Преминаване на странични задачи за Пазителят на зората. Стража на зората

Skyrim е огромен и има много неща за правене в него. Тук и борбата срещу драконите, и войната за независимост (или обратното), и гилдиите, които отчаяно се нуждаят от нашата помощ, и бездната от странични куестове. В такъв свят подробен наръчник няма да навреди. И той е пред теб.



Алдуинови скали!И ето го Хелген. Всички вече се събрахме, само драконът липсва.

Тук ще изложим на части всичко най-полезно за пътника - преминаването на основния сюжет и всичко останало. Ще обърнем специално внимание на важни неочевидни детайли и тайни, които лесно се пренебрегват и пропускат.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: част от ръководството ще бъде посветена на бъгове, срещани в задачите. Ще ви кажем какви трудности могат да възникнат, как да ги избегнете и, което също е много важно, как да решите проблема, ако все пак ви застигне зъл бъг.

Основен сюжет

Към свободата!

И така, нашият герой беше заловен при преминаване на границата. Попаднахме в имперска засада и сега ни водят на екзекуция заедно с бунтовниците. На каруцата до нас - водачът на съпротивата Улфрик, неговият съюзник Ралоф и конекрадецът Локир, който падна под горещата ръка. След дълго пътуване през гората шествието навлиза в Хелген.

След като колите спрат и Локир играе ролята на "третия труп отляво", ще имаме възможност да изберем раса, външен вид, пол и име на героя.

СЪВЕТ: Ако не искате да чакате катсцената за пътуване всеки път, когато създавате своя герой, спестете веднага след като слезете от количката.

И тогава драконът Алдуин ще долети и ще изгони всички от гората. Насладете се на спектакъла. Когато играта върне контрола, бавно стъпете в кулата. Всички наоколо ще се преструват, че бързат и се паникьосват, но не се притеснявайте – дори и да попаднете в струя от пламък, това няма да навреди много. Просто направи това, което Ралоф казва.



„Черна стрела, ти никога не ме подвеждаш! Удари правилно!"Кой меч да използвам? И най-важното - кой?

Изкачете се по стълбите на кулата, скочете в таверната и под ръководството на Хадвар бавно преминете през целия Хелген към подземията. Тогава ще ви бъде предложен избор - слезте в подземието с императорския хадвар или с бунтовника Ралоф. Това все още не е изборът на страната в конфликта, така че няма голяма разлика.

СЪВЕТ: все пак, ако планирате да станете ковач, по-добре е да изберете Hadvar. Придружаването му до Riverwood ще ви даде безплатен достъп до консумативи за ковачество.

Сега ръцете ви са свободни и можете да вземете неща и да помогнете на спътника си в битката. Придвижете се през подземието, унищожавайки врагове и събирайки всичко, което е лошо.

СЪВЕТ: използвайте най-малката възможност да съберете първоначалния комплект броня и оръжия. Решете какво точно ви трябва - лека броня или тежка. Претърсете всички тела и сандъци. Не бързайте - те няма да започнат без вас.

Заедно със спътник ще преминете през казармата (или кулата), склад, стая за разпити, където можете да владеете главен ключ, и ще влезете в пещера. Там войници, паяци и мечка ще станат врагове (ще ви бъде предложено тихо да го заобиколите).

Това е краят на подлеза, а с него и търсенето.

Преди бурята

И тук е Уайтрън, най-добрият град в Skyrim.

Можете веднага да се заемете с бизнеса си, но е по-добре да не оставяте спътника си - отидете с него в Ривърууд, за да се срещнете с нови приятели, ковача Алвор или господарката на дъскорезницата Гердур. И не забравяйте да изберете подходящ камък-пазител по пътя.

Сега, след като знаем за завръщането в света на драконите, би било добре да отидем в Whiterun и да кажем на ярла там за това. Разбира се, няма бързане - може да се направи и за една година.

СЪВЕТ: дори и да не планирате да преминете през основната история, все пак е по-добре да стигнете до драконите и да гласите магия чрез нея, за да можете да поглъщате души, да изучавате писъци и да натрупвате ценни материали за коване на броня.

Лесно е да изпълним задачата - минаваме по моста, изкачваме пътя нагоре в планината и пресичаме хълма. Там вече се вижда град Уайтрън. За да влезете, говорете с пазачите. Ярлът живее на върха на хълма, в замъка Dragonsreach.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: по пътя ще се запознаете с Ордена на другарите – местния еквивалент на гилдията на бойците. Присъединяването към тази поръчка обаче предоставя както някои предимства, така и много сериозни недостатъци - а именно ликантропията, която поради бъгове не е напълно излекувана. Ето защо, преди да се присъедините към спътниците, уверете се, че разбирате риска: рискувате да се разхождате с космати уши до края на дните си.

Говорете с хаускарла и след това говорете със самия ярл Балгруф Стария.

ветровит връх

Бандитът Арвел победи-би паяка, не го довърши. Ще трябва да довършим съществото с чехъл.

Ярлът ще насочи тайния огън към придворния магьосник на име Фаренгар. Магьосникът ще ви помоли да намерите плочата на Драконов камък в подземието Windy Peak.

Windy Peak – това са същите каменни конструкции, които видяхме по пътя към Riverwood.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Ако вече сте изчистили Windy Peak в мисията Riverwood Merchants и не забравяйте да вземете Драконовия камък там, ще можете да го представите на Фаренгар на място.

Най-лесният начин да стигнете до Windy Peak е от Riverwood. Преминаваме моста, тръгваме по пътеката, завиваме наляво към самотната кула. От него – вдясно и през прохода. Входът на подземието е охраняван от бандити.

