Пасаж. Преходно ръководство за Xenus 2 бяло злато

Игра: Платформа: PC Жанр: екшън, rpg Дата на издаване: 24 октомври 2008 г. Разработчик: Deep Shadows Издател в Русия: Russobit-M / Track Ако моите читатели са забравили, нека ви напомня, че Xenus е толкова стар ацтекски талисман-ключ до вратата под водопада. Всъщност ролята на точно тези врати в сюжета на „Точка на кипене“ беше много незначителна, но около 6 грозни парчета се разгърна авторитетна интрига. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си във вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Xenus е дадена още по-незначителна роля. Тя съществува само в заглавието на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен белег на света, където бившият боец ​​от френския чуждестранен легион Сол Майерс създава хаос в името на доброто и справедливостта. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, жени и стрелба.

И така, откъде да започнем? Да намерим подходящ плавателен самолет и да го натоварим с няколко торби с много специфичен хумор. След това, счупвайки значителен брой главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неразбираемия контрол, старателно ще поръсим веществото от чували с определена част от Наветрените острови, наречена Johma в името на Южния Cowumbia.

Сега, когато това райско кътче, където цари безкрайна сиеста, е правилно обработено, ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще принуди пенсионирания легионер да се събуди, да се събере и да продължи напред пътуване до гореспоменатите острови.

Е, време е за малко шеги. Спасяването на човечеството е нещо обичайно и дори донякъде скучно. Още по-забавно е да се застъпите за здравната охрана на наркоманите на гигантската ябълка. Не, от нас няма да се изисква да проследяваме кокаинови подводници, да унищожаваме бази за претоварване и да поръсваме дефолиант върху незаконни плантации от кока. Съдейки по идеите на големите в наркобизнеса, кокаинът е точният прах, който дава възможност да се радвате на факта, че живеете на напълно божествена цена. Но онези, които са се осмелили да отровят този щедър продукт с непозната отрова, която убива почтените потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните пустини.

Xenus, господа! Пълен, безпрекословен и неизбежен ксенус на всички отровители, които намаляват и без това малкия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е горещо

Не се срамувайте, момичета, всички са тук. Кажете: "Sy-s-s-s-s-yr."

Поджанрът екшън ролеви игри остава еклектичен и до днес. Всъщност рецептата е доста проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме умения, които са необходими (но не много) за успешното завършване на мисията. Измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко непохватен, изпълнявайки куп различни и не особено логични задачи и разпределяйки алчно капещи точки за развитие. Въвеждаме в играта няколко фракции, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Воаля, ястието е готово.

„Точка на кипене“ имаше не особено забележима система за развитие на характера. Като цяло логиката не можеше да й бъде отказана. За да се стреля по-точно, беше необходимо да се стреля специално, а не да се прехвърлят баби през пътя. И по никакъв друг начин.

В „White Gold“ igrodely подходи към въпроса по-канонично, но с всичко това логиката пострада значително. Бившият професионален боец, който предизвика забележимо шумолене в Колумбия, търсейки изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не е белязан от никакви таланти. Той стреля лошо, не може да работи с мушка на пистолета с прореза на прицелната лента, не може да носи голям товар, не знае как да използва гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на задържане на дъха по време на прицел. И за да придобие тези най-полезни способности, той трябва да спечели точки за развитие. В същото време тези точки се получават за дела, които изобщо не са свързани с развитието на определено умение. Страхотно, но нелогично.

Тъмен капитан в снежнобял камуфлаж. Сюрреалистична селекция от дрехи за тропиците...

Ролевият компонент на играта, както и преди, е в отношенията с групи, които изобилстват в играта. И ще трябва да взаимодействате с тях по един или друг начин, тъй като повечето от страничните задачи идват специално от представителите на групите. Играчът ще трябва самостоятелно да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях със сигурност ще повлияе на влошаването на отношенията с друга. Всичко е разумно и подредено.

Печеленето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това в света на играта са разпръснати неограничен брой различни необходими предмети, които ще озарят трудния живот на нашия герой, ще подобрят разбитото му здраве и ще помогнат във въоръжени схватки.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е възможно най-безумна и находчива (усеща се, че сценаристите не са се напрягали наистина с възходи и падения и внезапни обрати в сюжета), но ще изисква много средства от главния герой. От друга страна, никой не натиска Майърс, така че можете да изследвате големите води на Карибите за свое удоволствие, да се научите да яздите и летите, да мушнете любопитния си нос, където пожелаете.

Забележка:в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии, героят не умира, а се озовава в клиниката, обсъжда с лекаря, изплаща се и се отправя към предстоящото пътуване. Няма да има такава благодат. Doom вече е окончателен и окончателен. Единственото нещо, с което един нещастен играч ще може да се утеши, е щипеща максима на дисплея и зареждане на последното спасяване.

Тропическото време е придирчиво. Слънцето просто грееше и морето грееше...

Отвън светът на играта е много впечатляващ. Цветовата палитра на тропиците изглежда просто страхотно. Е, леко размазване и изкривяване на чертежите до краищата на екрана създава спомен за мокър и слънчев свят. Но лично аз в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от зрителния ъгъл на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но се наблюдаваше известно замаяност и дезориентация при резки завои. Като цяло, ако според плана на разработчиците точно така трябва да създаде света един герой, в един момент той се озовава в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха по изгреви и залези с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радвам се, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните изводи. Голям места за игрисега работят безотказно.

Не е направено като цяло и без графични грешки и недостатъци. Водни растения, растящи направо от въздуха, змии, които периодично приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, червеникожи, избягали в небето, лош набор от лица, които постоянно мигат в играта - всичко това не пречи на преминаването на играта, но забележимо разваля паметта за свършената работа.

Това недоразумение тук играе ролята на стрелбище. Една радост - евтино.

Фауната на островите, между другото, е забележимо обедняла по отношение на континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, месоядни риби и големи паяци.

Както и преди, действията ще се развиват в едно игрово пространство без места за зареждане. С изключение на единственото преместване по сценарий на друг полуостров, всички останали се случват в реално време. За тази цел в играта са въведени огромен брой превозни средства (земя, вода и въздух) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Играта NPC, за съжаление, не можеше да се забавлява особено. Тяхното поведение не се отличава с разнообразие и особена смисленост. Диалозите, въпреки усилията на техните създатели, в повечето случаи са безинтересни и дори не смешни. А поведението на определени индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например елиминирането на всички бандити около лидера им не му пречи да седи напълно отпуснат на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същия фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Засега ще имам скъпоценен камък. Би било хубаво, тъмно, но ще се купи и снежнобяло.

Забележка:в играта има няколко „великденски яйца“ с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологична прогноза“. Други, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното "Нито една сълза!!!" в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма особени оплаквания относно звуците на играта – изстрели, околния шум и други подобни. Натрапчиви радиограми, постоянно крещящи в щабовете на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Фоновата музика, придружаваща пътуванията, е толкова добра, че на моменти крадях лодка или скутер, за да я слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на официални лица по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водени от пенсионирания полковник от армията на САЩ Кларк Джеферсън, събуди остро желание да ги застрелят от чисто човешки подбуди. Е, тогава случайно проследих подобни случаи на групова лудост, придружени от непрекъснати крясъци.

Нека обобщим краткия резултат от частта за преглед. Разбира се, има голям напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако свържем "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, тогава това сравнение ще бъде напълно и 100% в полза на 2-ра игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези грешки, забавяния и проблеми, с които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Но White Gold е все още далеч от безупречната игра. Така че ние с вас просто трябва да бъдем търпеливи и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие щедър жълтеникав цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.

Сюжетна линия в бяло

Кажи ми вече възрастен бандит ли си или все още си ларва?

Началото на сюжета на „Бяло злато“ се развива във встъпителното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказва, че имат същата причина - колумбийския кокаин. Анализите показаха, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и със сигурност. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на такъв печеливш и утвърден бизнес е много голям. Вижте, купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива още по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

За спокойно спящия Сол Майърс е някакъв пич с испански вид, засипва го с щедри шепа комплименти и го убеждава да започне разследване на обстоятелствата около прекомерната токсичност на колумбийския кокаин. Очевидно Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, се отказва, твърдейки, че се е оттеглил да си почине и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна показва не най-лошото съзнание за ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртъв човек.

Ти и аз не разбираме нищо за починалия, но Саул изглежда го познава много добре. Съвсем внезапно се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодката, която доставя Myers до един от островите на архипелага. Мирното бърборене със старец, управляващ лодка, е прекъснато от непокорни непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Изглежда ни намекват, че „не сте тук“ и ни предлагат бойно кръщение.

Кой конкретно е организирал комисията да се срещне със Саул Майърс, не е ясно, но те се подготвиха отвратително. Хеликоптерите са напълно неубедителни, добре, лодки добра думане си струват. Нашият герой, както се казва, с една лява страна решава възникналите въпроси, а след това точно зад дядо си скача от борда на лодката, която е на път да бъде взривена.

Всъщност това завършва предпоставката на сюжета, тъй като в играта се въвеждат както мотивите за последващите действия на Майърс, така и силите за противодействието им.

Водолаз за бъгове със снайперски способности

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Когато се натрупат, тези точки повишават нивото на героя (разпознаваемо от всички фенове на ролевите игри на ниво нагоре). Всеки ново ниводава единица, която може да се изразходва за изучаване на една или друга възможност.

Забележка:в процеса на развитие на характера максималното ниво на неговото здраве ще се увеличи малко. Започвайки с легитимните 100 единици, имах забележимо подобрение на тропическото слънце и завърших със 120 единици или така. Дребно, но хубаво.

жанр: действие от първо лице/RPG
дата на излизане: ноември 2008 г
Разработчик: Дълбоки сенки
Издател в Русия: "Русобит-М"

Въведение

Звукозаписна компания, която приема своите навици за рок, поп, рап и други "звезди" наркотици за даденост, е загрижена за поредица от мистериозни смъртни случаи. Всички те взеха някаква форма на колумбийски кокаин и отидоха в друг свят. Изплакани милиони договори, платинени дискове...

Разкриването на веригата за доставки на смъртоносната отвара е поверено на Сол Майърс, нашият главен герой. Първоначално той не иска да се съгласи на опасна мисия, но клиентът има силен аргумент - снимка на убит приятел, така че проста работанаемникът по договора придобива нюанси на праведна отмъщение...

Системни изисквания


минимум:

Процесор: Athlon 3000 или еквивалентен
RAM: 1 GB
Видеокарта: GeForce 6600GS със 128 MB RAM или еквивалентна


Представени:

Процесор: ниво Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Видеокарта: GeForce 8800 с 512 MB RAM или еквивалентна
Операционна система Windows 2000/XP/Vista

Описание

Менюто с настройки ни спестява от много мисли за избор на една или друга графична наслада. Налични: избор на разделителна способност, опции за изглаждане, качество на изображението ("ниско", "средно", "високо", "най-добро"). Има и елемент „Опции на играта“: изберете нивото на трудност („лесно“, „нормално“, „трудно“), качеството на физиката (сложна или проста), включете / изключете съветите. Не забравяйте да приложите настройките в менюто "на място"!


Началото на играта ви отвежда на борда на моторна лодка, която е под обстрел от някои бойци на лодки и хеликоптери. Главният герой се превръща в картечница и вие започвате методично да стреляте по вражески въздушни и надземни превозни средства. Един в полето обаче не е воин и лодката ви се взривява, а вие, заедно с дядо си водач (който беше превъзходно озвучен от Лев Дуров), скачате през борда и плувате до остров Еспада.

На брега разработчиците ви напомнят за ролевия компонент на играта: напредъкът през сюжета се осигурява от "сценарий" (така са посочени в справочното ръководство) куестове. Има и странични - те помагат за подобряване на финансовото състояние на главния герой, а понякога са компоненти на основния клон на развитието на сюжета ...

Способности и развитие на главния герой


Така, главен герой- Сол Майерс, латиноамерикански решаващ проблеми. Индикаторът в долния ляв ъгъл показва вашето здраве и текуща издръжливост, която се изразходва по време на бягане (и се възстановява в покой и при нормални движения в пространството). В близост се показва индикатор за броя на патроните в оръжейния магазин и боеприпасите, които имате (променете вида на патроните, като натиснете бутона "V").

Можете също да извикате менюто за инвентаризация и да разгледате подробно ситуацията със здравето си - червеният цвят на част от тялото означава, че тя е силно повредена. Ако например кракът ви е тежко ранен, тогава главният герой ще накуцва, а ако ръката ви е, ще има проблеми с насочената стрелба.


Предметите и оръжията се съхраняват в багажна чанта, чието съдържание се извиква от раздела за инвентара. Ако желаете, можете да хвърлите ненужни предмети на земята, като използвате иконата на кошчето. Инвентар - не "гумен", ограничен в теглото (все пак максималното натоварване може да се увеличи с помощта на съответните предимства).


Ролевата система в играта се основава на "перкове" - специални умения, които подобряват характеристиките на главния герой. При достигане на следващото ниво на развитие - можете да активирате желаното предимство по ваш избор.

