Geçit. izlenecek yol xenus 2 beyaz altın

Oyun: Platform: PC Tür: aksiyon, rpg Çıkış tarihi: 24 Ekim 2008 Geliştirici: Deep Shadows Rusya'da Yayıncı: Russobit-M / Track Okurlarım unuttuysa, Xenus'un çok eski bir Aztek tılsım anahtarı olduğunu hatırlatmama izin verin şelalenin altındaki kapıya. Aslında, bu kapıların "Kaynama Noktası" arsasındaki rolü çok önemsizdi, ancak 6 çirkin parça etrafında yetkili bir entrika ortaya çıktı. Öyle ya da böyle, bu tılsım ilk pasajın heyecanındaki rolünü yerine getirdi.

Beyaz Altın'da Xenus'a daha da önemsiz bir rol verilir. Sadece oyunun başlığında var, Fransız Yabancı Lejyonu'nun eski savaşçısı Saul Myers'ın iyilik ve adalet adına kaos yarattığı dünyanın bir tür kimlik işareti haline geliyor. Ve Xenus'un kendisi oyunda olmayacak. Ama bol bol güneş, deniz, kadın ve çekim olacak.

Peki nereden başlıyoruz? Uygun bir deniz uçağı bulalım ve onu birkaç torba çok özel mizahla dolduralım. Ondan sonra, önemli sayıda ana anahtarı kırdıktan sonra, motoru çalıştıracağız, kalkacağız ve anlaşılmaz kontrolü lanetleyerek, Güney uğruna Johma adı verilen Windward Adaları'nın belirli bir kısmıyla çuvallardan maddeyi özenle serpeceğiz. Kovumbiya.

Artık sonsuz bir siesta'nın hüküm sürdüğü bu cennet parçası düzgün bir şekilde işlendiğine göre, New York'a giden yola çıkacağız ve çabucak emekli lejyoneri uyanmaya, toplanmaya ve devam etmeye zorlamak için garantili bir neden bulacağız. bahsi geçen adalara bir gezi.

Pekala, biraz şaka zamanı. İnsanlığı kurtarmak sıradan ve hatta biraz sıkıcı. Dev Elma bağımlısı sağlık görevlisi için ayağa kalkmak daha da eğlenceli. Hayır, kokain denizaltılarını bulmamız, aktarma üslerini yok etmemiz ve yasadışı koka tarlalarına yaprak döken maddeler serpmemiz gerekmeyecek. Uyuşturucu işinin büyük adamlarının fikirlerine bakılırsa, kokain tam olarak doğru tozdur, bu da tamamen ilahi bir bedel karşılığında yaşadığınız gerçeğine sevinmenizi mümkün kılar. Ama bu cömert ürünü, şerefli tüketicileri öldüren meçhul bir zehirle zehirlemeye cüret edenler, yaptıkları mükâfatına göre mükâfatlandırılmalıdır.

Xenus, beyler! "Beyaz altın" severlerin zaten küçük ama çok değerli hayatını azaltan tüm zehirleyicilere tam, sorgusuz ve kaçınılmaz xenus.

Lezzet sözü vermiyorum ama sıcak olacak

Utanmayın kızlar, herkes burada. De ki: "S-s-s-s-s-yıl."

Aksiyon rol yapma alt türü bu güne kadar eklektik kalır. Aslında tarif oldukça basit: Gerçekten hiçbir şey bilmeyen, ancak sorumlu ve tehlikeli bir göreve gönderilen bir kahramanı alıyoruz. Görevin başarılı bir şekilde tamamlanması için gerekli (ama çok değil) becerileri buluyoruz. Kahramanımızın giderek daha az sakar olmasını, bir sürü farklı ve pek mantıklı olmayan görevi yerine getirmesini ve açgözlülükle damlayan geliştirme noktalarını dağıtmasını sağlayacak bir sistem icat ediyoruz. Kendiniz için belirli bir itibar yaratarak, arkadaş veya düşman olabileceğiniz oyuna birkaç grup getiriyoruz. Voila, yemek hazır.

"Kaynama Noktası" çok belirgin olmayan bir karakter geliştirme sistemine sahipti. Genel olarak, mantık reddedilemezdi. Daha doğru çekim yapmak için, büyükanneleri yolun karşısına geçirmemek için özel olarak çekim yapmak gerekiyordu. Ve başka hiçbir şekilde.

"Beyaz Altın" da konuya daha kanonik bir şekilde yaklaştı, ancak tüm bunlarla mantık gözle görülür şekilde acı çekti. Kolombiya'da gözle görülür bir hışırtıya neden olan eski profesyonel dövüşçü, kayıp kızını arıyor, şimdi ortaya çıktığı gibi, herhangi bir yetenek tarafından işaretlenmemiş. Kötü ateş ediyor, silahın ön görüşü ile nişan çubuğunun yuvası ile işbirliği yapamıyor, büyük bir yük taşıyamıyor, el bombası fırlatıcı ve makineli tüfek kullanmayı bilmiyor, gizemi bilmiyor hedeflenen bir atış sırasında nefesini tutmak. Ve bu en kullanışlı yetenekleri elde etmek için geliştirme puanları kazanması gerekiyor. Aynı zamanda, bu puanlar, belirli bir becerinin gelişimi ile hiç ilgili olmayan işler için elde edilir. Harika, ama mantıksız.

Kar beyazı kamuflajlı karanlık kaptan. Tropikler için gerçeküstü bir giysi seçkisi...

Oyunun rol yapma bileşeni, daha önce olduğu gibi, oyunda bol miktarda bulunan gruplarla ilişkiler içindedir. Ve yan görevlerin çoğu özellikle grupların temsilcilerinden geldiğinden, onlarla bir şekilde etkileşime geçmeniz gerekecek. Oyuncu, gruplardan hangisine katılacağına bağımsız olarak karar vermek zorunda kalacak ve bunlardan biriyle ilişkilerin iyileştirilmesinin diğerleriyle ilişkilerin bozulmasını kesinlikle etkileyeceğini hesaba katması gerekecek. Her şey makul ve düzenli.

Para kazanmak gözle görülür şekilde daha kolay hale geldi - bu, birçok yan görevle kolaylaştırıldı. Ayrıca, kahramanımızın zorlu hayatını aydınlatacak, parçalanmış sağlığını iyileştirecek ve silahlı çatışmalarda yardımcı olacak sınırsız sayıda çeşitli gerekli öğeler oyun dünyasına dağılmıştır.

İş bulmak ve para kazanmak için motivasyon sorusu ana hikayedir. O, elbette, mümkün olduğu kadar sanatsız ve ustaca (senaryo yazarlarının iniş çıkışlar ve ani arsa bükülmeleriyle gerçekten zorlanmadığı hissediliyor), ancak ana karakterden çok fazla para talep edecek. Öte yandan, kimse Myers'ı zorlamaz, böylece Karayipler'in harika sularını kendi zevkiniz için keşfedebilir, ata binmeyi ve uçmayı öğrenebilir, meraklı burnunuzu istediğiniz yere sokabilirsiniz.

Bir notta:"Kaynama Noktası" nda, hatırladığınız gibi, en talihsiz senaryolarda bile, kahraman ölmedi, ancak klinikte sona erdi, doktorla tartıştı, ödedi ve yaklaşan yolculuğa çıktı. Böyle bir lütuf olmayacak. Doom artık nihai ve nihaidir. Şanssız bir oyuncunun kendini teselli edebileceği tek şey, ekrana yansıyan bir özdeyiş ve son kurtarışı yüklemektir.

Tropik havalar titizdir. Güneş parlıyordu ve deniz parlıyordu...

Dışarıdan bakıldığında oyun dünyası çok etkileyici. Tropiklerin renk paleti harika görünüyor. Eh, ekranın kenarlarındaki çizimlerin hafif bir bulanıklığı ve bozulması, ıslak ve güneşli bir dünyanın hatırasını oluşturuyor. Ama kişisel olarak, oyunun ilk saatlerinde karakterin bakış açısından gözle görülür bir rahatsızlık hissi yaşadım. Daha az mı, yoksa daha fazla mı yapılması gerektiğini bilmiyorum ama keskin dönüşlerde bir miktar baş dönmesi ve yönelim bozukluğu gözlemlendi. Genel olarak, geliştiricilerin planına göre, bir kahramanın dünyayı tam olarak böyle yaratması gerekiyorsa, bir anda tropik bir ülkede sona erdiyse, iddialar kaldırılır. Muhteşem güzellikteki gün doğumu ve gün batımında emeği geçenlere özellikle teşekkür etmek istiyorum.

Oyunun grafik motoru o kadar optimize edilmiş ki, farkına bile varmıyorsunuz. Geliştiricilerin Vital Engine'in önceki sürümünün eksikliklerini dikkate almasına ve uygun sonuçları çıkarmasına sevindim. Büyük oyun yerlerişuan sorunsuz çalışıyor.

Genel olarak ve grafik hataları ve eksiklikleri olmadan yapılmadı. Havada büyüyen su bitkileri, periyodik olarak tıslayan bir sopa gibi görünen yılanlar, bir mağaranın duvarlarına sıkışmış örümcekler, gökyüzüne kaçan kızılderililer, oyunda sürekli yanıp sönen zavallı bir yüz seti - tüm bunlar sizi etkilemez. oyunun geçişi, ancak yapılan işin hafızasını belirgin şekilde bozar.

Buradaki bu yanlış anlama, atış poligonu rolünü oynuyor. Bir sevinç - ucuz.

Bu arada, adaların faunası, kıta Kolombiyası ile ilgili olarak belirgin şekilde fakirleşmiştir. Faunanın kötü sürprizlerinin listesi artık sadece yılanlardan, etçil balıklardan ve büyük örümceklerden oluşuyor.

Daha önce olduğu gibi, eylemler yüklenebilir konumlar olmadan tek bir oyun alanında ortaya çıkacak. Başka bir yarımadaya yapılan tek komut dosyası hareketi dışında, diğerleri gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bu amaçla, çok sayıda araç (kara, su ve hava) ve bir yüzer benzin istasyonu ağı oyuna dahil edildi.

Oyun NPC, ne yazık ki, özellikle eğlendiremedi. Davranışları çeşitlilik ve özel anlamlılık ile ayırt edilmez. Diyaloglar, yaratıcılarının çabalarına rağmen, çoğu durumda ilgi çekici değildir ve hatta komik değildir. Ve belirli kişilerin belirli koşullar altındaki davranışları delilik sınırındadır. Örneğin, liderlerini çevreleyen tüm haydutların ortadan kaldırılması, bikinili iki kızla çevrili kanepede oldukça rahat oturmasını engellemez. Yaklaşık olarak aynı kadercilik, uyuşturucu lordlarından biri tarafından gösterilmektedir.

Şimdilik, bir mücevherim olacak. Güzel, karanlık olurdu, ama kar beyazı da satın alınacak.

Bir notta: Oyunda olduğu gibi mizahi bir yapıya sahip birkaç “paskalya yumurtası” var, ancak bunlardan sadece biri bana başarılı görünüyordu - “Özerk meteorolojik tahmin sistemi” kalkanı. Diğerleri, bir José Pogon tişörtündeki stilize Wasserman veya histerik "Tek bir gözyaşı değil!!!" el cihazında çok yapay görünüyorlar ve bir sırıtmaya bile neden olmuyorlar.

Oyunun seslendirmesi dürüst olmak gerekirse daha iyi olabilirdi. Aslında, oyun sesleri - çekimler, ortam gürültüsü ve benzerleri hakkında özel bir şikayet yoktur. Grupların karargahına sürekli bağıran müdahaleci radyogramlar, Yüce'ye şan, hayatı ciddi şekilde zehirlemeye başlarlarsa vurulabilir. Gezilere eşlik eden fon müziği o kadar güzel ki bazen tekrar dinlemek için bir tekne ya da scooter çalıyorum. Ancak burada, emekli ABD Ordusu Albay Clark Jefferson liderliğindeki yıkılmış bir evde oturan bir grup uyuşturucunun saldırısı sırasında yetkililerin koro performansı, onları tamamen insani güdülerle vurmak için şiddetli bir istek uyandırdı. Pekala, o zaman, sürekli çığlıklar eşliğinde benzer grup deliliği vakalarını takip ettim.

İnceleme bölümünün kısa sonucunu özetleyelim. Deep Shadows'un çalışmalarının sonuçlarında kesinlikle çok ilerleme var. "Kaynama Noktası" ve "Beyaz Altın"ı bir bütün olarak ilişkilendirirsek, bu karşılaştırma tamamen ve %100 2. oyun lehinde olacaktır. Geliştiriciler, ilk Kolombiya destanının çok sayıda eksikliğini hesaba kattı ve bir aydan fazla bir süredir forumlardaki oyuncuların dalga geçtiği tüm bu hataları, gecikmeleri ve aksaklıkları önleyebildiler. Ancak Beyaz Altın, kusursuz oyundan hala çok uzak. Yani sen ve ben sabırlı olmalı ve Deep Shadow'dan gelen "altın" ın "En İyi Bilgisayar Oyunları" tacına layık, cömert bir sarımsı renk elde etmesini beklemeliyiz.

Hikaye satırı beyaz

Söyle bana, zaten yetişkin bir haydut musun yoksa hala bir larva mısın?

"Beyaz Altın" arsasının başlangıcı tanıtım videosunda yer alıyor. New York'un bohem çevrelerindeki bir dizi gizemli ölüm, aynı nedenle ortaya çıkıyor - Kolombiya kokain. Analizler, hızlı ve kesin olarak öldüren oldukça toksik bir safsızlık içerdiğini gösterdi. Bu üzücü haber uyuşturucu baronlarını düşündürür. Böyle karlı ve köklü bir işi kaybetme riski çok yüksektir. Bakın, alıcılar daha yavaş ve daha hoş öldüren saf bir toz tedarik etme yeteneklerinden dolayı hayal kırıklığına uğrayacaklar ve başka tedarikçiler aramaya başlayacaklar.

Huzur içinde uyuyan Saul Myers için Hispanik görünüşlü bir adam, ona bir avuç dolusu iltifat yağdırıyor ve Kolombiya kokaininin aşırı zehirliliğiyle ilgili koşulları araştırmaya başlaması için onu ikna ediyor. Açıkçası, Saul, türün kanonlarına göre olması gerektiği gibi, dinlenmek için emekli olduğunu ve hiçbir şey bilmek istemediğini iddia ederek vazgeçiyor. Khlysch, sırayla, türün ritüellerinin en kötü farkındalığını göstermez ve bir koz verir - ölü bir insanla iki fotoğraf.

Sen ve ben merhum hakkında hiçbir şey anlamıyoruz, ama Saul onu çok iyi tanıyor gibi görünüyor. Birdenbire çalışmayı kabul eder ve ödenmesi gereken ücret hakkında konuşmaya bile başlamaz.

Sıradaki video bizi Myers'ı takımadalardaki adalardan birine götüren tekneye götürüyor. Tekne kullanan yaşlı bir adamla yapılan huzurlu sohbet, sürat teknesi ve hatta birkaç helikopteri olan inatçı yabancılar tarafından kesintiye uğrar. Görünüşe göre “burada değilsin” ima ediliyor ve bize ateş vaftizi sunuluyor.

Saul Myers'la tanışmak için komiteyi özel olarak kimin düzenlediği belli değil, ama iğrenç bir şekilde hazırlandılar. Helikopterler tamamen inandırıcı değil, tekneler iyi laf buna değmez. Kahramanımız, dedikleri gibi, bir solla ortaya çıkan soruları çözer ve ardından dedesinin hemen arkasından, patlamak üzere olan teknenin yanından atlar.

Aslında, bu, hem Myers'ın sonraki eylemlerinin nedenleri hem de onlara karşı koyma güçleri oyuna dahil edildiğinden, arsanın öncülünü sonuçlandırıyor.

Keskin nişancı yeteneklerine sahip böcek dalgıç

Karakter gelişimi zor değil. Oyun ilerledikçe, her biri ona belirli miktarda deneyim puanı kazandıran çeşitli işler yapar. Biriktiğinde, bu puanlar karakterin seviyesini yükseltir (seviye atlama oyunlarının tüm hayranları tarafından fark edilir). Her yeni seviyeşu veya bu olasılığın incelenmesi için harcanabilecek bir birim verir.

Bir notta: karakter geliştirme sürecinde, sağlığının maksimum seviyesi biraz artacaktır. Meşru 100 birimle başlayarak, tropikal güneşte gözle görülür bir gelişme yaşadım ve 120 birim ile bitirdim. Bir önemsiz, ama güzel.

Tür: birinci şahıs aksiyon/RPG
yayın tarihi: Kasım 2008
geliştirici: Derin Gölgeler
Rusya'da yayıncı: "Russobit-M"

Tanıtım

Rock, pop, rap ve diğer "yıldız" uyuşturucu alışkanlıklarını olduğu gibi kabul eden bir plak şirketi, bir dizi gizemli ölümden endişe duyuyor. Hepsi bir çeşit Kolombiya kokaini aldı ve başka bir dünyaya gitti. Milyonlarca sözleşme, platin diskler ağladı ...

