Silent Hill 2 yönetmenleri izlenecek yolu kesti. İzlenecek yol

Kahramanımız James Sunderland. Oyuna yol kenarındaki bir tuvalette aynaya bakarak başlıyoruz. Dışarı çıkıp göle bakıyoruz. Kahraman size karısı Mary'den bir mektup aldığını söyleyecek, onu buraya davet etti - Silent Hill'e. Tek sorun Mary 3 yıl önce bir hastalıktan öldü ve hiçbir şey gönderemedi, onun adına kimin yazdığını bulmamız gerekiyor.

Kaldırımdan uzaklaşın (Esc tuşuna basın). Kahramanı arabaya yönlendiriyoruz (ok tuşlarını kontrol etmek daha iyidir, WASD'yi açmaz, ancak yana doğru adım atar). Arabanın açık içini inceliyoruz (boşluk tuşu), Şehir Haritasını alıyoruz, nereye gideceğimize bakıyoruz (M tuşu). Silent Hill'in ilk bölümünün arsası Toluca Gölü'nün kuzey kıyısında gerçekleşti ve şimdi güney kıyısındayız.

Ana yol kapalı, bu yüzden sahil boyunca kuzey yolundan gidiyoruz. Yolda yüzen kırmızı yapraklı bir kuyu göreceğiz, yanında görebiliyoruz hayatta kalmak . Mezarlığa gidelim, orada Angela ile konuşacağız. Şehirde annesini arıyor ve bizi oraya gitmekten vazgeçiriyor. Sonra çiftliğin yanından geçeceğiz ve sonunda şehre geleceğiz.

2. Şehrin doğu kısmı
Silent Hill 2. Tüm sırlar

Sanders caddesi. Karşısında bir çiçekçi var, solundaki masanın üzerinde bir ilk yardım çantası alıyoruz. Doğuda bir çıkmaz sokak var, batıda yol ayrımına gidiyoruz. Yolun karşısındaki köşe evde, merdivenlerin başında bulacağız sağlıklı içecek.

Kavşakta kan izleri göreceğiz, kuzeye doğru ilerliyoruz. Sağ duvarda kilitli garajın önünde yatıyor sağlıklı içecek. Şeritten geçiyoruz, duvarın önünde bir tane daha var sağlıklı içecek. Sokağın sol tarafında küçük bir anma levhası var (üzerinde kentin yerinde kanın yıkandığı bataklıkların olduğu ve bu nedenle burada hayaletlerin görüldüğüne dair bir metin var). Önümüzde bir çöküş var, bu yüzden sağ şeride geçiyoruz.


Otopark

Çitin arkasında ayrı bir avlu var, oraya giriyoruz, birkaç sağlıklı içecek, Olabilmek kalacak kırmızı yaprakta. Tünelin kapalı girişine ulaşıyoruz, çitin içinden tırmanıyoruz. Telsizin çıtırtısını duyalım, envantere alalım, yaklaşan düşmanlara karşı bizi uyaracaktır. Önde gerçekten bir canavar, yırtıp at tahta çubuk bir çivi ile ve savaşa girin. Canavara birkaç kez çarptık (F'yi basılı tutun, boşluk çubuğuna basın). Geri dönüyoruz.


şehrin sokakları

Artık doğu bölgesinin tüm sokaklarını dolaşabilir ve isteğe bağlı olarak faydalı eşyalar toplayabiliriz. Güneyden kuzeye başlıyoruz:

Saul'un güney sokağında bir araba römorku bulacağız, içine gireceğiz, bir broşür bulacağız. koruma ve Neely's Bar hakkında bir not.

- "Happy Burger", çöp kutusunun yanında bir ilk yardım çantası var. Batıda, caddenin diğer tarafında bir içki var.

Neely's Bar'a sadece batı kapısından girebilirsiniz, içeride anahtarın kuzey şeridinde olduğunu belirten bir harita bulacağız.

Güney ucundaki Martin sokağında bir içki var.

Merkezi kavşakta Çin mağazasının çatısının altına gidebilirsiniz, ilk yardım çantası var. Neely Caddesi'nin kuzey çıkmazında bir Not Defteri var.


Martin Caddesi boyunca kuzeydeki çıkmaz sokağa gidiyoruz, garajda sola giderken bir içki bulacağız, çıkmaz sokakta öldürülen bir kişinin cesedini inceliyoruz, Otel kapısı anahtarı. Sürünen bir düşman arabanın altından atlayacak, ondan kaçıyoruz.

Katz Sokağı'nın batı kesiminde bir kafes kapıda kilit göreceğiz, bulunan anahtarla açıyoruz, otel binasına giriyoruz. (Çiti geçer geçmez geri dönmek artık mümkün olmayacak).

3. Orman Oteli
Silent Hill 2. Bir el feneri nerede bulunur

İlk servis yolu

Salon. Girişin solunda duvarda Wood Side Apartman Haritası. ilerde sağlıklı içecek, sağda bir kaydetme sayfası var.

2'nci kat. Solda tüm odalar kapalı, sağda en yakın açık oda 205, içinde mankenden el feneri alıyoruz. Bundan hemen sonra dört ayaklı bir manken canlanacak ve saldıracak, ondan koridora kaçabiliriz. Canavarların dikkatini çekmemek için el feneri açılıp kapatılabilir (L tuşu).

210 - içerideki masada cephane ve köşedeki en sağdaki odada cephane. Bu koridordaki odaların geri kalanı kilitli.

208 - saati olan bir bulmaca, henüz açılamıyorlar.

3. kat. Hemen girişte parmaklıkların arkasında anahtarı yerde göreceğiz, almaya çalışıyoruz ama küçük kız biraz daha ileri atacak.

301 - tüm oda bomboş, yerde mermi kovanları var, odanın ortasında alışveriş sepetinden Tabancayı alıyoruz. Envantere (anahtar I) giriyoruz ve sopa yerine tabancayı donatıyoruz. Veya hareket halindeyken silahları değiştirin (Q tuşu).


Bir yabancının görünüşü

2. kata dönüyoruz, çöp oluğundaki çamaşırhanede yeni bir paket göreceğiz, kavşakta garip bir ses duyacağız. Kuzey koridoruna koşuyoruz, orada parmaklıkların arkasında uzakta bir piramit başı göreceğiz.

208 numaralı odada yakınlarda bir şey oldu, oraya gidiyoruz. Televizyon şimdi açık, yanında sandalyede bir ceset var. Dolap rafından solda alabiliriz 202 numaralı dairenin anahtarı.

202 - mutfakta bulacağız sağlıklı içecek, odada bir sürü kelebek var, yatak odasında yatağın sağında duvarda bir delik var, inceleyin, Saat Anahtarını alın.


Saat bulmacası

208 odaya geri dönüyoruz. Sağda masanın üzerinde bir defter bulacağız, içinde bir ipucu var: "Üç farklı yükseklikte üç ok var: kalın, uzun, ince. Yavaştan hızlıya doğru uçuyorlar. Scott on beş yaşında, değil üç - bunu hatırlıyorsun."

Soldaki odada saatin karşısında duvarda bir yazı var: Henry, Mildred, Scott ve üç çizik. İsimlerin ilk harfleri okların ismine karşılık gelir ve çiziklerin yönü okun nasıl yerleştirileceğini gösterir:

Scott - Saniye (saniye) - 15.

Mildred - Dakika (dakika) - 10.

Henry - Saat (saat) - 9.

Saate yaklaşıyoruz, envanteri açıyoruz, saat camını açmak için anahtarı kullanıyoruz. Saniye ibresi zaten 15'te, dakikayı ve saati 9:10'a alın. Bir tık sesi duyuyoruz. Ancak o zaman büyükbaba saati hareket ettirilebilir. Arkalarında duvardaki bir gedikten geçiyoruz.

209 - mutfağa girin sağlıklı içecek, odada yapabilirsiniz hayatta kalmak . Böylece kuzey merdivenlerine ulaştık, 3. kata tırmandık, merdivenlerin korkuluklarında üstte, kartuşları alıyoruz.


Otelin doğu tarafı

307 - odada bir piramit başı ve birkaç manken göreceğiz, ancak hızla kaybolacaklar. Dolapta avludan Key'i alıyoruz.

Izgaranın yanındaki koridorda seçiyoruz Yangın çıkış anahtarı, kızın bizden sürüklediği. Cephane, çamaşır odasının yanında bulunabilir.

303 - odada, mutfakta bir düşman sağlıklı içecek, odada komodinin üzerinde bir ilk yardım çantası, arka odada kırık bir yatak kartuşu var.

Doğu merdivenlerinden aşağı inin. İkinci kat tahtalı, birinci kattaki odalar kapalı ama koridorun sonunda yerde kutularda meyve suyu var. Çift kapıdan dışarı çıkıyoruz. Ana girişten binaya dönüyoruz.


Avluda

2. kata çıkıyoruz, bulunan meyve suyu paketini çöp oluğuna atıyoruz, büyük ağırlık nedeniyle tüm çöpler düşecek.

Caddeye iniyoruz, ana girişin sağında çöp toplama tankını inceliyoruz. Düşen enkazda "Yaşlı Adam" Parasını ve canavarlara takıntılı bir katil hakkında bir gazete makalesini buluyoruz.

Koridorda uzak kapıya gidiyoruz, anahtarı kullanıyoruz ve avluya geçeceğiz. Üç düşman çitle çevrili boş havuzda yürüyor, onlara atlıyoruz, bebek arabasından "Yılan" Parasını alıyoruz ve hemen buradan kaçıyoruz. Avludan 1. katın kuzey kısmına giriyoruz.

101 - odanın köşesinde kartuşlar var. Tuvaletin içinde, tuvalete sarılmış Eddie ile buluşacağız. Bizimle konuşabilecek duruma gelene kadar.

104 - bir düşman, cephane ve seyahat broşürü.

Koridorun sonunda, kuzey merdiveninin kapısının kilidini açıp ikinci kata çıkıyoruz ve saatin arkasındaki gedikten geçiyoruz. 2. katın batı koridorunda, yangın çıkışının anahtarıyla kapıyı açın. Buradan komşu binanın penceresine atlıyoruz.

4. Otel "Mavi Dere"
Silent Hill 2. Blue Creek Apartmanı

Güvenli Bulmaca

203 - odadan çıkın kırık cam, tuvalette mutfakta kodlu bir Not bulacağız sağlıklı içecek, salonda bir sandalyenin üzerinde bir kasa var.

Kasanın kodu her yeni pasajda rastgele çıkıyor, kılavuzlar yardımcı olmuyor, oyundaki sayfaya mutlaka bakmalısınız. Sayfada 4 numara, kasada 20 numara yuvarlak kadran var. Bu 4 rakamı kadran üzerinde üst konuma dönüşümlü olarak koymak gerekir. Ancak her sayı girildikten sonra kadranın hareket yönü değiştirilmelidir.

Normal zorluk: örneğin, 08 >> 13 > 11. Sağa 08'e, sola 13'e, sağa 10'a, sola 11'e dönün. Öğrenilmediyse, hareketin ilk yönünü değiştirin.

Zor zorluk: örneğin 08 >> X3 > V6. Prensip aynıdır, ancak bazı sayılar Romen rakamlarıyla şifrelenecektir. Orijinal sayıyı elde etmek için sayıları ekliyoruz, örneğin X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Kasanın içinde 4 paket tabanca cephanesi vardır.


1. kat

İkinci katta, diğer tüm odalar kilitli, bu yüzden beyaz kapıdan doğruca merdivenlere çıkıyoruz. Duvara karşı inişte yatıyor Batı bina haritası. Tek yol aşağı.

Çamaşır odasında koridorda bir ilk yardım çantası var.

105. Madeni para bilmecesi, biri hala kayıp. Gardırobun yanındaki çıkmaz sokakta koruma .

109. Kanepede kurşunlar var. Sol duvarda beyaz kapıya giriyoruz. Aynalı ayrı bir odada Angela ile buluşacağız. Onunla konuştuktan sonra, otomatik olarak Angela'nın Bıçağı'nı alacağız, ama bu bir silah değil. komodinden alıyoruz Madeni para "Mahkum". 105 numaraya dönüyoruz.


Bulmaca "Üç jeton"

Kolay zorluk: Yaşlı adam, boş, Yılan, boş, Tutsak.

Normal zorluk. Kutunun üzerinde şöyle bir yazı var: "Beş delikte üç parlak madeni para, lütfen yayın. , çürümenin köleleri."

Normal zorluk: boş, yaşlı adam, tutsak, boş, yılan.

Zor Zorluk: boş, yaşlı adam, boş, yılan, tutsak.

Her parayı sırayla kullanıyoruz, doğru yere koyuyoruz. Kombinasyon doğru ise komodin açılır ve Laina'nın apartman anahtarı.

209 - bu numarada Line için bir not var ve oraya gidiyoruz. İçeride hiçbir şey yok ama açık bir balkon var, içinden yan odaya gideceğiz.

208 - sandalyeden kartuşları alın, yataktan kaldırın Merdiven kapısının anahtarı, Olabilmek hayatta kalmak . Koridora dönüyoruz, kuzey merdivenlerinin kapısının kilidini açıyoruz.


Patron: Piramit Kafası

Kasklı bir canavarla karşılaşacağız, onu öldürmek imkansız, sadece darbelerinden bir süre kaçman gerekiyor. Aşağı merdivenleri su bastı, sadece dar bir sahanlıkta koşabiliyoruz. Patron yavaş ve beceriksiz, bu yüzden atlatması kolay olacak. Sirenin çalmasını bekliyoruz ve patron sudan aşağı inecek. Su seviyesi düştüğünde patronu sokağa kadar takip ediyoruz.

5. Şehrin batı kısmı
Silent Hill 2. Boru nereden alınır

Şehrin batı kısmına gidelim. Önde bir çıkmaz sokak, sağında bir ilk yardım çantası var. Ara sokaktan kuzey yolu boyunca ayrılıyoruz. Çıkışta bize anahtarı vermeyen küçük bir kızla karşılaşacağız. Bir sohbette Meryem'den bahseder ve hemen kaçar. Alt geçitte soldaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, çıkmazda 2 paket fişek var.


sahil parkı(Gül Suyu Parkı)

Bir yeraltı geçidi bizi parka götürecek. Solda çıkmazda 2 paket kartuş. Biraz daha solda bankta yatıyor sağlıklı içecek. Çardağın önündeki sağ yolda kartuşlar var. Sağdaki sette bir içki var.

Dolgu boyunca yürüyoruz. Mary ile burada buluşacağız, o bizim ölü eşimiz Mary'ye çok benziyor. Bir sonraki hedef Lake View Hotel. Maria bizimle gelecek ve savaşta korunması gerekecek.

Parktan çıkışın sağında bir düşman var ve sağlıklı içecek.


Jack'in Moteli(Jack'in Hanı)

Motelin önünden caddeyi geçiyoruz ama hiçbir yere gidemezsiniz. Motelin avlusunda arabanın bagajında koruma .

Caddenin doğu tarafında bir çöküntü var, önünde fişekler var. Güneyde bir çıkmaz sokağa gidebiliriz, bulacağımız bir ara sokakta sağlıklı içecek. Katz Sokağı'nın sonunda parmaklıkların arkasında bir ilk yardım çantası bulacağız, diğer tarafta ilk yardım çantası arabanın yanında yerde yatıyor.


gaz istasyonu(Texxon Gazı)

Benzin istasyonunda sigara içen bir araba var, kaputuna bir boru sıkışmış, bu Çelik boruyu yeni bir silah olarak alıyoruz. Kamyonun önünde 2 içki ve cephane var. Kilitli garajda içki ve cephane var.


Pete'in bowling salonu(Pete'in Kasesi-O-Rama)

Çimlerin yanındaki bowling salonunun kuzeyinde sağlıklı içecek. Maria bizi girişte bekleyecek. İçeride Eddie ve kız Laura arasında bir konuşma duyacağız. Yaklaştığımızda, kız zaten kaçacak. Sonunda bowling salonunun orta şeridinde kartuşlar var. Binayı terk ediyoruz.


şerit çubuğu(Cennetin Gecesi)

Maria dışarıdaki kızı bahçeden güneye doğru koşarken gördü. Orada duvara yaslanacağız ve açıklıktan tırmanamayacağız. Maria bizim için barın arka kapılarını açacak, belli ki burada çalışmış.

İçeride salona gidiyoruz, sandalyelerden birinde ilk yardım çantası göreceğiz. Hadi sokağın diğer tarafına gidelim. Kızın hastaneye nasıl girdiğini göreceğiz, oraya da gideceğiz.

6. Brookhaven Hastanesi
Sessiz Tepe. İzlenecek site

Hemen girişte duvarda Hastane Haritası bulunmaktadır. Kayıt defterinin ön kapısına gidiyoruz, orada yapabiliriz hayatta kalmak . İşte masada üç deli hastanın kayıtları var. sonraki masada sağlıklı içecek.

içeri giriyoruz bitişik oda belgeler, daktilo yanında, bir kişi dünyanın "öteki tarafına" gittiğinde, doktorun hastalık hakkındaki raporunu okuyoruz. oku, al Anahtar "Mor Öküz". Kattaki diğer tüm kapılar kilitli, bu yüzden merdivenlere gidiyoruz.


2'nci kat

İki kukla hemşire hemen bize saldıracak, cephane harcamadan onları pipo ile dövmek daha iyi. Kadın soyunma odasında (Kadın soyunma odası) soyunma odasında yeni bir silah buluyoruz - Av Tüfeği Masada bir oyuncak ayıdan Eğri iğne çıkarıyoruz Erkekler soyunma odasında laboratuvar önlüğünde buluyoruz Muayene odası anahtarı.

Merdivenlerin karşısındaki kapıdan geçiyoruz, koridorun ikinci kısmına giriyoruz. Girişte cephane var. Muayene odasının kilidini açıyoruz (Muayene odası 3), yatağın üzerinde bir ilk yardım çantası var ve daktiloda masanın üzerinde kaldı Sayfayı kodla kopyala. Sayı her zaman rastgeledir, örneğin 6812. Unutmayın.

M2. Odada komodinin üzerinde cephane ve Anahtar "Azur Göz".

M3. Düşman hemşire, cephane ve sağlıklı içecek.

M6. Aynı set: hemşire, kartuşlar ve içecek.


Bulmaca "Kodlu Kapı"

1. kat. Resepsiyonun yanındaki ilk resepsiyon odasına (Muayene odası) gidiyoruz, bir anahtarla kilidini açıyoruz. Yan odaya geçiyoruz, lavabodan alıyoruz av tüfeği mermileri. Beyaz tahtadaki mesaj şu şekildedir: "3F Hasta Kanadı - 7335". (Zor seviye: "T" harfi mevcut ayı temsil eder).

3. kat. Katta birkaç hemşire var, tüm kapılar kapalı. Uzak doğu köşesinde bir ilk yardım çantası var. hemşireler. Çift kapıyı açmak için resepsiyon odasından bir koda ihtiyacınız var.

Kolay, normal zorluk: 7335 .

Zor seviye: 1328 ("T" harfini sayılarla çizin).


Kapı açılacak, katın ikinci yarısında tek kişilik odaların olduğu uzun bir koridor var.

Banyoda, giderilene kadar giderde bir nesne görülebilir.

S3. Bu koğuşta, Maria yatakta dinlenmeye devam edecek. Çatı Anahtarını masadan alın.

S11. Burada sağlıklı içecek ve koruma .

S14. Yatakta birçok kilitli bir sandık var. Duvarda Louise'den bir not var: "Seninle her zaman ilgileneceğim. Bu benim kaderim!"


Bir yabancının görünüşü

İniş boyunca çatıya gidiyoruz, kapının kilidini açıyoruz. En üstte Günlüğü buluyoruz. Çatıdaki ikinci kapıyı inceliyoruz. Bundan hemen sonra, yakınlarda bir piramit başı görünecek ve bizi aşağıdaki zemine fırlatacak.

Kendimizi 4 ceza hücresinin bulunduğu Özel Tedavi odalarında bulacağız. Ortada duvarda bir not var, ceza hücrelerinden birine girebilirsiniz, içinde kanlı lekeyi inceliyoruz, görülebilir dört haneli kod, örneğin 4273. Kod her zaman rastgeledir.


Louise'in göğüs bulmacası

S14. Birçok kilitle sandığa dönüyoruz, kilidini açıyoruz:

Döner kilit, ceza hücresinden gelen bir kodla açılmalıdır.

Düğmeli kilitte, karbon kağıdından kodu girmeniz gerekir (2. kattaki daktiloda, muayene odasında).

Kalan kilitte, "Azure Eye" anahtarını kullanın (M2 odasının 2. katından).

"Mor Öküz" anahtar plakasıyla kutunun kilidini açıyoruz (1. kat, dokümantasyon odasından).

Göğsün içinde Saç olacak. Bu kattaki duş odasına gidiyoruz. Envanterde, Saçı Bükülmüş İğne ile birleştirin (her iki ürün için de "birleştir" satırını seçin ve ardından herhangi birinde "kullan" seçeneğini seçin). Bir tür olta ortaya çıkacak, onun yardımıyla asansörden tahliye anahtarını çekeceğiz.


Patron: Cellat

Laura, tavandan sarkan iki canavarın olduğu bir odaya girmemiz için bizi kandırıyor. Onlara bir av tüfeğiyle saldırmak daha iyidir. Uzaktan ayaklarıyla tekme atarlar ama yaklaşırlarsa hemen boğulurlar. Bu yüzden sürekli onlardan uzaklaşıyoruz, ateş etmeyi unutmadan köşeden köşeye koşmak daha iyi. Her birinin 8 vuruşa ihtiyacı var. İki kişiyi öldürdüğümüzde üçüncüsü ortaya çıkacak.

Zaferden sonra bir siren duyacağız, tanıdık dünya pas ve kanla kaplanacak. Biri bizi dışarı çıkaracak, orada siyah gökyüzünü göreceğiz.

7 Alternatif Hastane
Sessiz Tepe. kutu nasıl açılır

Bahçedeyiz ama bu dünya dar bir ceza hücresine benziyor. Seçtiğimiz koridorda binaya dönüyoruz. av tüfeği mermileri, Olabilmek hayatta kalmak .

C2 - İçeride bir hemşire ve ilk yardım çantası var. C1 - Hemşire, cephane ve sağlıklı içecek. Kapıların geri kalanı kilitli, asansöre gidiyoruz.


2'nci kat

M6 - içinde cephane, ilk yardım çantası, bir not parçası. Duvar kağıdının altındaki duvarda uzanan ellerin bir çizimi var ve girintide bir pil ve mahzen anahtarı. M4 - içeride iki hemşire, av tüfeği mermileri, İçmek .


3. kat

Koridordaki düşmanları öldürüyoruz. S3 odasında Maria yok, sadece haplarının boş şişeleri var.

S11, kartuşlar ve bir ampul var, yatakta melek Lady Doors hakkında bir metin var (asansöre yakın resimli bir kapıdan bahsediyoruz, dışarı çıkıp açılıncaya kadar kontrol ediyoruz).

Depodaki ikinci koridorda (Depo odası) 2 paket kartuş, ilk yardım çantası.


Bodrum kat

Merdivenlere gidiyoruz, sütunda koruma. Bodruma iniyoruz, kapıları açıyoruz. Depo odasına alıyoruz av tüfeği mermileri, kabini hareket ettirin. Mary buraya gelecek ve bizi onu korumamakla suçlayacak. Sonra birlikte gideriz. Önbelleğe iniyoruz, yerden Bakır halkayı alıyoruz.

3. kat. Asansörde süslü kapıya gidiyoruz, elde bulunan yüzüğü kullanıyoruz ama bir taneye daha ihtiyacımız var.


Silent Hill Testi

Asansörde oturuyoruz, 2. kata çıkıyoruz. Asansörün içinde, radyo açılacak, "Ödül veya Şaka" gösterisi. Sunucu, Silent Hill hakkında her biri üç olası yanıtı olan üç soru soracaktır. Doğru cevapları tahmin etme ve ezberleme:

1 soru - 3 (Parkın adı nedir? - Lakeside Eğlence Parkı).

Soru 2 - 1 (Katilin adı neydi? - Walter Sullivan).

Soru 3 - 3 (Gölden gelen yolun adı nedir? - Nathan Bulvarı).

Üçüncü kata dönüyoruz, depoya gidiyoruz (Mağaza odası), pahalı bir sandık buluyoruz, cevapları giriyoruz: 3, 1, 3. Ödül olarak, alacağız. 5 paket av tüfeği mermisi ve 2 ampul.


hastaneden ayrılmak

İkinci katta Day odasına gidiyoruz, yerde büyük bir buzdolabı var, Maria ile birlikte kapısını açabiliriz, oradan alırız. kurşun yüzük. 3. katta boyalı kapıda ikinci halkayı kullanın.

Kapı açılacak, merdivenlerden aşağı ineceğiz. Yolda, suçlunun yönetmenin anahtarını parkta bir heykelin arkasına sakladığını yazdığı mavi bir not bulacağız.

Piramit Kafa alt koridorda peşimizden gelecek. Daha hızlı koşuyoruz, sayısız dönüşte dönüyoruz. Asansöre binmek için zamanımız olacak ve Maria canavarla yalnız kalacak.

1. kat. Bütün kapılar kilitli, sadece Müdür Odasına girebiliyoruz. İçeride haritayı notlarla inceliyor, haritamıza aktarıyoruz. Hadi alalım Hastane lobisi anahtarı. Pencereden Laura'nın koşarak geçtiğini göreceğiz. Binanın çıkışına gidiyoruz, yapabiliriz hayatta kalmak .

8. Alternatif Güney Vadisi
Silent Hill'den nasıl geçilir

Batı Bölgesi

Bütün şehir karanlığa gömüldü. Güney yolları boyunca şehrin ilk kısmına dönmemiz gerekiyor. Yol boyunca faydalı öğeleri toplayın:

hastanenin karşısında av tüfeği mermileri.

Rendell Sokağı'nın batı çıkmazında, arabanın yanında bir içki ve ilk yardım çantası var ve çitin en sol köşesinde - av tüfeği mermileri, ampul .

Rendell Caddesi boyunca yolun ortasında, kuzey kaldırımını inceliyoruz, orada 3 paket av tüfeği mermisi. Biraz ileride, bir ağacın altındaki kafes çitin arkasında 2 paket kartuş var.

Munson'un güney çıkmazında 2 paket fişek, caddelerin kesiştiği yerde, kapının yanında 2 içki var.

Saul caddesi boyunca tünele ulaşıyoruz. Aşağıda, çıtalı zeminden kalın silahlı canavarlar göreceğiz, sivri uçlarla çarpmamaları için hızla geçiyoruz.


Doğu Bölgesi

Tünelden çıkışta minibüsün yanında bir ilk yardım çantası alıyoruz, karavanda bir not var ve koruma. Bir sonraki binek otomobili var. Hidrantın ve iki kutunun daha arkasında 2 paket kartuş bulunur.

Köşe binanın önündeki dönüşte bir ilk yardım çantası var. Sokağın aynı tarafında bir sonraki kavşağa yakın başka bir ilk yardım çantası var.

Happy Burger kafenin önünde, iki tankın yanında kartuşlar var, köşedeki tankın yanında. tüfek kartuşları ve ilk yardım çantası.

Girişte Neely's Bar'ın önünde kartuşlar var, daha sağda verandada bir içki var.

Kuzeydeki Neely caddesi boyunca sol tarafta 2 içki bulacağız ve kavşağın köşesinde kartuşlar var. Big Jay'in kartuşlarının yanında, karşıdaki Çin restoranının yakınında - ayrıca kartuşlar.

Güney Sanders Caddesi'nde merdivenlerin tepesindeki kavşakta 2 paket av tüfeği mermisi. Otoparkta Çiçekçinin yanında 3 paket kartuş.

Lindsey ve Katz'ın kuzey kavşağında fişekler var. Sokağın doğu duvarında daha fazla fişek var.


Haritada belirtilen siyah yerde, Lindsey Caddesi'nde, evin önündeki sitede bir mektup ve İngiliz Anahtarı bulacağız. Bilinmeyen bir kişi, ipucunun müzede olduğunu ve bunun anahtarının heykelin arkasındaki parkta saklandığını yazar.

