiniz. Aynı zamanda, yolda, suda ve havada, bir şeyin önemli ölçüde değiştiği hissi yoktur - kontrol hala aynı meşedir ve yarışlar hala birbirine çok benzer. Nadir parçalar kullanıldığında fark biraz hissedilir - onların yardımıyla kazanılan para veya şöhret miktarı artar.

The Crew 2'nin eksilerini, geçiş sırasında sürekli denk geldiğiniz için uzunca bir süre listeleyebilirsiniz. Çok yakında motordaki diyalogları ve videoları kaçırmaya başlıyorsunuz - havalı arabalar ve çılgın yarışçılar hakkında saçma sapan şeyleri dinlemek, tıpkı eskisi kadar dayanılmaz. Pek çok parkur, geliştiricilerin bir tür sağlıksız sevgiye sahip oldukları, kelimenin tam anlamıyla atlamalarla doludur - böyle bir fizikle, oyuncuyu arabalarda çok sık “uçmaya” zorlamak açıkça gerekli değildi. Yarışlar sırasında, mümkün olan en kısa sürede öne geçmek her zaman mantıklı değildir - rakipler hile yapar ve komik bir şekilde yüksek hız alır, sizi sollar ve görevi zorlaştırır.

The Crew 2'yi yukarıda bahsedilen Payback ile karşılaştırırsak, o zaman biraz daha iyi ve çok can sıkıcı değil. Birkaç saat sonra The Crew 2'ye girmek çok daha keyifliyken son Need for Speed'e hiç dokunmak istemedim. Ama çabuk sıkılır. Birkaç yarışı tamamlamak, bir uçak uçurmak, hatta hareket halindeyken araçlar arasında geçiş yapmayı denemek yeterlidir. Nedense, bu "hile" yarışların kendisinde kullanılmıyor, bu garip - GTA Online'da bu tür eğlenceler zaten tanıtıldı ve orada iyi çalıştılar. Burada Ubisoft'un sergilerde bu kadar övündüğü şey, işe yaramaz bir seçenek haline geldi.

Yeni The Crew, bir oyunun aynı anda hem hırslı hem de boş olabilmesiyle şaşırtıyor. On dört disiplin sunuyor, ancak hiçbiri akla getirilmiyor. Fizik arzulanan çok şey bırakıyor, dünya sıkıcı, yarışlar birbiriyle aynı ve bunun etrafında bir hikaye kurma girişimleri başarısızlıkla sonuçlandı. Bu atari çok andırıyor