Πέρασμα. walkthrough walkthrough xenus 2 λευκόχρυσο

Παιχνίδι: Πλατφόρμα: PC Είδος: δράση, rpg Ημερομηνία κυκλοφορίας: 24 Οκτωβρίου 2008 Προγραμματιστής: Deep Shadows Εκδότης στη Ρωσία: Russobit-M / Track Αν οι αναγνώστες μου το έχουν ξεχάσει, επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι το Xenus είναι ένα τόσο παλιό κλειδί φυλακτών των Αζτέκων στην πόρτα κάτω από τον καταρράκτη. Μάλιστα, ο ρόλος αυτών ακριβώς των θυρών στην πλοκή του «Boiling Point» ήταν πολύ ασήμαντος, αλλά μια αυθεντική ίντριγκα εκτυλίχθηκε γύρω στα 6 αντιαισθητικά κομμάτια. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αυτό το φυλαχτό εκπλήρωσε τον ρόλο του στον ενθουσιασμό του πρώτου περάσματος.

Στον Λευκό Χρυσό δίνεται στον Xenus ένας ακόμη πιο ασήμαντος ρόλος. Υπάρχει μόνο στον τίτλο του παιχνιδιού, αποτελώντας ένα είδος αναγνώρισης του κόσμου, όπου ο πρώην μαχητής της Γαλλικής Λεγεώνας των Ξένων Saul Myers δημιουργεί χάος στο όνομα της καλοσύνης και της δικαιοσύνης. Και ο ίδιος ο Xenus δεν θα είναι στο παιχνίδι. Θα έχει όμως πολύ ήλιο, θάλασσα, γυναίκες και σκοποβολή.

Λοιπόν από πού να ξεκινήσουμε; Ας βρούμε ένα κατάλληλο floatplane και ας το φορτώσουμε με μερικές σακούλες πολύ συγκεκριμένου χιούμορ. Μετά από αυτό, έχοντας σπάσει έναν σημαντικό αριθμό βασικών κλειδιών, θα ξεκινήσουμε τον κινητήρα, θα απογειωθούμε και, βρίζοντας τον ακατανόητο έλεγχο, θα πασπαλίσουμε επιμελώς την ουσία από τους σάκους με ένα ορισμένο τμήμα των Windward Islands, που ονομάζεται Johma για χάρη του Southern Cowumbia.

Τώρα που αυτό το κομμάτι του παραδείσου, όπου βασιλεύει μια ατελείωτη σιέστα, έχει επεξεργαστεί σωστά, θα πάμε στη Νέα Υόρκη και θα βρούμε γρήγορα έναν λόγο που σίγουρα θα αναγκάσει τον συνταξιούχο λεγεωνάριο να ξυπνήσει, να μαζέψει τα πράγματά του και να συνεχίσει ένα ταξίδι στα προαναφερθέντα νησιά.

Λοιπόν, ήρθε η ώρα για μερικά αστεία. Η διάσωση της ανθρωπότητας είναι συνηθισμένη και μάλιστα κάπως βαρετή. Είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό να υπερασπίζεστε τον φύλακα της υγείας του Giant Apple. Όχι, δεν θα μας ζητηθεί να εντοπίσουμε υποβρύχια κοκαΐνης, να καταστρέψουμε βάσεις μεταφόρτωσης και να ραντίσουμε με αποφυλλωτικό σε παράνομες φυτείες κόκας. Αν κρίνουμε από τις ιδέες των μεγαλύτερων του κλάδου των ναρκωτικών, η κοκαΐνη είναι ακριβώς η σωστή σκόνη, που καθιστά δυνατό να χαίρεσαι για το γεγονός ότι ζεις για ένα εντελώς θεϊκό κόστος. Αλλά όσοι τόλμησαν να δηλητηριάσουν αυτό το γενναιόδωρο προϊόν με ένα άγνωστο δηλητήριο που σκοτώνει αξιότιμους καταναλωτές θα πρέπει να ανταμειφθούν ανάλογα με τις ερήμους τους.

Xenus, κύριοι! Γεμάτο, αναμφισβήτητο και αναπόφευκτο xenus σε όλους τους δηλητηριαστές που μειώνουν την ήδη μικρή, αλλά τόσο πολύτιμη ζωή των εραστών του «λευκού χρυσού».

Δεν υπόσχομαι γεύση, αλλά θα είναι ζεστό

Μην ντρέπεστε, κορίτσια, όλοι είναι εδώ. Πείτε: "Sy-s-s-s-s-yr."

Το υποείδος ρόλων δράσης παραμένει εκλεκτικό μέχρι σήμερα. Στην πραγματικότητα, η συνταγή είναι αρκετά απλή: παίρνουμε έναν ήρωα που δεν γνωρίζει τίποτα, αλλά τον στέλνουν σε μια υπεύθυνη και επικίνδυνη εργασία. Καταλήγουμε σε δεξιότητες που είναι απαραίτητες (αλλά όχι πολύ) για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής. Εφευρίσκουμε ένα σύστημα που θα επιτρέψει στον ήρωά μας να γίνεται όλο και λιγότερο αδέξιος, εκτελώντας ένα σωρό διαφορετικές και όχι ιδιαίτερα λογικές εργασίες και διανέμοντας άπληστα πόντους ανάπτυξης. Εισάγουμε πολλές φατρίες στο παιχνίδι, με τις οποίες μπορείτε να είστε φίλοι ή εχθροί, δημιουργώντας μια συγκεκριμένη φήμη για τον εαυτό σας. Voila, το πιάτο είναι έτοιμο.

Το "Boiling Point" είχε ένα όχι πολύ αξιοσημείωτο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων. Γενικά, δεν μπορούσε να της αρνηθεί τη λογική. Για να πυροβολήσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια, ήταν απαραίτητο να πυροβολήσετε συγκεκριμένα και όχι να μεταφέρετε γιαγιάδες απέναντι από το δρόμο. Και με κανέναν άλλο τρόπο.

Στο «Λευκό Χρυσό» προσέγγισε το θέμα πιο κανονικά, αλλά με όλα αυτά, η λογική υπέφερε αισθητά. Ο πρώην επαγγελματίας μαχητής, που προκάλεσε αισθητό θρόισμα στην Κολομβία, αναζητώντας την εξαφανισμένη κόρη του, πλέον, όπως αποδεικνύεται, δεν σημαδεύεται από κανένα ταλέντο. Πυροβολεί άσχημα, δεν μπορεί να συνεργαστεί με το μπροστινό σκοπευτικό του όπλου με την υποδοχή της ράβδου σκόπευσης, δεν μπορεί να φέρει μεγάλο φορτίο, δεν ξέρει πώς να χρησιμοποιεί χειροβομβίδα και πολυβόλο, δεν είναι εξοικειωμένος με το μυστήριο κρατώντας την αναπνοή του κατά τη διάρκεια μιας στοχευμένης βολής. Και για να αποκτήσει αυτές τις πιο χρήσιμες ικανότητες, χρειάζεται να κερδίσει πόντους ανάπτυξης. Ταυτόχρονα, αυτοί οι βαθμοί αποκτώνται για πράξεις που δεν σχετίζονται καθόλου με την ανάπτυξη μιας συγκεκριμένης δεξιότητας. Υπέροχο, αλλά παράλογο.

Μελαχρινός καπετάνιος με λευκό καμουφλάζ. Μια σουρεαλιστική επιλογή ρούχων για τους τροπικούς...

Η συνιστώσα του παιχνιδιού ρόλων, όπως και πριν, είναι οι σχέσεις με ομάδες, οι οποίες αφθονούν στο παιχνίδι. Και θα πρέπει να αλληλεπιδράσετε μαζί τους με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, καθώς οι περισσότερες από τις δευτερεύουσες εργασίες προέρχονται ειδικά από τους εκπροσώπους των ομάδων. Ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει ανεξάρτητα σε ποια από τις ομάδες θα συμμετάσχει και να λάβει υπόψη ότι η βελτίωση των σχέσεων με μια από αυτές σίγουρα θα επηρεάσει την επιδείνωση των σχέσεων με μια άλλη. Όλα είναι λογικά και τακτοποιημένα.

Η απόκτηση χρημάτων έχει γίνει αισθητά ευκολότερη - αυτό διευκολύνεται από πολλές παράπλευρες εργασίες. Επιπλέον, ένας απεριόριστος αριθμός από διάφορα απαραίτητα αντικείμενα είναι διάσπαρτα στον κόσμο του παιχνιδιού, τα οποία θα φωτίσουν τη δύσκολη ζωή του ήρωά μας, θα βελτιώσουν την καταρρακωμένη υγεία του και θα βοηθήσουν σε ένοπλες αψιμαχίες.

Το ζήτημα του κινήτρου για την εύρεση εργασίας και την απόκτηση χρημάτων είναι η κύρια ιστορία. Αυτή, φυσικά, είναι όσο το δυνατόν άτεχνη και έξυπνη (είναι αισθητό ότι οι σεναριογράφοι δεν επιβαρύνθηκαν πραγματικά με σκαμπανεβάσματα και ξαφνικές ανατροπές στην πλοκή), αλλά θα απαιτήσει πολλά χρήματα από τον κύριο χαρακτήρα. Από την άλλη, κανείς δεν σπρώχνει τον Myers, έτσι μπορείτε να εξερευνήσετε τα υπέροχα νερά της Καραϊβικής για τη δική σας ευχαρίστηση, να μάθετε να οδηγείτε και να πετάτε, να τρυπάτε την περίεργη μύτη σας όπου θέλετε.

Σε μια σημείωση:στο «Σημείο βρασμού», όπως θυμάστε, ακόμη και στα πιο ατυχή σενάρια, ο ήρωας δεν πέθανε, αλλά κατέληξε στην κλινική, συζήτησε με τον γιατρό, πλήρωσε και ξεκίνησε για το επερχόμενο ταξίδι. Δεν θα υπάρχει τέτοια χάρη. Η καταστροφή είναι πλέον οριστική και οριστική. Το μόνο πράγμα με το οποίο θα μπορεί να παρηγορηθεί ένας άτυχος παίκτης είναι ένα τσιμπημένο αξίωμα στην οθόνη και η φόρτωση της τελευταίας αποθήκευσης.

Ο τροπικός καιρός είναι δύσκολος. Ο ήλιος απλά έλαμπε και η θάλασσα έλαμπε...

Από έξω, ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πολύ εντυπωσιακός. Η χρωματική παλέτα των τροπικών περιοχών φαίνεται απλά υπέροχη. Λοιπόν, ένα ελαφρύ θάμπωμα και παραμόρφωση των σχεδίων στις άκρες της οθόνης κάνει τη μνήμη ενός υγρού και ηλιόλουστου κόσμου. Αλλά προσωπικά, τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, είχα μια αισθητή αίσθηση δυσφορίας από τη γωνία θέασης του χαρακτήρα. Δεν ξέρω αν χρειαζόταν να γίνει λιγότερο ή περισσότερο, αλλά κάποια ζάλη και αποπροσανατολισμός παρατηρήθηκαν κατά τις απότομες στροφές. Σε γενικές γραμμές, αν σύμφωνα με το σχέδιο των προγραμματιστών, έτσι ακριβώς θα έπρεπε ένας ήρωας να δημιουργήσει τον κόσμο, κάποια στιγμή κατέληξε σε μια τροπική χώρα, τότε οι αξιώσεις καταργούνται. Θα ήθελα να πω ιδιαίτερες ευχαριστίες σε όσους εργάστηκαν για ανατολές και ηλιοβασιλέματα υπέροχης ομορφιάς.

Η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού είναι βελτιστοποιημένη σε τέτοιο βαθμό που απλά δεν το παρατηρείς. Χαίρομαι που οι προγραμματιστές έλαβαν υπόψη τις αδυναμίες της προηγούμενης έκδοσης του Vital Engine και έβγαλαν τα κατάλληλα συμπεράσματα. Μεγάλο χώρους παιχνιδιώνλειτουργούν άψογα τώρα.

Δεν γίνεται, γενικά, και χωρίς γραφικά σφάλματα και ελλείψεις. Υδρόβια φυτά που αναπτύσσονται ακριβώς έξω από τον αέρα, φίδια που μοιάζουν περιοδικά με ραβδί που σφυρίζει, αράχνες κολλημένες στους τοίχους μιας σπηλιάς, κόκκινα δέρματα που δραπετεύουν στον ουρανό, ένα φτωχό σύνολο προσώπων που αναβοσβήνουν συνεχώς στο παιχνίδι - όλα αυτά δεν παρεμβαίνουν το πέρασμα του παιχνιδιού, αλλά χαλάει αισθητά τη μνήμη της δουλειάς που έγινε.

Αυτή η παρεξήγηση εδώ παίζει ρόλο σκοπευτηρίου. Μια χαρά - φτηνό.

Η πανίδα των νησιών, παρεμπιπτόντως, είναι αισθητά φτωχή σε σχέση με την ηπειρωτική Κολομβία. Ο κατάλογος των δυσάρεστων εκπλήξεων της πανίδας αποτελείται πλέον μόνο από φίδια, σαρκοφάγα ψάρια και μεγάλες αράχνες.

Όπως και πριν, οι ενέργειες θα ξεδιπλωθούν σε έναν ενιαίο χώρο παιχνιδιού χωρίς τοποθεσίες με δυνατότητα φόρτωσης. Εκτός από τη μοναδική σεναριακή μετακόμιση σε άλλη χερσόνησο, όλα τα άλλα συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο. Για το σκοπό αυτό, ένας τεράστιος αριθμός οχημάτων (στεριά, νερό και αέρας) και ένα δίκτυο πλωτών πρατηρίων έχουν εισαχθεί στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι NPC, δυστυχώς, δεν μπορούσε να διασκεδάσει ιδιαίτερα. Η συμπεριφορά τους δεν διακρίνεται από διαφορετικότητα και ιδιαίτερη σημασία. Οι διάλογοι, παρά τις προσπάθειες των δημιουργών τους, στις περισσότερες περιπτώσεις δεν έχουν ενδιαφέρον και ούτε καν αστείο. Και η συμπεριφορά ορισμένων ατόμων υπό ορισμένες συνθήκες συνορεύει με την παραφροσύνη. Για παράδειγμα, η εξάλειψη όλων των ληστών που περιβάλλουν τον αρχηγό τους δεν τον εμποδίζει να κάθεται αρκετά χαλαρός στον καναπέ, περιτριγυρισμένος από δύο κορίτσια με μπικίνι. Την ίδια περίπου μοιρολατρία δείχνει και ένας από τους βαρόνους των ναρκωτικών.

Προς το παρόν, θα έχω ένα διαμάντι. Θα ήταν ωραίο, σκοτεινό, αλλά θα αγορασθεί και το χιόνι.

Σε μια σημείωση:υπάρχουν πολλά "πασχαλινά αυγά" στο παιχνίδι, σαν να λέγαμε, χιουμοριστικής φύσης, αλλά μόνο ένα από αυτά μου φάνηκε επιτυχημένο - η ασπίδα "Αυτόνομο μετεωρολογικό σύστημα πρόβλεψης". Άλλοι, όπως ο στυλιζαρισμένος Wasserman σε μπλουζάκι José Pogon ή το υστερικό "Not one tear!!!" στο ακουστικό φαίνονται πολύ τεχνητά και δεν προκαλούν καν χαμόγελο.

Το voice acting του παιχνιδιού, για να είμαι ειλικρινής, θα μπορούσε να είναι καλύτερο. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν ιδιαίτερα παράπονα σχετικά με τους ήχους του παιχνιδιού - πυροβολισμούς, θόρυβο περιβάλλοντος και άλλα παρόμοια. Παρεμβατικά ραδιογραφήματα, που φωνάζουν συνεχώς στα κεντρικά γραφεία των ομάδων, δόξα στον Παντοδύναμο, μπορούν να πυροβοληθούν αν αρχίσουν να δηλητηριάζουν σοβαρά τη ζωή. Η μουσική υπόκρουση που συνοδεύει τα ταξίδια είναι τόσο καλή που κατά καιρούς έκλεβα ένα σκάφος ή ένα σκούτερ για να το ξανακούσω. Αλλά ιδού η χορωδιακή παράσταση αξιωματούχων κατά τη διάρκεια της επίθεσης μιας ομάδας ναρκών που καθόταν σε ένα κατεστραμμένο σπίτι, με επικεφαλής τον συνταξιούχο συνταγματάρχη του αμερικανικού στρατού Κλαρκ Τζέφερσον, προκάλεσε την έντονη επιθυμία να τους πυροβολήσουν για καθαρά ανθρώπινα κίνητρα. Λοιπόν, τότε έτυχε να ακολουθήσω παρόμοιες περιπτώσεις ομαδικής παραφροσύνης, συνοδευόμενες από συνεχείς κραυγές.

Ας συνοψίσουμε το συνοπτικό αποτέλεσμα του μέρους της ανασκόπησης. Σίγουρα, υπάρχει μεγάλη πρόοδος στα αποτελέσματα της δουλειάς των Deep Shadows. Αν συσχετίσουμε το «Σημείο βρασμού» και το «Λευκό Χρυσό» στο σύνολό τους, τότε αυτή η σύγκριση θα είναι εντελώς και 100% υπέρ της 2ης αγωνιστικής. Οι προγραμματιστές έλαβαν υπόψη τον τεράστιο αριθμό των ελλείψεων του πρώτου κολομβιανού έπους και κατάφεραν να αποφύγουν όλα εκείνα τα σφάλματα, τις καθυστερήσεις και τις δυσλειτουργίες που οι παίκτες στα φόρουμ κορόιδευαν για περισσότερο από ένα μήνα. Αλλά ο Λευκός Χρυσός απέχει ακόμα πολύ από το άψογο παιχνίδι. Εσείς κι εγώ, λοιπόν, πρέπει απλώς να κάνουμε υπομονή και να περιμένουμε το «χρυσό» από το Deep Shadow να αποκτήσει ένα γενναιόδωρο κιτρινωπό χρώμα αντάξιο της κορωνίδας των «Καλύτερων Παιχνιδιών Υπολογιστών».

Γραμμή ιστορίας σε λευκό

Πες μου, είσαι ήδη ενήλικος ληστής ή ακόμα προνύμφη;

Η αρχή της πλοκής του «Λευκού Χρυσού» γίνεται στο εισαγωγικό βίντεο. Μια σειρά από μυστηριώδεις θανάτους στους μποέμ κύκλους της Νέας Υόρκης αποδεικνύεται ότι έχουν την ίδια αιτία - την κολομβιανή κοκαΐνη. Οι αναλύσεις έδειξαν ότι περιέχει μια εξαιρετικά τοξική ακαθαρσία που σκοτώνει γρήγορα και με βεβαιότητα. Αυτή η θλιβερή είδηση ​​κάνει τους βαρόνους των ναρκωτικών να σκεφτούν σκληρά. Ο κίνδυνος να χαθεί μια τόσο κερδοφόρα και εδραιωμένη επιχείρηση είναι πολύ υψηλός. Κοιτάξτε, οι αγοραστές θα απογοητευτούν από την ικανότητά τους να παρέχουν μια καθαρή σκόνη που σκοτώνει ακόμα πιο αργά και πιο ευχάριστα, και θα αρχίσουν να αναζητούν άλλους προμηθευτές.

Για να κοιμάται ήρεμα, ο Saul Myers είναι κάποιος μάγκας με ισπανόφωνη εμφάνιση, τον πλημμυρίζει με μια γενναιόδωρη χούφτα κομπλιμέντα και τον πείθει να αναλάβει την έρευνα για τις συνθήκες της υπερβολικής τοξικότητας της κολομβιανής κοκαΐνης. Προφανώς, ο Σαούλ, όπως θα έπρεπε να είναι σύμφωνα με τους κανόνες του είδους, αποκηρύσσει, ισχυριζόμενος ότι αποσύρθηκε για να ξεκουραστεί και δεν θέλει να μάθει τίποτα. Ο Khlysch, με τη σειρά του, δεν δείχνει τη χειρότερη επίγνωση των τελετουργιών του είδους και απλώνει ένα ατού - δύο φωτογραφίες με έναν νεκρό.

Εσύ και εγώ δεν καταλαβαίνουμε τίποτα για τον αποθανόντα, αλλά ο Σαούλ φαίνεται να τον γνωρίζει πολύ καλά. Εντελώς ξαφνικά, δέχεται να δουλέψει και δεν αρχίζει καν να μιλάει για τις αποδοχές που οφείλονται.

Το επόμενο βίντεο μας μεταφέρει στο σκάφος που παραδίδει τον Myers σε ένα από τα νησιά του αρχιπελάγους. Η ειρηνική κουβέντα με έναν ηλικιωμένο άνδρα που οδηγεί μια βάρκα διακόπτεται από σκληροτράχηλους άγνωστους που έχουν ταχύπλοα και ακόμη και μερικά ελικόπτερα. Φαίνεται να μας υπαινίσσονται ότι «δεν είστε εδώ» και μας προσφέρεται το βάπτισμα του πυρός.

Ποιος οργάνωσε συγκεκριμένα την επιτροπή για να συναντήσει τον Saul Myers δεν είναι ξεκάθαρο, αλλά προετοιμάστηκαν αηδιαστικά. Τα ελικόπτερα είναι εντελώς μη πειστικά, καλά, τα σκάφη καλή λέξηδεν αξίζουν τον κόπο. Ο ήρωάς μας, όπως λένε, με το ένα αριστερά λύνει τις απορίες που έχουν προκύψει και μετά ακριβώς πίσω από τον παππού του πηδά από την πλευρά της βάρκας, η οποία κινδυνεύει να ανατιναχτεί.

Στην πραγματικότητα, αυτό ολοκληρώνει την υπόθεση της πλοκής, αφού τόσο τα κίνητρα για τις επόμενες ενέργειες του Myers όσο και οι δυνάμεις για την αντιμετώπισή τους εισάγονται στο παιχνίδι.

Bug diver με ικανότητες ελεύθερου σκοπευτή

Η ανάπτυξη του χαρακτήρα δεν είναι δύσκολη. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, εκτελεί διάφορες πράξεις, καθεμία από τις οποίες του δίνει συγκεκριμένους πόντους εμπειρίας. Όταν συγκεντρωθούν, αυτοί οι πόντοι ανεβάζουν το επίπεδο του χαρακτήρα (αναγνωρισμένοι από όλους τους λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων σε επίπεδο up). Καθε νέο επίπεδοδίνει μια ενότητα που μπορεί να δαπανηθεί για τη μελέτη μιας ή άλλης δυνατότητας.

Σε μια σημείωση:στη διαδικασία ανάπτυξης του χαρακτήρα, το μέγιστο επίπεδο της υγείας του θα αυξηθεί λίγο. Ξεκινώντας με τις νόμιμες 100 μονάδες, είχα μια αξιοσημείωτη βελτίωση στον τροπικό ήλιο και τελείωσα με 120 μονάδες περίπου. Μικρό, αλλά ωραίο.

είδος: δράση πρώτου προσώπου/RPG
ημερομηνία κυκλοφορίας: Νοέμβριος 2008
Προγραμματιστής: Deep Shadows
Εκδότης στη Ρωσία: "Russobit-M"

Εισαγωγή

Μια δισκογραφική που θεωρεί δεδομένες τις συνήθειές της ναρκωτικών ροκ, ποπ, ραπ και άλλων «σταρ» ανησυχεί για μια σειρά μυστηριωδών θανάτων. Όλοι τους πήραν κάποια μορφή κολομβιανής κοκαΐνης και πήγαν σε έναν άλλο κόσμο. Έκλαψαν εκατομμύρια συμβόλαια, πλατινένιοι δίσκοι...

Η ανακάλυψη της εφοδιαστικής αλυσίδας του θανατηφόρου φίλτρου ανατίθεται στον Saul Myers, τον κύριο χαρακτήρα μας. Στην αρχή, δεν θέλει να συμφωνήσει σε μια επικίνδυνη αποστολή, αλλά ο πελάτης έχει ένα ισχυρό επιχείρημα - μια φωτογραφία ενός δολοφονημένου φίλου, οπότε απλή δουλειάμισθοφόρος βάσει του συμβολαίου αποκτά αποχρώσεις δίκαιης εκδίκησης...