Силова група:

Портър: Увеличава товароносимостта на героя с 10 кг.
Турист: Увеличава товароносимостта на героя с 15 кг.
Властелин: Увеличава товароподемността с 20 кг.
твърда ръка: Размазването изчезва при презареждане.
граната: героят има способността да хвърля граната по-нататък.
Картечник: Дава на героя способността да стреля с картечница.
гранатомет: позволява да стреляте от гранатомет и ПЗРК.


Група "Точност":

каубой: Позволява на героя да се прицелва през предната мушка.
стрелец: Намалява разпространението на куршума при стрелба с огнестрелно оръжие.
инструктор: Задръжте дъха си за 3 секунди, когато стреляте със снайперска пушка.
Снайперист: Задръжте дъха си за 5 секунди, когато стреляте със снайперска пушка.
котешко око: Позволява на героя да вижда в тъмното, докато е в стелт режим.
Ахилесова пета: В 3% от случаите удрянето на която и да е част от тялото на противника става смъртоносно за него.
мече: Максимална вероятност за успешно отваряне на ключалката.


Група по ловкост:

Скачач: Позволява на героя да скача по-високо чрез двойно докосване на клавиша за скок.
Каскадьор: падайки от 10 метра височина, героят не получава щети.
Доги: Героят получава 10% по-малко щети от всеки тип оръжие.
Доджър: Позволява ви да презареждате оръжия по-бързо.
Stayer: Скоростта на движение на героя се увеличава с 50%.
плувец: Увеличава скоростта на плуване на героя с 35%.
крекер: Значително увеличение на шансовете за успешен хак.


Група за издръжливост:

Воля за живот: Когато здравето падне под 25 точки, щетите се намаляват с 50%.
Водолаз: Героят може да прекара 30 секунди повече под вода.
Спринтер: Увеличава издръжливостта на играча с 30%.
Водолаз: Героят може да прекара 60 секунди повече под вода.
маратонец: Увеличава жизнеността на играча с 50%.
ботаник: Героят понася по-малко щети от ухапвания от змии и риби.
Силно тяло: повишава устойчивостта към негативните ефекти на алкохол, наркотици, наркотици и стимуланти.


Майсторска група:

отвертка: Увеличава шанса за успешно отваряне на ключалка.
Шофьор: Превозното средство на героя понася 50% по-малко щети при удар.
Лекар: Спринцовките възстановяват 20% повече здраве.
оръжейник: Шансът за успешна модификация на оръжието се увеличава до 40%.
Харизма: Нивото на влошаване на отношенията с фракциите е намалено с 25%.
Подкупник: Сумата пари, необходима за подкупване на противник, се намалява наполовина.
измамник: Шансът за измама на врага се увеличава до 30%.
Дилър: търговията става по-печеливша.

Някои предимства стават достъпни само след активиране на необходимите предварителни умения.

Навигирате в света на играта на общата карта (клавиш "M") и на мини-картата в горния десен ъгъл на екрана. Текущите ключови точки за избрания сценарий или странични куестове се показват като зелени и червени флагове, а информацията за разстоянието до обекта/субекта се появява под мини-картата.

Профилът на играча ви позволява бързо да разберете текущото си ниво, броя на точките опит (включително необходимия брой за следващото ниво).


Профилът също така показва нивото на вашата зависимост от лекарства, алкохол и наркотици. Играта има свои представители – спринцовки с аналгетици, кокаин, различни видове алкохол (вино, текила, водка и др.). Спринцовките се използват за бързо и значително подобряване на здравето. Въпреки че можете да попълните жизнеността си с обикновени храни – папая, яйца, авокадо, банани, ананаси, скариди, царевица, консерви и т.н. Аз лично използвах алкохол само когато това се изискваше от условията на текущата ситуация (например, за да се опитам да разбера нещо от събеседника)


В света на игрите има лекари, които не само могат да ви излекуват и да продават лекарства, но и магически (на смешни цени!) да ви освободят от алкохолна, наркотична и наркотична зависимост.

В профила вие също ще проследявате състоянието на вашите отношения с групи (фракции). Те са седем: официални власти, партизани, наркомафия, бандити, индийци, ЦРУ, цивилни. Ако отношенията ви са в негативна зона, представителите на тези фракции ще бъдат враждебни към вас и ще се опитат незабавно да атакуват в полезрението.

Опитът се присъжда за изпълнение на мисии. Също така, определено количество точки опит ще ви бъдат дадени за убийство и за успешно отваряне на ключалката. Няма да кажа, че „изпомпването“ на героя е много критично, но все пак, без някои предимства в играта, е малко стегнато.

От уникалните предмети в инвентара на Saul Myers отбелязвам парашут, който ви позволява да се плъзгате при падане от голяма височина (отваря се автоматично) и уоки-токи, на който вашите колеги ментори от време на време ви инструктират.

Вашият герой може да плува и той плува неестествено бързо, а на повърхността с товар над 50 кила, той се държи като въздушен дюшек - е, няма страх от удавяне. Под водата се отваря красива картина: пясък, водорасли, плуват риби. Необходимо е обаче да следите снабдяването с кислород - ако е равно на нула, ще започнете да губите хит точки.


Бронежилетките и оръжията се износват. Въпреки това, в цялата игра видях как моята щурмова пушка M16 беше износена само с 1%. Оръжията могат да бъдат подобрени със специални комплекти, които изглеждат като куфар в червено, жълто или зелено. След подобрения оръжието увеличава броя на патроните в пълнителя, обхвата на стрелба и скоростта на стрелба.


Понякога дори получавате такава рядка "настройка" като допълнителен оптичен мерник на вашата щурмова пушка.


И накрая, струва си да поговорим за допълнителното меню на главния герой, наречено от клавиша "F". Получавате достъп до фенерче, палатка и стелт режим. Практически не използвах фенерче - когато действам сам, тъмнината е, напротив, нашият съюзник. Палатка - ви позволява бързо да прекарате времето до сутринта, обеда, вечерта или полунощ (понякога се изисква определено време от деня за търсенето). Е, стелт режимът дава възможност да се промъкнете в непосредствена близост до врага незабелязано. Това е особено необходимо в случаите, когато отношенията с тази фракция са отрицателни, но задачата изисква движение през вражеска територия.


Геймплей и вселената на Xenus 2


Средата е внедрена добре. Метеорологични ефекти, смяна на времето от деня, открити пространства и свобода на движение - всичко това създава оптимистично настроение. NPC, макар и не перфектни, са доста правдоподобни. Огромен минус са често повтарящите се стандартни текстури на обитателите. Само някои ключови NPC изглеждат уникални – като боса на наркомафията, например. Останалите виртуални обитатели могат да се похвалят само с десетина основни модела на лица и фигури, което е потискащо.

В играта има много диалози. Те рядко са празни и безсмислени – чатът с някой минувач наистина разкрива необходимата информация или дори води до определен куест.


Някои ключови NPC искат пари за информация, някои ви възнаграждават финансово за решаването на техните проблеми. Общуването с конкретна фракция и изпълнението на задачи за нея подобрява отношенията ви с нея. А ползите са доста осезаеми: например лекар започва да ви лекува на половината цена; като част от задача на куест, представител на фракцията ви моли за по-малко пари за сюжетен артикул и когато посетите магазина, виждате по-разумни цени.


За тези, които желаят да поддържат добри отношения с всички фракции - понякога ги очакват много трудни вилки. Например ви предлагат да работите за партизаните или за официалните войски, за наркомафията или за партизаните. Тук изборът е ваш, въпреки че ще дам малко информация в раздела със съвети в края на статията.

В допълнение към режима на стелт, подкупът или измамата могат да бъдат използвани при преминаване на вражеска територия. Подкупът е доста ефективен, въпреки че със сигурност е по-лесно да убиете всички врагове на територията (ако това не проваля целите на вашата мисия).

Не ми хареса много факта, че някои NPC стоят като идоли: ден, нощ, в дъжд, под палещото слънце. Бих искал поне минимално показване на независим живот.

От време на време разработчиците ни подхвърлят остроумията си. Чувство за хумор - като цяло, обикновено, не толкова искрящо, както в някои ролеви проекти. Въпреки това, за изпълнението на латиноамериканските гастарбайтери - прототипите на Равшан и Джумшуд - определено трябва да кажем огромно благодаря, това наистина предизвиква усмивка!



Искам също да проуча темата за отношенията между половете. Да, в играта има привлекателни момичета...


И не само в шезлонги и на плажа, но и във военна униформа.


Сигурен съм, че читателят ще има желание да разбере - какво ще кажете в играта с ... Е, като цяло, "с този случай"? Е, сексът се прилага, но само в публичен дом, контролиран от бандити (но все пак, ако имате негативни отношения с този контингент, застреляйте охраната и след това използвайте услугите на жрици на любовта).


Естествено, не безплатно. Ще се смеете, но сексът лекува Сол Майърс от настоящите му рани! Вярно е, че услугите на момичетата са очевидно по-скъпи от заплащането на работата на лекар ...


В играта ще можете да управлявате различни видове транспорт. Някои представители на водно, сухоземно и въздушно оборудване могат да бъдат отворени само със специални ключове, издадени от NPC, а някои могат да бъдат назначени с помощта на главен ключ.


В допълнение към удобно средство за придвижване из света на играта, вие получавате и багажник - страхотно допълнение към вашия инвентар. Там можете да поставите своя арсенал, боеприпаси, лекарства и други вещи. Превозните средства имат три индикатора: текущото ниво на щетите, индикатор за резервите от гориво и - ако имате оръжие на борда - текущия тип оръжие и капацитет на боеприпасите. Запасът от гориво може да се попълни на бензиностанции или бензиностанции-острови в открито море. Там кацате на вашия хеликоптер или акостирате на лодка.


Военната техника е добро средство за унищожаване на врагове. Но когато летите, трябва да внимавате - първо, при кацане или маневриране можете да претърпите самолетна катастрофа. Второ, можете да смажете цивилен или представител на друга фракция с технология - и тогава ще бъдете възприети като враг и отношенията с тази група ще се влошат. Бих искал да отбележа и следния факт: когато шофирате пиян, колата не винаги се подчинява на кормилото! Така че важи правилото от реалния живот: ако пиеш, не карай...


Хеликоптерът е може би най-доброто превозно средство в играта поради отличното си оръжие (самолетна картечница и ракети) и лекотата на придвижване между островите по време на мисии. Не се колебайте да отвлечете боен хеликоптер - това наистина ще улесни живота ви...


Време е да преминем към битките на Saul Myers с враждебни елементи. Вие избирате своя собствена фракция - "враг номер едно". Това е стратегическо решение, тъй като почти всички фракции са във война и целенасоченото унищожаване на конкретни представители косвено подобрява отношенията ви с всички други фракции. Бандитите се превърнаха в моите бичащи момчета.


Изкуственият интелект на враговете - за съжаление, далеч не е идеален. На първия от островите с ужас наблюдавах как бандитите се „телепортират“ между дърветата, изчезват и се появяват другаде. В същото време, разбира се, без да забравяме да ви поливаме на пориви. Добре, че нямаше такива проблеми в бъдеще.


Въпреки че в последните мисии се забелязваше с просто око как враговете се появяват от нищото, генерирани от сценария. Едно нещо радва - по време на текущата задача броят на враговете е ограничен - те не се появяват отново и отново, като на конвейерна лента. Забелязах и следния „бъг“: ако видиш врага отдалеч навреме, той често стои неподвижен, като каменен идол. Вземете своя снайперска пушкаи изпрати противника в друг свят с изстрел в главата.

Ограбвате труповете на врагове и обикновено те лежат на местата си дълго време (понякога обаче местоположението се регенерира напълно и труповете изчезват). Като цяло - AI на враговете е направен на "C", въпреки че в случай, че се изправите срещу тях нос до нос - те ви създават достатъчно проблеми.


Свободата на придвижване из островите наистина се усеща. Много малки щрихи добавят чар към играта. Например, можете да се гмуркате дълбоко и да събирате перли в черупки, като ги продавате на търговци. Или застреляйте змия или рак и след това намерете печка с тиган в селото, където можете да изпържите продукта и да получите ястие, което възстановява здравето. Освен това понякога в света на играта оживяват сцени като пътен инцидент на улицата, или обир на магазин, или сблъсък между наркомафията и партизаните.

Усеща се и свобода на избор в процеса на постигане на целта. Да приемем, че имате нужда от 10 000 песос. Ако искаш - работи за наркомафията, ако искаш - бий мафиотите на страната на партизаните. Или можете да се потопите в куестове за обикновени жители, които обикновено са тормозени от маргинални бандити. Между другото, опитах се да избера последния път. По принцип имате нужда от пари - вземете ги колкото можете. Много жизненоважно.


Вярно, не без черпак катран. Говорим за регенериращи места. Да кажем, че имате нужда от пари. Изглежда, че е необходимо да отидете на куестове за някаква фракция. Но мързеливите ще забелязват неизчерпаем запас от оръжия в базата на правителствените войски и редовно ще посещават там, зареждайки хеликоптер до очите и получавайки гарантирани 2-3 хиляди песо. Регенерирането на локации след някои куестове също е много депресиращо – да кажем, че сте бомбардирали партизански лагер, а на следващия ден животът там е в разгара си, сякаш нищо не се е случило – същите лица, същите хора...