Ölümcül iksirin tedarik zincirini bulmak ana karakterimiz Saul Myers'a emanet. İlk başta, tehlikeli bir görevi kabul etmek istemiyor, ancak müşterinin güçlü bir argümanı var - öldürülen bir arkadaşının fotoğrafı, bu yüzden basit iş sözleşmeye göre paralı asker, haklı intikamın gölgelerini alıyor...

Sistem gereksinimleri


Asgari:

İşlemci: Athlon 3000 veya eşdeğeri
RAM: 1 GB
Ekran Kartı: 128 MB RAM veya eşdeğeri ile GeForce 6600GS


Öne Çıkanlar:

İşlemci: seviye Intel çekirdek 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Ekran Kartı: GeForce 8800, 512 MB RAM veya eşdeğeri
İşletim sistemi Windows 2000/XP/Vista

Tanım

Ayarlar menüsü, bizi bir veya başka bir grafik zevkini seçme konusunda çok fazla düşünmekten kurtarıyor. Kullanılabilir: çözünürlük seçimi, kenar yumuşatma seçenekleri, görüntü kalitesi ("düşük", "orta", "yüksek", "en iyi"). Ayrıca "Oyun seçenekleri" öğesi de vardır: zorluk seviyesi seçimi ("kolay", "normal", "zor"), fiziğin kalitesi (karmaşık veya basit), ipuçlarını açma / kapatma. "Yerinde" menüsündeki ayarları uygulamayı unutmayın!


Oyunun başlangıcı, sizi teknelerde ve helikopterlerde bulunan bazı militanların ateşi altında kalan bir motorlu tekneye bindiriyor. Ana karakter bir makineli tüfek olur ve düşman hava ve yüzey araçlarını metodik olarak vurmaya başlarsınız. Ancak, sahadaki biri bir savaşçı değildir ve tekneniz patlar ve siz dede-rehberinizle (Lev Durov tarafından mükemmel bir şekilde seslendirilmiştir) birlikte denize atlar ve Espada Adası'na yüzersiniz.

Kıyıda, geliştiriciler size oyunun rol yapma bileşenini hatırlatır: arsa boyunca ilerleme, "senaryo" (referans kılavuzunda bu şekilde belirtilmiştir) görevleriyle sağlanır. Ayrıca yan olanlar da var - kahramanın mali durumunu iyileştirmeye yardımcı oluyorlar ve bazen arsa geliştirmenin ana dalının bileşenleri oluyorlar ...

Ana karakterin yetenekleri ve gelişimi


Böyle, ana karakter- Saul Myers, Latin Amerikalı problem çözücü. Sol alt köşedeki gösterge, sağlığınızı ve koşarken harcanan (ve dinlenme sırasında ve uzayda normal hareketler sırasında geri yüklenen) mevcut dayanıklılığınızı gösterir. Yakınlarda, silah şarjöründeki mermi sayısının ve sahip olduğunuz mühimmatın bir göstergesi görüntülenir ("V" düğmesine basarak kartuş tipini değiştirin).

Ayrıca envanter menüsünü çağırabilir ve sağlığınızla ilgili durumu ayrıntılı olarak görüntüleyebilirsiniz - bir vücut parçasının kırmızı rengi, ciddi şekilde hasar gördüğü anlamına gelir. Örneğin, bacağınız ağır şekilde yaralandıysa, ana karakter topallayacak ve kolunuzsa, hedeflenen atışla ilgili sorunlar olacaktır.


Eşyalar ve silahlar, içeriği envanter sekmesi tarafından çağrılan bir spor çantasında saklanır. Dilerseniz çöp tenekesi ikonunu kullanarak gereksiz eşyaları yere atabilirsiniz. Envanter - "kauçuk" değil, ağırlıkla sınırlıdır (ancak, uygun avantajlar kullanılarak maksimum yük artırılabilir).


Oyundaki rol yapma sistemi, ana karakterin özelliklerini geliştiren özel beceriler olan "avantajlara" dayanmaktadır. Bir sonraki geliştirme düzeyine ulaştığınızda, istediğiniz avantajı etkinleştirebilirsiniz.

Kuvvet grubu:

kapıcı: Karakterin taşıma kapasitesini 10 kg arttırır.
Turist: Karakterin taşıma kapasitesini 15 kg arttırır.
Güçlü adam: Yük kapasitesini 20 kg artırır.
sıkı el: Yeniden yüklerken bulanıklık kaybolur.
El bombası: karakter daha fazla el bombası atma yeteneğine sahiptir.
makineli nişancı: Karaktere makineli tüfek ateşleme yeteneği verir.
el bombası fırlatıcı: bir el bombası fırlatıcıdan ve MANPAD'lardan ateş etmenizi sağlar.


"Doğruluk" grubu:

Kovboy: Karakterin ön görüşten nişan almasını sağlar.
atıcı: Ateşli silahlarla ateş ederken mermi yayılmasını azaltır.
Eğitmen: Keskin nişancı tüfeği ateşlerken nefesinizi 3 saniye tutun.
Keskin nisanci: Keskin nişancı tüfeği ateşlerken nefesinizi 5 saniye tutun.
kedi gözü: Gizli moddayken karakterin karanlıkta görmesini sağlar.
Aşil topuğu: Vakaların %3'ünde düşmanın vücudunun herhangi bir yerine vurmak onun için ölümcül olur.
ayı yavrusu: Başarılı kilit açmanın maksimum olasılığı.


Çeviklik grubu:

Tulum: Atlama tuşuna iki kez dokunarak karakterin daha yükseğe zıplamasını sağlar.
Dublör: 10 metre yükseklikten düşerek karakter zarar görmez.
tehlikeli: Karakter, herhangi bir silah türünden %10 daha az hasar alır.
atlatan: Silahları daha hızlı yeniden yüklemenizi sağlar.
misafir: Karakterin koşma hızı %50 artar.
Yüzücü: Karakterin yüzme hızını %35 arttırır.
kraker: Başarılı bir hack şansında önemli bir artış.


Dayanıklılık grubu:

yaşamak isteyecek: Sağlık 25 puanın altına düştüğünde, hasar %50 azalır.
Dalgıç: Karakter su altında 30 saniye daha fazla zaman geçirebilir.
koşucu: Oyuncunun dayanıklılığını %30 arttırır.
Dalgıç: Karakter su altında 60 saniye daha fazla zaman geçirebilir.
maraton koşucusu: Oyuncunun canlılığını %50 arttırır.
Botanikçi: Karakter yılan ve balık ısırıklarından daha az zarar görür.
Güçlü beden: Alkol, uyuşturucu, uyuşturucu ve uyarıcıların olumsuz etkilerine karşı direnci arttırır.


Ustalık grubu:

Tornavida: Başarılı bir kilit seçme şansını arttırır.
sürücü: Karakterin aracı çarpma anında %50 daha az hasar alır.
doktor: Şırıngalar %20 daha fazla sağlık geri kazandırır.
silah ustası: Başarılı silah modifikasyonu şansı %40'a çıkarıldı.
Karizma: Gruplarla ilişkilerin bozulma seviyesi %25 düşürüldü.
Rüşvet veren: Rakibe rüşvet vermek için gereken para miktarı yarıya indirilir.
aldatıcı: Düşmanı aldatma şansı %30'a çıkarıldı.
Satıcı: ticaret daha karlı hale gelir.

Bazı avantajlar ancak gerekli önkoşul becerileri etkinleştirdikten sonra kullanılabilir hale gelir.

Oyun dünyasında genel haritada ("M" tuşu) ve ekranın sağ üst köşesindeki mini haritada geziniyorsunuz. Seçilen senaryo veya yan görevler için mevcut kilit noktalar yeşil ve kırmızı bayraklar olarak görüntülenir ve mini haritanın altında nesneye/konuya olan mesafe ile ilgili bilgiler görüntülenir.

Oyuncu profili, mevcut seviyenizi, deneyim puanlarınızın sayısını (bir sonraki seviye için gerekli sayı dahil) hızlı bir şekilde öğrenmenize olanak tanır.


Profil ayrıca ilaçlara, alkole ve uyuşturuculara bağımlılık düzeyinizi de gösterir. Oyunun temsilcileri var - analjezikler, kokain, çeşitli alkol türleri (şarap, tekila, votka vb.) içeren şırıngalar. Şırıngalar, sağlığı hızlı ve önemli ölçüde iyileştirmek için kullanılır. Papaya, yumurta, avokado, muz, ananas, karides, mısır, konserve yiyecekler gibi düzenli yiyeceklerle canlılığınızı yenileyebilirsiniz. Şahsen alkolü sadece mevcut durumun şartları gerektirdiğinde kullandım (örneğin, muhataptan bir şey bulmaya çalışmak için)


Oyun dünyasında, sadece sizi tedavi edip ilaç satmakla kalmayıp, aynı zamanda sihirli bir şekilde (gülünç fiyatlara!) Sizi alkol, uyuşturucu ve uyuşturucu bağımlılığından kurtaran doktorlar var.

Profilde ayrıca gruplar (hizipler) ile olan ilişkilerinizin durumunu da takip edeceksiniz. Yedi tane var: resmi makamlar, partizanlar, uyuşturucu mafyası, haydutlar, Kızılderililer, CIA, siviller. İlişkileriniz olumsuz bölgedeyse, bu grupların temsilcileri size düşman olacak ve görüş hattında hemen saldırmaya çalışacaklar.

Görev görevlerini tamamlamak için deneyim verilir. Ayrıca, öldürme ve kilidi başarıyla açmanız için size belirli bir miktarda deneyim puanı verilecektir. Kahramanın "pompalanmasının" çok kritik olduğunu söylemeyeceğim, ancak yine de oyunda bazı avantajlar olmadan biraz sıkı.

Saul Myers'ın envanterindeki benzersiz eşyalar arasında, çok yükseklerden düşerken süzülmenizi sağlayan bir paraşüt (otomatik olarak açılır) ve akıl hocalarınızın size zaman zaman talimat verdiği bir telsiz dikkat çekiyorum.

Kahramanınız yüzebilir ve doğal olmayan bir şekilde hızlı yüzer ve 50 kilodan fazla yükle yüzer, hava yatağı gibi durur - boğulma korkusu yoktur. Su altında güzel bir resim açılıyor: kum, yosun, balık yüzüyor. Bununla birlikte, oksijen kaynağını izlemek gerekir - sıfıra eşitse, can puanlarını kaybetmeye başlarsınız.


Kurşun geçirmez yelekler ve silahlar eskir. Ancak tüm oyun boyunca M16 saldırı tüfeğimin sadece %1 oranında nasıl aşındığını gördüm. Silahlar, kırmızı, sarı veya yeşil renkte bir bavula benzeyen özel kitlerle yükseltilebilir. İyileştirmelerden sonra silah, şarjördeki mermi sayısını, atış menzilini ve atış hızını artırır.


Bazen, saldırı tüfeğinizde ek bir optik görüş olarak çok nadir bir "ayar" bile elde edersiniz.


Son olarak, "F" tuşu ile adlandırılan ana karakterin ek menüsünden bahsetmeye değer. Bir el feneri, çadır ve gizli moda erişebilirsiniz. Pratik olarak bir el feneri kullanmadım - yalnız hareket ederken karanlık tam tersine müttefikimizdir. Çadır - sabaha, öğlene, akşama veya gece yarısına kadar zamanı hızlı bir şekilde geçirmenizi sağlar (bazen görev için günün belirli bir saati gerekir). Eh, gizli mod, fark edilmeden düşmana çok yakın bir yere gizlice girmeyi mümkün kılar. Bu fraksiyonla ilişkilerin olumsuz olduğu durumlarda özellikle gereklidir, ancak görev düşman topraklarında hareket etmeyi gerektirir.


Xenus 2'nin oynanışı ve evreni


Ortam iyi uygulanmış. Hava etkileri, günün saatinin değişmesi, açık alanlar ve hareket özgürlüğü - tüm bunlar iyimser bir ruh hali içinde. NPC'ler mükemmel olmasa da oldukça inandırıcı. Büyük bir eksi, sakinlerin sıklıkla tekrarlanan standart dokularıdır. Yalnızca bazı önemli NPC'ler benzersiz görünür - örneğin uyuşturucu mafyasının patronu gibi. Sanal sakinlerin geri kalanı, iç karartıcı olan sadece bir düzine temel yüz ve figür modeliyle övünebilir.

Oyunda birçok diyalog var. Nadiren boş ve anlamsızdırlar - yoldan geçen biriyle sohbet etmek gerçekten gerekli bilgileri ortaya çıkarır ve hatta belirli bir arayışa yol açar.


Bazı önemli NPC'ler bilgi için para ister, bazıları ise sorunlarını çözdüğünüz için sizi finansal olarak ödüllendirir. Belirli bir fraksiyonla iletişim kurmak ve onun için görevleri tamamlamak, onunla olan ilişkinizi geliştirir. Ve faydaları oldukça aşikardır: örneğin, bir doktor sizi yarı fiyatına tedavi etmeye başlar; Görev görevinin bir parçası olarak, bir fraksiyon temsilcisi sizden bir arsa öğesi için daha az para ister ve mağazayı ziyaret ettiğinizde daha uygun fiyatlar görürsünüz.


Tüm gruplarla iyi ilişkiler sürdürmek isteyenler için - bazen çok zorlu çatallar bekliyor. Örneğin, partizanlar için veya resmi birlikler için, uyuşturucu mafyası için veya partizanlar için çalışmanız teklif edilir. Burada seçim sizin, yine de yazının sonundaki ipuçları kısmında biraz bilgi vereceğim.

Gizli moda ek olarak, düşman topraklarına girerken rüşvet veya hile kullanılabilir. Bölgedeki tüm düşmanları öldürmek kesinlikle daha kolay olsa da rüşvet oldukça etkilidir (eğer bu, görevinizin hedeflerini rayından çıkarmazsa).

Bazı NPC'lerin idoller gibi durması gerçekten hoşuma gitmedi: gündüz, gece, yağmurda, kavurucu güneşin altında. En azından minimal bir bağımsız yaşam gösterimi istiyorum.

Zaman zaman geliştiriciler esprilerini bize atıyorlar. Mizah duygusu - genel olarak, olağan, bazı rol yapma projelerindeki kadar parlak değil. Ancak, Latin Amerikalı misafir işçilerin - Ravshan ve Dzhumshud'un prototipleri - uygulanması için kesinlikle çok teşekkür etmeli, gerçekten bir gülümsemeye neden oluyor!



Ben de cinsiyet ilişkileri konusunu araştırmak istiyorum. Evet oyunda çekici kızlar var...


Ve sadece şezlonglarda ve sahilde değil, aynı zamanda askeri üniformada.


Okuyucunun öğrenmek isteyeceğinden eminim - peki ya oyunda ... Peki, genel olarak, "bu davayla"? Eh, seks uygulanır, ancak yalnızca haydutlar tarafından kontrol edilen bir genelevde (ancak, bu birlikle olumsuz bir ilişkiniz varsa, gardiyanları vurun ve ardından aşk rahibelerinin hizmetlerini kullanın).


Doğal olarak, ücretsiz değil. Güleceksin ama seks Saul Myers'ı şu anki yaralarından iyileştirir! Doğru, kızların hizmetleri, bir doktorun çalışması için yapılan ödemeden açıkça daha pahalıdır ...


Oyunda çeşitli ulaşım türlerini kontrol edebileceksiniz. Bazı su, kara ve hava ekipmanı temsilcileri sadece NPC'ler tarafından verilen özel anahtarlarla açılabilir ve bazıları bir ana anahtar kullanılarak atanabilir.


Oyun dünyasında dolaşmanın uygun bir yolunun yanı sıra, envanterinize harika bir ek olan bir bagaja da sahip olursunuz. Cephanenizi, mühimmatınızı, ilaçlarınızı ve diğer eşyalarınızı oraya koyabilirsiniz. Araçların üç göstergesi vardır: mevcut hasar seviyesi, yakıt rezervlerinin bir göstergesi ve - gemide silahlarınız varsa - mevcut silah türü ve cephane kapasitesi. Yakıt stoğu, benzin istasyonlarında veya açık denizdeki benzin istasyonları adalarında yenilenebilir. Orada helikopterinize iniyorsunuz veya bir tekneye demir atıyorsunuz.


Askeri teçhizat, düşmanları yok etmenin iyi bir yoludur. Ancak uçarken dikkatli olmalısınız - ilk olarak, iniş veya manevra yaparken bir uçak kazası yaşayabilirsiniz. İkincisi, bir sivili veya başka bir fraksiyonun temsilcisini teknoloji ile ezebilirsiniz - ve o zaman düşman olarak algılanacaksınız ve bu grupla ilişkileriniz bozulacak. Ayrıca şu gerçeği de not etmek isterim: Sarhoşken araba her zaman dümene uymaz! Yani gerçek hayattaki kural geçerlidir: İçiyorsanız, araba sürmeyin...


Helikopter, mükemmel silahları (uçak makineli tüfek ve füzeler) ve görevler sırasında adalar arasında hareket kolaylığı nedeniyle belki de oyundaki en iyi araçtır. Bir savaş helikopterini kaçırmaktan çekinmeyin - hayatınızı gerçekten kolaylaştıracak...


