Ролята на татарските народни празници и игри във физическото възпитание. Татари, Татарлар, международен татарски портал tatarlar.info - Татарски народни игри

Игри за деца старша група DOW

Руска народна игра "Пчели"
Правила: двама играчи стоят неподвижно, изобразявайки кошер. Други, хванати за ръце, се скупчват около тях и казват на речитатив:
Малка чаша в пчелния кошер,
Вкусна каша в него,
искам да ям
Да, не искам да се катеря
Пчелите са ядосани, хапещи,
Летят ужасно
бръмчи добре,
Те водят далече.

Едно от децата е "утроба", идва до кошера и пита:
Пчелите са сиви, сини крила,
Летете през откритото поле
Паднете върху влажната земя
Лети, лети за сладкиши.
Пчелите отговарят:
Летяхме през полето
Те мърмореха на турски, събираха мед,
И в кошера беше бродиран модел:
Без игли, без възли, без бримки, без коприна -
За нуждите на хората!

„Утробата” се приближава до кошера и събаря децата на земята, бяга, крие се.
Деца-"пчели":
пчелите летят,
Носовете са игли.
Седна на хълма
Седна под дървото.
Не пет или шест
Има хиляда от тях.
Хранят хората
Хижите осветяват
Те не лаят, не бият,
И хапят болезнено.
Тогава „пчелите“ „летят“, търсят „утробата“, бръмчат в ушите й.

Задачи: да се развива сръчността на децата, да се възпитава интерес към родната им природа.

Руска народна игра на открито "Бягане по багажника"
Правила: играчите се събират при паднал ствол на дърво (гимнастическа пейка), катерят се върху него, придвижват се напред-назад от единия край до другия.
Постепенно увеличавайте скоростта и преминавайте от стъпка към бягане, докато говорите в речитатив:

бяла бреза,
Черна роза,
ароматна момина сълза,
пухкаво глухарче,
синя камбана,
Обърни се!
Не спирай!

Който загуби равновесие и се изплъзне от багажника, вие сте извън играта. Който издържи най-дълго е победител.
Задачи: развива сръчност, баланс, състезателна страст.

Татарска народна игра на открито "Земя, вода, огън, въздух"
Правила: играчите се събират в кръг, в средата -
водеща. Той хвърля топката на някого, като казва една от четирите думи (земя, вода, огън, въздух).

Ако водачът каже "земя", тогава този, който е хванал топката, трябва бързо да назове животно;
ако "вода" - назовете рибата; "въздух" - птица; "огън" - махайте с ръце. Всички се обръщат. Който направи грешка, излиза от играта.

Задачи: развиване на способността за разбиране на природата, за изживяване на положителни емоции от общуването с природата.

Татарска народна игра на открито "Лястовичка"
Правила: начертайте кръг с диаметър 1 метър. С жребий се избират „лястовичка“ и „страж“. „Лястовичката” сяда в центъра на кръга, като кръстосва и пъхва краката си под себе си, „стражът” обикаля – пазачи. Останалите се опитват да докоснат лястовичката с ръка. "Пазач" хваща. Ако успее, тогава хванатият става „пазач“. "Гълтачка" се сменя след смяната на 2-3 "пазачи".

Задачи: да продължи да развива сръчност, интерес към родната природа.

Татарска народна игра на открито "Заплетени коне"
Правила: играчите са разделени на 3-4 отбора, нареждат се зад линията в колони. Срещу поставени знамена-стелажи.
По сигнал първите играчи скачат около флаговете, връщат се, след това скачат вторите и т. н. Печели отборът, завършил щафетата първи.

Татарска народна танцова игра "Татарска ограда"
Правила: избират водача според броещата рима, останалите, хванати за ръце, преминават под стиснатите ръце, като постепенно „оплитат“ оградата. Докато пее:
Уей, ти Уей
Моето зеле!
Уей, ти Уей
Моята вилица!
Как да, зеле,
не се къдри
Как мога, видове,
не се свивай.
Вечер на зелето
Вечер на разклона
Чести силен дъжд.

Повтаря се няколко пъти, основното е да не отделяте ръцете си. Задачи: да възпитават уважение към родната природа, интерес към татарските игри.

Башкирска народна игра на открито "Лястовички и ястреби"
Правила: играчите са разделени на два отбора, застават в две редици с гръб един към друг. Във водния ред - "ястреби", в другия - "лястовички". Изберете лидер. Той ходи и казва началото на думите (LA- или Ya-), не произнася края. След това групата, чието име (начало) се произнася, се разпръсква в различни посоки, друга група ги настига. Заловените се считат за пленници на тези, които хванат.

Отборът с най-много играчи в края на играта печели.

Задачи: да продължи да развива интереса към родната природа, към башкирските игри.

Руска народна танцова игра "Венец"
Правила: отидете в кръг, като кажете:
Зората избухва от звездата,
На разсъмване слънцето ще грее.
Ще отидем на разходка в зелената градина,
Ще берем цветя, ще увиваме венци.
Отиваме при бреза, отиваме.
Да се ​​поклоним и да си тръгваме.

По двойки отиват при брезата, слагайки венци на главите си. Те обикалят брезата, окачват венците си и пеят:

Вече си зелен, мой венец,
В полето има розово цвете.
ще те сложа, венец,
Към брезата.

Задачи: култивиране на положителни емоции, мелодичност, способност за координиране на движенията с текста.

Младши групи

Руска народна игра на открито "Малки крака - големи крака"

Голяма стъпка.
Тръгнахме по пътя:
Топ-горе-горе.
малки крака
Бягайте по пътеката:
Топ-горе-горе.

Руска народна игра-забавление(глаголен)

Този пръст иска да спи
Този пръст си легна
Този пръст се сви
Този пръст вече спи.
Пръстите са нагоре. Ура!
Време е да се разхождат.

Задачи: да научите да контролирате тялото си, да насърчите развитието на речта.

старши групи

Руска народна игра на открито "Дядо Коледа"
Правила: "Дядо Коледа" се избира според римата за броене, той стои в центъра на кръга, начертан в снега (на пода). Децата вървят в кръг и казват:

Дядо Коледа, Дядо Коледа
Обрасъл през дъба
Той донесе подаръци.
Пукащи слани,
насипен сняг,
Вятърът духа.
Виелиците кръжат.
Студът донесе настинка
Той построи мост на реката.

Децата се разпръскват, „След“ хваща (който докосне, той „за сладолед“, седи неподвижно в кръг). Когато три от тях са замразени, те подготвят „разплата“ – правят снежен човек. Всички обикалят около жената и казват:
Дядо Коледа, Дядо Коледа донесе снежна Баба. Баба, бяла жена, вземи снежна топка.
Тогава всички хвърлят снежни топки по жената, унищожавайки я.

Задачи: да продължи да развива сръчност, интерес към руските игри, креативност при усложняване на правилата на играта.
Руска народна танцова игра "Чурилки" (от думата "чур")
Правила: според броещата рима се избират двама, на един се завързват очи, на другия се дават звънчета. Всички обикалят около тях, пеейки:
Тринци-бринци, камбани,
Позлатени краища.
Който свири на камбаните
Любителят на този слепец няма да хване.
Или:
Камбани, камбани
Обадиха се, глупаци.
Познайте откъде е обаждането?

След това играчът със звънчета започва да звъни и детето със завързани очи започва да го хваща. Щом хване, се назначават други двама. Играта продължава.

Башкирска народна танцова игра "Бяла кост"
Правила: водещият се избира според римата за броене. Участниците застават в редица. Водачът пее:
Бяла кост - знак за щастие е ключът,
Летете до луната
Към белите снежни върхове.
Находчив и щастлив
Кой ще те намери навреме.
Хвърля кост за линия.

Никой не поглежда назад. Когато костта падне, домакинът казва:

Търсете кост - скоро ще намерите щастие,
И този, който е по-бърз и сръчен, ще го намери.

Трябва да намерите и тихо да донесете костта на лидера. Ако някой забележи това, докосва рамото, взема кокала, хуква към водача. Който успее да предаде кокала си пожелава – участниците го изпълняват.

Задачи: развива сръчност, търпение, съобразителност, активен интерес към народните игри.

Младши групи

Руска народна игра-забавление "Ладушки-палми"
Правила: децата изпълняват движения, имитират учителя:

длани, длани,
силни крекери,
Къде беше?
какво извадихте?

Копахме в пясъка
Слагат пайове,
Да, да, да, да, да
Слагат баници.

Лапите са уморени
Лапите заспаха
Да, да, да, да, да
Лапите заспаха.

Момчетата станаха
Баничките играеха
Да, да, да, да, да
Баничките играеха.
Задачи: да предизвиква положителни емоции, да забавлява, да забавлява.

старши групи

Руска народна игра на думи "Глупости"
Правила: водачът се избира според римата за броене.
Всеки мисли за някакъв предмет.

Водещият задава въпроси (за действията): „С какво си измихте лицето днес?“, „Какво ядохте днес?“

Водещ става този, чийто отговор е по-подходящ.

Руска народна игра на открито "Буря на снежната крепост"
Правила: изгражда се снежна крепост с височина 1,5 метра. С вътревал - защитници на него.
В ъглите - щитове, пред крепостта - три защитни линии (обозначени със знамена, линии):

Руска народна игра на открито "Златна врата"
Правила: изберете двама водачи според римата за броене. Съгласни са кой от тях е Слънцето и кое Луната. Те се хващат за ръце (с лице един към друг), останалите в низ, хванати за ръце, преминават през портата. Шофьорите казват:

Златна порта
Те не винаги пропускат.
Сбогуване за първи път
Вторият път е забранено
И трети път няма да ни липсваш.

Хващат онзи, който не е имал време да мине, питат тихо на чия страна би искал да застане. Застава зад „Слънцето“ или „Луната“. Когато всички са направили избор, екипите организират дърпане на въже с въже или хванати за ръце.

Задачи: култивиране на доброжелателно отношение към другите, насърчаване на социализацията.

Руска народна игра на открито "Овца"
Правила: те избират водачите според броещата рима: единият е „овчар“, другият е „дявол“, останалите са „овце“. "Овце" седят на земята в редица. „Овчарят“ върви и казва:

минавам, минавам овцете,
Минавам ден и вечер
И когато дойде нощта
Дяволът ще дойде и ще открадне овцете.