Но все пак моето лично мнение е, че светът на играта се оказа доста жив. Не идеално, разбира се, но доста смилаемо. Няма болезнено усещане, че всички NPC са неодушевени пластмасови манекени. Но петте, разбира се, не могат да бъдат включени в проекта.

Играта е пълна с малки грешки. Маркерът не показва местоположението или неправилно показва състоянието на героя. Техниката отказва да се счупи при сериозни сблъсъци. Кутия с бензин по принцип не е ясно как се използва. Има проблеми с мисиите - скриптовете понякога забиват в задънена улица, особено ако решите да проверите нелинейността. Има ситуации със "залепване" на главния герой на определено място - трябва да възстановите предварително запазена игра. И това не са всички недостатъци...


В крайна сметка не мога да не говоря за последната мисия. Всъщност това е "игра в играта". Чист шутър от първо лице, който ви държи около 4-5 часа на екрана (в зависимост от избраното ниво на трудност). Много играчи не харесаха тази мисия и аз ще ги подкрепя - струва ми се, че такъв край не отговаря на общата концепция на Xenus 2. Трябваше да се измисли нещо по-ролева игра, приключение, а не подреждане Counter-Strike. Но това, което е, е...

Като цяло във форумите има много отзиви за този проект. И положителни, и отрицателни. Всички обаче са единодушни, че играта може и трябва да бъде по-добра – заслужава си го. Уви, очевидно, липсата на тестване повлия. Не искам да обиждам разработчиците - те са свършили огромно количество работа, а проект, при който главният герой получава известна свобода в света на играта, е много труден за изпълнение. Но Xenus 2 ми напомни за ситуацията на дядо ми като дете. Бях шокиран и дядо ми обясни, че това е стара електрическа бормашина и трябва да носите гумени ръкавици, а патронникът не държи много добре, "така че внимавайте, внучки" ... Така постепенно ще откриете номер на грубостите в играта и започнете да мечтаете какъв страхотен проект би бил, ако всички грешки и добри идеибяха оживени... Няколко съвета за тези, които тепърва започват да играят "Xenus 2. White Gold"...

Не забравяйте да изтеглите и инсталирате най-новата пач(връзка).

Запазвайте често. Не изтривайте и не презаписвайте скорошни записвания. Оставете 7-8 и за предпочитане десетина от последните записвания в отделни файлове. Запазете преди всяко кацане на хеликоптер, преди всеки подход към ключова точка и т.н.

Пригответе се за "бъгове" и неочевидни неща. Например за "бъгове" и ненормална работа на маркера, указващ местоположението на текущата ключова точка. Пригответе се да преиграете някои подмисии, защото сте пропуснали нещо някъде или не сте го завършили, или може би спусъкът не работи. За всички въпроси с пасажа опитайте да зададете въпроси или потърсете отговори в тази тема във форума.

Не отивайте на неизвестна мисия без добра доставка на амуниции и провизии (или медицински консумативи). При последната мисия - след като получите 6 фигурки - вземете толкова амуниции и медицински консумативи, колкото можете да носите.

Опитайте се да развалите отношенията само с една фракция в играта. Най-лесният вариант е да развалите отношенията с бандити. Благодарение на тяхното унищожаване ще подобрите отношението към вас от страна на три фракции наведнъж: официални власти, цивилни и партизани.

На първо място, надградете привилегиите „Horter“, „Tourist“, „Strongman“, „Screwdriver“, „Cowboy“, „Diver“, „Charisma“. След това вече ще натрупате достатъчно опит и сами ще изберете какво да изпомпвате допълнително. Горните предимства ще ви бъдат полезни във всеки случай.

Не се колебайте да овладеете техниката - най-лесният начин е да откраднете боен хеликоптер от летището на наркомафията (отворено с главен ключ) и да летите с него до края на играта.

Хеликоптерът има превключвател от картечница към ракети и топлинни капани - използвайте превъртането на мишката за това. След като изстреляте ракетата, дръжте врага в полезрението, в противен случай ще пропуснете.

заключения

Не напразно в заглавието пише "РПГ на украински". Студията за разработка в постсъветското пространство, за съжаление, нямат огромни бюджети за проекти и в резултат на това, след пускането на следващата игра, очакваме кръпка като нещо, което се приема за даденост. Но дори първият пластир към "Xenus 2. White Gold" не ни позволява да характеризираме тази игра като висококачествен гейминг продукт от серията "AAA". Изпълнението е твърде сложно и в резултат на това финансовите и времеви разходи за "полиране" на продукта са твърде сериозни.

„Xenus 2. Бяло злато“ е смесица от екшън и ролева игра, с изглед от първо лице и осигуряваща определена свобода на движение за изследване на Вселената. Светът на играта е доста интересен, не е скучно да се играе. Феновете да "помпват" главния герой и да се занимават с подобряването на оръжията и предметите в инвентара ще бъдат доволни. А възможността да получите кола, лодка, хеликоптер на ваше разположение добавя положителни емоции.

За съжаление играта се характеризира с редица грешки, макар и редки и не винаги критични - но въпреки това те значително влошават впечатлението от проекта. Да се ​​надяваме, че разработчиците ще намерят сили да пуснат още една или две „кръпки“ и ще получим още едно приближение към идеала на този доста оригинален продукт...

Проверете наличността на играта в магазините на фирма "F-Center"

Рейтинги


графики: 78%
Звук: 72%
Процес на игра: 75%

Общо впечатление: 75%

Искам веднага да подчертая, че всички куестове в играта са разделени на две големи групи. Първият е развитието на историята, към окончателното решение на мистериозните смърти. Второто е да печелите пари, опит и репутация. При получаване на нов странична мисиятой се активира автоматично и индикаторът за азимут показва посоката към целта на тази задача. Такова решение далеч не винаги е удобно, така че бъдете внимателни и проверете коя задача е избрана в момента.

Задачата на преминаването в тази статия е да опише основната сюжетна линия, тъй като в играта има много странични куестове и те няма да се поберат в една статия.

Глава 1: От зад острова до средата...

Някак си този епизод ми напомни за „Войник на късмета 2“. Което е "Двойна спирала".

Краят на въвеждащото видео ни кара да разберем, че няма време за оглед и първо запознаване със спокойния живот. Лодката, на която старият Хуатиньо доставя Майърс на местопроизшествието, е атакувана от няколко лодки и два хеликоптера. На Саул не му остава нищо друго освен да се изправи срещу картечницата и методично да унищожи непознати недоброжелатели. След като последният нападател бъде унищожен, ще бъдем третирани с още един видеоклип - и ще се окажем на острова.

След кратък радиоразговор с Джеймсън за най-новите постижения на науката и технологиите, отиваме да слушаме стария Хуатиньо, който в резултат остана без лодка и без дом.

Разговорът с Хуатиньо завършва със споменаване на някакъв Диего и индикация за намиране на кръстника на Хуатиньо на име Хосе и прякор Погон.

Забележка: Съветвам ви незабавно да започнете да задавате въпроси на всякакви хора, които се мотаят около кея. Много може да се извлече от разговорите. полезна информация. И Хосе Погон никъде не отива от нас.

Срещата с Хосе ще бъде придружена от малка Зарница с трима непознати. Какво всъщност им трябва, все още не е известно, но едно е ясно – тези момчета стрелят лошо. След като събрахме трофеите и намерихме ключа към белезниците, освобождаваме Хосе от плен на таблата и говорим.

Ето пътя към последната точка. Остава да започнем изкачването на зикурата.

Оказва се, че тези неизвестни не са се интересували от никого, а именно от Сол Майерс. И нито един от тях не е неизвестен, а paramilitares в реален размер. Това е.

Както се оказва, Хосе Погон познава особеностите на местното общество до тънкостите, а освен това е и радиолюбител с мощна станция. И в знак на благодарност за спасяването, той предлага на Майърс услугите на специален водач. Сега имаме не един радиосуфлер, а два. Вярно, през повечето време засипват въздуха с „потоп“, „пламък“ и взаимни шеги, но понякога казват разумни неща.

Местоположението на Диего, който уж трябва да се съгласи да достави Майърс до местоназначението му, сега е известно със сигурност. И в същото време разбрахме къде можеш да се сдобиеш с поне някакъв джалопи, за да не тичаш из острова пеша.

На бележка: не се ласкайте, защото ще трябва да бягате пеша. Тунелът, свързващ двете части на острова, е осеян, така че заобикалянето с кола ще бъде пълна караница. Вълкът, както знаете, краката се хранят.

След като намерихме Диего, ние се договаряме за условията, при които той е готов да предостави транспортни услуги. Старият негодник взима седем хиляди песо. Дори да продадете целия този остров до последния пирон на Лондонската фондова борса на цени на дребно, изглежда, че такава сума няма да бъде набрана. Но Диего има алтернативно предложение – да му вземе черна перла. Той дори знае откъде точно да го вземе. Нашата задача е да дойдем при собственика и да постигнем, за да получим точно тази перла.

Глава 2: Водолазите не са игра!

Или собственикът е надценил закупения остров, или е подценил усърдието на архитекта.

Собственикът на черната перла е един от тримата водолази, които събират перли на острова. Името на собственика е Хавиер. Но тук е проблемът - Хавиер го няма. Но има още двама водолази, единият от които ни разказва дълга история, от която следва, че Хавиер сега е в подводна пещера с празен кислороден резервоар в ръцете си. И перлата винаги е с него.

Първата стъпка е да организирате балона. За да направим това, отиваме някъде в ада на рогата, в другия край на острова, където живее някакъв собственик на дядо-цилиндър. Купуваме балон от дядо си (празен, разбира се), плъзгаме го обратно, напълваме го с въздух и тръгваме да спасяваме перконоги Хавиер.

Ще трябва да плувате дълго време и като в кръстословица - първо хоризонтално, след това вертикално. Между другото, част от хоризонталната пътека ще трябва да плува под вода, тъй като наоколо патрулират паравоенни лодки.

Стигайки до мястото за гмуркане, се гмуркаме и отиваме до дъното с максималната възможна скорост. След като намерихме входа на подземната пещера, плуваме там. Тук ще има една тънкост. За да доплувате до Хавиер наведнъж, определено няма достатъчно въздух и здраве. Но под свода на някои пещери има въздушни лещи, от които можете да отпиете малко животворно. Намирането им не е трудно, защото от водата се виждат като тъмни петна под тавана.

Пещерната система е доста сложна. Нашата задача е да завием надясно във втория проход, да преплуваме през две зали, а в далечния край на третата Хавиер ще се отегчи, загубил надежда да види слънцето.

Даваме на Хавиер балона, връщаме се на брега.

Забележка: можете да не бързате с връщането, защото на дъното на пещерите има раковини, а в черупките има перли. Перлите са от думата "пари" и никога няма много пари. Ясна ли е логиката? Основното нещо е да не се изгубите в залите и пасажите, в противен случай ще останете вместо Хавиер.

На брега приемаме поздравления, благодарности и перла.

Глава 3: Дълг чрез плащане е червен

Това е причината да избягвам да летя в тази зона.

Връщайки се при Диего, ние се хвалим с перлата, получаваме заповед да тръгнем на път към внучката на стареца и да й дадем перлата. Каквото и да се казва, детето не се забавлява ... Внучката вяло реагира на подаръка, благодари и пожелава късмет. Връщаме се, за да напуснем този гостоприемен остров завинаги. Но островът, както се оказва, е толкова гостоприемен, че не иска да пусне скъпия си гост.

Диего не е на мястото си, но има някакво рошаво момченце, високо метър и половина, но с черна тениска и слънчеви очила. Бандит като цяло. Той ни информира, че Диего е заключен с местен кум, защото дължи пари, но не иска да ги върне.

Харесва ли ви или не, но трябва да помогнете на стария копеле. От разговор с главния гопник се оказва, че за пет хиляди Диего ще бъде освободен и от четирите страни.

Чудя се откъде им се набиват такива суми в главите?

Струваше ми се, че от икономическа гледна точка е най-изгодно да разстреля бандитите, да взема ключа и да освободя дядо си. Но ако искате, опитайте се да съберете необходимата сума. Във всеки случай Хуарес ще се окаже честен бандит и ще даде ключа.

Още едно видео връзване - и ние сме на острова, където живее Уайнщайн, широко известен в тесните кръгове на глупаците. Чудя се дали ЦРУ го изпрати тук като обида за целия остров?

На острова на чиновниците има кула, в която има много интересни неща. И скъпо.

Разговор с Уайнщайн разтърсва остатъците от нервите, но ни обогатява със знанието за името и местоположението на информатора. Някой Юдес. Намираме гореспоменатия Eudes в местна закусвалня. Ба, познати лица! Не го ли видяхме току-що на кея на Диего? Е, просто брат близнак, само тениската е различна.

От време на време не става по-лесно. Сега имаме нужда от десет хиляди песо или шепа скъпоценни камъни. Чудя се дали местният измамник смята, че Myers има машина за печатане на пари?