Απαιτήσεις συστήματος


Ελάχιστο:

Επεξεργαστής: Athlon 3000 ή αντίστοιχος
RAM: 1 GB
Κάρτα βίντεο: GeForce 6600GS με 128 MB RAM ή ισοδύναμο


Επιλεγμένα:

Επεξεργαστής: επίπεδο Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Κάρτα βίντεο: GeForce 8800 με 512 MB RAM ή ισοδύναμο
Λειτουργικό σύστημα Windows 2000/XP/Vista

Περιγραφή

Το μενού ρυθμίσεων μας σώζει από πολλή σκέψη σχετικά με την επιλογή μιας ή άλλης γραφικής απόλαυσης. Διαθέσιμα: επιλογή ανάλυσης, επιλογές anti-aliasing, ποιότητα εικόνας ("χαμηλή", "μεσαία", "υψηλή", "καλύτερη"). Υπάρχει επίσης το στοιχείο "Επιλογές παιχνιδιού": επιλέξτε το επίπεδο δυσκολίας ("εύκολο", "κανονικό", "σκληρό"), την ποιότητα της φυσικής (σύνθετη ή απλή), συμβουλές ενεργοποίησης/απενεργοποίησης. Μην ξεχάσετε να εφαρμόσετε τις ρυθμίσεις στο μενού «επιτόπου»!


Η αρχή του παιχνιδιού σας μεταφέρει σε ένα μηχανοκίνητο σκάφος που δέχεται πυρά από μερικούς μαχητές σε βάρκες και ελικόπτερα. Ο κύριος χαρακτήρας γίνεται πολυβόλο και αρχίζετε να πυροβολείτε μεθοδικά εχθρικά οχήματα αέρα και επιφανείας. Ωστόσο, κάποιος στο χωράφι δεν είναι πολεμιστής, και το σκάφος σου εκρήγνυται και εσύ, μαζί με τον παππού-οδηγό σου (τον οποίο είχε υπέροχη φωνή ο Λεβ Ντούροφ), πηδάς στη θάλασσα και κολυμπάς στο νησί Espada.

Στην ακτή, οι προγραμματιστές σας υπενθυμίζουν το στοιχείο παιχνιδιού ρόλων του παιχνιδιού: η πρόοδος στην πλοκή παρέχεται από αποστολές "σενάριο" (έτσι υποδεικνύονται στο εγχειρίδιο αναφοράς). Υπάρχουν επίσης πλευρικές - βοηθούν στη βελτίωση της οικονομικής κατάστασης του πρωταγωνιστή και μερικές φορές αποτελούν συστατικά του κύριου κλάδου της ανάπτυξης της πλοκής ...

Ικανότητες και ανάπτυξη του κύριου χαρακτήρα


Ετσι, κύριος χαρακτήρας- Saul Myers, Λατινοαμερικανός λύτης προβλημάτων. Η ένδειξη στην κάτω αριστερή γωνία δείχνει την υγεία σας και την τρέχουσα αντοχή σας, η οποία ξοδεύεται ενώ τρέχετε (και αποκαθίσταται σε κατάσταση ηρεμίας και κατά τη διάρκεια κανονικών κινήσεων στο διάστημα). Σε κοντινή απόσταση, εμφανίζεται μια ένδειξη του αριθμού των φυσιγγίων στον γεμιστήρα όπλων και των πυρομαχικών που έχετε (αλλάξτε τον τύπο των φυσιγγίων πατώντας το κουμπί "V").

Μπορείτε επίσης να καλέσετε το μενού απογραφής και να δείτε την κατάσταση με την υγεία σας λεπτομερώς - το κόκκινο χρώμα ενός μέρους του σώματος σημαίνει ότι έχει υποστεί σοβαρή ζημιά. Εάν, για παράδειγμα, το πόδι σας τραυματιστεί σοβαρά, τότε ο κύριος χαρακτήρας θα κουτσαίνει και αν το χέρι σας είναι, θα υπάρχουν προβλήματα με τη στοχευμένη σκοποβολή.


Τα αντικείμενα και τα όπλα αποθηκεύονται σε μια τσάντα, τα περιεχόμενα της οποίας καλούνται από την καρτέλα αποθέματος. Εάν θέλετε, μπορείτε να πετάξετε περιττά αντικείμενα στο έδαφος χρησιμοποιώντας το εικονίδιο του κάδου απορριμμάτων. Απόθεμα - όχι "λάστιχο", περιορισμένο σε βάρος (ωστόσο, το μέγιστο φορτίο μπορεί να αυξηθεί χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα προνόμια).


Το σύστημα ρόλων στο παιχνίδι βασίζεται σε «προνόμια» - ειδικές δεξιότητες που βελτιώνουν τα χαρακτηριστικά του κύριου χαρακτήρα. Μόλις φτάσετε στο επόμενο επίπεδο ανάπτυξης - μπορείτε να ενεργοποιήσετε το επιθυμητό προνόμιο της επιλογής σας.

Ομάδα δύναμης:

Porter: Αυξάνει τη φέρουσα ικανότητα του χαρακτήρα κατά 10 κιλά.
Τουρίστας: Αυξάνει τη χωρητικότητα του χαρακτήρα κατά 15 κιλά.
Δυνατος αντρας: Αυξάνει τη χωρητικότητα φορτίου κατά 20 kg.
σταθερό χέρι: Η θαμπάδα εξαφανίζεται κατά την επαναφόρτωση.
Χειροβομβίδα: ο χαρακτήρας έχει την ικανότητα να πετάξει μια χειροβομβίδα παραπέρα.
πολυβολητής: Δίνει στον χαρακτήρα τη δυνατότητα να πυροβολήσει πολυβόλο.
εκτοξευτής χειροβομβίδων: σας επιτρέπει να πυροβολείτε από εκτοξευτή χειροβομβίδων και MANPADS.


Ομάδα "Ακρίβεια":

Καουμπόη: Επιτρέπει στον χαρακτήρα να στοχεύει από το μπροστινό σκόπευτρο.
σκοπευτής: Μειώνει την εξάπλωση της σφαίρας κατά την εκτόξευση πυροβόλων όπλων.
Εκπαιδευτής: Κρατήστε την αναπνοή σας για 3 δευτερόλεπτα όταν πυροβολείτε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.
Σκοπευτής ελεύθερος: Κρατήστε την αναπνοή σας για 5 δευτερόλεπτα όταν πυροβολείτε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.
μάτι γάτας: Επιτρέπει στον χαρακτήρα να βλέπει στο σκοτάδι ενώ βρίσκεται σε λειτουργία stealth.
Αχίλλειος πτέρνα: Στο 3% των περιπτώσεων, το να χτυπήσει οποιοδήποτε μέρος του σώματος του εχθρού γίνεται θανατηφόρο για αυτόν.
αρκουδάκι: Μέγιστη πιθανότητα επιτυχούς επιλογής κλειδαριάς.


Ομάδα ευκινησίας:

Αλτης: Επιτρέπει στον χαρακτήρα να πηδήξει ψηλότερα πατώντας δύο φορές το πλήκτρο άλματος.
Κασκαντέρ: πέφτοντας από ύψος 10 μέτρων, ο χαρακτήρας δεν παθαίνει ζημιά.
Αμφιλεγόμενος: Ο χαρακτήρας δέχεται 10% λιγότερη ζημιά από οποιοδήποτε είδος όπλου.
Αποφεύγων: Σας επιτρέπει να επαναφορτώνετε τα όπλα πιο γρήγορα.
Σταματών: Η ταχύτητα λειτουργίας του χαρακτήρα αυξάνεται κατά 50%.
Κολυμβητής: Αυξάνει την ταχύτητα κολύμβησης του χαρακτήρα κατά 35%.
παξιμάδι: Σημαντική αύξηση των πιθανοτήτων για ένα επιτυχημένο hack.


Ομάδα αντοχής:

Θέληση για ζωή: Όταν η υγεία πέσει κάτω από 25 βαθμούς, η ζημιά μειώνεται κατά 50%.
Δύτης: Ο χαρακτήρας μπορεί να περάσει 30 δευτερόλεπτα παραπάνω κάτω από το νερό.
Δρομέας μικρής απόστασης: Αυξάνει την αντοχή του παίκτη κατά 30%.
Δύτης: Ο χαρακτήρας μπορεί να περάσει 60 δευτερόλεπτα παραπάνω κάτω από το νερό.
μαραθωνοδρόμος: Αυξάνει τη ζωτικότητα του παίκτη κατά 50%.
Βοτανολόγος: Ο χαρακτήρας δέχεται λιγότερη ζημιά από δαγκώματα φιδιών και ψαριών.
Δυνατό σώμα: αυξάνει την αντίσταση στις αρνητικές επιπτώσεις του αλκοόλ, των ναρκωτικών, των ναρκωτικών και των διεγερτικών.


Ομάδα δεξιοτεχνίας:

κατσαβίδι: Αυξάνει την πιθανότητα επιτυχούς επιλογής κλειδαριάς.
Οδηγός: Το όχημα του χαρακτήρα δέχεται 50% λιγότερη ζημιά κατά την πρόσκρουση.
Γιατρός: Οι σύριγγες αποκαθιστούν 20% περισσότερη υγεία.
Οπλοποιός: Η πιθανότητα επιτυχούς τροποποίησης όπλου αυξάνεται στο 40%.
Χάρισμα: Μειώνεται κατά 25% το επίπεδο επιδείνωσης των σχέσεων με παρατάξεις.
Δωροδοκών: Το χρηματικό ποσό που απαιτείται για τη δωροδοκία ενός αντιπάλου μειώνεται στο μισό.
απατεών: Η πιθανότητα εξαπάτησης του εχθρού αυξάνεται στο 30%.
Εμπορος: οι συναλλαγές γίνονται πιο κερδοφόρες.

Ορισμένα προνόμια γίνονται διαθέσιμα μόνο μετά την ενεργοποίηση των απαιτούμενων προαπαιτούμενων δεξιοτήτων.

Πλοηγείστε στον κόσμο του παιχνιδιού στον γενικό χάρτη (πλήκτρο "M") και στον μίνι χάρτη στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Τα τρέχοντα βασικά σημεία για το επιλεγμένο σενάριο ή τις πλευρικές αποστολές εμφανίζονται ως πράσινες και κόκκινες σημαίες και πληροφορίες σχετικά με την απόσταση από το αντικείμενο/το θέμα εμφανίζονται κάτω από τον μίνι χάρτη.

Το προφίλ παίκτη σάς επιτρέπει να μάθετε γρήγορα το τρέχον επίπεδό σας, τον αριθμό των πόντων εμπειρίας (συμπεριλαμβανομένου του απαιτούμενου αριθμού για το επόμενο επίπεδο).


Το προφίλ εμφανίζει επίσης το επίπεδο εξάρτησής σας από φάρμακα, αλκοόλ και ναρκωτικά. Το παιχνίδι έχει τους εκπροσώπους τους - σύριγγες με αναλγητικά, κοκαΐνη, διάφορα είδη αλκοόλ (κρασί, τεκίλα, βότκα κ.λπ.). Οι σύριγγες χρησιμοποιούνται για τη γρήγορη και σημαντική βελτίωση της υγείας. Αν και μπορείτε να αναπληρώσετε τη ζωτικότητά σας με κανονικά τρόφιμα - παπάγια, αυγά, αβοκάντο, μπανάνες, ανανάδες, γαρίδες, καλαμπόκι, κονσέρβες κ.λπ. Προσωπικά χρησιμοποιούσα αλκοόλ μόνο όταν το απαιτούσαν οι συνθήκες της τρέχουσας κατάστασης (για παράδειγμα, για να προσπαθήσω να μάθω κάτι από τον συνομιλητή)


Στον κόσμο του παιχνιδιού, υπάρχουν γιατροί που όχι μόνο μπορούν να σε θεραπεύσουν και να πουλήσουν φάρμακα, αλλά και μαγικά (σε γελοίες τιμές!) να σε απαλλάξουν από τον εθισμό στο αλκοόλ, τα ναρκωτικά και τα ναρκωτικά.

Στο προφίλ, θα παρακολουθείτε επίσης την κατάσταση των σχέσεών σας με ομάδες (φατρίες). Υπάρχουν επτά από αυτούς: επίσημες αρχές, παρτιζάνοι, μαφία ναρκωτικών, ληστές, Ινδοί, CIA, πολίτες. Εάν οι σχέσεις σας βρίσκονται στην αρνητική ζώνη, οι εκπρόσωποι αυτών των φατριών θα είναι εχθρικοί απέναντί ​​σας και θα προσπαθήσουν να επιτεθούν αμέσως στο οπτικό πεδίο.

Απονέμεται εμπειρία για την ολοκλήρωση εργασιών αναζήτησης. Επίσης, ένας ορισμένος αριθμός πόντων εμπειρίας θα σας δοθούν για να σκοτώσετε και να επιλέξετε με επιτυχία την κλειδαριά. Δεν θα πω ότι η «άντληση» του ήρωα είναι πολύ κρίσιμη, αλλά και πάλι, χωρίς κάποια προνόμια στο παιχνίδι, είναι λίγο σφιχτό.

Από τα μοναδικά αντικείμενα στον κατάλογο του Saul Myers, σημειώνω ένα αλεξίπτωτο που σας επιτρέπει να γλιστρήσετε όταν πέφτετε από μεγάλα ύψη (ανοίγει αυτόματα) και ένα walkie-talkie, στο οποίο σας καθοδηγούν περιστασιακά οι συνάδελφοί σας μέντορες.

Ο ήρωάς σας μπορεί να κολυμπήσει, και κολυμπά αφύσικα γρήγορα, και επιπλέει με φορτίο πάνω από 50 κιλά, κρατάει σαν στρώμα αέρα - ε, δεν υπάρχει φόβος πνιγμού. Μια όμορφη εικόνα ανοίγει κάτω από το νερό: άμμος, φύκια, ψάρια κολυμπούν. Είναι απαραίτητο, ωστόσο, να παρακολουθείτε την παροχή οξυγόνου - εάν είναι ίση με το μηδέν, θα αρχίσετε να χάνετε πόντους επιτυχίας.


Τα αλεξίσφαιρα γιλέκα και τα όπλα φθείρονται. Ωστόσο, σε ολόκληρο το παιχνίδι, είδα πώς το τουφέκι μου M16 είχε φθαρεί μόνο κατά 1%. Τα όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν με ειδικά κιτ που μοιάζουν με βαλίτσα σε κόκκινο, κίτρινο ή πράσινο. Μετά από βελτιώσεις, το όπλο αυξάνει τον αριθμό των φυσιγγίων στον γεμιστήρα, το πεδίο βολής και τον ρυθμό βολής.


Περιστασιακά, λαμβάνετε ακόμη και έναν τόσο σπάνιο "κουρδισμό" ως πρόσθετο οπτικό σκόπευτρο στο τουφέκι εφόδου σας.


Τέλος, αξίζει να μιλήσουμε για το πρόσθετο μενού του κύριου χαρακτήρα, που καλείται με το πλήκτρο "F". Έχετε πρόσβαση σε φακό, σκηνή και stealth λειτουργία. Πρακτικά δεν χρησιμοποίησα φακό - όταν ενεργούμε μόνοι, το σκοτάδι είναι, αντίθετα, σύμμαχός μας. Σκηνή - σας επιτρέπει να περάσετε γρήγορα την ώρα μέχρι το πρωί, το μεσημέρι, το βράδυ ή τα μεσάνυχτα (μερικές φορές απαιτείται μια συγκεκριμένη ώρα της ημέρας από την αποστολή). Λοιπόν, η λειτουργία stealth καθιστά δυνατή την κρυφή πρόσβαση σε κοντινή απόσταση από τον εχθρό απαρατήρητη. Είναι ιδιαίτερα απαραίτητο σε περιπτώσεις όπου οι σχέσεις με αυτή τη φατρία είναι αρνητικές, αλλά το έργο απαιτεί κίνηση μέσω του εχθρικού εδάφους.


Gameplay και σύμπαν του Xenus 2


Το περιβάλλον εφαρμόζεται καλά. Καιρικές επιδράσεις, αλλαγή ώρας, ανοιχτοί χώροι και ελευθερία κινήσεων - όλα αυτά δημιουργούν μια αισιόδοξη διάθεση. Τα NPC, αν και δεν είναι τέλεια, είναι αρκετά πιστευτά. Ένα τεράστιο μείον είναι οι συχνά επαναλαμβανόμενες τυπικές υφές των κατοίκων. Μόνο μερικά βασικά NPC φαίνονται μοναδικά - όπως το αφεντικό της μαφίας των ναρκωτικών, για παράδειγμα. Οι υπόλοιποι εικονικοί κάτοικοι μπορούν να καυχηθούν μόνο για μια ντουζίνα βασικά μοντέλα προσώπων και φιγούρων, κάτι που είναι καταθλιπτικό.

Υπάρχουν πολλοί διάλογοι στο παιχνίδι. Σπάνια είναι άδεια και χωρίς νόημα - η συνομιλία με κάποιον περαστικό αποκαλύπτει πραγματικά τις απαραίτητες πληροφορίες ή ακόμα και οδηγεί σε μια συγκεκριμένη αναζήτηση.


Μερικοί βασικοί NPC ζητούν χρήματα για πληροφορίες, κάποιοι σας ανταμείβουν οικονομικά για την επίλυση των προβλημάτων τους. Η επικοινωνία με μια συγκεκριμένη παράταξη και η ολοκλήρωση εργασιών για αυτήν βελτιώνει τη σχέση σας μαζί της. Και τα οφέλη είναι αρκετά απτά: για παράδειγμα, ένας γιατρός αρχίζει να σας θεραπεύει στη μισή τιμή. ως μέρος μιας αποστολής αναζήτησης, ένας εκπρόσωπος της φατρίας σας ζητά λιγότερα χρήματα για ένα αντικείμενο ιστορίας και όταν επισκέπτεστε το κατάστημα, βλέπετε πιο λογικές τιμές.


Για όσους επιθυμούν να διατηρήσουν καλές σχέσεις με όλες τις φατρίες - μερικές φορές περιμένουν πολύ δύσκολα πιρούνια. Για παράδειγμα, σας προσφέρεται να εργαστείτε για τους παρτιζάνους ή για τα επίσημα στρατεύματα, για τη μαφία των ναρκωτικών ή για τους παρτιζάνους. Εδώ η επιλογή είναι δική σας, αν και θα δώσω κάποιες πληροφορίες στην ενότητα με τις συμβουλές στο τέλος του άρθρου.

Εκτός από τη λειτουργία stealth, μπορεί να χρησιμοποιηθεί δωροδοκία ή δόλος όταν μετακινείστε σε εχθρικό έδαφος. Η δωροδοκία είναι αρκετά αποτελεσματική, αν και είναι σίγουρα πιο εύκολο να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς στην επικράτεια (αν αυτό δεν εκτροχιάσει τους στόχους της αποστολής σας).

Δεν μου άρεσε πολύ το γεγονός ότι μερικά NPC στέκονται σαν είδωλα: μέρα, νύχτα, στη βροχή, κάτω από τον καυτό ήλιο. Θα ήθελα τουλάχιστον μια ελάχιστη επίδειξη ανεξάρτητης ζωής.

Από καιρό σε καιρό, οι προγραμματιστές μας πετούν τα πνευματώδη τους. Αίσθηση του χιούμορ - γενικά, το συνηθισμένο, όχι τόσο αστραφτερό όσο σε ορισμένα έργα ρόλων. Ωστόσο, για την υλοποίηση των Λατινοαμερικανών φιλοξενούμενων εργαζομένων - τα πρωτότυπα των Ravshan και Dzhumshud - πρέπει οπωσδήποτε να πούμε ένα τεράστιο ευχαριστώ, πραγματικά προκαλεί ένα χαμόγελο!



Θέλω επίσης να εξερευνήσω το θέμα των σχέσεων των φύλων. Ναι, υπάρχουν ελκυστικά κορίτσια στο παιχνίδι...


Και όχι μόνο με ξαπλώστρες και στην παραλία, αλλά και με στρατιωτική στολή.


Είμαι σίγουρος ότι ο αναγνώστης θα έχει την επιθυμία να μάθει - τι γίνεται στο παιχνίδι με ... Λοιπόν, γενικά, "με αυτή την υπόθεση"; Λοιπόν, το σεξ εφαρμόζεται, αλλά μόνο σε έναν οίκο ανοχής που ελέγχεται από ληστές (ωστόσο, αν έχετε αρνητική σχέση με αυτό το σώμα, πυροβολήστε τους φρουρούς και μετά χρησιμοποιήστε τις υπηρεσίες των ιέρειες της αγάπης).


Φυσικά, όχι δωρεάν. Θα γελάσετε, αλλά το σεξ θεραπεύει τον Saul Myers από τις τρέχουσες πληγές του! Είναι αλήθεια ότι οι υπηρεσίες των κοριτσιών είναι σαφώς πιο ακριβές από την πληρωμή για την εργασία ενός γιατρού ...


Στο παιχνίδι θα μπορείτε να ελέγχετε διάφορα είδη μεταφοράς. Ορισμένοι εκπρόσωποι εξοπλισμού νερού, ξηράς και αέρα μπορούν να ανοίξουν μόνο με ειδικά κλειδιά που εκδίδονται από NPC και ορισμένοι μπορούν να εκχωρηθούν χρησιμοποιώντας ένα κύριο κλειδί.


Εκτός από ένα βολικό μέσο μετακίνησης στον κόσμο του παιχνιδιού, έχετε επίσης ένα μπαούλο - μια εξαιρετική προσθήκη στο απόθεμά σας. Εκεί μπορείτε να βάλετε το οπλοστάσιό σας, τα πυρομαχικά, τα φάρμακα και άλλα υπάρχοντά σας. Τα οχήματα έχουν τρεις δείκτες: το τρέχον επίπεδο ζημιάς, έναν δείκτη των αποθεμάτων καυσίμου και - εάν έχετε όπλα στο σκάφος - τον τρέχοντα τύπο όπλου και την ικανότητα πυρομαχικών. Το απόθεμα καυσίμων μπορεί να αναπληρωθεί σε βενζινάδικα ή βενζινάδικα-νησιά στην ανοιχτή θάλασσα. Εκεί προσγειώνεστε στο ελικόπτερο σας ή δένετε σε ένα σκάφος.


Ο στρατιωτικός εξοπλισμός είναι ένα καλό μέσο για την καταστροφή των εχθρών. Αλλά όταν πετάτε, θα πρέπει να είστε προσεκτικοί - πρώτον, όταν προσγειώνεστε ή κάνετε ελιγμούς, μπορεί να υποστείτε αεροπορικό δυστύχημα. Δεύτερον, μπορείτε να συντρίψετε έναν πολίτη ή έναν εκπρόσωπο μιας άλλης φατρίας με την τεχνολογία - και τότε θα εκληφθείτε ως εχθρός και οι σχέσεις με αυτήν την ομάδα θα επιδεινωθούν. Θα ήθελα επίσης να σημειώσω το εξής γεγονός: όταν οδηγείτε μεθυσμένος, το αυτοκίνητο δεν υπακούει πάντα στο τιμόνι! Οπότε ισχύει ο κανόνας από την πραγματική ζωή: αν πίνεις, μην οδηγείς...


Το ελικόπτερο είναι ίσως το καλύτερο όχημα του παιχνιδιού λόγω των εξαιρετικών όπλων του (αεροσκάφος πολυβόλο και ρουκέτες) και της ευκολίας μετακίνησης μεταξύ νησιών κατά τη διάρκεια αποστολών. Μη διστάσετε να κατακτήσετε ένα μαχητικό ελικόπτερο - θα κάνει πραγματικά τη ζωή σας πιο εύκολη...


Ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στις μάχες του Saul Myers με εχθρικά στοιχεία. Διαλέγετε τη δική σας παράταξη - «εχθρός νούμερο ένα». Αυτή είναι μια στρατηγική απόφαση, αφού σχεδόν όλες οι παρατάξεις βρίσκονται σε εχθρότητα και η στοχευμένη καταστροφή συγκεκριμένων εκπροσώπων βελτιώνει έμμεσα τις σχέσεις σας με όλες τις άλλες παρατάξεις. Ληστές έχουν γίνει τα μαστιγωτά αγόρια μου.


