Ο ρόλος των ταταρικών λαϊκών διακοπών και παιχνιδιών στη φυσική αγωγή. Tatars, Tatarlar, διεθνής ταταρική πύλη tatarlar.info - Ταταρικά λαϊκά παιχνίδια

Παιχνίδια για παιδιά ανώτερη ομάδα DOW

Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι "Μέλισσες"
Κανόνες: δύο παίκτες στέκονται ακίνητοι, απεικονίζοντας μια κυψέλη. Άλλοι, πιασμένοι χέρι χέρι, στριμώχνονται γύρω τους και λένε σε ρετσιτάτι:
Ένα μικρό φλιτζάνι στην κυψέλη,
Νόστιμο χυλό σε αυτό,
θέλω να φάω
Ναι, δεν θέλω να ανέβω
Οι μέλισσες είναι θυμωμένες, δαγκώνουν,
Πετάνε τρομερά
βουίζει καλά,
Οδηγούν μακριά.

Ένα από τα παιδιά είναι «μήτρα», έρχεται στην κυψέλη και ρωτάει:
Οι μέλισσες είναι γκρίζες, με μπλε φτερούγες,
Πετάξτε στο ανοιχτό πεδίο
Πέσε στην υγρή γη
Πετάξτε, πετάξτε για γλυκά.
Οι μέλισσες απαντούν:
Πετάξαμε πέρα ​​από το χωράφι
Μουρμούρισαν στα τούρκικα, μάζευαν μέλι,
Και στην κυψέλη ήταν κεντημένο ένα σχέδιο:
Χωρίς βελόνες, χωρίς κόμπους, χωρίς θηλιές, χωρίς μετάξι -
Για τις ανάγκες του λαού!

Η «μήτρα» πλησιάζει την κυψέλη και χτυπά τα παιδιά στο έδαφος, τρέχει μακριά, κρύβεται.
Παιδιά-"μέλισσες":
οι μέλισσες πετούν,
Οι μύτες είναι βελόνες.
Κάθισε στο λόφο
Κάθισε κάτω από το δέντρο.
Όχι πέντε ή έξι
Είναι χίλιοι από αυτούς.
Ταΐζουν τους ανθρώπους
Οι καλύβες φωτίζονται
Δεν γαβγίζουν, δεν χτυπούν,
Και δαγκώνουν οδυνηρά.
Τότε οι «μέλισσες» «πετούν», αναζητούν τη «μήτρα», βουίζουν στα αυτιά της.

Καθήκοντα: να αναπτύξουν την επιδεξιότητα των παιδιών, να καλλιεργήσουν το ενδιαφέρον για τη μητρική τους φύση.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Τρέχοντας κατά μήκος του κορμού"
Κανόνες: οι παίκτες μαζεύονται σε έναν πεσμένο κορμό δέντρου (πάγκος γυμναστικής), σκαρφαλώνουν πάνω του, κινούνται μπρος-πίσω από τη μια άκρη στην άλλη.
Σταδιακά αυξήστε την ταχύτητα και μετακινηθείτε από βήμα σε τρέξιμο, ενώ μιλάτε σε ρετσιτάτι:

Λευκή σημύδα,
Μαύρο τριαντάφυλλο,
μυρωδάτο κρίνο της κοιλάδας,
αφράτη πικραλίδα,
μπλε κουδούνι,
Γυρίστε!
Μη σταματάς!

Όποιος χάνει την ισορροπία του και γλιστράει από το πορτμπαγκάζ, είσαι εκτός παιχνιδιού. Όποιος αντέξει περισσότερο είναι ο νικητής.
Καθήκοντα: ανάπτυξη επιδεξιότητας, ισορροπίας, ανταγωνιστικού πάθους.

Τατάρ λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Γη, νερό, φωτιά, αέρας"
Κανόνες: οι παίκτες συγκεντρώνονται σε κύκλο, στη μέση -
κύριος. Πετάει τη μπάλα σε κάποιον λέγοντας μία από τις τέσσερις λέξεις (γη, νερό, φωτιά, αέρας).

Εάν ο αρχηγός πει "γη", τότε αυτός που έπιασε την μπάλα πρέπει γρήγορα να ονομάσει ένα ζώο.
εάν "νερό" - ονομάστε το ψάρι. "αέρας" - ένα πουλί. "φωτιά" - κουνήστε τα χέρια σας. Όλοι γυρίζουν. Όποιος κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.

Καθήκοντα: να αναπτύξει την ικανότητα κατανόησης της φύσης, να βιώσει θετικά συναισθήματα από την επικοινωνία με τη φύση.