Вътре враговете ви също ще бъдат бандити. Ако не атакувате веднага, а подслушвате разговора им, ще научите за тъмния елф Арвел, който избяга в дълбините на подземието.

В стаята с пъзели, преди да дръпнете лоста, разгърнете стълбовете в конфигурация змия, змия, кит.

След битката с ято плъхове, пригответе се да отблъснете атаката на гигантски паяк под писъците на същия този Арвел, висящ в пашкул в мрежата. Не бива да се церемоните с него - той няма да изпълни обещанието си. Убийте го или изчакайте той сам да поиска неприятности. Вземете златния нокът от студения му труп.

В следващите стаи трябва да се научите да разпознавате драугри, които се преструват на мъртви в каменни ниши. Правилото тук е просто – ако драугрът е в дрехи (набедрена превръзка), значи се преструва. Можете да го застреляте отдалеч. Тук ще срещнете капани - врата с шипове и люлеещи се остриета.

СЪВЕТ: ако вашият спътник продължава да попада в същия капан и не може да го премине, просто го оставете и продължете напред. Той ще настигне.

В голямата стая можете да свалите лампите, висящи над петролните басейни, като подредите противопожарни прегради и капани за драугрите. В залата с водопад отворете решетката и се придвижете надолу по течението в дълбините на пещерите. За да отворите вратата с тайна, погледнете внимателно Златния нокът и повторете конфигурацията на пиктограмите - "мечка, пеперуда, бухал".

Сега просто трябва да победите драугра, който се е издигнал от ковчега и, приближавайки се до стената с клинопис, да поемете думата на Силата. Изходът е отляво.

ТОВА Е БЪГ: необходимо е да четете думата на Силата на стената, докато стоите. Ако героят в този момент е в невидимост, може да бъдете настигнат от зъл бъг, който ви пречи да вземете Драконовия камък от тялото на драугра. Ако грешката все още се случи, опитайте да запазите и презаредите.

Върнете се във Фаренгар и не забравяйте да донесете Златния нокът на търговците. Като награда ярлът ще ви позволи да купите къща в града за пет хиляди златни монети. Но не сега, а само след приключване на следващия куест.

дракон в небето

„Довакин! Не!"

Пазач влиза в стаята и казва, че в близост до града е видян дракон. Отидете при ярла и обсъдете проблема - той ще нареди да придружи хаускарл и войниците до наблюдателната кула в ролята на "експерт по дракони" (в края на краищата, героят вече се е срещнал с един и е оцелял - защо не и експерт?).

Пътят до кулата ще бъде дълъг, но ефективен - наистина се появи огнедишащ дракон на име Мирмулнир. Сега вашата задача е да останете живи. Тази битка е може би една от най-интересните, защото Mirmulnir е наистина опасен за герой от ранно ниво. Мирмулнир „гори с огън“, бие с опашката си и хапе. Най-добре е да го биете отстрани, а още по-добре - от разстояние, подготвяйки се всеки момент да се гмурнете в кулата, измъквайки се от пламъците.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: въпреки това в такива битки е по-добре да не оставяте драконите на пазачите, а да нанесете поне малко щети - в противен случай може да се случи, че драконът няма да сподели душата си

Преди да умре, драконът ще се закълне силно: казват, наистина ли се сблъсках с Довакин. Героят ще погълне душата му. Използвайте вика и Huscarl ще ви нареди да се върнете в Whiterun. Вървете пеша, за да чуете далечния вик на "Довакин!" от близката планина.

Ярлът ще ви каже, че викът от планините е зовът на старейшините от манастира Висок Хротгар. Време е да посетите старите хора. Ако желаете, вземете със себе си Лидия - вашият нов спътник, вашият личен хаускарл.

Пътят на гласа

И сега аксакалът ще ни научи да бягаме по-бързо от елен лопатар.

Стигането до High Hrothgar не е лесно. По-добре е да заобиколите планината от север, минавайки покрай Meadery на Хонинг и кулата Валтхайм. Следвайте пътя, без да завивате никъде, докато не подминете крепостта Амол. Зад него има мост при широк водопад и разклон. На него изберете планинската пътека и завийте отново надясно на следващото разклонение. Движете се по пътя все по-високо. Ако попаднете на пещера с трол, значи почти сте стигнали до първата си спирка – село Иварстед.

На моста вземете мисията, за да доставите провизии на High Hrothgar. Изкачете се по известния път на седем хиляди стъпки. На него основната опасност ще бъде леден трол в средата на пътеката. Ако смятате, че героят е твърде слаб, за да се бие с такова чудовище, просто обиколете пещерата му.

СЪВЕТ: можете също да донесете трола със себе си във Върховния Хротгар - старейшините незабавно ще го изкрещят до смърт.

На входа на манастира изхвърлете провизиите в сандъка (след това не забравяйте да се върнете в селото за награда). Вътре ще бъдете посрещнати от старейшините. Те ще ви помолят да им извикате и след това ще ви научат на втората сричка на Неумолима сила и първата сричка на Rush.

След като героят успешно се промъкне през бързо отварящите се и затварящи се порти, ще ви бъде даден нов куест - да намерите рога на Юрген Windcaller. Рогът лежи в гробницата на Устенграв.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: ако прочетете всичките десет табели по пътя за Хротгар, тогава диви животни няма да ви нападнат за един ден.

Рогът на Юрген

Същият клинопис, където ще научим думата „призрачна форма“. Обърнете внимание на водопада вляво - има тайна.