Katz Caddesi boyunca batıya doğru yürüyün. Şimdi Woodside Inn'in girişi kapalı, ancak yolun ilerisinde kanlı yazıtlı kapıyı açabiliriz. Öyleyse bir sonraki alana geçelim.


park alanı

Evin merdivenlerindeki kavşakta kartuşlar ve bir içki bulacağız. Kalan çıkmazlarda yeni bir şey çıkmadı, Rosewater Park'a gidiyoruz.

Parkın girişinde solda 2 paket av tüfeği mermisi. Parkın sol orta çıkmazında bir bankta bir ampul var.

Parkın doğu kesiminde en yakın çıkmaz sokakta, 2 paket av tüfeği mermisi.

Parkın ortasındaki heykele ulaşıyoruz, ardından toprağı ellerimizle kazıyoruz. Cıvatalarla kilitlenmiş bir kutu bulun, üzerinde bir anahtar kullanın. Onu hazineden çıkar Eski bronz anahtar.

Nathan Bulvarı boyunca batıya gidiyoruz. Sona gidersek köprünün çöktüğünü, önünde bir ceset olduğunu göreceğiz. kartuşlar, tüfek kartuşları. Otoparkın sağ tarafında müzenin önünde ilk yardım çantası bulunmaktadır. Her şeyi topladıktan sonra "Silent Hill Tarih Derneği" binasına giriyoruz.

9. Tarih Müzesi
Sessiz Tepe 2 (2001)

Bodrumun giriş odasında 1820'den bir giriş okuyoruz. Aynı masadan ilk yardım çantası alıyoruz. Bir sonraki koridorda birkaç canavar var. Sağ kapı kapalı, ara kapıda mermiler var, sol kapı bizi yerdeki bir deliğe götürecek.

Atladıktan sonra kendimizi kuyunun dibinde buluyoruz. Burada bir daireye gidiyoruz ve duvarın her bölümünü inceliyoruz, bir yerde tuhaflık fark ediyoruz. Herhangi bir silah alırız ve duvarı kırarız. Yarı dolu koridorda birkaç canavar öldürüyoruz.


hamamböceği ile bulmaca

Kapılardan geçiyoruz, hemen başka bir yan kapıya giriyoruz. yere alıyoruz Spiral yazıtlı anahtar. Anahtarı aldıktan hemen sonra el fenerimiz sönecek ve kapı kilitlenecektir. Envanterde, fener üzerindeki pili kullanın, açın (L tuşu).

Bütün odanın hamamböceği içinde olduğunu göreceğiz. En yakınları ezebilir ve ardından hızlı bir şekilde şifreli kilide yaklaşabiliriz. Kilidin üç düğmesi aşınmış, farklı sıralarda basmaya çalışıyoruz. Toplamda 6 seçenek var.

Ayrılıyoruz, zeminin yanında kapağı inceliyoruz, bulunan anahtarla açıyoruz, uçuruma atlıyoruz.

10 Toluca Hapishanesi
Sessiz Tepe. Bir tüfek nerede bulunur

Hapishane kafeteryasında olacağız. Burada bir adamı öldüren şişman Eddie ile tanışacağız. Görüşmeden sonra gidecek. Sütunlardan biri var koruma. Masalardan 2 içki alıyoruz ve Tablet "Obur domuz".

Masadaki ilk koridorda kartuşları buluyoruz. İkinci masaya ulaşıyoruz, üzerinde Hapishane Haritası var.

Yolun ortasındaki kapıdan giriyoruz, duşakabinli koridora giriyoruz. Sol hapishane ruhunda almak için eğilmek zorundasın Tablet "Baştan çıkarıcı".


hapishane odaları

Gözaltı hücreleriyle birlikte güney koridoruna gidiyoruz. Canavarlar kilitli, ancak parmaklıklardan asit tükürebilirler. İlk açık odada kartuşlar var, uzak odada iblisler hakkında kitaplar var, orada masadan Balmumu bebeği alıyoruz.

Doğu koridorundaki masada cephane var. Raflardaki yan odada tüfek kartuşları. Buradan kameralarla kuzey koridoruna girebiliyoruz. 1. hücrede bir sanatçı oturuyordu, odasında "Konserde 436 kişi" ve "Yanan bir adam" resimlerini bulacağız. 7. odada alıyoruz Tablet "Zalim".

Avluda üç halkalı bir iskele var. Üç günahın kefareti ve üç girinti ile ilgili bir çizimi var. Burada bulunan tüm panoları uygularsak, idam edilenlerin ölüm feryatlarını duyacağız. Avludan çıktığımızda kapılarda bir at nalı bulacağız.


Personel odaları

Kuzeydeki orta koridorda solda iki toplantı odası var, ilkinde ilk yardım çantası var, camın arkasında bir çakmak görülüyor. Camın kırıldığı ikinci odadan geçiyoruz ve Çakmağı alıyoruz.

Kadınlar tuvaletindeki batı koridorunda, biri bir bölmede saklandı. erkekler tuvaleti var koruma .

içeri giriyoruz yan oda güvenlik, televizyondan ilk yardım çantası, lavaboda bir ampul, masada bir içecek alıyoruz. Masada Toluca Gölü hakkındaki efsaneyi okuyabiliyoruz (üzerinde iki gemi battı ve birçok ceset altta duruyor). Yan odaya gidiyoruz, kartuşlar ve yeni silahlar var - Av tüfeği.

Merdivenlere ulaşıyoruz, kilitli ama önünde yerde bir kapak var, kulpu yok. Zamk ev yapımı kalem(envanterde üç öğeyi birleştiriyoruz: balmumu, çakmak, at nalı). Aşağı atlıyoruz.


aşağı doğru

Kendimizi bodrumda buluyoruz, morga sadece çift kapıdan girebiliyorsunuz. Daha ileri gidiyoruz ve birkaç kez uçuruma atlıyoruz. Yük asansöründe oturuyoruz, 3 çeşit fişek ve ilk yardım çantası alıyoruz. Zemin katta yapabiliriz hayatta kalmak .

11. Labirent

Terk edilmiş bir binaya girelim. Harita yok ama ilerledikçe çizilecek. İleride telle bloke edilmiş bir kapı var. Solda birkaç canavarla köşe koridorundan geçiyoruz. Sol duvar boyunca ilerliyoruz ve her ikisi de dairesel bir koridora çıkan iki merdivene ulaşıyoruz.

Piramit başlı bir daire içinde yürür, ondan diğer yöne kaçarız. Merkezde odaya girebilirsiniz, 2 paket kartuş ve Piramit Başlı Bıçak.

En üst kat boyunca güneye gidiyoruz, merdivenlerden aşağı yarı su basmış zemine iniyoruz, birkaç canavar öldürüyoruz, başka bir merdivene tırmanıyoruz.


küp bulmaca

Merkezde çok renkli yüzleri olan bir küp var, soldan sağa ve yukarı ve aşağı döndürülebilir. Yakınlarda küpten sonra dönen metal bir oda var. Küpü, odadaki girinti kapıya doğru dönecek şekilde döndürmek gerekir. Çözüm:

Sağ tarafta - yeşil gözler, baş aşağı.

Zor zorlukta: rastgele değer.

Açılan kapıdan oturma odasına gidin. Parmaklıkların arkasında yaşayan Mary'yi göreceğiz. Mucizevi dirilişini bizim unutkanlığımıza bağlayacak. Ve sadece Mary'nin bildiği video kaseti anlatacak. Kızı kurtarmak için diğer taraftan buraya gitmen gerekiyor, o yüzden şimdilik çıkalım.


telin arkasında

Küpün merdivenlerin yanında olduğu odada açık bir santral göreceğiz, Pense'yi oradan alıyoruz. Labirentin başına dönüyoruz, teli ısırıyoruz.

Yarısı su basmış tünelde iki merdiven daha var, en yakınına tırmanıyoruz. Daha ileride, canavarlarla dolu karmaşık iki katlı bir labirent var. Yol boyunca 3 paket cephane bulabilirsiniz. Sonuç olarak yerde gazetenin olduğu bir odaya ulaşacağız ve koruma .


Patron: Araf Bekçisi

Gazetelerle koridordan geçiyoruz, bir çığlık duyacağız. Angela, oturma odasında "baba" tarafından pistonlu saldırıya uğradı. Bir av tüfeği kullanmak daha iyidir. Bir köşede kalkıyoruz, ateş ediyoruz, diğerine koşuyoruz, devam ediyoruz. 8-10 isabetli atışa ihtiyacınız var. Zaferden sonra, Angela patronun işini bir TV ile bitirecek. Bir tecavüzcüden şikayet ediyor, bizi suçluyor ve gidiyor.


Bulmaca "6 cellat"

Yan odada, her birinin yüzünde suçu yazılı olan 6 ceset bulacağız:

1) Cinayet, 2) Hırsızlık, 3) Kundakçılık,

4) Kaçırma, 5) Dolandırıcılık, 6) Sahtecilik.

Bir sonraki odada 6 boş döngü göreceğiz. Yakınlarda duvarda küçük bir posterde yanlış bir cevabın canavarlara neden olacağına dair bir uyarı var. 6 suç da büyük bir posterde anlatılıyor. Açıklamaya göre, hangisinin suçlu olmadığını anlamanız ve halkayı yerine çekmeniz gerekir.

Kolay seviye: Abdüktör (4) .

Normal seviye: Pyro (3) (şerif tarafından çerçevelendi),

Zor seviye: kalpazan (6).

Masumların döngüsünü çekiyoruz, başka bir odaya gidiyoruz, burada vücut yerine Yanlışın Anahtarı görünecek.


Geri dönüyoruz, bir yan koridor açıldı. Kalkıyoruz, ilk yardım çantasını alıyoruz ve mezarlığa çıkıyoruz. Köşelerde ve mezar taşlarının arkasında 3 paket fişek buluyoruz, en sol köşede bir ampul var. Burada yapabilirsin hayatta kalmak . Mezar taşlarındaki yazıları okuyabilirsiniz. En sol köşede, birlikte üç mezar var: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - Silent Hill'de dolaşan üçü de. Mezarımıza atlıyoruz.


Patron: Eddie

Dondurucuda birçok ölü insan arasında Eddie ile buluşacağız. Şimdi herkesi öldürüyor ve bize ateş etmeye başlayacak. Ondan her zaman kaçabiliriz. Sağlığınız düşükse, savaş sırasında ilk yardım çantalarını kullanın. 6 atış yapar ve ardından yeniden doldurur. Bu noktada kendimizi bir av tüfeğiyle silahlandırıyoruz, 3 el ateş ediyoruz ve Eddie yan odaya kaçacak.

alıyoruz av tüfeği cephanesi, tüfek cephanesi. Et leşlerinin asılı olduğu salona giriyoruz. Burası Eddie'nin leşlerin arkasına saklanacağı yer. Ayrıca arkadan koşabilir ve arkadan ateş edebiliriz. 8-9 isabet daha ve Eddie öldürülecek.

12. Göl Manzaralı Otel
Silent Hill 2. LakeView Otel

Toluca Gölü

Depoyu sahilde bırakıyoruz. Rıhtımda bir tekneye binip gölü yüzerek geçiyoruz. Sisin içindeki fenerin ışığını bulmalı ve ona doğru yüzmelisiniz. Bu yaklaşık 2 dakika sürecektir. Zor zorluk seviyesinde, kürekle kürek çekmek için ellerin hareketini manuel olarak kontrol etmeniz gerekir. Yüzdüğümüzde kuzey kıyısında bir otel göreceğiz.


1. kat

Soldaki çeşmeyi inceliyoruz, oradan alıyoruz. Müzik kutusu "Denizkızı". Girişteki binada asılı Otel kartı (misafirler için), 312 sayısı ile işaretlenmiştir.

Sağdaki Lake Shores restoranına gidiyoruz, içeride masadan "Balık" Anahtarını alıyoruz. Laura ile piyanonun yanında buluşacağız, Mary'den bir mektup verecek. Mary'nin bu kızı evlat edinmek istediği ortaya çıktı. Yakında Laura ikinci mektup için kaçacak.

Koridorda çerçeveler içinde iki tehlikeli canavar dolaşıyor. Tuvalete girebildiğimiz koridorun batı kısmında iki manken var ve arka odada raflarda 3 paket fişek, tüfek fişekleri.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, soldaki çalışmayan asansörde Solvent'i buluyoruz.

Lobide, bilgi penceresinde, 1. kattaki ofiste bizim için bir video kasetin bırakıldığına dair bir not bulacağız. Yakınlarda kapıya giriyoruz, bulacağımız yumurtalarda tezgahın arkasında Oda anahtarı 312. Salonun ortasında eski bir müzik kutusu var. Lobide de var koruma koltukta.


2'nci kat

Soyunma odasına gidiyoruz (Pelerin odası), ilk yardım çantası alıyoruz, 2 paket cephane, 2 paket av tüfeği mermisi. Bavulu inceliyoruz, üzerindeki "Balık" tuşunu kullanıyoruz, içeri alıyoruz. Oda anahtarı 204.

Güney servis koridorunun çıkmaz ucunda 2 paket fişek var. Yan odada bir kütüphane var. av tüfeği mermileri ve iç.

204. Masadaki odada bulacağız Servis asansörü anahtarı. Duvardaki bir boşluktan 202 numaralı odaya geçiyoruz, kilitli bir bavul ve dağınık fotoğraflar var. Keçeli kalemle boyanmış bir fotoğrafta solvent kullanıyoruz, bavuldaki kodu göreceğiz: DAMN. bavulun içinde Müzik kutusu "Külkedisi".

Aldığımız asansörün yanındaki koridorda doğu kanadına gidiyoruz. tüfek kartuşları ve iç. Ana asansör açılmıyor, ancak sağında servis asansörünün kapısını açabiliyoruz. Burada 2 içki içeriz, yapabiliriz hayatta kalmak . Asansörün ağırlık limiti vardır. Tüm eşyalarımızı dolaba koymalıyız, ancak ondan sonra aşağı inebiliriz.


silahsız

1. kat. duvardan alıyoruz Otel kartı (personel için).

Ofis odasına gidiyoruz, açık kasadan Videocassette ve Opener alıyoruz. Dinlenme odasında (Çalışan salonu) buzdolabından alıyoruz 2 paket tüfek kartuşu. Kilerde (Kilerde) sağ rafta bulacağız Müzik kutusu "Pamuk Prenses".

Merdivenlerden bodrum katına iniyoruz. Koridorda birkaç manken var, onları atlatıyoruz. Kazan dairesine (Kazan dairesi) giriyoruz, ilk yardım çantasını ve barın anahtarını alıyoruz. Mutfağa (Mutfak) geçiyoruz, 3 bardak içiyoruz, açacağı yardımıyla etiketsiz büyük bir konserve açıyoruz, aniden içinde bir Ampul buluyoruz.

Bar Venüs gözyaşları. Soldaki kapıya yaklaşıyoruz, anahtarımız var ama karanlıkta kapı açılamıyor. Karşıdaki çubukta bir lamba göreceğiz, içine bir ampul takıyoruz, ondan sonra kapıyı açıyoruz.

Kendimizi bodrum katında, merkezi asansörün yanında buluyoruz. Dolaptan tüm eşyalarımızı almak için merdivenlerden doğu kanadında 2. kata çıkıyoruz.


Müzik kutusu yapboz

Lobiye gidiyoruz, bulunan üç kutuyu da kuruyoruz. Cihaza üç farklı yönden yaklaşmanız gerekiyor. Tabletlerdeki ipuçlarını okuyoruz ve ilgili karakteri koyuyoruz:

1. Külkedisi (gece yarısı kaçtı).

2. Pamuk Prenses (ölümden uyanmış).

3. Küçük Deniz Kızı (tek kelime etmedi).

Zor seviye: 1 - Külkedisi, 2 - Deniz Kızı, 3 - Pamuk Prenses.

Doğru melodiyi açtığımızda, otel merdiven anahtarı. 3. kata çıkıyoruz, merdivenlerdeki kapının kilidini açıyoruz.

312. Odada VCR için bir kaset kullanıyoruz. Otelde Mary ile olan kaseti göreceğiz. Ve sonra hastanede kısa bir geçit. Mary'yi öldüren James'in kendisiydi. Laura gelecek, ona anlat. Yalnız kaldık, radyodan Mary'nin sesini duyuyoruz, onu aramaya devam ediyoruz.

13. Alternatif otel
Silent Hill 2. İyi bir son nasıl elde edilir

2'nci kat

Şimdi otelin tavanlarından su damlıyor ve duvarlarda giderek daha fazla küf var. 3. katın koridorunda, hayatta kalmak .

2. kata iniyoruz, okuma odasına giriyoruz. Masada kulaklıklar bulacağız, onlar aracılığıyla doktorla şu konu hakkında bir diyalog duyacağız. ölümcül hastalık Mary.

Odaların bazı kapılarına girerek diğer kapılara ışınlanacağız. Sadece 202'den 219'a geçişe ihtiyacımız var. 219 numaralı odanın yanında 2 paket kartuş, koridorun aşağısında, asansörün yanında 2 ampul var. Asansörle bodrum katına iniyoruz.


Bodrum kat

Yarı su basmış koridorlarda sürünen mankenler yaşıyor. Venus Tears barda 5 içki alıyoruz. mutfağa alıyoruz 2 paket tüfek kartuşu, 2 av tüfeği kartuşu, ve ilk yardım çantası.

İnişe gidiyoruz, orada Angela ile buluşacağız. Bizimle bir diyalogdan sonra ateşe girecek - kişisel cehennemine. Kapıdan çıkıyoruz, tekrar içeri giriyoruz ve her zamanki merdivenleri çıkabiliyoruz.


1. kat

Yanmış koridorlardan geçiyoruz. Soldaki çıkmazda 2 ampul var. Yol boyunca sağda bulacağız 2 paket tüfek mühimmatı. Koridor boyunca çıtalı bir zeminle geçiyoruz, kalın silahlı olanlar tarafından saldırıya uğrayacağız. Odada 9 sayfalık bir kare göreceğiz kaydeder .


Patron: Piramit Kafaları

Mary'nin canavarlar tarafından yakalandığını göreceğiz, gözümüzün önünde idam edilecek. Piramit Kafaları - kahramanın suçluluk duygusu ve şimdi bu duygudan kurtulmaya çalışacağız. Canavarlar her zamankinden daha hızlı mızraklarla peşimizden koşacaklar. Salon yeterince büyük, sürekli köşeden köşeye koşup tüfekle ateş edebiliyoruz.

Zaferimizden sonra piramit kafaları kendilerini mızraklarla öldürecekler. Onları inceliyoruz, Kızıl yumurtayı aldığımız ellerden birinden, ikinci - Kırmızı yumurtadan. Her iki bıldırcın yumurtasını iki kapıda kullanıyoruz. Uzun bir koridor boyunca koşuyoruz. Standart sona gidersek, Mary ile hastanede öldürülmesini istediği gibi bir konuşma duyacağız. Merdivenlerden yukarı Mary'nin odasına çıkıyoruz.


patron: Maria

Kız bizimle kalmayı teklif edecek, biz reddediyoruz. Sonra yatakta asılı bir canavara dönüşecek. Yakından uçarsa, bizi bir dokunaçla boğmaya çalışır, çıkmak için tüm düğmelere basarız. Uzaktan bir kelebek bulutuyla saldırır, bizi bir süre oyalar. Herhangi bir patron gibi davranırız: kaçarız, tüfekle ateş ederiz, başka bir köşeye koşarız. Sonunda Maria'nın yatağı düşecek, yakın mesafeden son atışı yapıyoruz.

sonlar

Ayrılmak / Veda (Ayrılmak)

Alma koşulları:

Yaralanmalardan kaçınmaya çalışın, kahramanı hızla iyileştirin.

Maria'yı görmezden gel: onu hastanede ziyaret etme, onu bekleme, incinmesine izin ver.

Mary'nin mektubunu ve fotoğrafını inceleyin.


Hastanede James ve Mary arasında bir konuşma görüyoruz. James sonunda ruhuna bu kadar uzun süre eziyet eden her şeyi söyler. Yaptıkları için af diliyor. Mary onu affeder ve mektubu verir, ardından ölür. Mezarlığın arka planındaki mektubu okuduk. Sonunda, James ve Laura Silent Hill'den ayrılırlar. James'in günahı affedildi ve başlayabilir yeni hayat suçluluk veya acı olmadan.


Maria

Alma koşulları:

Angela'nın bıçağını, Mary'nin fotoğrafını ve mektubunu incelemeyin.

Maria ile tanıştığında onu canavarlardan koru.

Onu hastane odasında ve hücrede tekrar ziyaret edin.

Finalden önceki koridorda, Mary'nin sözlerini dinlemeden koşun.


Son kavgadan sonra James iskeleye döner. Meryem ona yaklaşır. Maria'yı Silent Hill'den onunla birlikte ayrılmaya davet eder. Mary, James Mary'nin ona bağışlanma ve yeni bir hayata başlama izni veren mektubunu verir. James, Mary ile birlikte arabaya geri döner.


Suda (Suda)

Alma koşulları:

James'i hemen iyileştirmeyin, onu daha uzun süre yaralı bırakın.

Angela'nın bıçağını birkaç kez inceleyin.

Hastanenin çatısındaki günlüğü okuyun.

Hastaneden sonra "Neely's Bar"daki metni okuyun.

Otel kütüphanesindeki konuşmayı kulaklıkla dinleyin.

Finalden önce koridorda Mary'nin monologunu dinleyin.


Son patronu öldürdükten sonra James, Mary'nin yanında yatakta uzanır. Hayatını aldığı için özür diliyor. Karısının yaşamaya devam etmesi için yalvarmasına rağmen, Mary'yi kollarına alır ve arabaya biner. İntihar ona tek çıkış yolu gibi görünüyor. Hızlanır ve araba Toluca Gölü'ne dalar.


yeniden doğuş

Alma koşulları:

Ritüel için 4 öğe bulmanız gerekir (yalnızca pasajı tekrarladığınızda görünür):

1) Beyaz köknar. Blue Creek Oteli, #105, mutfakta.

2) "Kayıp Anılar" kitabı (Kitap: Kayıp Anılar). Benzin istasyonu "Texxon Gas", bir kutuda.

3) Obsidyen kadehi. Tarih Müzesi, kırık bir cam kasada.

4) "Kızıl Tören" Kitabı (Kitap: Kızıl Tören). Alternatif otel "Lakeview", 2. kat, Okuma odası, rafta.


Son kavgadan sonra James, Mary'nin cesediyle birlikte gölde bir teknede yüzer. Ölülerin diriltilmesi için eski bir yerel ritüel yürütmek için gerekli tüm şeyleri topladı ve gerçekleştirecek. James ölümü kandırmayı ve Mary'yi geri getirmeyi umuyor.


Köpek sonu (Köpek)

Alma koşulları:

1) "Yeniden Doğuş" sonunu veya diğer 3 ana sonu almanız gerekir.

2) Bundan sonra, otelin yakınında "Jack" in Inn "köpek kulübesinin içindeki otoparkta, köpek anahtarını (Köpek anahtarı) alıyoruz.

3) Alternatif otelin 3. katındaki gözlem güvertesinin (Gözlem odası) kapısının kilidini açmak için anahtarı kullanın.


Anahtarı kullanarak, James bilgisayarların olduğu bir odaya girecek. Bir köpek bilgisayarın önündeki sandalyeye oturur ve her şeyi kontrol eder. James, "Demek sendin!" diye haykırır ve dört ayak üzerine düşer. Köpek James'e koşar ve yüzünü yalamaya başlar. Ardından komik müzikler eşliğinde komik jenerikler var.


UFO bitişi (UFO)

Alma koşulları:

Her iki senaryo da tamamlanmalıdır. Bundan sonra, tuvalette yeni bir oyun sırasında yerde bir Mavi mücevher belirecektir. Şu durumlarda kullanılmalıdır:

1) Alternatif Hastane, 1. kat, bahçede (Bahçe).

2) Eddie'yi yendikten hemen sonra tekne iskelesinde.

3) "Göl Manzaralı" Otel (LakeView Otel), No. 312.


Taşın üçüncü kullanımına yanıt olarak, bir uçan daire donanması uçacak. "Silent Hill 1" den Harry bizimle buluşacak. Harry kızını görüp görmediğimizi soracak. Cevap olarak James, karısı Mary ile tanışıp tanışmadığını soracak. Bundan sonra, uzaylı James'i sersemletecek ve Harry onu uçan daireye getirmeye yardım edecek.


Gizli silahlar
Silent Hill 2'de

Elektrikli testere - tekrar geçtiğinizde, onu şehrin girişindeki ilk yolda bulacağız.

Sprey - elde etmek için oyunu aynı sonla iki kez yenmeniz gerekir. Üçüncü oyunda onu Saul Caddesi'ndeki bir evde bulacağız. Sprey aşağıdakilerden rastgele bir renge sahip olacaktır:

Yeşil sprey - herhangi bir düşmanı öldürür;

Sarı sprey - patronları öldürür: bekçi, Eddie;

Beyaz sprey - aptalları, hemşireleri öldürür.

Bir Dilekten Doğan DLC

Bir tabanca ile donanmış Maria olarak oynuyoruz. Heaven's Night barın iç odasından başlıyoruz.Odamızda dolapta 2 paket kartuş, lavaboda 2 içecek alıyoruz.Ana salonda bardan bir ilk yardım çantası ve Çin baltası alıyoruz.


şehrin sokakları

Bardan güneye gidiyoruz. Yolda faydalı şeyler toplayabiliriz:

Kuzeydeki Rendell Caddesi'nin ortasında, kamyonun yanında 2 içki var.

Katz Caddesi'nin batı çıkmazında, parmaklıkların arkasında 2 paket fişek var. Katz'ın ortasında, cipin yanında bir ilk yardım çantası var. Caddenin doğu çıkmazında, çökmeden önce, bir cipin arkasında bir ilk yardım çantası ve fişekler var.

Munson Caddesi'nin kuzey çıkmazında, sol direkte 2 paket fişek var.

Blue Creek Apartmanı'nın yanındaki kuzey çıkmazına ulaşıyoruz, kanlı kapıya giriyoruz. Avluda iki canavar ve bir ölü adam var.


Baldwin Evi

Koridorda yan kapılar kilitli, direk çift kapıya geçiyoruz. Şömineli oturma odasında evin haritasını buluyoruz, masanın ortasında ilk yardım çantası ve 2 paket fişek var, sağda var koruma. Sadece soldaki kapıdan girebilirsiniz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, yol boyunca 2 paket kartuş alıyoruz.

2'nci kat. Lounge'a batı kapısını açmaya çalışıyoruz ama kapı önümüze kapanacak. Münzevi Ernest orada oturuyor, bizi asla içeri almayacak.

Güney koridoruna gidiyoruz, birkaç canavar öldürüyoruz, masadan ilk yardım çantası alıyoruz. Yan kapıdan balkona çıkıyoruz, orada Beyaz Tahtayı alıyoruz.

1. kata dönüyoruz, oturma odasında şöminenin kanadı açıldı, içine bir merdiven gizlenmiş, yaz bahçesine tırmanacağız.


Bulmaca Mezar Taşı

Bahçede Kırmızı tahta ve Kara tahta alıyoruz. Mezar taşındaki yazıyı okuduk. Her üç pano da girintiye yerleştirilmelidir, panolardaki kare deliklere odaklanmanız gerekir. Doğru seçenek:

1. Beyaz tahta.

2. Kırmızı tahta, 90 derece sola döndürün.

3. Kara tahta. Olduğu gibi yapıştırın.

Bulmacayı çözmek için Acacia Key'i alıyoruz.


Kartpostal

2. kata çıkıyoruz, güney balkonda kapının kilidini açıyoruz. Koridorda 1 canavar var. Çocuk odasına gidiyoruz, komodinden Kibrit alıyoruz. Koridorun sonunda tavan arasına çıkacağız.

Sandalyenin altında bir şey görüyoruz ama karanlıkta alamayız. Masanın üzerinde bir şamdan var, üzerinde kibrit kullanın. Mumları yakarken sandalyenin altından alıyoruz tebrik kartı Kızı Amy'den Ernst.

Ernest'in odasına dönüyoruz, şimdi girebilirsiniz ama içeride kimse yok. Masada Acacia kitabını okuyoruz, al ilk yardım çantası, 2 içecek. Buradan kuzey koridoruna gidebiliriz, bir canavar ve birkaç hamamböceği var. Kuzey merdivenlerinden aşağı iniyoruz.