Düşman unsurlarla Saul Myers'ın savaşlarına geçme zamanı. Kendi hizipinizi seçiyorsunuz - "bir numaralı düşman". Bu stratejik bir karardır, çünkü neredeyse tüm fraksiyonlar savaştadır ve belirli temsilcilerin hedeflenen imhası, diğer tüm fraksiyonlarla olan ilişkilerinizi dolaylı olarak geliştirir. Haydutlar benim kırbaçlanan çocuklarım oldu.


Düşmanların yapay zekası - ne yazık ki ideal olmaktan uzak. Adaların ilkinde, haydutların ağaçların arasına "ışınladıklarını", gözden kaybolup başka bir yerde ortaya çıktıklarını dehşetle izledim. Aynı zamanda tabii ki ara ara sulamayı da unutmamak gerek. İyi ki gelecekte böyle sorunlar yaşanmamış.


Her ne kadar son görevlerde, senaryo tarafından oluşturulan düşmanların nasıl bir anda ortaya çıktığı çıplak gözle fark edildi. Bir şey sevindirici - mevcut görev sırasında düşman sayısı sınırlıdır - bir taşıma bandında olduğu gibi tekrar tekrar görünmezler. Ayrıca şu "böcek"i de fark ettim: düşmanı uzaktan görürseniz, genellikle taş bir idol gibi hareketsiz durur. al keskin nişancı tüfeği ve düşmanı kafasından bir kurşunla başka bir dünyaya gönderir.

Düşmanların cesetlerini soyarsınız ve genellikle uzun süre yerlerinde yatarlar (ancak bazen konum tamamen yenilenir ve cesetler kaybolur). Genel olarak - düşmanların AI'sı "C" ye yapılır, ancak onlarla burun buruna yüz yüze gelmeniz durumunda - size yeterince sorun verirler.


Adalar çevresinde hareket özgürlüğü gerçekten hissediliyor. Birçok küçük dokunuş oyuna çekicilik katıyor. Örneğin, derinlere dalabilir ve kabuklardaki incileri toplayarak tüccarlara satabilirsiniz. Veya bir yılan veya yengeç vurun ve ardından köyde ürünü kızartıp sağlığı geri kazandıran bir yemek alabileceğiniz bir tava ile bir ocak bulun. Ayrıca bazen sokakta trafik kazası, mağaza soygunu, uyuşturucu mafyası ile partizanların çatışması gibi sahneler de oyun dünyasında canlanıyor.

Hedefe ulaşma sürecinde seçim özgürlüğü de hissedilir. Diyelim ki 10.000 pesoya ihtiyacınız var. İstersen uyuşturucu mafyası için çalış, istersen partizanlar tarafında mafyayı yen. Ya da genellikle marjinal haydutlar tarafından rahatsız edilen sıradan sakinler için arayışlara dalabilirsiniz. Bu arada, ikinci yolu seçmeye çalıştım. Genel olarak, paraya ihtiyacınız var - alabildiğiniz kadar alın. Çok hayati.


Doğru, bir kepçe katran olmadan olmaz. Yerlerin yenilenmesinden bahsediyoruz. Diyelim ki paraya ihtiyacınız var. Bazı hizipler için görevlere gitmek gerekli gibi görünüyor. Ancak tembel, hükümet birliklerinin tabanında tükenmez bir silah arzı fark edecek ve orayı düzenli olarak ziyaret edecek, gözbebeklerine bir helikopter yükleyecek ve 2-3 bin peso garantili alacak. Bazı görevlerden sonra konumların yenilenmesi de çok iç karartıcı - diyelim ki bir partizan kampını bombaladınız ve ertesi gün hayat orada tüm hızıyla devam ediyor, sanki hiçbir şey olmamış gibi - aynı yüzler, aynı insanlar...

Ama yine de benim kişisel görüşüm, oyun dünyasının oldukça canlı olduğu ortaya çıktı. Elbette mükemmel değil, ama oldukça sindirilebilir. Tüm NPC'lerin cansız plastik mankenler olduğuna dair acı verici bir his yoktur. Ancak beşi elbette projeye dahil edilemez.

Oyun küçük hatalarla dolu. İşaretçi konumu göstermiyor veya karakterin durumunu yanlış gösteriyor. Teknik, ciddi çarpışmalarda kırılmayı reddediyor. Bir kutu benzin genellikle nasıl kullanıldığı belli değildir. Görevlerle ilgili sorunlar var - komut dosyaları bazen çıkmaza giriyor, özellikle de doğrusallığı kontrol etmeye karar verirseniz. Ana karakterin belirli bir yere "yapışması" olan durumlar vardır - önceden kaydedilmiş bir oyunu geri yüklemeniz gerekir. Ve bu tüm eksiklikler değil ...


Sonunda, yardım edemem ama son görev hakkında konuşmam. Aslında bu bir "oyun içinde oyun"dur. Sizi ekranda 4-5 saat (seçilen zorluk seviyesine bağlı olarak) tutan saf bir birinci şahıs nişancı oyunu. Birçok oyuncu bu görevi beğenmedi ve onları destekleyeceğim - bana öyle geliyor ki böyle bir son Xenus 2'nin genel konseptine uymuyor. Counter Strike. Ancak, olan şey...

Genel olarak, bu projeyle ilgili forumlarda çok sayıda inceleme var. Hem olumlu hem olumsuz. Ancak, herkes oyunun daha iyi hale getirilebileceği ve yapılması gerektiği konusunda hemfikirdir - bunu hak ediyor. Ne yazık ki, görünüşe göre, test eksikliği etkiledi. Geliştiricileri rahatsız etmek istemiyorum - çok fazla iş yaptılar ve ana karakterin oyun dünyasında belirli bir özgürlük kazandığı bir projenin uygulanması çok zor. Ama Xenus 2 bana büyükbabamın çocukken tatbikat durumunu hatırlattı. Şok oldum ve büyükbabam bunun eski bir elektrikli matkap olduğunu ve lastik eldiven giymeniz gerektiğini ve mandrenin çok iyi tutmadığını açıkladı, "bu yüzden dikkatli olun torunlar" ... Böylece yavaş yavaş bir sayı keşfedeceksiniz. oyundaki pürüzlerin ve tüm hatalar ve iyi fikirler hayata geçirildi... "Xenus 2. Beyaz Altın" oynamaya yeni başlayanlar için birkaç ipucu...

İndirip kurduğunuzdan emin olun en son yama(bağlantı ).

Sık sık kaydedin. Son kaydetmeleri silmeyin veya üzerine yazmayın. 7-8 ve tercihen bir düzine son kaydı ayrı dosyalarda bırakın. Her helikopter inişinden önce, bir kilit noktaya her yaklaşmadan vb. önce tasarruf edin.

"Böceklere" hazır olun ve bariz şeylere değil. Örneğin, "aksaklıklar" ve mevcut anahtar noktanın yerini gösteren işaretçinin anormal çalışmasına. Bir yerde bir şeyi kaçırdığınız veya tamamlamadığınız veya belki de tetikleyici çalışmadığı için bazı alt görevleri tekrar oynamaya hazır olun. Pasajla ilgili tüm sorular için, soru sormaya çalışın veya yanıtları aşağıdaki bölümlerde arayın. bu forum konusu.

İyi bir cephane ve erzak (veya tıbbi malzeme) olmadan bilinmeyen bir göreve çıkmayın. Son görevde - 6 heykelcik aldıktan sonra - taşıyabildiğiniz kadar cephane ve tıbbi malzeme alın.

Oyunda sadece bir fraksiyonla ilişkiyi bozmaya çalışın. En kolay seçenek, haydutlarla ilişkileri bozmaktır. Yıkımları sayesinde, aynı anda üç fraksiyonun size karşı tutumunu iyileştireceksiniz: resmi makamlar, siviller ve partizanlar.

Her şeyden önce, "Porter", "Turist", "Güçlü Adam", "Tornavida", "Kovboy", "Dalgıç", "Karizma" avantajlarını yükseltin. Bundan sonra, zaten yeterince deneyim kazanacak ve neyi daha fazla pompalayacağınızı kendiniz seçeceksiniz. Yukarıdaki avantajlar her durumda kullanışlı olacaktır.

Tekniğe hakim olmaktan çekinmeyin - en kolay yol, uyuşturucu mafyası havaalanından (bir ana anahtarla açılır) bir savaş helikopteri çalmak ve oyunun sonuna kadar uçurmaktır.

Helikopterde makineli tüfekten roketlere ve ısı kapanlarına geçiş var - bunun için fare kaydırmasını kullanın. Roketi fırlattıktan sonra düşmanı gözden uzak tut, yoksa ıskalarsın.

sonuçlar

Başlığın "Ukraynaca'da RPG" yazması boşuna değil. Sovyet sonrası alandaki geliştirme stüdyoları ne yazık ki çok büyük proje bütçelerine sahip değil ve sonuç olarak, bir sonraki oyunun yayınlanmasından sonra, bir yama olarak kabul edilen bir yama bekliyoruz. Ancak "Xenus 2. White Gold"un ilk yaması bile bu oyunu "AAA" serisinin yüksek kaliteli bir oyun ürünü olarak nitelendirmemize izin vermiyor. Uygulama çok karmaşıktır ve sonuç olarak, ürünü "parlatmak" için mali ve zaman maliyetleri çok ciddidir.

"Xenus 2. White Gold", birinci şahıs bakış açısına sahip ve evreni keşfetmek için belirli bir hareket özgürlüğü sağlayan, aksiyon ve rol yapma oyununun bir karışımıdır. Oyun dünyası oldukça ilginç, oynaması sıkıcı değil. Ana karakteri "pompalamanın" ve envanterdeki silahların ve eşyaların iyileştirilmesiyle uğraşmanın hayranları tatmin olacak. Ve emrinizde bir araba, bir tekne, bir helikopter alma fırsatı, olumlu duygular ekler.

Ne yazık ki, oyun, nadir de olsa ve her zaman kritik olmasa da bir dizi hata ile karakterizedir - ancak yine de, projenin izlenimini belirgin şekilde kötüleştiriyorlar. Geliştiricilerin bir veya iki "yama" daha yayınlayacak gücü bulacağını umalım ve bu oldukça orijinal ürünün idealine başka bir yaklaşım elde edeceğiz...

"F-Center" şirketinin mağazalarında oyunun kullanılabilirliğini kontrol edin

Derecelendirmeler


grafik: 78%
Ses: 72%
oyun süreci: 75%

Genel izlenim: 75%

Oyundaki tüm görevlerin iki büyük gruba ayrıldığını hemen vurgulamak istiyorum. Birincisi, hikayenin ilerleyişi, gizemli ölümlerin nihai çözümüne kadar. İkincisi ise para, tecrübe ve itibar kazanmaktır. Yeni alındıktan sonra yan görev otomatik olarak etkinleştirilir ve azimut göstergesi bu görevin hedefine giden yönü gösterir. Böyle bir çözüm her zaman uygun olmaktan uzaktır, bu nedenle dikkatli olun ve şu anda hangi görevin seçili olduğunu kontrol edin.

Oyunda çok fazla yan görev olduğundan ve tek bir makaleye sığmayacaklarından bu makaleyi geçmenin görevi ana hikayeyi anlatmaktır.

Bölüm 1: Adanın arkasından ortasına...

Bu bölüm nedense bana "Soldier of Fortune 2"yi hatırlattı. Hangisi "Çift Sarmal".

Tanıtım videosunun sonu, teftiş için zamanın olmadığını ve huzurlu yaşamla ilk tanışmanın olmadığını anlamamızı sağlıyor. Yaşlı Huatinho'nun Myers'ı olay yerine teslim ettiği tekneye birkaç tekne ve iki helikopter saldırır. Saul'un makineli tüfeğe karşı durmaktan ve bilinmeyen kötü niyetli kişileri metodik olarak yok etmekten başka seçeneği yok. Son saldırgan yok edildikten sonra, başka bir video girişiyle karşılaşacağız ve kendimizi adada bulacağız.

Jameson ile bilim ve teknolojinin en son başarıları hakkında kısa bir radyo sohbetinden sonra, sonuç olarak teknesiz ve evsiz kalan yaşlı Huatinho'yu dinlemeye gidiyoruz.

Huatinho ile konuşma, Diego'dan bir söz ve Huatinho'nun vaftiz babası Jose ve lakaplı Pogon'u bulmak için bir gösterge ile sona eriyor.

Not: İskelenin yakınında dolaşan her türden insana hemen soru sormaya başlamanızı tavsiye ederim. Konuşmalardan çok şey çıkarılabilir. kullanışlı bilgi. Ve Jose Pogon bizden hiçbir yere gitmiyor.

José ile görüşmeye üç yabancıyla birlikte küçük bir Zarnitsa eşlik edecek. Gerçekte neye ihtiyaçları olduğu hala bilinmiyor, ancak bir şey açık - bu adamlar kötü ateş ediyor. Kupaları toplayıp kelepçelerin anahtarını bulduktan sonra, Jose'yi başlığın esaretinden kurtarıyoruz ve konuşuyoruz.

İşte son noktaya giden yol. Ziggurata tırmanmaya başlamak için kalır.

Bu bilinmeyenlerin hiç kimseyle, yani Saul Myers'la ilgilenmediği ortaya çıktı. Ve hiçbiri bilinmiyor, ancak gerçek boyutta paramiliterler. Bu kadar.

Görünüşe göre, Jose Pogon yerel toplumun özelliklerini inceliklere karşı biliyor ve ayrıca güçlü bir istasyona sahip bir radyo amatörü. Ve kurtarma için minnettar olarak, Myers'a özel bir rehberin hizmetlerini sunuyor. Artık bir değil iki radyo istemimiz var. Doğru, çoğu zaman havayı "sel", "alev" ve karşılıklı şakalarla kirletiyorlar, ancak bazen mantıklı şeyler söylüyorlar.

Myers'ı gideceği yere götürmeyi kabul etmesi gereken Diego'nun yeri artık kesin olarak biliniyor. Aynı zamanda, adanın etrafında yürüyerek koşmamak için en azından bir tür jalopi nereden alabileceğinizi öğrendik.

bir notta: kendinizi pohpohlamayın, çünkü yürüyerek koşmanız gerekecek. Adanın iki bölümünü birbirine bağlayan tünel çöplük olduğundan, arabayla dolambaçlı yoldan gitmek tam bir güçlük olacaktır. Kurt, bildiğiniz gibi, bacaklar beslenir.

Diego'yu bulduktan sonra, nakliye hizmetleri sunmaya hazır olduğu koşullar üzerinde anlaşıyoruz. Yaşlı huysuz, yedi bin peso alıyor. Bu adanın tamamını Londra Menkul Kıymetler Borsası'nda son çiviye kadar perakende fiyatlarla satsanız bile, öyle bir rakam yazılmaz gibi görünüyor. Ama Diego'nun alternatif bir teklifi var - ona siyah bir inci almak. Hatta nereden alacağını çok iyi biliyor. Görevimiz, bu inciyi almak için sahibine gelmek ve başarmaktır.

Bölüm 2: Tüplü dalgıçlar bir oyun değildir!

Ya sahibi, satın alınan adayı abarttı ya da mimarın gayretini hafife aldı.

Siyah incinin sahibi, adada inci toplayan üç dalgıçtan biridir. Sahibinin adı Javier. Ama burada bir sorun var - Javier orada değil. Ama iki dalgıç daha var, bunlardan biri bize uzun bir hikaye anlatıyor ve bundan Javier'in şimdi kollarında boş bir oksijen tankıyla bir sualtı mağarasında olduğu sonucu çıkıyor. Ve inci her zaman onunla.

İlk adım balonu organize etmektir. Bunu yapmak için, bir büyükbaba-silindir sahibinin yaşadığı adanın diğer ucuna, boynuzlarda cehenneme bir yere gidiyoruz. Dedemizden bir balon alırız (tabii ki boş), geri sürükler, havayla doldurur ve pinniped Javier'i kurtarmak için yola çıkarız.

Uzun süre ve bir bulmacada olduğu gibi yüzmeniz gerekecek - önce yatay, sonra dikey. Bu arada, paramiliter tekneler devriye gezdiği için yatay yolun bir kısmı su altında yüzmek zorunda kalacak.

Dalış alanına ulaştıktan sonra dalıyoruz ve mümkün olan maksimum hızla dibe iniyoruz. Yeraltı mağarasının girişini bulduktan sonra orada yüzüyoruz. Burada bir incelik olacak. Javier'e tek seferde yüzmek için kesinlikle yeterli hava ve sağlık yoktur. Ancak bazı mağaraların kemerinin altında, biraz hayat veren bir yudum içebileceğiniz hava mercekleri vardır. Onları bulmak zor değil, çünkü sudan tavanın altında karanlık noktalar olarak görünüyorlar.

Mağara sistemi oldukça karmaşıktır. Görevimiz ikinci geçide doğru dönmek, iki koridordan geçmek ve üçüncünün en sonunda güneşi görme umudunu yitiren Javier sıkılacak.

Javier'e balonu veririz, kıyıya döneriz.

Not: Dönüşte zamanınızı ayırabilirsiniz çünkü mağaraların dibinde kabuklar, kabuklarda da inciler vardır. İnciler "para" kelimesinden gelir ve asla çok para yoktur. Mantık açık mı? Ana şey, koridorlarda ve geçitlerde kaybolmamaktır, aksi takdirde Javier yerine kalacaksınız.