За да намерите рога на Юрген, трябва да преминете през огромното подземие Ustengrav, което е близо до град Morthal. Съветвам ви да вземете придружител със себе си, за да се забавлявате повече.

Dungeon - могила, до която е лагер на бандити (най-вероятно, когато пристигнете, бандити и магьосници ще се бият там). За да влезете, трябва да слезете по вита стълба. Вътре са магьосници, техните зомбита и драугри.

Изчистете първата зала, завийте наляво и се движете по коридорите. Когато срещнете драугри, борещи се с некроманти, помогнете на тези, които са по-слаби, и довършете оцелелите.

Почистете стаите с големи урни и в следващата голяма зала се справете с драугрите, пълзящи от саркофазите. След това коридорите ще ви отведат до дълбините на Устенграв.

За да се спуснете в огромната пещера, трябва да преминете през трапезарията. Когато забележите лампите над маслото, пригответе се да ги използвате, за да укротите новите драугри, които излизат от спалните им помещения. За да погледнете в стаята с пентаграма на душите, активирайте две дръжки - едната до решетките, а другата - вдясно на стената, до саркофага.

Сега сте в голяма пещера. Тук има много интересни неща:

  • Отдолу при езерото - думата за сила: безтелесност (не пропускайте сандъка наблизо).
  • Зад водопада, точно до него, има таен сандък и таен драугр, който го пази.
  • Тайна зона, до която може да се стигне чрез скачане между колони над счупени мостове.
  • Огнен капан, който вероятно ще падне върху някакъв скелет.
  • Скелет, седнал на трон, преструващ се на мъртъв.

Зад моста има пъзел. Три камъка със сензори за движение отварят три решетки в един коридор. За да преминете през коридора, трябва да застанете до камъка, който е най-близо до моста, и с двусрично тире да преминете през решетките, като активирате други два камъка по пътя.

Рогът на Юрген се върна на законното си място и героят получи безплатна душа на дракон като награда.

По-нататък ни чакат огнени капани и мразовити паяци, включително един гигант. След това трябва да разпънете мрежата, покриваща пътя. И накрая влизаме в залата, където трябва да бъде клаксона. Но него го няма – вместо него бележка. Някой неизвестен чака героя на тавана на таверната „Спящият гигант“ в Ривърууд. Което е странно, тъй като това място няма таванско помещение.

Героят беше натъжен, но нямаше какво да направи. След като излезете на повърхността, отидете в механата и помолете домакинята на име Делфин за стая на тавана - това ще служи като парола за идентификация. След сериозен разговор, героят получава рог и вече може спокойно да го отнесе във Висшия Хротгар.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: ако след посещение на манастира върнете рога на Юрген в подземието и го поставите на същия пиедестал, където сте взели бележката, ще получите безплатна душа на дракон.

Не е необходимо да отидете в манастира веднага, първо можете да завършите друг сюжетен куест, „Острие в мрака“. Но все пак е препоръчително да посетите Хротгар, защото там не само ще ни разпознаят като Драконродени, но и ще издадат последната сричка на Безжалостна сила.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: сега можете да попитате старейшините къде можете да получите повече срички за заклинания - понякога те ще маркират потенциално "рибни" места на картата.

Острие в тъмното

Още един дракон се е издигнал от могилата. Сега ще извлечем скелет от него.

Чрез сложни математически изчисления Делфин разбра къде в Скайрим ще се появи нов дракон от гроба. Това е Кийн Гроув. Хайде да отидем там.

В подножието на хълма до хана „Дървена дантела” ще ни пресрещне селска жена. Тя е в паника - на хълма се е появил дракон. Но това все още не е нашият дракон, а Алдуин, който е ангажиран с неговото възкресение. За да не скачате по скалите, използвайте пътеката зад камъка, близо до далечния ъгъл на механата.

Стрелянето по Алдуин е безполезно - той ще свърши работата си. Мръсно проклинайки героя, драконът ще възкреси мъртвия приятел Салокнир и той ще отлети.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: сега от време на време ще се натъквате не просто на дракони, но и на Алдуин, съживяващи дракони пред очите ни.

Колкото по-рано атакувате възкръсналия дракон, толкова по-добре - той няма да има време да нарасне плът и да придобие сила. Но дори битката със скелетния Салокнир няма да бъде лесна за слаб герой. Той плюе огън, а наблизо няма кула, която да се скрие. Не сте уверени в способностите си - оставете дамата (Делфин) да продължи. Освен ако, разбира се, не са я взели със себе си.

След разговора Делфин ще предположи, че Алдмерският Доминион е замесен във възкресението на драконите. За да разберете дали това е така, трябва да посетите посолството на Талмор.

Дипломатически имунитет

Какви неща да дам на елфа-"контрабандиста"? Да, наведнъж!

Делфин поставя задачата: да влезе в посолството на Талмор. Първо трябва да се срещнете с Bosmer Malborn - нашият човек (тоест елф), вграден в посолството. Поводът ще бъде гала прием, организиран от посланик Еленвен.

Малборн ни очаква в Laughing Rat Inn в Solitude. Той иска да му даде всичко, което трябва да бъде занесено в посолството.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: за камуфлаж в посолството е добра идея да се запасите с талморски дрехи с качулка. Но тези дрехи ще помогнат само на тези, които нямат опашки, зъби или люспи.

Като цяло можете да дадете на Малборн цялото съдържание на багажната чанта, чак до дрехите. Това е удобно, защото тогава ще може да вземете всичко на място, в посолството. Делфин, която срещаме в конюшните, до градските порти, ще ни осигури нови дрехи и покана. Там се качваме във вагона и отиваме в посолството. Представяме поканата на охраната.