„По дяволите“ казва: „Овчарю, прибирай се, майка ти купи нов“.
„Овчарят” се прибира, пита „майката” какво му е купила. „Майка“ се кара: „Какво да ти купя?“ По това време "дяволът" взема 1-2 овце. "Овчар" брои агнета, липсва, страхува се да каже "майко". Той продължава да пасе, пак идва „дяволът“, пак изпраща „овчаря“ вкъщи, пак краде „овцете“, докато завлече всички. Тогава „овчарят“ признава на „майка“, двамата отиват да търсят овцете: „Чук-чук, има ли нови овце?“ Идват в ада. "По дяволите" казва не, но "овцете" блеят. — Значи ни лъжеш? И „по дяволите“ отговаря: „Не знам как са се озовали тук“. Тогава майката и синът правят портата, "овцата" минава, "дяволът" бяга.

Задачи: да се затвърдят знанията на децата за древните професии (овчар), да се развие сръчност.

Руска народна игра на открито "Зеле"
Правила: шапки, шалове, шалове, колани са сгънати в средата (това е „зеле“). „Собственикът“ е избран, той изобразява за какво говори:

Седя на камък
Аз съм забавни малки колчета,
Аз съм забавни малки колчета,
Аз град градината.
За да не бъде откраднато зелето,
Не изтича в градината
вълк и птици,
Бобър и куница
зайче с уши,
Мечката е дебела.

Децата се опитват да избягат в градината, да грабнат "зелката" и да избягат. Когото "собственикът" докосне с ръка, не участва в играта. Играчът, който е отнел повече "зеле", е победител.

Руска народна игра на открито "Дядо Мазай"
Правила: те избират „дядо Мазай“, останалите се договарят какви движения ще покажат:

Здравей, дядо Мазай!
Излезте от кутията.
Къде сме били, няма да казваме
И ние ще ви покажем какво направихме.

Децата изобразяват действия (риболов, косене, бране на плодове, миене). Ако познае правилно, децата се разпръскват, "Мазай" ги хваща. Когото хвана - този "Мазай".

Задачи: развиване на пластичността на тялото, чувство за хумор.

Руска народна игра на открито "Мелница"
Правила: едно дете (ос) става в средата, редиците деца (по четирима души) държат ръцете или колана му. Децата се въртят с думите:

Над реката в планината.
Където духа и бучи вятърът
Върху него се въртят крилете на мелницата
Нагоре - надолу, нагоре - надолу.
Руска народна игра на открито
"До мелницата"

Правила: играйте в кръг, отидете и пейте:

Мелница на хълм
Тя разхлаби мустаците си.
Стои на седем крака
Гледа вятъра
Чукане и тракане.
Като бягащи сто коня
Наоколо има прах.
размахвайки крилете си,
Все едно е уплашена
И не може да стане.
Само зърното гризе
И триене, и мачкане,
Малко не поглъща
Случва се друго засищане.

В кръга две двойки застават с гръб една към друга, здраво хванати за ръце, свити в лактите. Единият се навежда, другият е по гръб с вдигнати крака (докато една от двойките спре, не се измори).

Татарска народна игра на открито "Продаваме саксии"
Правила: децата са разделени на две групи („саксии“ и „собственици“). „Ганчетата“ са на колене, „собствениците“ са зад „гърнетата“, ръцете са зад гърба им. Водачът зад кръга докосва "собственика" - "гърнето". „Господарят“ и шофьорът тичат в кръг един към друг. Който бързо заеме място зад „гърнето“, той печели. Останалите стават лидер.

Задачи: да се попълнят знанията на децата за професиите от миналото, да се възпитава уважително отношение към работещия човек.

старши групи

Руска народна игра на открито "При дядо Трифон"
Правила: децата застават в кръг и казват:
Дядо Трифон имаше седем деца,
Седем, седем, седем сина. .
Пиеха, ядоха
Всички се спогледаха.
Седем, седем, седем сина
Заедно те направиха това:
(водещият показва фигура, всички повтарят)

Руска народна игра на открито "Чепена"
Правила: Чепен се избира според римата. Той застава в кръг и казва:

Ляв крак, чепена (скача на левия крак наляво). Гой-гой, Чепена (играчи повтарят).
Десен крак, чепена,
Да вървим, Чепена,
Всички танцуваме, chepena.

Тези, които грешат, трябва да дадат фен, те започват да танцуват.

Задачи: развиват чувство за хумор.

Руска народна игра на открито "На ринга"
Правила: децата седят със сгънати длани. Лидерът поставя дланите си в дланите на всички. Човек неусетно слага „пръстен“ (камъче), казва:
Вървя покрай пейката
Защо зарових пръстена?
В майчиния теремок,
Под бащиния замък.
Не можете да познаете, не можете да познаете.
Не мога да ти кажа, не мога да ти кажа.
Седящите отговарят:
От доста време се чудим
От доста време търсим пръстен.
Всичко зад здрави брави,
Зад дъбови врати.

Един от играчите отгатва кой има скрит пръстена. Ако познае, тези двамата бягат в различни посоки. Който седне първи на празно място, е водач.

Татарска народна игра на открито "Темербай"
Правила: деца в кръг, в центъра - "Темербай", той казва:

Пет деца в Темербай
Приятелска, забавна игра.
Бързо плувахме в реката,
Пръскани. Пръскани.
И красиво облечена
И нито яж, нито пий,
Те хукнаха в гората вечерта,
се спогледаха,
Те го направиха така:
(шофьорът прави движения, всеки повтаря).
Тогава шофьорът избира някого вместо себе си. Задачи: култивиране на уважително отношение към старейшините, затвърждаване на знанието, че е имало многодетни многодетни семейства.

Татарска народна танцова игра "Юрта"
Правила: децата са разделени на четири подгрупи, всяка оформя кръг в ъглите на площадката. В центъра на всеки кръг има стол, върху който има шал с национален модел. И четирите кръга вървят и пеят:

Всички сме момчета
Нека всички се съберем в кръг.
Да играем и да танцуваме
И се втурна към поляната.

Към националната музика вървят в един общ кръг. В края му бягат към столовете си, вземат шал, дърпат го и получавате юрти. Екипът, който пръв е „построил” юртата, печели.

Задачи: да се затвърдят знанията, че юртата е била жилище на много номадски народи, да се култивира интерес към народната история.

Руска народна игра на открито "Малечин-Калечина"
Правила: изберете шофьор. Всеки взима малка пръчка и казва:

Малечина-калечина,
Колко гола остават до вечерта?
Преди зимната (лятна) вечер?

След това поставете пръчката върху дланта или пръста. Шофьорът смята, че който издържи по-дълго, няма да падне. Можете да ходите, да седнете.

Руска народна танцова игра "Ветка"
Правила: отиват в центъра на кръга, пеят:

На дървото има клон
ще я изтръгна.
На кого трябва да се даде?
Никой, никой -
Само на скъп приятел.

Избраникът с клонка танцува импровизиран танц. Задачи: да се развие изразителност на речта, да се научи да контролира тялото.

Руска народна игра на открито "Костромушка-Кострома"
Правила: избират „Кострома“ според броещата рима, тя сяда в центъра на кръга, дремва. Децата вървят в кръг:
Костромушка-Кострома
Тя спеше на дивана.
Към нея долетя бухал.

Спират и говорят с Кострома:

Костромушка, жива ли си?
жив.
На какво?
На струна.

(И отново дреме.)

Отново танцуват, тогава отговорът е: „На струна“. Следващия път мълчи. Децата се разпръскват, "Кострома" хваща деца. Който хване - този "Кострома".

Задачи: да затвърдят знанията, че в старите дни са обичали да танцуват, да предизвикат положителни емоции, да обяснят значението на думите „завалинка“, „Кострома“.

Руски народни танци "И дочакахме Масленица"
Правила: децата вървят в кръг, пеят;

О, как чакахме Масленица,
Те чакаха, чакаха, чакаха.
Грахът беше сложен със сирене.
Полива, люли, полива.
О, вижте, да, нашата Масленица
Излезе на двора.
И ние я приветстваме заедно.
Нашата Масленица идва само за седем дни,
Нашата Масленица мила
Не отне много време да дойдем.
Мислехме - за седем седмици.
Оказа се – за седем дни.

Задачи: запознаване с руския народен пролетен празник Масленица, неговата история.

Руска народна игра на открито "Стандарт"
Правила: Изисква се топка, използвана в тениса.
Шофьорът се избира чрез преброяване. Той хвърля топката и вика: "Стандарт". Всеки тича из сайта в различни посоки. Лидерът хваща топката и цапа бягащия с топката. Когото е опетнил, той е лидерът. Ако не беше възможно да се опетни, тогава ролята на лидер се играе от същото дете.

Задачи: развиване на оптимистична нагласа у децата.

Руска народна игра на открито "Кондали"
Правила: играчите стоят в две линии на разстояние 10 метра, здраво държани за ръце. Следва поименна повикване на редиците.

Първа линия:
"Кондали-раскондали, развържи ни",

Вторият ред отговаря: „Кой от нас?“ (Те назовават децата.)

Първото дете от първия ред тича, търси да „счупи“, да отвори ръцете на втория ред. Ако успее, той води избраните деца в своя ред, ако не, той самият остава в този ред.

Задачи: да се въведе значението на думата "кондали", да се насърчи развитието на сила, изобретателност, да се насити с усещане за цялостния резултат.

Руска народна игра на открито "Пет стъклени парчета"
Правила: Необходими са ви 5 плочи от плексиглас. По схемата се начертава квадрат със страна 1 метър

Начертава се линия на разстояние 2 метра, 5 чинии се подреждат една върху друга в средата на квадрата, като два отбора играят в кръг. С помощта на теглене избират кой ще застане на линията, отборът се изгражда в колона. Другият отбор - защитниците на площада - застават близо до него. Един по един хвърлящите хвърлят гумена топка, опитвайки се да счупят стъклената кула. Не можете да прекрачите линията (за това те поставят колони на коне). Защитниците събират парчетата стъкло и ги подреждат на сегменти. Тези, които хвърлят, разпръскват. Защитниците се събират в кръг, крият топката в дрехите си, хвърлящите се опитват да върнат парчетата стъкло обратно в кулата. Това се предотвратява от защитниците. Този, който има топката, цапа хвърлящите с нея (той е извън играта), топката може да се предава един на друг между защитниците. Когато хвърлящите успеят да съберат кулата, те спечелиха, спечелиха I точка. Отборите си сменят местата и играта продължава. Кой отбор има най-много точки печели.