Kıyıda tebrikler, teşekkürler ve bir inci kabul ediyoruz.

Bölüm 3: Ödeme yoluyla borç kırmızıdır

Bu bölgede uçmaktan kaçınmamın nedeni bu.

Diego'ya döndüğümüzde inciyle böbürleniriz, yaşlı adamın torununun yolunu tutup inciyi ona vermemiz için bir emir alırız. Her neyse, dedikleri gibi, çocuk eğlenmedi ... Torunu hediyeye tembelce tepki veriyor, teşekkür ediyor ve iyi şanslar diler. Bu misafirperver adadan sonsuza kadar ayrılmak için geri dönüyoruz. Ancak adanın o kadar misafirperver olduğu ortaya çıktı ki, sevgili konuğunu bırakmak istemiyor.

Diego yerinde değil, ama bir buçuk metre boyunda, ancak siyah bir tişört ve üzerinde bir tür tüylü küçük çocuk var. Güneş gözlüğü. Genel olarak haydut. Bize Diego'nun yerel bir vaftiz babasıyla kilitli olduğunu, çünkü borcu olduğunu ancak geri vermek istemediğini bildirir.

Beğen ya da beğenme, ama yaşlı piç kurusuna yardım etmelisin. Ana gopnik ile yapılan bir görüşmeden, beş bin Diego'nun dört taraftan da serbest bırakılacağı ortaya çıktı.

Merak ediyorum, bu kadar meblağları nereden buluyorlar?

Bana ekonomik açıdan, haydutları vurmak, anahtarı almak ve büyükbabamı serbest bırakmak en karlısı gibi geldi. Ama isterseniz, gerekli miktarı artırmaya çalışın. Her durumda, Juarez dürüst bir haydut olacak ve anahtarı verecek.

Başka bir video bağlantısı - ve dar aptal çevrelerde yaygın olarak tanınan Weinstein'ın yaşadığı adadayız. Acaba CIA onu buraya tüm adaya hakaret olarak mı gönderdi?

Memurlar adasında, içinde birçok ilginç şeyin olduğu bir kule var. Ve pahalı.

Weinstein'la yaptığımız bir konuşma, sinirlerin kalıntılarını yıpratsa da, muhbirin adı ve yeri konusunda bizi zenginleştirir. Birisi Eudes. Yukarıda bahsedilen Eudes'i yerel bir lokantada buluyoruz. Ah, tanıdık yüzler! Az önce Diego iskelesinde gördüğümüz o değil mi? Şey, sadece ikiz kardeş, sadece tişört farklı.

Zaman zaman daha kolay olmuyor. Şimdi on bin pesoya ya da bir avuç dolusu pesoya ihtiyacımız var. değerli taşlar. Acaba yerel dolandırıcı Myers'ın para basma makinesi olduğunu mu düşünüyor?

Ancak, burada birçok işveren olduğu için aradığınızı bu adada toplamak daha kolay olacaktır ve rublenin ... yani peso'nun daha otantik olduğu bir yerde yüzebilirsiniz. Öyle ya da böyle, miktar toplanır, Eudes neşelenir ve boyun eğmekten çömelerek Myers'ı bir yerde bilinmeyen bir pala ile buluşmaya yönlendirir. Oh, bazıları çok şekerli ... Bu iyi değil.

Bu doğru. Eudes, Myers'ı tuzağa düşürdü. Kapalı avlu, spetsnaz üniformalı altı kimliği belirsiz adam ve iyi silah. Her şeyden önce, merdivenlerin altından kaçıyoruz ve oradan dikkatlice bakarak kasklarda siyah figürler çekiyoruz. Cesetlerden birinin üzerinde patlayıcı bir cihaz buluyoruz, kapıyı kırıyoruz ve bebeklik döneminde kaç kez yere düştüğünü ve ajanların seçimi hakkında bir fikri olup olmadığını öğrenmek için Weinstein'a gidiyoruz.

Weinstein, üzerinde otmazyvayas aceleyle, başka bir isim çağırıyor - Juan Pereira, emlakçı.

Pereira'yı arıyoruz ve aniden, beklenmedik bir şekilde, Espiga de Muerte adasını satın almamız gerektiğini öğreniyoruz. Evet, evet, plajı, palmiye ağaçları ve diğer tropikal kişilikleri olan bütün bir ada. Ve sadece sekiz bin pesoya. Adaları hiç bu kadar ucuza almamıştık. Sadece aynı pesoları almak için kalır. Pekala, mini haritadaki kırmızı okların gösterdiği yere gidelim.

4. Bölüm: Robinson Myers

Vadesi gelen tutarı topladıktan sonra, belgeleri imzalıyoruz ve malları tanımak için yola çıkıyoruz, işleri düzene koyuyor ve Judas Eudes'i arıyoruz. Zevkinize göre bir tekne seçin - ve gidin. Ancak, sonraki olayların gösterdiği gibi, adada beton bir çit olduğu için burada bir savaş helikopteri çok daha uygundur.

Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, ada meşgul. Ve sakinleri yeni sahibi hakkında hiçbir şey bilmek istemiyor. Bu yüzden bir tahliye ihbarı vermek zorunda kalacaklar.

Bölgeyi temizleme işini bitirdikten sonra Eudes'i buluyoruz, onunla konuşuyoruz, haritada başka bir yeşil işaret alıyoruz. Bu önemsizlikle sonra ne yapacağınıza kendiniz karar verin. Bırakabilirsin ya da ateş edebilirsin. Kimse "oh" demeyecek.

Bir notta: bir arzu varsa, adayla uzun süre uğraşabilirsiniz. Bir evin, bir helikopter pistinin, bir iskelenin inşası o kadar çok uçacak ki, diğer tüm masraflar önemsiz gibi görünecek. Ama her şey nasıl görünecek... Hayal et!

Adanın gelişmesi için aynı zamanda tasarımcı, yönetici ve ustabaşı olan yerel bir mimarla görüşmemiz gerekiyor. Bu doğa mucizesine Carlos denir. Carlos bizi yerel konuk işçilerle tanıştıracak ve bize tropikal bir konut inşa edecekler.

Bölüm 5: Kütükten bir kült yapmayın!

Şimdi başka bir gizemin bizi beklediği uzak Siniestra de Craneo adasına gitmemiz gerekiyor. Zehirlenme durumunda, ortaya çıktığı gibi, bazı yerel tarikatlara tamamen takıntılı bir Kızılderili kabilesi söz konusu.

Adaya vardığımızda kararlı ve hızlı hareket ediyoruz. Tekneyi daha önce yayı ile denize yerleştirmiş olarak demirliyoruz. Sahile çıkıyoruz. Kim bilir nereye giden kapalı kapıya yaklaşırken, kapının solundaki girintiye yerleştirilmiş ağır bir levhayı hızla alıyoruz ve aynı hızla tekneye geri çekiliyoruz. Bütün mesele şu ki, bu levha bir tür Kızılderili sinyali altında, yani onu çalarsanız, mızraklı ve fünyeli Kızılderililer hemen devreye girecek ve Myers'ı doğruca Manitou'yla buluşması için gönderecekler.

Weinstein'ın yaşadığı Ballena Adası'na dönüyoruz. Aynı evde iki koleksiyoncu yaşıyor, bunlardan biri taştaki yazıyı okuyabilecek kadar eğitimli. Altı idolün ellerine kilitli bir kapının önüne konması, bu kapıyı açmaya zorlayacak olan altı figürin toplanması gerektiği ortaya çıkıyor. Vay canına, Indiana Jones.

Bölüm 6: Kasabalar ve köyler aracılığıyla

Kader altı heykelciği çok titizlikle dağıttı. Hepsi farklı gruplara ait. Ve her biri için mal sahipleri ya para ya da başka bir şey isteyecektir. Ödeme arzusu yoksa, kaba kuvvetle heykelcikleri alabilir, sadece sahiplerini ve bundan memnun olmayan herkesi öldürebilirsiniz. Öte yandan, arka arkaya herkesle tartışmak bir şekilde elverişsizdir, bu nedenle yaratıcı olabilir ve süreçte kimi infaz edip kimi affedeceğinize karar verebilirsiniz. Kesinlikle konuşamayacağınız tek sahip paramiliterlerdir. Evet, daha iyisi için, mali durum kauçuk değildir.

Figürleri topladıktan sonra, Sinestra de Craneo'ya dönüyoruz, bazı idollere figürin yerleştirmenin basit bir ritüelini gerçekleştiriyoruz. Ağır taş kapılar açılıyor.

Kızılderililer ve örümcekler olacak. Örümcekler ve Kızılderililer. Bir sürü örümcek ve hatta daha fazla Kızılderili. Ana tehlike, sigortalarla donanmış oklardır. Bu antikadan üç vuruş - garantili ölüm. Kalkanlı savaşçılar neredeyse kurşunlara karşı savunmasızdır. Sadece isabetli bir kafa vuruşu veya bir el bombası atışı ile öldürülebilirler.

Görevimiz, başka bir kapıyı açan manivelaya geçmek. Dahası - bizi bir CIA ajanının görev bilinciyle kaderini beklediği hapishaneye götürecek zindanlar. Ajanı serbest bırakmak için zamanımız yok, çünkü bazı gizemli güçler bir kez daha olaylar zincirine müdahale ediyor. Bununla birlikte, ajan bize aramanın daha ileri yönünü gösteren birçok ilginç şey söylemeyi başarıyor.

Bölüm 7: İsteksiz Yolcu

Kendimize geliyoruz, etrafa bakıyoruz. Görünüşe göre, bir konteyner gemisinin kabininde kilitliyiz. Görev, ondan kurtulmak ve tercihen canlı ve sağlıklı olmaktır. Bu amaçla tüm ekipmanlarımız nezaketle bırakıldı. Ama burada değil, yan kabinde, komodinde. Malımızı topladıktan sonra, gemi mürettebatını sistematik olarak yok ediyoruz, kapıların anahtarlarını alıyoruz, tekneye gidiyoruz, suya atıyoruz ve bu ölü yerden uzaklaşıyoruz.

Rakiplerin kurşun geçirmez yelekler içinde olduğunu unutmayın, mümkün olduğunca kafadan ateş edin. El bombaları da zarar vermez.

Bölüm 8: Son Mil

Araştırmamızın nihai hedefi belirlendi. Ama uygun bir hazırlık yapmadan oraya gitmek için çok erken. İlk önce daha fazla cephane ve zırh seti satın almanız, seçilen silahı maksimuma çıkarmanız gerekir. İlaçları unutma.

Her zevke uygun teknoloji. Hadi hack, kimse bir şey demeyecek.

Şimdi yola çıkabilirsiniz. Ama helikopter veya deniz uçağı yok. Hint adası bölgesindeki herhangi bir havacılık kaçınılmaz olarak tehlikede. Yani teknelerden herhangi biri sizin seçiminiz.

Adaya ulaştıktan sonra, merdivenler zinciri, yıkık tapınaklar ve zigguratlar boyunca ilerlemeye başlıyoruz. Burada iki taktik mümkündür: ya bulunabilen tüm düşmanların kapsamlı bir şekilde vurulması ya da anında temizlikleri ile bir sığınaktan diğerine hızlı koşular. Özellikle tehlikeli olan, yeterli olacak açık ateş alanlarıdır. Burada bir saniye bile duramazsın.

bir notta: yama uygulanmamış bir oyunda, son videoyu yüklerken donmak mümkündür. Yama olmadan bu sorunu çözemedim.

Peki hepsi bu. Son videoyu izledik. Görünüşe göre tüm kötüler cezalandırılıyor, tüm gizemler ortaya çıkıyor, tüm borçlar tam olarak ödeniyor. Ancak ardında peştemaller içinde bronz tenli dağlar bırakan kahramanımızın ruhunda ne yazık ki. Ruhunun derinliklerinde, karanlık, ezilmiş ve cahil Kızılderililerin, cezalandırılmamış olanların elinde sadece bir araç olduğunu kesinlikle anlıyor. Dünyayı "böl ve yönet" ilkesine göre manipüle edenler. Başkalarını isteyerek ölüme gönderenler, kendilerini ustaca onlarla kaplayanlar.


Oyun oynandı. Ve yaratıcıları güneşli Kolombiya'ya doğru soğumadıysa, sen ve ben Saul Myers'ın sonraki maceralarını beklemek zorundayız. Yani, üzgünüm, Cowumbia.

İyi şanslar, arkadaşlar ve birçok iyi oyunlar. En ufak bir fırsatta mutlu olun.

Okurlarım unuttuysa, Xenus'un şelalenin altındaki kapılardan çok eski bir Aztek tılsım anahtarı olduğunu hatırlatmama izin verin. Aslında, bu kapıların "Kaynama Noktası" arsasındaki rolü çok önemsizdi, ancak altı sıradan olmayan parçanın etrafındaki entrika asil ortaya çıktı. Öyle ya da böyle, bu tılsım ilk pasajın heyecanındaki rolünü yerine getirdi.

Beyaz Altın'da Xenus'a daha da küçük bir rol verilir. Sadece oyun adına ortaya çıkıyor, Fransız Yabancı Lejyonu'nun eski askeri olan Saul Myers'ın iyilik ve adalet adına kaos yarattığı dünyanın bir tür kimlik işareti haline geliyor. Ve Xenus'un kendisi oyunda olmayacak. Ama bol bol güneş, deniz, kız ve çekim olacak.

Peki nereden başlıyoruz? Hadi uygun bir deniz uçağı bulalım ve ona çok özel mizah dolu birkaç çanta yükleyelim. Ondan sonra, çok sayıda ana anahtarı kırdıktan sonra, motoru çalıştıracağız, havalanacak ve garip kontrolü lanetleyerek, Johma Güney Covumbia adına adlandırılan Windward Adaları'nın bir kısmına torbalardaki maddeyi dikkatlice serpeceğiz. .

Artık sonsuz siesta'nın hüküm sürdüğü bu cennet düzgün bir şekilde işlendiğine göre, New York'a giden yola çıkacağız ve çabucak emekli lejyoneri uyandırmak, toplanmak ve bir yolculuğa çıkarmak için garantili bir neden bulacağız. bahsi geçen adalar.

Pekala, şaka zamanı. İnsanlığı kurtarmak banal ve hatta biraz sıkıcı. Big Apple'ın uyuşturucu bağımlılarının sağlığını korumak için çok daha eğlenceli. Hayır, kokain denizaltılarını avlamamız, nakliye depolarını tahrip etmemiz ve yasadışı koka tarlalarına yaprak dökücü serpmemiz gerekmeyecek. Uyuşturucu işinin büyük adamlarının fikirlerine bakılırsa, kokain son derece faydalı bir tozdur ve çok kutsal bir fiyata hayattan zevk almayı mümkün kılar. Ancak bu asil ürünü, saygın tüketicileri öldüren bilinmeyen bir zehirle zehirlemeye cüret edenler, çöllerine göre ödüllendirilmelidir.

Xenus, beyler! "Beyaz altın" severlerin zaten kısa ama çok değerli olan ömrünü kısaltan tüm zehirleyicilere tam, koşulsuz ve kaçınılmaz xenus.

Lezzet sözü vermiyorum ama sıcak olacak Aksiyon rol yapma alt türü hala eklektiktir. Aslında tarif oldukça basit: Gerçekten hiçbir şey bilmeyen, ancak sorumlu ve tehlikeli bir göreve gönderilen bir kahramanı alıyoruz. Görevin başarıyla tamamlanması için gerekli (ama çok değil) becerileri buluyoruz. Kahramanımızın giderek daha az sakar olmasına, bir dizi çeşitli ve özellikle mantıklı olmayan görevleri yerine getirmesine ve az miktarda damlayan geliştirme noktalarını dağıtmasına izin verecek bir sistem icat ediyoruz. Kendiniz için belirli bir itibar yaratarak, arkadaş veya düşman olabileceğiniz oyuna birkaç grup getiriyoruz. Voila, yemek hazır.

"Kaynama Noktası" çok belirgin olmayan bir karakter geliştirme sistemine sahipti. Ancak, mantık reddedilemezdi. Daha doğru bir şekilde ateş etmek için, büyükanneleri yolun karşısına geçirmemek ve ateş etmek gerekiyordu. Ve başka bir şey değil.

White Gold'da oyun geliştiricileri konuya daha kanonik yaklaştılar, ancak aynı zamanda mantık da gözle görülür şekilde zarar gördü. Kayıp kızını arayan Kolombiya'da ortalığı karıştıran eski profesyonel asker, şimdi ortaya çıktığı gibi, herhangi bir yetenek tarafından işaretlenmemiş. Kötü ateş ediyor, silahın ön görüşünü nişan alma çubuğunun yuvasıyla birleştiremiyor, büyük bir yük taşıyamıyor, bombaatar ve makineli tüfek kullanmayı bilmiyor, tutmanın gizemine aşina değil. hedeflenen bir atış sırasında nefesi. Ve bu en faydalı becerileri kazanmak için gelişim puanları kazanması gerekiyor. Ayrıca, bu puanlar, belirli bir becerinin gelişimi ile tamamen ilgisi olmayan eylemler için elde edilir. Etkili ama mantıksız.

Beyaz kamuflajlı siyah kaptan. Tropikler için gerçeküstü bir giysi seçkisi...