Uzun koridorda cephane ve birkaç düşman var. Servis odasına (Servis Odası) ulaşıyoruz, kartuşlar ve 2 içecek var. Güney koridorunda birkaç manken daha var ve koruma. Stüdyoda (Çalışma) ölülerin dirilişi hakkında bir kitap okuduk. Ernest ile kapıdan konuşabiliriz, ona bir kartpostal veririz. Kızının merdivenlerden düşerek hayatını kaybettiğini öğreniyoruz. Ernest, bir iksir yapması için ona beyaz bir sıvı getirmeni isteyecek.


Güney koridorundan, şimdi şömineli merkezi odanın kapısını açabiliriz. Güney kısa geçidine dönüyoruz, koruma levhasının karşısında, güney merdivenlerine geçiyoruz.

Aşağıda Amy Baldwin hakkında bir anma tableti okuyoruz. Bodrum koridorunda hamamböceği ile geçiyoruz. Hadi arka bahçeye gidelim, birkaç manken öldürelim. Komşu bahçeye geçiyoruz, otel binasına giriyoruz.


Otel "Mavi dere"

2. kattaki sahanlıkta Otel Haritası bulunmaktadır.

105. Mutfağa giriyoruz ilk yardım çantası, içecek. dolapta var koruma. Ana odada, yapboz, üzerinde bir şişe Beyaz sıvı bulunan bir bozuk para kutusudur.

203. Kasalı odaya girebilirsiniz, ancak oda boştur. İkinci katta başka bir şey yok. Konağa dönüyoruz.

Sıvıyı Ernest'e getiriyoruz. James hakkında konuşacak. Odasına giriyoruz ama oda boş çıkıyor. Sokakta, Maria bir tabancayla kendini öldürmeye karar verir, ancak fikrini değiştirir ve James'i karşılamak için sete gider.

Sorular

Soru: Videolar çalışmıyorsa ne yapmalı?(Sessiz Tepe 2)

Cevap: Oyunun ara sahneleri yalnızca tek çekirdekli işlemcilerde iyi çalışır. Çok çekirdekte manuel olarak bir çekirdeğe geçmeniz gerekir: oyuna başladıktan sonra küçültün (Alt + Tab), görev yöneticisini açın (Ctrl + Alt + Del). 2. "İşlemler" sekmesine gidin, "sh2pc.exe" oyununun sürecini bulun. üzerine tıklıyoruz doğru anahtar, "Set Affinity" (Set Affinity...) satırını seçin, sadece bir çekirdek "CPU 0" (CPU1) üzerinde bir onay işareti bırakın. Bu, oyuna her başladığınızda yapılmalıdır.


Soru: Tuvalette ne var? Soru: Karına ne oldu?(oyunda Silent Hill 2'de)

Cevap: Oyunun konusuna göre, kahramanın karısının ciddi bir hastalıktan muzdarip olduğunu, uzun süre hastane yatağında yattığını ve kendisine ve kocasına sitemlerle işkence ettiğini öğreniyoruz. Sonuç olarak, James buna dayanamadı ve işkencesine son vermek için karısını öldürdü. Ancak daha sonra bu eylemin doğruluğundan şüphe etmeye başladı, suçluluk duygusu hissetti. Ve Silent Hill kasabası onu kefaret için bir şans vermeye çağırdı.


Soru: Madeni paralar nerede bulunur?

Cevap: 1) Coin Old Man - 2. kattaki oteldeki çöp oluğunu temizlemeniz ve ardından sokakta düşen çöp torbasını incelemeniz gerekiyor. 2) Yılan Para - otelin avlusunda, havuzun dibinde. 3) Tutsak Madeni Para - otelde 109 numaralı odada, Angela'nın olduğu odada.


Soru: Cevap: Son otelde, servis asansörü merkezde, ana asansörün biraz doğusunda bulunuyor, onu yan kapının arkasında bulacağız.

Soru: Hastanede kutu nasıl açılır?(oyunda Silent Hill 2'de)

Cevap: Silent Hill şehrinin bilgi yarışması sorularını asansörde dinlemeniz, doğru cevapları tahmin etmeniz ve hatırlamanız gerekmektedir. Bundan sonra, depodaki 3. katta (Depo odası) cevapları girin: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, bir makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
.
Bitişler : Ayrılış , Maria , Suda , Yeniden Doğuş , Köpek , UFO .
DLC Born of Desire. Sorular.
+ Yorum ekle

James Sunderland pis aynadaki yansımasına bakıyor ve yorgun bir şekilde gözlerini ovuşturuyor. Gerçekten rüya mı görüyor yoksa gerçekten Silent Hill'de mi? Görünüşe göre o aslında...

James Sunderland pis aynadaki yansımasına bakıyor ve yorgun bir şekilde gözlerini ovuşturuyor. Gerçekten rüya mı görüyor yoksa gerçekten Silent Hill'de mi? Görünüşe göre bu tanrının unuttuğu kasabaya uzun zaman önce ölmüş olan karısının isteğine uyarsa gerçekten delirmiş. "Belki ölmedi Jimmy? Belki bu bir şakadır ve Mary her şeyi açıklaman için seni burada bekliyor? Onu affedeceksin, değil mi?" Jim'in içinden bir ses ihtiyatla soruyor.
James aynadan yüzünü çeviriyor - "Ona her şeyi sorduğumu biliyorsun, keşke geri dönseydi," dedi sessizce ve bilinmeyenle buluşmak için sisin içine girer.
Jim'in başına gelecek her şey sadece sana bağlı. Başlıyoruz...

Harita ve mezarlık

Tuvaletten çıkın ve yanınızda duran arabadan kartı alın. Haritayı kullanmak son derece arzu edilir, çünkü şehrin tüm sokaklarının isimleri orada işaretlenmiştir.
Şimdi merdivenlerden aşağı inin ve ileride bir kapı görene kadar yol boyunca koşun. Şimdilik arkanızdan gelen çığlıkları ve nefesleri görmezden gelin, her neyse, size dokunmayacaklar... ta ki kapıdan girin - sonunda bir mezarlığa ulaştınız. Yaşayan tek ruh mezardaki kızdır. Onunla konuş. Adının Angela olduğu ortaya çıktı. Konuşmadan sonra batı kapısından çıkın ve Sanders Caddesi'ne giden yolu takip edin.

Şehirde dolaş

Birinin kalıntılarının bulaştığı Lindsay Caddesi'ne dönün ve ardından Vachss Yolu'na gidin. Sağlık içeceklerini yolun sağından alın. Ahşap bir çıkmaz sokak şeklinde Vachss Yolu boyunca sonuna kadar gidin. Tahtaları hareket ettirin ve içeri tırmanın. Evet, bu ilk canavar. Çivili bir sopa al ve piçle ilgilen. Gerekirse işini bitir, yoksa dirilme alışkanlıkları var.
Çubuğa ek olarak, etrafta canavarlar olduğunda endişe belirtileri göstermeye başlayan bir radyo bulacaksınız. Çantalarınızı toplayın ve Lindsay Caddesi'ne gidin. Saul Caddesi'ne ve ardından Martin Caddesi'ne dönün.

Ormanlık Daireler

Artık caddede araba kullanamazsınız, başka bir canavara çarpmadan geçemezsiniz. Bir canavarın cesetle alay ettiği Martin Caddesi'nin sonuna kadar yolunuzu kesin. Onu öldür ve cesetten Woodside Apartments Kapı Anahtarını al. Oraya git ve kapıyı aç. Eve gir.
Standdan bina haritasını alın. Ayrıca bir şişe hayat veren nem var. Merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci kattaki kapıdan girin.
Koridordan daire 205'e gidin. İçeride bir kişinin kalıntılarını inceleyin. Dairede bir lamba vardır. Al ve bir canavar sana saldıracak. Ne yapmalı - biliyorsun.
Çık ve yol boyunca canavarı öldürerek 210 numaralı daireye git. İçeride cephaneyi alın ve merdivenlerden üçüncü kata çıkın.
Ayağa kalkar kalkmaz anahtarın kapının arkasında yattığını göreceksiniz. Anahtarı almaya çalışın, küçük bir kız belirecek ve ustaca koridorun derinliklerine atacak. Kötü kız!
301 numaralı daireye gidin. Yaşasın, içeride bir pompalı tüfek var! Pekala, bize bir kez daha getir küçük kız...
Aşağıya, ikinci kata inin. 208 numaralı daireye gidin. Kapının arkasında bir canavar var ama ondan korkmuyoruz. Daireye girin. Tamam, içeride başka bir ceset daha var. Rafta 202 dairenin anahtarı var. Oraya git. Mutfakta bir içki var ve 208 numaralı dairedeki saatin anahtarı yatak odasında yatıyor. 208'e geri dönün.

208 numaralı odada saat yapbozu

Saat odasına girin. Saati açmak için 202 numaralı odanın anahtarını kullanın. Şimdi bir tık sesi duyana kadar okları çevirin. Benim versiyonumda bu, 21:10 civarında oldu, ancak bu rakam seviyenin karmaşıklığına bağlı olarak değişebilir.
Şimdi saati hareket ettirmeyi deneyin. Yaşasın, uzaklaştılar ve arkalarında bir sonraki dairede büyük bir delik vardı. Pekala, burada fareler var! Deliğe gir. Kapının diğer tarafındasın. İlerleyin ve merdivenleri üçüncü kata çıkın.

Üçüncü kat

Senin görevin küçük kızın attığı anahtara ulaşmak. Haritayı nerede olduğunu kontrol edin ve oraya koşun. Anahtarı yangın çıkışına götürün. 307 numaralı odaya git. Tanrım, bu nasıl bir ucube?! Kıpırdama ve canavarın gitmesine izin verme. Ardından dolaptan anahtarı bahçeden alın ve çıkın.

Doğudaki merdivenlere gidin ve birinci kata inin. Kapalı kapının yanında bir paket meyve suyu var. Onu al ve çöp oluğu ile ikinci kata odaya geri dön. Suyu çöp oluğuna atın ve dışarı çıkın.

Çöp tenekesi bozuk para ve veranda

Girişin yakınında, suyu attığınız çöp oluğunun çıkışı var. Şimdi içinden eski bir madeni para düştü - al ve binaya gir. Merdivenlerin yanındaki kapıyı açmak için veranda anahtarını kullanın. İçeri gelin - bir yüzme havuzu var. Havuza atlayın ve çabucak çıkın - bu canavarları çekecek. Tüm canavarları öldür. Bundan sonra, yılanlı bir madeni para alın (Snake Coin).
Avludan doğu kapısından çıkın. 101 numaralı odaya git. Cephaneyi al. İçeride zavallı Eddie'yi bulacaksınız. Onunla konuş ve dışarı çık.
İkinci kata tırmanın. Koridorun sol ucunda, mavi kapıyı açmak için yangın kaçış anahtarını kullanın. Tanrım, başka bir bina!

Blue Creek Apartmanı

Yatak odasındasın. Tuvalete git ve kodun olduğu kağıt parçasını bul. Ne için olduğunu merak ediyorum? Bir şey açık, iyi değil. Odayı arayın.

Evet, kasa bu. Onu kırma zamanı. Kasayı açmak için kodlu kağıt parçasını kullanın.
Ana şey, Romen rakamlarını hatırlamak ve ekleyebilmektir. X3 gibi bir kombinasyonla karşılaşırsanız, bunun anlamı şudur: X3=10+3=13 vb. Korkunç bir şey. İçinde dört kutu cephane var. Teşekkürler, onlara hala ihtiyacımız olacak.
Dışarı çık ve kendini bir sopayla silahlandır. Çıkış işaretinin altındaki kapıyı bulun. Sağda mavi derenin yanında Apartman Derneği'nin haritası var. Al onu. Birinci kata inin.
109 numaralı daireden cephane alın. Şimdi bir sonraki beyaz kapıya gidin ve karşılaşacaksınız... hayır, bir canavar değil, Angela. Videoyu izle. Bıçağı ve Mahkum Parasını alın. Şimdi üç jetonunuz var, 105 numaralı odayı ve orada saklı bilmeceyi ziyaret etme zamanı.

Üç bozuk para ile bilmece

105 numaralı odada, beş daireli küçük komodine dikkat edin. Bulmacanın çözümü, seçilen zorluk seviyesine bağlıdır. Böyle:

Kolay seviye: İlk yuvada Old Man jeton, orta yuvada Snake jeton ve son yuvada Prisoner jeton.
Normal seviye: İkinci slotta Old Man jeton, son slotta Snake jeton ve ortadaki Prisoner jeton.
Zor seviye: İkinci slotta Old Man jeton, dördüncü slotta Snake jeton ve son slotta Prisoner jeton.

Her şey doğruysa, Lyne evinin (Lyne House) anahtarının bulunduğu bir kutu açılacaktır. Aynı Lin ikinci katta yaşıyor - oda 209. Onu ziyaret etme zamanı.

Daire 209

208 numaralı odaya girebileceğiniz balkona girin ve gidin. Merdiven anahtarını ve cephaneyi hızlıca alın. 209 numaradan çıkın, sola dönün ve kapıyı anahtarla açın. KAYIT ETMEK! İlk patronla yüzleşmeye hazır olun, ancak önce videoyu izleyin.

Patron 1 - Piramit Kafası

Ana şey, bir av tüfeğiniz ve bunun için en az kırk mühimmatınız olması. Canavardan mümkün olduğunca uzak durun, kendinize zarar vermeyin. Jim'in dövüş sırasında bunu yaparken yaralanmaması için menüde yeniden yüklemek en iyisidir. Hiç ateş edemezsiniz, asıl şey: bir süre dayanmak - sinirlerinizi sallarsınız, ancak kartuşları kurtarırsınız.
Birkaç dakikalık sonuçsuz bir patron dövüşünden sonra, bir siren uluması duyacaksınız. Patron suyla dolu merdivenlerden aşağı koşacak. Peşinden koşma, yoksa seni öldürürler, bırak o piç kaçsın. Su bittiğinde, lanetli yeri terk edebileceksiniz.

Gül Su Parkı

Jim'in oyunun en başından beri istekli olduğu parka gidin - burası Rosewater Parkı (haritaya bakın). Videoyu izle. Anahtarı senden alan kız Laura ile konuş. Parka ilerleyin. Bir sonraki videoya yani göle geldiniz.
Hmm, Maria adında bir arkadaşın var - Bu konuda mutlu mu yoksa üzgün mü olacağımı bile bilmiyorum, çünkü kızı koruman ve onun patlamadığından emin olman gerekecek. Koşmak ve en önemlisi, Mashka'yı kendiniz vurmamak için dikkatlice ateş etmek en iyisidir. Parktan çık. Şimdi ya çürümüş bir ceset aramaya gidebilir ya da hemen Pete'in bowling salonuna (Pete's Bowl-O-Rama) gidebilirsiniz.

Pete'in bowling salonu

Başka bir video girişi. Laura kaçacak ve seni Eddie ile yalnız bırakacak. Onunla konuş ve dışarı çık. Maria sana Laura'nın koştuğu yeri gösterecek. Ara sokaktan aşağı inin ve Maria'nın sizin için açacağı kapıdan girin. Sonunda hastanede kaldın.

Brookhaven Hastanesi

Soldaki hastane haritasını alın. Belgelerle odaya gidin, bunun için resepsiyondan geçin. Daktilonun yanında boğanın leylak anahtarı bulunur. Bu hastanede tedavi gören bir hasta hakkında bir dergi okuyun. Bir centilmen olduğunu unut ve yolda karşılaştığın her kadını öldür.
İkinci kata çıkan merdivenleri bulmak için haritayı kullanın. Bayanlar soyunma odasına gidin. Orada bir oyuncak ayıya ve bir av tüfeğine çarpık bir iğne sokmanız gerekiyor. Şimdi erkekler soyunma odasına gidin. Kadınlar tuvaletindeki buluntulardan sonra sizi orada neyin beklediğini düşünmek korkutucu.
Muayene odasının anahtarı soyunma odasındadır. Kanlı bir sabahlığın cebinde yatıyor. Aşağı inin ve hasta muayene odasının kilidini açın.
İçeride cephaneyi alın ve ikinci kata çıkın. Üç numaralı odaya git. İlk yardım çantasını alın ve daktilodaki fotokopi kağıdını kontrol edin. Numarayı bir kağıda yazın veya ezberleyin. Yine de ihtiyacımız olacak.
Şimdi M2 odasına gidin ve cephaneyi ve Lapis Gözü Anahtarını toplayın. Bu mucize nedir?
Biraz cephane ve sağlık içeceği için M3 odasına gidin. Üçüncü kata çıkın. Odalara açılan "S" harfinin altındaki kapı kilitlidir. Bir koda ihtiyacınız var.
Kodlar:
Kolay ve normal seviyeler - 7335
Zor seviye - 1328.
Meraklılar için - ipucu duvarda, zemin katta muayene odasında.
Kapıyı açtıktan sonra S3 odasına gidin. Maria hasta numarası yapacak ve seni terk edecek - Tanrıya şükür. Masadan çatı anahtarını alın. Hemen çatıya tırmanabilir veya odalarda dolaşabilir, ilk yardım çantaları ve kartuşları toplayabilir ve ayrıca günlüğü okuyabilirsiniz.
Daha ileri gitmeye karar verir vermez, bir şeyin veya daha doğrusu birinin kapıyı engellediğini anlayacaksınız. Bah, evet, bu bizim eski dostumuz - patron Piramit Kafası! Videoyu izleyin ve haritayı kontrol edin. Özel terapi odaları için üçüncü kata çıkmanız gerekiyor.
Odalardan birinde, tüm duvar kanla kaplı. Göreviniz, üzerinde dört basamaklı bir kod görmek. Zorluk ne kadar yüksek olursa, yapmak o kadar zor olacaktır.
İkinci kata git ve Masha'nın nasıl olduğunu kontrol et. S14 odasına gidin. İçinde 2 kod ve 2 anahtar açılması gereken bir kutu var. Zincirleri çıkarmak için Lapis Göz Anahtarını ve Leylak Öküz Anahtarını kullanın. Şimdi hastanede bulduğunuz kodları girin. Ah, içinde birinin saçından bir tutam var. Ve neden kilitlenmesi gerekiyordu?
Şimdi duş odasına gidin ve yeşil muck ile büyümüş tahliyeyi inceleyin. Envantere gidin ve saç ve iğneyi bağlayın. Anahtarı üçüncü kattaki asansörden alın.
Birinci kata inin. C3 odasına git ve Laura ile konuş. Kendinizi bir av tüfeğiyle donatın çünkü ikinci patron sizi bekliyor.

Patron 2 - Asılı Yaratıklar

Tüfeği yaratıklara doğrult ve ateş et. İki yaratık var, bu yüzden dikkatli olun. ıslandığında tatlı çift, sonra da öldürülmesi gereken üçüncü bir tane görünecek.
Phew, düşman cesetlerine bakarak her şeyi söylüyor gibisin - ama hayır! Eski bir radyonun sesleri duyulacak ve kendinizi bulacaksınız ... ama aslında nerede?

Kötü Brookhaven Hastanesi

İlk yardım çantası için oda C2'yi arayın. Şimdi asansöre gidin ve ikinci kata inin. Burada hemşireler ve bir sürü fişek sizi bekliyor. M6 odasına girin ve pilleri ve bodrumdaki saklama anahtarını alın. Elinizdeki el feneri kararmaya başlayacağından pillere çok yakında ihtiyacınız olacak. Onları şarj edin.
Piller, garip renkli bir sembolün yanındadır. Cephane ve ilk yardım çantasının yanı sıra yakındaki notu alın.
Asansöre geri dönün ve üçüncü kata çıkın. Kapıya yakın olacaksın. Açmak için iki yüzüğe ihtiyacınız var. Az önce bulduğunuz notta onlardan bahsedilmiyor muydu?
S11 odasına gidin ve cephaneyi ve tılsımı alın. Muskanın sahibini 20 saniye boyunca görünmez kıldığını anlayacağınız notu okuyun.
Üçüncü kata dön. Anahtarla kasayı açın. Rafı içeri itin. Masha ile videodan sonra merdivenlerden aşağı inin ve bakır halkayı alın. Üçüncü kata dön.
Asansörle ikinci kata inin. Bir radyo programını dinleyin ve orada söylenen her şeyi ezberleyin.
İkinci kattaki Day odasına gidin. Buzdolabını açın. Maria sana yardım edecek ve bir Kurşun Yüzük alacaksın. Üçüncü kattaki kapalı kapıya dönün.

radyo programı gizem

Kapalı bir kutuda şöyle bir şey göreceksiniz:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Göreviniz doğru düğmelere basmaktır. İlk satırda, üç numaralı düğmeye basın. İkinci satırda, bir numaralı düğmeye basın. Üçüncü satırda, doğru düğme üç numaradır.
Kutu açıldığında, 5 cephane kutusu ve iki muska bulacaksınız.
Üçüncü kattaki kapıya gidin. Lider halkaları ve pirinç kullanın. Merdivenlerden aşağı in. Kendinizi uzun bir tünelde bulacaksınız.
Görünüşe göre piramit kafalı patron seni hala yalnız bırakmamış. Tek tavsiye, olabildiğince hızlı koşmak. Masha ölürse oyun biter. Bu nedenle, asansöre koşun ve oldukça üzücü bir video izleyin.
Ardından müdürün ofisine gidin ve hastanenin anahtarını alın. Haritaya bakın ve hastaneden çıkışı bulun.

Karanlık Güney Vadisi

Güneye Carroll Caddesi'ne ve ardından doğuya Rendell'e gidin. Şimdi güneye, birkaç kullanışlı ev eşyasının dağıldığı Monson'a gidin. Saul Sokağı'na dön. Senin görevin Neely's Bar'a ulaşmak.
Pencereden bakın ve dosyaları çubuktan alın. Şimdi vadideki "Gonzale" nin Meksika Restoranı "na gidin. En kısa yol Neely Caddesi boyunca kuzeyde ve sonra Sanders'ın doğusunda. Lindsay boyunca kuzeye gidin ve notu ve ayarlanabilir anahtarı alın.
Masha ile tanıştığınız yere, Rose Water Park'a dönün. Parka girin ve dua eden bir kadın heykelini bulun. Arkasında kahverengi bir nokta arayın ve bir delik açın. Kutuyu çıkarın ve açmak için ayarlanabilir anahtarı kullanın. Silent Hill Tarih Kurumu'nun Bronz Anahtarını alın.
Tabii ki, parkın batısında bulunan bu toplumu ziyaret etmenin zamanı geldi.

Silent Hill Tarih Kurumu

Tek açık odaya girin. Duvardaki deliğe tırmanın ve birkaç dakika tünelden geçin. Kapıdan geçin ve ilk yardım çantasını ve cephaneyi alın. Yan kapıdan çıkın.
Duvarında delik olan bir oda bulun. Atlamak. Bir kuyudasın. Kendinizi çelik bir boru ile donatın. Gizli bir kapı için etrafınızdaki duvarlara dokunun. Kanalizasyona girmek için savaşın.
Sağdaki tek açık kapıya gidin, ancak kanalizasyona sıkıca yerleşmiş hamamböceklerini öldürmeyi unutmayın.
Yerde duran anahtarı girin ve alın. Aniden, el feneriniz sönecek. Menüye gidin ve çok geç olmadan pili değiştirin. Kapı kapalı ve çok bacaklı kötü yaratıklar tarafından saldırıya uğradınız!

hamamböceği kapısı

Düğmelerin bulunduğu paneli inceleyin. Senin görevin doğru kombinasyonu seçmek ve sana sadece ışıklı düğmelere basmak kalıyor. Doğru kodu girdikten sonra odadan çıkın ve sağa gidin. Koridorun sonunda kapaklı bir oda var. Anahtarı (Spiral Yazma Anahtarı) kullanın ve aşağı inin.

Tuluca Hapishanesi

Yani, tarihsel toplum altında bir hapishane vardı. Arkasında Eddie'nin olduğu en yakın kapıya koşun. Eddie ayrıldığında, odada bir domuz tahtası ve diğer gerekli öğeleri arayın. Çıkın ve sola dönün. Kartın bulunduğu masaya gidin. Yine de ihtiyacın olacak.
Şimdi sağdaki odayı ziyaret edin. İçeri gelin - burası baştan çıkarıcının tabletini alacağınız duş odası. Hapishanedeki en alt salona gitmek için haritaya bakın.

Tek açık odaya gidin ve Balmumu Bebeği oradan alın. Sağdaki salona ve ardından kuzeye gidin. Soldaki odaya girin ve av tüfeği cephanesini alın.
Kuzey salonuna gidin, sağınızda yedinci hapishane bloğu olacak, hücrede "ezilen" yazıtlı bir plaket var. Ortasında üç halkalı bir iskele olan en büyük avluya gidin. Burada daha önce bulunan panoları düzenlemek gerekiyor. Tabletleri doğru sıraya koyun ve öldürülen bir adamın çığlığını duyacaksınız. Garip, ama başka bir şey olmayacak. Girdiğiniz kapılardan çıkın. Kapının üstündeki at nalını alın ve batı koridoruna gidin.
İlk yardım çantası için sağ kapıya gidin. Başka bir koridora giden kapıyı takip edin. Yakındaki odaya gidin ve bir çakmak ve bir ilk yardım çantası bulun. Av tüfeği için yakındaki odaları arayın. Yine de ihtiyacın olacak.
Koridordan çıkın ve kanalizasyona giden deliğe dönün. Menüye gidin ve çakmak üzerindeki balmumu bebeği kullanın. Şimdi at nalı kullan ve lağım kapısı açık olacak. Kendinizi bodrumda bulacaksınız.
Açık kapıdan delikli odaya girin. Asansörü bulun ve bir sonraki durağa gidin. KAYIT ETMEK.

labirent

Ana tavsiye - siz ilerledikçe seviye tamamlanacağı için haritayı kullanın.
Aşağıya inen bir merdiven görene kadar sağa gidin. Eğil. Tabancayla korkutabileceğiniz piramit kafaları aşağıda dolaşıyor. Gezin ve haritaya bakın. Haritada kırmızı ile işaretlenmiş bir oda olacak, başka birinden geçmeniz gerekiyor. İçinde bir Piramit Baş Bıçağı bulacaksınız. Onu ve iki kutu cephaneyi al. Geldiğiniz merdivenlere geri dönün. Deliğin göründüğü yere kadar aşağı inin.

Blok bulmaca

Yüzleri olan bir blok görene kadar tünelden geçin. Küpü, üst yüzünde kırmızı gözlü bir yüz veya alt yüzünde yeşil gözler görünene kadar döndürmeniz gerekir.
Giriş açıkken girin. Tanrım, Maşa canlandı! Onu serbest bırakmalıyız. Blok ile odaya dönün.
Tel kesicileri alın ve seviyenin başına dönün. Tel bloklu bir merdiven bulun ve yiyin. Eğil. Sağa giden ilk merdivenden yukarı çıkın. Tünellerden geçin. Biraz kaybolabilirsin ama çıkış yakında.
Birkaç merdiven çıkın ve sola dönün. Piramit başı yakınlarda bir yerde dolaşıyor. Daha da yükseğe tırmanın ve kendinizi bir av tüfeğiyle donatın. Önünüzde üçüncü patron var.

Patron oldukça sakar olduğu için etrafta koşarken pompalı tüfekle vurmanız gerekiyor. Bir düzine vuruştan sonra piç ölecek. Piramit tanrısının yanına gittiğinde kurtardığın Angela "teşekkür ederim" demeden kaçar. Onu takip et. Odalardan birinde alınlarında etiketler bulunan altı ceset var.

Altı Cesedin Gizemi

Suçlulardan hangisinin suçlu olmadığına karar vermeli ve yan odada doğru döngüyü çekmelisiniz. İşte doğru cevaplar:

Kolay seviye: adam kaçıran suçlu değil.
Normal seviye: Pyro.
Zor seviye: kalpazan.

Odadaki cesetlerin yerini hatırlamayı unutmayın. Odaya dön. Zulüm Edilen Anahtarı alın. Koridora çıkın ve henüz bulunmadığınız odaya gidin. Mashka'nın hücresindesin ama o şimdiden sana soğudu. Üzerinde bir tür salgın hastalık bulundu!
Mezarlığın kapısından çıkın. KAYIT ETMEK! Cephaneyi al ve mezara git. Kendinizi bir av tüfeğiyle donatın. Aşağı atlamak.