Самата Еленвен ще ни посрещне вътре. Малборн е точно там - той е барман. За да ни преведе елфът през кухнята до "режимната" част на посолството, трябва да разсеем публиката. Има няколко начина да направите това, но най-лесният начин е директно да помолите Редгарда Разелан да забавлява хората. Дайте му едно питие и когато шоуто започне, отидете с Малборн в кухнята. По пътя вземете нещата си от сандъка.

Тогава има две възможности - или да проникне в личната квартира на Еленвен с извадена сабя, или да се промъкне там. Второто е по-трудно. Първо трябва да изчакате, докато говорещите пазачи си тръгнат, след това да се промъкнете зад магьосника на втория етаж. В двора между посолството и солариума също дежури пазачи, но най-трудно е да примамите настрана магьосника, който се е облегнал с гръб на желаната врата.

Личната квартира на Еленвен ще улесни играта на криеница. Претърсете сандъка - той ще разкрие доклад за дракони, няколко досиета и ключ от мазето.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: в една от спалните на втория етаж стои "Необичаен камък". Ако не го вземете, няма да можете да завършите мисията „крадци“ за събиране на камъните на Barenziah (играта просто няма да ви пусне в посолството втори път).

Сега слезте в мазето, където Талмор измъчват затворник - крадец на име Етиен. Убийте палачите без забавяне, докато затворникът е все още жив.

Почти излязох! Леденият трол е нокаутиран - остава само да се направи крачка от пещерата на чист въздух.

Веднага щом размените няколко думи с Етиен, в мазето ще се появи втори затворник - нашият стар приятел Малборн. Прикритието му е взривено и двама Талмор обещават да убият Малборн, ако героят не се появи. Препоръчително е да атакувате Талмор възможно най-бързо и енергично, за да оцелее Малборн и да може да се присъедини.

Ключът към люка е на един от Thalmor. Леден трол се крие в малка пещера под солариума. Ние сме трима, така че подравняването изглежда е в полза на силите на доброто. Но ако не ви се бие, можете да избягате - и веднага да отидете с доклад до Riverwood.

Достатъчно е да се обърнете към всеки член на пазителите на зората, за да получите задачата. Идваш и питаш: "Как мога да помогна?". Изпращат те при определен човек и той ти дава задача.

Почистваща светлина.

Това търсене е дадено от Ganmar. Той ще ви помоли да убиете обитателя на пещерата - вампира - собственика на нощта и няма да има нищо против, ако унищожите и всеки, който иска да ви пречи. Вампирът е в пещерата на Хеймар, но местоположението е произволно, така че може да е друга пещера или крепост за вас. Веднъж в пещерата, убийте вампирите и техните робки. Един вампир ме дръзна да извикам: "Стягай се!". Е, какво да кажа?

Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard


Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard
Тя бързо загуби главата си и вече няма да може да крещи такива думи. Като награда за задачата получаваме обръч с голяма магия.

древна технология.

Това търсене е дадено от Сорин. Тя е майстор на двемерската технология и ще ви помоли да намерите чертеж за подобрен двемерски арбалет. Чертежът за подобрения арбалет на джуджетата се намира на място, наречено Gallows Rock, но, както казах по-рано, мястото може да бъде навсякъде. Влизаме в крепостта, дърпаме веригата и минаваме нататък. Изненадващо, в крепостта са се заселили не вампири, а воини със сребърна ръка. Моята героиня веднага долетя и сграбчи първия враг, на когото попадна, за гърлото, той не страда дълго, да. Бягайте по-нататък в крепостта, убивайки враговете. В края на крепостта ще има сандък, отворете го и вземете чертежа от там. Сега можете да се върнете в Сорин. Като награда Сорина ще ни даде обръч и ще ни научи как да коваме двемерски арбалети. Така стоят нещата.

Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard


Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard

Укрепване на редиците.

Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard


Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard
Задачата е издадена от Сорин. Тя ще поиска да доведе друг човек в охраната на зората - бившият свещеник Флоренций, но проблемът е, че тя не знае къде е свещеникът сега, но познава Исран, но Сорин се страхува, че разговорът може да не се проведе, затова тя иска да говори с Исран и нас и да разбере къде се намира бившият свещеник. Оказва се, че Флоренций сега е в редиците на Наблюдателите на Стендар и знаете как Изран ги мрази, но все пак е съгласен, че ще имаме нужда от него. В момента Флоренций прави разкопки в Ранвалд. При разкопките всички стражи се оказаха дрогирани, усещам вампирското присъствие. Ще трябва да пробием с бой. Стражите донесоха и хъскита със себе си. Убих и плаках. Плакал и убит. След като преминах разкопките, се озовах в храма на Ранвалд. Вътре открих вампир, който покори всички, както и Флоренций Басния. След като разговарях с Флоренций, аз го убедих да дойде в Крепостта на зората. Той също говори сам със себе си.

Превантивна стачка.

Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard


Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard
Задачата е издадена от Ganmar. Той иска да убие вампир, който се заселил в Оротхайм и се обградил с банда бандити. Трябва ли да побързате, в противен случай неговият отряд ще се превърне във вампири? Задачата е много лесна: влизаме в пещерата и изрязваме всички, след което докладваме на Ганмар за успешно завършената мисия. Като награда получаваме лък на изтощението. Още нещо: наградата е базирана на ниво, така че можете да получите даедричен лък вместо елфийски или дълъг лък вместо орков.

Изгубена реликва. Рунен чук и рунен щит.

Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard


Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard
Задачата е издадена от Флоренти Базний. Той ще ви помоли да намерите Runehammer of the Dawnguard на място, наречено Fort Fellhammer. Задачата е лесна. Елате в крепостта и убийте всички врагове. След това влезте вътре и убийте лидера на бандитите. Рунически чук на Dawnguard ще бъде в сандък. Вземете го и се върнете при Флоренций Басний. Като награда за мисията получаваме руническия чук на стража на зората. Сега е твое, наслаждавай му се.

Също така, Флоренций Базний издава мисия за намиране на щита с руни. Той ви дава местоположението, влизате, изчиствате местоположението, взимате предмета и се връщате в Baznia.

Криеница.

Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard


Стража на зората. Разходка на странични куестове за Dawnguard
Задачата е издадена от Ganmar. Той ще ви помоли да убиете вампир, който се крие сред цивилни. Вампирът е в Иварстед и се е маскирал като съветник. Отново мястото е избрано на случаен принцип и позицията на вампира в обществото също е произволна. И още нещо, трябва да убиете вампира дискретно, да, дискретно, няма нужда да накърнявате репутацията на пазителите на зората. Честните граждани не знаят, че ще убиеш вампир.
След като убиете вампира, върнете се в Ганмар. Като награда получаваме орк боздуган.

Спасяването.

Задачата е издадена от Флоренти. Той съобщава, че нашият приятел е бил отвлечен от вампири. Да отидем да спасим приятел. Това може да бъде всеки партньор, с когото сте пътували през Skyrim. В моя случай - Лидия, която е в мината Факел. Заедно с освобождаването трябва да убием главния вампир. В пещерата ще има бандити, убиваме ги и отиваме в килията на Лидия, убиваме тъмничаря и вземаме ключовете. След това убиваме вампира и докладваме на Флорънс.

Изпълнител на мисия: Джона
Изисквания: Няма.
Награда: 750+1200 злато, правото да претендирате за титлата Тайн на Смъртния.

Насочване към Morphal:



Минаваме покрай къщата на Ярла, виждаме някаква среща (Само първото посещение в града). Отправяме се към механата, говорим с Йона, разбираме за изгорялата къща, тя ни насочва към ярла:



Отиваме в Залата на Високата луна, говорим с ярла, предлагаме нашата помощ.



Тя предлага да разследва пожара. Отиваме в изгорялата къща, виждаме там едно призрачно момиче, говорим с нея.



Изгорената къща е тук:



Момичето ни моли да играем с нея и да я намерим през нощта. Чакаме до нощта (За да сте сигурни - изчакайте до 10 сутринта. Изчакайте - T (E) по подразбиране).



Щом се стъмни, тръгваме да търсим Хелга.

Можете да се скитате из Morthal цяла нощ, ако не знаете къде да търсите. Затова се отправяме към гробището, което се намира източно от изгорялата къща.

Там ни чака вампир.



Щом се приближим до вампира, тя ще ни нападне.

Убиваме я, отваряме ковчега на децата.



След това съпругът на мъртвия вампир идва при нас, говори ни:



Научаваме, че виновникът е Алва.

Отиваме в къщата на Алва.

Внимавайте: първо, къщата е затворена и ще трябва да проникнем в нея, и второ, самата Алва може да е вътре, което може да създаде проблеми.

След като се справим с противниците в къщата, слизаме в мазето, вземаме дневника от мазето.



Връщаме се при ярла и й даваме дневника. За завършеното разследване тя ни плаща 750 злато, но иска още една услуга. Ние сме съгласни.

Излизаме от къщата на ярла, виждаме интересна картина:



Срещу вампирите се събра милиция. Говорим с Тонир, след което следваме тази група.

Щом дойдем в пещерата, цялата ни милиция се разпуска. Остава само Тониер.

От вас зависи дали да го вземете със себе си или не, но мисля, че той няма да окаже сериозна подкрепа и може би ще умре.

Местоположение "Ловището на Моварт":



Вампирите са естествено много силни, особено в броя, които се намират в пещерата.

Освен това те използват магия, за която е трудно да се намери защита (Винаги различни).

Влизаме вътре, справяме се с всичко, което се движи. Накрая шефът ни чака:



Шефът е много силен. Подкрепата му е много добра: няколко вампира атакуват от разстояние отгоре, а самият Моварт е много упорит.

Ето какво намерих на трупа му:



Не знам дали това е случаен елемент, но дори и да е случаен елемент, очаквайте да намерите предмет от същото ниво там. (Напишете в коментарите какво сте открили от него).

Карта на подземията:



След като го убием, се връщаме при ярла, получаваме още 1200 злато.

Мисията завършена.

P.S.

След това търсене можете да претендирате за титлата тане на града. Говорете с ярла за това.

Много ми хареса задачата. Интригуващо и вълнуващо, в стил детектив.

И стигнете до задачата "Древно знание". Ако се случи така, че сте дали Elder Scroll на библиотекаря на орките в колежа, тогава го купете обратно за 4000 септима (или 2000, ако сте архимаг).

Когато донесете и двата свитъка на монаха-прародител молец, ще откриете, че поради професионална болест той вече не може да ги чете. Но има изход: трябва да отидете до свещената горичка и да изпълните ритуала на молеца.

Пасаж за вампири:
Същото нещо, но монахът Дексион седи във вампирската крепост и ужасно се извинява за факта, че вече не може да служи на собственика.

Невиждани видения


Следващата ни спирка е в пещера източно от Falkreath. Плугът, необходим за ритуала, може да се намери в дърво със странна форма. С този плуг трябва да премахнете кората от пеещото дърво и след това да преминете през седем стада молци, летящи през пещерата. До края на действието героят буквално ще бъде покрит с огромни пеперуди.