Oyunun rol yapma bileşeni, oyunda bol miktarda bulunan fraksiyonlarla olan ilişkide hala yatıyor. Ve yan görevlerin çoğu grupların temsilcilerinden geldiğinden, öyle ya da böyle onlarla etkileşime geçmeniz gerekecek. Oyuncu, gruplardan hangisine katılacağına kendisi karar vermek zorunda kalacak ve bunlardan biriyle ilişkilerin iyileştirilmesinin, diğerleriyle ilişkilerin bozulmasını mutlaka etkileyeceğini hesaba katması gerekecek. Buradaki her şey mantıklı ve tutarlı.

Para kazanmak gözle görülür şekilde daha kolay hale geldi - bu, birçok yan görevle kolaylaştırıldı. Ayrıca, çok sayıda çeşitli faydalı öğeler kahramanımızın zor hayatını aydınlatacak, parçalanmış sağlığını iyileştirecek ve silahlı çatışmalarda yardımcı olacak.

İş bulmak ve para kazanmak için motivasyon sorusu ana hikayedir. O, elbette, son derece sanatsız ve ustaca (senaryo yazarlarının iniş çıkışlar ve beklenmedik arsa bükülmeleri ile çok fazla zorlanmadığı hissediliyor), ancak ana karakterden çok para gerektirecek. Öte yandan, hiç kimse Myers'ı zorlamıyor, böylece Karayipler'deki uçsuz bucaksız suları kendi zevkiniz için keşfedebilir, ata binmeyi ve uçmayı öğrenebilir, meraklı burnunuzu istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.

Bir notta: "Kaynama Noktası"nda hatırlayacağınız gibi, en talihsiz senaryolarda bile kahraman ölmedi, hastanede kaldı, doktorla konuştu, ödedi ve başka bir yolculuğa çıktı. Burada böyle bir nimet yok. Ölüm artık nihai ve geri alınamaz. Şanssız bir oyuncunun kendini teselli edebileceği tek şey, ekrana yansıyan bir özdeyiş ve son save'in yüklenmesidir.

Tropik havalar titizdir. Güneş parlıyordu ve deniz parlıyordu...

Dışarıdan, oyun dünyası çok etkileyici. Tropiklerin renk şeması harika görünüyor. Evet ve ekranın kenarlarında hafif bir bulanıklık ve görüntü bozulması, nemli ve güneşli bir dünya izlenimi veriyor. Ancak kişisel olarak oyunun ilk saatlerinde karakterin bakış açısından gözle görülür bir rahatsızlık hissi yaşadım. Daha az mı, yoksa daha fazla mı yapılmalıydı bilmiyorum ama keskin dönüşlerde bir miktar baş dönmesi ve yönelim bozukluğu gözlemlendi. Ancak, geliştiricilerin planına göre, kahramanın dünyayı birdenbire tropikal bir ülkede bulması gerektiği gibi, o zaman iddialar kaldırılır. Muhteşem güzellikteki gün doğumu ve gün batımında emeği geçenlere özellikle teşekkür etmek istiyorum.

Oyunun grafik motoru o kadar optimize edilmiş ki, farkına bile varmıyorsunuz. Geliştiricilerin, Vital Engine'in önceki sürümünün eksikliklerini dikkate alması ve uygun sonuçları çıkarması sevindirici. Büyük oyun alanları artık kusursuz çalışıyor.

Bununla birlikte, grafik hataları ve eksiklikleri olmadan değil. Havadan çıkan algler, bazen tıslayan bir sopa gibi görünen yılanlar, bir mağaranın duvarlarına sıkışmış örümcekler, gökyüzüne kaçan Kızılderililer, oyunda sürekli yanıp sönen bir dizi yetersiz yüz - tüm bunlar oyunun işleyişini etkilemez. oyunun geçişi, ancak yapılan işin izlenimini gözle görülür şekilde bozuyor.Adaların faunası, bu arada, kıta Kolombiyası ile ilgili olarak gözle görülür şekilde daha fakir hale geldi. Hoş olmayan fauna sürprizlerinin listesi artık sadece yılanlardan, yırtıcı balıklardan ve dev örümceklerden oluşuyor.

Daha önce olduğu gibi, aksiyon, yüklenebilir konumlar olmadan tek bir oyun alanında ortaya çıkacak. Başka bir adaya tek bir komut dosyasıyla taşınma dışında, diğer her şey gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bu amaçla çok sayıda araç (kara, su ve hava) ve bir yüzer benzin istasyonu ağı oyuna dahil edilmiştir.

Oyun NPC, ne yazık ki, özellikle memnun edemedi. Davranışları çeşitlilik ve özel anlamlılık ile ayırt edilmez. Diyaloglar, yazarlarının çabalarına rağmen, çoğu zaman ilgi çekici değildir ve hatta komik değildir. Ve bazı kişilerin belirli koşullar altındaki davranışları delilik sınırındadır. Örneğin, liderlerini çevreleyen tüm haydutların yok edilmesi, bikinili iki kızla çevrili kanepede oldukça sakin bir şekilde oturmasını engellemez. Yaklaşık olarak aynı kadercilik, uyuşturucu lordlarından biri tarafından gösterilmektedir.

Şimdi bir incim var. Güzel olurdu, siyah, ama beyazı da alacaklar.

Bir notta: oyunda mizahi bir yapıya sahip gibi görünen birkaç "paskalya yumurtası" var, ancak bunlardan sadece biri bana başarılı görünüyordu - kalkan "Otonom meteorolojik tahmin sistemi". Gerisi, José Pogon tişörtündeki stilize Wasserman veya histerik "Tek bir gözyaşı yok!!!" gibi. el cihazında çok yapay görünüyorlar ve bir gülümsemeye bile neden olmuyorlar.

Oyunun seslendirmesi dürüst olmak gerekirse daha iyi olabilirdi. Aslında oyun sesleri - çekimler, ortam gürültüsü ve benzerleri hakkında özel bir şikayet yok. Can sıkıcı radyogramlar, grupların karargahlarına sürekli bağırıyorlar, şükürler olsun, hayatı ciddi şekilde zehirlemeye başlarlarsa ateş edebilirsiniz. Gezilere eşlik eden fon müziği o kadar güzel ki zaman zaman tekrar dinlemek için bir tekne ya da scooter çaldım. Ancak burada, emekli ABD Ordusu Albay Clark Jefferson liderliğindeki yıkılan bir evde oturan bir grup uyuşturucunun saldırısı sırasında yetkililerin koro performansı, onları tamamen insancıl nedenlerle vurmak için şiddetli bir istek uyandırdı. Evet ve daha sonra sürekli çığlıklar eşliğinde benzer grup deliliği vakalarını gözlemledim.

İnceleme kısmını kısaca özetleyelim. Deep Shadows'un çalışmalarının sonuçlarında elbette büyük bir ilerleme var. Genel olarak "Kaynama Noktası" ile "Beyaz Altın"ı karşılaştırırsak, bu karşılaştırma tamamen ikinci oyun lehinde olacaktır. Geliştiriciler, ilk Kolombiya destanının çok sayıda eksikliğini hesaba kattı ve forumlardaki oyuncuların bir aydan uzun süredir dalga geçtiği tüm bu hatalardan, gecikmelerden ve aksaklıklardan kaçınmayı başardılar. Ancak Beyaz Altın hala kusursuz bir oyun olmaktan çok uzak. Bu yüzden sabırlı olmalı ve Deep Shadow'dan gelen "altın"ın "En İyi Bilgisayar Oyunları" tacına layık asil bir sarı renk elde etmesini beklemeliyiz.

beyaz hikaye satırı

Söyle bana, zaten yetişkin bir haydut musun yoksa hala bir larva mısın?

"Beyaz Altın" arsasının başlangıcı tanıtım videosunda yer alıyor. New York'un bohem çevrelerinde bir dizi gizemli ölüm aynı nedenle çıkıyor - Kolombiya kokain. Analizler, hızlı öldüren ve garantili yüksek derecede toksik bir safsızlık içerdiğini göstermiştir. Bu üzücü haber uyuşturucu baronlarını düşündürür. Böyle karlı ve köklü bir işi kaybetme riski çok yüksektir. Görünüşe göre alıcılar, çok daha yavaş ve daha hoş bir şekilde öldüren saf bir toz tedarik etme yeteneklerinden dolayı hayal kırıklığına uğrayacak ve başka tedarikçiler aramaya başlayacaklar.

Huzur içinde uyuyan Saul Myers için Hispanik görünüşlü bir adam ona bir avuç dolusu iltifat yağdırır ve Kolombiya kokainin aşırı zehirliliğinin nedenlerini araştırmaya başlaması için onu ikna eder. Tabii ki, Saul, türün kanonlarına göre olması gerektiği gibi, emekli olduğunu ve hiçbir şey bilmek istemediğini iddia ederek reddediyor. Khlysch, sırayla, türün ritüellerinin en kötü anlayışını göstermez ve bir koz verir - ölü bir insanla iki fotoğraf.

Sen ve ben ölü adam hakkında hiçbir şey bilmiyoruz ama Saul onu iyi tanıyor gibi görünüyor. Beklenmedik bir şekilde çalışmayı kabul eder ve ödenmesi gereken ücret hakkında konuşmaya bile başlamaz.

Sonraki video bizi Myers'ı takımadalardaki adalardan birine götüren bir tekneye götürüyor. Tekne kullanan yaşlı bir adamla yapılan huzurlu sohbet, sürat tekneleri ve hatta birkaç helikopteri olan saldırgan yabancılar tarafından kesintiye uğrar. Sanki bize “burada değilsin” imasında bulunuyorlar ve ateş vaftizi sunuyorlar.

Saul Myers'la tanışmak için komiteyi tam olarak kimin organize ettiği belli değil, ama iğrenç bir şekilde hazırlanmışlardı. Helikopterler tamamen inandırıcı değil ve tekneler iyi laf buna değmez. Kahramanımız, dedikleri gibi, sorunları sol eliyle çözer ve ardından dedesinin ardından patlamak üzere olan teknenin yanından atlar.

Aslına bakılırsa, Myers'ın daha sonraki eylemlerinin nedenleri ve bunlara karşı koyacak güçler oyuna dahil edildiğinden, arsa ön koşullarının sona erdiği yer burasıdır.

Keskin nişancı becerilerine sahip böcek dalgıç

Karakter gelişimi zor değil. Oyun ilerledikçe, her biri ona belirli miktarda deneyim puanı kazandıran çeşitli eylemler gerçekleştirir. Biriktiğinde, bu puanlar karakterin seviyesini yükseltir (tüm rol yapma oyunlarının hayranları tarafından bilinir). Her yeni seviye, belirli bir yeteneği öğrenmek için harcanabilecek bir birim verir.

Bir notta: Karakter geliştirme sürecinde, sağlığının maksimum seviyesi biraz artacaktır. Meşru 100 birimle başlayarak, tropikal güneşin altında gözle görülür şekilde gelişti ve 120 birim ile finale çıktı. Bir önemsiz, ama güzel.

yetenekler

Oyundaki karakterin bu kazanılmış özelliklerine denir. avantajlar. Özleri, çalışıldığında karakterin belirli bir gelişmemiş beceri kazanmasıdır. Örneğin daha isabetli atış yapar veya daha fazla ağırlık taşır. Bazıları çalışma için herhangi bir koşul gerektirmez ve geri kalanı sadece temel olanlardan sonra çalışılabilir.

Oyundaki yeteneklerin gruplandırılması oldukça aptalca. "Bugcat" yeteneğinin neden doğrulukla ilgili beceriler dizisine ve "Hırsız" - el becerisi geliştirme çizgisine girdiği açık değildir. Ancak onları anlamak zor değil.

Tüm yetenekler birkaç büyük gruba ayrılabilir.

Ajan Weinstein ile tanışın. Ona böyle bir kravat kimin verdiğini merak ediyorum.

Fiziksel gücü

Bu grupta belirli bir ağırlıktaki (başlangıçta 30 kg) ekipmanı taşıma kabiliyeti yoğunlaşmıştır. Tüccarlara satılabilecek çok sayıda kupa olacağı düşünüldüğünde çok faydalı yetenekler. Ve son görevin geçişi çok önemli miktarda mühimmat gerektirecek. Bu grubun tamamının incelenmesi tavsiye edilir.

tablo 1

Çeviklik ve hayatta kalma

Daha yükseğe zıplama, su altında daha uzun süre kalma, silahları daha hızlı yeniden doldurma yeteneği - tek kelimeyle, kahramanımızın bolca alacağı çok hassas görevleri tamamlamak için gerekli olabilecek her şey. Ancak, bu gruptaki yeteneklerin çoğu, oyunda sadece bir veya iki kez ihtiyaç duyulacak çok küçük faydalar sağlar. Bu nedenle, pozisyonların çoğuna büyük olasılıkla ihtiyacınız olmayacak. Şahsen, kendimi Yaşama İradesi ile sınırladım.

Bir notta: Stayer'ın koşu hızını artırdığını ve Sprinter'ın dayanıklılığı artırdığını unutmayın. Bildiğim kadarıyla, gerçek tam tersi.

Tablo 2

İsimGereklilikTanım
Tulum- Atlama yüksekliğini artırır
DublörTulumDüşme hasarını azaltır
tehlikeli- Hasarı %10 azaltır
atlatantehlikeliSilah yeniden yükleme süresini azaltır
misafir- Koşu hızını artırır
koşucu- Dayanıklılığı artırır
maraton koşucusukoşucuDayanıklılığı artırır
yaşamak isteyecek- Sağlık %25'e düştüğünde hasarı azaltır
Yüzücü- Yüzme hızını artırır
Dalgıç- Sualtı süresini 30 saniyeden 45 saniyeye çıkarır
Dalgıçyüzücü, dalgıçSualtı süresini 60 saniyeye çıkarır
Güçlü beden- Alkol, uyuşturucu, zehir ve uyarıcılara karşı direnci arttırır
Botanikçi- Yılan ve balık ısırıklarından kaynaklanan hasarı azaltır

Savaş yetenekleri

Elbette bir aksiyon filmi her şeyden önce dövüş becerisi gerektirir. Bazıları gerçekten etkilidir ve bazıları güvenle göz ardı edilebilir. Örneğin, bir tüfekten doğru atış yapmak için, nefesinizi iki saniye daha tutmak için geliştirme noktaları harcamadan “Sniper” almak yeterlidir. "Kovboy" ve "Tüfek" yetenekleri çok faydalıdır, ancak bir el bombasının atış menzilini artırmanın değeri kişisel olarak benim için şüphelidir.

Tablo 3

İsimGereklilikTanım
Kovboy- Hedefli çekimi etkinleştirir
atıcıKovboyMermi yayılmasını azaltır
El bombası- Atış mesafesini artırır
makineli tüfekçiTuristMakineli tüfek kullanmanıza izin verir
el bombası fırlatıcıTuristRoket güdümlü bir el bombası fırlatıcı kullanma yeteneği verir
sıkı elatlatanYeniden yükleme sırasında bulanıklığı kaldırın
Keskin nisanci- Ateş ederken nefesinizi 3 saniye tutmanızı sağlar
EğitmenSabit el, keskin nişancı5 saniye ateş ederken nefesinizi tutmanızı sağlar
kedi gözü- Gizli modda gece görüşü sağlar
Aşil topuğu- Vakaların %3'ünde düşmanın vücudunun herhangi bir yerine vurmak ölümcüldür.

Sosyal yetenekler

Bu set, dedikleri gibi, herkes için değil. Oyuna pek bir rahatlama getirmeyecek ama final için acele etmezseniz, tüm yan görevleri ayrıntılı bir şekilde gözden geçirip kendi adanıza kendi evinizi inşa ederseniz, sosyal yetenekler listesinden bir şey zarar vermez.

Tablo 4

Teknik yetenek

Oyunun çok faydalı şeyler içeren kilitli kutularla dolu olduğu gerçeği göz önüne alındığında, hack becerileri grubu ilk fırsatta mümkün olan her şekilde geliştirilmelidir. "Doktor", "Sürücü" ve "Silah Ustası" na gelince, bana kendimizi ilk yetenekle sınırlamak mantıklı geliyor. Gerisi oyun tarafından çok fazla talep görmüyor, çünkü sadece birkaç taşıma görevi var ve silahları geliştirmek için NPC'lerin hizmetlerini kullanmak daha uygun.

Tablo 5

Dostlar, düşmanlar ve diğerleri

Çalıntı bir scooter üzerinde yeni maceralara doğru ilerleyin!

Gruplar hakkında konuşalım. "Kaynama Noktası" günlerinden bu yana pek bir şey değişmedi. Daha önce olduğu gibi, siviller yetkililere sempati duyuyor ve haydutlar uyuşturucu mafyasının yardımına koşmaya hazır. CIA temsilcileri, daha önce olduğu gibi, kesinlikle olağanüstü bir aptallıktır ve partizanların ideolojik seviyesi, devrimci yükselişin olmadığı ülkelere ihraç edilebilecek değerlere ulaşır.