Patron 4 - Eddie

Videodan hemen sonra Eddie'ye ateş etmeye başlayın. 4-5 vuruştan sonra Eddie yan odaya koşacak. Tüfeği al ve peşinden koş. piçi öldür. Ölümünden sonra labirentten çıkın.

bot

Tarihi toplumun inşasının arkasındasınız. Gün geldi, ki bu zaten iyi.
İskeleye git. Tekneye tırmanın ve ışığa doğru kürek çekin. Yakında otelin yakınında bir iskele göreceksiniz.
Zor seviyede, her şey aynı, sadece kendiniz kürek çekmeniz gerekiyor.

Göl manzaralı otel

Merdivenlerden yukarı çıkın ve sola dönün. Çeşmenin yanında küçük deniz kızının müzik kutusunu bulun. Otele girin.
Solda almanız gereken bir kart var. Göl kenarındaki restorana gidin. Piyanoyu inceleyin ve Laura'dan gelen mektubu okuyun. Bir şey netleşir.
Masalardan birinde bir Balık Anahtarı var. Canavarlar ortaya çıkacak, ancak patronlarından daha zayıf olacaklar. Kapının arkasındaki küçük merdivenlere koşun. Eğil. Venüs'ün Gözyaşları çubuğunu bulun. Kapalı. Asansörün yakınında, solventli bir keçeli kalem bulunur. Onu al ve lobiye giden birinci kata in.
Sol yuvadaki orta sehpadaki kutuyu kullanın. Posta kutularından 312 numaralı odanın anahtarını alın.
Merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa dönün. Saat odasına git. İçinde balık anahtarıyla açılan bir bavul var. 204 numaralı odanın anahtarını alın. Oraya gidin ve Çalışan Asansör Anahtarını bulun. Duvardaki delikten komşu dairelere tırmanın.
Yatakta resimler var. Gizli kodu bulmak için solvent kalemi kullanın. Kasayı açmak için bulunan kodu kullanın. İçinde Külkedisi'nin kutusu var. Çıkın ve çalışan asansöre gidin. Asansörün yanında tüm envanter eşyalarınızı koymanız gereken bir dolap var, aksi takdirde asansöre binemezsiniz.
Birinci kata inin. İşaretli çalışma alanları olan otelin başka bir haritasını alın. Kilere git ve Külkedisi'nin kutusunu al.
Yakındaki ofise gidin ve video kaseti ve konserve açacağını alın. Kazan dairesine git.
İçeride, ipin sağındaki anahtarı alın. Mutfağa git. İçinde bir teneke kutu var. Bir bıçakla açın ve yeni bir el feneri ampulü alın. "Venüs'ün Gözyaşları" barına gidin. Şimdi, yeni ampulü kullanarak kapıyı bulun ve yeni bulunan anahtarla (çubuk anahtar) açın. Kendinizi yine asansörlü bir koridorda bulacaksınız. Soldaki şeyleri almak için ikinci kata çıkın. Lobiye git ve kutuyu küçük deniz kızının yanına koy. Son kutuyu bulmak için kalır. Çalışan bir asansörün yanındaki bir ofiste.
Pamuk Prenses'in kutusunu al ve lobiye dön. Hanın üçüncü katının anahtarını alana kadar kutu kombinasyonlarıyla oynayın.
Üçüncü kata çıkın ve 312 numaralı odaya gidin. İçeride video kasetini izleyin ve Laura ile konuşun. Odadan çıkın. Her şey yeniden değişti. En iyisi için mi?

Göle bakan otelde kötülük

İkinci kata, okuma odasına gidin. Konuşmayı kulaklıkla dinleyin. Asansöre git. Sonra 202 numaralı odaya, oradan 219 numaralı odaya ulaşacaksınız. Oradan asansöre ve Tears of Venus bara koşun."
İçeri gel ve beş sağlıklı içecek topla. Cephane için mutfağa koşun.
Personel merdivenlerinde Angela ile konuş. Kahretsin, yangın var. Birinci kata inin.
Müdürün ofisindeki cephaneyi alın. Şimdi koridor boyunca kapıya kadar mümkün olduğunca hızlı koşmanız gerekiyor. Odaya girdikten sonra, önünüzdeki duvarda dokuz kaydetme yeri olacak. Bir av tüfeği hazırlayın - patron sizi bekliyor ve ne yazık ki yalnız değil.

Patronlar 5 - İki Piramit Başı

Şimdi iki tane var, yani iki katı azap. Ana şey - ayakta durmayın, hareket edin ve sürekli ateş edin. Hala muskalarınız varsa, onları hatırlamanın zamanı geldi.
Vuruş sayısı yirmiden az değil. Av tüfeği kullanırken biraz daha az, ancak daha da çevik olmanız gerekiyor.
Patronlar pes ettiğinde, onlara koşun ve onları arayın. Paslı yumurtayı ve kırmızı yumurtayı soğuk cesetlerinden alın. En yakın kapılara gidin. Mor yumurtayı sağ kapıya, paslı olanı da sola yerleştirin. Kapılardan herhangi birine girin. Koridordan geçin, koşabilirsiniz veya gizlice girebilirsiniz. Koridorun sonunda kapıdan girin. Sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. En üstte son patron sizi bekliyor (kim olduğunu söylemeyeceğim, zaten inanmayacaksınız).

Patron 6 - Sessiz Tepe İblisi

Patron çok korkutucu değil, daha da kötü oldu. Ne istersen onu silahlandır ve patrona acı sonuna kadar ateş et.
Son videodan sonra gözlerinizi kapatın ve rahat bir nefes alın. Görevin bitti. Tebrikler.

Oyunun ilk bölümünde, Harry Mason (Harry Mason), kızı Cheryl Mason'ı (Cheryl Mason) aramak için Silent Hill şehrinin kuzey kesimini ziyaret etti.

Her şey masum bir tatille ve kızıyla birlikte Amerika Birleşik Devletleri şehirlerini bir cipte gezmekle başladı. Geç bir saatte gezginlerimiz Silent Hill'in eteklerine ulaştılar. Yolda, sadece bir polis memuru olan ve bir motosikletle yanından geçen bir kızla karşılaştılar. Biraz sonra, şehrin girişinde, Harry yolun kenarında yatan bir polis motosikleti fark etti, ama memur ortalıkta görünmüyordu.

Aniden, otoyol boyunca yüksek hızda koşan cipin önünde genç bir kız figürü belirdi. Bir çarpışmadan kaçınmaya çalışan Harry, direksiyon simidini çevirdi ve araba pistten uçtu.

Arabada uyandı ama kızı ortalıkta yoktu. Cheryl'i aramak için cipten inip sisli şehrin derinliklerine inmek zorunda kaldı. Merkezi caddelerden birinde Harry, yoğun siste saklanarak hemen kaçan kızının siluetini fark eder. Harry onu küçük bir avluya kadar takip eder. Her şey aniden kararır ve Harry karanlıkta dolaşan çocuklar gibi korkunç yaratıklar görür. Sedyelerde yatan ve duvarlardan sarkan birkaç çürümüş ceset görüyor. Bıçaklı küçük yaratıklar Harry'e saldırır ve onu öldürür...

Harry "2'ye 5" ("2'ye 5") kafede uyanır ve gördüğü her şeyin bir kabus olduğunu anlar. Yanında aynı genç kız, Cybil Bennett (Cybil Bennett) adında bir polis memuru var.

Şehirde olan garip şeylerden ve Silent Hill'e çağrılan şeylerden bahsediyor. Daha sonra Harry'den ayrılır ve takviye için yola çıkar.

Harry yerinde duramaz ve kızını aramaya gider. Mucizevi bir şekilde bulunan kanlı bir mektupta "okula giden yol" anlatılır. Endişeli ve cesareti kırılmış, hemen yola çıkar. Harry, Silent Hill şehrinin ikili doğasını hemen fark eder. Karanlık ve kabuslar gerçeğe geri döner. Etrafındaki her şey kararır, harap ve terkedilir hale gelir. Okulun bodrumunda korkunç bir canavarı yendikten sonra Harry, yolda kazaya neden olan hayalet bir kızla tanışır. Daha sonra Dahlia Gilespie adında bir kadınla tanışır ve bu kadın ona İncil'e uygun bir şekilde çelişkili bilgiler verir.

Şehrin karanlık dünyasında dolaşırken, Harry iki karakterle tanışır - bir hemşire Lisa Garland (Lisa Garland) ve yerel bir hastanede çalışan Dr. Michael Kufmann (Michael Kaufmann). Harry, gizli bir tarikatın lideri olduğu için gerçek kötülüğün Dahlia olduğunu anlar. Dahlia Galespi'nin kızı Alessa adında bir kız kötü ruhlara kurban edildi. Galespi, tüm kanıtları saklamak için kızıyla birlikte evini de yaktı.

Harry şehrin karanlığına doğru ilerler ve Cheryl'in bir şekilde Alessa ile bağlantılı olduğunu fark eder. Beş büyülü tılsım bulan Harry, Dahlia tarafından şehre çağrılan kötü bir iblis olan Samael'i öldürür. Ölümüyle birlikte karanlık azalır ve ölürken Samael, Alessa'nın ruhunu özgürlüğe bırakır. Alessa'nın ruhu bebeği Harry'e verir. Harry ve Sybil kollarında bebekle şehirden ayrılırlar. Şimdi yeni, mutlu bir hayata başlayacaklar.

Hikaye devam eder...

Her şey yeterince önemsiz bir şekilde başlıyor, James Sunderland (James Sunderland) karısından bir mektup aldı. 3 yıl önce öldü ve mektubu şimdi yazdı. Adı Mary'ydi. James hemen Amerika Birleşik Devletleri'nin enginliğinde kaybolan Silent Hill kasabasına gider. Yaşayan bir Mary ile tanışmayı umuyor!

karakterler

JAMES SUNDERLAND

Oyunun ana karakteridir. James kasabaya geldi çünkü 3 yıl önce ölen karısı Mary'den bir mektup aldı. Mektupta Mary, onu özel bir yerde bekleyeceğini söylüyor. James tüm şehrin onlar için özel olduğunu biliyor. Toluka Gölü yakınlarındaki yerel Gülsuyu Parkı'nda saatlerce yürüyebilir ve suya bakabilirlerdi.

Angela Silent Hill'de ailesini arıyor. O, James'in şehre giderken karşılaştığı ilk "canlı ruh"tur. Sevdiklerini bulabilecek mi yoksa Silent Hill'de kalmasının özel bir nedeni mi var? Bulmalıyız.

Laura, James için hayatı zorlaştırmak için her şeyi göze alan küçük bir kızdır. Ya ihtiyacı olan anahtarı sürükler, sonra odaya kapatır... Ana karakterden neden nefret ediyor? Bulmalıyız.

Kimseyi kayıtsız bırakamayan parlak ve şehvetli bir kadın. İlk bakışta çok parlak bir karakter, interaktif gerilim türüyle tamamen uyumsuz. James'in karısı Mary'ye çok benziyor ama elbise tarzı, çekiciliği ve kişiliği çok farklı. James'e tehlikeli yolculuğunda eşlik edecek.

Mary, kahramanın "merhum karısı" dır. Tedavisi olmayan bir hastalıktan mustaripti. Belki virüsü William Birkin'den kapmıştır ya da belki o da şehirde yaygın bir tarikatın kurbanı olmuştur?

EDDIE DONBROWSKI

Eddie çok yönlü bir karakter! Laura'nın ona ne kadar iyi davrandığını görebiliriz. Bir zamanlar beyzbol oynadığını biliyoruz. Ancak davranışı ve odasındaki ceset, kahramanın ruh hali sorusunu açık bırakır. Silent Hill'e neden geldi ve hangi sırları saklıyor? Ayrıca öğrenmek zorundayız.

SILENT HILL ile yeni buluşma:

Oyun, ana karakterin şehrin eteklerinde bir konakta bulunan berbat bir banyoya yaptığı oldukça ilginç bir ziyaretle başlar. Ara sahneden sonra haritayı arabadan alın.

Bunun için acil bir ihtiyaç yok, isterseniz hafıza kartını tekrar kontrol edin. Daha sonra bu şehrin en güvenli ve en sessiz yeri olan mezarlığa gideceğiz.

Mezarlığı ziyaretimiz Angela ile ilk karşılaşmamızı sağlar. Onunla özel bir konuşmadan sonra, diğer kapıdan mezarlığa çıkarak yerleşim alanlarını keşfetmeye devam edin. Sisle kaplı yolu takip edin ve yakında kapı kapılarına ulaşacaksınız. Seçilen yolu takip edin.

Böylece Sanders St. Doğuda çıkmaz sokak. Caddeyi geçtikten sonra kendimizi bir çiçekçinin önünde, önündeki masanın üzerinde ilk yardım çantasının olduğu yerde buluyoruz. Yanınıza alın, işinize yarayabilir. Batıya doğru yolculuğumuza devam ediyoruz. İlk Sanders caddesine ulaştığınızda. ve Lindsey St. Lindsey caddesine kuzeye doğru giden kan izlerini göreceksiniz. Yakında, yoğun sisin içinden belirsiz bir şekilde beliren bir siluet göreceksiniz. Taze, kanlı izi takip etmeden önce, caddenin batı tarafındaki binanın merdivenlerinden bir şişe sağlık içeceği alın. Sanders Caddesi'nden batıya devam edemezsiniz, o yüzden kuzeye, Lindsey Caddesi'ne dönün. Yolun batı tarafında çirkin, bakımsız evlerden başka bir şey yok.

Ayrıca caddenin doğu tarafında, Vachss Rd yakınındaki garaj kapısının yanında bir sağlık içeceği şişesi bulunmaktadır.

Sokağa inmeden önce karşıya geçin ve avludaki doğaüstü anıta gidin. Anıtın üzerindeki orijinalde şöyle yazan yazıyı okuyun: "Bu anıtı çevreleyen x metrelik arazi başlangıçta bataklıktı, ancak daha sonra dolduruldu. Uzun zaman önce bataklığa Kan Bataklığı lakabı verildi çünkü cellatlar, yıkıntıları yıkamak için kullanılan suyu döktüler. yürütme araçları burada. Belki de bu yüzden birçok insan bölgede hayalet gördüğünü iddia ediyor.

Anlayacağınız üzere, bu mesaj kasabanın sırlarını saklayan sisi biraz açıklığa kavuşturuyor ve yaklaşık olarak kulağa şöyle gelecek: "Bu anıtın etrafındaki araziler önceleri bir bataklıktı ama sonradan örtülmüştü. Kan Bataklığı lakaplıydı. Belki de bu nedenle birçok insan bu korkunç yerin yakınında hayalet gördüğünü iddia etti"

Şimdi Vachss Rd'den aşağı iniyoruz. Üzerinde iki içki ve oyunu kaydedebileceğiniz bir yer bulabilirsiniz. Birkaç adım daha ileri giderseniz, önceki bölümün hayranları radyonun tanıdık "çılmasını" tanıyacaktır. Video klibi izleyin ve ardından bu yaratığı ıslatın. Başka bir güzel video girişi, şimdi geldiğiniz yoldan geri dönün. Lindsey St'ye dönüş ve Sanders St'den aşağı doğru yürüyün batıya dönün. Sağınızda şifalı bir içecek olmalı. Yolu tekrar geçin ve "Happy Burger" adlı lokantaya gidin, orada, çöp kutusunun yanında bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Bundan sonra, güneye Neely St.'ye doğru yolculuğunuza devam edin ve ardından Saul St.'ye dönün. Turizm ofisine girin ve oradaki bölgenin haritasını arayın, aynı anda oyunu kaydedebilirsiniz. Bundan sonra Neely's Bar'ı ziyaret etmeniz gerektiğini öğreneceksiniz, öyle yapın.Neely Bar'ın güneye yaklaşımları kapattığını, Saul caddesinin en azından şimdilik batıdan kapatıldığını ve Harris caddesinin tamamen kapatıldığını unutmayın.

Neely Caddesi'nin kuzey tarafına gidin ve Kayropraktik ve Spor Yaralanmaları Merkezi'nin yanında başka bir ilk yardım çantası bulacaksınız.

Daha sonra sağ taraftaki Neely's Bar'ı takip edin ve içeri girin.Orada Wood Side Apartmanı'nın daire içine alındığı ve Martin caddesine "?" çizilmiş bir harita göreceksiniz.Ayrılmadan önce pencerelere bakın, üzerlerinde şunlar yazıyor: Burada bir boşluk vardı, şimdi gitti (Burada bir DELİK vardı. Şimdi gitti.) İlginç! Tamam, buna daha sonra döneceğiz, dışarı çıkıp Martin St. ve Katz St.'den hemen önce sağdan bir sağlık içeceği alın. Devam edin, sokağın sol tarafına park etmiş arabayı geçtikten sonra başka bir şifalı içecek bulabilirsiniz. WoodSide binasının anahtarını alın. Anahtar, çitin yanında yatan cansız cesedin ceplerinde bulunabilir. Geri dönün ve batıya gidin. Haritaya bak. Lucky Jade Restaurant'ı gördünüz mü? Oraya git ve orada bir ilk yardım çantası ve bir içki bul, yolda umursamıyorsun. Neely caddesinin kuzey tarafı kapalı, Katz caddesinin batı tarafı da kapalı, Bu arada duvarda çok garip bir yazı var: "Karanlığı uyandıran kapı, kabuslara götürür." Kilitli bir kapı var. .Woodside apartman.Kapıları açın ve bilinmeyene adım atın.Sadece çift mavimsi kapılardan geçin, solda binanın haritasını görebilirsiniz.Sağda eski güzel bir tasarruf defteri ve bir şişe şarap bulacaksınız. hayat veren içecek. Kapı, açılana kadar biraz uzakta, bu yüzden ikinci kata çıkın. Haritaya bakın ve 205 numaralı odayı bulun. Koridorda kendinizi kapının arkasında bulduğunuzda, hiçbir yere dönmeden dümdüz koşun. , size saldırmaya çalışacak yaratıklarla savaşmaya çalışmayın Tek amacınız el fenerini alın ve çıkışa doğru koşun, kollarını hatta bacaklarını sallayan mankenlerden kaçarak şimdi üçüncü kata çıkın. . kafesin karşı tarafında bir anahtar olacak ama küçük kız onu alıp karanlığa sürükleyecek. 301 numaralı odaya git ve tabancayı al. Peki, bu canavarlar şimdi nerede? Bu doğru, tam orada ... İkinci kata geri dönün. Garip, tüm düşmanlar gitti. Sağ tarafta bulunan odaya, merdivenlerden ilk kapıya girin ve çöp kutusunu tıkayan sağlam bir çöp yığını olduğunu fark edeceksiniz. Şimdi aşağı salona git ve bir çığlık duy. Binanın kuzey kesiminde yer alan 208 numaralı odaya gitme zamanı. Odaya girdikten sonra duvarın diğer tarafında garip bir figür fark edeceksiniz. Yaratık hareket etmeyecek, o yüzden devam et. ah ah ah! Görünüşe göre biri bu dairenin sahibiyle eğlenmiş. Resim en hafif tabirle çirkin. Kamerayı ve sahneyi çevirdikten sonra kitaplıktan 202 numaralı odanın anahtarını alın ve takip edin. Canavarlar geri döndü, ancak çoğunlukla ayaklarınızın altına giriyorlar ve gerçek bir tehdit oluşturmuyorlar.

202 numaralı odada, mutfakta sağlıklı bir içecek arayın. Bu oda, ölü olanlar da dahil olmak üzere kırmızı kelebeklerle dolu. Odanın sağ duvarında bir delik vardır. Elini içine sok. Korkuyla mı? Tabii ki, olması gerekiyordu! Böylece saatin anahtarını aldık.

208 numaralı odaya geri dönün. Sağdaki masada, odada bilmeceli bir defter var:

Üç farklı yükseklikte üç iğne standı. Şişman, uzun ve zayıf. Yavaştan hızlıya onlar. Sağa ilerle. Scott üçe değil on beşe dayanıyor.

şu şekilde tercüme edilir:

Hepsi farklı yükseklikte üç iğne var. Biri kalın, diğeri uzun ve üçüncüsü kısa. Yavaştan hızlıya. Sağa doğru hareket ediyorlar. Scott üçte değil, beşte kalıyor.

(Not: Bu bilmece seçtiğiniz zorluk derecesine göre değişebilir ama bu sorunun cevabı hep aynı)

Şimdi soldaki odaya gidin ve büyük bir büyükbaba saati ve yanda "Geçmişin izleri zamanı durduran çiviyi çıkaracak" yazan bir yazı göreceksiniz. Karşı duvarda Henry, Mildred ve Scott isimlerinin yazılı olduğu, her birinin altı çizilmiş bir tabela görebilirsiniz. Bulmacayı çözdün mü? Eski saatin gizemi oldukça basit bir şekilde çözüldü. Scott ismi sadece saniye kelimesine bir göndermedir, bu yüzden saatin ****** saniyeye sıkışmış saniye ibresine atıfta bulunur. Henry'nin Saatleri (saatleri) temsil etmesi gerektiği ve Mildred'in Dakikalar (dakikalar) olduğu ortaya çıktı!

Şimdi duvardaki pençe çiziklerine bakalım, bize saat ibrelerinin nerede olması gerektiğini söyleyecekler. Saat 9:10'a yaklaşıyordu. Saate yaklaşın ve anahtarla açın. Okları 9:10'a doğru hareket ettirin. Bir tıklama duydunuz mu? Şimdi sadece saati yana kaydırmak kalıyor.

Böylece 209'a geldik. Odada bir tasarruf var, böylece onu kullanabilir ve aynı zamanda mutfakta şifalı bir içecek alabilirsiniz. Ardından, mavi kapıdan merdivenleri takip edin. Üçüncü kata çıkın ve oradaki fişekleri alın. 307 numaralı odaya gidin. Ara sahneyi izleyin ve eşyaları toplayın. Tuvaletten de adliye anahtarını almayı unutmayın. Kullanışlı bir ilk yardım çantası ve bir sağlık içeceği için 303 numaralı odayı ziyaret edin. Dikkat olmak! Odada canavarlar var. Odadan çıkın ve solunuzda yerde yatan yangın kaçış anahtarını arayın. Ardından çamaşır odasından daha fazla cephane alın ve doğu merdivenlerinden birinci kata inin. Koridorun sonundaki bir kavanozda meyve suyu alın. Çift kapıları açın ve ilk çift kapıya koşun. İkinci kata geri dönün ve saklanan meyve suyu kavanozunu çöp yığınına atın. Dışarı çıkın ve parayı alın, ardından makaleyi okuyun. Bundan sonra tekrar çift kapıya dönün.

Şimdi daha önce kapalı olan kapıdan geçebilirsiniz. Avlunun dışında bir yüzme havuzu var. Canavarları ortadaki karavandan uzaklaştırın, sonra aşağı atlayın, bebek arabasındaki yılan parayı alın, bir an önce havuzdan çıkın. Avlunun doğu kapısından çıkın. 104 numaralı odaya git ve cephaneyi al. Odadan çıktığınızda, yanındaki mavi kapının kilidini açın. Şimdi 101 numaralı odaya bakın, cephane bulacaksınız ve yırtılan bir şeyin sesini duyacaksınız. Odanın sol tarafındaki kapıyı aç ve Eddie adında başka bir bira aşığı var. "Blue Creek" bölgesindeki konut binası:

Eddie (Eddie) ile videoyu izledikten sonra ikinci kata dönün. Koridorun sol ucunda, mavi kapıyı açmak için yangın kaçış anahtarını kullanın. Yani başka bir binaya girdiniz, yangın merdivenini tırmandınız. Şimdi "Blue Creek" yerleşim bölgesindesiniz. Etrafa bak. Bir şekilde tuvalete giren cüzdanı alın ve yeni bir kod içeren bir kağıt parçası bulun.

Güvenli Gizem:

Zor veya kolay seviyede oynuyor olsanız da, sayılar kasada görüntülenmeye devam edecek. Oyundaki bilmeceleri çözmenin zor yolunu seçtiyseniz, kasada büyük olasılıkla Romen rakamları görünecektir: "X" ve "V.", burada "X" 10 ve "V" 5'tir. bu örnek: X7. Sadece iki sayı ekleyin. 10+7=17. VV'nin başka bir örneği, yani 5+5=10. Açmak için elde edilen sayı kombinasyonunu kasaya girin. Kasanın kolunu hangi yöne çevirdiğiniz önemli değil.

Bu nedenle, okları ilk sayının üzerine yerleştirdiyseniz, sonraki sayıyı belirtmek için sağa hareket edin. Bir sonraki hareket sola doğru olmalıdır. Tüm bu eylemler, kasanın kolunu bir yönde döndüren joypad üzerindeki çapraz parçaya basılarak gerçekleştirilir. Pratikte her şey çok daha basit görünüyor, bu yüzden telaşlanmayın, henüz erken! Her neyse, içeride dört kutu tabanca mermisi bulacaksınız. Odadan çıkmadan önce, oyunun yaratıcıları tarafından size özenle bırakılan mucizevi şifalı bir içecek alın.

Şimdi bir harita aramamız gerekiyor, değil mi? Odadan çıkın ve merdivenlere açılan kapıya doğru ilerlerken canavarlardan kaçın. Bu arada kapı beyaz, en azından biraz fark var. Binanın sol tarafındasınız. Ne yazık ki, bazı kötü insanlar tüm kapıları kilitledi. 209 numaralı odanın kapısında bir işaret var. Bundan sonra, merdivenlere doğru ilerleyin. Pekala, birinci kata inmeye çalışalım. Soldaki çamaşır odasında bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Sonra koridoru geç. Düz ilerleyin ve 105 numaralı odaya herhangi bir yere dönmeyin ve seçilen zorluk seviyesine göre değişen inanılmaz uzun bir yapbozla duvarın yanında duran masaya bakın. Şimdi sadece iki jetonunuz var, ancak bulmacayı çözmek için bir tane daha ihtiyacımız olacak. Neyse ki, almak çok kolay. Gideceğimiz yer olan 109 dışında zemin kattaki tüm odalar kilitli. Tabanca için cephaneyi alın ve diğer kapıdan çıkın. Burada Angela ile yeni bir görüşme bekliyoruz. Videoyu izle! Bundan sonra, oyunun en önemli parçalarından birini alın - bir bıçak. "Hükümlü" nün son madeni parasını alın, çünkü buraya bunun için geldik. 105 numaralı odaya geri dönelim ve bulmacayı çözelim. Üç madeni paranın bilmecesi:

Genel olarak bulmacanın çözümü, oyunda seçilen bulmacaların zorluk derecesine göre farklılık göstermektedir.

Önce kolay seviyeyi düşünün: yaşlı adam parası (yaşlı adam), boş, yılan parası (yılan), boş, hükümlü parası (mahkum). Normal zorluk için bilmece şudur: boş, yaşlı adamın madeni parası, mahkumun madeni parası, boş, yılan madeni parası. Ve son olarak, zor bir bilmece seviyesi: boş, yaşlı adamın parası (yaşlı adam), boş, yılan parası (yılan), mahkum parası (mahkum). Lyne House'un anahtarı masada duruyor, kapıdaki tabela ikinci kattan bahsediyordu. Şimdi 209'a gidin, karşıya geçin ve açık bir balkona 208 girin, biraz tabanca cephanesi, Apartman Merdiven Anahtarı ve son olarak bir kurtarma yeri var. Şimdi tasarruf zamanı!!! Az önce aldığınız anahtarı ne kullanacağınızı asla bilemezsiniz. Videoyu izle!

Piramit kafa patron dövüşü. Sadece ondan uzak dur, atışlarından kaçın. Onu vurmanıza bile gerek yok, sadece bir süre bekleyin, çünkü savaş zamanla sınırlıdır. Bir süre sonra, bir siren sesi duyacaksınız ve altıgen kafa, çıktıktan hemen sonra boşalacak olan suyla dolu bir merdiven katına geri dönecek. Onu takip etmeye çalışmayın! Sadece yarı yarıya kesileceksiniz.

Patron gözden kaybolduktan sonra merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan çıkın. Bu binada bizim için yapacak başka bir şey yok!