Задачи: да се научи да спазва правилата, да може да усеща състоянието на връстниците, да развива сръчност, точност, интелигентност.

Башкирска народна игра "Хакистъш" ("Биштат") (игра с камъчета за момичета)
Правила: редът се задава от броещата рима, ако камъчето, което трябва да се хване, падне, играчът е извън играта, подава камъчетата на следващото. Има две части на играта.
Първата част - начинаещият хвърля 5 камъчета нагоре, като ги разпръсква по земята. Петата от падналите се хвърля отново нагоре и първият от разпръснатите по земята се вдига, изхвърля се, преди да падне, всички останали камъчета се улавят. След това отново всички камъчета се разпадат и трябва да ги хванете на две части.
Втората част - всички камъчета са хвърлени, трябва да ги хванете с опакото на ръката си и отново да ги хвърлите нагоре, да хванете едно по едно. Който завърши първата и втората част, печели.

Задачи: насърчаване на развитието на скоростта на движенията на ръцете, развиване на внимание, желание за постигане на пеене.

Башкирска народна игра на открито "Състезание по конен спорт"
Правила: играчите застават по двойки на стартовата линия, за да не си пречат един на друг. Играчът на „коня“ - ръце назад, надолу, присъединява се към ездача. Който бяга първи (ездач), трябва да скочи, да вземе шарен шал, окачен на багажник.

Цели: да продължи да въвежда националните традиции чрез игри (говедовъдството е традиционно забавление

ФАЙЛ С КАРТА

ТАТАРИ

ФОЛК

IGR

Съставено от:

Инструктор по физическо възпитание

Петухова Елена Василиевна

RME Волжск

Ние продаваме саксии (Chulmakuens)

Играчите са разделени на две групи. Децата на гърне, коленичили или седнали на тревата, образуват кръг. Зад всеки пот е играч - собственикът на пота, ръце зад гърба си. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на гърнето и започва разговор:

Хей, приятел, продай гърнето!

Купува

Колко рубли да ви дам?

Три връщат

Шофьорът три пъти (или колкото собственикът се е съгласил да продаде гърнето за, но не повече от три рубли) докосва собственика на гърнето с ръка и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръг три пъти). Който тича по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а този отзад става водач.

Правила на играта. Позволено е да бягате само в кръг, без да го пресичате. Бегачите нямат право да удрят други играчи. Шофьорът започва да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.

Сив вълк (Sory bure)

Един от играчите е избран за сив вълк. Приклекнал, сивият вълк се крие зад линията в единия край на площадката (в храстите или в гъста трева). Останалите играчи са от противоположната страна. Разстоянието между начертаните линии е 20-30 м. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в един глас):

Къде отивате, приятели?

Отиваме в гъстата гора

Какво искаш да правиш там?

Там ще берем малини

Защо имате нужда от малини, деца?

Ще направим сладко

Ако те срещне вълк в гората?

Сивият вълк няма да ни настигне!

След тази поименна повикване всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:

Ще набера горски плодове и ще направя сладко

Моята сладка баба ще има почерпка

Тук има много малини, не можете да съберете всички,

А вълци, мечки изобщо не се виждат!

След като думите не се виждат, сивият вълк става, а децата бързо препускат линията. Вълкът ги преследва и се опитва да опетни някого.

Той отвежда пленниците в леговището – там, където се е скрил самият той.

Правила на играта. Този, който представлява сивия вълк, не трябва да изскача и всички играчи трябва да избягат преди думите да бъдат изречени, за да не се виждат. Можете да хванете бягащите само до линията на къщата.

Skok-jump (Kuchtem-kuch)

На земята е начертан голям кръг с диаметър 15-25 m, вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 cm за всеки участник в играта. Шофьорът стои в центъра на голям кръг.

Шофьорът казва: "Скочи!" След тази дума играчите бързо сменят местата (кръгове), скачайки на един крак. Шофьорът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Този, който остане без място, става водач.

Правила на играта. Не можете да се избутате един друг от кръговете. Двама играчи не могат да бъдат в един кръг. При смяна на местата кръгът се счита за този, който се е присъединил към него по-рано.

клапи (Abakle)

От противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 20-30 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лява ръкана колана, дясната ръка е изпъната напред, дланта нагоре.

Лидерът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:

Пляскане да, пляскане - такъв сигнал

Бягам, а ти ме следваш!

С тези думи шофьорът леко удря някого по дланта. Шофиране и забелязано бягане към отсрещния град. Който тича по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостане, става шофьор.

Правила на играта. Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.

Седнете (Буш урин)

Един от участниците в играта се избира за лидер, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят, хванати за ръце. Шофьорът заобикаля кръга в обратната посока и казва:

Като чуруликане на сврака

Няма да пусна никого в къщата.

Кихтя като гъска

Ще те потупам по рамото

Бягай!

След като бяга, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към водача. Този, който тича около кръга, заема по-рано празно място, а този, който изостава, става водач.

Правила на играта. Кръгът трябва незабавно да спре при думата run. Позволено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг.

Капани (Totyshuens)

При сигнал всички играчи се разпръскват из игрището. Шофьорът се опитва да опетни някой от играчите. Всеки, когото хване, става негов помощник. Хващайки се за ръце, две, после трима, четири и т.н., те хващат тичащите наоколо, докато хванат всички.

Правила на играта. Докоснатият от водача се счита за хванат. Хванат - хванете всички останали, само държейки се за ръце.

Жмурки (Кузбяйлауени)

Те рисуват голям кръг, вътре в него на същото разстояние един от друг правят дупки-норки според броя на участниците в играта. Шофьорът е идентифициран, със завързани очи и поставен в центъра на кръга. Останалите заемат места в ями-норки. Шофьорът се приближава до играча, за да го хване. Той, без да напуска норката си, се опитва да го избегне, след това се навежда, след това приклеква. Водачът трябва не само да хване, но и да извика играча по име. Ако той назове правилно името, участниците в играта казват: „Отвори си очите!“ - и този, който е хванат, става шофьор. Ако името е извикано неправилно, играчите, без да кажат дума, правят няколко пляскания, като по този начин става ясно, че шофьорът е допуснал грешка и играта продължава. Играчите сменят норките, скачайки на един крак.

Правила на играта. Шофьорът няма право да наднича. По време на играта никой не може да излезе извън кръга. Размяната на норки е разрешена само когато водачът е от противоположната страна на кръга.

Прехващачи (Kuyshuueny)

В противоположните краища на обекта две къщи са маркирани с линии. Играчите са разположени в една от тях в редица. В средата, с лице към децата, е шофьорът. Децата казват думите в хор:

Трябва да бягаме бързо

Обичаме да скачаме и да скачаме

Едно две три четири пет

Няма начин да я хванеш!

След края на тези думи всички тичат във всички посоки през платформата към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от оцветените става водач и играта продължава. В края на играта се отбелязват най-добрите момчета, които никога не са били хванати.

Правила на играта. Шофьорът улавя играчите, като докосва рамото им с ръка. Оцветените тръгват към уреченото място.

Тимбай

Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Избират шофьора - Timerbay. Той става център на кръга. Шофьорът казва:

Пет деца в Таймбай,

Приятелска, забавна игра.

Плувахме в бързата река,

Те нахлуха, плиснаха,

Добре измити

И облечена хубаво.

И нито яж, нито пий,

Те хукнаха в гората вечерта,

се спогледаха,

Направиха го така!

С последните думи така шофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.

Правила на играта. Вече показани движения не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се извършват точно. Може да се използва в играта различни предмети(топки, пигтейли, панделки и др.).

Лисички и кокошки (Telkihamtavyklar)

В единия край на обекта има пилета и петли в кокошарник. От противоположната страна е лисица.

Пилета и петли (от трима до пет играча) обикалят площадката, като се преструват, че кълват различни насекоми, зърна и др. Когато лисица се промъкне до тях, петлите викат: „Ку-ка-ре-ку!” При този сигнал всички тичат в кокошарника, последвани от лисица, която се опитва да изцапа някой от играчите.

Правила на играта. Ако шофьорът не успее да изцапа някой от играчите, той отново води.

Играчите се подреждат в две линии от двете страни на игрището. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор. По сигнал играчите от първи ранг хвърлят торбите в далечината, опитвайки се да стигнат до знамето, играчите от втори ранг правят същото. От всяка линия се разкрива най-добрият хвърлящ, както и печелившата линия, в чийто отбор по-голям брой участници ще хвърлят торбите към знамето.

Правила на играта. Всеки трябва да падне по сигнал. Водещите отбори водят резултат

Топка наоколо (Teenchekuens)

Играчите, образувайки кръг, сядат. Водачът застава зад кръг с топка, чийто диаметър е 15-25 см. По сигнал водачът хвърля топката на един от играчите, седнали в кръга, и той си тръгва. По това време топката започва да се хвърля в кръг от един играч на друг. Шофьорът тича след топката и се опитва да я хване в движение. Водачът става играчът, от когото е хваната топката.

Правила на играта. Топката се предава чрез хвърляне с обрат. Ловецът трябва да е готов да приеме топката. Когато играта се повтори, топката се подава на този, който е останал извън играта.

Заплетени коне (Тишаулятлар)

Играчите са разделени на три или четири отбора и се подреждат зад линията. Срещу линията поставете знамена, стелажи. По сигнал първите играчи на отборите започват да скачат, обикалят знамената и се връщат тичащи. След това тичат вторите и т. н. Отборът, който завърши щафетата първи, печели.

Правила на играта. Разстоянието от линията до флаговете, стелажите трябва да бъде не повече от 20 м. Трябва да скачате правилно, като се отблъсквате с двата крака едновременно, помагайки с ръцете си. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво).

Отборът, който завърши щафетата първи, печели;

Трябва да скачате правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки с ръцете си.

Познайте и наваксайте (Citanme, buzme)

Цел на играта: развитие на вниманието, сръчността.

Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи.

Един от играчите се приближава до шофьора, поставя ръката си на рамото му и го вика по име. Шофьорът трябва да познае кой е. Ако шофьорът извика правилно името на играча, тогава бързо премахва превръзката и настига избягалия. Ако шофьорът не е познал името на играча, се появява друг играч.