Η τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών - δυστυχώς, απέχει πολύ από το ιδανικό. Στο πρώτο από τα νησιά, παρακολουθούσα με τρόμο τους ληστές να «τηλεμεταφέρονται» ανάμεσα στα δέντρα, να εξαφανίζονται και να εμφανίζονται αλλού. Ταυτόχρονα, φυσικά, μην ξεχνάμε να σας ποτίζουμε κατά ριπάς. Είναι καλό που δεν υπήρχαν τέτοια προβλήματα στο μέλλον.


Αν και σε πρόσφατες αποστολές ήταν αντιληπτό με γυμνό μάτι πώς οι εχθροί εμφανίστηκαν από το πουθενά, που δημιουργήθηκαν από το σενάριο. Ένα πράγμα ευχαριστεί - κατά τη διάρκεια της τρέχουσας εργασίας, ο αριθμός των εχθρών είναι περιορισμένος - δεν εμφανίζονται ξανά και ξανά, όπως σε έναν ιμάντα μεταφοράς. Παρατήρησα και το εξής «κοριό»: αν δεις τον εχθρό από μακριά στο χρόνο, συχνά στέκεται ακίνητος, σαν πέτρινο είδωλο. Πάρε το δικό σου τουφέκι ελεύθερου σκοπευτήκαι στείλε τον αντίπαλο σε έναν άλλο κόσμο με έναν πυροβολισμό στο κεφάλι.

Κλέβετε τα πτώματα των εχθρών και συνήθως κείτονται στις θέσεις τους για πολλή ώρα (μερικές φορές, ωστόσο, η τοποθεσία αναγεννάται πλήρως και τα πτώματα εξαφανίζονται). Γενικά - το AI των εχθρών γίνεται στο "C", αν και στην περίπτωση που τους αντιμετωπίζετε μύτη με μύτη - σας δημιουργούν αρκετά προβλήματα.


Η ελευθερία κινήσεων στα νησιά είναι πραγματικά αισθητή. Πολλές μικρές πινελιές προσθέτουν γοητεία στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορείτε να βουτήξετε βαθιά και να συλλέξετε μαργαριτάρια σε κοχύλια, πουλώντας τα σε εμπόρους. Ή πυροβολήστε ένα φίδι ή ένα καβούρι και, στη συνέχεια, βρείτε μια σόμπα με ένα τηγάνι στο χωριό όπου μπορείτε να τηγανίσετε το προϊόν και να πάρετε ένα πιάτο που αποκαθιστά την υγεία. Επιπλέον, μερικές φορές σκηνές όπως ένα τροχαίο ατύχημα στο δρόμο, μια ληστεία ενός καταστήματος ή μια σύγκρουση μεταξύ της μαφίας των ναρκωτικών και των παρτιζάνων, ζωντανεύουν στον κόσμο του παιχνιδιού.

Η ελευθερία επιλογής στη διαδικασία επίτευξης του στόχου είναι επίσης αισθητή. Ας υποθέσουμε ότι χρειάζεστε 10.000 πέσος. Αν θέλετε - δουλέψτε για τη μαφία των ναρκωτικών, αν θέλετε - χτυπήστε τους μαφιόζους στο πλευρό των παρτιζάνων. Ή μπορείτε να βουτήξετε σε αναζητήσεις για απλούς κατοίκους, που συνήθως ενοχλούνται από περιθωριακούς ληστές. Παρεμπιπτόντως, προσπάθησα να επιλέξω το τελευταίο μονοπάτι. Γενικά, χρειάζεστε χρήματα - πάρτε τα όσο μπορείτε. Πολύ ζωτικής σημασίας.


Είναι αλήθεια, όχι χωρίς μια κουτάλα πίσσα. Μιλάμε για αναγέννηση τοποθεσιών. Ας πούμε ότι χρειάζεστε χρήματα. Φαίνεται ότι είναι απαραίτητο να προχωρήσουμε σε αναζητήσεις για κάποια φατρία. Αλλά οι τεμπέληδες θα παρατηρήσουν μια ανεξάντλητη προσφορά όπλων στη βάση των κυβερνητικών στρατευμάτων και θα επισκέπτονται τακτικά εκεί, φορτώνοντας ένα ελικόπτερο στα μάτια και λαμβάνοντας εγγυημένα 2-3 χιλιάδες πέσος. Η αναγέννηση των τοποθεσιών μετά από μερικές αποστολές είναι επίσης πολύ καταθλιπτική - ας πούμε ότι βομβάρδισες ένα στρατόπεδο παρτιζάνων, και την επόμενη μέρα η ζωή είναι σε πλήρη εξέλιξη εκεί, σαν να μην είχε συμβεί τίποτα - τα ίδια πρόσωπα, οι ίδιοι άνθρωποι...

Ωστόσο, η προσωπική μου άποψη είναι ότι ο κόσμος του παιχνιδιού αποδείχθηκε αρκετά ζωντανός. Όχι τέλειο, φυσικά, αλλά αρκετά εύπεπτο. Δεν υπάρχει οδυνηρή αίσθηση ότι όλα τα NPC είναι άψυχα πλαστικά μανεκέν. Αλλά τα πέντε, φυσικά, δεν μπορούν να τεθούν στο έργο.

Το παιχνίδι είναι γεμάτο με μικρά σφάλματα. Ο δείκτης δεν δείχνει την τοποθεσία ή εμφανίζει λανθασμένα την κατάσταση του χαρακτήρα. Η τεχνική αρνείται να σπάσει σε σοβαρές συγκρούσεις. Ένα κουτί βενζίνης γενικά δεν είναι σαφές πώς χρησιμοποιείται. Υπάρχουν προβλήματα με τις αποστολές - τα σενάρια οδηγούν μερικές φορές σε αδιέξοδο, ειδικά αν αποφασίσετε να ελέγξετε τη μη γραμμικότητα. Υπάρχουν καταστάσεις με το "κόλλημα" του κύριου χαρακτήρα σε ένα συγκεκριμένο μέρος - πρέπει να επαναφέρετε ένα προηγουμένως αποθηκευμένο παιχνίδι. Και δεν είναι όλα αυτά τα μειονεκτήματα...


Στο τέλος, δεν μπορώ παρά να μιλήσω για την τελευταία αποστολή. Στην πραγματικότητα, είναι ένα «παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι». Ένα καθαρό shooter πρώτου προσώπου που σας κρατά περίπου 4-5 ώρες στην οθόνη (ανάλογα με το επιλεγμένο επίπεδο δυσκολίας). Σε πολλούς παίκτες δεν άρεσε αυτή η αποστολή και θα τους υποστηρίξω - μου φαίνεται ότι ένα τέτοιο τέλος δεν ταιριάζει με τη γενική ιδέα του Xenus 2. Ήταν απαραίτητο να επινοήσουμε κάτι πιο ρόλων, περιπέτειας και να μην κανονίσουμε Αντεπίθεση. Ωστόσο, αυτό που είναι, είναι...

Γενικά, υπάρχουν πολλές κριτικές στα φόρουμ για αυτό το έργο. Και θετικά και αρνητικά. Ωστόσο, όλοι συμφωνούν ότι το παιχνίδι μπορεί και πρέπει να γίνει καλύτερο - το αξίζει. Αλίμονο, προφανώς, επηρέασε την έλλειψη δοκιμών. Δεν θέλω να προσβάλω τους προγραμματιστές - έχουν κάνει τεράστια δουλειά και ένα έργο όπου ο κύριος χαρακτήρας αποκτά μια ορισμένη ελευθερία στον κόσμο του παιχνιδιού είναι πολύ δύσκολο να υλοποιηθεί. Αλλά το Xenus 2 μου θύμισε την κατάσταση του παππού μου όταν ήταν παιδί. Σοκαρίστηκα και ο παππούς μου εξήγησε ότι αυτό είναι ένα παλιό ηλεκτρικό τρυπάνι, και πρέπει να φοράτε λαστιχένια γάντια και το τσοκ δεν κρατάει πολύ καλά, "γι' αυτό να προσέχετε εγγονές"... Έτσι θα ανακαλύψετε σταδιακά έναν αριθμό των τραχιών στο παιχνίδι, και αρχίστε να ονειρεύεστε για το τι υπέροχο έργο θα ήταν αν όλα τα λάθη και καλές ιδέεςζωντάνεψαν... Μερικές συμβουλές για όσους μόλις αρχίζουν να παίζουν το "Xenus 2. Λευκός Χρυσός"...

Φροντίστε να κάνετε λήψη και εγκατάσταση τελευταία ενημέρωση κώδικα(Σύνδεσμος ).

Αποθηκεύστε συχνά. Μην διαγράφετε ή αντικαθιστάτε τις πρόσφατες αποθηκεύσεις. Αφήστε 7-8, και κατά προτίμηση μια ντουζίνα από τις πιο πρόσφατες αποθηκεύσεις σε ξεχωριστά αρχεία. Αποθήκευση πριν από κάθε προσγείωση ελικοπτέρου, πριν από κάθε προσέγγιση σε ένα βασικό σημείο κ.λπ.

Ετοιμαστείτε για «κουφώματα» και όχι προφανή πράγματα. Για παράδειγμα, σε "βλάβες" και μη φυσιολογική λειτουργία του δείκτη που υποδεικνύει τη θέση του τρέχοντος σημείου κλειδιού. Ετοιμαστείτε να επαναλάβετε κάποιες δευτερεύουσες αποστολές λόγω του γεγονότος ότι χάσατε κάτι κάπου ή δεν το ολοκληρώσατε ή ίσως η σκανδάλη δεν λειτούργησε. Για όλες τις ερωτήσεις με το απόσπασμα, προσπαθήστε να κάνετε ερωτήσεις ή να αναζητήσετε απαντήσεις μέσα αυτό το νήμα του φόρουμ.

Μην πηγαίνετε σε μια άγνωστη αποστολή χωρίς μια καλή προμήθεια πυρομαχικών και προμήθειες (ή ιατρικές προμήθειες). Στην τελευταία αποστολή - αφού λάβετε 6 ειδώλια - πάρτε όσα πυρομαχικά και ιατρικές προμήθειες μπορείτε να μεταφέρετε.

Προσπαθήστε να χαλάσετε τη σχέση με μία μόνο φατρία στο παιχνίδι. Η πιο εύκολη επιλογή είναι να χαλάσετε τις σχέσεις με τους ληστές. Χάρη στην καταστροφή τους, θα βελτιώσετε τη στάση απέναντί ​​σας από την πλευρά τριών φατριών ταυτόχρονα: επίσημων αρχών, πολιτών και κομματικών.

Πρώτα απ 'όλα, αναβαθμίστε τα προνόμια "Porter", "Tourist", "Strongman", "Screwdriver", "Cowboy", "Diver", "Charisma". Μετά από αυτό, θα αποκτήσετε ήδη αρκετή εμπειρία και θα επιλέξετε μόνοι σας τι να αντλήσετε περαιτέρω. Τα παραπάνω προνόμια θα σας φανούν χρήσιμα σε κάθε περίπτωση.

Μη διστάσετε να κατακτήσετε την τεχνική - ο ευκολότερος τρόπος είναι να κλέψετε ένα μαχητικό ελικόπτερο από το αεροδρόμιο της μαφίας ναρκωτικών (ανοίγοντας με κύριο κλειδί) και να το πετάξετε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Το ελικόπτερο διαθέτει διακόπτη από πολυβόλο σε πυραύλους και παγίδες θερμότητας - χρησιμοποιήστε την κύλιση του ποντικιού για αυτό. Μετά την εκτόξευση του πυραύλου, κρατήστε τον εχθρό στο μάτι, διαφορετικά θα χάσετε.

συμπεράσματα

Δεν είναι μάταιο που ο τίτλος λέει "RPG στα ουκρανικά". Τα στούντιο ανάπτυξης στον μετασοβιετικό χώρο, δυστυχώς, δεν έχουν τεράστιους προϋπολογισμούς έργων και, ως εκ τούτου, μετά την κυκλοφορία του επόμενου παιχνιδιού, αναμένουμε ένα patch ως κάτι δεδομένο. Αλλά ακόμη και το πρώτο patch στο "Xenus 2. White Gold" δεν μας επιτρέπει να χαρακτηρίσουμε αυτό το παιχνίδι ως ένα υψηλής ποιότητας gaming προϊόν της σειράς "AAA". Η εφαρμογή είναι πολύ περίπλοκη, και ως αποτέλεσμα, το οικονομικό και χρονικό κόστος για το «γυάλισμα» του προϊόντος είναι πολύ σοβαρό.

Το "Xenus 2. White Gold" είναι ένας συνδυασμός παιχνιδιού δράσης και ρόλων, με θέα σε πρώτο πρόσωπο και παρέχοντας μια συγκεκριμένη ελευθερία κινήσεων για να εξερευνήσετε το σύμπαν. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι αρκετά ενδιαφέρον, δεν είναι βαρετό να παίζεις. Οι λάτρεις του «άντλησης» του κύριου χαρακτήρα και της ενασχόλησης με τη βελτίωση των όπλων και των αντικειμένων στο inventory θα μείνουν ικανοποιημένοι. Και η ευκαιρία να αποκτήσετε ένα αυτοκίνητο, ένα σκάφος, ένα ελικόπτερο στη διάθεσή σας προσθέτει θετικά συναισθήματα.

Δυστυχώς, το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από μια σειρά σφαλμάτων, αν και σπάνια και όχι πάντα κρίσιμα - αλλά παρόλα αυτά επιδεινώνουν αισθητά την εντύπωση του έργου. Ας ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές θα βρουν τη δύναμη να κυκλοφορήσουν ένα ή δύο ακόμη «μπαλώματα», και θα έχουμε μια άλλη προσέγγιση στο ιδανικό αυτού του μάλλον πρωτότυπου προϊόντος...

Ελέγξτε τη διαθεσιμότητα του παιχνιδιού στα καταστήματα της εταιρείας "F-Center"

Ακροαματικότητα


Γραφικά: 78%
Ήχος: 72%
Διαδικασία παιχνιδιού: 75%

Γενική εντύπωση: 75%

Θέλω να τονίσω αμέσως ότι όλες οι αποστολές στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο μεγάλες ομάδες. Το πρώτο είναι η εξέλιξη της ιστορίας, στην τελική λύση των μυστηριωδών θανάτων. Το δεύτερο είναι να κερδίσετε χρήματα, εμπειρία και φήμη. Με την παραλαβή ενός νέου παράπλευρη αποστολήενεργοποιείται αυτόματα και η ένδειξη αζιμουθίου υποδεικνύει την κατεύθυνση προς τον στόχο αυτής της εργασίας. Μια τέτοια λύση απέχει πολύ από το να είναι πάντα βολική, επομένως να είστε προσεκτικοί και να ελέγξετε ποια εργασία έχει επιλεγεί αυτήν τη στιγμή.

Ο στόχος της μετάβασης σε αυτό το άρθρο είναι να περιγράψει την κύρια ιστορία, καθώς υπάρχουν πολλές παράπλευρες αποστολές στο παιχνίδι και δεν χωρούν σε ένα άρθρο.

Κεφάλαιο 1: Από πίσω από το νησί στη μέση...

Κάπως αυτό το επεισόδιο μου θύμισε το "Soldier of Fortune 2". Που είναι η «Διπλή έλικα».

Το τέλος του εισαγωγικού βίντεο μας κάνει να καταλάβουμε ότι δεν υπάρχει χρόνος για επιθεώρηση και την πρώτη γνωριμία με την ειρηνική ζωή. Το σκάφος, στο οποίο ο γέρος Huatinho παραδίδει τον Myers στη σκηνή, δέχεται επίθεση από πολλά σκάφη και δύο ελικόπτερα. Ο Σαούλ δεν έχει άλλη επιλογή από το να αντισταθεί στο πολυβόλο και να καταστρέψει μεθοδικά άγνωστους κακοπροαίρετους. Αφού καταστραφεί ο τελευταίος εισβολέας, θα μας περιθάλψουν άλλο ένα βίντεο cut-in - και θα βρεθούμε στο νησί.

Μετά από μια σύντομη ραδιοφωνική συνομιλία με τον Jameson για τα τελευταία επιτεύγματα της επιστήμης και της τεχνολογίας, πάμε να ακούσουμε τον γέρο Huatinho, ο οποίος ως αποτέλεσμα έμεινε χωρίς σκάφος και χωρίς σπίτι.

Η συνομιλία με τον Χουατίνιο τελειώνει με μια αναφορά σε κάποιο Ντιέγκο και μια ένδειξη να βρεθεί ο νονός του Χουατίνιο που ονομάζεται Χοσέ και το παρατσούκλι Πογκόν.

Σημείωση: Σας συμβουλεύω να αρχίσετε αμέσως να κάνετε ερωτήσεις σε κάθε είδους ανθρώπους που τριγυρνούν κοντά στην προβλήτα. Πολλά μπορούν να εξαχθούν από τις συζητήσεις. ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ. Και ο Χοσέ Πογκόν δεν πάει πουθενά από εμάς.

Τη συνάντηση με τον Χοσέ θα συνοδεύσει μια μικρή Ζαρνίτσα με τρεις αγνώστους. Το τι πραγματικά χρειάζονται είναι ακόμα άγνωστο, αλλά ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο - αυτοί οι τύποι πυροβολούν άσχημα. Αφού μαζέψαμε τα τρόπαια και βρήκαμε το κλειδί για τις χειροπέδες, απελευθερώνουμε τον Χοσέ από την αιχμαλωσία του κεφαλιού και μιλάμε.

Εδώ είναι ο δρόμος για το τελευταίο σημείο. Μένει να αρχίσουμε να σκαρφαλώνουμε στο ζιγκουράτ.

Αποδεικνύεται ότι αυτοί οι άγνωστοι δεν ενδιαφέρθηκαν για κανέναν, δηλαδή τον Saul Myers. Και κανένας από αυτούς δεν είναι άγνωστος, αλλά παραστρατιωτικοί σε φυσικό μέγεθος. Αυτό είναι.

Όπως αποδεικνύεται, ο Χοσέ Πογκόν γνωρίζει τις ιδιαιτερότητες της τοπικής κοινωνίας μέχρι τις λεπτότητες και επιπλέον είναι και ραδιοερασιτέχνης με ισχυρό σταθμό. Και σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για τη διάσωση, προσφέρει στον Myers τις υπηρεσίες ενός ειδικού οδηγού. Τώρα δεν έχουμε έναν ραδιοφωνικό προτροπέα, αλλά δύο. Αλήθεια, τις περισσότερες φορές σκουπίζουν τον αέρα με «πλημμύρα», «φλόγα» και αμοιβαία αστεία, αλλά μερικές φορές λένε λογικά πράγματα.

Η τοποθεσία του Ντιέγκο, ο οποίος υποτίθεται ότι θα έπρεπε να συμφωνήσει να παραδώσει τον Μάγιερς στον προορισμό του, είναι πλέον γνωστή με βεβαιότητα. Και την ίδια στιγμή μάθαμε πού μπορείτε να πιάσετε τουλάχιστον κάποιου είδους ζαλάδα, για να μην τρέχετε γύρω από το νησί με τα πόδια.

Σε μια σημείωση: μην κολακεύεις τον εαυτό σου, γιατί θα πρέπει να τρέχεις με τα πόδια. Η σήραγγα που συνδέει τα δύο μέρη του νησιού είναι γεμάτη σκουπίδια, οπότε μια παράκαμψη με αυτοκίνητο θα είναι μια πλήρης ταλαιπωρία. Ο λύκος, όπως γνωρίζετε, τρέφεται με τα πόδια.

Έχοντας βρει τον Ντιέγκο, συμφωνούμε με τους όρους υπό τους οποίους είναι έτοιμος να παρέχει υπηρεσίες μεταφοράς. Το παλιό κούρσα χρεώνει επτά χιλιάδες πέσος. Ακόμα κι αν πουλήσεις όλο αυτό το νησί μέχρι την τελευταία του λεπτομέρεια στο Χρηματιστήριο του Λονδίνου σε τιμές λιανικής, φαίνεται ότι τέτοιο ποσό δεν θα πληκτρολογηθεί. Αλλά ο Ντιέγκο έχει μια εναλλακτική πρόταση - να του πάρει ένα μαύρο μαργαριτάρι. Ξέρει ακριβώς πού να το πάρει. Το καθήκον μας είναι να έρθουμε στον ιδιοκτήτη και να πετύχουμε για να πάρουμε αυτό ακριβώς το μαργαριτάρι.

Κεφάλαιο 2: Οι αυτοδύτες δεν είναι παιχνίδι!

Είτε ο ιδιοκτήτης υπερεκτίμησε το νησί που αγόρασε, είτε υποτίμησε τον ζήλο του αρχιτέκτονα.

Ο ιδιοκτήτης του μαύρου μαργαριταριού είναι ένας από τους τρεις αυτοδύτες που συλλέγουν μαργαριτάρια στο νησί. Το όνομα του ιδιοκτήτη είναι Javier. Αλλά εδώ είναι το πρόβλημα - ο Χαβιέ δεν είναι εκεί. Υπάρχουν όμως άλλοι δύο δύτες, ένας από τους οποίους μας διηγείται μια μεγάλη ιστορία, από την οποία προκύπτει ότι ο Χαβιέ βρίσκεται τώρα σε μια υποβρύχια σπηλιά με μια άδεια δεξαμενή οξυγόνου στην αγκαλιά του. Και το μαργαριτάρι είναι πάντα μαζί του.

Το πρώτο βήμα είναι να οργανώσετε το μπαλόνι. Για να το κάνουμε αυτό, πάμε κάπου στην κόλαση στα κέρατα, στην άλλη άκρη του νησιού, όπου μένει κάποιος παππούς-κύλινδρος ιδιοκτήτης. Αγοράζουμε ένα μπαλόνι από τον παππού μας (άδειο, φυσικά), το σέρνουμε πίσω, το γεμίζουμε με αέρα και ξεκινάμε για να σώσουμε τον πτερωτή Javier.

Θα πρέπει να κολυμπήσετε για πολλή ώρα και όπως σε ένα σταυρόλεξο - πρώτα οριζόντια, μετά κάθετα. Παρεμπιπτόντως, μέρος του οριζόντιου μονοπατιού θα πρέπει να κολυμπήσει κάτω από το νερό, αφού παραστρατιωτικά σκάφη περιπολούν τριγύρω.

Έχοντας φτάσει στο σημείο κατάδυσης, βουτάμε και πηγαίνουμε στον βυθό με τη μέγιστη δυνατή ταχύτητα. Έχοντας βρει την είσοδο στο υπόγειο σπήλαιο, κολυμπάμε εκεί. Θα υπάρχει μια λεπτότητα εδώ. Για να κολυμπήσετε στο Χαβιέ με μία κίνηση, σίγουρα δεν υπάρχει αρκετός αέρας και υγεία. Κάτω όμως από την καμάρα κάποιων σπηλαίων υπάρχουν αεροφακοί από τους οποίους μπορείτε να πιείτε λίγη ζωογόνους γουλιά. Η εύρεση τους δεν είναι δύσκολη, γιατί από το νερό φαίνονται ως σκοτεινά σημεία κάτω από το ταβάνι.

Το σύστημα των σπηλαίων είναι αρκετά περίπλοκο. Το καθήκον μας είναι να στρίψουμε δεξιά στο δεύτερο πέρασμα, να κολυμπήσουμε μέσα από δύο αίθουσες και στο τέλος του τρίτου, ο Javier θα βαρεθεί, έχοντας χάσει την ελπίδα να δει τον ήλιο.

Δίνουμε στον Χαβιέ το μπαλόνι, επιστρέφουμε στην ακτή.

Σημείωση: μπορείτε να αφιερώσετε χρόνο στην επιστροφή, γιατί υπάρχουν κοχύλια στο κάτω μέρος των σπηλαίων και μαργαριτάρια στα κοχύλια. Τα μαργαριτάρια προέρχονται από τη λέξη "χρήματα", και ποτέ δεν υπάρχουν πολλά χρήματα. Είναι ξεκάθαρη η λογική; Το κύριο πράγμα είναι να μην χαθείτε στις αίθουσες και τα περάσματα, διαφορετικά θα παραμείνετε αντί του Χαβιέ.

Στην ακτή δεχόμαστε συγχαρητήρια, ευχαριστίες και ένα μαργαριτάρι.