Batı yönünde bir ilk yardım çantası var, ancak yol daha da kapalı, bu yüzden kuzeye döneceğiz. Başka bir video klip. Bu sefer bize, elinden bir anahtar çıkaran iğrenç bir kız olan Laura'yı göstereceğiz. James de onun elini nasıl ezdiğini hatırlıyor, anlamsız bir konuşmanın ardından kuzeye doğru yolculuğunuza devam ediyor. Nathan Ave'i geçin. ve Rosewater Park'a doğru ilerleyin. İlk dönüşten sola dönün ve iki kutu cephane ve şifalı bir içecek alın. Kuzeye doğru devam edin. Sağ tarafta, tabanca için kartuşlu bir kutu ve bir şişe şifalı içecek de bulabilirsiniz. İşte göle geliyoruz. Batıya dönün ve iskele boyunca birkaç metre yürüyün. Size oyundaki en iyi ara sahnelerden biri gösterilecek. Maria mistik ve çekici bir kızdır. Silent Hill 2'de size eşlik edecek olan o. Bu yenilik oyunu biraz karmaşıklaştıracak. Silahları ve korunma araçları olmadığı için onu canavarlardan korumamız gerekecek. Oyunda koşmayı denerseniz, işlerin biraz farklı olduğunu söyleyebilirim. Bu durumda, oyunun başarılı bir şekilde tamamlanması için önemli olan hem James'i hem de Maria'yı yaralanmalardan koruyacaksınız. Bu yüzden sana tavsiyem - dikkatli ateş et! Maria'yı vurma, ölebilir!!!

Şimdi parktan çıkın ve yol boyunca sağda, parkın çıkışına yakın bir yerde duran şifalı bir içecek alın. Caddeyi geçip Jack's Inn'e, başka bir Norman Bainz moteline gidiyoruz.Belki burada işi var? Otoparka park etmiş mavi arabanın yanındaki kurtarma yerini fark edebilirsiniz.Monson Caddesi'nin köşesindeki cephane kutusunu alın. Güneye dönün ve Monson caddesi boyunca koşun, yol boyunca soldaki sokaktan başka bir şişe daha alabilirsiniz. Katz caddesine geldiğinizde, caddenin batı tarafında iki ilk yardım çantası, bir içki ve bir cephane kutusu bulun. .

Nathan Caddesi'nden benzin istasyonuna (Texxon Gas) devam edin. Burada içinde çelik boru olan bir makine bulacaksınız. Bebeği al, ihtiyacımız olacak. Benzin istasyonunun çevresinde farklı yerlere dağılmış üç şifalı içecek ve iki kutu tabanca fişeği var.

Yakında Nathan Caddesi'ne çıkın, düzgün bir şekilde çürümüş bir ceset, yanında birkaç kutu tabanca kartuşu ve size Pete'in bowling salonunu gösterecek bir harita göreceksiniz.Dönüşte, içine bakın ve Silent Hill yakınında bir ilk yardım çantası alın. Tarih Kurumu (Artık bina kapalı) Şimdi Pete's Bowling Alley'e (Pete's Bowl-O-Rama) gidin.

Pete'in bowling salonu:

Başka bir video klip. Maria seni dışarıda bekleyecek. Solunuzdaki kapıdan girin. Eddie ve Laura'nın yer aldığı başka bir video klip. Laura sen ağzını açamadan ve Eddie ile konuşamadan kaçacak. Konuşmadan sonra odadan geçin ve başka bir kapıdan çıkın. Maria dışarıda bekliyordu ve Laura'nın kaçtığını gördü ama onu yakalayamadı. Ara sokağa doğru ilerleyin. Sonuna kadar takip edin ve Maria, Laura'nın duvardaki bir çatlaktan kaydığını söyleyecektir. Duvarın arkasında ne olduğunu öğrenmenin tek yolu kapıdan geçmek. Neyse ki Maria'nın anahtarı var. Yakınlarda bulunan ilk yardım çantasını alın. Şimdi odadan çıkın ve ara sokaktan güney yönünde bulunan ana yola doğru koşun. Buradayız! Laura'nın yer aldığı video klip.

Brookhaven hastane binasına dönün. Tabii ki bu, yaratıcıların ilk oyunda düşmanlıklar için nezaketle sağladıkları hastane değil. BROKHAVEN Hastanesi:

Hastaneye girdikten sonra duvarda asılı olan haritayı alın.

Resepsiyona giden doğrudan önünüzdeki kapıya dikkat edin. Burada bir kaydetme noktası bulacaksınız. Not defterinin yanında hastanede tutulan üç hastanın hikayesi var. Maria'nın yanında bir şişe şifalı içecek var. Yan odada doktordan bir mektup ve mor bir boğa anahtarı bizi bekliyor. Yukarıdaki öğelerin tümünü topladıktan sonra merkez salona dönün. İkinci kata çıkın ve lanet olası hemşirelerin ağız kokusuna düşmemeye çalışın. Belki lanet olası daha iyi geliyor?

Yakın zamanda bulunan çelik borunun kullanışlı olduğu yer burasıdır. Bayanlar soyunma odasına gidin ve bir oyuncak ayıya saplanmış bir tabanca ve eğri bir iğne bulun.Erkekler soyunma odasında, muayene odasının anahtarını kanlı bir elbise içinde bulacaksınız.

Burada bizim için yapacak başka bir şey yok. Şimdi merdivenlerden üçüncü kabul odasına (3. muayene odası) gitmemiz gerekiyor. Orada bir ilk yardım çantası bulabilirsiniz. Odadan çıkmadan önce daktiloda kalan karbon kağıdını inceleyin. Ortaya çıkan sayıyı yazın, daha sonra ihtiyacınız olacak.

Not: Bu kod her oyunda değişir ve buraya yazmak işe yaramaz! M2 odasına gidin ve pompalı tüfek cephanesini ve Lapis'in Gözü anahtarını alın, Lyapis Trubetskoy'un bununla hiçbir ilgisi yok. Bir sonraki ziyaret edilecek yer, tabanca cephanesi, bir sağlık içeceği ve bir hemşire içerdiği için M3 odasıdır. Sonuncuyu odada bırakın. M4 ve M5 odalarını geçin ve M6'ya girin. Av tüfeği cephanesini ve bir şişe sağlık içeceği daha alın.

Birinci kata dön. Muayene odasının anahtarını kullanalım ve içeri girelim. Odanın ilk bölümünde ilginç bir şey yok, devam ediyoruz. İkinci bölümde ise dolapta bir kutu av tüfeği mühimmatı bulunmaktadır. Duvarda asılı olan beyaz tahtaya dikkat edin. Kolay veya Normal seviyede oynuyorsanız, büyük olasılıkla 7335 sayısını söyleyecektir. Zor seviyeyi seçerseniz, "T" harfinin mevcut durumu temsil ettiğini söyleyen bir yazı şeklinde bir bulmaca ile karşılaşacaksınız. ay. Önceki ay "X" harfiydi ve ondan önceki ay "Z" harfiydi. "Çatı mı gidiyor?" Hiçbir şey, çözeceğiz! Seninleyim.

Üçüncü kata çıkalım ve yazılanların gizli manasına girmeye çalışalım.

Dikkatlice! Yakında "bakıcı" hemşireler! Onlardan kurtulun ve salonun uzak doğu köşesindeki ilk yardım çantasını alın. Çift kapıya gidelim ve kodu girelim.

Kodlu kapı bulmacası:

Bilmece basit olduğu kadar ustacadır. Birçoğunuz muhtemelen zor bir seviyede "T" harfini girmeniz gerektiğini tahmin etmişsinizdir. Bunu nasıl yapabilirim? Tabii ki 1328'e basarak, kilidin sayısal tuş takımında "T" harfini "çiziyor" gibi (üst çubuk 1-3, alt çubuk 2-8).

Basit ve normal seviyeler bence açıklama gerektirmez, sadece 7335 girin ve bu kadar. Artık kapılar açık olduğuna göre, binanın yeni kanadına gidebilir ve yol boyunca S3 odasını bulabilirsiniz. Video ekran koruyucu! Mary iyi değil ve daha ileri gitmeyecek. Ara sahneden sonra masadan çatı anahtarını alın ve odadan çıkın. S11 odasına gidin ve bir sağlık içeceği ve faydalı bir kaydetme oyunu ile ödüllendirileceksiniz. Çatıya çıkma zamanı. Günlüğe yaklaşın ve gözden geçirin. Şimdi kapanacak olan kapıya gidin. Ayrıca kilitlenecek başka bir kapı arayın. Açmaya çalıştığınız anda, patronun su basmış bir merdiven uçuşundan ayrıldığı bir ara sahne gelecek. Haritaya bakma zamanı! Özel Tedavi odaları bulmalıyız. Bunlardan birinde, duvar kelimenin tam anlamıyla kanla kaplanacak ve içinden kodun dört basamağı görünecek. Onları okumanın zorluğu, zorluk derecesine bağlıdır. Onları yazmaya çalışın. Başka bir bulmacayı çözmek için S14 odasına gidin. Louis bulmacası:

Göğüste birçok kilit var. Kanlı duvarlı odada elde edilen kodu kullanmamız gerekecek. Düğmeli kilitte, daktiloda bulunan karbon kağıdından kodu girmeniz gerekir. Şimdi sadece Lapis ve boğanın bulunan iki anahtarını kullanmak kalır (Lapis tuşu ve Boğa tuşu). İçeride bir tutam saç olacak. Şimdi duş odasına gidin, ama yıkamayın. Bu odaya dikkatlice bakın. Kirli, yosun kaplı bir kanalizasyona bir nesne sıkışmış. Daha önce bulduğunuz bükülmüş iğneyi ve saç tutamını kullanın. Burada asansörün anahtarını aldınız. Asansörleri kilitliyorlar mı? Asansöre gitmeden önce başarılarınızı kaydetmenizi şiddetle tavsiye ederim. Artık kafanızda güvenle macera arayabilirsiniz. Asansöre bindikten sonra birinci kata iniyoruz. C3 odasına bakabilir ve bir tüfek ve tabanca için cephane alabilirsiniz. Ardından, C2 odasına gidin. Video ekran koruyucu! Laura, James ile tekrar karşılaşır ve her zamanki gibi kaçar. Ve biz...

Asılı Adam Savaşı:

Kendinizi bir silahla donatın ve bir düelloya hazırlanın. Elinizin altındaki tüm araçlarla ateş edin. Bir silahla başlayın! Önerdiğim strateji şudur: odanın köşesinde durun ve darağacından biri yaklaşır yaklaşmaz karşı köşeye koşun (yani çapraz olarak). Film çekmek! Size yaklaştıklarını görürseniz, düşmanlardan arınmış bir köşeye tekrar koşun. İki darağacı öldürür öldürmez, üçüncüsü size gelecek. Bir av tüfeği için sefil mühimmat kalıntılarını kurtarmak için bir tabanca kullanarak bunu öldürmeyi deneyebilirsiniz. Savaştan sonra, oda eski güzel radyonun çalmasıyla "dolacak", etrafındaki her şey daha iyiye doğru değişmeyecek.

Alternatif hastane:

Şimdi haritada göründüğünden çok daha küçük bir bahçedesiniz. Etrafta dolaştığımız hastanenin odalarındaki tüm izler gitmiş. Hastane dramatik değişiklikler geçirdi.

Bahçeden ayrılırken, bir kutu av tüfeği mermisi alın, aynı zamanda merkez salona giderken tasarruf edebilirsiniz. Kendinizi bir tabanca ile donatın, C1 odasına girin ve hemen ateş etmeye başlayın! Kapı açılır açılmaz zombi hemşire üzerinize atlamaya hazırdı. Artık silah için bir şişe şifalı içecek ve cephane alabilirsiniz. C2 odasında bir ilk yardım çantası bulabilirsiniz. Asansöre girin ve ikinci kata çıkın. Oda M4 yaşanabilir. Şifalı içeceği ve pompalı tüfek cephanesini almadan önce iki hemşireyi etkisiz hale getirmeniz gerekecek. Hemşirelerle kavga ederken dikkatli olun ve onları öldürdüğünüzden emin olun.

M6 odasını ziyaret edin ve bir pil, bir depo anahtarı, bir kutu tabanca cephanesi ve son olarak bir ilk yardım çantası bulun. Masada, bodrumdaki bir zil hakkında bir not görebilirsiniz. Odanın duvarında uzanmış bir şeyi arayan elleri betimleyen bir resim asılıdır...

Üçüncü katı ziyaret etme zamanı geldi, o yüzden asansöre biniyoruz. Saldıran hemşirelerle ilgilen ve S3 odasına gir.

Meryem gitti! Şimdi odadaki masada bir avuç hap var. Ne için buradalar? Onları kim bıraktı? Her durumda, zemin çalışmasına devam edelim. S11 odasına gidin, tabanca cephanesi ve bir ampul var. Bulunan ampulleri saklayın, çünkü çok güçlü bir etkiye sahiptirler, hızlı bir iyileşme sağlarlar. Yatakta bir melek hakkında bir şiir var. Aslında asansörün yanındaki kapıyı ifade eder. S11 odasından çıkarken kontrol edin. Kapıya sıkışmış bir el göreceksiniz. Tabanca ve tüfeğiniz için cephane toplamayı ve odada sizi bekleyen ilk yardım çantasını almayı unutmayın. Bodruma inme zamanı. S11 odasından çıkın ve bu arada oyunu kaydetme yeteneğine sahip olan merdivenlere gidin. Depo anahtarını kullanın. Odanın uzak köşesinde av tüfeği cephanesi bulabilirsiniz. Şimdi rafı yana doğru hareket ettirin ve bulduğunuz gizli merdivenlerden aşağı inin. Video girişi! Meryem bulundu! Şimdi biraz deli, ama geçecek, inan bana. Merdivenlerden aşağı inin ve kan havuzunda duran bakır yüzüğü alın. Üçüncü kata çıkın, merdivenlerden yukarı çıkın. Bakır halkayı elinize koyun ve asansörle ikinci kata inin. Devam etmeye karar verir vermez, aniden garip bir mesaj iletilecek, "Trick or Treat" ("Trick or Treat") adlı bir oyundan bahseden ve James'in rakip olacağına dair tuhaf bir ipucu! Üç soruyu dinleyin ve cevaplayıp cevaplayamayacağınıza bakın. Değilse, endişelenme, sana yardım edeceğim. İkinci katta, buzdolabı odasını bulun, Maria açmanıza yardımcı olacak ve ikinci, önde gelen yüzüğü alabilirsiniz. Şimdi üçüncü kata dönün. İkinci yüzüğü takmadan önce bodrumdaki depo odasını ziyaret edin ve oyundaki soruları cevaplayın. İlk soruyu cevaplamak için 3 rakamını seçmeniz gerekiyor. İkinci sorunun cevabı 1 rakamı ve son olarak üçüncü sorunun cevabı 3 rakamı. Bana sorabilirsiniz - ödül nerede? Ödül, beş kutu av tüfeği kartuşu ve iki ampul.

Kapıya geri dönün ve tahrik halkasını tutamağa koyun. Şimdi kapı açık ve merdivenlerden aşağı inmeye devam edebilirsiniz. Sağa doğru ilk virajda durun ve Müdürün anahtarından bahseden mavi kitabı okumak için durun.Bu satırları yazan her kimse açıkça okuma yazma bilmiyor, bu, kelimelerin yanlış yazımından görülebilir.İşte küçük bir numara, dikkatlice dinleyin!

Koridorda yürürken ilk köşeyi dönünce ikinci kez koşabildiğin kadar hızlı koş! Piramidal kafalı patron James ve Maria'yı kovalayacak. Mary'ye ulaşırsa, oyun biter! James'in ölümünü tehdit eden şeyin ne olduğunu söylemeye gerek yok sanırım. Bir saniye bile durmadan hızla asansöre koşun. Video ekran koruyucu! Böylece James patrondan kaçmayı başardı ve asansöre bindi, Maria'nın zamanı yoktu ... Ona ne olduğunu bilmiyoruz.

Şimdi birinci kattasın. Tüm kapılardan sadece biri açılıyor, Müdürün odasının kapısı.Odaya girdikten sonra, mevcut kapıya aktarmanız gereken notların olduğu bir harita bulacaksınız.Hastane lobisinin anahtarı alındığında Laura yatıyor. masada pencerenin önünden koşacak, onu takip edin ve ana girişte kurtardıktan sonra hastaneden çıkın.

Alternatif Güney Vadisi:

Korkunç dönüşümler sadece hastaneyi değil, tüm şehri etkiledi. Başlamadan önce vadide kısa bir yürüyüş yapın ve şehrin bu bölümünde bulunan faydalı eşyaları toplayın.

Hastanenin karşısında bir kutu av tüfeği mermisi bulabilirsiniz. Sonra, Carroll Caddesi'nden güneye gidin, ardından Rendell'e dönün, bir ampul, iki kutu pompalı tüfek kartuşu, tüfek kartuşu, tabanca kartuşu ve şifalı bir içecek var. Monson Caddesi'nin güney tarafında, iki kutu tabanca cephanesi ve iki şişe sağlık içeceği alın. Şimdi doğuya, Saul Caddesi'ne gidin. Yakında kapıları ve asılı cansız bedenleri göreceksiniz. Şehrin başka bir yerine geri dönmenizi sağlayan bir kapı görünene kadar durmadan yanlarından geçin. Saul Caddesi'nde bir kurtarma noktası, iki kutu av tüfeği cephanesi, bir ilk yardım çantası ve tabanca cephanesi bulabilirsiniz. Nelly Caddesi'nin kuzey kesiminde bir ilk yardım çantası ve tüfek kartuşları bulabilirsiniz. Tüfek cephanesi de Happy Burger'da bulunabilir. Sanders Caddesi'nde yürüdükten sonra, grafiti okumak için Nelly Bar'a uğrayın. Tabanca cephanesini al. Sonra, Nelly Sokağı'nı kuzeye doğru elli metre kadar takip edin ve üç şişe şifalı içecek, tabanca ve tüfek kartuşu toplayın. Güneye, Sanders Caddesi'ne dönün ve yol boyunca av tüfeği cephanesi alarak doğuyu takip edin. Lindsey Sokağı'nı geçin ve biraz daha av tüfeği ve tabanca cephanesi bulun. Lindsey Caddesi'nden kuzeye doğru devam edin ve sokağın batı tarafındaki evden mektubu ve anahtarı alın. Doğru evi tanıyacaksınız çünkü kamera o anda konumunu değiştirecektir. Oyunun en başında kafe kapısının önündeki ilk Silent Hill'de nasıl olduğunu hatırlıyor musunuz? Bundan sonra, kuzeye gidin ve Lindsey Caddesi'nin kuzeyinde, Vachss Rd.'den hemen önce tabanca mühimmatı arayın. Şimdi Katz caddesine gidin ve sokağın sonunda açılacak olan kapıdan girin. Monson Caddesi'ne kuzeye gidin ve Nathan'ı takip etmek için batıya dönün. İşte yine Rosewater Park'tayız. Otoparkta iki kutu pompalı mühimmat bizi bekliyor. Ampulü soldaki heykelin çukurunda bulabilirsiniz. Heykelin etrafından dolaşın ve arkasını kazın. Bir kutu bulacaksınız. Açmak için anahtarı kullanın. İçeride bronz bir anahtar bulacaksınız. Parkta yürüyüşünüze güney yönünde devam edin. İlk dönüşte batıya dönün ve iki kutu av tüfeği cephanesi alabileceksiniz. Şimdi yolumuz batıda, Nathan Caddesi boyunca uzanıyor. Yolun sonundaki tüfek mühimmatını alın, ardından arkanızı dönün ve Tarih Kurumu binasına girin. Binanın kapısındaki bronz anahtarı kullanın.

Silent Hill Tarih Müzesi:

Şu andan itibaren, bölgenin haritasına sahip olmayacağız. Ama endişelenme! Mutlu sona kadar seni elinden tutacağım.

İlk yardım çantasını alın ve masanın üzerine dağılmış kağıtlara bakın. 1820'ye kadar uzanıyorlar. Ardından koridoru takip edin ve yol boyunca azgın iblisleri öldürün. Sağdaki kapı kapalı, bu yüzden sola dönün ve sizi bir çatala götürecek olan koridor boyunca ilerleyin. Solda bir çıkmaz sokak var, o yüzden sağa dönelim. Sonuçta, davamız haklı!

Sağınızdaki odada tabanca cephanesi ve Toluca Hapishanesini gösteren üç tablo var.

Şimdi odadan çıkın ve duvarda geniş bir açıklığı olan bir odaya ulaşmak için sağa dönün. Aşağı atlayın ve kendinizi bir kuyuda bulacaksınız. Bundan kurtulmak için, yavaşça arkanızı dönün ve James duvarda belirsiz bir nokta fark edene kadar duvarların etrafını hissedin. Çelik boru ile noktaya iki kez vurun, ardından ustaca gizlenmiş kapı bakışlarınıza açılacaktır. Kanalizasyondan geçin ve "çelik kız arkadaşınız" ile yol boyunca üç iblis ve birkaç hamamböceği öldürün. Buradaki tek çalışan kapı sağdaki girintide olacak. Kendinizi kısa bir koridorda bulduğunuzda, koridorun sağ tarafında bulunan kapıya gidin ve anahtarı (Spiral yazı anahtarı) alın.

Aniden, el feneri kapanacak. Kapıya koşun ve şifreli kilidin yanında durun. Şimdi menüye girin ve pili değiştirin ve odada hamamböceği orduları olacağından klavyeyi hızlıca kullanın. Bu iğrenç! Hamamböceği bilmecesi:

Bilmece basit değildir ve çözümü her yeni pasajda değişir. En az iki rakam göstermesi gereken tuş takımına bir göz atın. Bulmaca böyle görünüyorsa, kapı açılıncaya kadar her türlü kombinasyonu deneyin. Üç basamaklı olması durumunda, istenen kombinasyonun seçimi daha uzun sürecektir.

Dışarı çıkın ve sağa dönün. Koridorun sonuna kadar yürüyün ve kendinizi kapaklı bir odada bulacaksınız. Anahtarınızı (spiral yazma anahtarı) kullanın ve aşağı atlayın.

Toluca Hapishanesi:

James şimdi ıssız bir kafeteryada olacak Eddie'nin başı dertte gibi görünüyor. Ayrıldıktan sonra, iki şişe şifalı içecek ve "obur domuz" ("doyumsuz domuz") yazılı garip bir tablet alın. Bu odadan çıkmadan önce oyununuzu kaydedebilirsiniz. Eddie'yi takip edelim. İşin garibi, uzun salonda onun yerine sadece iblisler bizi bekliyor. Arka arkaya ikinci masayı geçerken durun ve kaçırdığımız bölgenin haritasını alın. Bu salonda tabanca fişekleri de bulunmaktadır. Şimdi doğuya, koridorun ortasındaki odaya gidelim - burası duş odası. Hemen iki takıntılı şeytanı bitirin ve odanın kuzeydoğu kısmındaki açık kabinde "baştan çıkarıcı" ("baştan çıkarıcı") yazılı bir tablet alın. Şimdi çıkın ve soldaki tek kapıya giden koridor boyunca güneyi takip edin. Kendinizi binanın güney kısmında hücrelerde bulacaksınız. Bazı odalarda iblisler vardır, bu yüzden dikkatli olun! Beşinci bölmede bir tabanca için kartuşlar ve dokuzuncu bölmede bir balmumu bebek var. Şimdi doğu kanadından kuzeye doğru ilerleyin. Masanın üzerinde duran tabanca için cephane alın. Orta odadaki tüfek cephanesini alın. Bu odada dikkatli olmanız ve ele geçirilmiş hemşirelere eşikten ateş etmeye başlamanız gerekiyor.

Salona dönün ve önce kuzeye, sonra batıya doğru takip edin. Kameralara ulaşmalısın. İlk odada garip çizimler göreceksiniz ve başka bir şey görmeyeceksiniz ve yedinci odada "depresör" ("ezilmiş") yazılı bir tablet bulacaksınız.

Doğu salonuna dönme zamanı. Ortasında üç halkalı bir iskele olan oldukça geniş bir avluya çıkın. Merkezinde darağacı olan iskeleler vardır. Ön kısmında, içine getirilen panoları yerleştirmeniz gereken üç çentik vardır.

Üç tahta da kendi başına olduğunda, idam edilen adamın çığlığını duyacaksınız. Çıktığınız kapılara geri dönün ve at nalını bulun. Al ve binaya gir. Binanın kuzey kısmında bulunan kameralardan geçin. Ve batı salonuna dönün.

Şimdilik kuzey kapısını açmayın! İlk yardım çantası almak için sizden çok uzakta olmayan sağ kapıdan geçin. Şimdi kuzeye, kuzeydoğu kapısına gidin. İki iblisin sizi beklediği başka bir koridora çıkıyor. Yakınlarda bulunan odaya gidin. Bir çakmak ve bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Kadınlar tuvaletine girin ve son bölmeye basın. Dışarı çıktığınızda, birinin orada olduğu sizin için netleşecek. Erkekler tuvaletinde kiler alanı mevcuttur. Koridordan geçtikten sonra, yatacakları ofise ulaşacaksınız: bir ilk yardım çantası, bir ampul ve bir şifalı içecek. İsterseniz kitaplıktaki defteri, isterseniz masadaki dergiyi okuyabilirsiniz.

Toluca Gölü Efsanesi:

Berrak ve temiz suyu ile Toluca Gölü turistlerin büyük ilgisini çekmektedir. İlgi sadece gölün dış çekiciliğinden değil, aynı zamanda derinliklerinde yatan sırlardan da kaynaklanmaktadır.

Birçok eski şehir yerel hayalet efsaneleri ile karakterize edilir, ancak Silent Hill şehri durumunda her şey farklıdır. Efsane, yıllar önce burada meydana gelen gerçek olaylardan bahsediyor.

1918 yılının soğuk bir Kasım gününde, içinde 14 turist bulunan "Küçük Barones" adlı bir gemi limana dönmedi.

Yoğun aramalara rağmen, polis ne yolcuların ve mürettebatın cesetlerini ne de geminin kalıntılarını bulamadı.

1939 yılına daha da garip bir olay damgasını vurdu... (Derginin birkaç sayfası aşağıda eksik).

Birçok ceset bu gölün dibinde dinleniyor. Ölülerin kemikli ellerinin bazen yoldan geçenlerden yardım istercesine suyun üzerinde görüldüğü söylenir.

Arkanızdaki odada uzun zamandır beklenen tüfeğin yanı sıra iki kutu tüfek cephanesi, pompalı tüfek cephanesi ve tabanca cephanesi bulabilirsiniz. Ana salona çıkın ve güneye gidin. Kapıdan geçtikten sonra, zeminde kulp olmayacak bir kapı bulacaksınız. Bulunan balmumu bebeği (Mum bebek) bir çakmakla eritin ve daha önce bulunan at nalı kullanın (Mum bebek, çakmak ve at nalı üç öğenin tümü envanterde aynı anda birleştirilmelidir). Kapıyı açın ve tekrar karanlık keşfedilmemiş alana atlayın. Morg:

Sonunda bir hapishanenin morguna düştün. Ölen ve idam edilen tüm hükümlülerin getirildiği yer burasıdır. Bu morgda yoğun ve boğucu bir "aroma" yayan tonlarca ceset var. Hiç morga gittin mi? Bu harika yeri her bakımdan ziyaret etmenin zamanı geldi. Her yere dağılmış tonlarca ceset var. Koridorda hızla ilerleyin ve yerdeki başka bir deliğe atlayın. Şimdi James terk edilmiş bir madene rastladı. Kapıyı açın ve başka bir karanlık deliğe atlayın. Artık asansörü kullanabilir ve asansör aşağı inmeye başlar başlamaz ilk yardım çantası, tüfek, pompalı tüfek ve tabanca fişeklerini alabiliriz. İyi ki asansör boşluğundan aşağı atlamam gerekmedi! Kırık eller ile kırık dişleri toplamak zordur!

Asansör durduğunda, çıkın ve kapının yanında bulunan tasarrufu kullanın. Şimdi kapıdan geçin.

Labirent:

Uzun bir koridora çıktık. Oyunda bu bölge için harita yok. El fenerini açık tut. Uzun koridora girin ve sağa dönün. İleride tel ile dolanmış bir kapı olmalıdır. Kendinizi üç şeytandan oluşan bir şirketle başka bir koridorda bulacaksınız. Savaştan sonra kendinizi kuzeyden güneye giden başka bir koridorda bulmak için doğuya gidin. İçinde aşağı inmek için bir merdiven bulmalısın. Bu katta ilginç bir özellik var, cellatlar altınızda dolaşıyor ve piramidal başlı bir patron, daireler çizerek garip bir ölüler geçidine öncülük ediyor. Mütevazı kişinize çok fazla dikkat çekmeden sessizce kapıyı arayın. Bu odada bir zamanlar Pyramid Head'in kullandığı büyük bir bıçak bulacaksınız, ayrıca iki kutu av tüfeği cephanesi alıp güney merdivenlerine koşacaksınız.