Правила на играта: ако името е извикано правилно, играчът докосва шофьора по рамото, като дава да се разбере, че трябва да бягате; веднага щом шофьорът хване играча, той сяда в края на колоната и хванатият играч става водач.


Традиционни състезания

„Борба“ (Kөrәsh)

Татарската национална борба на колани (крила) "Куреш" е древно състезание. Състезанията се провеждаха по време на празници и народни празници, но основните състезания се провеждаха на главния татарски празник Сабантуй.
Правила: Борците се бият в няколко възрастови и тегловни категории. Борците трябва да се държат един друг за крилата и по този начин да се опитват да поставят противника на лопатките. Който пръв хвърли противник на гърба си, е победител. След това се проведоха схватките на всички победители в категориите, а победителят от всички по традиция получи титлата „Батир“ (Силач) и главната награда жив овен.

„Стрелба“ (Uk atu)

Стрелба с лък по мишени. Този, който уцели целта с минимален брой стрели, печели.

"Вдигане на камък" (Ташлик)

Участниците вдигат тежки камъни. Този, който вдигне камъка най-много пъти, печели.

"Стълб" (Багана)

Трябва да се изкачите на хлъзгав полиран вертикален прът и да посегнете към една награда по ваш избор. Стандартните награди обикновено бяха ботуши, лапти, жив петел, куп лакомства. През зимата понякога стълбът се полива преди това. Смисълът на състезанието е, че е много трудно да се изкачва стълб, но отвън изглежда смешно и интересно.

"Счупване на гърнето" (Чулмак Вату)

Със завързани очи с пръчка трябва да ударите глинения съд и да го счупите. Зрителите дават насоки на участниците.

"Теглене на въже" (Аркан тартиш)

В средата на площадката по него се поставя въже (или дебело въже) с дължина няколко метра. Средата на въжето е маркирана с цветна панделка (плат). Играчите са разделени на два отбора, равни по брой играчи и по сила. Играчите, разделени по двойки в отбор, застават отдясно и отляво на въжето, опитвайки се да издърпат въжето в тяхната посока. Когато един от отборите успее да се върне назад с въжето, така че лентата да пресече контролната линия, се изсвирва и битката спира. Отборът, който успее да дръпне въжето на своя страна, печели.

"Тичане в чували" (Капчик йогереш)

По сигнал на лидера участниците трябва бързо да се качат в чантата с крака и, като я държат с ръце близо до кръста, да скочат до определеното място. След като го заобиколи, играчът се връща, излиза от чантата и я предава на следващия играч, който повтаря всички действия. Не е позволено изпускането на чантата по време на игра. Ако по време на щафетата участникът падне, той може да стане и да продължи състезанието.

"Бягане с яйце на лъжица" (Йомирка йогереш)

Играчите трябва да тичат с яйце върху лъжица в устата си, за да стигнат до финалната линия и обратно. Основното условие на играта е да държите лъжицата с яйцето в устата си, за да стигнете до финала, без да изпускате яйцето.

„Бягане с иго“ (Köyantə yogeresh)

Състезавайте се с кофи, пълни с вода на кобилицата. Основното условие на играта е да стигнете до финала, без да разлеете вода. Участниците трябва да тичат до забележителността с кофи, пълни с вода. След като тичате около ориентира, върнете се на стартовата линия, без да изливате вода от кофата. Победител е играчът, който бързо се върна на стартовата линия, без да налива вода от кофата.

"Борба с чували" (Atachlar talashui)

Състезание за шеги. Играчите седят или стоят на фиксиран кръгъл труп, получават им торби, пълни с парцали или слама, и с тези торби те трябва да се съборят един друг от трупа.

"Лов на сляп" (Кисеп алу)

Състезание за шеги. Играчите трябва да отидат със завързани очи с ножици в ръце до посоченото място и да отрежат сувенира. Който реже по-бързо, печели. Зрителите дават насоки на участниците.

"Катик"

Комично състезание - вземане на монета със зъби от пълна купа с катик за скорост.

състезания по конен спорт

"Скокове" (Bayge)

Състезание на ездачи за прави разстояния и в кръг. Могат да участват 2 или повече ездачи. Необходимо е първо да яздите коня до финалната линия.

"Шейни" (Zhigelep bergə)

Състезание в надбягване на двойка конни впряги.

"Под седлото" (Mich tobe Iyar)

Бърза езда, когато ездачът се държи под тялото на коня.

"Нарежете ябълката" (Чабу алма)

Необходимо е да отрежете ябълка, засадена на пръчка в галоп.

"Носна кърпа" (SHal)

Момчето-ездач трябва да се наведе в пълен галоп и да вземе женската забрадка от земята, като се държи за седлото.

"Настигнете и целунете" (Kyz kuu)

Състезание на младоженци. Момчето ездач трябва да настигне ездача и да я целуне на бягане.

Детски игри

"Бягане по пътеката" (Ezennan baru)

Играчите са разделени на; два отбора се подреждат в две колони зад стартовата линия. За всеки отбор от стартовата линия се изтеглят непрекъснати прави линии, големи кръгове, спирали и други фигури. Играчите на първия отбор започват да тичат по начертаните линии. Връщайки се, те докосват ръцете на вторите играчи от своите отбори, а самите те застават в края на колоната. Останалите бягат на същото разстояние. Отборът, който завърши щафетата първи, печели.

правила:
- Не е позволено да започне да бяга, докато завърналият се играч не докосне ръката на следващия играч.
- Когато бягате, трябва стриктно да се придържате към линиите за разстояние.

„На възли“ (Ayberlärne toenchek)

Тази игра е добра за игра с целия клас.
Шал или шал се връзват на възел. Всеки избира шофьор и сяда в кръг на разстояние 1,52 метра един от друг. Шофьорът напуска кръга, а играчите започват да хвърлят снопа към съседа отдясно или отляво. Той също хваща и хвърля във всяка посока. Шофьорът бяга и се опитва да хване възела. Ако дори докосне възела, играчът, който го е имал, започва да кара.
Запомнете: водачът не може да влезе в кръга! Не можете да дразните шофьора, трябва незабавно да „играете на кучета“, след като получите пакет, да го хвърлите на друг играч. Не можете да хвърлите възел през центъра на кръга.

"Любител на слепец" (Kuzbailau ueny)

Те рисуват голям кръг, вътре в него на същото разстояние един от друг правят ями според броя на участниците в играта. Шофьорът е идентифициран, със завързани очи и поставен в центъра на кръга. Останалите заемат места в боксовете. Шофьорът се приближава до играча, за да го хване. Той, без да напуска норката си, се опитва да го избегне, след това се навежда, след това приклеква. Водачът трябва не само да хване, но и да извика играча по име. Ако той назове правилно името, участниците в играта казват: "Отвори очи!" и този, който е хванат, става водач. Ако името е извикано неправилно, играчите, без да кажат дума, правят няколко пляскания, като по този начин става ясно, че шофьорът е допуснал грешка и играта продължава. Играчите сменят норките, скачайки на един крак.

Правила: Шофьорът няма право да наднича. По време на играта никой не може да излезе извън кръга. Размяната на норки е разрешена само когато водачът е от противоположната страна на кръга.

"Седни" (Буш урин)

Един от участниците в играта се избира за лидер, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят, хванати за ръце. Шофьорът заобикаля кръга в обратната посока и казва:

Като чуруликане на сврака
Няма да пусна никого в къщата!
Като гъска се кикам
Ще те потупам по рамото
Бягай!

Като каза, бягай, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към шофьора. Този, който тича около кръга, заема по-рано празно място, а този, който изостава, става водач.
Правила: Кръгът трябва незабавно да спре при думата "бягай". Позволено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг.

Играчите се подреждат в две линии от двете страни на игрището. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор. По сигнал играчите от първи ранг хвърлят торбите в далечината, опитвайки се да стигнат до знамето, играчите от втори ранг правят същото. От всяка линия се разкрива най-добрият хвърлящ, както и линията победител, в чийто отбор по-голям брой участници ще хвърлят торбите към знамето.
Правила: Всеки трябва да даде сигнал. Водещите отбори водят резултат.

"Кой е първи?" (Кой е бременна?)

Играчите се подреждат от едната страна на игрището, от другата - поставя се флаг, указващ края на дистанцията. По сигнал участниците започват да се състезават. Който избяга първи това разстояние, готът се счита за победител,
правила:

Разстоянието от единия до другия край на обекта трябва да бъде не повече от 30 м. Сигналът може да бъде дума, махване на флаг или пляскане. Когато бягате, не можете да бутате другари.

Лисички и пилета (Telki hem tavyklar)

В единия край на обекта има пилета и петли в кокошарник. От противоположната страна е лисица.
Кокошките и петлите (от трима до петима играчи) обикалят площадката, като се преструват, че кълват различни насекоми, зърна и т. н. Когато лисица пълзи към тях, петлите викат: "Гране!" При този сигнал всички тичат в кокошарника, последвани от лисица, която се опитва да изцапа някой от играчите.
Правила: Ако шофьорът не успее да изцапа някой от играчите, той отново води.

"Капани" (Тотиш Уени)

При сигнал всички играчи се разпръскват из игрището. Шофьорът се опитва да опетни някой от играчите. Всеки, когото хване, става негов помощник. Хващайки се за ръце, две, после трима, четири и т.н., те хващат тичащите наоколо, докато хванат всички.
Правила: Хванат е този, когото водачът докосне с ръка. Заловените хващат всички останали само като се държат за ръце.

"Топката в кръг" (Teenchek ueny)

Играчите, образувайки кръг, сядат. Водачът застава зад кръг с топка, чийто диаметър е 15-25 см. По сигнал водачът хвърля топката на един от играчите, седнали в кръга, и той си тръгва. По това време топката започва да се хвърля в кръг от един играч на друг. Шофьорът тича след топката и се опитва да я хване в движение. Водачът става играчът, от когото е хваната топката.

Правила: : Топката се предава чрез хвърляне с обрат. Ловецът трябва да е готов да приеме топката. Когато играта се повтори, топката се подава на този, който е останал извън играта.

"Меден пън" (Bakyr buken)

Играчите са подредени по двойки в кръг. Деца, изобразяващи медни пънове, седят на столове. Децата на домакините застават зад столовете.