Beklendiği gibi, başlangıçta gruplarla ilişki tarafsızdır (paramiliterlerden gelen kretinler hariç, ancak bu zaten arsaya dahil edilmiştir). Yani, biz ateş edene kadar bize ateş etmezler. Yol boyunca, kaçınılmaz olarak şu ya da bu grupla ilişkilere girmek zorunda kalacağız. Bize verilecek görevlerin diğer bazı gruplara fayda sağlamayacağını anlıyorsunuz. Böylece sadık dostlar ve yeminli düşmanlar edineceğimiz için göz açıp kapayıncaya kadar zamanımız olmayacak.

Açıkçası, arkadaşların faydaları azdır. Uzak New York'ta demlenmiş lapayı çözmeyecekler, ancak kendilerini bir toplantıda hoş geldiniz ünlemleriyle sınırlayacaklar. Ancak düşmanlar çok daha proaktif ve aktif. Sizi ufukta görür görmez hemen ateş açacaklar, çevrelemeye başlayacaklar, patlayıcı nesneler fırlatacaklar ve büyük olasılıkla sizi öldürecekler.

İlişki kurma ilkesi oldukça basittir. Bir fraksiyon üyesini öldürmek, sadece bu fraksiyonla ilişkileri bozar ve bu fraksiyona düşman olan fraksiyonlarla onları geliştirir.

Bir notta: oyunda ana oyunun geçişi ile ilişkili NPC'yi öldürmek imkansızdır. hikaye konusu. Böyle bir karaktere nişan almaya çalıştığınızda, görüşün artı işareti, yasaklayıcı kırmızı bir simge ile değiştirilir.

Öyleyse, gruplamaların listesiyle tanışalım.

Yetkililer

Savaşçılar savaşçıdır. Stokta NATO silahları, makineli tüfekli cipler ve tekneler, kundağı motorlu hava savunma birimleri, savaş helikopterleri, güçlü bir malzeme üssü. Genel olarak, memurlar düşman olarak uygun değildir ve bu nedenle onlarla sadece kesinlikle gerekli olduğunda ve son derece dikkatli bir şekilde tartışmak gerekir. Aksi takdirde daha sonra hayat vermezler.

Siviller yetkililere sempati duyuyor ama partizanlar, haydutlar ve uyuşturucu tacirleri onları sindirmiyor.

uyuşturucu mafyası

Bu adamlar da ciddi çünkü işlerinin şakası yok. Ekipman ve uygun silahlar var ve burada karlı görevleri üstlenebilirsiniz.

Daha önce de belirtildiği gibi, uyuşturucu mafyası ve haydutlar sonsuza kadar kardeştir. Gerillalar, beklendiği gibi, onları emperyalizmin hidrasının geğirmesi olarak gördükleri için sevmiyorlar ve yetkililer ve siviller gerillalarla tam bir dayanışma içinde, ancak başka nedenlerle. haydutlar

Kalaşnikoflar, biçilmiş av tüfekleri ve UZI ile donanmış bu aptal Karayip gopnik grubu, onlarla hemen kavga etmek için tam anlamıyla yaratılmıştır. Dahası, kendileri sürekli olarak bir plop ile karşılaşırlar. Özellikle onların görevlerine yetişemezsiniz, bu yüzden karışmanıza bile gerek kalmaz.

Her haydut cinayeti siviller, yetkililer ve partizanlar tarafından hevesle alkışlanıyor. Tropikal ülkelerde bile kimse sınıflandırılmamış elementi sevmiyor gibi görünüyor.

Kızılderililer

Bu gruplama oldukça önemsizdir ve onunla olan ilişkinin oyunun geçişi üzerinde çok az etkisi vardır. Bununla birlikte, yol boyunca Kızılderililerle ilgili önemli bir görev olacaktır, bu nedenle bir Kızılderili ile karşılaşırsanız - onu rahatsız etmeyin.

Bu grubun başkalarıyla ilişkisi tamamen tarafsızdır, bu nedenle Kızılderililerle bir kavga size şan veya utanç getirmeyecektir.

Adalarda Amerikan istihbaratını temsil eden sefil bir budala grup demek zor. Gemideki olaydan önce sadece çılgın asistan Weinstein ile iletişime geçmeniz ve gerçekten isterseniz yanlışlıkla buraya atılan üç CIA ajanı ile görüşmeniz gerekiyor. Eh, gemide size karşı tutumun önceki değerlere bağlı olması pek olası değildir.

Genel olarak, "mobilya için" gruplandırma denir. Ancak CIA'in uyuşturucu tacirleri beklendiği gibi bundan hoşlanmazlar.

Sivil

Belki de en yaygın gruplama. Grupların geri kalanı sivillere karşı tarafsız olduğundan, onlarla bir kavga kesin bir avantaj sağlamayacaktır. Adaların sivil nüfusu, tamamlaması ve biraz para kazanması oldukça kolay olan küçük siparişleri isteyerek veriyor. Birkaç tane daha hacimli görev olacak. Orada zaten kupaları ele geçirebilirsin.

Bazı gruplarla ilişkilere kasıtsız olarak zarar verilmesi durumunda (her şey olur), karşılıklı sempatiyi geri kazanma hakkında konuşabileceğiniz karakterler vardır. Size nereye gideceğinizi, kiminle konuşacağınızı ve çatışma çok ileri gitmediyse ne kadar ödeyeceğinizi söyleyecekler.

Yoğun nüfuslu adalarda tüccarlar, silah ustaları ve doktorlar var. Ayrıca bazı grupların bazı üslerinde silah ustaları da bulunmaktadır. Oyunda ilerledikçe ve deneyim kazandıkça, mevcut silah ustaları yelpazesi genişler. Hem mevcut silahların listesi hem de onlar için yükseltme paketlerinin seviyesi artıyor.

Tüccarlar, aslında, çok gerekli değildir. Sol'un düştüğü ilk adadaki gece türü faydalı olmadıkça. Lockpics sıcak bir metadır.

Doktor, olması gerektiği gibi, alkol ve uyuşturucu bağımlılığını tedavi eder ve ayrıca ağrı kesicilere duyarlılığın azalmasını da ortadan kaldırır.

Üç elementin taşınması

Yerel televizyondaki en popüler şov. Yine de tanıdık arsa.

Gezilerin çoğu adalar arasında hareket etmekle ilgili. Adalar küçüktür, bu yüzden içlerinde kendi ayaklarınız üzerinde hareket edebilirsiniz. Prensip olarak, başka bir adaya yüzmek de kolaydır, ancak kesinlikle hayal edilemez bir zaman alacaktır.

Böylece tamamen zevk için kara teknolojisine sahip olacağız. Peki, ve bununla ilgili görevleri yerine getirdiğimiz nadir durumlarda.

Ulaşım için iki yol var. İlki - yasalara uyan - görevin anahtarını alın ve zevkiniz için ata binin, yüzün veya uçun. İkincisi - suçlu - bir veya daha fazla ana anahtarı kırarak çalmak için temeldir. Beklendiği gibi, yasalara uygun çok az durum vardır. Bu nedenle, özellikle mal sahipleri hırsızlığa parmaklarının arasından baktıklarından ve hiç kızmadıklarından, kendimize hiçbir şeyi inkar etmeyeceğiz.

Aslında, araç yelpazesi o kadar büyük değil. Bunlar, 50'lerin Sovyet "Zaferi" gibi harika görünen belirsiz, püskü torpidolar, makineli tüfek taretli cipler ve bazen dörtlü bisikletlerdir. Görünüşe göre, adalardaki filo yalnızca ordu tarafından dolduruluyor.

Su taşımacılığı ile biraz daha zengin. Scooterlar, Zodyak lastik botlar, motorlu balıkçı tekneleri, makineli tüfek taretli militarize tekneler. Hatta yatlardan biraz eksik olan birkaç lüks gezi teknesi bile var. Uygulamanın gösterdiği gibi, askeri teknelerin en pratik olduğu ortaya çıktı. Böyle bir tekneye sahip olmak, bir düşman kıyısına inerken dramı şişirmek ve Omaha Sahili'ni tasvir etmek kesinlikle gerekli değildir. Adanın etrafında birkaç daire - ve güvenli bir şekilde inebilir, yağmalayabilir ve hayatta kalan birkaç kişiyi aramaya başlayabilirsiniz. Ancak genel olarak, askeri botları ve helikopterleri olan yerel halkla özellikle kavga etmezseniz, tüm seçenekler kabul edilebilir.

Havadan büyüyen algler artık alg değildir. Zaten aerosli.

Ve son olarak - havacılık hakkında. Prensip olarak, buna özel bir ihtiyaç yoktur ve adalardaki hava savunmasının bolluğu biraz iç karartıcıdır. Ama yüzmek yerine uçmayı tercih ederseniz, kendiniz için bir şeyler bulacaksınız.

Deniz uçağıyla ilgili olarak sadece bir şey söyleyebilirim - onunla uğraşmayın. Korkunç derecede uygunsuz kontroller ve uçuş fiziği, bu arabayı havada son derece öngörülemez hale getiriyor. Bir deniz uçağı, kalkış yapmamaya çalışarak, yalnızca suda ihtiyacınız olan yere hızlı bir şekilde ulaşmak için iyidir.

Ancak helikopter çok daha verimli ve güvenilir. Oyunda iki tür helikopter var - nakliye-yolcu ve askeri. İlki, tatsız sürprizlerin olmayacağı yerlere uçuşlar için kullanılabilir. İkincisi, füzeler bitene kadar oldukça savaşa hazır. Helikopterlerdeki havalı silahlar kesinlikle işe yaramaz. Daha doğrusu, sadece mühimmat israfı için uygundurlar. Bu yüzden çok utanmayın.

Bu arada, mühimmat hakkında. Maalesef yenilenmiyor. Böylece ateşlenen mühimmatlı askeri teçhizat otomatik olarak sivil teçhizata dönüşüyor.

Helikopterler, güdümlü füzelere ve hava toplarına ek olarak, düşman hava savunma füzelerinin dikkatini dağıtmakta oldukça iyi olan ısı tuzaklarını ateşlemek için bir sistemle donatılmıştır.

Karayipler'de yakıt krizi kokusu yok. Yüzen benzin istasyonlarının bolluğu ve düşük yakıt fiyatı, kahramanımızın hayatını neredeyse kaygısız kılıyor. Ayrıca, aynı benzin istasyonlarında, helikopterinizin tam deposunu doldururlar, aynı zamanda yelken açtığınız veya vardığınız şeyi onarırlar. Buraya yüzerek gelen zavallılar için uygun fiyata bir tekne de satılıyor.

Silahlar ve zırh

İntihar. Ama düşündüğün şekilde değil. Merak.

"Kaynama Noktası" nda olduğu gibi bazen saçmalık noktasına ulaşan çok çeşitli sandıklar olmayacak. Varil yelpazesi çok daha kısadır, ancak Saul Myers'ın tüm ihtiyaçlarını karşılamaktan daha fazlasıdır. Anaconda revolver, UZI hafif makineli tüfek, çift namlulu yatay av tüfeği, Remington savaş otomatik av tüfeği, dünyaca ünlü iki saldırı tüfeği - AK-47 ve M16A1, SVD tüfeği, M249 hafif makineli tüfek, M79 tek atış bombaatar - bence, Bu Liste en zorlu tadı tatmin edecek.

Sessiz ateşli silahların olmaması biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak egzotik sevenler için geliştiriciler, neredeyse sessizce ateş eden dört namlulu bir sualtı tabancasına ve neredeyse aynı sessiz tatar yayına sahipler. Tabii ki, eski güzel savaş bıçağı unutulmadı.

Roket silahları, "Kaynama Noktası" - roket güdümlü el bombası "Fly" ve MANPADS "Igla" ile aynı listeyle temsil edilir. Elbette, AT-4 ve Stinger'ın Güney Cowumbia ve çevresinde bulunmaması garip, ama burada dedikleri gibi, yaratıcıların iradesi.

Oyunda iki çeşit el bombası var. İlki, envanterdeki resme bakılırsa, klasik F-1'dir (veya analogu Mk2A1). Ancak elinize bir el bombası alırsanız, görünüşte tamamen tanınmayan, silindirik bir şekle sahip belirli bir canavar bulacaksınız. Bu el bombasının zarar verici özellikleri gülünç derecede düşüktür. Yıkım yarıçapı on metre olarak tahmin edilebilir, daha fazla değil. Prensip olarak, bu saldırı bombaları için oldukça normaldir, ancak burada görünüm savunma bombaları yanıltıcı olabilir.

Yerel meteoroloji, gerçekten ustaca bir basitlik ile ayırt edilir.

İkinci el bombası araç karşıtıdır. Nadiren ortaya çıkar ve buna özel bir ihtiyaç yoktur. Pratikte test ettikten sonra, açık bir vicdanla kalan dört parçayı tüccara sürdüm ve bu saçmalıkları düşünmeyi unuttum.

Mühimmat, söylemeliyim ki, belli bir miktarda sanrı da kaybetti. "Yerinden edilmiş bir ağırlık merkezine sahip" gizemli kartuşlar ve daha az gizemli olmayan "gürültüsüz" kartuşlar tamamen gözden kayboldu. Kuşkusuz, burada biraz merak vardı. Bildiğim kadarıyla, 5.56 kalibrenin altında hiç kimse patlayıcı mermi ateşlemedi. Evet ve 7.62 kalibrelik Sovyet ara kartuşları da bu tür mermilerle donatılmadı. Görünüşe göre Cowumbian silah ustaları mucizeler yaratabilir.

Yivli küçük silahların büyük çoğunluğu için mühimmat üç tipte bulunur - geleneksel, zırh delici ve patlayıcı. İşin garibi, hem zırhlı hem de zırhsız hedefler için aralarında pek bir fark görmedim. Son görevdeki Kızılderili kalabalıkları, patlayıcı bir makineli tüfek patlamasıyla parçalara ayrılmak içindi. Ve sanki samandan bezelye bombardımanına tutulmuş gibi davrandılar.

M-79 bombası fırlatıcı için hala iki tür el bombası var - çarpma anında patlayan ve üç saniye gecikmeli. Her ikisi de farklı durumlarda faydalı olabilir. Ancak, artık el bombası fırlatıcının ateş ettiği mesafenin çok daha kısa olduğunu unutmayın (3. seviye yükseltme paketinde bile).

İki işe alınmış sümsük tarafından yapılmış bir bungalov böyle görünüyor. Dışarıdan görüntüleyin.

Sessiz silahlar için özel mühimmat vardır (su altı tabancası kartuşları ve tatar yayı cıvataları). Ancak, onları edinme fırsatı hemen görünmüyor.

Silah yükseltme sistemi doğrudan Kaynama Noktasından taşınır. Üç kademeli yükseltme paketlerini kullanarak atış hızı, isabetlilik ve şarjör kapasitesini artırabilirsiniz. Saldırı tüfeklerine optik takmak için bir paket de var.

Prensip olarak, favori bir bagajı geliştirmek yeterlidir - ve baştan sona tüm oyunu onunla tamamen geçebilirsiniz. Üç düzine kilogramlık etkileyici bir cephaneliği taşımaya ve tüm bunlar için yükseltme paketlerine muhteşem meblağlar harcamaya gerek yok. Ayrıca, silahların aşınması nispeten küçüktür ve sadece yüzde ondan itibaren hissedilmeye başlar.

Aslında burada anlatılacak özel bir şey yok. Önceki oyunda olduğu gibi, üç tür vücut zırhı vardır. Hafif, 3 kg kütleli 50 birim, orta 7 kg kütleli 75 birim ve ağır - 12 kg kütleli 100 birim koruma sağlar. Hafif olanın en etkili olduğunu görmek kolaydır, çünkü eşit bir kütleye sahip dört hafif vücut zırhı, bir ağır zırhın iki katı kadar koruma sağlayacaktır. Akciğerin rahatsızlığı, yalnızca sıkı bir savaş sırasında kritik aşınma ile onu yenisiyle değiştirmek için tenha bir yer aramanız gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Şu anda kahramanın varlığında bulunan (yani hızlı yuvaya yerleştirilen) silah, envanterde sarı bir okla işaretlenmiştir. Ayrıca karakterin kuklasının altında, o anda hangi silahın elinde olduğunu ve seçilen mühimmat türünü gösteren üç yuva vardır. Üçüncü yuva, zırhın giyilip giyilmediğini ve ne tür olduğunu söyler.

... ve Turgenev sekiz cilt

Kahramanın çeşitli kutularda bulduğu, cesetlerden topladığı, yerden topladığı, görevlerden aldığı ve tüccarlardan aldığı şeyler envantere giriyor. Silahlar, mühimmat, ilaçlar ile bu anlaşılabilir bir durumdur - onlarsız hiçbir yer ve hiçbir şey yoktur. Ancak, toplama sırasında, çoğu bir tüccarın bile sadece hediye olarak kabul edeceği, her türden çöpten oluşan tamamen Homerik bir yığınla karşılaşacaksınız. İskambil, kibrit, çakmak, el açıcı, prezervatif, boş şişe... Hatta bir lavmana bile rastladım. Ölümcül Saul Myers'ın buna neden ihtiyacı olabileceğini düşünmekten bile korkuyorum.

Bu da aynı bungalovun içeriden görünüşü. O kadar aptal değiller, anlaşılan...

Bir notta: Okurlarıma Windward Adaları'nın topraklarını eşit şekilde kaplayan gereksiz çöp yığınını incelemelerini ve etrafta silah sesleri olmadıkça ve seçim zamanı olmadıkça onları almamalarını tavsiye ederim.