Birkaç gergin şeytan olacak. Onları hızla öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Eğlence burada başlıyor!

Rubik Küp Gizemi:

Odaya girdiğinizde ortada dönen güzel bir küp göreceksiniz. Oda, küpün arkasında, küpün bir tarafına denk gelen bir çentik olması gereken bir duvara sahiptir. Küpü, duvarda gizlenmiş kapıyı gösterecek şekilde döndürmeye çalışmamız gerekiyor. Ardından, diğer tarafa açılan ikinci kapının görünümünü sağlamanız gerekir.

Kolay veya normal zorlukta oynuyorsanız, küpü, üzerine kırmızı parlayan gözlerle oyulmuş yüz size bakacak ve sağ tarafı küpün üst kısmında olacak şekilde çevirmeniz gerekir. Bu, yüzün küp üzerindeki konumu - :) ya da küpün yeşil gözleri ve başı aşağıda olacak şekilde

Zor bir seviye seçilmesi durumunda, bulmaca oyunun her yeni geçişinde değişir. Küpte gösterilen istenen fizyonomiyi ve duvardaki girintiye doğru konumunu almanız gerekecektir. Bu süreç, göründüğü gibi ilginç ve karmaşık değil.

Doğru kombinasyon bulunduğunda, bir sonraki video tanıtımına devam edebilirsiniz.

Maria yeniden canlandı mı? Bir kavgadan sonra, küpün olduğu odaya gitmeniz ve tel kesicileri almanız gerekir. Ardından, bağları kesmek ve merdivenlerden yarı su basmış koridora inmek için telle dolanmış kapıya dönebilirsiniz.

Salonda iki merdiven var. Biri yeni çıktığımız merdiven, diğeri ise çıkmaz sokağa çıkan merdiven. Dikkatli olun - bu yerlerde iblisler yaşıyor! Bu koridorda, başka bir merdivene çıkan çataldan sağa dönmeli ve yarı su basmış başka bir tünele girmelisiniz. Çataldan sağa dönün ve başka bir merdiven setini takip edin. "Katı" araziye dönerek, sonunda tekrar sağa dönmeniz gereken bir çatal olacak koridor boyunca ilerleyin. Bu dalın ardından başka bir çatala ulaşacaksınız. Sola dönün ve aşağı inen merdivenlere gidin. Şimdi koridor boyunca ilerleyin, solda bir şubesi var. Sola dönün ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Bu koridorda tabanca cephanesi var. Onları aldıktan sonra, koridorun sonunda aşağı inen başka bir merdiven arayın. Bu su dolu tünelde yerleşim var. Burada dolaşan piramit kafalı bir adam var, bu yüzden bir tabanca için iki kutu cephane almak istiyorsanız, dümdüz gidin. Sola dönüşü atla ve çatala git. Ardından piramit başı ile burun buruna çarpışmamak için mümkün olduğunca dikkatli hareket edin. Şimdi sağa dönüp odaya ulaştığınızda, başka bir odaya çıkan merdivenleri bulmanız gerekiyor. Bu odada oyunu kaydedip gazeteyi bulabilirsiniz. Dilerseniz okuyabilirsiniz.

Yan odadan gelen korkunç bir çığlık duyacağınız salona çıkın. Kapıyı aç ve bilinmeyene git. Video ekran koruyucu! Şimdi Angela'yı sıradaki canavardan kurtarma zamanı.

Araf Bekçisi:

Bu patron senin için kolay bir kupa olmayacak. Oda küçük olduğundan ve kaçış yolları kapatıldığından, savaş zor olacağa benziyor.

Bir silahla, bir köşede durup patron yeterince yaklaşana kadar ateş edin, sonra diğer köşeye koşun ve bu işlemi defalarca tekrarlayın. Umalım ki kahramanımız yeterince ilk yardım çantasına sahip olsun, çünkü bu yaratığın saldırıları son derece tehlikeli! 8-10 isabetli atıştan sonra her şey bitecek. Angela'dan minnet sözleri beklenemez. Odadan çıktığında, onu koridora kadar takip edin. Bu koridor iki odayı birbirine bağlar. Odalardan birinde altı ceset bulacaksınız. Her ölünün alnına suçunu anlatan bir kağıt parçası yapıştırılacaktır. Sırayla: Kaçıran, Kundakçı, Kalpazan, Dolandırıcı, Katil, Karındeşen. Gördüğünüz her şeyi yazın veya hatırlayın. Muhtemelen, bununla sorunları uyandırmayacaksınız, resim pitoresk! Şimdi yan odaya gidin, tavandan sarkan altı ilmek ve duvarda her birinin altında yapbozlar olacak.

Altı celladın bilmecesi:

Oyunun zorluk derecesine göre bulmacanın farklı bir çözümü var. Öncelikle asılanlardan hangisinin haksız yere hüküm giydiğine karar vermelisiniz. Bu, masum bir insanın hayatını alan döngüyü çekerek yapılabilir.

Her bilmecenin cevabı, seçtiğiniz zorluk seviyesine bağlı olarak farklıdır.

Kolay seviye için bu Kaçıran, normal seviye için bu Pyro ve son olarak, zor seviye için bu Kalpazan.

Masum bir adamın ipini çek. Şimdi, talihsiz adamın durduğu yerde, zulüm görenlerin anahtarını bulabileceğiniz başka bir odaya dönün. Yanlış döngüyü çekerseniz, odada birkaç şeytan görünecektir. Sayıları seçilen zorluk seviyesine göre değişir. Koridorun sonundaki kelepçelerde az önce aldığınız anahtarı kullanın. Hücrenin kapılarını kaldırmak ve içeri girmek için valfi kullanın. Video ekran koruyucu!

Maria öldü, bu sefer özellikle inanılır görünüyor! Onun kasvetli yüzü. Evet, bu sefer kesinlikle öldü!

Yeni açılan kapıdan koridora çıkın. Koridorda bir ilk yardım çantası bulabilirsiniz. Devam et. Mezarlıktan geçin ve üç kutu av tüfeği cephanesi ve bir kurtarma yeri bulun. İki mezar arasında mucizevi bir ampul bulunur. Ampulü aldıktan sonra mezarlığın sol tarafında bulunan deliğe atlayın. İner inmez eski güzel silahınızı çıkarın.

Eddie ile savaş:

Ara sahneden sonra hemen Eddie'ye ateş etmeye başlayın. Sağlık seviyesinin düşmeye başladığını fark ettiğiniz anda, kahramanınızı iyileştirmeye başlayın. Her altı atıştan sonra yeniden doldurmak biraz zaman alacak ve bu da mümkün olduğunca akıllıca kullanılması gerekiyor. Dur ve ona ateş etmeye devam et. Eddie şu anda sana vurmaya çalışabilir ama darbesinin gücü ateşli silah yaralanmasıyla kıyaslanamaz.

Eddie "ölümün nefesini" hissettiğinde başka bir odaya kaçacaktır. Şu anda, James'in iyileşmesi, silahını yeniden doldurması ve iki kutu av tüfeği kartuşu alması gerekiyor.

Şimdi hayatta kalma şansı önemli ölçüde artıyor. Soğuk odada kısa bir sahneden sonra et parçalarının arkasına saklanın. Bir süre sonra, Eddie seninle ilgilenip ilgilenmediğini kontrol etmek için geri dönecek. Eddie James'i görmesin diye etin arkasına saklanmaya devam et. Eddie seni gözden kaybettiğinde onu vur. Bu adımları birkaç kez tekrarlayın. Eddie bu süreçten yorulunca James'e çıplak elleriyle saldırmaya karar verir ki bu hayatındaki son hatası olacaktır. Sekiz veya dokuz kartuş harcadıktan sonra sonunda ondan kurtulacaksınız.

Ara sahne bittikten sonra rıhtıma çıkın ve namluda bulunan kaydetme konumunu kullanın. Şimdi kayığa binin ve son varış noktanız olan Toluca Gölü'ne bakan otele gidin. Toluca Gölü:

Bu macera özellikle kolay veya normal zorluk seviyesinde oynayanlar için çok keyifli olacak. İlerlemek için tekneyi bir yandan diğer yana çevirmeniz yeterlidir. Yelken açıp iskeleden ayrıldığınızda, sağa dönün ve ışık çakmaları görene kadar yüzün. Arkanı dön ve yakında kendini otel binasının yanındaki iskelenin yanında bulacaksın.

Oyunu geçmenin zor yolunu seçmiş olanlarınız kürek çekmeyi öğrenmelidir. Analog kontrolü kullanarak "sıralama" yapmanız gerekir. Joypad'in sol analog "mantar" saat yönünde ve sağ - saat yönünün tersine çevrilmelidir. Tekneyi düz tutmak ve doğru yönde seyretmek için bu eylemler senkronize olarak gerçekleştirilmelidir. Bu, başparmaklar için iyi bir ısınma olacaktır.

Göl kenarındaki otel:

Bu alan için önerilen silah bir av tüfeğidir. Silahlı, küçük deniz kızının müzik kutusunu almak için çeşmeye doğru ilerleyin. Çift kapıları kullanarak eve girme zamanı.

Haritayı solunuzdaki misafir rehberinden alma fırsatını yakalayın. Orada James'e bırakılmış bir mesaj bulacaksınız.

İşte size gelenler:

"Lake Shores" (Lake Shores) adlı bir restorana gidin. Video ekran koruyucu! Şimdi Mary (James'in ölen karısı) ve Laura arasındaki bağlantının ne olduğunu bulmalıyız. Birbirinden farklı gerçeklerin mozaiği, yavaş yavaş tutarlı bir resimde şekillenmeye başlar. Laura sana bir mektup verecek ama hemen kaçacak. Bu onun tarzı. birinde bir odada yemek masaları balık anahtarını bulun. Onu al ve bu kasvetli yeri terk et. Sonunda, Laura'nın Mary ile ne ilgisi olduğunu bulduk.

Araf bekçisi ile tanışma zamanı. Ne kadar yanlış bir zaman! Koş, kapılara yönel. Koridora girdikten sonra, soldaki koridorun sonuna inmek için batıya koşun. Güneybatı kapısından girin ve iki can sıkıcı manken arayın. Üç kutu tabanca cephanesi ve tüfek cephanesi alın. Bodruma girmeniz gereken tekrar koridora dönün. Uzun merdivenlerden aşağı in ve biraz daha aptal öldür. Burada, içinde solvent bulunan bir keçeli kalem bulabileceğiniz asansör hariç tüm kapılar kapalı. Bu cihaz, diğer keçeli kalemlerle yazılanları silmeyi ve daha önce yazılmış satırları "göstermeyi" mümkün kılacaktır, bunun neden gerekli olduğu daha sonra size netleşecektir. Onu al ve birinci kata dön. Şimdi iki çift çift kapıdan lobiye gidin. Lobide, James'in resepsiyonun tezgahına bıraktığı bir not bulmalısın. Not bir video kasetten bahsediyor. Tezgahın arkasında harfler için hücreler var. Bunlardan birinde 312 numaralı odanın anahtarını bulacaksınız. Merdivenlerin yanında büyük bir müzik kutusu görebilirsiniz. Biraz sonra buraya geri dönmeniz gerekecek, kaydetme seçeneğini kullanabilir ve ardından merdivenleri ikinci kata çıkabilirsiniz.

İlk yardım çantalarını, tüfek ve tabanca kartuşlarını doldurabileceğiniz saat odasına gidin. Burada evrak çantasını bulacaksınız. Açmak için balık anahtarını kullanın. Artık 204 numaralı odanın anahtarı sizde. Koridora dönün ve güneye, okuma odasına gidin. Odaya girmeden önce tabanca için cephane alın. Odanın içinde av tüfeği cephanesi ve bir şişe sağlık içeceği var.

204 numaralı odanın anahtarını kullanma zamanı. Yolda iki Araf bekçisiyle karşılaşabilirsiniz. 204 numaralı odada bir asansör anahtarı (çalışan asansörü anahtarı) ve 202 numaralı odaya açılan duvarda bir delik bulacaksınız. Odada çıkartmalarla kaplı başka bir evrak çantası var, yatağın üzerine saçılmış fotoğraflar, biri siyah kalemle işaretlenmiş. Daha önce asansörde bulunan keçeli kalem solventinizi bunun üzerinde kullanın. Evrak çantasındaki kilidi açan kod artık elimizde. İçeride Cinderella'nın müzik kutusunu bulacaksınız. 204 numaralı odadan koridora geri dönün ve doğuya gidin. Asansöre ulaştığınızda, bir tüfek için şifalı bir içecek ve mühimmat bulacaksınız. Şimdi koridorun kuzey kısmına son kapıya gidin. Asansör anahtarını kullanın (çalışan asansörü anahtarı). İçeride bir tasarruf yeri, iki şişe sağlık içeceği ve çalışan bir asansör var. Görünüşe göre modası geçmiş bir model olan asansörü yalnızca bir kişi kullanabilir, bu nedenle tüm "ekstra" öğelerden kurtulmanız ve onları odanın sağ tarafında bırakmanız gerekir. Gözyaşları utanç verici!!! Artık asansörü kullanabilirsiniz. Zemin katta, bize binanın haritasını alma fırsatı veren başka bir ilan tahtasının yanındaydık.

Şimdi yolumuz kilerde, son beyaz müzik kutusunun bizi beklediği yerde. Sadece bizim için sağduyulu bir şekilde bırakılan konserve açacağını almak ve video kasetini kasadan almak için kalır. Çalışan salonuna gidin ve buzdolabından iki kutu tüfek mühimmatı alın.

Ardından, bodrum katına kadar takip edin. Aşağıya indiğinizde, iki manken sizi orada bekliyor olacak, bacaklarını "arkadaşça" sallıyor. Onlarla ilgilenin ve kazan dairesine (kazan dairesi) gidin, anahtarın (çubuk anahtarı) olduğu yer. Şimdi görünen mankenlerden kaçınarak mutfağa gidin. Kavanozu açmak için konserve açacağını kullanın ve el fenerinizin ışınının odağını sağlayan yeni bir cihaz alın. Mutfakta şişelerde üç şifalı içecek bulabilirsiniz. Şimdi, nozulu kullanarak kapıyı bulun ve yeni bulunan anahtarla (bar anahtar) açın. Kendinizi yine asansörlü bir koridorda bulacaksınız.

Fazla çalışmayla kazanılan artıkları almak için ikinci kata çıkın.

Eski silah elinize geçer geçmez aptallar sizinle karşılaşmaktan kaçınacaktır.

Müzik Kutusu Gizemi:

Birinci kata inin. Büyük olanın üzerine müzik kutularını soldan sağa doğru düzenleyin. Kolay ve Normal zorluk seviyeleri için sıra Külkedisi müzik kutusu, Pamuk Prenses kutusu ve Küçük Deniz Kızı kutusu şeklindedir. Oyunu geçmenin zor seviyesi için sıralama şu şekilde: Külkedisi müzik kutusu, Küçük Denizkızı'nın kutusu ve son olarak Pamuk Prenses.

Kutuların kurulum sırasının soldan sağa verildiğini hatırlatırım. Üç tabutu da yerleştirdikten sonra melodiyi çalmalısınız. Bunun için otelin üçüncü katının merdivenleri için bir anahtar alacaksınız (otel merdiven anahtarı). Üçüncü kata çıkın ve anahtarı kullanın.

Ayrıca bir TV ve VCR bulacaksınız. Video kaseti izleme ve James Sunderland'in Silent Hill şehrinin korkunç dünyasında çektiği acının gerçek nedenini bulma fırsatını yakalayın. Büyük kitabın 10 emrinden birini hatırlayın - İncil - öldürmeyin!

Gösterimden sonra, Laura ile küçük bir sahne gelecek. O gittikten sonra radyodan Mary'nin sesini duyacaksınız. Her şey yine değişti...

Alternatif otel:

İkinci kata inin ve okuma odasına girin. Masada geçmişten bir konuşmayı duyabileceğiniz kulaklıklar olacak. Ardından, batı salonunu takip edin. Artık belirli bir odaya girdiğinizde teleport olduğunuzu fark edebileceksiniz. 204 numaralı odadan 207 numaralı odaya, 202 numaralı odadan 219 numaralı odaya, bu da sizi 220 numaralı odaya gönderiyor ve buradan yine kendinizi 207 numaralı odada buluyorsunuz. 212 numaralı oda, kahramanımızı 202 numaralı odaya götürecek. Bu kadar uzun bir ışınlanma prosedüründen kaçınabilirsiniz. 207 numaralı odaya girin ve kendinizi bulacağınız 219 numaralı odadan çıkın. Salonda, tabanca için iki kutu kartuş alın. Koridor boyunca ilerleyin ve yakında asansörün yanında yatan iki ampulü bulacaksınız. Bu arada, bu asansör şu anda çalışıyor.

Bodruma girmek için kullan. Bodrum, suyla dolu ve birkaç iblis yaşıyor. Yüzmeyi öğrenmenin zamanı geldi! İblisleri öldürün ve Venus Tears (Venüs'ün Gözyaşları) barına gidin. İçeride beş kullanışlı şişe şifalı içecek bulacaksınız. Ardından, mutfağa gidin ve bir tüfek için bir tüfeğe kartuş stokunu doldurun. Salona çıkın ve merdiven basamaklarını takip edin. Yeni video introsu ve Angela ile yeni bir toplantı. Mistik! Angela merdivenleri tırmanır ve alevler içinde kaybolur. Bu onun kaderi ve burada ona hiçbir konuda yardım edemeyiz ...

Şimdi birinci kata çıkın, tamamen yanmış görünüyor ve yangından iki dakika önce hiç de kendisi gibi görünmüyor. Sola dönün ve koridordan aşağı indikten sonra iki ampulü alın. Geri dönün ve iki kutu tüfek cephanesi alın. Şimdi doğu kapısından odadan çıkın. Koridorda şeytani cellatlar olacak, bu yüzden koridor boyunca mümkün olduğunca çabuk kapıya koşmanız gerekiyor. Odaya girdiğinizde, önünüzdeki duvarda dokuz kaydetme yeri bulunacaktır. Bu, çift kapıları ziyaret etmeden önce oyunu kaydetmeyi düşündürür. Kaydettikten sonra kapıları açın ve içeri girin. Video ekran koruyucu!

Meryem yine öldürülür. Bu bir oyun gibi gelmeye başladı.

Her durumda, hala iki piramit kafalı adamla tanışmamız gerekiyor.

Piramit Kafa Adamları:

Bu, özellikle zor bir seviyede oynayanlar için gerçek bir güç testidir. Tüfek ile atış yapmak için yaklaşık 80-90 mermi harcarsınız, eğer elinizde o kadar fazla yoksa en az 130-140 av tüfeği mermisi harcamanızı öneririm. Bu adamları özellikle zor zorlukta öldürmek zor, ama mümkün! Onlardan bir köşeye kaçmak ve L2 tuşuna basarak arkanı dönüp ateş etmek, bu eylemleri sonuna kadar tekrarlamak daha iyidir. Sıranızı ve sonraki atışınızı hedefe doğru zamanlayın. Canavarlar yaklaşırsa, hemen koşun! Zor seviyede, sadece bir atış yapmak için zamanınız var! Sabırlı, makul ve çevik olun! Savaşın bitiminden sonra rakipleriniz yenilecek, ancak öldürülmeyecek. Odanın ortasına gelip başlarını kendi elleriyle "kesecekler", her halükarda ölecekler ve bizim istediğimiz de bu!

Soğuk cesetlerden paslı yumurtayı ve kırmızı yumurtayı alın. Artık yumurtalara sahip olduğunuza göre, kurtarma alanına geri dönün ve çift kapıya doğru sağlam bir adım atın. "Paslı" bulgularınızı hangi sırayla uyguladığınızın bir önemi yok. Kapı açıldıktan sonra kendinizi uzun bir koridorda bulacaksınız. Koridorun sonunda bulunan kapıya doğru koşun. Hareket halindeyken konuşmayı duyabilirsiniz. Almak istediğiniz sona bağlı olarak dinleyebilir veya dinlemeyebilirsiniz! Bu konuda daha sonra. Kapıdan geçin ve arkasında son savaşın sizi beklediği kapıya gidin.

Ara sahneden sonra Samael veya Demon of Silent Hill ile tanışacaksınız.

Sessiz Tepe İblisi:

Bu savaş öncekine göre oldukça basittir. Samael'in sadece iki tür saldırısı vardır. Bir durumda, boğulma aracı olarak kullanılacak bir kamçı gibi diliyle size saldıracaktır. Kendinizi ölümcül kucaklamadan kurtarmak için tüm joypad kontrol düğmelerini hareket ettirin. Başka bir saldırı türü, sizi odanın içinde takip eden büyük bir kelebek kümesini içerir. Zamanında kaçmaya başlarsan onların önüne geçebilirsin. Sizi yakalarlarsa, hasara neden olmadan önce tüm düğmelere arka arkaya basmaya başlamanız gerekir.

Bu iblisi öldürmek için tüfeğini kullan.

Fırsat buldukça ateş edin. Samael seni boğmaya başlarsa çok fazla endişelenme! James'i öldürmek için en az üç boğaz gerekir. Umalım ki James'in iyi bir sağlık iyileştirme kaynağı vardır. Bir tüfekle otuz isabetli vuruştan sonra iblis yere çökecek ve kahramanımızın sadece kafasına bir kontrol atışı yapması gerekecek.

Arkanıza yaslanın ve oyun sırasında hangi eylemlerin yapıldığına bağlı olarak güzel, korkutucu, heyecan verici, mistik veya iç karartıcı bir son izleyin.

Kasaba tekrar sise gömüldü ve günahlarının kefaretini ödemek için burayı ziyaret edecek yeni gezginleri bekliyor. Gizli öğeler:

Testere - oyunu tamamlayın ve tekrar oynamaya başlayın. Onu Silent Hill kasabasına giden yolun yanında yatarken bulacaksınız.

Kutsal Yağ, Blue Creek bölgesindeki apartmanın 105 numaralı odasında bulunabilen bir beyaz sıvı şişesidir. Burası mutfak.

Obsidiyen kadeh Silent Hill müzesinde kırık cam dolaplardan birinde muhafaza edilmektedir.

Sprey - Bu öğeyi elde etmek, ancak oyunu aynı sonla iki kez tamamlarsanız mümkündür. Onu Saul Caddesi'ndeki bir evde bulabilirsiniz. Sprey rengi değişebilir. En iyisi spreyin yeşil rengidir, bu durumda herhangi bir düşmanı öldürebilir! Kimse!!!

Sarı spreyi alırsanız, kapı bekçisi ve Eddie gibi patronları durduracaktır. Beyaz sprey, şehrin iblisi hariç, aptallar, hemşireler ve iblisler üzerinde çalışır.

Unutulmuş Anılar Kitabı:

Kitap, Nathan ve Carrol Streets'in köşesinde, Texxon benzin istasyonunun hemen önündeki gazete standında.

Scarlet Töreninin Kitabı:

Kitap, alternatif handa, ikinci katta bulunan okuma odasında yer almaktadır. Obsidyen Kadehi ve Kutsal Yağ'ın nasıl kullanılacağını açıklıyor. Köpek anahtarı (köpek anahtarı) - oyuna ancak "Yeniden Doğuş" sonunu aldıktan sonra girer.Sonu izledikten sonra oyunu yeniden başlatın ve anahtarı Jack's Inn'in hemen önündeki Nathan Caddesi'ndeki kabinden alın.

Ekstra seçenekler

Oyun seçeneklerini girin ve ilk oyunda olduğu gibi L1 veya R1'e basın. Haritanın boyutunu artırabilir, düşmanın kanının rengini değiştirebilir vb. Oyunun her yeni geçişinde ek seçeneklerin sayısı artacaktır.

Bilmeceleri Karmaşıklaştırmak

Oyunu zorluk seviyelerinde başarıyla tamamlayın - kolay (kolay), normal (normal) ve zor (zor). Daha fazla "zor bilmece zorluğu" seçeneği belirleme ve oyunu yeni bulmaca kombinasyonlarıyla tekrar oynama seçeneğine sahip olacaksınız.

Yeni film müziği

Ana menüdeki kontrol butonlarına bir süre basmazsanız oyun, bazı sahnelerde sesin olmayacağı demo moduna başlayacaktır. Oyunu bir kez tamamlayın ve "yeni" film müziği oyunda kullanılabilir hale gelecektir.

Oyun ilerleme durumu:

En iyi durum aşağıdaki koşullar altında elde edilebilir:

Oyunu tüm zorluk seviyelerinde tamamlayın. Ekstra Bilmece Modu'nu oynayın. Bu mod, üç zorluk seviyesini de geçerek elde edilebilir. Zor seviyede oynarken, yalnızca iki kez kaydedin. Oyunda 100 eşya topla. Tüm 5 sonun kilidini açın. Oyunu 3 saatte bitirin. Bir dakikadan kısa sürede yüzün. Yakın dövüş silahlarıyla 45, ateşli silahlarla 45 canavar öldür. Elektrikli testereyi, spreyi ve köpek anahtarını bulun.

Alternatif oyun sonları:

Adım adım adım adım izleyin, Maria ne diyorsa onu yapın. Canavarlar tarafından incitilmesine izin verme. West South Vale'deyken, onu özellikle hastanenin yakınında mümkün olduğunca uzun süre yalnız bırakmayın. James hastalandığında onu hastane odalarından birinde bırakmak zorunda kaldıktan sonra, onu mümkün olduğunca sık ziyaret edin. Labirentte ayrıldıktan sonra, labirentin odalarından birinde oturan Maria'yı tekrar bulun.

Şehir iblisinin odasına giden uzun koridorda yürürken, konuşmayı dinlemeyi bırakmayın! Tavsiyeme uyun ve şüphesiz oyundaki en iyi sonu elde edeceksiniz.

Bu sonu görmek istiyorsanız, Angela'nın oynadığı bıçağa bakın. Hastanenin çatısında duran günlüğü okuyun. Otelde kulaklıkla konuşmayı dinleyin. Şehrin şeytanının önündeki koridorda Maria ile konuşmayı dinleyin. Kapıda duran konuşmayı duymuyorsanız, bu son size garantilidir. Yaralardan sonra sağlığı geri kazandıran ilaçları hemen kullanmayın.

"Ayrılık"

Sağlıklı ve neşeli olun. Kimseye dokunmayın ya da en azından savaşan yaratıklardan, özellikle de yakın dövüş silahlarından kaçınmaya çalışmayın.

Maria ile ilk görüşmenizde size otele giden yolu hatırlatmasına izin vermeyin. Maria'ya birkaç kez vur. Menünüzde, mektubunu okuyun ve fotoğrafı görüntüleyin.

Onunla parkta buluştuktan sonra, hızla hastaneye gidin, S3 odasında onunla ayrılacaksınız. Onunla mümkün olduğunca az zaman geçirin. Şehir iblisinin önündeki uzun koridordaki konuşmayı dinleyin.

"yeniden doğuş"

Bu sonu elde etmenin tek yolu, Lost Memories ve Crimson Ceremony adlı iki kitabı toplayarak oyunu iki kez yenmek. İki parça bulmanız gerekiyor: beyaz kristal (kutsal yağ - bir şişe beyaz sıvı) ve obsidyen kadehi (Bardak obsidyen).

"Köpek Sonu Oyunu"

Temelleri takip edin hikaye konusu oyun ve üç son elde edin: köpek anahtarını (köpek anahtarı) almak için "Suda", "Elveda" ve "Mary" veya "Yeniden Doğuş". Anahtar Jack's Inn Hotel'in yanında bulunabilir ve üçüncü kattaki Gözlem Odası'nı açmak için video kaseti izledikten sonra alternatif bir otelde kullanılmalıdır.

Odaya girmeden önce oyunu kaydederseniz, sonunu izledikten sonra oyun boyunca oynayabilir ve farklı bir son elde edebilirsiniz.

Diyalog yeniden başlar:
-Lucas! Lütfen sakin ol! Tek yapmanız gereken kişinin gelmesini beklemek!
- Bu kişi kim? Ben onunla ne yapmalıyım?
- Onu cezalandırmalıyız Lucas! Sonunda buldum. Şimdi her şeyin bedelini ödeyecek!
- Neden? Emin değilim... Anlamıyorum... O kim?
Acımızın sebebi o, senin acın! Ama yakalarsak, acı duracaktır. Söz veriyorum!
- Acı... Hissediyorum... boşluk... Bilmeliyim...
- Lucas, dinle. Başarısız olmamalıyız... Ben... Onu yakalamamız gerek...
Ama şunu bilmeliyim ki...
- Lucas, onu cezalandırmalıyız!
- Her şey çok garip ... Her şey gerçekte mi oluyor? Çizime ne oldu?
- Ne yaptın!? Çıkmak! Buraya gelme!