Κεφάλαιο 3: Το χρέος με πληρωμή είναι κόκκινο

Αυτός είναι ο λόγος που αποφεύγω να πετάω σε αυτήν την περιοχή.

Επιστρέφοντας στο Ντιέγκο, καυχιόμαστε για το μαργαριτάρι, παίρνουμε εντολή να πάμε στον δρόμο για την εγγονή του γέρου και να της δώσουμε το μαργαριτάρι. Ό,τι, όπως λένε, το παιδί δεν διασκέδασε ... Η εγγονή αντιδρά άτονα στο δώρο, ευχαριστεί και εύχεται καλή επιτυχία. Επιστρέφουμε για να φύγουμε για πάντα από αυτό το φιλόξενο νησί. Όμως το νησί, όπως αποδεικνύεται, είναι τόσο φιλόξενο που δεν θέλει να αφήσει τον αγαπημένο του φιλοξενούμενο.

Ο Ντιέγκο δεν είναι στη θέση του, αλλά υπάρχει ένα είδος δασύτριχου μικρού αγοριού, ύψους ενάμιση μέτρου, αλλά με ένα μαύρο μπλουζάκι και γυαλιά ηλίου. Ληστής γενικά. Μας ενημερώνει ότι ο Ντιέγκο είναι κλεισμένος με έναν ντόπιο νονό, γιατί χρωστάει χρήματα, αλλά δεν θέλει να τα δώσει πίσω.

Σας αρέσει είτε όχι, αλλά πρέπει να βοηθήσετε το παλιό κάθαρμα. Από μια συνομιλία με τον κύριο gopnik, αποδεικνύεται ότι για πέντε χιλιάδες ο Ντιέγκο θα απελευθερωθεί και στις τέσσερις πλευρές.

Αναρωτιέμαι από πού βρίσκουν τέτοια ποσά στο κεφάλι τους;

Μου φάνηκε ότι από οικονομικής άποψης ήταν πιο κερδοφόρο να πυροβολήσω τους ληστές, να σηκώσω το κλειδί και να ελευθερώσω τον παππού μου. Αλλά αν θέλετε, προσπαθήστε να συγκεντρώσετε το απαιτούμενο ποσό. Σε κάθε περίπτωση, ο Χουάρες θα αποδειχθεί έντιμος ληστής και θα δώσει το κλειδί.

Άλλο ένα video tie-in - και βρισκόμαστε στο νησί όπου ζει ο Weinstein, ευρέως γνωστός σε στενούς κύκλους ανόητων. Αναρωτιέμαι αν η CIA τον έστειλε εδώ ως προσβολή σε όλο το νησί;

Στο νησί των αξιωματούχων υπάρχει ένας πύργος στον οποίο υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Και ακριβό.

Μια συνομιλία με τον Γουάινσταϊν ξεφτίζει τα υπολείμματα των νεύρων, αλλά μας εμπλουτίζει με τη γνώση του ονόματος και της τοποθεσίας του πληροφοριοδότη. Κάποιος Eudes. Το προαναφερθέν Eudes το βρίσκουμε σε ένα τοπικό εστιατόριο. Μπα, γνώριμα πρόσωπα! Δεν είναι αυτός που είδαμε μόλις τώρα στην προβλήτα του Ντιέγκο; Λοιπόν, απλά ένας δίδυμος αδερφός, μόνο το μπλουζάκι είναι διαφορετικό.

Δεν γίνεται πιο εύκολο από καιρό σε καιρό. Τώρα χρειαζόμαστε δέκα χιλιάδες πέσος ή μια χούφτα πολύτιμοι λίθοι. Αναρωτιέμαι αν ο τοπικός απατεώνας πιστεύει ότι ο Myers έχει μηχανή εκτύπωσης χρημάτων;

Ωστόσο, θα είναι πιο εύκολο να μαζέψεις αυτό που ψάχνεις σε αυτό το νησί, αφού υπάρχουν πολλοί εργοδότες εδώ, και μπορείς να κολυμπήσεις κάπου όπου το ρούβλι ... δηλαδή το πέσο είναι πιο αυθεντικό. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, το ποσό μαζεύεται, ο Eudes σηκώνεται και, σκύβοντας από την υποτέλεια, οδηγεί τον Myers κάπου για να συναντηθεί με έναν άγνωστο ματσέταρο. Ω, μερικά από αυτά είναι πολύ ζαχαρούχα... Αυτό δεν είναι καλό.

Και υπάρχει. Ο Eudes παρέσυρε τον Myers σε μια παγίδα. Κλειστή αυλή, έξι άγνωστοι άνδρες με στολές spetsnaz και καλό όπλο. Πρώτα απ 'όλα, τρέχουμε κάτω από τις σκάλες, και από εκεί, κοιτάζοντας προσεκτικά έξω, πυροβολούμε μαύρες φιγούρες με κράνη. Βρίσκουμε έναν εκρηκτικό μηχανισμό σε ένα από τα πτώματα, καταστρέφουμε την πόρτα και πηγαίνουμε στον Γουάινστιν για να μάθουμε πόσες φορές τον έπεσαν στο έδαφος σε βρεφική ηλικία και αν έχει ιδέα για την επιλογή των πρακτόρων.

Weinstein, otmazyvayas επάνω βιαστικά, αποκαλεί άλλο όνομα - Juan Pereira, έμπορος ακινήτων.

Ψάχνουμε τον Περέιρα και ξαφνικά, εντελώς απροσδόκητα, ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να αγοράσουμε το νησί Espiga de Muerte. Ναι, ναι, ένα ολόκληρο νησί με παραλία, φοίνικες και άλλες τροπικές προσωπικότητες. Και μόνο για οκτώ χιλιάδες πέσος. Δεν έχουμε αγοράσει ποτέ νησιά τόσο φτηνά. Απομένει μόνο να πάρουμε αυτά τα ίδια πέσος. Λοιπόν, ας πάμε εκεί που δείχνουν τα κόκκινα βέλη στον μίνι χάρτη.

Κεφάλαιο 4: Robinson Myers

Έχοντας συγκεντρώσει το οφειλόμενο ποσό, υπογράφουμε τα έγγραφα και ξεκινάμε για να γνωριστούμε με τα υπάρχοντα, να βάλουμε μια τάξη εκεί και να αναζητήσουμε τον Judas Eudes. Επιλέξτε ένα σκάφος σύμφωνα με το γούστο σας - και πηγαίνετε. Ωστόσο, όπως έδειξαν τα επόμενα γεγονότα, εδώ είναι πολύ πιο κατάλληλο ένα μαχητικό ελικόπτερο, αφού στο νησί υπάρχει ένας τσιμεντένιος φράκτης.

Όπως ίσως ήδη μαντέψατε, το νησί είναι πολυσύχναστο. Και οι κάτοικοί του δεν θέλουν να μάθουν τίποτα για τον νέο ιδιοκτήτη. Επομένως, θα πρέπει να υποβάλουν ειδοποίηση έξωσης.

Αφού τελειώσουμε την εργασία για τον καθαρισμό της περιοχής, βρίσκουμε τον Eudes, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε ένα άλλο πράσινο σημάδι στον χάρτη. Τι να κάνετε μετά με αυτήν την ασημαντότητα, αποφασίστε μόνοι σας. Μπορείτε να το αφήσετε, ή μπορείτε να πυροβολήσετε. Κανείς δεν θα πει «ωχ».

Σημείωση: αν υπάρχει επιθυμία, μπορείτε να τα βάζετε με το νησί για πολύ καιρό. Η κατασκευή ενός σπιτιού, ενός ελικοδρόμιο, μιας προβλήτας θα πετάξει σε τέτοιο ποσό που όλα τα άλλα έξοδα θα φαίνονται σαν μικροπράγματα. Μα πώς θα φαίνονται όλα... Όνειρο!

Για τη βελτίωση του νησιού, πρέπει να συναντηθούμε με έναν ντόπιο αρχιτέκτονα, ο οποίος είναι επίσης σχεδιαστής, διευθυντής και εργοδηγός. Αυτό το θαύμα της φύσης ονομάζεται Κάρλος. Ο Κάρλος θα μας συστήσει τους ντόπιους φιλοξενούμενους εργάτες και θα μας φτιάξουν μια τροπική κατοικία.

Κεφάλαιο 5: Μην κάνετε λατρεία από την πλάκα!

Τώρα πρέπει να πάμε στο μακρινό νησί Siniestra de Craneo, όπου μας περιμένει ένα άλλο μυστήριο. Στην περίπτωση της δηλητηρίασης, όπως αποδεικνύεται, εμπλέκεται κάποια ινδιάνικη φυλή, εντελώς εμμονική με κάποια τοπική λατρεία.

Φτάνοντας στο νησί ενεργούμε αποφασιστικά και γρήγορα. Δένουμε το σκάφος, έχοντας προηγουμένως αναπτύξει με την πλώρη του στη θάλασσα. Βγαίνουμε στην ακτή. Πλησιάζοντας την κλειστή πύλη που οδηγεί σε ποιος ξέρει πού, σηκώνουμε γρήγορα ένα βαρύ πιάτο που έχει τοποθετηθεί στην εσοχή στα αριστερά της πύλης και το ίδιο γρήγορα υποχωρούμε στο σκάφος. Το όλο θέμα είναι ότι αυτή η πλάκα είναι κάτω από κάποιου είδους ινδική σηματοδότηση, οπότε αν την κλέψετε, Ινδοί με λούτσες και πυροσβέστες θα τρέξουν αμέσως και θα στείλουν τον Μάγιερς κατευθείαν να συναντήσει τη Μανιτού.

Επιστρέφουμε στο νησί Ballena, όπου ζει ο Weinstein. Στο ίδιο σπίτι μένουν δύο συλλέκτες, ένας εκ των οποίων είναι αρκετά μορφωμένος ώστε να διαβάζει την επιγραφή στην πέτρα. Αποδεικνύεται ότι είναι απαραίτητο να συλλέξουμε έξι ειδώλια, τα οποία, τοποθετώντας στα χέρια έξι ειδώλων μπροστά από μια κλειδωμένη πύλη, θα αναγκάσουν αυτή την πύλη να ανοίξει. Λοιπόν, μόνο ο Ιντιάνα Τζόουνς, από τον Γκόλι.

Κεφάλαιο 6: Μέσα από πόλεις και χωριά

Η μοίρα σκόρπισε πολύ σχολαστικά έξι ειδώλια. Όλοι τους ανήκουν σε διαφορετικές ομάδες. Και για το καθένα, οι ιδιοκτήτες θα θέλουν είτε χρήματα είτε κάτι άλλο. Εάν δεν υπάρχει επιθυμία να πληρώσετε, μπορείτε να αφαιρέσετε τα ειδώλια με ωμή βία, σκοτώνοντας απλώς τον ιδιοκτήτη τους και όλους όσους θα είναι δυσαρεστημένοι με αυτό. Από την άλλη πλευρά, ο καβγάς με όλους στη σειρά είναι κατά κάποιο τρόπο άβολος, οπότε μπορείτε να γίνετε δημιουργικοί και να αποφασίσετε στη διαδικασία ποιον να εκτελέσετε και ποιον να συγχωρήσετε. Ο μόνος ιδιοκτήτης, με τον οποίο σίγουρα δεν θα μπορείτε να μιλήσετε, είναι οι παραστρατιωτικοί. Ναι, είναι προς το καλύτερο, τα οικονομικά δεν είναι καουτσούκ.

Έχοντας συγκεντρώσει τα ειδώλια, επιστρέφουμε στη Sinestra de Craneo, κάνουμε μια απλή τελετουργία τοποθέτησης ειδωλίων σε ορισμένα είδωλα. Οι βαριές πέτρινες πύλες ανοίγουν.

Θα υπάρχουν Ινδοί και αράχνες. Αράχνες και Ινδιάνοι. Πολλές αράχνες και ακόμη περισσότεροι Ινδοί. Ο κύριος κίνδυνος είναι τα βέλη οπλισμένα με ασφάλειες. Τρεις επιτυχίες από αυτή την αντίκα - εγγυημένος θάνατος. Οι πολεμιστές με ασπίδες είναι σχεδόν άτρωτοι στις σφαίρες. Μπορούν να σκοτωθούν μόνο με έναν ακριβή πυροβολισμό κεφαλής ή μια ρίψη χειροβομβίδας.

Το καθήκον μας είναι να περάσουμε στον μοχλό που ανοίγει μια άλλη πύλη. Περαιτέρω - μπουντρούμια που θα μας οδηγήσουν στη φυλακή, όπου ο πράκτορας της CIA περιμένει ευσυνείδητα τη μοίρα του. Δεν έχουμε χρόνο να απελευθερώσουμε τον πράκτορα, γιατί κάποιες μυστηριώδεις δυνάμεις για άλλη μια φορά παρεμβαίνουν στην αλυσίδα των γεγονότων. Ωστόσο, ο πράκτορας καταφέρνει να μας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που δείχνουν την περαιτέρω κατεύθυνση της αναζήτησης.

Κεφάλαιο 7: Απρόθυμος επιβάτης

Ερχόμαστε στον εαυτό μας, κοιτάμε γύρω μας. Όπως αποδεικνύεται, είμαστε κλειδωμένοι στην καμπίνα ενός πλοίου μεταφοράς εμπορευματοκιβωτίων. Το καθήκον είναι να βγούμε από αυτό, και κατά προτίμηση ζωντανοί και υγιείς. Για το σκοπό αυτό, μας έμεινε ευγενικά όλος ο εξοπλισμός μας. Όχι όμως εδώ, αλλά στην διπλανή καμπίνα, στο κομοδίνο. Έχοντας συγκεντρώσει την περιουσία μας, καταστρέφουμε συστηματικά το πλήρωμα του πλοίου, μαζεύουμε τα κλειδιά για τις πόρτες, κατευθυνόμαστε προς το σκάφος, το εκτοξεύουμε στο νερό και ξεφεύγουμε από αυτό το νεκρό μέρος.

Λάβετε υπόψη ότι οι αντίπαλοι είναι με αλεξίσφαιρα γιλέκα, πυροβολήστε όσο το δυνατόν ακριβέστερα στο κεφάλι. Ούτε οι χειροβομβίδες κάνουν κακό.

Κεφάλαιο 8: Το τελευταίο μίλι

Ο τελικός στόχος της έρευνάς μας έχει καθοριστεί. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να πάτε εκεί χωρίς την κατάλληλη προετοιμασία. Πρώτα πρέπει να αγοράσετε περισσότερα πυρομαχικά και σετ πανοπλιών, να βελτιώσετε το επιλεγμένο όπλο στο μέγιστο. Μην ξεχνάτε τα φάρμακα.

Τεχνολογία για κάθε γούστο. Έλα, χάκα, κανείς δεν θα πει λέξη.

Τώρα μπορείτε να βγείτε στο δρόμο. Όχι όμως ελικόπτερα ή υδροπλάνα. Οποιαδήποτε αεροπορία στη ζώνη του ινδικού νησιού βρίσκεται αναπόφευκτα σε κίνδυνο. Έτσι, οποιοδήποτε από τα σκάφη είναι η επιλογή σας.

Έχοντας φτάσει στο νησί, αρχίζουμε να προχωράμε κατά μήκος της αλυσίδας των σκαλοπατιών, των ερειπωμένων ναών και των ζιγκουράτ. Δύο τακτικές είναι δυνατές εδώ: είτε μια διεξοδική βολή όλων των εχθρών που μπορούν να βρεθούν, είτε γρήγορα τρεξίματα από το ένα καταφύγιο στο άλλο με τον άμεσο καθαρισμό τους. Ιδιαίτερα επικίνδυνοι είναι οι ανοιχτοί χώροι, που θα είναι αρκετοί. Δεν μπορείς να σταματήσεις εδώ ούτε για ένα δευτερόλεπτο.

Σε μια σημείωση: σε ένα παιχνίδι που δεν έχει επιδιορθωθεί, είναι δυνατό να παγώσει κατά τη φόρτωση του τελικού βίντεο. Δεν μπόρεσα να ξεπεράσω αυτό το πρόβλημα χωρίς patch.

Εντάξει όλα τελείωσαν τώρα. Είδαμε το τελικό βίντεο. Φαίνεται ότι όλοι οι κακοί τιμωρούνται, όλα τα μυστήρια αποκαλύπτονται, όλα τα χρέη πληρώνονται πλήρως. Ωστόσο, κάπως λυπηρά στην ψυχή του ήρωά μας, που άφησε πίσω του βουνά από χάλκινα πτώματα με εσώρουχα. Στα βάθη της ψυχής του, σίγουρα καταλαβαίνει ότι οι σκοτεινοί, καταπιεσμένοι και ανίδεοι Ινδοί είναι απλώς ένα εργαλείο στα χέρια εκείνων που δεν έχουν τιμωρηθεί. Αυτοί που χειραγωγούν τον κόσμο σύμφωνα με την αρχή του «διαίρει και βασίλευε». Αυτοί που στέλνουν πρόθυμα άλλους στο θάνατο, καλύπτοντας επιδέξια τον εαυτό τους μαζί τους.


Το παιχνίδι παίχτηκε. Και εσύ κι εγώ πρέπει να περιμένουμε τις επόμενες περιπέτειες του Saul Myers, αν οι δημιουργοί του δεν έχουν δροσιστεί προς την ηλιόλουστη Κολομβία. Εννοώ, συγγνώμη, Cowumbia.

Καλή επιτυχία, φίλοι και πολλοί καλά παιχνίδια. Να είσαι χαρούμενος με την παραμικρή ευκαιρία.

Αν οι αναγνώστες μου το έχουν ξεχάσει, επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι ο Xenus είναι ένα τόσο αρχαίο φυλαχτό-κλειδί των Αζτέκων από τις πόρτες κάτω από τον καταρράκτη. Στην πραγματικότητα, ο ρόλος αυτών των ίδιων θυρών στην πλοκή του "Boiling Point" ήταν πολύ ασήμαντος, αλλά η ίντριγκα γύρω από τα έξι μη περιγραφικά κομμάτια ξεδιπλώθηκε αξιοσημείωτη. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αυτό το φυλαχτό εκπλήρωσε τον ρόλο του στον ενθουσιασμό του πρώτου περάσματος.

Στον Λευκό Χρυσό, ο Xenus έχει έναν ακόμη μικρότερο ρόλο. Απλώς εμφανίζεται στο όνομα του παιχνιδιού, γίνεται ένα είδος αναγνώρισης του κόσμου, όπου δημιουργεί χάος στο όνομα της καλοσύνης και της δικαιοσύνης, ο πρώην στρατιώτης της Γαλλικής Λεγεώνας των Ξένων, Saul Myers. Και ο ίδιος ο Xenus δεν θα είναι στο παιχνίδι. Θα έχει όμως πολύ ήλιο, θάλασσα, κορίτσια και γυρίσματα.

Λοιπόν από πού να ξεκινήσουμε; Ας βρούμε ένα κατάλληλο υδροπλάνο και ας το φορτώσουμε με μερικές σακούλες πολύ συγκεκριμένου χιούμορ. Μετά από αυτό, έχοντας σπάσει αρκετά κύρια κλειδιά, θα ξεκινήσουμε τον κινητήρα, θα απογειωθούμε και, βρίζοντας τον άβολο έλεγχο, θα πασπαλίσουμε προσεκτικά την ουσία από τις σακούλες σε κάποιο μέρος των Windward Islands, που ονομάστηκαν για χάρη του Νότου Cowumbia.

Τώρα που αυτός ο παράδεισος, όπου βασιλεύει η αιώνια σιέστα, έχει επεξεργαστεί σωστά, θα πάμε στη Νέα Υόρκη και θα βρούμε γρήγορα έναν λόγο που σίγουρα θα κάνει τον συνταξιούχο λεγεωνάριο να ξυπνήσει, να μαζέψει τα πράγματά του και να πάει ένα ταξίδι στο τα προαναφερθέντα νησιά.

Λοιπόν, ήρθε η ώρα για αστεία. Η διάσωση της ανθρωπότητας είναι μπανάλ και μάλιστα κάπως βαρετή. Πολύ πιο διασκεδαστικό να φρουρούμε την υγεία των τοξικομανών του Big Apple. Όχι, δεν θα μας ζητηθεί να κυνηγήσουμε υποβρύχια κοκαΐνης, να βανδαλίσουμε αποθήκες ναυτιλίας και να ραντίσουμε με αποφύλλωμα παράνομες φυτείες κόκας. Αν κρίνουμε από τις ιδέες των μεγαλύτερων του κλάδου των ναρκωτικών, η κοκαΐνη είναι μια εξαιρετικά χρήσιμη σκόνη που καθιστά δυνατή την απόλαυση της ζωής σε μια πολύ θεϊκή τιμή. Αλλά όσοι τόλμησαν να δηλητηριάσουν αυτό το ευγενές προϊόν με ένα άγνωστο δηλητήριο που σκοτώνει αξιοσέβαστους καταναλωτές θα πρέπει να ανταμειφθούν ανάλογα με τις ερήμους τους.

Xenus, κύριοι! Πλήρης, άνευ όρων και αναπόφευκτος xenus σε όλους τους δηλητηριαστές που μειώνουν την ήδη σύντομη, αλλά τόσο πολύτιμη ζωή των εραστών του «λευκού χρυσού».

Δεν υπόσχομαι γεύση, αλλά θα είναι ζεστόΤο υποείδος ρόλων δράσης εξακολουθεί να είναι εκλεκτικό. Στην πραγματικότητα, η συνταγή είναι αρκετά απλή: παίρνουμε έναν ήρωα που δεν γνωρίζει τίποτα, αλλά τον στέλνουν σε μια υπεύθυνη και επικίνδυνη εργασία. Καταλήγουμε στις απαραίτητες (αλλά όχι πολύ) δεξιότητες για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής. Εφευρίσκουμε ένα σύστημα που θα επιτρέψει στον ήρωά μας να γίνεται όλο και λιγότερο αδέξιος, εκτελώντας μια δέσμη διαφορετικών και όχι ιδιαίτερα λογικών εργασιών και μοιράζοντας τα πενιχρά σημεία ανάπτυξης. Εισάγουμε πολλές φατρίες στο παιχνίδι, με τις οποίες μπορείτε να είστε φίλοι ή εχθροί, δημιουργώντας μια συγκεκριμένη φήμη για τον εαυτό σας. Voila, το πιάτο είναι έτοιμο.

Το "Boiling Point" είχε ένα όχι πολύ αξιοσημείωτο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων. Ωστόσο, δεν μπορούσε να της αρνηθεί τη λογική. Για να πυροβολήσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια, ήταν απαραίτητο να πυροβολήσετε και όχι να μεταφέρετε γιαγιάδες απέναντι από το δρόμο. Και τίποτα άλλο.

Στο Λευκό Χρυσό, οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσέγγισαν το θέμα πιο κανονικά, αλλά ταυτόχρονα η λογική υπέφερε αισθητά. Ο πρώην επαγγελματίας στρατιώτης που προκάλεσε σάλο στην Κολομβία αναζητώντας την αγνοούμενη κόρη του, πλέον, όπως αποδεικνύεται, δεν σημαδεύεται από κανένα ταλέντο. Πυροβολεί άσχημα, δεν μπορεί να συνδυάσει το μπροστινό βλέμμα του όπλου με την υποδοχή της ράβδου σκόπευσης, δεν μπορεί να φέρει μεγάλο φορτίο, δεν ξέρει πώς να χρησιμοποιεί χειροβομβίδα και πολυβόλο, δεν είναι εξοικειωμένος με το μυστήριο του κρατήματος την ανάσα του κατά τη διάρκεια μιας στοχευμένης βολής. Και για να αποκτήσει αυτές τις πιο χρήσιμες δεξιότητες, πρέπει να κερδίσει πόντους ανάπτυξης. Επιπλέον, αυτοί οι βαθμοί λαμβάνονται για ενέργειες που είναι εντελώς άσχετες με την ανάπτυξη μιας συγκεκριμένης ικανότητας. Αποτελεσματικό αλλά παράλογο.

Μαύρος καπετάνιος με λευκό καμουφλάζ. Μια σουρεαλιστική επιλογή ρούχων για τους τροπικούς...