Ayrı hemoroidler tropik meyveler ve tabiri caizse diğer yiyeceklerdir. Korkunç bir sürü var. Yetersiz olmasına rağmen onlardan bir fayda var - Myers tarafından yenen her meyve sağlığını birkaç birim geri yükler (en etkili gıda, minimum ağrı kesici dozu ile aynı miktarda yenilenir). Şırıngalardan farklı olarak meyveler farmakolojik toleransı indüklemez. Bu nedenle, gerçekten ısınması durumunda ilaçların etkilerini korumak için bazen bu "saf sağlık" mikro dozlarının birkaç kilogram civarında taşınması gerektiği ortaya çıkıyor.

Envanter, orada hüküm süren kabusu bir şekilde sistemleştirmenize izin veren dört yer imi içerir. Tüm kabusu bir bütün olarak görebilir, silah kabusu seçici olarak hayranlıkla seyredebilir, "diğer" markası altında rengarenk kabusları keşfedebilir ve "Manzara" sekmesinde ruhunuzu dinlendirebilirsiniz.

Senaryo öğelerinin listesi küçüktür. Başlangıçta, Myers'ın akıl hocalarından çeşitli talimatlar aldığı güçlü bir telsiz, bir kamera ve bir "yumuşak kanat" paraşütü içerir. İkincisi, bu arada, bazı durumlarda çok uygundur, çünkü otomatik olarak çalışır ve orta yükseklikte bir uçurumdan atlarken bile açılmayı başarır. Bazen bir uçurumdan paraşütle atlayarak bir yere gitmek, dağlık adaların dolambaçlı asfaltında yürüyerek veya kürek çekmekten daha hızlıdır. Bir uçaktan veya helikopterden atlarken, elbette paraşüt de boşta kalmaz.

Satıcıya teslim edilmeye değmeyen biriken çöplerden envanteri temizlemek için ekranın sol alt köşesinde bir "çöp kutusu" bulunur. Ancak, içine giren nesne iz bırakmadan kaybolmaz, düzgün bir tahta kutu içinde paketlenmiş olarak yere düşer. Mekandan ayrılmadan nesneleri atmaya devam ederseniz, aynı kutuya düşeceklerdir. Ve kutudan, eğer bir şey varsa, almak çok kolaydır. Diğer ahşap kutulardan olduğu gibi.

Arayüz Özellikleri

Ve burada, aslında, meme olmayan memelerin kendileri. Paramiliterlerden korktular.

Oyun arayüzü oldukça basit ve münzevi. Ekranın sol alt köşesinde sağlık ve dayanıklılık göstergesi bulunur. Sağlık, heykelciğin yeşil olma derecesidir. Yakınlarda, daha fazla doğruluk için sağlığın sayısal değeri verilir. Dairenin kırmızı bölümü, SHIFT tuşunu basılı tutarken sprint için harcanan dayanıklılıktır.

Yakınlarda bir silah durumu göstergesi var. Burada atış modunu (tek veya otomatik), seçilen mühimmat türünü, şarjör veya tamburdaki mermi sayısını ve envanterdeki toplam sayısını görebilirsiniz.

Sağ üst köşede iki modda çalışabilen bir mini harita var. Standart mod, en yakın araziyi ayrıntılı olarak gösterir. Bu modda, haritada bulunan ve kahraman tarafından görülebilen düşmanların kırmızı işaretleri haritaya uygulanır.

İkinci mod, daha fazla alan görüntülemenizi sağlar. Kıyı şeridine, yer şekillerine ve binalara göre yönlendirme için uygundur. Anahtarlama modları - SEKME tuşu.

Her iki modda da, sonraki görevlerin hedeflerinin azimut göstergeleri çalışır (yeşil - çizim, kırmızı - taraf). Aşağıda, onlara olan mesafeler ve kahramanın konumuna göre yükseklik farkı bulunmaktadır.

Paramiliterlerle hapse girmemelisin. Bunu bir görgü tanığı olarak söylüyorum.

Ayrıca tam boyutlu bir harita var. oyun Dünyası. Oryantasyon görevlerine ek olarak, bir başka önemli işlevi yerine getirir. Tıklayın sağ düğme fare, daha sonra mini haritada mavi bir azimut işaretçisi ile işaretlenecek olan bir etiket koyabilirsiniz.

1-9 kısayol tuşları, ilgili envanter hücresindeki silahları seçmekten sorumludur. 0 tuşu silahı görüş alanından kaldırır. Bir silah seçildiğinde ve donatıldığında, hızlı el bombası tuşu G etkinleştirilir.Bu çok uygundur, çünkü hızlı bir yuvada bir el bombası seçmek için zaman harcamanıza gerek kalmaz.

Ayrıca, özel eylemleri seçmek için bir anahtar F var. Basarak, el fenerini açma veya kapatma (envanterde değil), günün uygun olmayan saatini atlama fırsatını elde ederiz. kahraman güvenli bir alanda, gizli modu açın veya kapatın. Buradan mini harita modunu da kontrol edebilirsiniz, ancak bu, bir anahtarla değiştirmekten çok daha az uygundur.

Gizli mod hakkında biraz daha. Etkinleştirildiğinde, kahraman yalnızca bir adımda hareket eder, ancak tüm düşmanlar, görüş alanı dışında olsalar bile haritaya uygulanır. Kalp atışı, tehlikeye zamanında tepki vermenizi ve önce ateş etmenizi sağlar (kahraman tespit edilebilirse, kalp atışı daha sık olur).

Sürerken kara taşımacılığı F tuşu, farları açıp kapatmanıza izin verir ve boşluk çubuğuna basmak el frenini çeker. Aracı hareket halindeyken terk etmek için acil bir durumda, bir E anahtarı vardır. Yerden veya yüzey taşımacılığından ayrıldıktan sonra, motor stop ederek durur ve elbette uçak veya helikopter çöker. Uçağın inişi ve inişi sırasıyla Q ve Z tuşları ile gerçekleştirilir.

İzlenecek yol

Oyundaki tüm görevlerin iki büyük gruba ayrıldığını hemen vurgulamak istiyorum. Birincisi, hikayenin ilerleyişi, gizemli ölümlerin nihai çözümüne kadar. İkincisi ise para, tecrübe ve itibar kazanmaktır. Yeni bir yan görev alındığında otomatik olarak devreye girer ve azimut göstergesi bu görevin hedefine doğru olan yönü gösterir. Böyle bir çözüm her zaman uygun olmaktan uzaktır, bu nedenle dikkatli olun ve şu anda hangi görevin seçili olduğunu kontrol edin.

Oyunda çok fazla yan görev olduğundan ve tek bir makaleye sığmayacaklarından bu makaleyi geçmenin görevi ana hikayeyi anlatmaktır.

Adanın arkasından çekirdeğe ...

Bu bölüm nedense bana Soldier of Fortune 2'yi hatırlattı. Hangisi "Çift Sarmal".

Tanıtım videosunun sonu, teftiş için zamanın olmadığını ve huzurlu yaşamla ilk tanışmanın olmadığını anlamamızı sağlıyor. Yaşlı Huatinho'nun Myers'ı olay yerine teslim ettiği tekneye birkaç tekne ve iki helikopter saldırır. Saul'un makineli tüfeğe karşı durmaktan ve bilinmeyen kötü niyetli kişileri metodik olarak yok etmekten başka seçeneği yok. Son saldırgan yok edildikten sonra, başka bir video girişiyle karşılaşacağız ve kendimizi adada bulacağız.

Jameson ile bilim ve teknolojinin en son başarıları hakkında kısa bir radyo sohbetinden sonra, sonuç olarak teknesiz ve evsiz kalan yaşlı Huatinho'yu dinlemeye gidiyoruz.

Huatinho ile konuşma, Diego'dan bir söz ve Huatinho'nun vaftiz babası Jose ve lakaplı Pogon'u bulmak için bir gösterge ile sona eriyor.

Bir notta: İskelenin yakınında dolaşan her türlü insanın sorularını bir an önce çözmenizi tavsiye ederim. Birçok yararlı bilgi konuşmalardan toplanabilir. Ve Jose Pogon bizden hiçbir yere gitmiyor.

José ile görüşmeye üç bilinmeyenli küçük bir Zarnitsa eşlik edecek. Gerçekte neye ihtiyaçları olduğu hala bilinmiyor, ancak bir şey açık - bu adamlar kötü ateş ediyor. Kupaları toplayıp kelepçelerin anahtarını bulduktan sonra, Jose'yi başlığın esaretinden kurtarıyoruz ve konuşuyoruz.

İşte son noktaya giden yol. Ziggurata tırmanmaya başlamak için kalır.

Bu bilinmeyenlerin hiç kimseyle, yani Saul Myers'la ilgilenmediği ortaya çıktı. Ve hiçbiri bilinmiyor, ancak gerçek boyutta paramiliterler. Bu kadar.

Görünüşe göre, Jose Pogon yerel toplumun özelliklerini inceliklere karşı biliyor ve ayrıca güçlü bir istasyona sahip bir radyo amatörü. Ve kurtarma için minnettar olarak, Myers'a özel bir rehberin hizmetlerini sunuyor. Artık bir değil iki radyo istemimiz var. Doğru, çoğu zaman havayı "sel", "alev" ve karşılıklı şakalarla kirletiyorlar, ancak bazen mantıklı şeyler söylüyorlar.

Myers'ı gideceği yere götürmeyi kabul etmesi gereken Diego'nun yeri artık kesin olarak biliniyor. Aynı zamanda, adanın etrafında yürüyerek koşmamak için en azından bir tür jalopi nereden alabileceğinizi öğrendik.

Bir notta: kendini kandırma, çünkü yürüyerek koşman gerekecek. Adanın iki bölümünü birbirine bağlayan tünel çöplük olduğundan, arabayla dolambaçlı yoldan gitmek tam bir güçlük olacaktır. Kurt, bildiğiniz gibi, bacaklar beslenir.

Diego'yu bulduktan sonra, nakliye hizmetleri sunmaya hazır olduğu koşullar üzerinde anlaşıyoruz. Yaşlı huysuz, yedi bin peso alıyor. Bu adanın tamamını Londra Menkul Kıymetler Borsası'nda son çiviye kadar perakende fiyatlarla satsanız bile, öyle bir rakam yazılmaz gibi görünüyor. Ama Diego'nun alternatif bir teklifi var - ona siyah bir inci almak. Hatta nereden alacağını çok iyi biliyor. Görevimiz, bu inciyi almak için sahibine gelmek ve başarmaktır.

Tüplü dalgıçlar bir oyun değildir!

Ya sahibi, satın alınan adayı abarttı ya da mimarın gayretini hafife aldı.

Siyah incinin sahibi, adada inci toplayan üç dalgıçtan biridir. Sahibinin adı Javier. Ama burada bir sorun var - Javier orada değil. Ama iki dalgıç daha var, bunlardan biri bize uzun bir hikaye anlatıyor ve bundan Javier'in şimdi kollarında boş bir oksijen tankıyla bir sualtı mağarasında olduğu sonucu çıkıyor. Ve inci her zaman onunla.

İlk adım balonu organize etmektir. Bunu yapmak için, bir büyükbaba-silindir sahibinin yaşadığı adanın diğer ucuna, boynuzlarda cehenneme bir yere gidiyoruz. Dedemizden bir balon alırız (tabii ki boş), geri sürükler, havayla doldurur ve pinniped Javier'i kurtarmak için yola çıkarız.

Uzun süre ve bir bulmacada olduğu gibi yüzmeniz gerekecek - önce yatay, sonra dikey. Bu arada, paramiliter tekneler devriye gezdiği için yatay yolun bir kısmı su altında yüzmek zorunda kalacak.

Dalış alanına ulaştıktan sonra dalıyoruz ve mümkün olan maksimum hızla dibe iniyoruz. Yeraltı mağarasının girişini bulduktan sonra orada yüzüyoruz. Burada bir incelik olacak. Javier'e tek seferde yüzmek için kesinlikle yeterli hava ve sağlık yoktur. Ancak bazı mağaraların kemerinin altında, biraz hayat veren bir yudum içebileceğiniz hava mercekleri vardır. Onları bulmak zor değil, çünkü sudan tavanın altında karanlık noktalar olarak görünüyorlar.

Mağara sistemi oldukça karmaşıktır. Görevimiz ikinci geçide doğru dönmek, iki koridordan geçmek ve üçüncünün en sonunda güneşi görme umudunu yitiren Javier sıkılacak.

Javier'e balonu veririz, kıyıya döneriz.

Bir notta: Dönüşte vakit ayırabilirsiniz çünkü mağaraların dibinde kabuklar var, kabukların içinde ise inciler var. İnciler "para" kelimesinden gelir ve asla çok para yoktur. Mantık açık mı? Ana şey, koridorlarda ve geçitlerde kaybolmamaktır, aksi takdirde Javier yerine kalacaksınız.

Kıyıda tebrikler, teşekkürler ve bir inci kabul ediyoruz.

Borç iyi dönüşü bir başkasını hak ediyor

Bu bölgede uçmaktan kaçınmamın nedeni bu.

Diego'ya döndüğümüzde inciyle böbürleniriz, yaşlı adamın torununun yolunu tutup inciyi ona vermemiz için bir emir alırız. Her neyse, dedikleri gibi, çocuk eğlenmedi ... Torunu hediyeye tembelce tepki veriyor, teşekkür ediyor ve iyi şanslar diler. Bu misafirperver adadan sonsuza kadar ayrılmak için geri dönüyoruz. Ancak adanın o kadar misafirperver olduğu ortaya çıktı ki, sevgili konuğunu bırakmak istemiyor.

Diego yerinde değil, ancak bir buçuk metre boyunda, ancak siyah bir tişört ve güneş gözlüğü takan bir tür tüylü küçük çocuk var. Genel olarak haydut. Bize Diego'nun yerel bir vaftiz babasıyla kilitli olduğunu, çünkü borcu olduğunu ancak geri vermek istemediğini bildirir.

Beğen ya da beğenme, ama yaşlı piç kurusuna yardım etmelisin. Ana gopnik ile yapılan bir görüşmeden, beş bin Diego'nun dört taraftan da serbest bırakılacağı ortaya çıktı.

Merak ediyorum, bu kadar meblağları nereden buluyorlar?

Bana ekonomik açıdan, haydutları vurmak, anahtarı almak ve büyükbabamı serbest bırakmak en karlısı gibi geldi. Ama isterseniz, gerekli miktarı artırmaya çalışın. Her durumda, Juarez dürüst bir haydut olacak ve anahtarı verecek.

Başka bir video bağlantısı - ve dar aptal çevrelerde yaygın olarak tanınan Weinstein'ın yaşadığı adadayız. Acaba CIA onu buraya tüm adaya hakaret olarak mı gönderdi?

Memurlar adasında, içinde birçok ilginç şeyin olduğu bir kule var. Ve pahalı.

Weinstein'la yaptığımız bir konuşma, sinirlerin kalıntılarını yıpratsa da, muhbirin adı ve yeri konusunda bizi zenginleştirir. Birisi Eudes. Yukarıda bahsedilen Eudes'i yerel bir lokantada buluyoruz. Ah, tanıdık yüzler! Az önce Diego iskelesinde gördüğümüz o değil mi? Şey, sadece ikiz kardeş, sadece tişört farklı.

Zaman zaman daha kolay olmuyor. Şimdi bizden on bin peso veya bir avuç değerli taş isteniyor. Acaba yerel dolandırıcı Myers'ın para basma makinesi olduğunu mu düşünüyor?

Ancak, burada birçok işveren olduğu için aradığınızı bu adada toplamak daha kolay olacaktır ve rublenin ... yani peso'nun daha otantik olduğu bir yerde yüzebilirsiniz. Öyle ya da böyle, miktar toplanır, Eudes neşelenir ve boyun eğmekten çömelerek Myers'ı bir yerde bilinmeyen bir pala ile buluşmaya yönlendirir. Oh, bazıları çok şekerli ... Bu iyi değil.

Bu doğru. Eudes, Myers'ı tuzağa düşürdü. Kapalı avlu, spetsnaz üniformalı ve iyi silahlara sahip altı kimliği belirsiz adam. Her şeyden önce, merdivenlerin altından kaçıyoruz ve oradan dikkatlice bakarak kasklarda siyah figürler çekiyoruz. Cesetlerden birinin üzerinde patlayıcı bir cihaz buluyoruz, kapıyı kırıyoruz ve bebeklik döneminde kaç kez yere düştüğünü ve ajanların seçimi hakkında bir fikri olup olmadığını öğrenmek için Weinstein'a gidiyoruz.

Weinstein aceleci bir bahaneyle başka bir isimle konuşuyor - emlakçı Juan Pereira.

Pereira'yı arıyoruz ve aniden, beklenmedik bir şekilde, Espiga de Muerte adasını satın almamız gerektiğini öğreniyoruz. Evet, evet, plajı, palmiye ağaçları ve diğer tropikal kişilikleri olan bütün bir ada. Ve sadece sekiz bin pesoya. Adaları hiç bu kadar ucuza almamıştık. Sadece aynı pesoları almak için kalır. Pekala, mini haritadaki kırmızı okların gösterdiği yere gidelim.