При татарската народна мелодия водещият купувач се движи в кръг с променливи стъпки, гледа внимателно децата, седнали на столове, сякаш избирайки пън за себе си. След края на музиката той спира близо до двойката и пита собственика:

Искам да те питам
Мога ли да купя твоя пън
Собственикът отговаря:
Ако си смел конник,
Този меден пън ще бъде твой

След тези думи собственикът и купувачът излизат от кръга, застават зад избрания пън с гръб един към друг и при думите: „Едно, две, три – бягайте“ – се разпръскват в различни посоки. Който бяга пръв, застава зад медния пън.
Правила: Бягайте само по сигнал. Победителят става собственик.

"Кидалка пръчка" (Soyosh tayak)

Начертава се кръг с диаметър 1,5 м. В кръга се поставя пръчка с дължина 50 см. Избира се овчар с броеница. Един играч хвърля пръчка в далечината. Овчарят изтича след хвърлената тояга. В този момент играчите се крият. Овчарят се връща с пръчка, връща я и търси децата. Забелязвайки укриващия се, той го нарича по име. Овчарят и нареченото дете бягат към тоягата. Ако играчът бяга пред овчаря, тогава той взема пръчката и я хвърля отново, и отново се скрива. Ако играчът избяга по-късно, той става затворник. Той може да бъде спасен само от играч, който извика името му и има време да вземе тояга пред овчаря. Когато всички бъдат намерени, овчарят е първият открит.

Правила: Можете да започнете да търсите играчи само когато пръчката бъде намерена и поставена в кръг. Посоченият играч трябва незабавно да излезе от скривалището. Затворникът е спасен от играча, който се затича към тоягата преди овчаря.

"Лепкави пънове" (Yebeshkek bukender)

Трима-четирима играчи клякат възможно най-далеч един от друг. Те изобразяват лепкави пънове. Останалите играчи тичат из корта, опитвайки се да не се доближават до пъновете. Пъновете трябва да се опитат да докоснат децата, които минават покрай тях. Осолени стават пънчета.
Правила: Пъновете не трябва да стават от местата си.

"Прехващачи" (Kuysh ueny)

В противоположните краища на обекта две къщи са маркирани с линии. Играчите са разположени в една от тях в редица. В средата, с лице към децата, е шофьорът. Децата казват думите в хор:

Трябва да бягаме бързо
Обичаме да скачаме и да скачаме
Едно две три четири пет
Няма начин да ни хванат!

След края на тези думи всички тичат във всички посоки през платформата към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от оцветените става водач и играта продължава. В края на играта се отбелязват най-добрите момчета, които никога не са били хванати.
Правила: Водачът хваща играчите, като докосва рамото им с ръка. Оцветените тръгват към уреченото място.

„Продаваме саксии“ (Chulmak ueny)

Играчите са разделени на две групи: деца-гърнета и играчи-собственици на гърнета. Децата на гърне образуват кръг, коленичили или седнали на тревата. Зад всяко гърне е собственикът на гърнето, с ръце зад гърба си. Шофьорът е зад кръга.
Шофьорът се приближава до един от собствениците на гърнето и започва разговор:

- "Ей, приятелю, продай гърнето!"
-Купува!
-Колко рубли да ти дам?
-Дай ми три.

Шофьорът три пъти (или колкото собственикът се съгласи да продаде гърнето, но не повече от три рубли) докосва ръката на собственика и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който тича по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а този отзад става водач.

Правила: :
- позволено е да се бяга само в кръг, без да се пресича;
- Бегачите нямат право да нараняват други играчи;
- водачът може да започне да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.

"Сив вълк" (Sory bure)

Един от играчите е избран за сив вълк. Приклекнал, сивият вълк се крие зад линията в единия край на площадката (в храстите или в гъста трева). Останалите играчи са от противоположната страна. Разстоянието между начертаните линии е 2030 м. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в един глас):

Къде отивате, приятели?
Отиваме в гъста гора.
Какво искаш да правиш там?
Там ще вземем малини.
Защо имате нужда от малини, деца?
Ще направим сладко.
Ако те срещне вълк в гората?
Сивият вълк няма да ни настигне!

След тази поименна повикване всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:

Ще набера горски плодове и ще направя сладко
Моята скъпа баба ще има почерпка.
Тук има много малини, не можете да съберете всички,
А вълци, мечки изобщо не се виждат!

След думите сивият вълк става, а децата бързо препускат линията. Вълкът ги преследва и се опитва да опетни някого. Той отвежда пленниците в леговището, където се е скрил.

Правила: Героят на сивия вълк не трябва да изскача и всички играчи трябва да избягат, преди думите да не се виждат да бъдат изречени. Можете да хванете бягащите само до линията на къщата.

"Скок-скок" (Kuchtem-Kuch)

На площадката се начертава кръг с диаметър 15-25 м, вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Водачът стои в центъра на големия кръг.
Шофьорът казва: "Скочи!". След тази дума играчите бързо сменят местата (кръгове), скачайки на един крак. Шофьорът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Този, който остане без място, става водач.

правила:
- не можете да се избутвате един друг от кръговете;
- двама играчи не трябва да са в един кръг;
- при смяна на местата кръгът се счита за тези, които са се присъединили към него по-рано.

"Заплетени коне" (Tyshauly atlar)

На детската площадка се начертава линия. На разстояние не повече от 20 м от него се монтират знамена и стелажи. Играчите са разделени на три-четири отбора и се подреждат зад линията. Срещу линията поставете знамена, стелажи.
По сигнал първите играчи на отборите започват да скачат, обикалят знамената и се връщат тичащи. След това тичат вторите и т. н. Отборът, който завърши щафетата първи, печели.

правила:
Разстоянието от линията до флаговете, стелажите трябва да бъде не повече от 20 m.
Трябва да скачате правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки с ръцете си. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво).

"Стрелец" (Uksy)

Начертани са две успоредни линии на разстояние 10-15 m една от друга. В средата между тях се очертава кръг с диаметър 2 м. Един играч е стрелец. Той застава в кръг с топка в ръце. Останалите играчи започват да тичат от една линия на друга. Стрелецът се опитва да ги удари с топката. Единственият удар става стрелецът.

Правила: В началото на играта стрелецът става този, който след внезапна команда "Седни!" седна последен. Моментът на хвърляне на топката се определя от самия стрелец. Топката, хвърлена, играчите хвърлят стрелата. Ако играч хване хвърлена към него топка, това не се счита за удар.

"таймерби"

Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Изберете драйвера Timbay. Той става център на кръга. Шофьорът казва:

Пет деца в Таймбай,
Приятелска, забавна игра.
Плувахме в бързата река,
Те нахлуха, плиснаха,
измити добре,
И облечена хубаво.
И нито яж, нито пий,
Те избягаха в гората вечерта
се спогледаха,
И всички го направиха!

С последните думи така шофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.

Правила: Движенията, които вече са били показани, не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се извършват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.).

"Познай и хвани"

Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи. Един от играчите се приближава до шофьора, поставя ръката си на рамото му и го вика по име. Шофьорът трябва да познае кой е. Ако познае правилно, той бързо сваля превръзката и настига избягалия. Ако шофьорът нарече името на играча неправилно, тогава се появява друг играч. Ако името е извикано правилно, играчът докосва шофьора по рамото, като дава да се разбере, че трябва да бягате. правила:

Ако шофьорът не разбира приятел, можете да повторите играта отново с него. Веднага след като хване играча, водачът сяда в края на колоната, а този, който е хванат, става водач. Играта има строг ред.

"Крекери" (Abakle)

От противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 20-30 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната е протегната напред с дланта нагоре. Лидерът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:

Пляскайте и пляскайте сигналът е: аз бягам, а ти ме следиш!

С тези думи шофьорът леко пляска някого в дланта на ръката си. Шофиране и забелязано бягане към отсрещния град. Който тича по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостане, става шофьор.
Правила: Докато шофьорът не е докоснал нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.

"Куца лисица" (Аксау толке)

Преди началото на играта се начертават два кръга на земята: диаметър 510 m (кокошарник) и диаметър 12 m (къща на собственика). Играчите (те могат да бъдат от пет до двадесет души) избират собственика и лисицата. Останалите играещи пилета. Лисицата бяга покрай къщата на собственика. Собственикът я пита: "Къде си?" „За шуба“, отговаря лисицата. След това собственикът "заспива", а лисицата тича в кокошарника и трябва, скачайки на един крак, да хване пилетата (кокошките бягат на два крака). Ако лисица ядоса пиле, то става лисица.

А собственикът от неговия кръг се грижи лисицата да скача на един крак през цялото време. Ако лисицата стои на два крака, собственикът се "събужда", бяга в кокошарника и го хваща. Ако бъде хванат, тогава той става лисица.

"Юрта" (Тирма)

Играта включва четири подгрупи деца, всяка от които образува кръг в ъглите на сайта. В центъра на всеки кръг има стол, на който е окачен шал с национална шарка. Ръка за ръка всички вървят в четири кръга с редуващи се стъпки и пеят:

Ние сме забавни момчета
Нека всички се съберем в кръг
Да играем и да танцуваме
И бързайте към поляната!

На мелодия без думи, момчетата на променливи стъпки се движат в общ кръг. В края на музиката те бързо тичат към столовете си, вземат шал и го дърпат над главите си под формата на палатка (покрив), в резултат на което се получава юрта.

Правила: След края на музиката трябва бързо да изтичате до стола си и да образувате юрта. Първата група деца, които построят юрта, печели.

Татарски народни игри.

Продаваме саксии (Chulmak ueny)

Играчите са разделени на две групи. Децата на гърне, застанали на колене или седнали на тревата, образуват кръг. Зад всеки пот е играч - собственикът на пота, ръце зад гърба си. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на тенджерата и започва разговор: - Ей, приятелю, продай тенджерата! Купува.

Колко руд леи да ти дам? Дай ми три.

Шофьорът три пъти (или колкото собственикът се е съгласил да продаде гърнето за, но не повече от три рубли) докосва собственика на гърнето с ръка и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръг три пъти). Който тича по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а този отзад става водач.

Правила на играта.

Позволено е да бягате само в кръг, без да го пресичате. Бегачите нямат право да удрят други играчи. Шофьорът започва да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.