Въпреки това ще бъде по-лесно да съберете това, което търсите на този остров, тъй като тук има много работодатели и можете да плувате някъде, където рублата ... тоест песото е по-автентично. По един или друг начин сумата е събрана, Юдес се ободрява и, приклекнал от подчинение, води Майърс нанякъде, за да се срещне с непознат мачетеро. О, някои от тях са твърде сладки... Това не е добре.

Това е вярно. Юдес подмами Майърс в капан. Затворен двор, шестима неидентифицирани мъже в униформи на спецназ и добро оръжие. Първо бягаме под стълбите, а оттам, внимателно гледайки навън, стреляме по черни фигури в каски. Намираме взривно устройство на един от труповете, разрушаваме вратата и отиваме при Уайнщайн, за да разберем колко пъти е бил пуснат на земята в ранна детска възраст и има ли представа за избора на агенти.

Вайнщайн, отмазва се припряно, нарича друго име - Хуан Перейра, търговец на недвижими имоти.

Търсим Перейра и изведнъж, съвсем неочаквано, разбираме, че трябва да купим остров Еспига де Муерте. Да, да, цял остров с плаж, палми и други тропически личности. И то само за осем хиляди песо. Никога не сме купували острови толкова евтино. Остава само да получите същите тези песо. Е, нека отидем там, където сочат червените стрелки на мини картата.

Глава 4: Робинсън Майърс

След като събрахме дължимата сума, подписваме документите и тръгваме да се запознаем с притежанията, да подредим нещата там и да търсим Юда Юдес. Изберете лодка по ваш вкус - и тръгвайте. Въпреки това, както показаха последвалите събития, боен хеликоптер е много по-подходящ тук, тъй като на острова има бетонна ограда.

Както вероятно вече се досещате, островът е оживен. А жителите му не искат да знаят нищо за новия собственик. Така че те ще трябва да подадат известие за изгонване.

След като приключим работата по почистването на територията, намираме Eudes, говорим с него, получаваме още една зелена марка на картата. Какво да правите по-нататък с тази незначителност, решете сами. Можете да пуснете или можете да стреляте. Никой няма да каже "ох".

Забележка: ако има желание, можете да се забърквате с острова дълго време. Изграждането на къща, хеликоптер, кей ще лети в такава сума, че всички други разходи ще изглеждат като дреболия. Но как ще изглежда всичко... Мечтай!

За благоустрояването на острова трябва да се срещнем с местен архитект, който е и проектант, управител и бригадир. Това чудо на природата се казва Карлос. Карлос ще ни запознае с местните гастарбайтери и те ще ни построят тропическа резиденция.

Глава 5: Не правете култ от плочата!

Сега трябва да отидем до далечния остров Синиестра де Кранео, където ни очаква още една мистерия. В случай на отравяне, както се оказва, е замесено някакво индианско племе, напълно обсебени от някакъв местен култ.

Пристигайки на острова, действаме решително и бързо. Швартираме лодката, като предварително сме я разгърнали с носа си в морето. Излизаме до брега. Приближавайки се до затворената порта, водеща кой знае къде, бързо вдигаме тежка плоча, поставена във вдлъбнатината отляво на портата, и също толкова бързо се оттегляме към лодката. Цялата работа е, че тази плоча е под някаква индианска сигнализация, така че ако я откраднете, индианците с пики и бушони веднага ще се втурнат и ще изпратят Майърс направо да се срещнат с Маниту.

Връщаме се на остров Балена, където живее Уайнщайн. В една и съща къща живеят двама колекционери, единият от които е достатъчно образован, за да разчете надписа върху камъка. Оказва се, че е необходимо да се съберат шест фигурки, които, поставени в ръцете на шест идола пред заключена порта, ще принудят тази порта да се отвори. Е, просто Индиана Джоунс, за бога.

Глава 6: През градове и села

Съдбата разпръсна много педантично шест фигурки. Всички те принадлежат към различни групи. И за всеки собствениците ще искат или пари, или нещо друго. Ако няма желание да плащате, можете да отнемете фигурките с груба сила, като просто убиете собственика им и всички, които ще бъдат недоволни от това. От друга страна, да се карате с всички подред е някак неудобно, така че можете да проявите креативност и да решите в процеса кой да екзекутирате и кого да помилвате. Единственият собственик, с когото определено няма да можете да говорите, са paramilitares. Да, за по-добро е, финансите не са гумени.

След като събрахме фигурките, се връщаме в Синестра де Кранео, изпълняваме прост ритуал за поставяне на фигурки в определени идоли. Тежките каменни порти се отварят.

Ще има индианци и паяци. Паяци и индианци. Много паяци и още повече индианци. Основната опасност са стрелите, въоръжени с предпазители. Три попадения от тази антика - гарантирана смърт. Воините с щитове са почти неуязвими за куршуми. Те могат да бъдат убити само с точен изстрел в глава или хвърляне на граната.

Нашата задача е да пробием до лоста, който отваря друга порта. По-нататък - подземия, които ще ни отведат до затвора, където агентът на ЦРУ послушно очаква съдбата си. Нямаме време да освободим агента, защото някои мистериозни сили отново се намесват във веригата от събития. Агентът обаче успява да ни разкаже много интересни неща, които показват по-нататъшната посока на търсене.

Глава 7: Неохотен пътник

Идваме на себе си, оглеждаме се. Както се оказа, ние сме заключени в кабината на контейнеровоз. Задачата е да се измъкнем от него и за предпочитане живи и здрави. За целта любезно бяхме оставени с цялото си оборудване. Но не тук, а в съседната каюта, в нощното шкафче. След като събрахме имуществото си, ние систематично унищожаваме екипажа на кораба, събираме ключовете от вратите, проправяме си път към лодката, пускаме я във водата и се измъкваме от това мъртво място.

Имайте предвид, че противниците са с бронежилетки, стреляйте възможно най-точно в главата. Гранатите също не вредят.

Глава 8: Последната миля

Крайната цел на нашето разследване е определена. Но е твърде рано да отидете там без подходяща подготовка. Първо трябва да закупите повече комплекти амуниции и броня, да подобрите максимално избраното оръжие. Не забравяйте за лекарствата.

Технология за всеки вкус. Хайде, хак, никой няма да каже и дума.

Сега можете да тръгнете по пътя. Но без хеликоптери или хидроплани. Всяка авиация в зоната на индийския остров неизбежно е в бедствие. Така че всяка от лодките е ваш избор.

Стигайки до острова, започваме да напредваме по веригата от стълби, разрушени храмове и зикурати. Тук са възможни две тактики: или цялостна стрелба на всички врагове, които могат да бъдат намерени, или бързо бягане от едно убежище в друго с тяхното незабавно почистване. Особено опасни са откритите обстрелвани пространства, което ще бъде достатъчно. Не можете да спрете тук дори за секунда.

На бележка: в игра без корекции е възможно да замръзне при зареждане на окончателното видео. Не успях да заобиколя този проблем без кръпка.

Е, това е всичко. Гледахме последното видео. Изглежда, че всички злодеи са наказани, всички мистерии са разкрити, всички дългове са изплатени изцяло. Въпреки това, някак тъжно в душата на нашия герой, който остави след себе си планини от трупове с бронзова кожа в набедрени превръзки. В дълбините на душата си той със сигурност разбира, че тъмните, потиснати и невежи индианци са просто инструмент в ръцете на онези, които не са наказани. Тези, които манипулират света според принципа „разделяй и владей“. Тези, които доброволно изпращат другите на смърт, умело се покривайки с тях.


Играта е изиграна. И ние с вас трябва да чакаме следващите приключения на Saul Myers, ако създателите му не са се охладили към слънчева Колумбия. Искам да кажа, съжалявам, Cowumbia.

Успех, приятели и много добри игри. Бъдете щастливи при най-малката възможност.

Ако моите читатели са забравили, нека ви напомня, че Xenus е толкова древен ацтекски талисман-ключ от вратите под водопада. Всъщност ролята на точно тези врати в сюжета на „Точка на кипене“ беше много незначителна, но интригата около шестте невзрачни парчета се разгърна забележително. По един или друг начин този талисман изпълни ролята си във вълнението на първия пасаж.

В Бялото злато на Xenus е дадена още по-малка роля. Той просто се появява в името на играта, превръщайки се в своеобразен идентификационен знак на света, където създава хаос в името на доброто и справедливостта, бившият войник на френския чуждестранен легион Сол Майерс. И самият Xenus няма да бъде в играта. Но ще има много слънце, море, момичета и стрелба.

И така, откъде да започнем? Да намерим подходящ хидроплан и да го натоварим с няколко торби с много специфичен хумор. След това, счупвайки доста голям брой главни ключове, ще стартираме двигателя, ще излетим и, проклинайки неудобното управление, внимателно ще поръсим веществото от торбите в някаква част от Наветрените острови, извикани в името на Джома Южна Ковумбия .

Сега, когато този рай, където цари вечната сиеста, е правилно обработен, ще тръгнем по пътя към Ню Йорк и бързо ще измислим причина, която гарантирано ще накара пенсионирания легионер да се събуди, да си събере багажа и да отиде на пътешествие до гореспоменатите острови.

Е, време е за шеги. Спасяването на човечеството е банално и дори донякъде скучно. Много по-забавно да пазиш здравето на наркозависимите от Голямата ябълка. Не, от нас няма да се изисква да преследваме кокаинови подводници, да вандализираме складовете за доставка и да поръсваме дефолиант върху незаконните плантации от кока. Съдейки по идеите на големите в наркобизнеса, кокаинът е изключително полезен прах, който дава възможност да се наслаждавате на живота на много божествена цена. Но онези, които са се осмелили да отровят този благороден продукт с непозната отрова, която убива уважавани потребители, трябва да бъдат възнаградени според техните пустини.

Xenus, господа! Пълен, безусловен и неизбежен ксенус на всички отровители, които намаляват и без това краткия, но толкова ценен живот на любителите на "бялото злато".

Не обещавам вкус, но ще е горещоПоджанрът на екшън ролева игра все още е еклектичен. Всъщност рецептата е доста проста: вземаме герой, който всъщност не знае нищо, но е изпратен на отговорна и опасна задача. Измисляме необходимите (но не много) умения за успешното завършване на мисията. Измисляме система, която ще позволи на нашия герой да става все по-малко непохватен, изпълнявайки куп разнообразни и не особено логични задачи и разпределяйки оскъдно капещите точки за развитие. Въвеждаме в играта няколко фракции, с които можете да бъдете приятели или врагове, създавайки определена репутация за себе си. Воаля, ястието е готово.

„Точка на кипене“ имаше не особено забележима система за развитие на характера. Не можеше обаче да й бъде отказана логика. За да се стреля по-точно, беше необходимо да се стреля, а не да се прехвърлят баби през пътя. И нищо друго.

В White Gold разработчиците на игри подходиха към проблема по-канонично, но в същото време логиката пострада значително. Бившият професионален войник, който нашумя в Колумбия в търсене на изчезналата си дъщеря, сега, както се оказва, не е белязан от никакви таланти. Той стреля лошо, не може да комбинира предната мушка на оръжието с прореза на прицелната лента, не може да носи голям товар, не знае как да използва гранатомет и картечница, не е запознат с мистерията на държането дъхът му по време на прицелен изстрел. И за да придобие тези най-полезни умения, той трябва да спечели точки за развитие. Освен това тези точки се получават за действия, които са напълно несвързани с развитието на определено умение. Ефективно, но нелогично.

Черен капитан в бял камуфлаж. Сюрреалистична селекция от дрехи за тропиците...

Ролевият компонент на играта все още се крие във взаимоотношенията с фракциите, които изобилстват в играта. И по един или друг начин ще трябва да взаимодействате с тях, тъй като повечето от страничните задачи идват от представители на групите. Играчът ще трябва сам да реши към коя от групите да се присъедини и да вземе предвид, че подобряването на отношенията с една от тях непременно ще повлияе на влошаването на отношенията с другата. Всичко тук е логично и последователно.

Правенето на пари стана значително по-лесно - това се улеснява от много странични задачи. Освен това огромен брой различни полезни предметикоето ще озари трудния живот на нашия герой, ще подобри разбитото му здраве и ще помогне във въоръжени схватки.

Въпросът за мотивацията за намиране на работа и печелене на пари е основната сюжетна линия. Тя, разбира се, е изключително безумна и находчива (усеща се, че сценаристите не са се напрягали много с възходи и падения и неочаквани обрати в сюжета), но ще изисква много пари от главния герой. От друга страна, никой не натиска Майърс, така че можете да изследвате необятните водни простори на Карибите за свое удоволствие, да се научите да яздите и летите, да пъхнете любопитния си нос, където пожелаете.

Забележка: в "Точка на кипене", както си спомняте, дори и в най-нещастните сценарии, героят не умира, а се озовава в болницата, говори с лекаря, плаща и тръгва на по-нататъшно пътуване. Тук няма такава благословия. Смъртта вече е окончателна и неотменима. Единственото нещо, с което един нещастен играч може да се утеши, е ужилваща максима на екрана и зареждане на последното спасяване.

Тропическото време е придирчиво. Слънцето просто грееше и морето грееше...