Το στοιχείο του παιχνιδιού ρόλων εξακολουθεί να βρίσκεται στη σχέση με τις φατρίες, οι οποίες αφθονούν στο παιχνίδι. Και με τον ένα ή τον άλλο τρόπο θα πρέπει να αλληλεπιδράσετε μαζί τους, καθώς οι περισσότερες από τις δευτερεύουσες εργασίες προέρχονται από εκπροσώπους των ομάδων. Ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει μόνος του σε ποια από τις ομάδες θα συμμετάσχει και να λάβει υπόψη ότι η βελτίωση των σχέσεων με τη μία από αυτές θα επηρεάσει αναγκαστικά την επιδείνωση των σχέσεων με την άλλη. Όλα εδώ είναι λογικά και συνεπή.

Το να κερδίσετε χρήματα έχει γίνει αισθητά πιο εύκολο - αυτό διευκολύνεται από πολλές παράπλευρες εργασίες. Επιπλέον, ένας τεράστιος αριθμός διαφόρων χρήσιμα αντικείμεναπου θα φωτίσει τη δύσκολη ζωή του ήρωά μας, θα βελτιώσει την κλονισμένη υγεία του και θα βοηθήσει σε ένοπλες αψιμαχίες.

Το ζήτημα του κινήτρου για την εύρεση εργασίας και την απόκτηση χρημάτων είναι η κύρια ιστορία. Αυτή, φυσικά, είναι εξαιρετικά άτεχνη και έξυπνη (είναι αισθητό ότι οι σεναριογράφοι δεν καταπονήθηκαν πολύ με σκαμπανεβάσματα και απροσδόκητες ανατροπές στην πλοκή), αλλά θα απαιτήσει πολλά χρήματα από τον κύριο χαρακτήρα. Από την άλλη, κανείς δεν πιέζει τον Myers, οπότε μπορείτε να εξερευνήσετε τις τεράστιες εκτάσεις νερού στην Καραϊβική για τη δική σας ευχαρίστηση, να μάθετε να οδηγείτε και να πετάτε, να κολλάτε την περίεργη μύτη σας όπου θέλετε.

Σε μια σημείωση: στο «Σημείο βρασμού», όπως θυμάστε, ακόμη και στα πιο ατυχή σενάρια, ο ήρωας δεν πέθανε, αλλά κατέληξε στο νοσοκομείο, μίλησε με τον γιατρό, πλήρωσε και ξεκίνησε για ένα περαιτέρω ταξίδι. Δεν υπάρχει τέτοια ευλογία εδώ. Ο θάνατος είναι πλέον οριστικός και αμετάκλητος. Το μόνο πράγμα με το οποίο μπορεί να παρηγορηθεί ένας άτυχος παίκτης είναι ένα τσιμπημένο αξίωμα στην οθόνη και η φόρτωση της τελευταίας αποθήκευσης.

Ο τροπικός καιρός είναι δύσκολος. Ο ήλιος απλά έλαμπε και η θάλασσα έλαμπε...

Εξωτερικά, ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πολύ εντυπωσιακός. Το χρωματικό σχέδιο των τροπικών περιοχών φαίνεται απλά υπέροχο. Ναι, και ένα ελαφρύ θάμπωμα και παραμόρφωση της εικόνας στα άκρα της οθόνης δίνει την εντύπωση ενός υγρού και ηλιόλουστου κόσμου. Ωστόσο, προσωπικά, τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, είχα μια αισθητή αίσθηση δυσφορίας από τη γωνία θέασης του χαρακτήρα. Δεν ξέρω αν έπρεπε να γίνει λιγότερο ή περισσότερο, αλλά κάποια ζάλη και αποπροσανατολισμός παρατηρήθηκαν κατά τις απότομες στροφές. Ωστόσο, εάν, σύμφωνα με το σχέδιο των προγραμματιστών, έτσι πρέπει να δει ο ήρωας τον κόσμο, βρίσκοντας ξαφνικά τον εαυτό του σε μια τροπική χώρα, τότε οι αξιώσεις αφαιρούνται. Θα ήθελα να πω ιδιαίτερες ευχαριστίες σε όσους εργάστηκαν για εκπληκτικής ομορφιάς ανατολές και ηλιοβασιλέματα.

Η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού είναι βελτιστοποιημένη σε τέτοιο βαθμό που απλά δεν το παρατηρείς. Είναι ευχάριστο το γεγονός ότι οι προγραμματιστές έλαβαν υπόψη τις αδυναμίες της προηγούμενης έκδοσης του Vital Engine και έβγαλαν τα κατάλληλα συμπεράσματα. Οι τεράστιοι χώροι παιχνιδιού λειτουργούν πλέον άψογα.

Όχι χωρίς σφάλματα γραφικών και ελλείψεις, ωστόσο. Φύκια που αναπτύσσονται ακριβώς έξω από τον αέρα, φίδια που μερικές φορές μοιάζουν με ραβδί που σφυρίζει, αράχνες κολλημένες στους τοίχους μιας σπηλιάς, Ινδιάνοι που δραπετεύουν στον ουρανό, ένα πενιχρό σύνολο προσώπων που αναβοσβήνουν συνεχώς στο παιχνίδι - όλα αυτά δεν παρεμβαίνουν το πέρασμα του παιχνιδιού, αλλά χαλάει αισθητά την εντύπωση του τι έχει γίνει.Η πανίδα των νησιών, παρεμπιπτόντως, έχει γίνει αισθητά φτωχότερη σε σχέση με την ηπειρωτική Κολομβία. Η λίστα με τις δυσάρεστες εκπλήξεις της πανίδας αποτελείται πλέον μόνο από φίδια, αρπακτικά ψάρια και τεράστιες αράχνες.

Όπως και πριν, η δράση θα ξεδιπλωθεί σε έναν ενιαίο χώρο παιχνιδιού χωρίς τοποθεσίες με δυνατότητα φόρτωσης. Με εξαίρεση μια σεναριακή μετακόμιση σε άλλο νησί, όλα τα άλλα συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο. Για το σκοπό αυτό, ένας μεγάλος αριθμός οχημάτων (στεριά, νερό και αέρας) και ένα δίκτυο πλωτών πρατηρίων έχουν εισαχθεί στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι NPC, δυστυχώς, δεν μπορούσε να ευχαριστήσει ιδιαίτερα. Η συμπεριφορά τους δεν διακρίνεται από διαφορετικότητα και ιδιαίτερη σημασία. Οι διάλογοι, παρά τις προσπάθειες των συντακτών τους, τις περισσότερες φορές δεν έχουν ενδιαφέρον και ούτε καν αστείο. Και η συμπεριφορά ορισμένων ατόμων υπό ορισμένες συνθήκες συνορεύει με την παραφροσύνη. Για παράδειγμα, η καταστροφή όλων των ληστών που περιβάλλουν τον αρχηγό τους δεν τον εμποδίζει να καθίσει αρκετά ήρεμα στον καναπέ, περιτριγυρισμένος από δύο κορίτσια με μπικίνι. Την ίδια περίπου μοιρολατρία δείχνει και ένας από τους βαρόνους των ναρκωτικών.

Τώρα έχω ένα μαργαριτάρι. Ωραίο θα ήταν μαύρο, αλλά θα αγοράσουν και άσπρο.

Σε μια σημείωση: υπάρχουν πολλά "πασχαλινά αυγά" στο παιχνίδι που φαίνεται να έχουν χιουμοριστικό χαρακτήρα, αλλά μόνο ένα από αυτά μου φάνηκε επιτυχημένο - η ασπίδα "Αυτόματο Μετεωρολογικό Σύστημα Πρόβλεψης". Τα υπόλοιπα, όπως ο στυλιζαρισμένος Wasserman σε μπλουζάκι José Pogon ή το υστερικό "Not one tear!!!" στο ακουστικό, φαίνονται πολύ τεχνητά και δεν προκαλούν καν χαμόγελο.

Το voice acting του παιχνιδιού, για να είμαι ειλικρινής, θα μπορούσε να είναι καλύτερο. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν ιδιαίτερα παράπονα σχετικά με τους ήχους του παιχνιδιού - πυροβολισμούς, θόρυβο περιβάλλοντος και παρόμοια. Ενοχλητικά ραδιογραφήματα, φωνάζοντας συνεχώς στα κεντρικά των ομάδων, δόξα τω Θεώ, μπορείς να πυροβολήσεις αν αρχίσουν να δηλητηριάζουν σοβαρά τη ζωή. Η μουσική υπόκρουση που συνοδεύει τα ταξίδια είναι τόσο καλή που κατά καιρούς έκλεβα ένα σκάφος ή ένα σκούτερ για να το ξανακούσω. Αλλά ιδού η χορωδιακή παράσταση των αξιωματούχων κατά τη διάρκεια της επίθεσης μιας ομάδας ναρκών που κάθονταν σε ένα κατεστραμμένο σπίτι, με επικεφαλής τον συνταξιούχο συνταγματάρχη του αμερικανικού στρατού Κλαρκ Τζέφερσον, προκάλεσε την έντονη επιθυμία να τους πυροβολήσουν για καθαρά ανθρώπινα κίνητρα. Ναι, και αργότερα έτυχε να παρατηρήσω παρόμοιες περιπτώσεις ομαδικής παραφροσύνης, συνοδευόμενες από συνεχείς κραυγές.

Ας συνοψίσουμε εν συντομία το μέρος της κριτικής. Φυσικά, υπάρχει τεράστια πρόοδος στα αποτελέσματα της δουλειάς των Deep Shadows. Αν συγκρίνουμε το «Σημείο βρασμού» και το «Λευκό Χρυσό» γενικά, τότε αυτή η σύγκριση θα είναι εξ ολοκλήρου υπέρ του δεύτερου παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές έλαβαν υπόψη τους τον τεράστιο αριθμό των ελλείψεων του πρώτου κολομβιανού έπους και κατάφεραν να αποφύγουν όλα εκείνα τα σφάλματα, τις καθυστερήσεις και τα σφάλματα που οι παίκτες στα φόρουμ κορόιδευαν για περισσότερο από ένα μήνα. Ωστόσο, ο Λευκός Χρυσός απέχει ακόμα πολύ από ένα άψογο παιχνίδι. Αρκεί λοιπόν να κάνουμε υπομονή και να περιμένουμε το «χρυσό» από το Deep Shadow να αποκτήσει ένα ευγενές κίτρινο χρώμα, αντάξιο του στέμματος των «Καλύτερων Παιχνιδιών Υπολογιστών».

γραμμή ιστορίας σε λευκό

Πες μου, είσαι ήδη ενήλικος ληστής ή ακόμα προνύμφη;

Η αρχή της πλοκής του «Λευκού Χρυσού» γίνεται στο εισαγωγικό βίντεο. Μια σειρά από μυστηριώδεις θανάτους στους μποέμ κύκλους της Νέας Υόρκης αποδεικνύεται ότι έχουν την ίδια αιτία - την κολομβιανή κοκαΐνη. Οι αναλύσεις έχουν δείξει ότι περιέχει μια εξαιρετικά τοξική ακαθαρσία που σκοτώνει γρήγορα και είναι εγγυημένη. Αυτή η θλιβερή είδηση ​​κάνει τους βαρόνους των ναρκωτικών να σκεφτούν σκληρά. Ο κίνδυνος να χαθεί μια τόσο κερδοφόρα και εδραιωμένη επιχείρηση είναι πολύ υψηλός. Φαίνεται ότι οι αγοραστές θα απογοητευτούν από την ικανότητά τους να παρέχουν μια καθαρή σκόνη που σκοτώνει πολύ πιο αργά και πιο ευχάριστα και θα αρχίσουν να αναζητούν άλλους προμηθευτές.

Στον ήσυχο κοιμισμένο Saul Myers είναι ένας συγκεκριμένος τύπος με ισπανόφωνη εμφάνιση, τον πλημμυρίζει με μια γενναιόδωρη χούφτα κομπλιμέντα και τον πείθει να αναλάβει τη διερεύνηση των αιτιών της υπερβολικής τοξικότητας της κολομβιανής κοκαΐνης. Φυσικά, ο Σαούλ, όπως θα έπρεπε σύμφωνα με τους κανόνες του είδους, αρνείται, ισχυριζόμενος ότι αποσύρθηκε και δεν θέλει να μάθει τίποτα. Ο Khlysch, με τη σειρά του, δεν δείχνει τη χειρότερη κατανόηση των τελετουργιών του είδους και απλώνει ένα ατού - δύο φωτογραφίες με έναν νεκρό.

Εσύ κι εγώ δεν ξέρουμε τίποτα για τον νεκρό, αλλά ο Σαούλ φαίνεται να τον γνωρίζει καλά. Εντελώς αναπάντεχα δέχεται να δουλέψει και δεν αρχίζει καν να μιλάει για τις οφειλόμενες αποδοχές.

Το επόμενο βίντεο μας μεταφέρει σε ένα σκάφος που παραδίδει τον Myers σε ένα από τα νησιά του αρχιπελάγους. Η ειρηνική κουβέντα με έναν ηλικιωμένο άνδρα που οδηγεί μια βάρκα διακόπτεται από επιθετικούς άγνωστους που έχουν ταχύπλοα και ακόμη και μερικά ελικόπτερα. Λες και μας υπαινίσσονται ότι «δεν είσαι εδώ» και κάνουν το βάπτισμα του πυρός.

Ποιος ακριβώς οργάνωσε την επιτροπή για να συναντήσει τον Saul Myers δεν είναι ξεκάθαρο, αλλά ήταν αηδιαστικά προετοιμασμένοι. Τα ελικόπτερα είναι εντελώς μη πειστικά, και τα σκάφη καλή λέξηδεν αξίζουν τον κόπο. Ο ήρωάς μας, όπως λένε, λύνει τα θέματα με το αριστερό του χέρι και μετά, μετά τον παππού του, πηδά από την πλευρά της βάρκας, που κινδυνεύει να εκραγεί.

Στην πραγματικότητα, εδώ τελειώνουν τα προαπαιτούμενα της πλοκής, αφού τόσο τα κίνητρα για τις περαιτέρω ενέργειες του Myers όσο και οι δυνάμεις για την αντιμετώπισή τους εισάγονται στο παιχνίδι.

Bug diver με ικανότητες ελεύθερου σκοπευτή

Η ανάπτυξη του χαρακτήρα δεν είναι δύσκολη. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, εκτελεί διάφορες ενέργειες, καθεμία από τις οποίες του δίνει συγκεκριμένους πόντους εμπειρίας. Όταν συγκεντρωθούν, αυτοί οι πόντοι ανεβάζουν το επίπεδο του χαρακτήρα (γνωστό σε όλους τους λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων σε επίπεδο ανόδου). Κάθε νέο επίπεδο δίνει μια ενότητα που μπορεί να δαπανηθεί για την εκμάθηση μιας συγκεκριμένης ικανότητας.

Σε μια σημείωση: Στη διαδικασία ανάπτυξης του χαρακτήρα, το μέγιστο επίπεδο της υγείας του θα αυξηθεί ελαφρώς. Ξεκινώντας με τις νόμιμες 100 μονάδες, βελτιώθηκε αισθητά κάτω από τον τροπικό ήλιο και έφτασε στον τελικό με περίπου 120 μονάδες. Μικρό, αλλά ωραίο.

Δυνατότητες

Αυτά τα επίκτητα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα στο παιχνίδι ονομάζονται προνόμια. Η ουσία τους είναι ότι ο χαρακτήρας, όταν μελετηθεί, λαμβάνει μια ορισμένη μη ανεπτυγμένη δεξιότητα. Για παράδειγμα, πυροβολεί με μεγαλύτερη ακρίβεια ή έχει μεγαλύτερο βάρος. Κάποια από αυτά δεν απαιτούν προϋποθέσεις για σπουδές και τα υπόλοιπα μπορούν να μελετηθούν μόνο μετά τις βασικές.

Η ομαδοποίηση των ικανοτήτων στο παιχνίδι είναι αρκετά χαζή. Η ικανότητα "Bugcat" δεν είναι ξεκάθαρο γιατί μπήκε στη γραμμή των δεξιοτήτων που σχετίζονται με την ακρίβεια, και "Burglar" - στη γραμμή ανάπτυξης της επιδεξιότητας. Ωστόσο, η κατανόηση τους δεν είναι δύσκολη.

Όλες οι ικανότητες μπορούν να χωριστούν σε πολλές μεγάλες ομάδες.

Γνωρίστε τον πράκτορα Weinstein. Αναρωτιέμαι ποιος του έδωσε τέτοια γραβάτα;

Σωματική δύναμη

Σε αυτή την ομάδα συγκεντρώνεται η ικανότητα μεταφοράς συγκεκριμένου βάρους εξοπλισμού (αρχικά 30 κιλών). Πολύ χρήσιμες ικανότητες, δεδομένου ότι θα υπάρχουν πολλά τρόπαια που μπορούν να πουληθούν σε εμπόρους. Και το πέρασμα της τελικής αποστολής θα απαιτήσει ένα πολύ σημαντικό φορτίο πυρομαχικών. Συνιστάται να μελετήσετε αυτή την ομάδα στο σύνολό της.

Τραπέζι 1

Ευκινησία και επιβίωση

Η ικανότητα να πηδάτε ψηλότερα, να παραμένετε υποβρύχια περισσότερο, να επαναφορτώνετε όπλα πιο γρήγορα - με μια λέξη, όλα όσα μπορεί να απαιτούνται για την ολοκλήρωση πολύ λεπτών εργασιών που θα λάβει ο ήρωάς μας σε αφθονία. Ωστόσο, οι περισσότερες από τις ικανότητες αυτής της ομάδας παρέχουν πολύ μικρά οφέλη που θα χρειαστούν στο παιχνίδι μόνο μία ή δύο φορές. Επομένως, οι περισσότερες από τις θέσεις που πιθανότατα δεν θα χρειαστείτε. Προσωπικά, περιορίστηκα στο The Will to Live.

Σε μια σημείωση: Σημειώστε ότι το Stayer αυξάνει την ταχύτητα τρεξίματος και το Sprinter αυξάνει την αντοχή. Από όσο ξέρω η πραγματικότητα είναι ακριβώς το αντίθετο.

πίνακας 2

ΟνομαΑπαίτησηΠεριγραφή
Αλτης- Αυξάνει το ύψος του άλματος
ΚασκαντέρΑλτηςΜειώνει τη ζημιά από την πτώση
Αμφιλεγόμενος- Μειώνει τη ζημιά κατά 10%
ΑποφεύγωνΑμφιλεγόμενοςΜειώνει τον χρόνο επαναφόρτωσης του όπλου
Σταματών- Αυξάνει την ταχύτητα τρεξίματος
Δρομέας μικρής απόστασης- Αυξάνει την αντοχή
μαραθωνοδρόμοςΔρομέας μικρής απόστασηςΑυξάνει την αντοχή
Θέληση για ζωή- Μειώνει τη ζημιά όταν η υγεία πέφτει στο 25%
Κολυμβητής- Αυξάνει την ταχύτητα κολύμβησης
Δύτης- Αυξάνει τον υποβρύχιο χρόνο από 30 σε 45 δευτερόλεπτα
ΔύτηςΚολυμβητής, δύτηςΑυξάνει τον υποβρύχιο χρόνο στα 60 δευτερόλεπτα
Δυνατό σώμα- Αυξάνει την αντίσταση στο αλκοόλ, τα ναρκωτικά, τα δηλητήρια και τα διεγερτικά
Βοτανολόγος- Μειώνει τις ζημιές από δαγκώματα φιδιών και ψαριών

Ικανότητες μάχης

Φυσικά, μια ταινία δράσης απαιτεί πρώτα από όλα δεξιότητες μάχης. Μερικά από αυτά είναι πραγματικά αποτελεσματικά και μερικά μπορούν να αγνοηθούν με ασφάλεια. Για παράδειγμα, για ακριβείς βολές από τουφέκι, αρκεί να πάρετε το "Sniper" χωρίς να ξοδέψετε πόντους ανάπτυξης για δύο επιπλέον δευτερόλεπτα κρατώντας την αναπνοή σας. Οι ικανότητες "Cowboy" και "Rifle" είναι πολύ χρήσιμες, αλλά η αξία της αύξησης της εμβέλειας μιας ρίψης χειροβομβίδων είναι, προσωπικά, αμφίβολη για μένα.

Πίνακας 3

ΟνομαΑπαίτησηΠεριγραφή
Καουμπόη- Ενεργοποιεί τη στοχευμένη βολή
σκοπευτήςΚαουμπόηΜειώνει την εξάπλωση σφαίρας
Χειροβομβίδα- Αυξάνει την απόσταση ρίψης
πολυβολητήςΤουρίσταςΣας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε πολυβόλο
εκτοξευτής χειροβομβίδωνΤουρίσταςΠαρέχει τη δυνατότητα χρήσης εκτοξευτήρα ρουκετοβομβίδων
σταθερό χέριΑποφεύγωνΑφαιρέστε το θάμπωμα κατά την επαναφόρτωση
Σκοπευτής ελεύθερος- Σας επιτρέπει να κρατάτε την αναπνοή σας ενώ πυροβολείτε για 3 δευτερόλεπτα
ΕκπαιδευτήςΣταθερό χέρι, ελεύθερος σκοπευτήςΣας επιτρέπει να κρατάτε την αναπνοή σας ενώ πυροβολείτε για 5 δευτερόλεπτα
μάτι γάτας- Παρέχει νυχτερινή όραση σε λειτουργία stealth
Αχίλλειος πτέρνα- Στο 3% των περιπτώσεων, το χτύπημα σε οποιοδήποτε μέρος του σώματος του εχθρού είναι θανατηφόρο

Κοινωνικές ικανότητες

Αυτό το σετ, όπως λένε, δεν είναι για όλους. Δεν θα δώσει μεγάλη ανακούφιση στο παιχνίδι, αλλά αν δεν βιαστείτε στον τελικό, περάστε αναλυτικά όλες τις παράπλευρες εργασίες και φτιάξτε το δικό σας σπίτι στο δικό σας νησί, κάτι από τη λίστα των κοινωνικών ικανοτήτων δεν θα βλάψει.

Πίνακας 4

Τεχνική ικανότητα

Δεδομένου του γεγονότος ότι το παιχνίδι είναι γεμάτο με κλειδωμένα κουτιά που περιέχουν πολύ χρήσιμα πράγματα, η ομάδα των δεξιοτήτων hacking θα πρέπει να αναπτυχθεί με κάθε δυνατό τρόπο το συντομότερο δυνατό. Όσο για τον «Γιατρό», τον «Οδηγό» και τον «Οπλοφορέα», μου φαίνεται ότι είναι λογικό να περιοριστούμε στην πρώτη ικανότητα. Τα υπόλοιπα δεν έχουν μεγάλη ζήτηση από το παιχνίδι, καθώς υπάρχουν λίγες εργασίες καθαρά μεταφοράς και είναι πιο βολικό να χρησιμοποιείτε τις υπηρεσίες των NPC για τη βελτίωση των όπλων.

Πίνακας 5

Φίλοι, εχθροί και άλλοι

Προχωρήστε σε νέες περιπέτειες σε ένα κλεμμένο σκούτερ!

Ας μιλήσουμε για ομάδες. Τίποτα δεν έχει αλλάξει πολύ από την εποχή του «Boiling Point». Όπως και πριν, οι πολίτες συμπονούν τους αξιωματούχους και οι ληστές είναι έτοιμοι να βοηθήσουν τη μαφία των ναρκωτικών. Οι εκπρόσωποι της CIA, όπως και πριν, διακρίνονται από την απόλυτη φαινομενική βλακεία και το ιδεολογικό επίπεδο των ανταρτών φτάνει σε τέτοιες αξίες που είναι πολύ πιθανό να το εξαγάγουμε σε χώρες με έλλειψη επαναστατικής έξαρσης.

Όπως ήταν αναμενόμενο, αρχικά η σχέση με τις ομάδες είναι ουδέτερη (εκτός από τους κρετίνους από τους παραστρατιωτικούς, αλλά αυτό είναι ήδη ενσωματωμένο στην πλοκή). Δηλαδή δεν μας πυροβολούν μέχρι να πυροβολήσουμε. Στην πορεία, αναπόφευκτα θα πρέπει να συνάψουμε σχέσεις με τη μια ή την άλλη ομάδα. Καταλαβαίνετε ότι τα καθήκοντα που θα μας ανατεθούν δεν θα ωφελήσουν κάποιες άλλες ομάδες. Έτσι, δεν θα προλάβουμε να κλείσουμε μάτι, καθώς θα αποκτήσουμε πιστούς φίλους και ορκισμένους εχθρούς.