сив вълк

Един от играчите е избран за сив вълк. Приклекнал, сивият вълк се крие зад линията в единия край на площадката (в храстите или в гъстата трева). Останалите играчи са от противоположната страна. Разстоянието между начертаните линии е 20-30 м. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в един глас):

Къде отивате, приятели?

Отиваме в гъста гора.

Какво искаш да правиш там?

Там ще вземем малини.

Защо имате нужда от малини, деца?

Ще направим сладко.

Ако те срещне вълк в гората?

Сивият вълк няма да ни настигне!

След тази поименна повикване всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:

Ще бера горски плодове и ще направя сладко.

Моята скъпа баба ще има почерпка.

Тук има много малини, не можете да съберете всички,

А вълци, мечки изобщо не се виждат!

След думите сивият вълк става, а децата бързо препускат линията. Вълкът ги преследва и се опитва да опетни някого. Той отвежда пленниците в леговището – там, където се е скрил самият той.

Правила на играта.

Този, който представлява сивия вълк, не трябва да изскача и всички играчи трябва да избягат преди думите да бъдат изречени, за да не се виждат. Можете да хванете бягащите само до линията на къщата.

Skok-jump (Kuchtem-kuch)

На земята е начертан голям кръг с диаметър 15-25 m, вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 cm за всеки участник в играта. Шофьорът стои в центъра на голям кръг.

Шофьорът казва: "Скочи!" След тази дума играчите бързо сменят местата (кръгове), скачайки на един крак. Шофьорът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Този, който остава

без място, става шофьор.

Правила на играта.

Не можете да се избутате един друг от кръговете. Двама играчи не могат да бъдат в един кръг. При смяна на местата кръгът се счита за този, който се е присъединил към него по-рано.

крекери

От противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 20-30 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната е протегната напред с дланта нагоре.

Лидерът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:

Пляскай да пляска - сигналът е следният:

бягай и ти ме последвай!

С тези думи шофьорът леко удря някого по дланта. Шофиране и забелязано бягане към отсрещния град. Който тича по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостане, става шофьор.

Правила на играта.

Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.

Седнете

Един от участниците в играта се избира за лидер, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят, хванати за ръце. Шофьорът заобикаля кръга в обратната посока и казва:

Като чуруликане на сврака

Няма да пусна никого в къщата.

Кихтя като гъска

Ще те потупам по рамото

Бягай!

След като бяга, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към водача. Този, който тича около кръга, заема по-рано празно място, а този, който изостава, става водач.

Правила на играта.

Кръгът трябва незабавно да спре при думата run. Позволено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг.

Капани

При сигнал всички играчи се разпръскват из игрището. Шофьорът се опитва да опетни някой от играчите. Всеки, когото хване, става негов помощник. Хващайки се за ръце, две, после трима, четири и т.н., те хващат тичащите наоколо, докато хванат всички.

Правила на играта. Докоснатият от водача се счита за хванат. Заловените хващат всички останали само като се държат за ръце.

Жмурки

Те рисуват голям кръг, вътре в него на същото разстояние един от друг правят дупки-норки според броя на участниците в играта. Шофьорът е идентифициран, със завързани очи и поставен в центъра на кръга. Останалите заемат места в ями-норки. Шофьорът се приближава до играча, за да го хване. Той, без да напуска норката си, се опитва да го избегне, след това се навежда, след това приклеква. Водачът трябва не само да хване, но и да извика играча по име. Ако той назове правилно името, участниците в играта казват: „Отвори си очите!“ - и този, който е хванат, става шофьор. Ако името е извикано неправилно, играчите, без да кажат дума, правят няколко пляскания, като по този начин става ясно, че шофьорът е допуснал грешка и играта продължава. Играчите сменят норките, скачайки на един крак.

Правила на играта.

Шофьорът няма право да наднича. По време на играта никой не може да излезе извън кръга. Размяната на норки е разрешена само когато водачът е от противоположната страна на кръга.

Прехващачи

В противоположните краища на обекта две къщи са маркирани с линии. Играчите са разположени в една от тях в редица. В средата, с лице към децата, е шофьорът. Децата казват думите в хор:

Можем да бягаме бързо.

Обичаме да скачаме и да скачаме.

Едно две. три четири пет.

Няма начин да ни хванат!

След края на тези думи всички тичат във всички посоки през платформата към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от оцветените става водач и играта продължава. В края на играта се отбелязват най-добрите момчета, които никога не са били хванати.

Правила на играта.

Шофьорът улавя играчите, като докосва рамото им с ръка. Оцветените тръгват към уреченото място.

Тимбай

Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Избират шофьора - Timerbay. Той става център на кръга. Шофьорът казва:

Пет деца в Таймбай,

Приятелска, забавна игра.

Плувахме в бързата река,

Връхлитаха се, плискаха се.

Добре измити

И облечена хубаво.

И нито яж, нито пий,

Те избягаха в гората вечерта.

се спогледаха,

Направиха го така!

С последните думи така шофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.

Правила на играта.

Вече показани движения не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се извършват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.).

Лисички и пилета

В единия край на обекта има пилета и петли в кокошарник. От противоположната страна е лисица.

Пилета и петли (от трима до пет играча) обикалят площадката, като се преструват, че кълват различни насекоми, зърна и др. Когато лисица се промъкне до тях, петлите викат: „Ку-ка-ре-ку!” При този сигнал всички тичат в кокошарника, последвани от лисица, която се опитва да изцапа някой от играчите.

Правила на играта.

Ако шофьорът не успее да изцапа някой от играчите, той отново води.

Познайте и наваксайте (Citanme, buzme)

Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи. Един от играчите се приближава до шофьора, поставя ръката си на рамото му и го вика по име. Шофьорът трябва да познае кой е. Ако познае правилно, той бързо сваля превръзката и настига избягалия. Ако шофьорът нарече името на играча неправилно, тогава се появява друг играч. Ако името е извикано правилно, играчът докосва шофьора по рамото, като дава да се разбере, че трябва да бягате.Правила на играта.

Ако шофьорът не разбира приятел, можете да повторите играта отново с него. Веднага след като хване играча, водачът сяда в края на колоната, а този, който е хванат, става водач. Играта има строг ред.

Кой е първи?

Играчите се подреждат от едната страна на игрището, от другата - поставя се флаг, указващ края на дистанцията. По сигнал участниците започват да се състезават. Който избяга първи това разстояние, готът се счита за победител,

Правила на играта.

Разстоянието от единия до другия край на обекта трябва да бъде не повече от 30 м. Сигналът може да бъде дума, махване на флаг или пляскане. Когато бягате, не можете да бутате другари.

Играчите се подреждат в две линии от двете страни на игрището. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор. По сигнал играчите от първи ранг хвърлят торбите в далечината, опитвайки се да стигнат до знамето, играчите от втори ранг правят същото. От всяка линия се разкрива най-добрият хвърлящ, както и печелившата линия, в чийто отбор по-голям брой участници ще хвърлят торбите към знамето.

Правила на играта.

Всеки трябва да падне по сигнал. Водещите отбори водят резултат.

Топка в кръг

Играчите, образувайки кръг, сядат. Водачът застава зад кръг с топка, чийто диаметър е 15-25 см. По сигнал водачът хвърля топката на един от играчите, седнали в кръга, и той си тръгва. По това време топката започва да се хвърля в кръг от един играч на друг. Шофьорът тича след топката и се опитва да я хване в движение. Водачът става играчът, от когото е хваната топката.

Правила на играта.

Топката се предава чрез хвърляне с обрат. Ловецът трябва да е готов да приеме топката. Когато играта се повтори, топката се подава на този, който е останал извън играта.

Заплетени коне (Tyshyauli atlar)

Играчите са разделени на три или четири отбора и се подреждат зад линията. Срещу линията поставете знамена, стелажи. По сигнал първите играчи на отборите започват да скачат, обикалят знамената и се връщат тичащи. След това тичат вторите и т. н. Отборът, който завърши щафетата първи, печели.

Правила на играта.

Разстоянието от линията до флаговете, стелажите трябва да бъде не повече от 20 м. Трябва да скачате правилно, като се отблъсквате с двата крака едновременно, помагайки с ръцете си. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво)

куца лисица

Преди началото на играта се начертават два кръга на земята: 5-10 m в диаметър (кокошарник) и 1-2 m в диаметър (къщата на собственика). Играчите (те могат да бъдат от пет до двадесет души) избират собственика и лисицата. Останалите играчи са пилета. Лисицата бяга покрай къщата на собственика. Собственикът я пита: "Къде си?" - "За кожено палто", - отговаря лисицата. След това собственикът "заспива", а лисицата тича в кокошарника и трябва, скачайки на един крак, да хване пилетата (кокошките бягат на два крака). Ако лисица ядоса пиле, то става лисица.

А собственикът от неговия кръг се грижи лисицата да скача на един крак през цялото време. Ако лисицата стои на два крака, собственикът се "събужда", бяга в кокошарника и го хваща. Ако бъде хванат, тогава той става лисица.

в нодули

Тази игра е добра за игра с целия клас.
Шал или шал се връзват на възел. Всеки избира шофьор и сяда в кръг на разстояние 1,5-2 метра един от друг. Шофьорът напуска кръга, а играчите започват да хвърлят снопа към съседа отдясно или отляво. Той също хваща и хвърля във всяка посока. Шофьорът бяга и се опитва да хване възела. Ако дори докосне възела, играчът, който го е имал, започва да кара.
Запомнете: водачът не може да влезе в кръга! Не можете да дразните шофьора, да „играете на кучета“ - трябва незабавно, след като получите пакет, да го хвърлите на друг играч. Не можете да хвърлите възел през центъра на кръга.

Руски народни игри.

Горелки (Ogaryshi, Pillar, Pairs). (подгрупа)

За тази игра е необходим шофьор и той се избира преди началото на играта. Всички останали образуват двойки, предимно момче - момиче, и ако в играта участват и възрастни, тогава мъж жена. Двойки застават една след друга, а водачът е с гръб към първата двойка на определено разстояние и е строго забранено за него да гледа назад. След това един или всички заедно започват да казват: "Гори, гори ясно! За да не угасне. Вижте небето, птици летят!" (Има и други рими). След това шофьорът гледа към небето. След това задната двойка преминава през страните напред, единият през дясната страна, другият през лявата страна. Задачата на задната двойка е да се опита да застане пред водача, държейки се за ръце. Шофьорът се опитва да хване или поне да почука един от движещите се двойки. Ако това се случи, този, който е бил подиграван, става шофьор, а "старият" шофьор заема неговото място в двойката. Играта продължава, докато играчите загубят интерес или се уморят.