Външно светът на играта е много впечатляващ. Цветовата схема на тропиците изглежда просто чудесна. Да, и леко размазване и изкривяване на картината до краищата на екрана създава впечатлението за влажен и слънчев свят. Лично аз обаче в първите часове на играта имах забележимо чувство на дискомфорт от зрителния ъгъл на героя. Не знам дали трябваше да се направи по-малко или повече, но се наблюдаваше известно замаяност и дезориентация при резки завои. Въпреки това, ако според плана на разработчиците така героят трябва да види света, внезапно се озовава в тропическа страна, тогава претенциите се премахват. Бих искал да изкажа специални благодарности на тези, които работиха по изгреви и залези с невероятна красота.

Графичният двигател на играта е оптимизиран до такава степен, че просто не го забелязвате. Радващо е, че разработчиците взеха предвид недостатъците на предишната версия на Vital Engine и направиха съответните заключения. Огромните игрални пространства вече функционират безупречно.

Не без графични грешки и недостатъци обаче. Водорасли, растящи направо от въздуха, змии, които понякога приличат на съскаща пръчка, паяци, забити в стените на пещера, индианци, бягащи в небето, оскъдна група лица, които постоянно мигат в играта - всичко това не пречи на преминаване на играта, но забележимо разваля впечатлението от свършената работа.Между другото, фауната на островите значително е станала по-бедна в сравнение с континентална Колумбия. Списъкът с неприятни изненади на фауната сега се състои само от змии, хищни риби и огромни паяци.

Както и преди, действието ще се развива в едно игрово пространство без места за зареждане. С изключение на едно преместване по сценарий на друг остров, всичко останало се случва в реално време. За целта в играта са въведени голям брой превозни средства (земя, вода и въздух) и мрежа от плаващи бензиностанции.

Играта NPC, за съжаление, не можеше да зарадва особено. Тяхното поведение не се отличава с разнообразие и особена смисленост. Диалозите, въпреки усилията на техните автори, най-често са безинтересни и дори не смешни. А поведението на някои индивиди при определени обстоятелства граничи с лудост. Например, унищожаването на всички бандити около лидера им не му пречи да седи съвсем спокойно на дивана, заобиколен от две момичета по бикини. Приблизително същия фатализъм проявява и един от наркобосовете.

Сега имам перла. Хубаво би било, черно, но ще купят и бяло.

Забележка: в играта има няколко „великденски яйца“, които изглеждат с хумористичен характер, но само едно от тях ми се стори успешно - щитът „Автономна система за метеорологично прогнозиране“. Останалите, като стилизирания Васерман върху тениска на José Pogon или истеричното "Нито една сълза!!!" в слушалката те изглеждат много изкуствени и дори не предизвикват усмивка.

Гласовата игра на играта, честно казано, може да бъде по-добра. Всъщност няма особени оплаквания относно звуците на играта - изстрели, околния шум и други подобни. Досадни радиограми, постоянно крещящи в щаба на групите, слава Богу, можете да стреляте, ако започнат сериозно да тровят живота. Фоновата музика, която придружава пътуванията, е толкова добра, че от време на време крадях лодка или скутер, за да го слушам отново. Но ето хоровото изпълнение на официални лица по време на атаката на група наркети, които седяха в разрушена къща, водени от пенсионирания полковник от армията на САЩ Кларк Джеферсън, събудиха остро желание да ги застрелят от чисто хуманни подбуди. Да, и по-късно се случи да наблюдавам подобни случаи на групова лудост, придружени от непрекъснати крясъци.

Нека обобщим накратко частта за преглед. Разбира се, има огромен напредък в резултатите от работата на Deep Shadows. Ако сравним "Точка на кипене" и "Бяло злато" като цяло, тогава това сравнение ще бъде изцяло в полза на втората игра. Разработчиците взеха предвид огромния брой недостатъци на първия колумбийски епос и успяха да избегнат всички онези грешки, забавяния и бъгове, с които играчите във форумите се подиграваха повече от месец. Въпреки това, White Gold все още е много далеч от безупречна игра. Така че просто трябва да бъдем търпеливи и да изчакаме „златото“ от Deep Shadow да придобие благороден жълт цвят, достоен за короната на „Най-добрите компютърни игри“.

сюжетна линия в бяло

Кажи ми вече възрастен бандит ли си или все още си ларва?

Началото на сюжета на „Бяло злато“ се развива във встъпителното видео. Поредица от мистериозни смъртни случаи в бохемските среди на Ню Йорк се оказват с една и съща причина – колумбийския кокаин. Анализите показват, че съдържа силно токсичен примес, който убива бързо и е гарантиран. Тази тъжна новина кара наркобосовете да се замислят. Рискът от загуба на такъв печеливш и утвърден бизнес е много голям. Изглежда, че купувачите ще бъдат разочаровани от способността си да доставят чист прах, който убива много по-бавно и по-приятно, и ще започнат да търсят други доставчици.

За спокойно спящия Сол Майърс е сигурен пич с испански вид, засипва го с щедри шепа комплименти и го убеждава да се заеме с разследването на причините за прекомерната токсичност на колумбийския кокаин. Разбира се, Саул, както трябва да бъде според каноните на жанра, отказва, твърдейки, че се е пенсионирал и не иска да знае нищо. Хлиш от своя страна демонстрира не най-лошото разбиране на ритуалите на жанра и излага коз - две снимки с мъртъв човек.

Ти и аз не знаем нищо за мъртвия, но Саул изглежда го познава добре. Съвсем неочаквано той се съгласява да работи и дори не започва да говори за дължимото възнаграждение.

Следващото видео ни отвежда до лодка, която доставя Myers до един от островите на архипелага. Мирното бърборене със старец, управляващ лодка, е прекъснато от агресивни непознати, които имат моторни лодки и дори няколко хеликоптера. Сякаш ни намекват, че „не сте тук“ и предлагат бойно кръщение.

Кой точно е организирал комисията да се срещне със Саул Майърс не е ясно, но те са били отвратително подготвени. Хеликоптерите са напълно неубедителни, а лодките добра думане си струват. Нашият герой, както се казва, решава проблемите с лявата си ръка, а след това, след дядо си, скача от борда на лодката, която е на път да избухне.

Всъщност тук свършват предпоставките за сюжета, тъй като в играта се въвеждат както мотивите за по-нататъшните действия на Майърс, така и силите за противодействието им.

Водолаз за бъгове със снайперски умения

Развитието на характера не е трудно. С напредването на играта той извършва различни действия, всяко от които му дава определено количество точки опит. Когато се натрупат, тези точки повишават нивото на героя (познато на всички фенове на ролевите игри на ниво нагоре). Всяко ново ниво дава единица, която може да бъде изразходвана за изучаване на определена способност.

Забележка: В процеса на развитие на характера максималното ниво на здравето му ще се увеличи леко. Започвайки с легитимните 100 единици, той се подобри значително под тропическото слънце и стигна до финала със 120 единици или така. Дребно, но хубаво.

Възможности

Тези придобити характеристики на героя в играта се наричат бонус. Тяхната същност е, че персонажът, когато се изучава, получава определено неразвито умение. Например стреля по-точно или носи по-голяма тежест. Някои от тях не изискват никакви условия за изучаване, а останалите могат да се изучават само след основните.

Групирането на способности в играта е доста тъпо. Способността "Bugcat" не е ясно защо се е промъкнала в линията на уменията, свързани с точността, а "Barglar" - в линията на развитие на сръчността. Разбирането им обаче не е трудно.

Всички способности могат да бъдат разделени на няколко големи групи.

Запознайте се с агент Уайнщайн. Чудя се кой му подари такава вратовръзка?

Физическа сила

В тази група е концентрирана възможността за носене на определено тегло на оборудването (първоначално 30 кг). Много полезни способности, като се има предвид, че ще има много трофеи, които могат да бъдат продадени на търговци. И преминаването на последната мисия ще изисква много значителен товар с боеприпаси. Препоръчително е тази група да се проучи в нейната цялост.

маса 1

Ловкост и оцеляване

Способността да скачате по-високо, да останете под вода по-дълго, да презареждате оръжия по-бързо - с една дума, всичко, което може да е необходимо за изпълнение на много деликатни задачи, които нашият герой ще получи в изобилие. Въпреки това, повечето от способностите в тази група предоставят много малки ползи, които ще са необходими в играта само веднъж или два пъти. Следователно повечето от позициите, които най-вероятно няма да ви трябват. Лично аз се ограничих до Волята за живот.

Забележка: имайте предвид, че Stayer увеличава скоростта на бягане, а Sprinter увеличава издръжливостта. Доколкото знам, реалността е точно обратната.

таблица 2

имеИзискванеОписание
Скачач- Увеличава височината на скока
КаскадьорСкачачНамалява щетите от падане
Доги- Намалява щетите с 10%
ДоджърДогиНамалява времето за презареждане на оръжието
Stayer- Увеличава скоростта на бягане
Спринтер- Увеличава издръжливостта
маратонецСпринтерУвеличава издръжливостта
Воля за живот- Намалява щетите, когато здравето спадне до 25%
плувец- Увеличава скоростта на плуване
Водолаз- Увеличава времето под вода от 30 на 45 секунди
ВодолазПлувец, водолазУвеличава времето под вода до 60 секунди
Силно тяло- Повишава устойчивостта към алкохол, лекарства, отрови и стимуланти
ботаник- Намалява щетите от ухапвания от змии и риби

Бойни способности

Разбира се, екшън филм изисква преди всичко бойни умения. Някои от тях са наистина ефективни, а някои могат спокойно да бъдат игнорирани. Например, за точна стрелба от пушка е достатъчно да вземете „Снайперист“, без да харчите точки за развитие за допълнителни две секунди на задържане на дъха си. Способностите "Каубой" и "Пушка" са много полезни, но лично за мен стойността на увеличаване на обхвата на хвърляне на граната е съмнителна.

Таблица 3

имеИзискванеОписание
каубой- Позволява насочена стрелба
стрелецкаубойНамалява разпространението на куршума
граната- Увеличава разстоянието на хвърляне
картечникТуристПозволява ви да използвате картечница
гранатометТуристДава възможност за използване на гранатомет
твърда ръкаДоджърПремахнете замъгляването при презареждане
Снайперист- Позволява ви да задържите дъха си, докато стреляте за 3 секунди
инструкторСпокойна ръка, снайперистПозволява ви да задържите дъха си, докато стреляте за 5 секунди
котешко око- Дава нощно виждане в стелт режим
Ахилесова пета- В 3% от случаите удрянето на която и да е част от тялото на противника е фатално

Социални способности

Този комплект, както се казва, не е за всеки. Той няма да даде много облекчение на играта, но ако не бързате към финала, преминете подробно през всички странични задачи и построете своя собствена къща на собствения си остров, нещо от списъка на социалните способности няма да навреди.

Таблица 4

Техническа способност

Предвид факта, че играта е пълна със заключени кутии, съдържащи много полезни неща, групата от хакерски умения трябва да се развива по всякакъв начин при първа възможност. Що се отнася до „Доктор”, „Шофьор” и „Оръжейник”, струва ми се, че има смисъл да се ограничим до първата способност. Останалите не са много търсени от играта, тъй като има малко чисто транспортни задачи и е по-удобно да използвате услугите на NPC за подобряване на оръжията.

Таблица 5

Приятели, врагове и други

Напред към нови приключения на откраднат скутер!

Да поговорим за групите. Нищо много не се е променило от дните на "Точка на кипене". Както и преди, цивилните симпатизират на чиновниците, а бандитите са готови да се притекат на помощ на наркомафията. Представителите на ЦРУ, както и преди, са абсолютно феноменална глупост, а идеологическото ниво на партизаните достига такива стойности, че може да се изнася в страни с липса на революционен подем.

Както се очакваше, първоначално отношенията с групите са неутрални (с изключение на кретините от paramilitares, но това вече е вградено в сюжета). Тоест не стрелят по нас, докато ние не стреляме. По пътя неизбежно ще трябва да влезем във взаимоотношения с една или друга група. Разбирате, че задачите, които ще ни бъдат дадени, няма да са от полза за някои други групи. Така няма да имаме време да мигнем окото, тъй като ще придобием верни приятели и заклети врагове.

Ползите от приятелите, честно казано, са малко. Те няма да разплитат овесена каша, приготвена в далечен Ню Йорк, а ще се ограничат до приветствени възклицания на среща. Но враговете са много по-проактивни и активни. Веднага щом ви видят на хоризонта, те веднага ще открият огън, ще започнат да обграждат, хвърлят експлозивни предмети и, много вероятно, дори ще ви убият.

Принципът на формиране на взаимоотношения е доста прост. Убийството на член на фракцията разваля отношенията само с тази фракция и ги подобрява с фракции, които са враждебни към тази.

Забележка: в играта е невъзможно да се убие NPC, свързан с преминаването на главния сюжетна линия. Когато се опитате да се насочите към такъв герой, кръстът на мерника се заменя със забранителна червена икона.

И така, нека се запознаем със списъка на групировките.

Длъжностни лица

Воините са воини. Оръжия на НАТО на склад, джипове и лодки с картечници, самоходни ПВО, бойни хеликоптери, мощна материална база. По принцип длъжностните лица не са подходящи като врагове и затова е необходимо да се карате с тях само когато е абсолютно необходимо и изключително внимателно. В противен случай те няма да дадат живот по-късно.