Robinson Myers
Vadesi gelen tutarı topladıktan sonra, belgeleri imzalıyoruz ve malları tanımak için yola çıkıyoruz, işleri düzene koyuyor ve Judas Eudes'i arıyoruz. Zevkinize göre bir tekne seçin - ve gidin. Ancak, sonraki olayların gösterdiği gibi, adada beton bir çit olduğu için burada bir savaş helikopteri çok daha uygundur.

Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, ada meşgul. Ve sakinleri yeni sahibi hakkında hiçbir şey bilmek istemiyor. Bu yüzden bir tahliye ihbarı vermek zorunda kalacaklar.

Bölgeyi temizleme işini bitirdikten sonra Eudes'i buluyoruz, onunla konuşuyoruz, haritada başka bir yeşil işaret alıyoruz. Bu önemsizlikle sonra ne yapacağınıza kendiniz karar verin. Bırakabilirsin ya da ateş edebilirsin. Kimse "oh" demeyecek.

Bir notta: eğer bir arzu varsa, ada ile uzun süre uğraşabilirsiniz. Bir evin, bir helikopter pistinin, bir iskelenin inşası o kadar çok uçacak ki, diğer tüm masraflar önemsiz gibi görünecek. Ama her şey nasıl görünecek... Hayal et!

Adanın gelişmesi için aynı zamanda tasarımcı, yönetici ve ustabaşı olan yerel bir mimarla görüşmemiz gerekiyor. Bu doğa mucizesine Carlos denir. Carlos bizi yerel konuk işçilerle tanıştıracak ve bize tropikal bir konut inşa edecekler.

Tabaktan bir kült yapmayın!

Şimdi başka bir gizemin bizi beklediği uzak Siniestra de Craneo adasına gitmemiz gerekiyor. Zehirlenme durumunda, ortaya çıktığı gibi, bazı yerel tarikatlara tamamen takıntılı bir Kızılderili kabilesi söz konusu.

Adaya vardığımızda kararlı ve hızlı hareket ediyoruz. Tekneyi daha önce yayı ile denize yerleştirmiş olarak demirliyoruz. Sahile çıkıyoruz. Kim bilir nereye giden kapalı kapıya yaklaşırken, kapının solundaki girintiye yerleştirilmiş ağır bir levhayı hızla alıyoruz ve aynı hızla tekneye geri çekiliyoruz. Bütün mesele şu ki, bu levha bir tür Kızılderili sinyali altında, yani onu çalarsanız, mızraklı ve fünyeli Kızılderililer hemen devreye girecek ve Myers'ı doğruca Manitou'yla buluşması için gönderecekler.

Weinstein'ın yaşadığı Ballena Adası'na dönüyoruz. Aynı evde iki koleksiyoncu yaşıyor, bunlardan biri taştaki yazıyı okuyabilecek kadar eğitimli. Altı idolün ellerine kilitli bir kapının önüne konması, bu kapıyı açmaya zorlayacak olan altı figürin toplanması gerektiği ortaya çıkıyor. Vay canına, Indiana Jones.

Şehirler ve kasabalar aracılığıyla Kader altı heykelciği çok titizlikle dağıttı. Hepsi farklı gruplara ait. Ve her biri için mal sahipleri ya para ya da başka bir şey isteyecektir. Ödeme arzusu yoksa, kaba kuvvetle heykelcikleri alabilir, sadece sahiplerini ve bundan memnun olmayan herkesi öldürebilirsiniz. Öte yandan, arka arkaya herkesle tartışmak bir şekilde elverişsizdir, bu nedenle yaratıcı olabilir ve süreçte kimi infaz edip kimi affedeceğinize karar verebilirsiniz. Kesinlikle konuşamayacağınız tek sahip paramiliterlerdir. Evet, daha iyisi için, mali durum kauçuk değildir.

Figürleri topladıktan sonra, Sinestra de Craneo'ya dönüyoruz, bazı idollere figürin yerleştirmenin basit bir ritüelini gerçekleştiriyoruz. Ağır taş kapılar açılıyor.

Kızılderililer ve örümcekler olacak. Örümcekler ve Kızılderililer. Bir sürü örümcek ve hatta daha fazla Kızılderili. Ana tehlike, sigortalarla donanmış oklardır. Bu antikadan üç vuruş - garantili ölüm. Kalkanlı savaşçılar neredeyse kurşunlara karşı savunmasızdır. Sadece isabetli bir kafa vuruşu veya bir el bombası atışı ile öldürülebilirler.

Görevimiz, başka bir kapıyı açan manivelaya geçmek. Dahası - bizi bir CIA ajanının görev bilinciyle kaderini beklediği hapishaneye götürecek zindanlar. Ajanı serbest bırakmak için zamanımız yok, çünkü bazı gizemli güçler bir kez daha olaylar zincirine müdahale ediyor. Bununla birlikte, ajan bize aramanın daha ileri yönünü gösteren birçok ilginç şey söylemeyi başarıyor.

isteksiz yolcu

Kendimize geliyoruz, etrafa bakıyoruz. Görünüşe göre, bir konteyner gemisinin kabininde kilitliyiz. Görev, ondan kurtulmak ve tercihen canlı ve sağlıklı olmaktır. Bu amaçla tüm ekipmanlarımız nezaketle bırakıldı. Ama burada değil, yan kabinde, komodinde. Malımızı topladıktan sonra, gemi mürettebatını sistematik olarak yok ediyoruz, kapıların anahtarlarını alıyoruz, tekneye gidiyoruz, suya atıyoruz ve bu ölü yerden uzaklaşıyoruz.

Rakiplerin kurşun geçirmez yelekler içinde olduğunu unutmayın, mümkün olduğunca kafadan ateş edin. El bombaları da zarar vermez. son mil

Araştırmamızın nihai hedefi belirlendi. Ama uygun bir hazırlık yapmadan oraya gitmek için çok erken. İlk önce daha fazla cephane ve zırh seti satın almanız, seçilen silahı maksimuma çıkarmanız gerekir. İlaçları unutma.

Her zevke uygun teknoloji. Hadi hack, kimse bir şey demeyecek.

Şimdi yola çıkabilirsiniz. Ama helikopter veya deniz uçağı yok. Hint adası bölgesindeki herhangi bir havacılık kaçınılmaz olarak tehlikede. Yani teknelerden herhangi biri sizin seçiminiz.

Adaya ulaştıktan sonra, merdivenler zinciri, yıkık tapınaklar ve zigguratlar boyunca ilerlemeye başlıyoruz. Burada iki taktik mümkündür: ya bulunabilen tüm düşmanların kapsamlı bir şekilde vurulması ya da anında temizlikleri ile bir sığınaktan diğerine hızlı koşular. Özellikle tehlikeli olan, yeterli olacak açık ateş alanlarıdır. Burada bir saniye bile duramazsın.

Bir notta: Yamasız bir oyunda, son videoyu yüklerken donmak mümkündür. Yama olmadan bu sorunu çözemedim.

Peki hepsi bu. Son videoyu izledik. Görünüşe göre tüm kötüler cezalandırılıyor, tüm gizemler ortaya çıkıyor, tüm borçlar tam olarak ödeniyor. Ancak ardında peştemaller içinde bronz tenli dağlar bırakan kahramanımızın ruhunda ne yazık ki. Ruhunun derinliklerinde, karanlık, ezilmiş ve cahil Kızılderililerin, cezalandırılmamış olanların elinde sadece bir araç olduğunu kesinlikle anlıyor. Dünyayı "böl ve yönet" ilkesine göre manipüle edenler. Başkalarını isteyerek ölüme gönderenler, kendilerini ustaca onlarla kaplayanlar.

Oyun oynandı. Ve yaratıcıları güneşli Kolombiya'ya doğru soğumadıysa, sen ve ben Saul Myers'ın sonraki maceralarını beklemek zorundayız. Yani, üzgünüm, Cowumbia.

İyi şanslar arkadaşlar, iyi oyunlar. En ufak bir fırsatta mutlu olun.

Burada altı heykelcik getirmeniz gerekiyor. Ve bir sürü belaya bulaş.

Makale, "Gambling" dergisinin editörlerinin izniyle yayınlanmıştır. Alexander Dominguez tarafından yazıldı.

Böylece oyuna geminin güvertesinde başlıyoruz. Tekneler ve helikopterler tarafından saldırıya uğradık ve buna göre onlarla savaşmamız gerekiyor. Burada sadece bir şey tavsiye edebilirim - mümkünse, daha fazla soruna neden oldukları için her şeyden önce helikopterlere ateş edin. Her şey bittikten ve kendimizi adada bulduktan sonra Sedym ile konuşuyoruz.

İlk görevi alıyoruz - Jose ile buluşmak. Şimdi birkaç ipucu ekleyebilirim: önce envanteri çöpe atmayın. Hacmi sınırlıdır, bu nedenle gerçekten gerekli şeyler için yer ayrılmalıdır. İkincisi, daha az güçlük olması için sivillerle ilişkileri bozmamak daha iyidir. Ve üçüncüsü, eski düzen - "savaş tüfeğine, hayatına iyi bak." En uygunsuz anda sıkışmamaları için tüm sandıkları yanınıza almanız gerekir. Ayrıca oyunda savaşabileceğiniz birçok fraksiyon var. Ama bu, belki de atlayacağız, orada her şey çok açık.

Mini harita yardımıyla yönümüzü belirliyoruz, mekana ulaşıyoruz. Birkaç düşmanca kişilik olacak, bu durumda bir tabancamız var (Umarım envanterde nasıl gezineceğinizi ve geri kalanını oyundaki isteğe bağlı öğreticiden anlarsınız). Öldürüyoruz, "P" ye basıyoruz ve ilk avantajları belirliyoruz. En başından beri, hedeflenen çekim için kendinize bir "kovboy" koymak daha iyidir. Cesetleri ararız, eve gireriz ve Jose ile konuşuruz. Bize araba almamızı teklif edecek, konuştuktan sonra peşinden gidiyoruz.

Raul'a yaklaşıyoruz ve Rodrigo'nun nerede olduğunu soruyoruz. Bizi Rodrigo'nun garajına yönlendiriyor ve oraya gidiyoruz. Yaklaşıyoruz, arabasını alan savaşçılardan bize şikayet ediyor. Doğal olarak hukuksuzlukla uğraşacağız. Çok fazla düşman var, bu yüzden savaştan önce önceden rahat bir pozisyon seçmeniz ve yavaşça geri ateş etmeniz, cephane tasarrufu yapmanız gerekiyor. Paramiliter savaşçılarla uğraştıktan sonra bir el arabası alıp Rodrigo'ya doğru yola çıkıyoruz. Kendisiyle yaptığımız bir sohbette iki bilinmeyen kişinin bizimle ilgilendiğini öğreniyoruz.

Prensip olarak, zorunlu olmadıklarından (hikayenin tamamlanmasıyla ilgili birkaç tane olacağım), daha fazla hikaye dışı görevleri tanımlamanın bir anlamı yoktur, o yüzden Diego'ya geçelim. Yanına gidip konuşuruz. Ya 700 pesoya ya da bir siyah inciye bizi adadan uzaklaştıracağını söyleyecek. Almaya karar verirseniz, tüplü dalgıçlara gideriz ve onlardan biriyle konuşuruz. Şimdi Lonzo'ya gidiyoruz, onunla konuş. Anahtarı alırız, bolonu alırız, geri döneriz. Tüplü dalgıçla konuşuyoruz, bolon yakıt ikmali yapıyor ve daha önce su altında sağlığı sürekli olarak güçlendirecek bir şey olduğundan emin olduktan sonra dalış yapıyoruz.

Mağaraya iniyoruz, periyodik olarak içeriden çıkıyoruz. Bir dalgıç buluruz, ona bir balon veririz. Bir ödül için mağaradan çıkıp karaya çıkıyoruz.

Tüplü dalgıçlarla konuşuyoruz, ödülü alıyoruz ve Diego'ya gidiyoruz. Sohbet ediyoruz, kızının yanına gidip tekrar sohbet ediyoruz. Diego'ya dönüyoruz, onun yerine bir haydut buluyoruz. İletişim kuruyoruz, Diego'nun zararına anlamak için onların otoritesine gidiyoruz. Ondan önce küçük bir görevi tamamlamış olan Diego hakkında onunla konuşuyoruz. Şimdi yaşlı adamı serbest bırakmak için 5000 peso bulmamız gerekiyor. Bu, yan görevleri tamamlayarak hızlı bir şekilde yapılabilir.

Bazen gerekli miktarı topladıktan sonra Juarez Diego'ya vermek istemiyor. başvurabiliriz kolay yol- onu öldür ve anahtarları al. Ondan sonra Diego'yu serbest bırakıyoruz, onunla kıyıya gidiyoruz ve başka bir adaya gidiyoruz.

Varışta, CIA ajanına gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Sonra Eudes'e gideriz, konuşuruz. Ona 10.000 peso veya gerekli miktarda belirli mücevher getirmemiz gerekiyor. Ondan sonra ihtiyacınız olan her şeyi topladık, onunla konuşuyoruz, telefonda konuşmasını bekliyoruz ve onu takip ediyoruz. Gidip pusuya düşelim. Savaşçılarla ilgileniyoruz ve birinden patlayıcı alıyoruz. Kapıyı patlatırız, dışarı çıkarız ve ajana gideriz. Juan'a gidiyoruz, Eudes'in nerede olduğunu öğreniyoruz. Onunla konuşuyoruz ve olağan görevle karşı karşıyayız - para bulmamız gerekiyor, yani - 8000 peso. Ama bu sefer sadece hikayeyi ilerletmek için onları vermeyeceğiz. Bu 8000 peso için adayı alacağız. Böylece, satın alma işleminden sonra, yerel Ravshan ve Dzhumshut'un inşaat hizmetlerini kullanabileceğimiz kendi adamız olacak. Bu arada, Eudes ile ilgileneceğiz. Adaya varıyoruz, temizliyoruz ve onunla birlikte eve giriyoruz. Onunla konuşuyoruz ve adadaki Kızılderililere gidiyoruz. Mağaranın girişine yaklaşıyoruz, duvarda soldaki levhayı alıp adadan çıkıyoruz.

Koleksiyoncuya gidiyoruz. Eh, bu sefer 15.000 toplamamız gerekiyor, evet, bizi çeşitlilikle memnun etmek istemiyorlar ...

Parayı getirdikten sonra yeni bir görevimiz var - geri kalan figürleri toplamamız gerekiyor. Hangi sırayla önemli değil. Önce gideceğimiz yeri seçiyoruz ve gidiyoruz. Sadece bazı durumların barışçıl bir şekilde çözülmesi için paraya ihtiyacınız olacağını unutmayın. Bu yüzden ya yanınıza bir miktar para alın ya da bir miktar kartuş alın. Tüm figürleri alır almaz, ilkini bulduğumuz adaya gidiyoruz. Figürlerin heykellere göre düzenlenmesi. Açılan kapıya gidiyoruz. Örümcek kalabalığının içinde - büyümüş ve çılgın Kızılderililer, bu yüzden hedefe giden yolda savaşmalıyız. Oldukça karmaşık labirentler var ve kaybolabilirsiniz. Mağaranın girişini açan kola gitmemiz gerekiyor.

Nutria'da daha da fazla örümcek var ve sonunda Kızılderililer de ortaya çıkıyor. Bir tür hapishaneye doğru ilerliyoruz ve orada vahşilerin kurban etmek istediği bir CIA ajanı buluyoruz. Arsa sırasında karşılaştıkları ofis işleri hakkında birçok ilginç gerçeği anlatacak. Konuşmadan sonra özel kuvvetler gelip bizi yakalayacak.

Kendimizi bir CIA gemisinde bulduk. Ekran koruyucuda Nixon'ın öldürülmesinden sonra, en azından bir miktar malzemeye sahip olmak için onu ararız. Kabinden çıkıyoruz. Sağ kapı M16 ile komandoya açılıyor, sol kapı daha ileri gidiyor. İlk önce kapının anahtarını aramaya gidiyoruz. Kartuşlu gemide güçlü bir gerginlik var, bu yüzden herkesi arayın ve kartuşları boynuzlarından çıkarın. Gemide birçoğunun sıkışıp kaldığı bir yer var - kapının anahtarı olan bir kabine açılan bir kapı. Ondan bir anahtar aramanıza gerek yok, sadece bu kapının yanındaki bara gitmeniz, tezgahın arkasına geçmeniz ve ambara gitmeniz yeterli. Açıyoruz ve ihtiyacımız olan odaya doğru yol alıyoruz. Ardından, kapıya gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve ihtiyacımız olan 2 anahtarı olan özel kuvvetler komutanına giriyoruz. Yükseliriz, tekneyi suya indiririz ve gemiden çıkarız.

Son görevi bekliyoruz ve oldukça zor. Daha iyi stoklayın. Hintlilerin gizemli adasına gidiyoruz. Bu kahrolası Kızılderili tarikatını yok etmemiz ve hepsini bitirmemiz gerekiyor. Adaya iniyoruz ve Kızılderililerin kalabalığını aşıyoruz. Düz ilerliyoruz, tırmanıyoruz. İşte bu, dokunaklı bir ekran koruyucu izliyoruz ve kredilerin tadını çıkarıyoruz.