Следващата стъпка е да влезете в централния стълб на светлината и да прочетете Древния свитък на кръвта. Това е направено! Говори със Серана. Очевидно свитъкът ни отвежда до пещерата на здрача, където е скрит магическият лък, способен да блокира светлината на слънцето.

Малка армия от вампири ще дойде при звука на крилете на пеперудите - ще трябва да се биете.

Пасаж за вампири:
По същия начин, след като прочетете древен свитъкне дотичат вампири, а стражи на зората.

Докосване на небето

Упътване за Пазителите на зората:
Пещерата Twilight се намира в западните покрайнини на Skyrim, западно от Solitude. Трябва да скочите в бурния воден поток на подземната река и след това да се биете с малка армия от паяци. Когато видите тялото на бретонец, слезте внимателно в пещерата, като внимавате за стриите.:

Зад пещерата с троловете ще намерите паладин на име Гелебор, който пази храма на Ауриел. Гелебор е предпоследният от истинските фалмери, снежни елфи. Той ще поиска от героя да убие брат му Вирфур. Няма проблем! Нека Гелебор да издържи!

За да изпълните заявката, трябва да я намерите през пет портала, охранявани от призрачни пазачи. Те ще ни пропуснат, когато видят каната на паладина, символа на посветения в храма.

Да тръгнем на път. Зад първия портал има голяма пещера Twilight Cave със странни растения, Falmer и нов вид враг - летящ корус. Бъдете внимателни, когато видите ярко осветен сандък под моста. Това е капан!

Когато стигнете до задънена улица, намерете две въжета на стената. Издърпайте наляво и бъдете готови да отблъснете атаката на пещерната сабя котка. Най-лесният начин да направите това е като издърпате дясното въже – то активира капани по пътя на звяра.

След като срещнете още няколко представители на пещерните живи същества, ще се натъкнете на призрачния прелат Сиданий. Той ще отвори втори портал за нас - към Забравената долина (не забравяйте да загребете вода в кана). В Forgotten Vale, на открито, ще намерите прелатите на Atringa, Celebriath и Nirilor. Всички те ще помогнат за изтегляне на вода от светилищата.

Освен прелатите, долината е дом на ледени гиганти, саблезъби тигри и двойка весели дракони – Voslaarum и Naaslarum. След като се биете с драконите в замръзналото езеро, не забравяйте да научите втората дума от изтощаващия живот писък.

За да стигнете до последния призрачен прелат, трябва да преминете през невероятно голяма и донякъде безсмислена пещера - Ice Crevice. Вътре има много фалмери и ледени первази. На изхода от пещерата също ще трябва да се бъркате с тълпа от Фалмър, бягаща по мостовете на техните сгради. Само в края на дългото пътуване ще видите Еделбор, последният пазител на светилището.

След като загребете вода, напуснете светилището и отидете до високата сграда отзад. Това е мястото, където трябва да стигнем, за да убием Wirfur. Излейте водата от стомната върху олтара зад статуята на снежния елф. Вратите ще се отворят и можете да влезете. Вътре ще намерите тълпа от ледени статуи. Това са наистина снежни елфи. Те са навсякъде. Някои от тях все още може да оживеят, когато тичате покрай тях или извадите ценности от ледените им ръце.

След като влезете в параклиса на Ауриел, бързо ще намерите Вирфур. Той седи на трон, заобиколен от замръзнал Фалмър. Вирфур не иска да ни даде вълшебния лък. Първо, той ще оживее върху нас ледените фигури. Тогава той ще пусне в действие много мощен атронах от замръзване и едва след това... ще избяга, събаряйки стените. Ще го намерите на балкона. Ще има разговор, който ще изясни много за мотивите и намеренията му. Тогава трябва да се бориш.

Веднага след битката Гелебор ще се върне. Кажи му какво се е случило. Като награда той ще ви даде лъка на Ауриел и ще обещае, че може да направи вълшебни слънчеви стрели от елфически (двадесет парчета наведнъж). Тези магически стрели имат повишена убиваща сила, особено срещу немъртви.

Пасаж за вампири:
Посещение на пещерата Здрачът ще преминеподобен.

Присъда за родствени лица (Съд за родствени лица)

Упътване за Пазителите на зората:
Върнете се обратно през портала и пещерата до Dawnguard Hold.

Исран е щастлив да знае, че лъкът на Ауриел най-накрая е с нас. Той бързо ще събере хората си и ще произнесе реч. Време е да посетите леговището на вампирите, а с него и Харкон.

Гаргите на входа на замъка, разбира се, ще оживеят и вече на моста вампири ще ни се противопоставят. Вътре, в банкетната зала, ще е по-горещо. Тук цари стихията огън и мълния и не е толкова лесно да се направи разлика между приятели и врагове в битка.

Харкон ще ни посрещне в параклиса. Както подсказва жанрът, ще си поговорим малко преди битката. Старият вампир ще предложи да му даде поклон. Не се доверявайте на добрите му намерения. Битката така или иначе ще започне.

Лорд Харкон е сериозен враг. Той смуче кръв, телепортира се, призовава скелети с гаргойли и след това се превръща във вълшебна топка, като временно става неуязвим за всяко оръжие с изключение на лъка на Ауриел и слънчевите стрели.

Когато лордът на вампирите приключи, говорете със Серана и Исран. Делото е направено - основното търсене е завършено!