Цивилните съчувстват на чиновниците, но партизаните, бандитите и наркодилъри не ги смилат.

наркомафия

Тези момчета също са сериозни, защото в бизнеса им няма шеги. Има оборудване и прилични оръжия и тук можете да се сдобиете с печеливши задачи.

Както вече споменахме, наркомафията и бандитите са братя завинаги. Партизаните очаквано не ги харесват, смятайки ги за оригване на хидрата на империализма, а чиновниците и цивилните са напълно солидарни с партизаните, но по други причини. бандити

Тази глупава банда от карибски гопници, въоръжени с автомати Калашников, отрязани пушки и УЗИ, е буквално създадена, за да се скара веднага с тях. Освен това самите те постоянно се сблъскват с плясък. Особено при техните задачи, които не можете да се хванете, така че дори не е нужно да се намесвате.

Убийството на всеки бандит е бурно аплодирано от цивилни, официални лица и партизани. Изглежда никой не харесва декласирания елемент дори в тропическите страни.

индианци

Това групиране е доста незначително и връзката с него има малък ефект върху преминаването на играта. По пътя обаче ще има една ключова задача, свързана с индианците, така че ако срещнете индианец - не го обиждайте.

Отношенията на тази група с другите са напълно неутрални, така че кавга с индианците няма да ви донесе нито слава, нито срам.

Трудно е да се нарече една мизерна група идиоти, представляващи американското разузнаване на островите, група. Преди инцидента на кораба трябва да се свържете само с лудия жител Уайнщайн и ако наистина искате, говорете с трима агенти на ЦРУ, които бяха хвърлени тук по погрешка. Е, отношението към вас на кораба едва ли ще зависи от предишни заслуги.

Като цяло, това, което се нарича, групирането "за мебели". Въпреки това наркодилърите на ЦРУ не харесват, както се очаква.

Граждански

Може би най-често срещаното групиране. Кавгата с тях няма да даде решаващи предимства, тъй като останалите групи са неутрални към цивилните. Цивилното население на островите охотно дава малки поръчки, които са доста лесни за изпълнение и спечелени пари. Ще има няколко по-обемни задачи. Там вече можете да се сдобиете с трофеи.

В случай на неволно увреждане на отношенията с някои групи (всичко се случва), има герои, с които можете да говорите за възстановяване на взаимната симпатия. Те ще ви кажат къде да отидете, с кого да говорите и колко да платите, ако конфликтът не е отишъл твърде далеч.

Гъсто населените острови имат търговци, оръжейници и лекари. Освен това в някои бази на групи има оръжейници. Докато напредвате в играта и трупате опит, наличният диапазон от оръжейници става по-широк. Както списъкът с налични оръжия, така и нивото на пакети за надграждане за тях се увеличават.

Търговците всъщност не са твърде необходими. Освен ако нощният тип от първия остров, на който Сол падне, може да бъде полезен. Ключалките са гореща стока.

Лекарят, както се предполага, лекува алкохолна и наркотична зависимост, а също така премахва намалената чувствителност към болкоуспокояващи.

Транспорт на трите елемента

Най-популярното предаване по местната телевизия. Все пак познат сюжет.

Повечето от пътуванията са свързани с придвижване между островите. Островите са малки, така че в тях можете да се движите сами. По принцип също е лесно да плувате до друг остров, но това ще отнеме абсолютно невъобразимо време.

По този начин ще имаме наземна технология само за удоволствие. Е, и в онези редки случаи, когато изпълняваме задачи, свързани с това.

Има два начина да получите транспорт. Първият - спазващ закона - вземете ключа за търсенето и карайте, плувайте или летете за ваше удоволствие. Вторият - криминален - е елементарен за кражба чрез счупване на един или повече главни ключове. Както се очакваше, има малко случаи на спазване на закона. Затова няма да си откажем нищо, още повече, че собствениците гледат на кражбата през пръсти и изобщо не се възмущават.

Всъщност гамата от превозни средства не е толкова голяма. Това са неопределени оръфани торпеда, които изглеждат страхотно като съветската "Победа" от 50-те години, джипове с кули на картечници и от време на време квадроцикли. Очевидно флотът на островите се попълва изключително от военните.

С водния транспорт малко по-богати. Скутери, гумени лодки Зодиак, моторни риболовни лодки, военизирани лодки с картечници. Има дори няколко луксозни развлекателни лодки, които са малко по-малко от яхти. Както показа практиката, военните лодки се оказаха най-практични. Имайки такава лодка, абсолютно не е необходимо да надувате драмата и да изобразявате Омаха Бийч, когато кацате на вражески бряг. Няколко кръга около острова - и можете безопасно да кацнете, да плячкосвате и да търсите няколко оцелели. Но като цяло всички опции са приемливи, ако не се карате особено с местните хора, които имат военни лодки и хеликоптери.

Водораслите, израстващи от въздуха, вече не са водорасли. Вече е aerosli.

И накрая – за авиацията. По принцип няма особена нужда от това, а изобилието от противовъздушна отбрана на островите е донякъде депресиращо. Но ако предпочитате да летите, а не да плувате, тогава ще намерите нещо за себе си.

По отношение на хидроплана мога да кажа само едно - не се забърквайте с него. Ужасно неудобните органи за управление и физиката на полета за избягване на полета правят тази кола изключително непредвидима във въздуха. Хидропланът е добър само за бързо да стигнете до мястото, където трябва по водата, като се опитвате да не излитате.

Но хеликоптерът е много по-ефективен и надежден. В играта има два вида хеликоптери - транспортно-пътнически и военни. Първият може да се използва за полети до места, където няма да има неприятни изненади. Последните са напълно боеспособни до изчерпване на ракетите. Въздушните пушки на хеликоптери са абсолютно безполезни. По-точно са подходящи само за разхищение на боеприпаси. Така че не се срамувайте много.

Между другото, относно боеприпасите. За съжаление не се попълва. Така военната техника с изстреляни боеприпаси автоматично се превръща в цивилна.

В допълнение към самонасочващите се ракети и въздушните оръдия, хеликоптерите са оборудвани със система за изстрелване на топлинни капани, които са доста добри при разсейването на вражеските ракети за противовъздушна отбрана.

В Карибите не мирише на криза с гориво. Изобилието от плаващи бензиностанции и ниската цена на горивото правят живота на нашия герой почти безгрижен. Освен това на същите бензиностанции те ще напълнят пълния резервоар на вашия хеликоптер, както и ще поправят това, с което сте плавали или пристигнали. Тук за губещите, които са стигнали до тук с плуване, се продава и лодка на разумна цена.

Оръжия и броня

самоубийство. Но не по начина, по който си мислите. Любопитство.

Няма да има такова разнообразие от стволове, понякога стигащи до абсурд, както в "Точка на кипене". Гамата от бъчви е много по-сбита, но повече от покрива всички нужди на Saul Myers. Револвер Anaconda, картечен пистолет UZI, двуцевна хоризонтална пушка, бойна автоматична пушка Remington, две световноизвестни щурмови пушки - AK-47 и M16A1, пушка SVD, лека картечница M249, еднострелов гранатомет M79 - според мен, това Списъкът ще задоволи и най-взискателния вкус.

Липсата на безшумно огнестрелно оръжие е донякъде разочароващо, но за любителите на екзотиката разработчиците са подготвили четирицевен подводен пистолет, който стреля почти безшумно, и почти същия безшумен арбалет. Е, разбира се, добрият стар боен нож не е забравен.

Ракетните оръжия са представени от същия списък като в "Точка на кипене" - реактивна граната "Fly" и ПЗРК "Igla". Странно е, разбира се, че AT-4 и Stinger не се намират в Южна Коумбия и околностите, а тук, както се казва, волята на създателите.

В играта има два вида гранати. Първият, ако се съди по снимката в инвентара, е класическият F-1 (или неговият аналог Mk2A1). Но ако вземете граната в ръката си, ще намерите определено чудовище с цилиндрична форма, напълно неузнаваемо на външен вид. Увреждащите свойства на тази граната са абсурдно ниски. Радиусът на унищожаване може да се оцени на десет метра, не повече. По принцип това е съвсем нормално за нападателните гранати, но тук външен видзащитните гранати може да са подвеждащи.

Местната метеорология се отличава с наистина гениална простота.

Втората граната е противоавтомобилна. Среща се рядко и няма особена нужда от това. След като го тествах на практика, аз с чиста съвест закарах останалите четири парчета до търговеца и забравих да мисля за тези глупости.

Боеприпасите, трябва да кажа, също загубиха известна доза заблуда. Мистериозните патрони "с изместен център на тежестта" и не по-малко загадъчните "безшумни" патрони напълно изчезнаха от погледа. Да си призная, тук имаше известно любопитство. Доколкото знам, под калибър 5.56 никой никога не е стрелял с експлозивни куршуми. Да, и съветските междинни патрони от калибър 7,62 също не бяха оборудвани с такива куршуми. Изглежда, че оръжейниците от Cowumbian са способни на чудеса.

Боеприпасите за по-голямата част от стрелковите оръжия се срещат в три вида - конвенционални, бронебойни и експлозивни. Колкото и да е странно, не забелязах голяма разлика между тях - както за бронирани, така и за небронирани цели. Тълпи от индианци в последната мисия трябваше просто да се разпръснат на парчета от експлозивна картечница. И се държаха така, сякаш ги бомбардират с грах от сламка.

За гранатомета М-79 все още има два вида гранати - детониращи при удар и със закъснение от три секунди. И двете могат да бъдат полезни в различни ситуации. Но имайте предвид, че сега разстоянието, на което гранатометът стреля, е станал много по-кратък (дори с пакета за надграждане на ниво 3).

Ето как изглежда бунгало, построено от две наети цици. Изглед отвън.

Има специални боеприпаси за безшумни оръжия (патрони за подводен пистолет и арбалетни болтове). Възможността за придобиването им обаче не се появява веднага.

Системата за надграждане на оръжието се пренася директно от точката на кипене. С помощта на пакетите за надграждане на три нива можете да увеличите скоростта на стрелба, точността и капацитета на пълнителя. Има и пакет за инсталиране на оптика на щурмови пушки.

По принцип е достатъчно да подобрите един любим багажник - и можете напълно да преминете през цялата игра с него от началото до края. Няма нужда да носите наоколо впечатляващ арсенал с тегло три дузини килограма и да харчите страхотни суми за пакети за надграждане за всички тези неща. Освен това износването на оръжията е сравнително малко и започва да се усеща едва от десет процента.

Всъщност тук няма какво особено да се каже. Както и в предишната игра, има три вида бронежилетки. Леката осигурява 50 единици защита с маса 3 кг, средната дава 75 единици с маса 7 кг, а тежката - 100 единици с маса 12 кг. Лесно е да се види, че лекият е най-ефективен, защото при еднаква маса четири леки бронежилетки ще дадат два пъти повече защита от една тежка. Неудобството на белия дроб се крие само във факта, че при критично износване по време на тежка битка, трябва да потърсите уединено място, за да го смените на ново.

Оръжието, което в момента е в актива на героя (тоест поставено в бързия слот), е маркирано с жълта стрелка в инвентара. Има и три гнезда под куклата на героя, които показват кое оръжие е в момента в ръцете и вида на избраните боеприпаси. Третият слот показва дали бронята е носена и какъв тип е.

... и Тургенев осем тома

Това, което героят намира в различни кутии, събира от трупове, взема от земята, получава от куестове и покупки от търговци, попада в инвентара. С оръжия, боеприпаси, лекарства е разбираемо - без тях просто няма никъде и нищо. В хода на събирането обаче ще се натъкнете на напълно Омирово купчина всякакви боклуци, повечето от които дори търговец ще приеме само като подарък. Карти за игра, кибрит, запалки, разширители за ръце, презервативи, празни бутилки... Дори попаднах на клизма. Дори се страхувам да си представя защо може да има нужда от него на заклетия Сол Майърс.

А това е изглед към същото бунгало отвътре. Оказва се, че не са толкова тъпи...

Забележка: Бих препоръчал на моите читатели да разгледат гамата от безполезни боклуци, които равномерно покриват земята на Наветрените острови, и просто да не ги вдигат, освен ако наоколо има стрелба и има време за избор.

Отделни хемороиди са тропически плодове и друга, така да се каже, храна. Има страшно много от тях. Полза от тях има, макар и оскъдна – всеки изяден от Майърс плод възстановява здравето му с няколко единици (най-ефективната храна възстановява приблизително същото количество, колкото минималната доза болкоуспокояващо). За разлика от спринцовките, плодовете не предизвикват фармакологична толерантност. Така се оказва, че понякога тези микродози на „чисто здраве“ трябва да се носят около няколко килограма, за да се спестят ефектите на лекарствата, в случай че стане наистина горещо.

Инвентарът съдържа четири отметки, които ви позволяват по някакъв начин да систематизирате кошмара, който царува там. Можете да видите целия кошмар като цяло, избирателно да се възхищавате на кошмара с оръжие, да изследвате пъстрия кошмар под марката „друго“ и да отпуснете душата си в раздела „Пейзаж“.