При мечката в гората (младата група)

Игра за най-малките. От всички участници в играта се избира един шофьор, който се обозначава като "мечката". На площадката са нарисувани 2 кръга. 1-ви кръг е леговището на мечката, 2-ри е къщата за всички останали участници в играта.

Играта започва и децата излизат от къщата с думите:

При мечката в гората
Гъби, аз вземам горски плодове.
Мечката не спи
И ни ръмжи.

След като децата произнесат тези думи, „мечето“ изтича от бърлогата и се опитва да хване едно от децата. Ако някой няма време да избяга в къщата и "мечката" го хване, тогава той самият става "мечка" и отива в бърлогата.

Въдицата (Риба, Хвани риба). (подгрупа)

Всички играчи образуват кръг. Избира се един шофьор, който става център на кръга. На водача се дава въже. Възрастен може да бъде и шофьор. Водачът започва да върти въжето. Задачата на всички играчи в кръга е да го прескочат и да не бъдат хванати. Опции за развитие на играта 2-va.

1-ва опция: без смяна на водача (възрастен). В този случай попадналите на стръвта са извън играта и излизат от кръга. Играта се играе, докато най-сръчните и скачащи деца (3-4 човека) останат в кръга. 2-ри вариант: със смяна на водача. Тази "риба", която си пада на стръвта, заема място в центъра на кръга и се превръща в "рибар".

Удар по въжето (ст. група)
За да играете, ви трябва въже, затворено в кръг. Играчите хващат въжето с две ръце навън. Избира се един водач, който трябва да бъде в центъра на кръга, образуван от въжето.
Целта на водача е да осоли, т.е. удари ръката на един от играчите, разположени от външната страна на кръга. Тези, които са от външната страна на кръга, по време на атаката на водача, могат да освободят само една ръка от въжето. Ако играчът освободи две ръце от въжето или водачът удари една от тях, тогава той е този, който се превръща в кръга и играта продължава

зайчета (ст. група)
Играта се играе на открито. От всички играчи се избира един ловец, всички останали изобразяват зайци, опитващи се да скочат на два крака. Задачата на ловеца е да хване най-пъргавия заек, като го плесне с ръка. Но има едно важно условие в играта, ловецът няма право да хване заек, ако е на „дърво“. В контекста на тази игра всеки чип или пън ще бъде дърво. Това състояние значително усложнява живота на ловеца, което често го кара да се възмущава по време на играта. Въпреки това, щом един от зайците успее да бъде докоснат, той веднага се превръща в ловец, поемайки незавидното задължение да лови зайци.

Скачане с вързани крака. (подгрупа)
Всички участници са вързани с дебело широко въже или шал. След това всички застават близо до стартовата линия и по сигнал започват да скачат към финалната линия. Победител е този, който измина разстоянието най-бързо. Разстоянието не трябва да е твърде голямо, тъй като е доста трудно да скачате с вързани крака.

Без сол сол (ст, група за приготвяне)
За тази игра се избират двама шофьори, които седят на земята един срещу друг, така че стъпалата на краката им да са в контакт един с друг. Шофьорите са завързани на очите с превръзка от дебел плат. Ръцете на лидерите са зад гърба им. Всички останали са играчи на терена. Полевите играчи, приближаващи се един по един от едната страна към шофьорите, викат „Без сол“ и свободно им прескачат краката. На връщане трябва да извикате „Сол“ и да опитате отново да прескочите краката на шофьорите. Единствената разлика е, че шофьорите се опитват да хванат скачачите с ръце. Ако успеят, тогава водачът се сменя. Хванатият сяда на мястото на този, който го е хванал, а очите му вече са със завързани очи.
Объркване. (подгрупа)
Децата, участващи в тази игра, стоят в един ред, хващат се за ръце, като по този начин образуват верига. От дясната страна на веригата е назначен лидер, който по команда започва да бяга със смяна на посоката и цялата верига започва да го следва. Въпреки това, никой освен лидера не знае посоката на движение, така че е доста трудно да се поддържа баланс и да не се прекъсва веригата. Колкото по-далеч е играчът от лидера, толкова по-трудно му е да запази равновесие, да не падне или да счупи веригата

Укротител на диви животни (ст., подгрупа)
На детската площадка се поставят пънове в кръг или меки килими, ако е зала. Конопът (черги) се поставят в кръг, но с един по-малко от играчите, участващи в играта. Който няма коноп, е укротител на животните, а всички останали са животни. Преди да започне играта, децата избират кой ще бъде вълкът, кой ще бъде лисицата и кой ще бъде заекът. Животните седят на пънове. Укротителят върви в кръг отвън и извиква едно от животните. Този, който е наречен, става и следва укротителя. И така укротителят може да назове няколко животни, те стават и следват водача. Веднага щом укротителят каже: „Внимание, ловци“, животните и укротителят се опитват да седнат на свободен пън. Този, за когото няма свободно място, става укротител и играта продължава.

гъски. (подгрупа)
Децата са разделени на 2 отбора. В центъра на сайта е начертан кръг. Играчите, един от отбора, влизат в кръг, вдигат левия си крак назад, хващат го с ръка и дясна ръкадръпнете напред. По сигнал играчите започват да бутат с длани на протегнати ръце. Победител е играчът, който успее да изтласка противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Битка на петлите. (подгрупа)
Играта се играе по почти същите правила като играта Гъски. Основната разлика е, че играчите, скачайки на един крак, поставят ръце зад гърба си и бутат не с длани, а рамо до рамо. Победител е играчът, който успее да изтласка противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Подплънки. (st.sub.group)
Всички деца, които участват в тази игра, са разделени на 2 отбора с еднакъв брой. От всеки отбор е поканен по един човек. В центъра на обекта лежи метрова пръчка. Излезлите участници хващат пръчката всеки от своята страна и по команда започват да дърпат пръчката, всеки в своята посока. Този, който издърпа противника на своя страна, печели. Освен това, следните членове на екипа отиват в центъра на сайта. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Вълци в канавката (Сравнение, чл., подгрупи)
Тази игра ще изисква "вълци", не повече от 2, 3 души, а на всички останали деца са назначени "зайци". В центъра на обекта е начертан коридор с ширина около 1 метър (канавка). "Вълците" заемат пространството вътре в коридора (канавка). Задачата на "зайците" е да прескочат канавката и да не бъдат докоснати от някой от "вълците". Ако „зайчето“ е било подигравано и той попадне, трябва да напусне играта. Ако по време на скока "заекът" стъпи на територията на рова с крак, тогава той се провали и също напуска играта


Куца лисица (ст., подгрупи)
Броят на участващите деца може да бъде произволно голям. След като се събират в просторен двор или в голяма стая, те избират един от участниците, който получава прякора куца лисица.
На избраното място за играта се очертава красив кръг. големи размери, което включва всички деца с изключение на куцата лисица. По сигнал децата се втурват в кръг и в това време куцата лисица скача на единия крак и се опитва на всяка цена да изцапа някой от бягащите, тоест да го докосне с ръка.
Веднага след като успява, тя влиза в кръга и се присъединява към останалите бягащи другари, а жертвата влиза в ролята на куца лисица.
Децата играят, докато всички са куци лисици; играта обаче може да бъде спряна по-рано, при първата поява на признаци на умора.

Правила на играта:
Децата, които са влезли в кръга, трябва да тичат само в него и да не излизат извън очертаната линия, освен това избраният от куцата лисица участник трябва да тича само на един крак. Основните елементи на тази игра са бягане и скачане.

водно конче (ст., под.групи)
Децата се събират в двора, в градината или в просторна стая, клякат, с ръце встрани и се надпреварват помежду си, изпреварват се, опитват се да скочат до противоположния край на определеното за играта място.
Кое от децата първо ще стигне до определеното място по този начин се счита за победител, а този, който се спъне по пътя, се наказва с изключване от броя на играчите. Тази проста игра доставя на децата голямо удоволствие и развива тяхната физическа сила.

Малечина - калечина.

Играчите избират водача.Всеки играч взема малка пръчка (20-30 см дължина). Всички казват думите:

"Малечина - калечина,

Колко часа

Остава до вечерта

До зимата?

След думите преди зимата децата слагат пръчката на дланта или на който и да е пръст на дясната (лявата) ръка. Щом децата поставят пръчките, домакинът брои: „Едно, две, три... десет“. Печели този, който държи предмета най-дълго. Домакинът може да дава различни задачи: докато държат пръчка, играчите трябва да вървят, да клякат, да завиват надясно, наляво, около себе си.

Правила на играта: Децата трябва да се разпръснат из детската площадка и да стоят възможно най-далеч един от друг, така че да е по-удобно да поддържат баланс за пръчката. За да се усложни задачата, играчите могат да бъдат помолени да държат две пръчки на две длани едновременно (дясна и лява).

Зора (срв., ул., подгрупи)

Децата застават в кръг, държат ръце зад гърба си, а един от играчите - зората - върви отзад с лента и казва:

"Зората - светкавица,

червена девойка,

Тръгна през полето

златни ключове,

сини панделки,

преплетени пръстени -

Отидох за вода!

С последните думи лидерът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата тичат в различни посоки в кръг. Който остане без място, става зората. Играта се повтаря.

Правила на играта: Бегачите не трябва да пресичат кръга. Играчите не се обръщат, докато шофьорът избира на кого да сложи кърпичка на рамото си.

игри

Децата стоят в кръг, държат се за ръце. Водачът е в центъра. Играчите вървят в кръг и казват с напевен глас:

„Чичо Трифон

Имаше седем деца

Седем сина.

Те не пиеха, не ядоха,

Те се спогледаха.

Те го направиха заедно като мен!”

При последните думи всички започват да повтарят жестовете му. Този, който повтори движенията най-добре от всички, става лидер.

Правила на играта: Когато играта се повтори, децата, стоящи в кръг, тръгват в обратна посока.

хвърчило. (подгрупа)

Играчите избират хвърчило и кокошка, останалите - пилета. Хвърчилото копае дупка, а кокошката с кокошки го обикаля и пее думите:

„Обикалям хвърчилото,

Нося три монети

На стотинка, на бакшиш.