Пасаж за вампири:
Преминаването на мисията от вампирската страна е по-лесно. След като говорите със Серана, отидете направо при Волкихар. Няма да ви се налага да се биете с други вампири - отидете в параклиса и се бийте с Харкон сами.

Тъй като играете като вампир, след като спечелите, може да искате леко да "развалите" лъка на Ауриел - капнете кръвта на Серана върху него и превърнете лъка в оръжие срещу слънцето. Изстрелването на слънчева стрела по посока на звездата ще я угаси за няколко часа и ще позволи на вампира да бяга и да се бие нормално на дневна светлина.

Нека ви напомня, че от Гелебор могат да се вземат нови слънчеви стрели - той ги прави от елфически по двадесет парчета наведнъж.

Странични куестове

Куестове на Dawnguard

  • Древна технология. Пътуване до произволно място за чертежи за подобрен арбалет на двемер. Мисията може да се повтори още четири пъти. Задачата е издадена от Сорин.
  • Укрепване на редиците (Укрепване на редиците). Пътуване до мината за спасяване на герой, полезен за Стражата на зората от лапите на вампир. Задачата е дадена от Исран.
  • Почистваща светлина. Унищожаване на вампир в собственото му леговище. Параметрите на този куест, подобно на много други странични куестове, се определят от системата Radiant Story. Задачата е дадена от Гунмар.
  • Скриване и търсене (Hide and Seek).Вампирът се крие под прикритието на обикновен пътник. Убийте го - възможно най-тихо. Задачата е от Гунмар.
  • Лов на чудовището (лов на чудовища).Друга задача от Gunmar е обичайният лов на вампири в уединените кътчета на Skyrim.
  • A Jarl's Justice (Справедливост на Jarl).Мисия от Исран. Вампирът се промъкна във вътрешния кръг на един от ярлите на Skyrim. Разкажете му за това и вземете доказателство - заповеди от джоба на маскиран вампир. Можете обаче просто да го убиете.
  • Изгубена реликва (Изгубена реликва).Задача от Флоренти Бенус. Той иска да получи три древни артефакта от три подземия за организацията. Като награда той ще ни даде артефактите.
  • Preemptive Strike (Превантивен удар).Мисия от Гунмар. Трябва да изчистите сайта, избран от Radiant Story, като убиете вампирския лорд.
  • Спасяване.Мисия Флоренция. Спасяване на жертва, отвлечена от вампири от произволно избрана тъмница.

Вампирски куестове

  • Амулети на нощна сила (Амулети на нощна сила).Задачата е дадена от Феран Садри. Той ще ни помоли да изчистим две подземия, за да получим два древни амулета.
  • Древна сила. Друга мисия от Феран Садри е да претърси подземието за останките на древен вампир.
  • Убиване на звяра. Лов за "грешния" див вампир от произволно подземие. Мисията е дадена от Fura Bloodmouth.
  • Измамване на стадото. Мисия от Феран Садри и донякъде необичайна: трябва да се превърнете във формата на Пазителите на зората и да убиете жител на града пред всички.
  • Унищожаване стражата на зората(Унищожи стража на зората). Това търсене е започнато от Гаран Марети. Трябва да отидете в крепостта на Пазителите на зората, да я вземете с щурм и да убиете всички лидери.
  • Дарът (Подарък).Задача от Vingalmo: заразете съпруг/а с вампиризъм (правете вампирски заклинания и хапете). Разбира се, тази задача няма да бъде дадена на един герой.
  • Ловът(На лов).Прост мисия от Гаран: Убийте агент под прикритие на Dawnguard. За да направите това тайно, можете да опитате да проговорите зъбите им и да ги заведете в пустинята.
  • New Allegiances (Нови собственици).Задача от Vingalmo да превърне желания герой във вампиризъм. Механизмът вече е познат: предизвикваме вампирски чарове, след което хапеме.
  • Защита на кръвната линия.Друга задача в полза на клана: трябва или да заразите нов герой с вампиризъм, или да унищожите вампира на враждебен клан в подземието. Мисията е издадена от Vingalmo.
  • Пръстени от кървава магия. Тази задача е да търсите два артефакта - магически пръстени. Мястото се избира на случаен принцип, а мисията се дава от Феран.

основна информация


Изисквания

Пристигане в Аркнтамз за първи път

Даващ мисия

Етериева корона или ефирен щит или ефирен жезъл. Маршмелоу (по избор)

Разходка


В руините на Аркнтамз можете да срещнете призрака на Катрия, авантюрист, който загина по време на срутване, случило се тук. Разговорът с нея ще започне търсенето. Оказва се, че приживе Катрия е успяла да се доближи до разкриването на една от най-големите тайни на двемерите - местоположението на ковачницата на етериум, изключително рядък минерал с уникални свойства. Катрия е направила много изследвания по тази тема, повече подробности за нейните открития можете да намерите в нейния дневник и книгата "Aetherium Wars", които могат да бъдат намерени по тялото й. Самото тяло лежи в същата стая, където е бил разговорът й с героя, на скала в средата на пропастта. Тъй като единственият начин да стигнете до другата страна е точно над скалата, тялото не може да бъде пропуснато. Над пропастта в края на дънера лежи зефиров лък. Ако желаете, Катрия ще се присъедини към главния герой, помагайки доста добре както с намеци, така и с добре насочен стрелба с лък. Ако някой вече пътува в компанията с главния герой, не е страшно - той също ще остане в екипа.