Üçgen sembolü şimdi parlıyor. Başka bir dünyaya geçmek için sembole dokunun. Artık normal ve diğer dünyalar arasında geçiş yapmak için bu sembolü kullanabilirsiniz. Güney kısımdaki odaya gidin. Orada tavandan sarkan ve titreyen bir et parçası olan bir ağ bulacaksınız. Izgaraya bir kağıt yaprağı eklenir. Sayfayı al. Şöyle yazıyor: "Brad kendini öldürdü. Bill, Mary'nin babası. Mary'nin çocuğu Lucas, burada. Bill tavandan sarkıyor. Karen öldü." Odadan çıkın ve soyunma odasına gidin. Yanında tabelası olan bir kafes olacak. Götürmek Bill'in isim plakası. Bodruma gidin ve yanında metal plaka olan bir kapı bulun. Üzerinde isim levhaları var ama bazıları eksik. Bill ve Lucas için isim levhalarını yerleştirin ve isim levhasını inceleyin. Şimdi doğru sırayla üç özel isim plakasına tıklamanız gerekiyor. Bunu yapmak için, akrabalık bağı olan kişileri bulmak için broşüre bakın: "Bill, Mary'nin babasıdır. Mary'nin zürriyeti Lucas." Orta sıradaki tabletlere şu sırayla basın: Bill, Mary, Lucas. Kapının kilidi açılacaktır. İçinde bir kuş kafesi var. Bebeği içine yerleştirin ve kafesin altında bir bölme açılacaktır. Oradan küçük anahtarı al. Karen tekrar konuşacak:
- Lucas... Bırak onu... Lütfen....
- Bu ne?
- Bu kişi bize çok yakında gelecek Lucas. O yolda. Onu yakalarsak, her şey tekrar düzelecek. Acı dinecek... Lucas, lütfen beni dinle.
- Yapamam... Tek gördüğüm pislik. Kanıyorum... Çıkar beni buradan...
- Lucas, birlikte olmalıyız. Biz bir aileyiz...
- Bana dokunma! Seni tanımıyorum! Sen kimsin?
- Lucas... Lütfen...

Normal dünyaya dönün ve soyunma odasına gidin. Karen'ın adını taşıyan çekmecenin kilidini açmak için küçük anahtarı kullanın ve açın:
- Bu boş.
- Ondan uzaklaş!
çığlıklar duyuyorum...
- Koş, Lucas! Koşmalısın!
- Yapamam... Kanıyorum! Hepsi kanıyor! Hepsi kana bulanacak!

Şimdi başka bir dünyaya seyahat edin ve Karen'ın çekmecesini kontrol etmek için soyunma odasına dönün. Açılacak ve içinde ölü ceninler var. Onları kontrol edin:
"Onlar... Hepsi öldü... Embriyolar... Ölü..."
- Ben... Lucas...
- Onları sen mi öldürdün?
"Onlar çoktan ölmüşlerdi Lucas... Yetimhaneden sonra... Sadece birini kurtarabilseydim, her şey düzelirdi ve hepsi o kadar özeldi ki, her biri..."
- Bana ne söylüyorsun? özel değil miyim Tek olduğumu söyledin!
Evet, sen özelsin. Kurtarabileceğim tek kişi vardı...
- ...
- Lucas, sen...
- Değil! Bunca zaman bana ihanet ettin! Ben... kan... Her yerde! Yak beni!
- Lucas, bunu yapma! Anlamalısın! Lütfen açıklamama izin verin! Biz bir aileyiz, dinlemelisiniz! Ofisime gel ve her şeyi halledelim...

Size söylendiği gibi (yanında metal işaretli kapı) Karen'ın bodrum katındaki ofisine gidin. Karen'ı içeride bulacaksın. Onunla konuş:
- Üzgünüm Lucas. Biliyorum sen... Sen çok özelsin.
Ben özel değilim, tıpkı senin gibi! Hayatım boyunca bana yalan söyledin!
- Seninle ilgilendim. Başka kimse yapmadı. Ölmeni istediler!
- Yalanların, her yerdeler. Tek duyduğum o. Kafamı dolduruyor... Onun gitmesini istiyorum! Gitmeli!
- Lucas, sevgili oğlum, beni dinle. Başarısız olmamalıyız... Lütfen...
Gitmeli!
-Lucas...

Kullanmak Çelik boru Lucas'ın kana susamışlığını gidermek için Karen'ın kafasına:
- Öl cadı...

Zorluk seviyesi

Silent Hill 2'de oyun başlamadan önce bulmacaların zorluk seviyesini seçmekte özgürsünüz ( Bulmaca) ve kavgalar için ( savaş). İlk parametre, bazı bulmacaların karmaşıklığını doğrudan etkiler, bu nedenle, bir ışıkla ( Kolay) seviyesinde, tesadüfen karşılaştığınız belgelerdeki tüm sorulara neredeyse doğrudan bir cevap alırsınız ve şiddetli ( Sert) doğrudan ipuçları bile şifrelenebilir. Savaşların zorluk seviyesi, yol boyunca karşılaşılan canavarların sayısını ve canlılığını ve ayrıca "koma" sürelerini etkiler. Böylece, zor zorluk seviyesinde, canavarlar ayaklarıyla acımasız bir bitirişten sonra bile hiç ölmezler.

Bu izlenecek yol normal için yazılmıştır ( Normal) zorluk ve bulmacalar ve kavgalar için ayarlar.

huzursuz rüyalar

Seni huzursuz rüyalarımda daha sık görüyorum. Seni hatırlıyorum. Seni düşünüyorum. beklerimsen. Silent Hill'de, bizim özel yerimizde... Ne söylersen söyle, kendi karından mektup almak her zaman beklenmedik bir şeydir. Özellikle üç yıl önce öldüyse...

Sabahın erken saatlerinde gölün üzerindeki sisi hayranlıkla seyreden ve kafasındaki gizemli mektuptaki aynı satırlarda durmadan dolaşan adam, ekran dışı ikinci benliğimiz James Sunderland'dir. Üç yıl önce, o ve karısı Mary, sessiz bir Amerikan kasabası olan Silent Hill'de bir otelde, 312 numaralı odada ve bütün günlerini göl kenarındaki bir parkta geçirerek bütün bir ay geçirdiler. Mary öldü ve James gitti. Bu mektup olmasaydı, her şey çok basit ve sıradan olurdu. Eğer mektup için değilse...

Yani, James ile küçük bir yazışma tanıdıktan sonra etrafa bakın. Silent Hill'in tam girişinde, terk edilmiş küçük bir lokantanın yakınında bulunuyoruz. "Bizim özel yerimiz" - belki göle yakın bir park? Olabildiğince, tüm seçenekleri kontrol etmeniz gerekir. James'in lokantanın yanına park etmiş arabasına gidin ve yolcu bölmesinden Silent Hill haritasını alın ve ekranın sağ tarafındaki tabelanın yanındaki merdivenlerden aşağı inin.

Sürekli bir yöne git ve yoldan sapmayacaksın, yol sallanacak, aşağı inecek ve anlaşılacak, ama yine de dümdüz bir kuyu görene kadar inatla ilerlemeye devam et. Kuyunun içinde kırmızı kareye benzeyen gizemli bir nesne var. Daha sonra oyunda bu tür "kareler" ile bir kereden fazla karşılaşacaksınız, onların yardımıyla oyunu kaydedebilir veya inşa edebilirsiniz, ancak oyunun PC versiyonunun gururlu sahipleri olarak buna ihtiyacımız olmayabilir - geliştiriciler, herhangi bir uygun yerde kaydetmemize ve canlandırmamıza izin verdi.

Kuyudan çıkın ve yola devam edin. Görüş mesafesi on veya on beş metreyi geçmeyen ovada korkunç bir sis var. Buna alışın, en iyi meteorolojik koşullarda uzun süre beklemeyeceğiz. Demir bir kapı görene kadar yolu takip edin. Onları geçtikten sonra mezarlığa ulaşacaksınız. Merhaba... üzgünüm... evet, seni korkutmak istemedim. Birini mi arıyorsun? Mezarlıkta, görünüşe göre deli olan Angela adında garip bir kadınla tanışacaksınız. Annesini arıyor gibi görünüyor, ama neden mezarlıkta? Ve "şehrin içindeki kötü sis" hakkındaki tüm bu saçmalıkları nasıl anlayabilirim? Her ne olursa olsun, Angela'yı sonuna kadar dinledikten sonra, Silent Hill yolunda çökmüş şapelin yanındaki kapıdan geçin.

Silent Hill'de Sisli Sabah

Şehrin sisli sokaklarında kaybolmamak için arabadan alınan haritayı durdurun ve dikkatlice inceleyin. Sonunda geldiğimiz yer, şehir kapılarına giden yol olan Wilts Yolu (Wiltse Yolu) olarak adlandırılıyor. Mümkün olan tek yöne koşun, terk edilmiş arabaları ve devrilmiş kamyonları geçin ve kapıdan Sanders Caddesi'ne gidin. Sokağın karşı tarafında küçük bir çiçekçi dükkanı var. Girişin yanındaki masada, ilk yardım çantasını alın ve cadde boyunca Lindsey Caddesi (Lindsey Caddesi) ile kesişme noktasına gidin. İleride bir gölge titreşti ve sisin içinde kayboldu, arkasında kalın bir kan izi bıraktı. Dikkatli olmayı unutarak, kanlı patikada Lindsey Caddesi boyunca ilerleyin. Yol boyunca bir şişe şifalı içecekle karşılaşacaksınız, her ihtimale karşı, alın ve patikanın dönüp çıkmaza girdiği Vachs Yolu'na (Vachss Yolu) devam edin.

İzi takip etmeye devam edin. Sokağın sağ tarafında demir ağlarla çevrili küçük bir avlu ve içeride, masanın üzerinde iki şişe şifalı içecek daha var. Kupaları aldıktan sonra, garip bir ses duyana kadar Watches Road'un sonuna gidin. Bozuk bir radyonun çıtırtısı gibi. Gürültü, tünelin girişine yakın düşen iskeleden geliyor - düşen tahtaların arasından geçin ve...

Tanrıya şükür, paslı çivili bir tahta vardı. Bu derme çatma kılıcı hazır alın ve değişen bir kömürleşmiş insan kalıntısı yığınına benzeyen şeye direnmeye hazırlanın. Zombiler ve onlar, ilk darbeyi vuruyorlar. Ölü adamla ilgilendikten sonra bulguyu inceleyin. Evet, gerçekten bozuk bir radyo. Kişisel eşyalar menüsüne girin ve radyonun açık (Açık) olduğundan emin olun. Şimdi her seferinde, uğursuz ölü yakına gelir gelmez, radyo bizi karakteristik bir çatırtıyla uyaracak.

Watches Road'dan şehre geri dönerken, şehrin sokaklarda dikkatsizce dolaşan veya karanlık köşelerde bekleyen zombilerle dolu olduğunu göreceksiniz. Haritaya bakın ve sonraki adımlarınızı planlamaya çalışın. Wilt Road'dan geri dönemezsiniz, yol kapalı, bu yüzden kuzeyde bulunan gölün yakınındaki parka bir yol bulmanız gerekiyor. Önceden uyarmak isterim ki parka hangi sokağa giderseniz gidin her yolun sonunda bir çıkmaz sokak var ama yine de mahalleyi dolaşıp şifa şişeleri gibi faydalı şeyler aramakta fayda var. sıvı, ilk yardım çantaları ve tabanca kartuşları.

Saul Sokağı'nın sonuna gidin ve yolun sonunda başka bir çıkmaz sokağa rastladıktan sonra, yolun sol tarafına park edilmiş bir karavana gidin. Neely Caddesi'ndeki bir barda "ilginç bir şey" ilan eden bir kağıt bulana kadar bu kamp aracının tüm içeriğini dikkatlice inceleyin. Temiz havaya çıkın ve haritanızda görünen yeni bir işarete gidin. Barın arka girişinin yakınında dolaşan birkaç zombiyi yendikten sonra odaya girin ve masadan kartı alın. Bu, Silent Hill'in aynı haritasıdır, ancak bazı ek işaretler, özellikle Martin Caddesi çıkmazının yanına yerleştirilmiş anlaşılmaz bir sembol vardır.

Martin Caddesi boyunca ilerleyin, dikkatli olun - yolun kenarında duran arabaların tekerleklerinin altından bazı zombiler aniden ortaya çıkabilir. Sokağın sonunda yırtık bir ceset göreceksiniz. Arayın ve evin anahtarını (Apartman kapısı anahtarı) aldıktan sonra haritaya tekrar bakın. Bu ev ayrıca Katz Sokağı'nın sonunda özel bir sembolle işaretlenmiştir. Dökme demir kapılara ulaştıktan sonra, bulunan anahtarla onları açın ve verandaya girin.

hayaletler ile ev

Izgara arkamızda kapandı, bizi yaşayan ölülerin boş dünyasından ayırdı, ama bizi terk edilmiş bir evin kederli meskenine götürdü. Avluda dolaşırken, binanın sol kanadının kilitli olduğunu ve ileriye doğru tek bir yol olduğunu çabucak göreceksiniz - sağdaki geniş meşe kapılardan. Binaya girdikten sonra, önce sol duvardan apartmanın Haritasını alın. Bu plana göre, genel haritada olduğu gibi gezinebilirsiniz. Şifalı bir içecekle bir şişe alıp, her ihtimale karşı, koridordaki kapıyı sallayarak (ne yazık ki, kilitli), merdivenlerden yukarı çıkın ve ikinci kata çıkın.

Yürüyen ölülerle kısa bir savaştan sonra dar koridor, bölgeye bakın ve haritayı inceleyin. Yani, ikinci katta, aslında ihtiyacımız olan sadece birkaç oda var, gerisi ya içeriden kilitleniyor ya da engelleniyor. Öncelikle merdivenlerin sağındaki küçük açık odayı inceleyin. Bu, çöp oluğu ile birlikte umumi çamaşırhane olarak adlandırılır. Çöp kanalını inceleyin ve James, "ilginç bir şeyin" içeride sıkışmış gibi göründüğünü, ancak "onu" çıkarmanın bir yolu olmadığını söyleyecektir. Peki, bir süreliğine unutalım.

Çamaşır odasından çıkın, haritaya bakın ve 205 numaralı daireye gidin. Muhteşem bir ev... ve daha da muhteşem bir karmaşa. Bir tür doğal olmayan ışıkla parlayan mankene dikkat edin. Yaklaşın ve el fenerini ondan çıkarın. Harika, şimdi yolumuzu aydınlatacak bir şeyimiz var! Bir el feneri alır almaz, ilk başta ikinci düşmüş bir manken gibi görünen bir yaratık yerden yükselecek ve önden saldırıya geçecek. Yeni zombi arkadaşlarımızla tanışın: mankenler.

208 numaralı daireye gelin ve tüm odayı dikkatlice inceleyin. Telefonun yanındaki masada göze çarpmayan bir not defterinde şöyle dizeler var: "Henry en kısa ve en yavaş, Mildred uzun ve hızlı, Scott ise en küçüğü ve en çevik olanı." Apartman 208, duvarda büyük bir duvar saati ve garip yazı bulunan başka bir odaya sahiptir. Yazıyı bir el feneri ile aydınlatın ve imzalı üç ok göreceksiniz: "Henry, Mildred, Scott". Bilmece daha basit: Henry akrep, Mildred yelkovan ve Scott ikinci el. Sadece elleri çevirmek için kalır, ama ... başka bir sorun: saat kilitlendi. Aramak zorunda kalacak.

Laura, sen onunlasın

Koridora çıkın. İkinci katta daha dikkat çekici bir şey yok, koridorun sonuna gidin, sahanlığa çıkın ve üçüncü kata çıkın. Hmm... Izgarayı koridorun tam ortasına koymayı kim düşündü? Koridoru dikkatlice inceleyin ve çelik parmaklıkların arkasında anahtara benzeyen bir şey fark edeceksiniz. Öyle - anahtar, ama ona ulaşmaya çalıştığınızda, bilinmeyen küçük bir kız bir anda ortaya çıkacak ve ustaca bir darbe ile anahtarı duvardan uzaklaştıracak. Seni daha iyi tanımaya başlıyor.

Yani yapacak bir şey yok, geçici olarak anahtarsız yapmak zorunda kalacaksınız. Koridordaki zombilerden kurtulduktan sonra mevcut tüm kapıları inceleyin. 303 numaralı dairede, sağlık içeceği ve bir kutu kartuş içeren birkaç şişe alın, koridora çıkın ve 301 numaralı daireye gidin. Belli ki burada bir tür çılgın manyak yaşamış, atış izlerinden duvarlarda yaşam alanı yok ama "suç aleti" odanın ortasındaki küçük bir arabada yatıyor. Bir polis tabancası (Tabanca), diğer dünyadaki arkadaşlarımızla başarılı bir şekilde yüzleşmek için tam da ihtiyacınız olan şey.

İkinci kata inin ve birinin uğursuz çığlığını duyana kadar koridorda ilerleyin. Görünüşe göre çıkışın karşısındaki bir dairede bağırıyorlardı. 208 numaralı daireye koşun ve... kırık parmaklıkların arasından sırıtan kim? Pekala, önemli değil, odaya gidin ve ... Görünüşe göre bu zavallı adam, televizyonun yanında bağırıyormuş. Ama o nereden geldi? Bir kez daha, tüm odayı arayın ve duvarın yanındaki bir rafta 202 numaralı dairenin anahtarını bulacaksınız (202 numaralı odanın anahtarı). Bir kez daha, koridorun sonuna kadar gittikten sonra, #202 numaralı odaya yaklaşın, anahtarla kilidini açın ve içeri girin. Titreyen ışıkta çırpınan kelebekleri görmezden gelin, #202 numaralı dairenin sakini bir zamanlar yetenekli bir böcek bilimciydi. Odanın etrafına bakın ve duvarda bir tür yapışkan bulamaç sızan büyük bir deliğe özellikle dikkat edin. İğrenmenin üstesinden gelin, elinizi içeri sokun - ve işte! Saat kapısının anahtarı (Saat tuşu).

208 numaralı daireye dönün, saatin olduğu odaya gidin ve kapıyı açın. Yani, şimdi geriye kalan tek şey, karşı duvardaki çizime göre ibreleri saatin üzerine doğru bir şekilde yerleştirmek. Unutmayın: Henry akrep, Mildred yelkovan ve Scott ikinci el. Oklar doğru konumda olduğunda bir tık sesi duyulacak ve görünmez kabızlık açılacaktır. Saat başı yürüyün ve tüm gücünüzle yana doğru itin. Duvarda açılan geçit, koridor kafesinin karşı tarafındaki odaya açılmaktadır. Harap mutfakta, masadan şifalı içecek şişesini alın ve ortak koridora çıkın. Garip yaratık... gitmiş gibi görünüyor, ama nerede? Kuzeye gidin, kapıdan sahanlığa gidin, kartuşları alın ve üçüncü kata çıkın. Her şeyden önce, yangın çıkışından anahtarı alın (Yangın Çıkış Anahtarı) ve binayı incelemeye devam edin. Dairelerin çoğu kilitli, sadece 303 numaralı odada bir ilk yardım çantası, bir şişe şifa iksiri ve bir paket fişek alabilirsiniz ve 307 numaralı odada...

307 numaralı odaya girmesen iyi olur, James. Kocaman bir piramide (Piramit kafa) benzeyen bir kafaya sahip korkunç bir yaratık, şakayla gözlerimizin önünde iki mankenle uğraştı, ancak atışlardan korktu, geri çekildi, birer birer soğuk ter ve çarparak bir kalp bıraktı. Ara sahne bittiğinde, odaya bakın ve James'in saklandığı dolaptan Avlu anahtarını alın.

Koridorda bir kez daha karşı çıkışa gidin, kapıyı açın ve sahanlığa inin. Birinci kata ulaşana kadar inmeye devam edin. Portakal suyunun plastik ambalajı (Konserve suyu). Bütün denemelerden bunun için mi geçtik? Her ne olursa olsun, kupayı alın, ön kapıyı açmak için anahtarı kullanın ve acı veren tanıdık avluya çıkın. İkinci kattaki çöp oluğuna sıkışmış "bir şeyi" hala hatırlıyor musun? Meyve suyu kutusu oldukça ağırdır ve eğer onu kanaldan aşağı atarsanız, o zaman...

Yani sağ kanattaki kapıdan geçin, ikinci kata çıkın, sağdaki "çamaşır odası"na dönün ve paketi cesurca çöp oluğuna sıkışmış paketin üzerine atın. Avluya inin ve kapıların arasındaki çöp kutusuna yaklaşın. Çöp paketinde, iki çocuğu öldüren ve intihar eden yerel bir manyak hakkında bir makale içeren eski bir dergi ve daha ilginç bir şey bulacaksınız - darp edilmiş yaşlılık profiline sahip bir gümüş madeni para (Yaşlı adam madeni para). Kupaları topladıktan sonra binanın sağ kanadına dönün, ön kapıdaki anahtarı kullanarak birinci kattaki arka kapıyı açın ve avlunun diğer tarafından çıkın. Avlunun ortasındaki geniş havuza üç zombi arkadaş yerleşmiş bile. Üçünü de dikkatlice vurun, yandan atlayın ve havuzun ortasındaki bebek arabasının içindekileri inceleyin. Başka bir madeni para, bu sefer basılmış bir yılanla (Yılan madeni para). Haritaya dikkatlice baktığınızda, daha önce kilitlenmiş olan birinci kat hariç tüm evin alt üst olduğunu fark edeceksiniz. Ayaklarınızı birinci kata yönlendirin ve 101 numaralı daireye girin. Buzdolabının ezdiği pitoresk bir ceset ve bir ses, bir ses... bu ses nereden geliyor? Kartuşları masadan alın ve yan odanın kapısının kilidini açın...

Hayır öldürmedim, kimseyi öldürmedim, hepsi öldü!.. Bu şehirde... bu şehirde! Açıkça midesi bulan iriyarı, gerçekten iri bir vatandaş, paralel olarak bizi tanımaya çalışırken, dizlerinin üzerinde tuvalete itiraf ediyor. Yani adı Eddie, Silent Hill'e kazara girdi ve canavarlardan saklanarak kendini bu odaya kilitledi. Söylediğin her şey doğru mu, Eddie? Yemin ederim kimseyi öldürmedim!

Kendine iyi bak koca adam.

Bu evde dikkat çekici başka bir şey yok. İkinci kata çık, haritaya tekrar bak ve doğruca yangın çıkışına git ve kapıyı anahtarla aç.. Hmm... Ev o kadar eski ki, yangın merdiveni inşaat sırasında kaldırıldı. komşu bina. Yapacak bir şey yok, bir sonraki pencereye atlayıp başka bir evden geçmeniz gerekiyor.

Kapalı güvenli ve çılgın kadınla ev

Bu evin düzeni, az önce kaçtığınız evin düzenine çok benziyor - aynı katlar, aynı merdivenler, hatta odaların tasarımı bile biraz benzer. Eh, bu tasarım hakkında düşünmenin zamanı değil. Bu nedenle, etrafınıza baktıktan sonra, banyoya gidin ve pek hoş olmayan bir prosedüre hazırlanın, yani: yararlı bir not almak için elinizi tuvalete daldırın. Notta bazı sayı kombinasyonları var, ama ne için? Ah, bu yüzden yan odada kilitli bir kasa var. Kasaya gidin ve istediğiniz kombinasyonu çevirin. Nottaki oklar kalemi hangi yönde döndürmeniz gerektiğini, oklar ise dönüşün hangi sayıda durdurulacağını gösterir. Oyunun başarılı bir şekilde tamamlanması için kasanın olduğu bölüm önemli değil, ancak demir kutuyu açtığınızda, dört kutuya kadar kartuş elinizde olacak. Mutfaktan şifalı iksir şişesini alın ve odadan çıkın.

Zombi zombiler... Görünüşe göre onlardan kaçamayız. Ölümsüzlerin direnişini bastırdıktan sonra, diğer dairelerin kapılarını açmaya çalışın, ama ne yazık ki hepsi kilitlenecek. Sadece bir dairede (No. 209) bazı Lin'den birinci kata çıkan merdivenlerin yakınında bir odada yaşayan amcasının anahtarını aldığını söyleyen bir not olacak. Yararlı bilgileri hatırladıktan sonra inişe çıkın ve aşağı inin. Yönlendirme kolaylığı için merdivenlerde duran başka bir yangın tahliye planı (batı apartman haritası) almayı unutmayın. Birinci kata inin, perili evde olduğu gibi "çamaşırhaneden" ilk yardım çantasını alın ve 109 numaralı daireye gidin. Nedense, hemen biraz ... ürkütücü oldu. Kanepeden birkaç kartuş alın ve yan odanın kapısını açın.

Ah, yine sen misin? James, benim adım James. Ve benim adım Angela. Angela ile ikinci tanıdık biraz gergindi. Ayrıca, bir kadınla konuşmayı deneyin. açık işaretler zihinsel bozukluk ve el sıkışırken kocaman bir bıçak. anneni buldun mu Numara. Bu evde mi yaşıyordu? Bilmemek. Yani tek bildiğin onun bu şehirde yaşadığı? Angela, Mary'yi veya annesini görmedi. Bu kadına garip bir şey oluyor ve kaçıyor ve bize korkunç bıçağını (Angela'nın bıçağını) hatıra olarak bırakıyor.Video sahnesinin bitiminden sonra odaya bakın ve aynı kahveden bir kadın profili olan bir madeni para alın. bıçak olarak masa (Mahkum Parası).

Koridora çıkın ve Lin'in 209 numaralı dairedeki bir notta bahsettiği odaya gidin. Duvarın yanında garip bir sekreter dışında odada dikkat çekici hiçbir şey yok. Sekreterin ne kilidi ne de anahtar deliği var, ancak yüzeyinde bulduğumuz madeni paralar için tam olarak doğru çapta olan birkaç küçük delik var (ne tesadüf!). Sekreterliğin arka tarafında, "Solda yaşlı adam, sağda emekleyen, aralarında yakalanan" yazan bir tablet var. Basit mantıksal akıl yürütme ve temel seçim yöntemini kullanarak, deliklerdeki madeni paraları şu sırayla düzenleyin: soldan ikinci, yaşlı adamın olduğu madeni para, en sağdaki yılanlı madeni para ve soldan üçüncü tutsak kadının olduğu paradır. Sekreter açtı ve Lin'in #209 numaralı odanın anahtarını gösterdi. (Lyne ev anahtarı).

209 numaralı odaya giden tanıdık yolu kullanın, anahtarla açın ve balkona gidin. Muhteşem bir düzen - 209 ve 208 numaralı dairelerdeki balkonların ortak olduğu ortaya çıktı. Daire #208'e gidin, sandalyeden biraz cephane ve yataktan Apartman merdiveninin anahtarını alın. Odadan çıktıktan sonra, doğu koridoru boyunca sahanlığın kapısına gidin, anahtarla açın ve...

"Piramit"

Yakın zamanda tanıdığımız Piramit merhaba demek için gelmiş görünüyor. Bu canavarı öldürmenin bir yolu yok, ama tam tersi olabilir - sadece "elindeki" devasa kılıç baltasına bakın. Bu canavarla savaşmak için tek bir taktik olacak - hareket, atış, hareket. Savaşın gerçekleşeceği oda, nemli bir bodrum katının okyanusunda küçük bir kara parçası. Tabancanız yeterli atışa sahipse, şu şekilde ilerleyin: köşeye geri dönün ve Piramit ağır kılıcını açarken tam olarak beş atış yapın, koşarken tabancayı yeniden yükleyin ve odanın karşı tarafına acele edin. Böylece, bir kenardan diğerine koşarak ve Piramidin silahını kullanmasına izin vermeyerek, su aniden boşalana ve kızgın Piramit demir merdivenler boyunca bodruma çekilene kadar canavara ateş etmeye devam edin. Düşmanın peşinden koşun, kapıları açın ve dışarı çıkın... sokağa.