Хвърчилото продължава да копае земята, обикаля дупката, става, размахва криле, кляка. Кокошката с пилетата спира и пита хвърчилото:

„Хвърчило, хвърчило, какво правиш?

копая дупка.

За какво ти трябва дупка?

търси стотинка

За какво ти трябва една стотинка?

ще си купя игла.

Защо имате нужда от игла?

Зашийте чантата.

Защо чанта?

Поставете камъни.

Защо имате нужда от камъни?

Хвърли се на децата си..

За какво?

Катерят се в градината ми!

Бихте ли направили оградата по-висока

Ако не можете, тогава ги хванете.

Хвърчилото се опитва да хване пилетата, кокошката майка ги пази, кара хвърчилото: „Ши, ши, злодей!“ Уловеното пиле е извън играта, а хвърчилото продължава да хваща следващото. Играта приключва, когато бъдат уловени няколко пилета.

Правила на играта: Пилетата трябва да се държат здраво за колана. Всеки, който не е останал във веригата, трябва да се опита бързо да влезе на мястото си. Кокошката, защитаваща пилетата от хвърчилото, няма право да го отблъсква с ръцете си.

Пчели и лястовица. (срв., ул., подгрупи)

Играят - пчели - летят и пеят:

„Пчелите летят

Събиране на мед!

Увеличаване, увеличение, увеличение!

Увеличаване, увеличение, увеличение!

Лястовичката седи в гнездото си и слуша песента им. В края на песента лястовицата казва: „Ще стане лястовичката и ще хване пчелата“. С последната дума тя излита от гнездото и хваща пчели. Играчът, който е хванат, става лястовица, играта се повтаря.

Правила на играта: Пчелите трябва да летят из целия обект. Гнездото на лястовицата трябва да е на повдигната платформа.

Вълк. (ст., подгрупи)

Всички играчи са овце, молят вълка да ги пусне на разходка в гората: „Нека, вълче, да се разходим в твоята гора!“ Вълкът отговаря: „Вървете, ходете, но само не щипете тревата, иначе няма да имам на какво да спя“. Овцете отначало ходят само в гората, но скоро забравят обещанието, гризат тревата и пеят:

„Щепем, щипем тревата,

зелена мравка,

Баба на ръкавици

Дядо на кафтан,

сив вълк

Кал на лопатата!”

Вълкът бяга през поляната и хваща овцата, уловената става вълк, играта се подновява.

Правила на играта: Разхождайки се през гората, овцете трябва да се разпръснат из целия обект.

Birder. (подгрупа)

Играчите избират имената на птиците, чийто вик могат да имитират. Те стоят в кръг, в центъра на който е ловец на птици със завързани очи. Птиците вървят, обикалят около ловеца на птици и пеят:

„В гората, в гората,

На зелен дъб.

Птиците пеят весело

Ай! Птичарят идва!

Той ще ни отведе в плен

Птици, отлетете!

Птичарят пляска с ръце, играчите спират на място, а шофьорът започва да търси птици. Този, който намери, имитира зовя на птицата, която е избрал. Птичарят отгатва името на птицата и името на играча. Играчът става птичар.

Правила на играта: Играчите не трябва да се крият зад предмети по пътя. Играчите са длъжни да спрат на място точно по сигнал.

Posigutki. (ст., подгрупи)

Играчите са разделени на два отбора, единият от които е шофьорът. Играчите на този отбор образуват двойки, които стоят в коридор един срещу друг на разстояние 1-2 m, една двойка от друга. След това децата също сядат на пода по двойки, изправят краката си и се докосват с краката си. Тези, които играят на другата страна, стоят в един файл и се опитват да прескочат краката си възможно най-бързо. Шофьорите се опитват да закачат скачащия играч. Всеки осолен стои зад гърба на шофьора, който го е осолил. Играчите сменят местата, след като всички деца преминат, и играта се повтаря.

Правила на играта: Вариант 1.Соленият не трябва да скача по-далеч от двойката играчи, които са го обсадили. Водещият салит на играча само когато скача, докато той не трябва да променя позицията на краката.Вариант 2. Играчите на водещия отбор може да не сядат, изпъвайки крака, а да държат шнура или ластика, докато са на колене.

Стадо. (ст., подгрупи)

Играчите избират овчар и вълк, а всички останали избират овца. Къщата на вълка е в гората, а овцете имат две къщи в противоположните краища на обекта. Овцата силно вика овчаря:

„Пастир, овчар,

Свири на клаксона!

Тревата е мека

роса сладка,

Карайте стадото в полето

Ходете свободно!"

Овчарят кара овцете на поляната, те ходят, бягат, скачат, гризат трева. По сигнал на овчаря: "Вълко!" - всички овце тичат в къщата от противоположната страна на обекта. Овчарят пречи на вълка, защитава овцете. Всички, хванати от вълка, са извън играта.

Правила на играта: По време на бягането овцете нямат право да се връщат в къщата, от която са напуснали. Вълкът не хваща овцете, а поздравява с ръка. Овчарят може само да предпази овцата от вълка, но не трябва да го спира с ръце.

литература: „Детски игри на открито на народите на СССР“, автор Кенеман Александра Владимировна, Москва „Просвещение“ 1989 г.

Зеленодолск: Мухаметшакирова Н.А.

Павлова Е.Ю.


Играта е най-достъпното занимание за децата. Играта ясно проявява особеностите на мисленето и въображението на детето, неговата емоционалност, активност и развиващата се потребност от общуване. Искам да ви запозная с някои игри на татарския народ.

В татарските села и градове мобилните игри бяха широко разпространени сред младите хора. Нито един, дори най-скромният народен празник не би могъл без тях. В играта се включиха цели групи юноши, които се състезаваха в сила, ловкост, бързина и точност. Поради факта, че игрите по правило се провеждаха на улицата, на чист въздух, това допринесе за укрепване на здравето.

Татарските народни игри са неразделна част от международното художествено и физическо възпитание на учениците. Радостта от движението се съчетава с духовното обогатяване на децата. Те формират стабилно, заинтересовано, уважително отношение към културата на родната си страна. Създава се емоционално положителна основа за патриотично възпитание.

Правила на играта. Участникът, който изобразява сивия вълк, не трябва да изтича, а всички играчи трябва да избягат, преди да се изрекат думите: „да не се вижда“. Можете да хванете бягащите само до линията на къщата. Един от играчите е избран за сив вълк. Приклекнал, сивият вълк се крие зад линията в единия край на площадката (зад къщата, в храстите). Останалите играчи са от противоположната страна. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита ( децата отговарят в хор):

Къде отивате, приятели?
- Отиваме в гъста гора.
- Защо отиваш там?
- Ще наберем малини.
- Защо имате нужда от малини, деца?
- Направете сладко за всички!
- Ако вълкът те срещне в гората?
- Не се страхуваме от вълка,
Сивият вълк няма да ни настигне!
След тази поименна повикване всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:
- Не се страхувам да отида в гората,
ще бера горски плодове
И ще направя сладко
Моята скъпа баба ще има почерпка.
Да зарадваме баба
Тук има много малини, не можете да съберете всички,
А вълци, мечки изобщо не се виждат!
След думите: „да не се вижда“ сивият вълк става и децата бързо препускат линията. Вълкът ги преследва и се опитва да опетни някого. Той отвежда пленниците там, където се е скрил.

Седнете (Буш урин)

Правила на играта. Предварително се прави кръг. Участниците застават в кръг. Позволено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг. Един от участниците се избира за лидер, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят, хванати за ръце. Шофьорът следва кръга в обратната посока и казва:

Как да гъделичкаме сврака
Няма да пусна никого в къщата.
Като гъска кикотя
Ще те потупам по рамото
Бягай!
След като каза „бягай”, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към шофьора. Този, който тича около кръга, заема по-рано празно място, а този, който изостава, става водач.

Минлебей (Тимбай, Гулбану)

Правила на играта. Показаните движения не могат да се повторят. Посочените движения трябва да се извършват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.). Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Изберете драйвер -
Минлебей. Той става център на кръга.

Шофьорът казва:
Пет деца в Минлебай,
Приятелска, забавна игра.
Плувахме в бързата река,
Те нахлуха, плиснаха,
измити добре,
И облечена хубаво.
И нито яж, нито пий,
Те хукнаха в гората вечерта,
се спогледаха,
Направено така, така!
С последните думи шофьорът прави известно движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.

Лисички и пилета (Tolke hem tavyklar)

Правила на играта. Избира се участник за ролята на лисица. Ако шофьорът не успее да изцапа някой от играчите, той отново води. В единия край на обекта има пилета и петли в кокошарник. От противоположната страна е лисица. Пилета и петли (от трима до пет играча) се разхождат из обекта, като се преструват, че кълват различни насекоми, зърна и други подобни. Когато лисица се промъкне до тях, петлите викат: „Ку-ка-ре-ку!”. При този сигнал всички тичат в кокошарника, последвани от лисица, която се опитва да изцапа някой от играчите.

Познайте и наваксайте! (Куйп този!)

Правила на играта. Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Отпред е шофьорът. Той е със завързани очи. Един от играчите се приближава до шофьора, поставя ръката си на рамото му и го вика по име. Шофьорът трябва да познае кой е. Ако шофьорът извика правилно името на играча, тогава бързо премахва превръзката и настига избягалия. Ако шофьорът не е познал името на играча, се появява друг играч. Веднага щом шофьорът хване играча, той сяда в края на колоната и хванатият играч става водач.

Продавам гърне, кой ще го вземе? (Чулмек сатам, кого ала?)

Правила на играта. Позволено е да бягате само в кръг, без да го пресичате. Бегачите нямат право да удрят други играчи. Водачът може да започне да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно. Играчите са разделени на две групи: потовете и собствениците на потовете. Децата на гърне образуват кръг, като коленичат или седят на тревата. Зад всеки пот е играч - собственикът на пота, ръце зад гърба си. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на гърнето и започва разговор:

Ей приятелю, продай гърнето!
- Купувай, ако си богат!
- Колко рубли да ти дам?
- Дай ми три. Вземете гърне.

Шофьорът три пъти (или колкото собственикът му се е съгласил да продаде гърнето, но не повече от три) докосва ръката на собственика и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който тича по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а този отзад става водач.

Лилия Гарифулина, учител по татарски език и литература
MAOU "Училище № 141", Казан