Τα οφέλη των φίλων, ειλικρινά, είναι λίγα. Δεν θα ξεμπερδέψουν τον χυλό που παρασκευάζεται στη μακρινή Νέα Υόρκη, αλλά θα περιοριστούν στα καλωσοριστικά επιφωνήματα σε μια συνάντηση. Αλλά οι εχθροί είναι πολύ πιο προνοητικοί και δραστήριοι. Μόλις σας δουν στον ορίζοντα, θα ανοίξουν αμέσως πυρ, θα αρχίσουν να περικυκλώνουν, να πετούν εκρηκτικά αντικείμενα και, πολύ πιθανό, ακόμη και να σας σκοτώσουν.

Η αρχή του σχηματισμού σχέσεων είναι αρκετά απλή. Η δολοφονία ενός μέλους της φατρίας χαλάει τις σχέσεις μόνο με αυτή τη φατρία και τις βελτιώνει με φατρίες που είναι εχθρικές προς αυτήν.

Σε μια σημείωση: στο παιχνίδι είναι αδύνατο να σκοτωθεί το NPC που σχετίζεται με το πέρασμα του κύριου πλοκή. Όταν προσπαθείτε να στοχεύσετε σε έναν τέτοιο χαρακτήρα, το στόχαστρο του σκοπεύματος αντικαθίσταται από ένα απαγορευτικό κόκκινο εικονίδιο.

Λοιπόν, ας εξοικειωθούμε με τη λίστα των ομαδοποιήσεων.

αξιωματούχοι

Οι πολεμιστές είναι πολεμιστές. Όπλα του ΝΑΤΟ σε απόθεμα, τζιπ και βάρκες με πολυβόλα, αυτοκινούμενες μονάδες αεράμυνας, μαχητικά ελικόπτερα, μια ισχυρή υλική βάση. Γενικά, οι αξιωματούχοι δεν είναι κατάλληλοι ως εχθροί και επομένως είναι απαραίτητο να τσακώνονται μαζί τους μόνο όταν είναι απολύτως απαραίτητο και εξαιρετικά προσεκτικά. Διαφορετικά, δεν θα δώσουν ζωή αργότερα.

Οι πολίτες συμπονούν τους αξιωματούχους, αλλά οι παρτιζάνοι, οι ληστές και οι έμποροι ναρκωτικών δεν τους χωνεύουν.

μαφία ναρκωτικών

Και αυτοί οι τύποι είναι σοβαροί, γιατί η δουλειά τους δεν έχει αστεία. Υπάρχει εξοπλισμός και αξιοπρεπή όπλα, και μπορείτε να αναλάβετε κερδοφόρες εργασίες εδώ.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, η μαφία των ναρκωτικών και οι ληστές είναι αδέρφια για πάντα. Οι αντάρτες, όπως είναι αναμενόμενο, δεν τους αρέσουν, θεωρώντας τους ρέψιμο της ύδρας του ιμπεριαλισμού, και στελέχη και πολίτες είναι σε πλήρη αλληλεγγύη με τους αντάρτες, αλλά για άλλους λόγους. ληστές

Αυτή η ανόητη συμμορία των γόπνικ της Καραϊβικής, οπλισμένη με καλάσνικοφ, πριονισμένα κυνηγετικά όπλα και UZI, δημιουργήθηκε κυριολεκτικά για να τσακωθεί αμέσως μαζί τους. Επιπλέον, οι ίδιοι έρχονται συνεχώς σε μια βλοσυρή. Ειδικά στις αποστολές τους δεν μπορείτε να τα καταφέρετε, επομένως δεν χρειάζεται καν να εμπλακείτε.

Η δολοφονία κάθε ληστή χειροκροτείται με ανυπομονησία από πολίτες, αξιωματούχους και παρτιζάνους. Σε κανέναν δεν φαίνεται να αρέσει το αποχαρακτηρισμένο στοιχείο ακόμη και στις τροπικές χώρες.

Ινδοί

Αυτή η ομαδοποίηση είναι μάλλον ασήμαντη και η σχέση με αυτήν έχει μικρή επίδραση στο πέρασμα του παιχνιδιού. Ωστόσο, στην πορεία θα υπάρχει ένα βασικό καθήκον που σχετίζεται με τους Ινδιάνους, οπότε αν συναντήσετε έναν Ινδό - μην τον προσβάλλετε.

Η σχέση αυτής της ομάδας με τους άλλους είναι εντελώς ουδέτερη, οπότε ένας καυγάς με τους Ινδούς δεν θα σας φέρει ούτε δόξα ούτε ντροπή.

Είναι δύσκολο να αποκαλέσεις μια μίζερη ομάδα ηλιθίων που εκπροσωπούν την αμερικανική νοημοσύνη στα νησιά. Πριν από το περιστατικό στο πλοίο, πρέπει να επικοινωνήσετε μόνο με τον τρελό κάτοικο Γουάινστιν και αν το θέλετε πραγματικά, μιλήστε με τρεις πράκτορες της CIA που πετάχτηκαν εδώ κατά λάθος. Λοιπόν, η στάση απέναντί ​​σας στο πλοίο είναι απίθανο να εξαρτάται από προηγούμενα πλεονεκτήματα.

Γενικά, αυτό που λέγεται, η ομαδοποίηση «για έπιπλα». Ωστόσο, οι έμποροι ναρκωτικών της CIA δεν αρέσουν, όπως ήταν αναμενόμενο.

Εμφύλιος

Ίσως η πιο κοινή ομαδοποίηση. Μια διαμάχη μαζί τους δεν θα δώσει κανένα αποφασιστικό πλεονέκτημα, καθώς οι υπόλοιπες ομάδες είναι ουδέτερες απέναντι στους αμάχους. Ο άμαχος πληθυσμός των νησιών δίνει πρόθυμα μικρές παραγγελίες που είναι αρκετά εύκολο να ολοκληρωθούν και να κερδίσουν κάποια χρήματα. Θα υπάρξουν μερικές ακόμη ογκώδεις εργασίες. Εκεί μπορείτε ήδη να αποκτήσετε τρόπαια.

Σε περίπτωση ακούσιας βλάβης στις σχέσεις με ορισμένες ομάδες (συμβαίνει οτιδήποτε), υπάρχουν χαρακτήρες με τους οποίους μπορείτε να μιλήσετε για την αποκατάσταση της αμοιβαίας συμπάθειας. Θα σας πουν πού να πάτε, με ποιον να μιλήσετε και πόσα να πληρώσετε εάν η σύγκρουση δεν έχει πάει πολύ μακριά.

Τα πυκνοκατοικημένα νησιά έχουν εμπόρους, οπλουργούς και γιατρούς. Επιπλέον, υπάρχουν οπλουργοί σε ορισμένες βάσεις ομάδων. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι και αποκτάτε εμπειρία, η διαθέσιμη γκάμα οπλουργών γίνεται ευρύτερη. Τόσο η λίστα των διαθέσιμων όπλων όσο και το επίπεδο των πακέτων αναβάθμισης για αυτά αυξάνονται.

Οι έμποροι, στην πραγματικότητα, δεν είναι πολύ απαραίτητοι. Εκτός κι αν ο νυχτερινός τύπος από το πρώτο νησί που πέφτει ο Σολ μπορεί να είναι χρήσιμος. Οι κλειδαριές είναι ένα καυτό εμπόρευμα.

Ο γιατρός, όπως υποτίθεται, αντιμετωπίζει την εξάρτηση από το αλκοόλ και τα ναρκωτικά και επίσης εξαλείφει τη μειωμένη ευαισθησία στα παυσίπονα.

Μεταφορά των τριών στοιχείων

Η πιο δημοφιλής εκπομπή στην τοπική τηλεόραση. Γνωστή πλοκή όμως.

Τα περισσότερα από τα ταξίδια αφορούν τη μετακίνηση μεταξύ των νησιών. Τα νησιά είναι μικρά, οπότε μέσα σε αυτά μπορείτε να κυκλοφορείτε με τα πόδια σας. Κατ 'αρχήν, είναι επίσης εύκολο να κολυμπήσετε σε άλλο νησί, αλλά θα χρειαστεί εντελώς αφάνταστος χρόνος.

Έτσι, θα έχουμε τεχνολογία γης καθαρά για ευχαρίστηση. Λοιπόν, και σε εκείνες τις σπάνιες περιπτώσεις που εκτελούμε εργασίες που σχετίζονται με αυτό.

Υπάρχουν δύο τρόποι μεταφοράς. Ο πρώτος - νομοταγής - παίρνει το κλειδί στην αποστολή και οδηγεί, κολυμπά ή πετά για την ευχαρίστησή σου. Το δεύτερο - εγκληματικό - είναι στοιχειώδες για να κλέψεις σπάζοντας ένα ή περισσότερα κύρια κλειδιά. Όπως ήταν αναμενόμενο, υπάρχουν λίγες νομοταγείς καταστάσεις. Επομένως, δεν θα αρνηθούμε τίποτα στον εαυτό μας, ειδικά από τη στιγμή που οι ιδιοκτήτες βλέπουν την κλοπή μέσα από τα δάχτυλά τους και δεν αγανακτούν καθόλου.

Στην πραγματικότητα, η γκάμα των οχημάτων δεν είναι τόσο μεγάλη. Πρόκειται για αόριστες κουρελιασμένες τορπίλες που μοιάζουν υπέροχα με τη σοβιετική Pobeda της δεκαετίας του '50, τζιπ με πυργίσκους πολυβόλων και περιστασιακά ATV. Προφανώς, ο στόλος στα νησιά αναπληρώνεται αποκλειστικά από στρατιωτικούς.

Με θαλάσσια μεταφορά λίγο πιο πλούσια. Σκούτερ, καουτσούκ Zodiac, μηχανοκίνητα ψαροκάικα, στρατιωτικοποιημένα σκάφη με πυργίσκους πολυβόλων. Υπάρχουν ακόμη και μερικά πολυτελή σκάφη αναψυχής που είναι λίγο μακριά από γιοτ. Όπως έχει δείξει η πρακτική, τα στρατιωτικά σκάφη αποδείχθηκαν τα πιο πρακτικά. Έχοντας ένα τέτοιο σκάφος, δεν είναι απολύτως απαραίτητο να διογκώσετε το δράμα και να απεικονίσετε την παραλία Omaha κατά την προσγείωση σε μια εχθρική ακτή. Μερικοί κύκλοι γύρω από το νησί - και μπορείτε να προσγειωθείτε με ασφάλεια, να λεηλατήσετε και να αναζητήσετε μερικούς επιζώντες. Αλλά γενικά, όλες οι επιλογές είναι αποδεκτές, αν δεν τσακωθείτε ιδιαίτερα με τους ντόπιους που έχουν στρατιωτικά σκάφη και ελικόπτερα.

Τα φύκια που αναπτύσσονται έξω από τον αέρα δεν είναι πια φύκια. Είναι ήδη aerosli.

Και τέλος - για την αεροπορία. Κατ 'αρχήν, δεν υπάρχει ιδιαίτερη ανάγκη για αυτό και η αφθονία της αεράμυνας στα νησιά είναι κάπως καταθλιπτική. Αλλά αν προτιμάτε να πετάτε παρά να κολυμπάτε, τότε θα βρείτε κάτι για τον εαυτό σας.

Όσον αφορά το υδροπλάνο, μπορώ να πω μόνο ένα πράγμα - μην το μπερδεύετε. Τα τρομερά άβολα χειριστήρια και η φυσική της πτήσης δεν κάνουν αυτό το αυτοκίνητο εξαιρετικά απρόβλεπτο στον αέρα. Ένα υδροπλάνο είναι καλό μόνο για να φτάσει γρήγορα εκεί που πρέπει στο νερό, προσπαθώντας να μην απογειωθεί.

Αλλά το ελικόπτερο είναι πολύ πιο αποτελεσματικό και αξιόπιστο. Υπάρχουν δύο τύποι ελικοπτέρων στο παιχνίδι - μεταφορικά-επιβατικά και στρατιωτικά. Το πρώτο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πτήσεις σε μέρη όπου δεν θα υπάρχουν δυσάρεστες εκπλήξεις. Οι τελευταίοι είναι αρκετά έτοιμοι για μάχη μέχρι να εξαντληθούν οι πύραυλοι. Τα αεροβόλα στα ελικόπτερα είναι απολύτως άχρηστα. Πιο συγκεκριμένα, είναι κατάλληλα μόνο για σπατάλη πυρομαχικών. Μην ντρέπεσαι λοιπόν.

Παρεμπιπτόντως, για τα πυρομαχικά. Δυστυχώς δεν αναπληρώνεται. Έτσι, ο στρατιωτικός εξοπλισμός με πυρομαχικά μετατρέπεται αυτόματα σε πολιτικό εξοπλισμό.

Εκτός από τους πυραύλους και τα αεροβόλα, τα ελικόπτερα είναι εξοπλισμένα με σύστημα εκτόξευσης παγίδων θερμότητας, οι οποίες είναι αρκετά καλές στο να αποσπούν την προσοχή των εχθρικών πυραύλων αεράμυνας.

Δεν υπάρχει καμία μυρωδιά κρίσης καυσίμων στην Καραϊβική. Η αφθονία των πλωτών πρατηρίων και η χαμηλή τιμή των καυσίμων κάνουν τη ζωή του ήρωά μας σχεδόν ανέμελη. Επιπλέον, στα ίδια βενζινάδικα θα γεμίσουν το ντεπόζιτο του ελικοπτέρου σας, καθώς και θα επισκευάσουν ό,τι έπλευσες ή έφτασες. Εδώ, για τους χαμένους που έφτασαν εδώ κολυμπώντας, πωλείται και σκάφος σε λογική τιμή.

Όπλα και πανοπλίες

Αυτοκτονία. Όχι όμως με τον τρόπο που σκέφτεσαι. Περιέργεια.

Δεν θα υπάρχει τέτοια ποικιλία από κορμούς, που μερικές φορές φτάνουν στο σημείο του παραλογισμού, όπως στο «Σημείο βρασμού». Η γκάμα των βαρελιών είναι πολύ πιο συνοπτική, αλλά περισσότερο από ότι καλύπτει όλες τις ανάγκες του Saul Myers. Περίστροφο Anaconda, υποπολυβόλο UZI, οριζόντιο κυνηγετικό όπλο διπλής κάννης, αυτόματο κυνηγετικό όπλο Remington, δύο παγκοσμίου φήμης τυφέκια - AK-47 και M16A1, τουφέκι SVD, ελαφρύ πολυβόλο M249, εκτοξευτής χειροβομβίδων μονής βολής M79 - κατά τη γνώμη μου, αυτό Η λίστα θα ικανοποιήσει και τα πιο απαιτητικά γούστα.

Η απουσία αθόρυβων πυροβόλων όπλων είναι κάπως απογοητευτική, αλλά για τους λάτρεις του εξωτικού, οι προγραμματιστές έχουν επιφυλάσσει ένα τετράκαννο υποβρύχιο πιστόλι που πυροβολεί σχεδόν αθόρυβα και σχεδόν την ίδια αθόρυβη βαλλίστρα. Λοιπόν, φυσικά, το παλιό καλό μαχαίρι μάχης δεν ξεχνιέται.

Τα πυραυλικά όπλα αντιπροσωπεύονται από τον ίδιο κατάλογο όπως στο "Σημείο βρασμού" - πυραυλική χειροβομβίδα "Fly" και MANPADS "Igla". Είναι περίεργο, βέβαια, ότι το AT-4 και το Stinger δεν βρίσκονται στη Νότια Cowumbia και τα περίχωρά της, αλλά εδώ, όπως λένε, η θέληση των δημιουργών.

Υπάρχουν δύο τύποι χειροβομβίδων στο παιχνίδι. Το πρώτο, αν κρίνουμε από την εικόνα στην απογραφή, είναι το κλασικό F-1 (ή το ανάλογό του Mk2A1). Αλλά αν πάρετε μια χειροβομβίδα στο χέρι σας, θα βρείτε ένα συγκεκριμένο τέρας κυλινδρικού σχήματος, εντελώς αγνώριστο από την εμφάνιση. Οι καταστροφικές ιδιότητες αυτής της χειροβομβίδας είναι γελοία χαμηλές. Η ακτίνα της καταστροφής μπορεί να υπολογιστεί στα δέκα μέτρα, όχι περισσότερο. Κατ 'αρχήν, αυτό είναι αρκετά φυσιολογικό για επιθετικές χειροβομβίδες, αλλά εδώ εμφάνισηΟι αμυντικές χειροβομβίδες μπορεί κάλλιστα να είναι παραπλανητικές.

Η τοπική μετεωρολογία διακρίνεται από μια πραγματικά έξυπνη απλότητα.

Η δεύτερη χειροβομβίδα είναι αντι-οχήματος. Εμφανίζεται σπάνια, και δεν υπάρχει ιδιαίτερη ανάγκη για αυτό. Έχοντας το δοκιμάσει στην πράξη, με ήσυχη τη συνείδησή μου, οδήγησα τα υπόλοιπα τέσσερα κομμάτια στον έμπορο και ξέχασα να σκεφτώ αυτές τις ανοησίες.

Τα πυρομαχικά, πρέπει να πω, έχασαν επίσης ένα ορισμένο ποσό αυταπάτης. Τα μυστηριώδη φυσίγγια «με μετατοπισμένο κέντρο βάρους» και τα όχι λιγότερο μυστηριώδη «αθόρυβα» φυσίγγια εξαφανίστηκαν εντελώς από τα μάτια. Ομολογουμένως, υπήρχε κάποια περιέργεια εδώ. Από όσο ξέρω, με το διαμέτρημα 5,56 κανείς δεν έχει εκτοξεύσει ποτέ εκρηκτικές σφαίρες. Ναι, και τα σοβιετικά ενδιάμεσα φυσίγγια διαμετρήματος 7,62 δεν ήταν επίσης εξοπλισμένα με τέτοιες σφαίρες. Φαίνεται ότι οι Cowumbian οπλουργοί είναι ικανοί να κάνουν θαύματα.

Τα πυρομαχικά για τη συντριπτική πλειονότητα των τυφεκίων φορητών όπλων συναντώνται σε τρεις τύπους - συμβατικά, διατρητικά και εκρηκτικά. Παραδόξως, δεν παρατήρησα μεγάλη διαφορά μεταξύ τους - τόσο για θωρακισμένους όσο και για άοπλους στόχους. Πλήθη Ινδών στην τελική αποστολή υποτίθεται ότι απλώς θα σκορπίζονταν σε κομμάτια από μια έκρηξη εκρηκτικού πολυβόλου. Και συμπεριφέρονταν σαν να τους βομβαρδίζουν με μπιζέλια από καλαμάκι.

Για τον εκτοξευτή χειροβομβίδων M-79, υπάρχουν ακόμη δύο τύποι χειροβομβίδων - που εκρήγνυνται κατά την πρόσκρουση και με καθυστέρηση τριών δευτερολέπτων. Και τα δύο μπορούν να είναι χρήσιμα σε διαφορετικές καταστάσεις. Σημειώστε όμως ότι τώρα η απόσταση στην οποία εκτοξεύεται ο εκτοξευτής χειροβομβίδων έχει γίνει πολύ μικρότερη (ακόμη και με το πακέτο αναβάθμισης επιπέδου 3).

Κάπως έτσι μοιάζει ένα μπανγκαλόου που χτίστηκε από δύο μισθωμένους μπόμπιρες. Θέα έξω.

Υπάρχουν ειδικά πυρομαχικά για αθόρυβα όπλα (φυσίγγια για υποβρύχιο πιστόλι και μπουλόνια βαλλίστρας). Ωστόσο, η ευκαιρία απόκτησής τους δεν εμφανίζεται αμέσως.

Το σύστημα αναβάθμισης όπλων μεταφέρεται απευθείας από το σημείο βρασμού. Χρησιμοποιώντας τα πακέτα αναβάθμισης τριών επιπέδων, μπορείτε να αυξήσετε τον ρυθμό πυρκαγιάς, την ακρίβεια και τη χωρητικότητα του γεμιστήρα. Υπάρχει επίσης ένα πακέτο για την εγκατάσταση οπτικών σε τουφέκια εφόδου.

Κατ 'αρχήν, αρκεί να βελτιώσετε έναν αγαπημένο κορμό - και μπορείτε να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι με αυτό από την αρχή μέχρι το τέλος. Δεν χρειάζεται να έχετε μαζί σας ένα εντυπωσιακό οπλοστάσιο βάρους τριών δεκάδων κιλών και να ξοδεύετε υπέροχα ποσά σε πακέτα αναβάθμισης για όλα αυτά τα πράγματα. Επιπλέον, η φθορά των όπλων είναι σχετικά μικρή και αρχίζει να γίνεται αισθητή μόνο από το δέκα τοις εκατό.

Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο να πούμε εδώ. Όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, υπάρχουν τρεις τύποι θωράκισης σώματος. Το φως παρέχει 50 μονάδες προστασίας με μάζα 3 kg, το μεσαίο δίνει 75 μονάδες με μάζα 7 kg και το βαρύ - 100 μονάδες με μάζα 12 kg. Είναι εύκολο να δει κανείς ότι το ελαφρύ είναι το πιο αποτελεσματικό, γιατί με ίση μάζα, τέσσερις ελαφριές θωράκιση σώματος θα προσφέρουν διπλάσια προστασία από μια βαριά. Η ταλαιπωρία του πνεύμονα έγκειται μόνο στο γεγονός ότι με κρίσιμη φθορά κατά τη διάρκεια μιας σφιχτής μάχης, πρέπει να αναζητήσετε ένα απομονωμένο μέρος για να το αλλάξετε σε ένα νέο.

Το όπλο που βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο περιουσιακό στοιχείο του ήρωα (δηλαδή τοποθετημένο στη γρήγορη υποδοχή) επισημαίνεται με ένα κίτρινο βέλος στο απόθεμα. Υπάρχουν επίσης τρεις υποδοχές κάτω από την μαριονέτα του χαρακτήρα, οι οποίες δείχνουν ποιο όπλο βρίσκεται αυτή τη στιγμή στα χέρια και τον τύπο των πυρομαχικών που έχει επιλεγεί. Η τρίτη υποδοχή λέει αν έχει φορεθεί η πανοπλία και τι είδους είναι.

... και Turgenev οκτώ τόμοι

Ό,τι βρίσκει ο ήρωας σε διάφορα κουτιά, συλλέγει από πτώματα, μαζεύει από το έδαφος, λαμβάνει από αναζητήσεις και αγορές από εμπόρους μπαίνει στο απόθεμα. Με όπλα, πυρομαχικά, φάρμακα, είναι κατανοητό - χωρίς αυτά, δεν υπάρχει πουθενά και τίποτα. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της συγκέντρωσης, θα συναντήσετε έναν εντελώς ομηρικό σωρό από κάθε λογής σκουπίδια, τα περισσότερα από τα οποία ακόμη και ένας έμπορος θα δεχτεί μόνο ως δώρο. Τραπουλόχαρτα, σπίρτα, αναπτήρες, διαστολείς χεριών, προφυλακτικά, άδεια μπουκάλια... Συνάντησα μέχρι και κλύσμα. Φοβάμαι ακόμη και να φανταστώ γιατί μπορεί να το χρειαστεί ο σκληρός Saul Myers.

Και αυτή είναι μια θέα του ίδιου μπανγκαλόου από μέσα. Δεν είναι τόσο χαζοί, αποδεικνύεται...

Σε μια σημείωση: Θα συνιστούσα στους αναγνώστες μου να μελετήσουν την ποικιλία των άχρηστων σκουπιδιών που καλύπτει ομοιόμορφα τη γη των Windward Isles και απλά να μην τα μαζέψουν εκτός αν υπάρχουν πυροβολισμοί και υπάρχει χρόνος για επιλογή.