İKİNCİ SAYFA

Silent Hill'de karanlık bir gün

Sabah uzun zaman geçti, ancak sis hala dağılmadı. Piramit bir yerlerde kayboldu ve sessiz şehirle olan garip savaşımızda yine yalnız kaldık. Şehrin batı kısmına doğru yol almak ve gölün yanındaki parka girmek için iki korkunç evden geçtiğimizi unutma. Haritayı kontrol edin ve kuzeye giden yol boyunca ilerlemeye başlayın. Evden uzaklaşır uzaklaşmaz aniden bir... Hey, evde anahtarı benden çalan sen değil misin?! Senden ne haber? Belki ben de yaparım! Korkunç bir perili evde kanımızı fena halde bozan küçük kız, şimdi dikkatsizce yüksek bir duvarda oturuyor ve biraz kağıt okuyor. Elindeki ne, bir mektup mu? Ve ne umursuyorsun! Zaten Mary'yi sevmedin! Mary? Onu tanıyorsun, bekle! Kız, durumu hiç açıklamadan aniden ortadan kaybolur.

Haritaya bakarak kuzey yolu boyunca devam edin ve tüneli geçtikten sonra sonunda parka gireceksiniz. İpuçlarından biri zaten yakın. Nispeten güvenli parkın etrafında bir süre dolaştıktan sonra, birkaç kutu cephane ve şifalı kompozisyon şişeleri bulabilirsiniz, ancak her ne olursa olsun, asıl hedefiniz parkın suya yakın kuzey setidir. Bir kez sette, gözlem güvertesine gidin, aniden... Mary? Hayır, benim adım Maria. James'in merhum eşine çok benzeyen bir kadın, aynı ses, aynı yüz, sadece kıyafetleri ve saç modeli farklı. Ama bu Mary değil, bu sadece sabah uyanıp sisi gören bir kadın... Herkes gitti, gitmeyen canavara dönüştü. Elektrik kesildi, telefon bağlantısı kesildi... bu yüzden en az bir yaşayan ruhla tanışmayı umarak parka geldi. Ama bu park... bizim "özel yerimiz"di. "Özel"? Ama başkaları yok muydu? Otel! Gölün diğer tarafında üç yıl önce tam bir ay geçirdikleri bir otel. Bu, Mary'nin mektubunda bahsettiği türden bir "özel yer" olabilir.

Belli nedenlerden dolayı yalnız kalmak istemeyen Maria, bizimle yolculuğa çıkmaya kendini zorladı. Şu andan itibaren, Maria bizi ayrılmaz bir şekilde takip edecek ve şimdi, yürüyen ölülerle kavgalar sırasında, sadece sağlığınızı değil, Maria'yı da izlemeniz gerekiyor, çünkü ölürse oyun istediğimizden tamamen farklı bir şekilde sona erecek. Yol boyunca karşınıza çıkan tüm zombileri ve mankenleri vurarak Maria'nın size göstereceği yönde parktan çıkın. Haritayı kontrol edin ve gölün etrafında kıvrılarak otele giden kuzey yolunu takip edin. Eğer içinizde araştırmacının çılgınlığı uyandıysa, o zaman yol boyunca karşılaştığınız tüm evleri, avluları ve binaları aynı anda inceleyebilir, ancak Texon'a özellikle dikkat edebilirsiniz. benzin istasyonu(Texxon Benzin İstasyonu), arabada çivili bir tahta yerine yeni bir yakın dövüş silahı, çelik bir boru (Çelik Boru) ve ayrıca birkaç kutu kartuş ve şifalı karışım şişeleri alabileceğiniz yer.

Kuzeye doğru devam ederseniz, sonunda yolun koptuğunu ve önünüzdeki köprünün yıkıldığını göreceksiniz. Uçurumun yakınında birinin cesedi (görünüşe göre bir polis) yatıyor, ceplerini dikkatlice araştırın ve özel bir notla batı Silent Hill haritasını bulacaksınız - Pete's Bowl-O-Rama Bowling Kulübü. yolun biraz güneyinde yer almaktadır. Köprünün yıkıldığı yer Haritada işaretli yere ulaşan Maria birden içeri girmeyi reddedecek.Eh, yalnız gitmemiz gerekecek.Ana girişe yaklaşın ve kapıyı açın.Hmm... kilitli Girişin sağındaki beyaz kapıdan geçin ve yırtık masaları ve süpürülmüş rafları dolaşırken, midesi bulan "koca adam" Laura ve Eddie arasındaki konuşmanın bir kısmını duymak için zamanınız olacak. Ah, James, merhaba, Laura ile yeni tanıştım. Koca adam sanki hiçbir şey olmamış gibi pizza yer ve bu kızın kim olduğunu ve nereden geldiğini bilmediğine yemin eder. Sadece bir kadını aradığını biliyor. Mary... ya da adı ne? Kahretsin, kız kelimenin tam anlamıyla burnunun altından kaçtı! Sokağa çıkın ve Maria ile kısa bir sohbetten sonra Laura'nın peşinden koşun.

Kapı ızgarasına ulaşana kadar bowling salonunun sağ tarafındaki sokak boyunca ilerleyin. Sağa dönün ve Laura'nın duvarlar arasındaki açıklıktan ustaca kaydığını görene kadar sokak boyunca koşun. Peşinden tırmanmamız için bir yol yok, ama sonra Maria bir yerden anahtarı çıkarmış ve yan kapıyı açarak kurtarmaya geliyor. Hmm, bunun için teşekkürler. Bir gece kulübü gibi görünen bir odaya girdikten sonra, sandalyeden ilk yardım çantasını alın ve karşı kapıdan dışarı çıkın. Laura'yı bir binanın kapısının arkasına saklanarak tekrar görene kadar caddede yürüyün ve onun arkasından odaya girin... Ve yine de garip olan şu: Silent Hill gibi oldukça büyük bir şehirdeki onca binadan neden kahrolası kız akıl hastanesini mi seçti?

Akıl hastaları için klinik

Tarih Kurumu Binası bu gece alışılmadık bir şekilde terk edilmiş durumda.

Laura'yı aramaya başlamadan önce, girişteki duvardan tüm odaları, koğuşları, muayene odaları ve ofisleriyle hastanenin bir planını alın. Kapıların yarısının kilitli, diğer yarısının da çeşitli anahtarlarla açıldığı düşünülürse labirent oldukça büyük. Koridorlarda dolaşın, yeni bir tür zombi - ülserli yüzleri olan bir tür mutasyona uğramış hemşireler - vurma alıştırması yapın ve ardından mevcut tüm kapıları tek tek açmaya başlayın. Belge odasına gidebileceğiniz Resepsiyon ofisi gibi çok azı açık olacaktır. Bu odada bulduğunuz tüm belgeleri, özellikle de şiddet uygulayan hastalarla ilgili olanları okuyun. Ayrıca birisinin "bu anahtarı" aldığını kabul ettiği el yazısı kağıda da dikkat edin. "Bu anahtar" burada bulunur (Mor boğa anahtarı). Birinci katta bizim için yapacak başka bir şey yok. Ne yazık ki asansör çalışmıyor, bu yüzden üst kattaki eski güzel basamakları tırmanmanız gerekiyor. Peki, inilti yok, kemikleri yoğuralım.

İkinci katta, zombi hemşirelerden kurtulun ve bölgeyi keşfetmeye başlayın. Her şeyden önce, erkek soyunma odasına (Erkek soyunma odası) bakın ve sabahlığınızın cebinden Sınav odası anahtarını alın, paralel kapıdan geçin ve kadın soyunma odasını (Kadın soyunma odası) inceleyin - orada dolaplardan birinde bulacaksınız - aynı uzun zamandır beklenen şey - bir av tüfeği (Av tüfeği). Artık inatçı canavarlarla savaşmak kıyaslanamayacak kadar kolay olacak. Tesisleri keşfetmeye devam edin. Kadınlar için aynı odada oyuncak bir oyuncak ayıya dikkat edin, içinde ne var ... hmm ... bir olta kancası (Bükülmüş iğne) - eve sığacak. Koridora çıkın ve kliniği daha fazla keşfedin. 3 No'lu muayene odasında (Muayene odası 3), evde kesinlikle yararlı olan ilk yardım çantasına ek olarak, içinde uzun bir mesaj ve bir "kutu kodu" içeren bitmemiş bir sayfaya sahip bir daktilo bulabilirsiniz. . Bu ne tür bir "kutu", henüz öğrenemedik, ancak kodu hatırlayın ve hatta daha iyi bir yere yazın.

Sonra M harfi ile numaralandırılmış odaların olduğu koridorda yürüyebilirsiniz. Hemen hemen her birinde faydalı bir şeyler bulacaksınız: bir ilk yardım çantası, cephane veya bir şişe şifalı iksir. M2 odasında başka bir gizemli anahtar bulacaksınız (Lapis gözü anahtarı). Muayeneyi bitirdikten sonra birinci kata inin ve yeni bulunan anahtarınızla Muayene odasını açın, oradan vakit kaybetmeden hemen doktorun salonuna gidin.Ayrıca değerli bir kutu av tüfeği fişeği ve birkaç işe yaramaz parçanın yanı sıra ofiste çeşitli notlar için bir duvar kağıdı var.Onu inceleyin ve hastaların koğuşları için ayrılmış binanın kanadına açılan kapıdaki kodu hatırlayın.Birinci katta bizim için yapacak başka bir şey yok. , hayatta kalan tüm cansız sağlık görevlilerini vur ve üçüncü kata çık.

Pekala, belirleyici bir yüzleşme zamanı. Saldıran tüm zombilere av tüfeğinizi boşaltmaktan çekinmeyin, botlarınızı boşa harcamayın, mağlupları ezin ve seviyenin daha derinlerine inin. Hasta odalarına açılan kanadın kapısının yanında (S harfi ile numaralandırılmıştır), birinci katta gördüğünüz kodu hatırlayın. Şifreli kilide girin ve geniş salona gidin. Taktikler aynı kalır - cansız dostlarımızın direnişini bastırın ve faydalı şeyler aramak için her odayı sistemli bir şekilde incelemeye başlayın. Ve bu şekilde S3 odasına gidin. Maria, senin neyin var? Yorgunum, sadece yorgunum.Çok daha iyi, Maria'nın dinlenmesine izin ver ve çatı anahtarını komodinden alıp koridora çık. S11 odasında, zincirlenmiş ve birkaç kilitle kilitlenmiş bir kutu var, içinde bariz çok değerli bir şey var. Burayı hatırla ve Laura'yı aramaya devam et. Ne kaldı? Sadece duş odası (Duş odası), odaya gidin ve tahliyeyi dikkatlice inceleyin. Belli ki içeride bir şey var ama el ona ulaşamıyor - kafesteki hücreler çok dar. Olta kancası da kayıp, yani başka bir şey eksik.

Tüm müsait odalar arandı, neredeyse tüm kilitli odalar açıldı, yani geriye tek bir şey kaldı - çatı, sadece orayı henüz aramadık. Merdivenleri en üst kata çıkın, kapının kilidini açın ve temiz havaya çıkın. Akşam Silent Hill'e yavaş yavaş iniyor ve onunla birlikte gecenin karanlığı ve acele etmemiz gerekiyor. Çatıyı inceleyin, kilitli kapıları açmaya çalışın ve bir hastanın günlüğü olduğu ortaya çıkan eski püskü defteri dikkatlice inceleyin. Yağmur, bugün yine yağmur yağıyor. O lanet kliniğe girdiğimden beri durmadı. Benden ne istiyorlar? Bana ne yapacaklar? Bilmiyorum.Çatıda biraz daha dolaşın ve kilitli asansör kabinine (Asansör kontrol odası) yaklaşmaya çalışın. Aniden biraz gürültü olacak ve... Piramit! Eski bir tanıdık aniden arkasında belirecek ve tüm kalbiyle James'i korkunç kılıcıyla ısıtacak. Çığlık, uçuş, çarpma ve karanlık...

Üçüncü katta, "şiddet içeren" hastalar için kilitli bir odada (Özel tedavi odası) uyanacaksınız. Çatıyı kırdıktan sonra düştünüz, bu yüzden bir ilk yardım çantası veya birkaç şişe şifa iksiri ile acilen sağlığınızı iyileştirin ve odayı keşfetmeye çalışın. Tüm kapılar kapalı, biri hariç, orta oda, kalın kanla bulaşmış. Bu dolabın giriş kapısının solunda, duvardaki kanla yapılmış yazıyı çıkarmaya çalışın. Garip, ama bu başka bir kod. Bunu hatırla ve ortak koridora çık.

Öyleyse, elimizde ne olduğuna bir bakalım: iki gizemli anahtar ve daha az gizemli olmayan iki kod, biri aceleyle bir daktiloya yazılmış, diğeri, görünüşe göre bir delilik nöbetinde, koğuşun duvarında kanla. S11 odasındaki gizemli kutuyu açmak yeterli değil mi? Koğuşa gidin ve dönüşümlü olarak kutudaki Lapis gözü anahtarını ve Mor boğa anahtarını kullanın. Zincirler gitti, şifreli kilitleri açmak için kaldı. Elektronik kod panelindeki basılı sayfada gördüğünüz kodu çevirin ve şifreli kilit üzerinde kanla yazılmış ikinci kodu çevirin. Ama nedir, ne?! Bir pamuk parçası ve birinin uzun saçı için bütün bu eziyet! Ne büyük bir hayal kırıklığı... Gerçi... Bir saniye, ya oldukça güçlü bir saçı bir oltaya bağlayıp duş giderine o "bir şeyi" sokmaya çalışırsan. Koridorun diğer ucundaki duş odasına gidin ve tüm işlemi derme çatma bir olta ile, Birleştir menü öğesi, saç (Saç) ve bir kanca ile çevirin. Harika, tam ihtiyacımız olan şeyi aldık - asansörün anahtarı (Asansör anahtarı). Koridordaki kapının yanındaki fişi açmak için yeni alınan anahtarı kullanın, asansörü arayın ve birinci kata, C kanadına inin.

Önceden hazırlanmış şemaya göre birçok kez tüm odaları keşfetmeye başlayın. C1 odasını açmaya çalışın, C3 odasında birkaç cephane kutusu alın ve C2 odasına gidin. Vay canına: Ölülerle dolu bir şehirde, bir akıl hastanesinde, birinin kan izleriyle süslenmiş ve hastaların korkunç işkencesine dair kanıtlarla dolu Laura, sakin bir odada sakince oturuyor ve bir oyuncak ayıyla oynuyor. Laura, söyle bana, Mary'yi tanıyor musun? Evet, hastanedeyken onunla arkadaştık. Böyle. Ama bu imkansız, Mary öldü. Hayır, o yaşıyor, bir mektup yazdı. Gizemli mektubu görme fırsatıyla baştan çıkan James, Laura'nın peşine düşer. Ve... başka bir tuzağa düşüyor. Kurnaz bir kız, şimdiden çıldırmaya başlayan James'i bir gözlem odasına kilitler ve... Laura, aç, duyuyor musun? Kapıyı hemen açın! Ama açmayacak.

"Canlı Et"

Laura'nın aptallığı yüzünden savaşmak zorunda olduğumuz bir sonraki "patron", hatta daha doğrusu iki bütün "patron" Piramit'ten biraz daha korkutucu. Devasa taze et parçalarına benzeyen iki mutant canlanıyor, tavanın altında beliriyor ve tavandan sarkan "arabalarda" yavaşça hareket ederek James'i korkunç dokunaçlarıyla yakalamaya çalışıyor. Buradaki taktikler, Piramit ile savaş sırasındakiyle aynıdır - hareket et, hareket et ve tekrar hareket et, sadece bu sefer bu canavarlarla başa çıkmak için tabanca yerine bir pompalı tüfek kullan. İki mutantın mümkün olduğunca yakınlaşmasına izin verin, ardından bir dizi atış yapın, odanın karşı köşesine koşun, yeniden yükleyin ve tekrar yaklaşmalarını bekleyin. Canavarların sonuncusu "arabasında" cansız bir şekilde sarktığında, bir siren uluyacak ve James, uzun yorgunluktan yerinde bilinçsizce düşecek.

çılgın evde gece

Biz bilinçsizken olanlara "boşluk değiştirme" denir. Silent Hill iki kılıkta yaşıyor - gizemli bir sis şehri şeklinde ve paralel bir dünyadan gelmiş gibi görünen bir şehir şeklinde. Öbür dünya, cehennem dünyası. Konsantre bir kötülük evreni. Gece geldi ve eski Silent Hill artık yok. Çılgın gece dünyasına hoş geldin James.

Böylece uğursuz bir kliniğin bahçesinde uyandık. Dışarıda yağmur yağıyor, Silent Hill'e gece çöküyor ve akıl hastanesi daha da çılgınlaşıyor. Koridordaki odaları tekrar C harfiyle dolaşın - uğursuz grafitiye ek olarak, ilk yardım çantaları ve kartuşlar gibi orada birkaç hediye ortaya çıktı. Asansöre binin ve ikinci kata çıkın. M koridorundaki tüm odaları daha önce birçok kez işlenmiş desene göre taramaya devam edin. M6 koğuşunda, bir dizi ilk yardım çantasına ve bir kutu tabanca fişeğine ek olarak, duvardaki resmi inceledikten sonra, bir Bodrum kiler anahtarı ve yeni bir pil (Kuru pil) bulacaksınız. Resmin yanındaki notu okuyun... Hmm... Görünüşe göre biri bodrumdaki yüzüğü koruyor ama "nedense" geri gelmek istemiyor. Bu mesajı aklınızda tutun ve devam edin. Salonun ortasındaki gündüz odasında büyük bir buzdolabı var. Neden açmıyorsun James, biraz daha yulaf lapası alır mısın? Yardımsız yapamazsınız gibi görünüyor. Koridora çıkın, asansörü arayın ve üçüncü kata çıkın.

S harfli koridorda, Maria'nın S3 koğuşundan kaybolması dışında her şey aynı ... Bu hala yeterli değildi, aktif bir aramaya başlıyoruz. Ortak kanadın kapısını açın ve sahanlığa çıkın. Çatıda yapacak bir şeyimiz yok, bu yüzden merdivenlerden en alt seviyeye iniyoruz ve bulunan anahtarı kullanarak bodrum kapısını açıyoruz. Boş, sence de öyle değil mi? Dolabı duvardan uzaklaştırmayı dene ve... Maria? Neredeydin? Laura'yı buldun mu? Çok korktum, her şey gitti, bu... bu gece! Kısa bir izlenim alışverişinden sonra Maria ekibe yeniden katılır. Araştırmaya devam ediyoruz: merdivenlerden aşağı dolabın arkasındaki açıklığa gidin ve açılan mahzende yerden ucuz bir bakır halka (Bakır halka) alın. Burada aranacak başka bir şey yok: sahanlığa geri dönün, üçüncü kata çıkın, asansörü çağırın ve ikinci kata inin.

Bu neydi? Aniden, radyo, o zamana kadar cebinizde sadece sessizce çatırdayarak, talep üzerine gerçek bir konsere dönüştü! Ses garip bir şey söylüyor, radyo sınav sorularına benzer bir tür soru. Sunumun tamamını dikkatlice dinlerseniz, üç soru alacaksınız:

1. Silent Hill'in kuzeyindeki parkın adı nedir?

2. İki çocuğu öldüren manyağın adı neydi? ve

3. Silent Hill'den Palville'e giden yolun adı nedir?

Soruları doğru cevaplayan, üçüncü kattaki depoya gelip ön ve çıkışlarını alabilir! Eski kasa bulmacasında olduğu gibi, bu radyo performansı oyunun isteğe bağlı ancak ilginç bir bölümüdür. Bu tür bir quize katılmak istiyorsanız, asansörü üçüncü kata götürün, elektronik olarak kilitli depoya (Depo) gidin ve elektronik konsolda doğru cevaplara basın: ilk sırada, 1 No'lu düğme, ikinci - 2 numara ve üçüncü - 3 numara. Başarılı olursanız, ödül olarak beş kutuya kadar av tüfeği mermisi ve iki tıbbi ampul alacaksınız.

Testi bitirdikten sonra ikinci kata geri dönün, tuvalete gidin ve Maria'nın çabalarıyla yerdeki buzdolabını açın. ???Kemik yüzük (Kurşun yüzük)... hmm, yüzük nerede işe yarar? belki fark etmişsindir kadın portresiüçüncü katta beliren asansörün yanında mı? Çizilen kadının elleri tıpkı gerçek ellere benziyor... O halde üçüncü kata çıkın, portrede bulunan iki yüzüğü de kullanın ve yaşasın! - gizli bir kapı, çıkmazdan uzun zamandır beklenen bir çıkış yolu. Açılan geçide girin ve merdivenlerden aşağı inmeye başlayın.

Alt kata ulaştıktan sonra Maria ile uzun koridor boyunca ilerleyin. Piramit! Yine burada, seni yaşlı alçak. Bu kadar dar bir alanda sinsi bir canavarla savaşmak gerçekçi değil, bu yüzden arkanızdaki hızlı nefesi görmezden gelerek koridordan olabildiğince hızlı koşun. İleri, ileri, ileri ve... Kapı arkasından kapanmaya başlıyor, Maria çaresizce ellerini uzatıyor, Piramit yaklaşıyor. James!.. Kapı çarparak kapanıyor ve Mary artık yok.

Asansör birinci kata gelir. Aramaya devam etme arzumuz olsun ya da olmasın, ama daha ileri gitmemiz gerekiyor. Müdürün odasına girdikten sonra, masadaki haritaya bakın.Yeni bir yön açıldı, bir yol işaretlendi: doğu Silent Hill'e geri, oradan tekrar göl kenarındaki parka, hazinenin gömülü olduğu yere. Gizli bir yer ve ancak o zaman Tarih Kurumu Silent Hill Tarih Derneği - Masadan Hastane Lobisi Anahtarını alın ve lanetli klinikten merkezi kapıdan çıkın.

Silent Hill'de Karanlık

Şehrin üzerine gece çöktü, sokaklar uyanmış zombilerle dolup taşıyor ve Silent Hill sokaklarına dönüş yolumuz çok zor. Haritayı kontrol edin, bir yön seçin ve yavaş yavaş şehre geri dönmeye başlayın. Prensip olarak, cephane tasarrufu uğruna, çok sayıda ölü insanla savaşamazsınız, ancak daha sonra yol kenarlarına dağılmış tüm faydalı hediyeleri toplamayı unutun ve haritadaki rotayı periyodik olarak kontrol ederek ileriye doğru koşun.

Carroll Caddesi'nden aşağı inin, Rendell Caddesi'ne dönün. Oradan güneye, Monson Caddesi'ne ve doğuya Saul Caddesi'ne gidin, uzun bir tünele dönün. Dikkatli olun - arkasında birkaç ölü insanın saklandığı çıtalı zeminden geçmeniz gerekecek. Sadece yerinde durmayın ve bu tehlikeli alanı kolayca atlayacaksınız. Yolun sonunda, kapıyı aç ve... sana bir şey hatırlatıyor mu? Başladığımız yere geldik. Tıbbi malzeme tedarikinizi yenilemek istiyorsanız, yol kenarındaki eski karavana bakabilir ve bir ilk yardım çantası alabilirsiniz. Haritaya tekrar bakın ve "Gonzales'in Meksika Restoranı" işaretine gidin.Ön kapının basamaklarında biri sizin için özel olarak bir mektup ve bir İngiliz anahtarı bırakmış (İngiliz anahtarı).Eşyalarınızı alın ve mesajı dikkatlice okuyun: heykel hakkında Gölün yanındaki parkta dua eden bir kadının resmi, önemli bir şey gizli. Pekala, oraya gidelim.

Parka girmek için artık korkunç bir perili evden geçmemize gerek yok. Bu sefer her şey çok daha basit - Katz Caddesi'ne çıkın, batıya gidin ve yolun sonunda Silent Hill'in batı kısmına giden önceden kilitli kapıyı açın. Öfkeli zombileri hala görmezden gelerek parka gidin, batı kısmına gidin ve taş heykelli küçük bir alan arayın. Dua eden bir kadına benziyor mu?.. Oldukça. Heykelin arkasından dolaşın ve arkasındaki şüpheli höyüğü dikkatlice inceleyin. Toprağı attıktan sonra bulunan kutuyu bir anahtarla açın ve eski bronz anahtarı (Eski bronz anahtar) alın.

Bulmacanın sondan bir önceki kısmı çözüldü ve şimdi yolumuz sadece bir yönde uzanıyor - haritanızın kuzey kısmında işaretlenmiş Silent Hill Tarih Kurumu. Haritadaki işarete kadar tanıdık otoyolu takip edin, orta kapının yanındaki ilk yardım çantasını alın ve ön kapının kilidini açmak için eski bronz anahtarı kullanın.

Silent Hill Tarih Kurumu

İlk başta, harita olmadan gezinmek oldukça sorunlu olacak, bu yüzden tavsiyeleri dikkatlice dinleyin. Tek bir kapıdan cemiyetin merkezi mekanlarına girin ve dilerseniz duvarlara asılan tabloları inceleyebilirsiniz. Büyük panele özellikle dikkat edin ... evet, Piramit! Toluca hapishanesinin sinsi mahkumlarının fonunda kılıcıyla duran piramit. Yan odaya gidin ve duvardaki büyük delikten aşağı inin. Yere yat, şaka mı yapıyorsun!? Aslında, aşağı iniş sadece uzun değil, aşırı, archi, maxi, imkansız, aşırı, şaşırtıcı derecede uzun. Aşağı, aşağı ve aşağı ineceksiniz, ama merak etmeyin, sonunda uzaklarda bir yerde bir kapı belirecek ve bir tür yeraltı konutuna gireceksiniz.

Görünüşe göre bu odada yüz yıldır yaşayan hiç kimse yok... Ya da belki iki yüz. Masanın üzerinde duran belge, geçen yüzyılın ilk yarısına ait ve oldukça sıradan şeylerle ilgileniyor. Bölgeye baktıktan ve aslına uygun olarak ilk yardım çantasını aldıktan sonra yan odaya çıkın. Elimizde hala bir harita olmadığı için lütfen konsantre olmaya çalışın ve çıkış yolunuzu bulmak için izlemeniz gereken rotanın talimatlarını dikkatlice dinleyin. Yani, kapıdan sonra sağa dönün ve çatalı takip edin, sonra tekrar sağa dönün, kapıyı görmezden gelin ve geri dönün ve geldiğiniz kapıya gidin. Şaşırmış? Bu koridor göründüğü kadar basit değil. Tamamen yeni bir odaya girdiğimizde kendimizi bir çıkmazda buluyoruz. Tek çıkış yolu, yerdeki görünüşte dipsiz deliğe atlamaktır. Pekala, devam edin - zıplayın, uçun, vurun.

Ne kadar aptal! Kendi isteğinle, çıkışı olmayan derin bir kuyunun dibine düş! Ancak umudunuzu kaybetmeyin: kuyu duvarının her santimetresini arayın. James garip bir şey fark ettiğini söyleyene kadar aramaya devam edin. O yerde durun, hazır bir çentikli tahta veya çelik boru alın ve tüm gücünüzle duvara vurmaya başlayın. Sonunda tuğla çatlayacak ve gizli geçitten daha ileri gidebilirsiniz. Sağ duvarda bir kapı görene kadar nemli kanalizasyon boyunca yürüyün; içeri girin ve zemin ızgarasını geçin yandaki kapıdan geçin. Küçük bir odada, Spiral yazma anahtarını alın ve... Kahretsin, pil nasıl yanlış zamanda bitti... ve bu lanet hışırtı da ne? Çabuk, en kötüsü olmadan önce, akıl hastaları için klinikte bulunan pili kullanın, el fenerini açın ve dört bir yandan koşan büyük böcekleri ezmeye başlayın. Eklembacaklılar biraz sakinleştiğinde, bir çıkış yolu arayın. Çarpan kapıdaki paneli etkinleştirin ve çok zor olmayan başka bir bulmacayı çözmeye hazırlanın. Konsolda dokuz sayıdan yalnızca üçünün nasıl vurgulandığını gördünüz mü? Dünyadaki en basit şekilde bu üç düğmeye basmak için gerekli kombinasyonu seçmeniz gerekiyor - kaba kuvvet. Deneyin, çok fazla seçenek yok.

Kendinizi korkunç odadan kurtardıktan sonra parmaklıkların olduğu odaya dönün ve yerdeki kilidi açın. Pekala, bir şans daha deneyelim, olur mu? Aşağı atlamak.