Аркнтамз

След като прочетете дневника и книгата, става ясно, че ковачницата е била скрита от любопитни очи и можете да влезете в нея само с помощта на специален ключ, който е разделен на четири части, чието местоположение е посочено в дневник. Един от тях се съхранява в Аркнтамз. След това трябва да направите труден път до самия връх на руините (тъй като Арктамз е построен вътре в планина (очевидно изчезнал вулкан) и нивата му не отиват дълбоко в земята, а нагоре - до върха) . Тази пътека води до сърцето на руините - центъра на изследванията на етериума. За да го въведете, трябва да решите правилна подредбаактивиране на пет ключалки, които заключват портата. Уликата е на последната страница от дневника на Катрия или, ако дневникът не е бил вдигнат, на лист хартия, който може да се намери върху тялото на неназован авантюрист, лежащ до портата.

улика:

  1. Долу вляво.
  2. Точно отдолу.
  3. Горе вляво.
  4. Горе в дясно.
  5. Долу в центъра.

След като всичко се оказа, можете да вземете първата част от ключа - ефирния фрагмент. Катрия, след кратък разговор, ще напусне главния герой и ще отиде да търси други фрагменти. Довакин също трябва да направи това. Редът, в който се събират фрагментите, няма значение, но по-долу е описание с нарастваща сложност.

Deep Folk Crossing

Тук всичко е просто. В локацията няма врагове. Единствената трудност, а след това и мизерна, е намирането на локален фрагмент (ако мисията не е маркирана като активна в дневника на мисията и няма маркер на картата). Фрагментът се намира зад двемерския мост, зад осмоъгълния пиедестал. След като главният герой го вземе, Катрия ще се появи и ще го похвали за бързината му.

Мзулфт

Тук също няма трудности. Няма нужда да ходите до самия Мзулфт. Фрагментът се намира в отделна сграда на територията на приземната част на града - килера на гномите. Ако това място все още не е посетено, тогава тук очаква приятно допълнение към фрагмента - огромно количество двемерски метал и други ценности. Основните трудности са да се справите с трите ключалки на складовите отдели (две нива "Студентски" и едно - "Експерт") и да отнесете всички трофеи. Катрия вече ще е тук и ще я упреква за нейната мудност.

raldbthar

Това е единственото място, където получаването на фрагмент е рисковано. Факт е, че се намира в самия край на подземието, до изхода от него и локалния вход на Черната граница. Следователно, ако тези руини не са били разчистени по-рано и достъпът до Черния участък все още не е получен, ще трябва да си проправите път през целия Ралдбтар. Ако някое от горните вече е направено, тогава можете да влезете директно в последната стая на града през Черния Реч или от повърхността, слизайки надолу по асансьора. По един или друг начин тук ще се намери малка стая, в далечния край на която, близо до стойката с фрагмента, Катрия вече чака. Проходът към него обаче е блокиран от двемерска сфера и паяк. Не е ясно как щяха да задържат призрака, очевидно програмата им просто не предвижда такава ситуация. Така или иначе, тя и Катрия не се нападат. След като унищожите това малко препятствие, можете да вземете фрагмент. Катрия с облекчение вижда, че всичко е завършено и пита дали всички парчета от ключа са събрани.
Няма значение коя част е намерена последна. След като бъде намерена и след задължителната фраза (вижте по-горе), Катрия ще съобщи, че вече всичко е готово за проникване в ковачницата и ще предложи да се срещне там, след което ще изчезне както обикновено.
Aetherium Forge

Самата ковачница се намира в руините на Бталфт. Намира се югоизточно от Иварстед. Самите руини са обитавани от няколко бандити, както и метална конструкцияясно двемерска работа под формата на сфера със стрелка. В пиедестала, на който е монтиран, има вдлъбнатина с характерна форма. Необходимо е да вмъкнете намерените фрагменти в него и те ще се слеят заедно, превръщайки се в „ефирна емблема“. След това асансьорът към ковачницата ще се отвори. Зад водопада има сандък, заключен с ключалка за ниво на Адепт, а недалеч от водопада, на дъното, лежи голям камък на душата. След това трябва да затворите два клапана, отговорни за подаването на пара, която пречи на преминаването. На подстъпите към ковачницата очаква битка с много двемерски паяци и сфери, а на всичкото отгоре ще се появи огромен центурион, Майстор Смит, атакуващ с огън. След като се справите с всички, можете да започнете да инспектирате сандъците и да събирате трофеи и след това да се отправите към ковачницата, за да активирате която трябва да използвате ефирния символ. Сега остава да изберете награда.
Ами Катрия? Най-силното й желание - да получи потвърждение на своите теории и доказателство за съществуването на ковачницата, най-накрая се сбъдва и тя отново напуска главния герой, вече завинаги...

Използвайки Shout "Rapid Charge" или "Ethereal", можете да стигнете до сандъка от другата страна на езерото от лава. Също така от страната на езерото лава се виждат две тайни порти. Можете да стигнете до тях по същия начин, както и до сандъка. Зад тях можете да намерите няколко двемерски части, скрап и сандъци.

Награда

В ковачницата може да бъде изработен само един артикул, от който да избирате:

  1. Etherium crown - обръч, дава възможност за активиране на два камъка пазител едновременно.
  2. Етериум персонал - призовава двемерска сфера или паяк (който точно се появява се избира на случаен принцип).
  3. Aetherial shield - тежка броня, когато удари враг, тя го дематериализира за 15 секунди, което може да бъде полезно в битки срещу група.

Забележка: след като завърши мисията, героят ще срещне Тарон Дрет с неговите наемници. Той ще попита как главен геройуспя да изкова този предмет (корона, щит или жезъл). Във всеки случай той ще каже, че главният герой знае твърде много и бандата ще атакува Довакин.