Списъкът със сценарии е малък. Първоначално включва мощно уоки-токи, чрез което Майърс получава различни инструкции от своите наставници, камера и парашут "меко крило". Последното, между другото, е много удобно в някои случаи, тъй като работи автоматично и успява да се отвори дори при скачане от скала със средна височина. Понякога е по-бързо да стигнеш някъде, като скочиш от скала с парашут, отколкото да караш или да гребеш пеша по криволичещия асфалт на планинските острови. Когато скачате от самолет или хеликоптер, парашутът, разбира се, също не остава празен.

За да изчистите инвентара от натрупания боклук, който не си струва да доставяте на търговеца, в долния ляв ъгъл на екрана е предвидена „коша за боклук“. Попадналият в него предмет обаче не изчезва безследно, а пада до земята, опакован в кокетна дървена кутия. Ако, без да напускате мястото, продължите да изхвърляте предмети, те ще попаднат в същата кутия. И от кутията, ако не друго, много лесно се взимат. Както от всяка друга дървена кутия.

Характеристики на интерфейса

И тук всъщност са самите цици, които не са цици. Те бяха уплашени от паравоенните.

Интерфейсът на играта е доста прост и аскетичен. В долния ляв ъгъл на екрана са индикаторите за здраве и издръжливост. Здравето е степента, в която фигурката е зелена. Наблизо, за по-голяма точност, е дадена числената стойност на здравето. Червеният сегмент на кръга е издръжливостта, която се изразходва за спринт, докато държите натиснат клавиш SHIFT.

Наблизо има индикатор за състоянието на оръжието. Тук можете да видите режима на стрелба (единична или автоматична), вида на избраните боеприпаси, броя на патроните в пълнителя или барабана и общия им брой в инвентара.

В горния десен ъгъл има мини-карта, която може да работи в два режима. Стандартният режим показва най-близкия терен в детайли. В този режим върху картата се прилагат червени белези на врагове, които са в картата и могат да бъдат видени от героя.

Вторият режим ви позволява да видите повече пространство. Удобна е за ориентация спрямо бреговата линия, релефа и сградите. Превключване на режими - клавиш TAB.

И в двата режима функционират азимутните индикатори на целите на следващите задачи (зелено - график, червено - страна). По-долу са разстоянията до тях и разликата във височините спрямо местоположението на героя.

Не бива да влизаш в затвора с паравоенните. Това ви го казвам като очевидец.

Има и карта в пълен размер. свят на играта. Освен задачи за ориентиране, той изпълнява и друга важна функция. щракнете десен бутонмишката, можете да поставите един етикет, който по-късно ще бъде маркиран на мини-картата със син азимутален показалец.

Бързи клавиши 1-9 са отговорни за избора на оръжия в съответната клетка на инвентара. Бутонът 0 премахва оръжието от полезрението. Ако е избрано и оборудвано оръжие, се активира клавишът за бързо хвърляне на граната.Това е много удобно, тъй като не е нужно да губите време да избирате граната в бърз слот.

Има и клавиш за избор на специални действия F. Натискайки го, получаваме възможност да включим или изключим фенерчето (няма го в инвентара), да пропуснем времето от деня, което е неудобно за действия, при условие че героят е в безопасна зона, включете или изключете стелт режима. От тук можете да управлявате и режима на мини-карта, но това е много по-малко удобно от превключването му с клавиш.

Малко повече за стелт режима. Когато е активиран, героят се движи само на крачка, но всички врагове се прилагат към картата, дори и да са извън полезрението им. Ударът на сърцето ви позволява да реагирате навреме на опасността и да стреляте първи (ако героят може да бъде открит, ударът на сърцето става по-чест).

При шофиране наземен транспортклавишът F ви позволява да включвате или изключвате фаровете, а натискането на интервала задейства ръчната спирачка. В случай на спешност, за да оставите превозното средство в движение, има ключ E. След като напусне наземния или надземния транспорт, той спира със спрял двигател, а самолетът или хеликоптерът, разбира се, се разбива. Изкачването и спускането на самолета се извършват съответно с клавишите Q и Z.

Разходка

Искам веднага да подчертая, че всички куестове в играта са разделени на две големи групи. Първият е развитието на историята, към окончателното решение на мистериозните смърти. Второто е да печелите пари, опит и репутация. Когато се получи нова странична задача, тя се активира автоматично и индикаторът за азимут показва посоката към целта на тази задача. Такова решение далеч не винаги е удобно, така че бъдете внимателни и проверете коя задача е избрана в момента.

Задачата на преминаването в тази статия е да опише основната сюжетна линия, тъй като в играта има много странични куестове и те няма да се поберат в една статия.

Отзад на острова до ядрото...

Някак си този епизод ми напомни за Soldier of Fortune 2. Което е "Двойна спирала".

Краят на въвеждащото видео ни кара да разберем, че няма време за оглед и първо запознаване със спокойния живот. Лодката, на която старият Хуатиньо доставя Майърс на местопроизшествието, е атакувана от няколко лодки и два хеликоптера. На Саул не му остава нищо друго освен да се изправи срещу картечницата и методично да унищожи непознати недоброжелатели. След като последният нападател бъде унищожен, ще бъдем третирани с още един видеоклип - и ще се окажем на острова.

След кратък радиоразговор с Джеймсън за най-новите постижения на науката и технологиите, отиваме да слушаме стария Хуатиньо, който в резултат остана без лодка и без дом.

Разговорът с Хуатиньо завършва със споменаване на някакъв Диего и индикация за намиране на кръстника на Хуатиньо на име Хосе и прякор Погон.

Забележка: Съветвам ви незабавно да се заемете с въпроси на всякакви хора, които се мотаят около кея. От разговорите може да се почерпи много полезна информация. И Хосе Погон никъде не отива от нас.

Срещата с Хосе ще бъде придружена от малка Зарница с три неизвестни. Какво всъщност им трябва, все още не е известно, но едно е ясно – тези момчета стрелят лошо. След като събрахме трофеите и намерихме ключа към белезниците, освобождаваме Хосе от плен на таблата и говорим.

Ето пътя към последната точка. Остава да започнем изкачването на зикурата.

Оказва се, че тези неизвестни не са се интересували от никого, а именно от Сол Майерс. И нито един от тях не е неизвестен, а paramilitares в реален размер. Това е.

Както се оказва, Хосе Погон познава особеностите на местното общество до тънкостите, а освен това е и радиолюбител с мощна станция. И в знак на благодарност за спасяването, той предлага на Майърс услугите на специален водач. Сега имаме не един радиосуфлер, а два. Вярно, през повечето време засипват въздуха с „потоп“, „пламък“ и взаимни шеги, но понякога казват разумни неща.

Местоположението на Диего, който уж трябва да се съгласи да достави Майърс до местоназначението му, сега е известно със сигурност. И в същото време разбрахме къде можеш да се сдобиеш с поне някакъв джалопи, за да не тичаш из острова пеша.

Забележка: не се заблуждавайте, защото ще трябва да бягате пеша. Тунелът, свързващ двете части на острова, е осеян, така че заобикалянето с кола ще бъде пълна караница. Вълкът, както знаете, краката се хранят.

След като намерихме Диего, ние се договаряме за условията, при които той е готов да предостави транспортни услуги. Старият негодник взима седем хиляди песо. Дори да продадете целия този остров до последния пирон на Лондонската фондова борса на цени на дребно, изглежда, че такава сума няма да бъде набрана. Но Диего има алтернативно предложение – да му вземе черна перла. Той дори знае откъде точно да го вземе. Нашата задача е да дойдем при собственика и да постигнем, за да получим точно тази перла.

Водолазите не са игра!

Или собственикът е надценил закупения остров, или е подценил усърдието на архитекта.

Собственикът на черната перла е един от тримата водолази, които събират перли на острова. Името на собственика е Хавиер. Но тук е проблемът - Хавиер го няма. Но има още двама водолази, единият от които ни разказва дълга история, от която следва, че Хавиер сега е в подводна пещера с празен кислороден резервоар в ръцете си. И перлата винаги е с него.

Първата стъпка е да организирате балона. За да направим това, отиваме някъде в ада на рогата, в другия край на острова, където живее някакъв собственик на дядо-цилиндър. Купуваме балон от дядо си (празен, разбира се), плъзгаме го обратно, напълваме го с въздух и тръгваме да спасяваме перконоги Хавиер.

Ще трябва да плувате дълго време и като в кръстословица - първо хоризонтално, след това вертикално. Между другото, част от хоризонталната пътека ще трябва да плува под вода, тъй като наоколо патрулират паравоенни лодки.

Стигайки до мястото за гмуркане, се гмуркаме и отиваме до дъното с максималната възможна скорост. След като намерихме входа на подземната пещера, плуваме там. Тук ще има една тънкост. За да доплувате до Хавиер наведнъж, определено няма достатъчно въздух и здраве. Но под свода на някои пещери има въздушни лещи, от които можете да отпиете малко животворно. Намирането им не е трудно, защото от водата се виждат като тъмни петна под тавана.

Пещерната система е доста сложна. Нашата задача е да завием надясно във втория проход, да преплуваме през две зали, а в далечния край на третата Хавиер ще се отегчи, загубил надежда да види слънцето.

Даваме на Хавиер балона, връщаме се на брега.

Забележка: можете да не бързате с връщането, защото на дъното на пещерите има раковини, а в раковините има перли. Перлите са от думата "пари" и никога няма много пари. Ясна ли е логиката? Основното нещо е да не се изгубите в залите и пасажите, в противен случай ще останете вместо Хавиер.

На брега приемаме поздравления, благодарности и перла.

Дълг добър завой заслужава друг

Това е причината да избягвам да летя в тази зона.

Връщайки се при Диего, ние се хвалим с перлата, получаваме заповед да тръгнем на път към внучката на стареца и да й дадем перлата. Каквото и да се казва, детето не се забавлява ... Внучката вяло реагира на подаръка, благодари и пожелава късмет. Връщаме се, за да напуснем този гостоприемен остров завинаги. Но островът, както се оказва, е толкова гостоприемен, че не иска да пусне скъпия си гост.

Диего не е на мястото си, но има някакво рошаво момченце, високо метър и половина, но с черна тениска и слънчеви очила. Бандит като цяло. Той ни информира, че Диего е заключен с местен кум, защото дължи пари, но не иска да ги върне.

Харесва ли ви или не, но трябва да помогнете на стария копеле. От разговор с главния гопник се оказва, че за пет хиляди Диего ще бъде освободен и от четирите страни.

Чудя се откъде им се набиват такива суми в главите?

Струваше ми се, че от икономическа гледна точка е най-изгодно да разстреля бандитите, да взема ключа и да освободя дядо си. Но ако искате, опитайте се да съберете необходимата сума. Във всеки случай Хуарес ще се окаже честен бандит и ще даде ключа.

Още едно видео връзване - и ние сме на острова, където живее Уайнщайн, широко известен в тесните кръгове на глупаците. Чудя се дали ЦРУ го изпрати тук като обида за целия остров?

На острова на чиновниците има кула, в която има много интересни неща. И скъпо.

Разговор с Уайнщайн разтърсва остатъците от нервите, но ни обогатява със знанието за името и местоположението на информатора. Някой Юдес. Намираме гореспоменатия Eudes в местна закусвалня. Ба, познати лица! Не го ли видяхме току-що на кея на Диего? Е, просто брат близнак, само тениската е различна.

От време на време не става по-лесно. Сега от нас се изискват десет хиляди песо или шепа скъпоценни камъни. Чудя се дали местният измамник смята, че Myers има машина за печатане на пари?

Въпреки това ще бъде по-лесно да съберете това, което търсите на този остров, тъй като тук има много работодатели и можете да плувате някъде, където рублата ... тоест песото е по-автентично. По един или друг начин сумата е събрана, Юдес се ободрява и, приклекнал от подчинение, води Майърс нанякъде, за да се срещне с непознат мачетеро. О, някои от тях са твърде сладки... Това не е добре.

Това е вярно. Юдес подмами Майърс в капан. Затворен двор, шестима неидентифицирани мъже в униформи на спецназ и с добро оръжие. Първо бягаме под стълбите, а оттам, внимателно гледайки навън, стреляме по черни фигури в каски. Намираме взривно устройство на един от труповете, разрушаваме вратата и отиваме при Уайнщайн, за да разберем колко пъти е бил пуснат на земята в ранна детска възраст и има ли представа за избора на агенти.

Уайнщайн, прибързано извинение, нарича друго име - Хуан Перейра, търговец на недвижими имоти.

Търсим Перейра и изведнъж, съвсем неочаквано, разбираме, че трябва да купим остров Еспига де Муерте. Да, да, цял остров с плаж, палми и други тропически личности. И то само за осем хиляди песо. Никога не сме купували острови толкова евтино. Остава само да получите същите тези песо. Е, нека отидем там, където сочат червените стрелки на мини картата.

Робинсън Майерс
След като събрахме дължимата сума, подписваме документите и тръгваме да се запознаем с притежанията, да подредим нещата там и да търсим Юда Юдес. Изберете лодка по ваш вкус - и тръгвайте. Въпреки това, както показаха последвалите събития, боен хеликоптер е много по-подходящ тук, тъй като на острова има бетонна ограда.