Ξεχωριστές αιμορροΐδες είναι τροπικά φρούτα και άλλα, θα λέγαμε, τρόφιμα. Υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά. Υπάρχει ένα όφελος από αυτά, αν και λιγοστά - κάθε φρούτο που τρώγεται από τον Myers αποκαθιστά την υγεία του κατά πολλές μονάδες (η πιο αποτελεσματική τροφή αποκαθιστά περίπου την ίδια ποσότητα με την ελάχιστη δόση του παυσίπονου). Σε αντίθεση με τις σύριγγες, τα φρούτα δεν προκαλούν φαρμακολογική ανοχή. Αποδεικνύεται λοιπόν ότι μερικές φορές αυτές οι μικροδόσεις «καθαρής υγείας» πρέπει να μεταφερθούν γύρω στα πολλά κιλά για να σωθούν τα αποτελέσματα των φαρμάκων σε περίπτωση που ζεσταθεί πολύ.

Το απόθεμα περιέχει τέσσερις σελιδοδείκτες που σας επιτρέπουν να συστηματοποιήσετε με κάποιο τρόπο τον εφιάλτη που βασιλεύει εκεί. Μπορείτε να δείτε ολόκληρο τον εφιάλτη στο σύνολό του, να θαυμάσετε επιλεκτικά τον εφιάλτη των όπλων, να εξερευνήσετε τον ετερόκλητο εφιάλτη με την επωνυμία "άλλος" και να χαλαρώσετε την ψυχή σας στην καρτέλα "Σκηνικό".

Η λίστα των στοιχείων του σεναρίου είναι μικρή. Αρχικά, περιλαμβάνει ένα ισχυρό walkie-talkie, μέσω του οποίου ο Myers λαμβάνει διάφορες οδηγίες από τους μέντοράς του, μια κάμερα και ένα αλεξίπτωτο «soft wing». Το τελευταίο, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ βολικό σε ορισμένες περιπτώσεις, αφού λειτουργεί αυτόματα και καταφέρνει να ανοίξει ακόμα και όταν πηδάει από γκρεμό μεσαίου ύψους. Μερικές φορές είναι πιο γρήγορο να φτάσετε κάπου πηδώντας από έναν γκρεμό με αλεξίπτωτο παρά να οδηγήσετε ή να κωπηλατήσετε με τα πόδια στην ελικοειδή άσφαλτο των ορεινών νησιών. Όταν πηδάτε από αεροπλάνο ή ελικόπτερο, το αλεξίπτωτο, φυσικά, επίσης δεν μένει αδρανές.

Για την εκκαθάριση του αποθέματος από τα συσσωρευμένα σκουπίδια, τα οποία δεν αξίζει να παραδοθούν στον έμπορο, παρέχεται ένας "κάδος απορριμμάτων" στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης. Ωστόσο, το αντικείμενο που μπήκε σε αυτό δεν εξαφανίζεται χωρίς ίχνος, αλλά πέφτει δίπλα στο έδαφος, συσκευασμένο σε ένα προσεγμένο ξύλινο κουτί. Εάν, χωρίς να φύγετε από το μέρος, συνεχίσετε να πετάτε αντικείμενα, θα πέσουν στο ίδιο κουτί. Και από το κουτί, αν μη τι άλλο, μαζεύονται πολύ εύκολα. Όπως από κάθε άλλο ξύλινο κουτί.

Χαρακτηριστικά διεπαφής

Και εδώ, στην πραγματικότητα, είναι οι ίδιοι οι μπούμπες, που δεν είναι μπαμπούλες. Τους τρόμαξαν οι παραστρατιωτικοί.

Η διεπαφή του παιχνιδιού είναι αρκετά απλή και ασκητική. Στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης βρίσκεται η ένδειξη της υγείας και της αντοχής. Υγεία είναι ο βαθμός στον οποίο το ειδώλιο είναι πράσινο. Σε κοντινή απόσταση, για μεγαλύτερη ακρίβεια, δίνεται η αριθμητική τιμή της υγείας. Το κόκκινο τμήμα του κύκλου είναι η αντοχή που ξοδεύεται στο σπριντ κρατώντας πατημένο το πλήκτρο SHIFT.

Σε κοντινή απόσταση υπάρχει μια ένδειξη κατάστασης όπλου. Εδώ μπορείτε να δείτε τον τρόπο βολής (μονό ή αυτόματο), τον τύπο των επιλεγμένων πυρομαχικών, τον αριθμό των φυσιγγίων στον γεμιστήρα ή το τύμπανο και τον συνολικό αριθμό τους στο απόθεμα.

Στην επάνω δεξιά γωνία υπάρχει ένας μίνι χάρτης που μπορεί να λειτουργήσει σε δύο λειτουργίες. Η τυπική λειτουργία δείχνει το πλησιέστερο έδαφος με λεπτομέρεια. Σε αυτή τη λειτουργία, τα κόκκινα σημάδια των εχθρών εφαρμόζονται στον χάρτη, τα οποία βρίσκονται μέσα στον χάρτη και μπορούν να τα δει ο ήρωας.

Η δεύτερη λειτουργία σάς επιτρέπει να προβάλετε περισσότερο χώρο. Είναι βολικό για προσανατολισμό σε σχέση με την ακτογραμμή, τις μορφές εδάφους και τα κτίρια. Εναλλαγή λειτουργιών - Πλήκτρο TAB.

Και στις δύο λειτουργίες, λειτουργούν οι δείκτες αζιμουθίου των στόχων των επόμενων εργασιών (πράσινο - διάγραμμα, κόκκινο - πλευρά). Παρακάτω είναι οι αποστάσεις από αυτά και η διαφορά ύψους σε σχέση με την τοποθεσία του ήρωα.

Δεν πρέπει να πας φυλακή με τους παραστρατιωτικούς. Σας το λέω ως αυτόπτης μάρτυρας.

Υπάρχει επίσης χάρτης πλήρους μεγέθους. κόσμος του παιχνιδιού. Εκτός από τις εργασίες προσανατολισμού, εκτελεί μια άλλη σημαντική λειτουργία. Κάντε κλικ δεξί κουμπίποντίκι, μπορείτε να βάλετε ένα σημάδι, το οποίο αργότερα θα επισημανθεί στον μίνι χάρτη με έναν μπλε δείκτη αζιμουθίου.

Τα πλήκτρα συντόμευσης 1-9 είναι υπεύθυνα για την επιλογή όπλων στο αντίστοιχο κελί αποθέματος. Το πλήκτρο 0 αφαιρεί το όπλο από το οπτικό πεδίο. Εάν επιλεγεί και εξοπλιστεί ένα όπλο, ενεργοποιείται το πλήκτρο Γρήγορης Πέτασης Χειροβομβίδων, κάτι που είναι πολύ βολικό, καθώς δεν χρειάζεται να χάνετε χρόνο επιλέγοντας μια χειροβομβίδα σε μια γρήγορη υποδοχή.

Υπάρχει επίσης ένα κλειδί για την επιλογή ειδικών ενεργειών F. Πατώντας το, έχουμε την ευκαιρία να ανάψουμε ή να σβήσουμε τον φακό (δεν βρίσκεται στο απόθεμα), να παραλείψουμε την ώρα της ημέρας που δεν είναι βολική για ενέργειες, με την προϋπόθεση ότι Ο ήρωας βρίσκεται σε ασφαλή περιοχή, ενεργοποιήστε ή απενεργοποιήστε τη λειτουργία stealth. Από εδώ μπορείτε επίσης να ελέγξετε τη λειτουργία μίνι χάρτη, αλλά αυτό είναι πολύ λιγότερο βολικό από την εναλλαγή της με ένα κλειδί.

Λίγα περισσότερα για τη λειτουργία stealth. Όταν ενεργοποιηθεί, ο ήρωας κινείται μόνο σε ένα βήμα, αλλά όλοι οι εχθροί εφαρμόζονται στον χάρτη, ακόμα κι αν είναι εκτός οπτικού πεδίου. Ο χτύπος της καρδιάς σας επιτρέπει να αντιδράσετε έγκαιρα στον κίνδυνο και να πυροβολήσετε πρώτα (αν ο ήρωας μπορεί να εντοπιστεί, ο καρδιακός παλμός γίνεται πιο συχνός).

Κατά την οδήγηση επίγεια μεταφοράτο πλήκτρο F σάς επιτρέπει να ανάβετε ή να απενεργοποιείτε τους προβολείς και πατώντας το πλήκτρο διαστήματος ενεργοποιείται το χειρόφρενο. Σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης για να αφήσετε το όχημα εν κινήσει, υπάρχει ένα κλειδί Ε. Μετά την έξοδο από τη μεταφορά εδάφους ή επιφανείας, σταματά με σβησμένο κινητήρα, και το αεροπλάνο ή το ελικόπτερο, φυσικά, συντρίβεται. Η αναρρίχηση και η κάθοδος του αεροσκάφους πραγματοποιούνται με τα πλήκτρα Q και Z, αντίστοιχα.

Περπάτημα

Θέλω να τονίσω αμέσως ότι όλες οι αποστολές στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο μεγάλες ομάδες. Το πρώτο είναι η εξέλιξη της ιστορίας, στην τελική λύση των μυστηριωδών θανάτων. Το δεύτερο είναι να κερδίσετε χρήματα, εμπειρία και φήμη. Όταν λαμβάνεται μια νέα δευτερεύουσα εργασία, ενεργοποιείται αυτόματα και η ένδειξη αζιμουθίου υποδεικνύει την κατεύθυνση προς τον στόχο αυτής της εργασίας. Μια τέτοια λύση απέχει πολύ από το να είναι πάντα βολική, επομένως να είστε προσεκτικοί και να ελέγξετε ποια εργασία έχει επιλεγεί αυτήν τη στιγμή.

Ο στόχος της μετάβασης σε αυτό το άρθρο είναι να περιγράψει την κύρια ιστορία, καθώς υπάρχουν πολλές παράπλευρες αποστολές στο παιχνίδι και δεν χωρούν σε ένα άρθρο.

Από πίσω από το νησί μέχρι τον πυρήνα...

Κάπως αυτό το επεισόδιο μου θύμισε το Soldier of Fortune 2. Που είναι η «Διπλή έλικα».

Το τέλος του εισαγωγικού βίντεο μας κάνει να καταλάβουμε ότι δεν υπάρχει χρόνος για επιθεώρηση και την πρώτη γνωριμία με την ειρηνική ζωή. Το σκάφος, στο οποίο ο γέρος Huatinho παραδίδει τον Myers στη σκηνή, δέχεται επίθεση από πολλά σκάφη και δύο ελικόπτερα. Ο Σαούλ δεν έχει άλλη επιλογή από το να αντισταθεί στο πολυβόλο και να καταστρέψει μεθοδικά άγνωστους κακοπροαίρετους. Αφού καταστραφεί ο τελευταίος εισβολέας, θα μας περιθάλψουν άλλο ένα βίντεο cut-in - και θα βρεθούμε στο νησί.

Μετά από μια σύντομη ραδιοφωνική συνομιλία με τον Jameson για τα τελευταία επιτεύγματα της επιστήμης και της τεχνολογίας, πάμε να ακούσουμε τον γέρο Huatinho, ο οποίος ως αποτέλεσμα έμεινε χωρίς σκάφος και χωρίς σπίτι.

Η συνομιλία με τον Χουατίνιο τελειώνει με μια αναφορά σε κάποιο Ντιέγκο και μια ένδειξη να βρεθεί ο νονός του Χουατίνιο που ονομάζεται Χοσέ και το παρατσούκλι Πογκόν.

Σε μια σημείωση: Σας συμβουλεύω να απαντήσετε αμέσως στις ερωτήσεις κάθε είδους ανθρώπων που τριγυρνούν κοντά στην προβλήτα. Πολλές χρήσιμες πληροφορίες μπορούν να αντληθούν από τις συνομιλίες. Και ο Χοσέ Πογκόν δεν πάει πουθενά από εμάς.

Τη συνάντηση με τον Χοσέ θα συνοδεύσει μια μικρή Ζάρνιτσα με τρεις αγνώστους. Το τι πραγματικά χρειάζονται είναι ακόμα άγνωστο, αλλά ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο - αυτοί οι τύποι πυροβολούν άσχημα. Αφού μαζέψαμε τα τρόπαια και βρήκαμε το κλειδί για τις χειροπέδες, απελευθερώνουμε τον Χοσέ από την αιχμαλωσία του κεφαλιού και μιλάμε.

Εδώ είναι ο δρόμος για το τελευταίο σημείο. Μένει να αρχίσουμε να σκαρφαλώνουμε στο ζιγκουράτ.

Αποδεικνύεται ότι αυτοί οι άγνωστοι δεν ενδιαφέρθηκαν για κανέναν, δηλαδή τον Saul Myers. Και κανένας από αυτούς δεν είναι άγνωστος, αλλά παραστρατιωτικοί σε φυσικό μέγεθος. Αυτό είναι.

Όπως αποδεικνύεται, ο Χοσέ Πογκόν γνωρίζει τις ιδιαιτερότητες της τοπικής κοινωνίας μέχρι τις λεπτότητες και επιπλέον είναι και ραδιοερασιτέχνης με ισχυρό σταθμό. Και σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για τη διάσωση, προσφέρει στον Myers τις υπηρεσίες ενός ειδικού οδηγού. Τώρα δεν έχουμε έναν ραδιοφωνικό προτροπέα, αλλά δύο. Αλήθεια, τις περισσότερες φορές σκουπίζουν τον αέρα με «πλημμύρα», «φλόγα» και αμοιβαία αστεία, αλλά μερικές φορές λένε λογικά πράγματα.

Η τοποθεσία του Ντιέγκο, ο οποίος υποτίθεται ότι θα έπρεπε να συμφωνήσει να παραδώσει τον Μάγιερς στον προορισμό του, είναι πλέον γνωστή με βεβαιότητα. Και την ίδια στιγμή μάθαμε πού μπορείτε να πιάσετε τουλάχιστον κάποιου είδους ζαλάδα, για να μην τρέχετε γύρω από το νησί με τα πόδια.

Σε μια σημείωση: μην αυταπατάτε, γιατί θα πρέπει να τρέξετε με τα πόδια. Η σήραγγα που συνδέει τα δύο μέρη του νησιού είναι γεμάτη σκουπίδια, οπότε μια παράκαμψη με αυτοκίνητο θα είναι μια πλήρης ταλαιπωρία. Ο λύκος, όπως γνωρίζετε, τρέφεται με τα πόδια.

Έχοντας βρει τον Ντιέγκο, συμφωνούμε με τους όρους υπό τους οποίους είναι έτοιμος να παρέχει υπηρεσίες μεταφοράς. Το παλιό κούρσα χρεώνει επτά χιλιάδες πέσος. Ακόμα κι αν πουλήσεις όλο αυτό το νησί μέχρι την τελευταία του λεπτομέρεια στο Χρηματιστήριο του Λονδίνου σε τιμές λιανικής, φαίνεται ότι τέτοιο ποσό δεν θα πληκτρολογηθεί. Αλλά ο Ντιέγκο έχει μια εναλλακτική πρόταση - να του πάρει ένα μαύρο μαργαριτάρι. Ξέρει ακριβώς πού να το πάρει. Το καθήκον μας είναι να έρθουμε στον ιδιοκτήτη και να πετύχουμε για να πάρουμε αυτό ακριβώς το μαργαριτάρι.

Οι αυτοδύτες δεν είναι παιχνίδι!

Είτε ο ιδιοκτήτης υπερεκτίμησε το νησί που αγόρασε, είτε υποτίμησε τον ζήλο του αρχιτέκτονα.

Ο ιδιοκτήτης του μαύρου μαργαριταριού είναι ένας από τους τρεις αυτοδύτες που συλλέγουν μαργαριτάρια στο νησί. Το όνομα του ιδιοκτήτη είναι Javier. Αλλά εδώ είναι το πρόβλημα - ο Χαβιέ δεν είναι εκεί. Υπάρχουν όμως άλλοι δύο δύτες, ένας από τους οποίους μας διηγείται μια μεγάλη ιστορία, από την οποία προκύπτει ότι ο Χαβιέ βρίσκεται τώρα σε μια υποβρύχια σπηλιά με μια άδεια δεξαμενή οξυγόνου στην αγκαλιά του. Και το μαργαριτάρι είναι πάντα μαζί του.

Το πρώτο βήμα είναι να οργανώσετε το μπαλόνι. Για να το κάνουμε αυτό, πάμε κάπου στην κόλαση στα κέρατα, στην άλλη άκρη του νησιού, όπου μένει κάποιος παππούς-κύλινδρος ιδιοκτήτης. Αγοράζουμε ένα μπαλόνι από τον παππού μας (άδειο, φυσικά), το σέρνουμε πίσω, το γεμίζουμε με αέρα και ξεκινάμε για να σώσουμε τον πτερωτή Javier.

Θα πρέπει να κολυμπήσετε για πολλή ώρα και όπως σε ένα σταυρόλεξο - πρώτα οριζόντια, μετά κάθετα. Παρεμπιπτόντως, μέρος του οριζόντιου μονοπατιού θα πρέπει να κολυμπήσει κάτω από το νερό, αφού παραστρατιωτικά σκάφη περιπολούν τριγύρω.

Έχοντας φτάσει στο σημείο κατάδυσης, βουτάμε και πηγαίνουμε στον βυθό με τη μέγιστη δυνατή ταχύτητα. Έχοντας βρει την είσοδο στο υπόγειο σπήλαιο, κολυμπάμε εκεί. Θα υπάρχει μια λεπτότητα εδώ. Για να κολυμπήσετε στο Χαβιέ με μία κίνηση, σίγουρα δεν υπάρχει αρκετός αέρας και υγεία. Κάτω όμως από την καμάρα κάποιων σπηλαίων υπάρχουν αεροφακοί από τους οποίους μπορείτε να πιείτε λίγη ζωογόνους γουλιά. Η εύρεση τους δεν είναι δύσκολη, γιατί από το νερό φαίνονται ως σκοτεινά σημεία κάτω από το ταβάνι.

Το σύστημα των σπηλαίων είναι αρκετά περίπλοκο. Το καθήκον μας είναι να στρίψουμε δεξιά στο δεύτερο πέρασμα, να κολυμπήσουμε μέσα από δύο αίθουσες και στο τέλος του τρίτου, ο Javier θα βαρεθεί, έχοντας χάσει την ελπίδα να δει τον ήλιο.

Δίνουμε στον Χαβιέ το μπαλόνι, επιστρέφουμε στην ακτή.

Σε μια σημείωση: μπορείτε να πάρετε το χρόνο σας με την επιστροφή, γιατί στο κάτω μέρος των σπηλαίων υπάρχουν κοχύλια, και στα κοχύλια υπάρχουν μαργαριτάρια. Τα μαργαριτάρια προέρχονται από τη λέξη "χρήματα", και ποτέ δεν υπάρχουν πολλά χρήματα. Είναι ξεκάθαρη η λογική; Το κύριο πράγμα είναι να μην χαθείτε στις αίθουσες και τα περάσματα, διαφορετικά θα παραμείνετε αντί του Χαβιέ.

Στην ακτή δεχόμαστε συγχαρητήρια, ευχαριστίες και ένα μαργαριτάρι.

Το χρέος καλή σειρά αξίζει άλλη

Αυτός είναι ο λόγος που αποφεύγω να πετάω σε αυτήν την περιοχή.

Επιστρέφοντας στο Ντιέγκο, καυχιόμαστε για το μαργαριτάρι, παίρνουμε εντολή να πάμε στον δρόμο για την εγγονή του γέρου και να της δώσουμε το μαργαριτάρι. Ό,τι, όπως λένε, το παιδί δεν διασκέδασε ... Η εγγονή αντιδρά άτονα στο δώρο, ευχαριστεί και εύχεται καλή επιτυχία. Επιστρέφουμε για να φύγουμε για πάντα από αυτό το φιλόξενο νησί. Όμως το νησί, όπως αποδεικνύεται, είναι τόσο φιλόξενο που δεν θέλει να αφήσει τον αγαπημένο του φιλοξενούμενο.

Ο Ντιέγκο δεν είναι στη θέση του, αλλά υπάρχει κάποιο δασύτριχο αγοράκι, ύψους ενάμιση μέτρου, αλλά με μαύρο μπλουζάκι και γυαλιά ηλίου. Ληστής γενικά. Μας ενημερώνει ότι ο Ντιέγκο είναι κλεισμένος με έναν ντόπιο νονό, γιατί χρωστάει χρήματα, αλλά δεν θέλει να τα δώσει πίσω.

Σας αρέσει είτε όχι, αλλά πρέπει να βοηθήσετε το παλιό κάθαρμα. Από μια συνομιλία με τον κύριο gopnik, αποδεικνύεται ότι για πέντε χιλιάδες ο Ντιέγκο θα απελευθερωθεί και στις τέσσερις πλευρές.

Αναρωτιέμαι από πού βρίσκουν τέτοια ποσά στο κεφάλι τους;

Μου φάνηκε ότι από οικονομικής άποψης ήταν πιο κερδοφόρο να πυροβολήσω τους ληστές, να σηκώσω το κλειδί και να ελευθερώσω τον παππού μου. Αλλά αν θέλετε, προσπαθήστε να συγκεντρώσετε το απαιτούμενο ποσό. Σε κάθε περίπτωση, ο Χουάρες θα αποδειχθεί έντιμος ληστής και θα δώσει το κλειδί.

Άλλο ένα video tie-in - και βρισκόμαστε στο νησί όπου ζει ο Weinstein, ευρέως γνωστός σε στενούς κύκλους ανόητων. Αναρωτιέμαι αν η CIA τον έστειλε εδώ ως προσβολή σε όλο το νησί;

Στο νησί των αξιωματούχων υπάρχει ένας πύργος στον οποίο υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Και ακριβό.

Μια συνομιλία με τον Γουάινσταϊν ξεφτίζει τα υπολείμματα των νεύρων, αλλά μας εμπλουτίζει με τη γνώση του ονόματος και της τοποθεσίας του πληροφοριοδότη. Κάποιος Eudes. Το προαναφερθέν Eudes το βρίσκουμε σε ένα τοπικό εστιατόριο. Μπα, γνώριμα πρόσωπα! Δεν είναι αυτός που είδαμε μόλις τώρα στην προβλήτα του Ντιέγκο; Λοιπόν, απλά ένας δίδυμος αδερφός, μόνο το μπλουζάκι είναι διαφορετικό.

Δεν γίνεται πιο εύκολο από καιρό σε καιρό. Τώρα απαιτούνται δέκα χιλιάδες πέσος ή μια χούφτα πολύτιμες πέτρες. Αναρωτιέμαι αν ο τοπικός απατεώνας πιστεύει ότι ο Myers έχει μηχανή εκτύπωσης χρημάτων;

Ωστόσο, θα είναι πιο εύκολο να μαζέψεις αυτό που ψάχνεις σε αυτό το νησί, αφού υπάρχουν πολλοί εργοδότες εδώ, και μπορείς να κολυμπήσεις κάπου όπου το ρούβλι ... δηλαδή το πέσο είναι πιο αυθεντικό. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, το ποσό μαζεύεται, ο Eudes σηκώνεται και, σκύβοντας από την υποτέλεια, οδηγεί τον Myers κάπου για να συναντηθεί με έναν άγνωστο ματσέταρο. Ω, μερικά από αυτά είναι πολύ ζαχαρούχα... Αυτό δεν είναι καλό.

Και υπάρχει. Ο Eudes παρέσυρε τον Myers σε μια παγίδα. Κλειστή αυλή, έξι άγνωστοι άνδρες με στολές spetsnaz και με καλά όπλα. Πρώτα απ 'όλα, τρέχουμε κάτω από τις σκάλες, και από εκεί, κοιτάζοντας προσεκτικά έξω, πυροβολούμε μαύρες φιγούρες με κράνη. Βρίσκουμε έναν εκρηκτικό μηχανισμό σε ένα από τα πτώματα, καταστρέφουμε την πόρτα και πηγαίνουμε στον Γουάινστιν για να μάθουμε πόσες φορές τον έπεσαν στο έδαφος σε βρεφική ηλικία και αν έχει ιδέα για την επιλογή των πρακτόρων.

Ο Γουάινσταϊν, με μια βιαστική δικαιολογία, αποκαλεί ένα άλλο όνομα - τον Χουάν Περέιρα, έναν έμπορο ακινήτων.