Както вероятно вече се досещате, островът е оживен. А жителите му не искат да знаят нищо за новия собственик. Така че те ще трябва да подадат известие за изгонване.

След като приключим работата по почистването на територията, намираме Eudes, говорим с него, получаваме още една зелена марка на картата. Какво да правите по-нататък с тази незначителност, решете сами. Можете да пуснете или можете да стреляте. Никой няма да каже "ох".

Забележка: ако има желание, можете да се забърквате с острова дълго време. Изграждането на къща, хеликоптер, кей ще лети в такава сума, че всички други разходи ще изглеждат като дреболия. Но как ще изглежда всичко... Мечтай!

За благоустрояването на острова трябва да се срещнем с местен архитект, който е и проектант, управител и бригадир. Това чудо на природата се казва Карлос. Карлос ще ни запознае с местните гастарбайтери и те ще ни построят тропическа резиденция.

Не правете култ от чинията!

Сега трябва да отидем до далечния остров Синиестра де Кранео, където ни очаква още една мистерия. В случай на отравяне, както се оказва, е замесено някакво индианско племе, напълно обсебени от някакъв местен култ.

Пристигайки на острова, действаме решително и бързо. Швартираме лодката, като предварително сме я разгърнали с носа си в морето. Излизаме до брега. Приближавайки се до затворената порта, водеща кой знае къде, бързо вдигаме тежка плоча, поставена във вдлъбнатината отляво на портата, и също толкова бързо се оттегляме към лодката. Цялата работа е, че тази плоча е под някаква индианска сигнализация, така че ако я откраднете, индианците с пики и бушони веднага ще се втурнат и ще изпратят Майърс направо да се срещнат с Маниту.

Връщаме се на остров Балена, където живее Уайнщайн. В една и съща къща живеят двама колекционери, единият от които е достатъчно образован, за да разчете надписа върху камъка. Оказва се, че е необходимо да се съберат шест фигурки, които, поставени в ръцете на шест идола пред заключена порта, ще принудят тази порта да се отвори. Е, просто Индиана Джоунс, за бога.

През градове и селаСъдбата разпръсна много педантично шест фигурки. Всички те принадлежат към различни групи. И за всеки собствениците ще искат или пари, или нещо друго. Ако няма желание да плащате, можете да отнемете фигурките с груба сила, като просто убиете собственика им и всички, които ще бъдат недоволни от това. От друга страна, да се карате с всички подред е някак неудобно, така че можете да проявите креативност и да решите в процеса кой да екзекутирате и кого да помилвате. Единственият собственик, с когото определено няма да можете да говорите, са paramilitares. Да, за по-добро е, финансите не са гумени.

След като събрахме фигурките, се връщаме в Синестра де Кранео, изпълняваме прост ритуал за поставяне на фигурки в определени идоли. Тежките каменни порти се отварят.

Ще има индианци и паяци. Паяци и индианци. Много паяци и още повече индианци. Основната опасност са стрелите, въоръжени с предпазители. Три попадения от тази антика - гарантирана смърт. Воините с щитове са почти неуязвими за куршуми. Те могат да бъдат убити само с точен изстрел в глава или хвърляне на граната.

Нашата задача е да пробием до лоста, който отваря друга порта. По-нататък - подземия, които ще ни отведат до затвора, където агентът на ЦРУ послушно очаква съдбата си. Нямаме време да освободим агента, защото някои мистериозни сили отново се намесват във веригата от събития. Агентът обаче успява да ни разкаже много интересни неща, които показват по-нататъшната посока на търсене.

Неохотен пътник

Идваме на себе си, оглеждаме се. Както се оказа, ние сме заключени в кабината на контейнеровоз. Задачата е да се измъкнем от него и за предпочитане живи и здрави. За целта любезно бяхме оставени с цялото си оборудване. Но не тук, а в съседната каюта, в нощното шкафче. След като събрахме имуществото си, ние систематично унищожаваме екипажа на кораба, събираме ключовете от вратите, проправяме си път към лодката, пускаме я във водата и се измъкваме от това мъртво място.

Имайте предвид, че противниците са с бронежилетки, стреляйте възможно най-точно в главата. Гранатите също не вредят. последна миля

Крайната цел на нашето разследване е определена. Но е твърде рано да отидете там без подходяща подготовка. Първо трябва да закупите повече комплекти амуниции и броня, да подобрите максимално избраното оръжие. Не забравяйте за лекарствата.

Технология за всеки вкус. Хайде, хак, никой няма да каже и дума.

Сега можете да тръгнете по пътя. Но без хеликоптери или хидроплани. Всяка авиация в зоната на индийския остров неизбежно е в бедствие. Така че всяка от лодките е ваш избор.

Стигайки до острова, започваме да напредваме по веригата от стълби, разрушени храмове и зикурати. Тук са възможни две тактики: или цялостна стрелба на всички врагове, които могат да бъдат намерени, или бързо бягане от едно убежище в друго с тяхното незабавно почистване. Особено опасни са откритите обстрелвани пространства, което ще бъде достатъчно. Не можете да спрете тук дори за секунда.

Забележка: в игра без корекции е възможно да замръзнете при зареждане на окончателното видео. Не успях да заобиколя този проблем без кръпка.

Е, това е всичко. Гледахме последното видео. Изглежда, че всички злодеи са наказани, всички мистерии са разкрити, всички дългове са изплатени изцяло. Въпреки това, някак тъжно в душата на нашия герой, който остави след себе си планини от трупове с бронзова кожа в набедрени превръзки. В дълбините на душата си той със сигурност разбира, че тъмните, потиснати и невежи индианци са просто инструмент в ръцете на онези, които не са наказани. Тези, които манипулират света според принципа „разделяй и владей“. Тези, които доброволно изпращат другите на смърт, умело се покривайки с тях.

Играта е изиграна. И ние с вас трябва да чакаме следващите приключения на Saul Myers, ако създателите му не са се охладили към слънчева Колумбия. Искам да кажа, съжалявам, Cowumbia.

Успех, приятели и много добри игри. Бъдете щастливи при най-малката възможност.

Тук трябва да донесете шест фигурки. И да си навлечеш много неприятности.

Статията е публикувана с разрешението на редакцията на списание "Хазарт". Написано от Александър Домингес.

И така, започваме играта на палубата на кораба. Ние сме атакувани от лодки и хеликоптери и ние, съответно, трябва да се борим с тях. Тук мога да посъветвам само едно - ако е възможно, стреляйте преди всичко по хеликоптери, тъй като те създават повече неприятности. След като всичко свърши и се озоваваме на острова, разговаряме със Седим.

Получаваме първата задача - да се срещнем с Хосе. Сега мога да добавя няколко съвета: първо, не замърсявайте инвентара. Обемът му е ограничен, така че мястото трябва да бъде запазено за наистина необходимите неща. Второ, по-добре е да не разваляте отношенията с цивилни, за да има по-малко караница. И трето, старата заповед – „грижете се за бойната пушка, за живота си“. Трябва да вземете със себе си целите куфари, за да не се заклинват в най-неподходящия момент. Освен това играта има много фракции, с които можете да се биете. Но това, може би, ще пропуснем, там всичко е много ясно.

Ориентираме се с помощта на мини картата, стигаме до мястото. Ще има няколко недружелюбни личности, в този случай имаме револвер (надявам се, че ще разберете как да се движите в инвентара и останалото от незадължителния урок в играта). Убиваме, натискаме "P" и задаваме първите бонуси. От самото начало е по-добре да си поставите "каубой" за прицелна стрелба. Претърсваме труповете, влизаме в къщата и говорим с Хосе. Той ще ни предложи да вземем кола, след като поговорим тръгваме след нея.

Приближаваме се до Раул и питаме къде е Родриго. Той ни насочва към гаража на Родриго и отиваме там. Приближаваме се до него, той ни се оплаква от бойците, които му отнеха колата. Естествено, че ще се справим с беззаконието. Има много врагове, така че преди битката трябва да изберете удобна позиция предварително и да стреляте бавно, спестявайки амуниции. След като се справим с бойците на paramilitares, вземаме количка и караме до Родриго. От разговор с него научаваме, че двама непознати са се интересували от нас.

По принцип няма смисъл да описваме по-нататъшни задачи извън историята, тъй като те не са задължителни (ще бъда само няколко, които се отнасят до завършването на историята), така че да преминем към Диего. Отиваме при него и говорим. Ще каже, че ще ни отведе от острова или за 700 песо, или за една черна перла. Ако решите да го вземете, тогава отиваме при водолазите и говорим с един от тях. Сега отиваме при Лонзо, говорим с него. Взимаме ключа, вземаме болона, връщаме се. Говорим с водолаз, зареждаме болон и се гмуркаме, след като се уверим, че има нещо, което постоянно да укрепва здравето под водата.

Слизаме в пещерата, вътре периодично излизаме. Намираме водолаз, даваме му балон. Излизаме от пещерата и се качваме на земята за награда.

Говорим с водолази, вземаме наградата и отиваме при Диего. Разговаряме, отиваме при дъщеря му и пак си чатим. Връщаме се при Диего, на негово място намираме бандит. Ние общуваме, отиваме в техния авторитет, да разбираме за сметка на Диего. Говорим с него за Диего, след като е завършил малък куест преди това. Сега трябва да намерим 5000 песо, за да освободим стареца. Това може да стане бързо чрез изпълнение на странични куестове.

Понякога, след като събере необходимата сума, Хуарес не иска да даде на Диего. Можем да прибегнем до лесен начин- убийте го и вземете ключовете. След това пускаме Диего, отиваме с него на брега и отиваме на друг остров.

След пристигането отиваме при агента на ЦРУ и говорим с него. След това отиваме в Eudes, говорим. Трябва да му донесем 10 000 песо или необходимото количество определени скъпоценни камъни. След това събрахме всичко необходимо, говорим с него, чакаме да говори по телефона и го следваме. Да отидем и да попаднем в засада. Разправяме се с бойците и вземаме експлозиви от един от тях. Взривяваме вратата, излизаме и отиваме при агента. Отиваме при Хуан, да разберем къде е Юдес. Говорим с него и се сблъскваме с обичайната задача - трябва да намерим пари, а именно - 8000 песос. Но този път няма да ги дадем само за да продължим по-нататък по сюжета. За тези 8000 песо ще получим острова. Така след покупката ще имаме собствен остров, където можем да използваме строителните услуги на местните Равшан и Джумшут. Междувременно ще се справим с Юдес. Пристигаме на острова, почистваме го и влизаме в къщата с него. Говорим с него и отиваме при индианците на острова. Приближаваме се до входа на пещерата, вземаме табелата вляво на стената и излизаме от острова.

Стигаме до колектора. Е, този път трябва да съберем 15 000. Да, те не искат да ни радват с разнообразие ...

След като донесохме парите, имаме нова задача – трябва да съберем останалите фигурки. В какъв ред не е важно. Избираме къде да отидем първо и отиваме. Само имайте предвид, че за мирното разрешаване на някои ситуации ще ви трябват пари. Така че или вземете кръгла сума пари със себе си, или кръгла сума патрони. Веднага след като взехме всички фигурки, отиваме на самия остров, където намерихме първата. Подреждане на фигурки по статуи. Отиваме до отворената порта. Вътре в тълпата от паяци - обрасли и луди индианци, така че трябва да си проправим път към целта. Има доста сложни лабиринти и можете да се изгубите. Трябва да стигнем до лоста, който отваря входа на пещерата.

В нутрията има още повече паяци, а накрая се появяват и индианците. Придвижваме се към един вид затвор и там намираме агент на ЦРУ, когото диваците искаха да пожертват. Той ще разкаже много интересни факти за делата на офиса, които те срещнаха в хода на сюжета. След разговора ще нахлуят специални части и ще ни грабнат.

Озоваваме се на кораб на ЦРУ. След убийството на Никсън на скрийнсейвъра, ние го претърсваме, за да имаме поне малко запаси. Излизаме от кабината. Дясната врата води до командоса с М16, лявата води по-нататък. Първо тръгваме да търсим ключа към портата. Корабът има силно напрежение с патрони, така че претърсете всички и извадете патроните от рогата. На кораба има място, където мнозина засядат – врата, водеща към каюта с ключ към портата. Не е нужно да търсите ключ от нея, просто трябва да отидете до бара, до тази врата, да отидете зад щанда и да отидете до люка. Отваряме се и се отправяме към стаята, от която се нуждаем. След това отиваме до портата, отваряме вратата и пробиваме до командира на специалните части, който има 2 ключа, от които се нуждаем. Издигаме се, спускаме лодката във водата и излизаме от кораба.

Чакаме последната задача, и то доста трудна. По-добре се запасете. Отиваме до мистериозния остров на индианците. Трябва да унищожим този проклет индийски култ и да сложим край на всичко. Кацаме на острова и пробиваме през тълпите индианци. Вървим направо, изкачваме се нагоре. Това е всичко, гледаме трогателен скрийнсейвър и се наслаждаваме на кредитите.