Ψάχνουμε τον Περέιρα και ξαφνικά, εντελώς απροσδόκητα, ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να αγοράσουμε το νησί Espiga de Muerte. Ναι, ναι, ένα ολόκληρο νησί με παραλία, φοίνικες και άλλες τροπικές προσωπικότητες. Και μόνο για οκτώ χιλιάδες πέσος. Δεν έχουμε αγοράσει ποτέ νησιά τόσο φτηνά. Απομένει μόνο να πάρουμε αυτά τα ίδια πέσος. Λοιπόν, ας πάμε εκεί που δείχνουν τα κόκκινα βέλη στον μίνι χάρτη.

Ρόμπινσον Μάγιερς
Έχοντας συγκεντρώσει το οφειλόμενο ποσό, υπογράφουμε τα έγγραφα και ξεκινάμε για να γνωριστούμε με τα υπάρχοντα, να βάλουμε μια τάξη εκεί και να αναζητήσουμε τον Judas Eudes. Επιλέξτε ένα σκάφος σύμφωνα με το γούστο σας - και πηγαίνετε. Ωστόσο, όπως έδειξαν τα επόμενα γεγονότα, εδώ είναι πολύ πιο κατάλληλο ένα μαχητικό ελικόπτερο, αφού στο νησί υπάρχει ένας τσιμεντένιος φράκτης.

Όπως ίσως ήδη μαντέψατε, το νησί είναι πολυσύχναστο. Και οι κάτοικοί του δεν θέλουν να μάθουν τίποτα για τον νέο ιδιοκτήτη. Επομένως, θα πρέπει να υποβάλουν ειδοποίηση έξωσης.

Αφού τελειώσουμε την εργασία για τον καθαρισμό της περιοχής, βρίσκουμε τον Eudes, μιλάμε μαζί του, παίρνουμε ένα άλλο πράσινο σημάδι στον χάρτη. Τι να κάνετε μετά με αυτήν την ασημαντότητα, αποφασίστε μόνοι σας. Μπορείτε να το αφήσετε, ή μπορείτε να πυροβολήσετε. Κανείς δεν θα πει «ωχ».

Σε μια σημείωση: αν υπάρχει επιθυμία, μπορείτε να τα βάζετε με το νησί για πολύ καιρό. Η κατασκευή ενός σπιτιού, ενός ελικοδρόμιο, μιας προβλήτας θα πετάξει σε τέτοιο ποσό που όλα τα άλλα έξοδα θα φαίνονται σαν μικροπράγματα. Μα πώς θα φαίνονται όλα... Όνειρο!

Για τη βελτίωση του νησιού, πρέπει να συναντηθούμε με έναν ντόπιο αρχιτέκτονα, ο οποίος είναι επίσης σχεδιαστής, διευθυντής και εργοδηγός. Αυτό το θαύμα της φύσης ονομάζεται Κάρλος. Ο Κάρλος θα μας συστήσει τους ντόπιους φιλοξενούμενους εργάτες και θα μας φτιάξουν μια τροπική κατοικία.

Μην κάνετε λατρεία από το πιάτο!

Τώρα πρέπει να πάμε στο μακρινό νησί Siniestra de Craneo, όπου μας περιμένει ένα άλλο μυστήριο. Στην περίπτωση της δηλητηρίασης, όπως αποδεικνύεται, εμπλέκεται κάποια ινδιάνικη φυλή, εντελώς εμμονική με κάποια τοπική λατρεία.

Φτάνοντας στο νησί ενεργούμε αποφασιστικά και γρήγορα. Δένουμε το σκάφος, έχοντας προηγουμένως αναπτύξει με την πλώρη του στη θάλασσα. Βγαίνουμε στην ακτή. Πλησιάζοντας την κλειστή πύλη που οδηγεί σε ποιος ξέρει πού, σηκώνουμε γρήγορα ένα βαρύ πιάτο που έχει τοποθετηθεί στην εσοχή στα αριστερά της πύλης και το ίδιο γρήγορα υποχωρούμε στο σκάφος. Το όλο θέμα είναι ότι αυτή η πλάκα είναι κάτω από κάποιου είδους ινδική σηματοδότηση, οπότε αν την κλέψετε, Ινδοί με λούτσες και πυροσβέστες θα τρέξουν αμέσως και θα στείλουν τον Μάγιερς κατευθείαν να συναντήσει τη Μανιτού.

Επιστρέφουμε στο νησί Ballena, όπου ζει ο Weinstein. Στο ίδιο σπίτι μένουν δύο συλλέκτες, ένας εκ των οποίων είναι αρκετά μορφωμένος ώστε να διαβάζει την επιγραφή στην πέτρα. Αποδεικνύεται ότι είναι απαραίτητο να συλλέξουμε έξι ειδώλια, τα οποία, τοποθετώντας στα χέρια έξι ειδώλων μπροστά από μια κλειδωμένη πύλη, θα αναγκάσουν αυτή την πύλη να ανοίξει. Λοιπόν, μόνο ο Ιντιάνα Τζόουνς, από τον Γκόλι.

Μέσα από πόλεις και κωμοπόλειςΗ μοίρα σκόρπισε πολύ σχολαστικά έξι ειδώλια. Όλοι τους ανήκουν σε διαφορετικές ομάδες. Και για το καθένα, οι ιδιοκτήτες θα θέλουν είτε χρήματα είτε κάτι άλλο. Εάν δεν υπάρχει επιθυμία να πληρώσετε, μπορείτε να αφαιρέσετε τα ειδώλια με ωμή βία, σκοτώνοντας απλώς τον ιδιοκτήτη τους και όλους όσους θα είναι δυσαρεστημένοι με αυτό. Από την άλλη πλευρά, ο καβγάς με όλους στη σειρά είναι κατά κάποιο τρόπο άβολος, οπότε μπορείτε να γίνετε δημιουργικοί και να αποφασίσετε στη διαδικασία ποιον να εκτελέσετε και ποιον να συγχωρήσετε. Ο μόνος ιδιοκτήτης, με τον οποίο σίγουρα δεν θα μπορείτε να μιλήσετε, είναι οι παραστρατιωτικοί. Ναι, είναι προς το καλύτερο, τα οικονομικά δεν είναι καουτσούκ.

Έχοντας συγκεντρώσει τα ειδώλια, επιστρέφουμε στη Sinestra de Craneo, κάνουμε μια απλή τελετουργία τοποθέτησης ειδωλίων σε ορισμένα είδωλα. Οι βαριές πέτρινες πύλες ανοίγουν.

Θα υπάρχουν Ινδοί και αράχνες. Αράχνες και Ινδιάνοι. Πολλές αράχνες και ακόμη περισσότεροι Ινδοί. Ο κύριος κίνδυνος είναι τα βέλη οπλισμένα με ασφάλειες. Τρεις επιτυχίες από αυτή την αντίκα - εγγυημένος θάνατος. Οι πολεμιστές με ασπίδες είναι σχεδόν άτρωτοι στις σφαίρες. Μπορούν να σκοτωθούν μόνο με έναν ακριβή πυροβολισμό κεφαλής ή μια ρίψη χειροβομβίδας.

Το καθήκον μας είναι να περάσουμε στον μοχλό που ανοίγει μια άλλη πύλη. Περαιτέρω - μπουντρούμια που θα μας οδηγήσουν στη φυλακή, όπου ο πράκτορας της CIA περιμένει ευσυνείδητα τη μοίρα του. Δεν έχουμε χρόνο να απελευθερώσουμε τον πράκτορα, γιατί κάποιες μυστηριώδεις δυνάμεις για άλλη μια φορά παρεμβαίνουν στην αλυσίδα των γεγονότων. Ωστόσο, ο πράκτορας καταφέρνει να μας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που δείχνουν την περαιτέρω κατεύθυνση της αναζήτησης.

Απρόθυμος επιβάτης

Ερχόμαστε στον εαυτό μας, κοιτάμε γύρω μας. Όπως αποδεικνύεται, είμαστε κλειδωμένοι στην καμπίνα ενός πλοίου μεταφοράς εμπορευματοκιβωτίων. Το καθήκον είναι να βγούμε από αυτό, και κατά προτίμηση ζωντανοί και υγιείς. Για το σκοπό αυτό, μας έμεινε ευγενικά όλος ο εξοπλισμός μας. Όχι όμως εδώ, αλλά στην διπλανή καμπίνα, στο κομοδίνο. Έχοντας συγκεντρώσει την περιουσία μας, καταστρέφουμε συστηματικά το πλήρωμα του πλοίου, μαζεύουμε τα κλειδιά για τις πόρτες, κατευθυνόμαστε προς το σκάφος, το εκτοξεύουμε στο νερό και ξεφεύγουμε από αυτό το νεκρό μέρος.

Λάβετε υπόψη ότι οι αντίπαλοι είναι με αλεξίσφαιρα γιλέκα, πυροβολήστε όσο το δυνατόν ακριβέστερα στο κεφάλι. Ούτε οι χειροβομβίδες κάνουν κακό. τελευταίο μίλι

Ο τελικός στόχος της έρευνάς μας έχει καθοριστεί. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να πάτε εκεί χωρίς την κατάλληλη προετοιμασία. Πρώτα πρέπει να αγοράσετε περισσότερα πυρομαχικά και σετ πανοπλιών, να βελτιώσετε το επιλεγμένο όπλο στο μέγιστο. Μην ξεχνάτε τα φάρμακα.

Τεχνολογία για κάθε γούστο. Έλα, χάκα, κανείς δεν θα πει λέξη.

Τώρα μπορείτε να βγείτε στο δρόμο. Όχι όμως ελικόπτερα ή υδροπλάνα. Οποιαδήποτε αεροπορία στη ζώνη του ινδικού νησιού βρίσκεται αναπόφευκτα σε κίνδυνο. Έτσι, οποιοδήποτε από τα σκάφη είναι η επιλογή σας.

Έχοντας φτάσει στο νησί, αρχίζουμε να προχωράμε κατά μήκος της αλυσίδας των σκαλοπατιών, των ερειπωμένων ναών και των ζιγκουράτ. Δύο τακτικές είναι δυνατές εδώ: είτε μια διεξοδική βολή όλων των εχθρών που μπορούν να βρεθούν, είτε γρήγορα τρεξίματα από το ένα καταφύγιο στο άλλο με τον άμεσο καθαρισμό τους. Ιδιαίτερα επικίνδυνοι είναι οι ανοιχτοί χώροι, που θα είναι αρκετοί. Δεν μπορείς να σταματήσεις εδώ ούτε για ένα δευτερόλεπτο.

Σε μια σημείωση: σε ένα παιχνίδι που δεν έχει επιδιορθωθεί, είναι δυνατό να παγώσει κατά τη φόρτωση του τελικού βίντεο. Δεν μπόρεσα να ξεπεράσω αυτό το πρόβλημα χωρίς patch.

Εντάξει όλα τελείωσαν τώρα. Είδαμε το τελικό βίντεο. Φαίνεται ότι όλοι οι κακοί τιμωρούνται, όλα τα μυστήρια αποκαλύπτονται, όλα τα χρέη πληρώνονται πλήρως. Ωστόσο, κάπως λυπηρά στην ψυχή του ήρωά μας, που άφησε πίσω του βουνά από χάλκινα πτώματα με εσώρουχα. Στα βάθη της ψυχής του, σίγουρα καταλαβαίνει ότι οι σκοτεινοί, καταπιεσμένοι και ανίδεοι Ινδοί είναι απλώς ένα εργαλείο στα χέρια εκείνων που δεν έχουν τιμωρηθεί. Αυτοί που χειραγωγούν τον κόσμο σύμφωνα με την αρχή του «διαίρει και βασίλευε». Αυτοί που στέλνουν πρόθυμα άλλους στο θάνατο, καλύπτοντας επιδέξια τον εαυτό τους μαζί τους.

Το παιχνίδι παίχτηκε. Και εσύ κι εγώ πρέπει να περιμένουμε τις επόμενες περιπέτειες του Saul Myers, αν οι δημιουργοί του δεν έχουν δροσιστεί προς την ηλιόλουστη Κολομβία. Εννοώ, συγγνώμη, Cowumbia.

Καλή τύχη, φίλοι, και πολλά καλά παιχνίδια. Να είσαι χαρούμενος με την παραμικρή ευκαιρία.

Εδώ πρέπει να φέρετε έξι ειδώλια. Και μπείτε σε πολλά προβλήματα.

Το άρθρο δημοσιεύεται με την άδεια των συντακτών του περιοδικού «Τζόγος». Γράφτηκε από τον Alexander Dominguez.

Έτσι, ξεκινάμε το παιχνίδι στο κατάστρωμα του πλοίου. Δεχόμαστε επίθεση από βάρκες και ελικόπτερα και, κατά συνέπεια, πρέπει να τα πολεμήσουμε. Εδώ μπορώ να συμβουλεύσω μόνο ένα πράγμα - αν είναι δυνατόν, πυροβολήστε πρώτα από όλα τα ελικόπτερα, καθώς προκαλούν περισσότερα προβλήματα. Αφού όλα τελείωσαν και βρεθήκαμε στο νησί, μιλάμε με τον Sedym.

Έχουμε το πρώτο καθήκον - να συναντηθούμε με τον Χοσέ. Τώρα μπορώ να προσθέσω μερικές συμβουλές: πρώτον, μην σκουπίζετε το απόθεμα. Ο όγκος του είναι περιορισμένος, οπότε πρέπει να εξοικονομηθεί το μέρος για τα πραγματικά απαραίτητα. Δεύτερον, είναι καλύτερα να μην χαλάσουμε τις σχέσεις με τους πολίτες, έτσι ώστε να υπάρχει λιγότερη ταλαιπωρία περαιτέρω. Και τρίτον, η παλιά εντολή - «φρόντισε το μαχητικό τουφέκι, τη ζωή σου». Πρέπει να πάρετε μαζί σας ολόκληρους κορμούς για να μην σφηνώσουν την πιο ακατάλληλη στιγμή. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει πολλές φατρίες με τις οποίες μπορείτε να πολεμήσετε. Αλλά αυτό, ίσως, θα το παραλείψουμε, όλα είναι πολύ ξεκάθαρα εκεί.

Προσανατολιζόμαστε με τη βοήθεια του μίνι χάρτη, φτάνουμε στο μέρος. Θα υπάρχουν αρκετές εχθρικές προσωπικότητες, σε αυτήν την περίπτωση έχουμε ένα περίστροφο (ελπίζω να καταλάβετε πώς να πλοηγηθείτε στο inventory και τα υπόλοιπα από το προαιρετικό tutorial στο παιχνίδι). Σκοτώνουμε, πατάμε "P" και ορίζουμε τα πρώτα προνόμια. Από την αρχή είναι καλύτερα να βάλεις τον εαυτό σου «καουμπόη» για στοχευμένη σκοποβολή. Ψάχνουμε τα πτώματα, μπαίνουμε στο σπίτι και μιλάμε με τον Χοσέ. Θα μας προτείνει να πάρουμε ένα αυτοκίνητο, αφού μιλήσουμε το κυνηγάμε.

Πλησιάζουμε τον Ραούλ και ρωτάμε πού είναι ο Ροντρίγκο. Μας κατευθύνει στο γκαράζ του Ροντρίγκο και πάμε εκεί. Τον πλησιάζουμε, μας παραπονιέται για τους μαχητές που του αφαίρεσαν το αυτοκίνητο. Φυσικά, θα αντιμετωπίσουμε την ανομία. Υπάρχουν πολλοί εχθροί, οπότε πριν από τη μάχη πρέπει να επιλέξετε μια άνετη θέση εκ των προτέρων και να πυροβολήσετε αργά, εξοικονομώντας πυρομαχικά. Αφού ασχοληθούμε με τους παραστρατιωτικούς, παίρνουμε ένα καρότσι και ανεβαίνουμε στο Ροντρίγκο. Μέσα από συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε ότι δύο άγνωστοι ενδιαφέρθηκαν για εμάς.

Καταρχήν, δεν έχει νόημα να περιγράψουμε περαιτέρω εργασίες που δεν έχουν ιστορία, αφού δεν είναι υποχρεωτικές (θα είμαι μόνο μερικές που σχετίζονται με την ολοκλήρωση της ιστορίας), οπότε ας περάσουμε στον Ντιέγκο. Πηγαίνουμε κοντά του και μιλάμε. Θα πει ότι θα μας πάρει μακριά από το νησί είτε για 700 πέσος είτε για ένα μαύρο μαργαριτάρι. Αν αποφασίσετε να το πάρετε, τότε πάμε στους αυτοδύτες και μιλάμε με έναν από αυτούς. Τώρα πάμε στον Λόντζο, μιλάμε μαζί του. Παίρνουμε το κλειδί, αφαιρούμε το bolon, επιστρέφουμε. Μιλάμε με έναν αυτοδύτη, ανεφοδιάζουμε το bolon και βουτάμε, αφού βεβαιωθούμε ότι υπάρχει κάτι που να ενισχύει συνεχώς την υγεία κάτω από το νερό.

Κατεβαίνουμε στη σπηλιά, μέσα αναδυόμαστε περιοδικά. Βρίσκουμε έναν αυτοδύτη, του δίνουμε ένα μπαλόνι. Βγαίνουμε από τη σπηλιά και ανεβαίνουμε στη στεριά, για ανταμοιβή.

Μιλάμε με δύτες, παίρνουμε την ανταμοιβή και πηγαίνουμε στο Ντιέγκο. Κουβεντιάζουμε, πάμε στην κόρη του και ξανακουβεντιάζουμε. Επιστρέφουμε στον Ντιέγκο, στη θέση του βρίσκουμε έναν ληστή. Επικοινωνούμε, πάμε στην αρχή τους, για να καταλάβουμε σε βάρος του Ντιέγκο. Μιλάμε μαζί του για τον Ντιέγκο, έχοντας ολοκληρώσει μια μικρή αποστολή πριν από αυτό. Τώρα πρέπει να βρούμε 5000 πέσος για να ελευθερώσουμε τον γέρο. Αυτό μπορεί να γίνει γρήγορα ολοκληρώνοντας δευτερεύουσες αποστολές.

Μερικές φορές, αφού μαζέψει το απαραίτητο ποσό, ο Χουάρες δεν θέλει να δώσει τον Ντιέγκο. Μπορούμε να καταφύγουμε σε εύκολος τρόπος- σκότωσε τον και πάρε τα κλειδιά. Μετά από αυτό, αφήνουμε τον Ντιέγκο, πηγαίνουμε μαζί του στην ακτή και πηγαίνουμε σε άλλο νησί.

Κατά την άφιξη, πηγαίνουμε στον πράκτορα της CIA και μιλάμε μαζί του. Μετά πάμε στο Eudes, μιλάμε. Πρέπει να του φέρουμε 10.000 πέσος, ή την απαιτούμενη ποσότητα ορισμένων πολύτιμων λίθων. Μετά από αυτό, μαζέψαμε όλα όσα χρειάζεστε, μιλάμε μαζί του, περιμένουμε μέχρι να μιλήσει στο τηλέφωνο και να τον ακολουθήσουμε. Πάμε να κάνουμε ενέδρα. Αντιμετωπίζουμε τους μαχητές και παίρνουμε εκρηκτικά από έναν από αυτούς. Ανατινάζουμε την πόρτα, βγαίνουμε έξω και πηγαίνουμε στον πράκτορα. Πηγαίνουμε στον Χουάν, μάθουμε πού είναι ο Έυδς. Μιλάμε μαζί του και αντιμετωπίζουμε το συνηθισμένο καθήκον - πρέπει να βρούμε χρήματα, δηλαδή - 8000 πέσος. Αλλά αυτή τη φορά δεν θα τα χαρίσουμε απλώς για να προχωρήσουμε περισσότερο στην ιστορία. Για αυτά τα 8000 πέσος θα πάρουμε το νησί. Έτσι, μετά την αγορά, θα έχουμε το δικό μας νησί, όπου μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις κατασκευαστικές υπηρεσίες των τοπικών Ravshan και Dzhumshut. Στο μεταξύ, θα ασχοληθούμε με τον Eudes. Φτάνουμε στο νησί, το καθαρίζουμε και μπαίνουμε στο σπίτι με αυτό. Μιλάμε μαζί του και πάμε στους Ινδιάνους στο νησί. Πλησιάζουμε στην είσοδο της σπηλιάς, παίρνουμε το πιάτο αριστερά στον τοίχο και βγαίνουμε από το νησί.

Φτάνουμε στον συλλέκτη. Λοιπόν, αυτή τη φορά πρέπει να μαζέψουμε 15.000. Ναι, δεν θέλουν να μας ευχαριστήσουν με τη διαφορετικότητα ...

Αφού φέραμε τα χρήματα, έχουμε μια νέα αποστολή - πρέπει να μαζέψουμε τα υπόλοιπα ειδώλια. Με ποια σειρά δεν έχει σημασία. Επιλέγουμε πού θα πάμε πρώτα και θα πάμε. Λάβετε μόνο υπόψη σας ότι για την ειρηνική διευθέτηση κάποιων καταστάσεων, θα χρειαστείτε χρήματα. Επομένως, είτε πάρτε μαζί σας ένα στρογγυλό χρηματικό ποσό είτε ένα στρογγυλό ποσό φυσιγγίων. Μόλις πήραμε όλα τα ειδώλια, πάμε στο ίδιο το νησί όπου βρήκαμε το πρώτο. Τακτοποίηση ειδωλίων κατά αγάλματα. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή πύλη. Μέσα στο πλήθος των αράχνων - κατάφυτων και τρελών Ινδιάνων, οπότε πρέπει να παλέψουμε για τον στόχο μας. Υπάρχουν αρκετά περίπλοκοι λαβύρινθοι και μπορείτε να χαθείτε. Πρέπει να φτάσουμε στο μοχλό που ανοίγει την είσοδο στο σπήλαιο.

Υπάρχουν ακόμη περισσότερες αράχνες στα nutria και στο τέλος εμφανίζονται και οι Ινδοί. Προχωράμε προς ένα είδος φυλακής και εκεί βρίσκουμε έναν πράκτορα της CIA τον οποίο οι άγριοι ήθελαν να θυσιάσουν. Θα πει πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία για τις υποθέσεις του γραφείου, που συνάντησαν στην πορεία της πλοκής. Μετά την κουβέντα θα μπουν ειδικές δυνάμεις και θα μας αρπάξουν.

Βρισκόμαστε σε ένα πλοίο της CIA. Μετά τη δολοφονία του Νίξον στην προφύλαξη οθόνης, τον ψάχνουμε για να έχουμε τουλάχιστον κάποιες προμήθειες. Φεύγουμε από την καμπίνα. Η δεξιά πόρτα οδηγεί στον καταδρομέα με το M16, η αριστερή πόρτα οδηγεί πιο πέρα. Πρώτα αναζητούμε το κλειδί της πύλης. Το πλοίο έχει ισχυρή καταπόνηση με φυσίγγια, οπότε ψάξτε τους πάντες και βγάλτε τα φυσίγγια από τα κέρατα. Υπάρχει ένα μέρος στο πλοίο όπου κολλάνε πολλοί - μια πόρτα που οδηγεί σε μια καμπίνα με ένα κλειδί στην πύλη. Δεν χρειάζεται να ψάξετε για κλειδί από αυτήν, απλά πρέπει να πάτε στο μπαρ, δίπλα σε αυτήν την πόρτα, να πάτε πίσω από τον πάγκο και να πάτε στην καταπακτή. Ανοίγουμε και παίρνουμε το δρόμο προς το δωμάτιο που χρειαζόμαστε. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στην πύλη, ανοίγουμε την πόρτα και περνάμε στον διοικητή των ειδικών δυνάμεων, ο οποίος έχει 2 κλειδιά που χρειαζόμαστε. Σηκώνουμε, κατεβάζουμε τη βάρκα στο νερό και βγαίνουμε από το πλοίο.

Περιμένουμε το τελευταίο έργο, και αρκετά δύσκολο. Καλύτερα απόθεμα. Πηγαίνουμε στο μυστηριώδες νησί των Ινδιάνων. Πρέπει να καταστρέψουμε αυτή την καταραμένη ινδική λατρεία και να τα τελειώσουμε όλα. Προσγειωνόμαστε στο νησί και σπάμε τα πλήθη των Ινδιάνων. Προχωράμε ευθεία, ανεβαίνουμε. Αυτό είναι όλο, παρακολουθούμε μια συγκινητική προφύλαξη οθόνης και απολαμβάνουμε τους τίτλους.