Τατάρ λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Swallow"
Κανόνες: σχεδιάστε έναν κύκλο με διάμετρο 1 μέτρο. Με κλήρωση επιλέγεται «χελιδόνι» και «φύλακας». Το «χελιδόνι» κάθεται στο κέντρο του κύκλου, σταυρώνοντας και χώνοντας τα πόδια του από κάτω του, ο «φύλακας» τριγυρνάει - φύλακες. Οι υπόλοιποι προσπαθούν να αγγίξουν το χελιδόνι με το χέρι τους. «Φύλακας» πιάνει. Αν τα καταφέρει, τότε αυτός που πιάνεται γίνεται «φύλακας». Το «χελιδόνι» αλλάζει μετά την αλλαγή 2-3 «παρατηρητών».

Καθήκοντα: να συνεχίσει να αναπτύσσει επιδεξιότητα, ενδιαφέρον για την εγγενή φύση.

Τατάρ λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Tangled Horses"
Κανόνες: οι παίκτες χωρίζονται σε 3-4 ομάδες, παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή σε στήλες. Απέναντι βάλτε σημαίες-ράφια.
Σε ένα σήμα, οι πρώτοι παίκτες πηδούν γύρω από τις σημαίες, επιστρέφουν, μετά πηδούν οι δεύτεροι κ.λπ. Η ομάδα που τελείωσε πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Παιχνίδι λαϊκού χορού Τατάρ "Ταταρικός φράχτης"
Κανόνες: επιλέγουν τον αρχηγό σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία, οι υπόλοιποι, πιασμένοι από τα χέρια, περνούν κάτω από τα σφιχτά χέρια, «πλέκοντας» σταδιακά τον φράχτη του ουρανού. Ενώ τραγουδάει:
Ουάι, εσύ wey
Λάχανο μου!
Ουάι, εσύ wey
Το πιρούνι μου!
Πώς μπορώ, λάχανο,
μην κουλουριάζεσαι
Πώς μπορώ, είδη,
μην κουλουριάζεσαι.
Βράδυ στο λάχανο
Βράδυ στο πιρούνι
Συχνή δυνατή βροχή.

Επαναλαμβανόμενο αρκετές φορές, το κύριο πράγμα είναι να μην αποδεσμεύσετε τα χέρια σας. Καθήκοντα: καλλιέργεια σεβασμού για την εγγενή φύση, ενδιαφέρον για ταταρικά παιχνίδια.

Λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι Μπασκίρ "Χελιδόνια και γεράκια"
Κανόνες: οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, στέκονται σε δύο σειρές με την πλάτη ο ένας στον άλλο. Στη σειρά του νερού - "γεράκια", στην άλλη - "χελιδόνια". Επιλέξτε έναν ηγέτη. Περπατάει και λέει την αρχή των λέξεων (LA- ή Ya-), δεν προφέρει την κατάληξη. Στη συνέχεια, η ομάδα, της οποίας το όνομα (αρχή) προφέρεται, διασκορπίζεται σε διαφορετικές κατευθύνσεις, μια άλλη ομάδα την προλαβαίνει. Όσοι πιάνονται θεωρούνται αιχμάλωτοι αυτών που πιάνουν.

Η ομάδα με τους περισσότερους παίκτες στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.

Καθήκοντα: να συνεχίσετε να αναπτύσσετε ενδιαφέρον για την εγγενή φύση, στα παιχνίδια Μπασκίρ.

Ρωσικό λαϊκό χορευτικό παιχνίδι "Στεφάνι"
Κανόνες: πηγαίνετε σε κύκλο, λέγοντας:
Η αυγή ξημερώνει από το αστέρι,
Την αυγή ο ήλιος θα λάμψει.
Θα πάμε μια βόλτα στον καταπράσινο κήπο,
Θα μαζέψουμε λουλούδια, θα τυλίξουμε στεφάνια.
Θα πάμε στη σημύδα, θα πάμε.
Ας υποκύψουμε και ας φύγουμε.

Ανά δύο πάνε στη σημύδα βάζοντας στεφάνια στα κεφάλια τους. Περπατούν γύρω από τη σημύδα, κρεμούν τα στεφάνια τους και τραγουδούν:

Είσαι ήδη πράσινο, στεφάνι μου,
Υπάρχει ένα ροζ λουλούδι στο χωράφι.
Θα σου βάλω στεφάνι,
Στην σημύδα.

Καθήκοντα: καλλιέργεια θετικών συναισθημάτων, μελωδικότητας, ικανότητας συντονισμού κινήσεων με το κείμενο.

Νεανικές ομάδες

Ρωσικό λαϊκό, υπαίθριο παιχνίδι "Μικρά πόδια - μεγάλα πόδια"

ΜΕΓΑΛΑ πόδια.
Περπατήσαμε κατά μήκος του δρόμου:
Top-top-top.
μικρά πόδια
Τρέξτε κατά μήκος του μονοπατιού:
Top-top-top.

Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι-διασκέδαση(προφορικός)

Αυτό το δάχτυλο θέλει να κοιμηθεί
Αυτό το δάχτυλο πήγε στο κρεβάτι
Αυτό το δάχτυλο κουλουριάστηκε
Αυτό το δάχτυλο κοιμάται ήδη.
Τα δάχτυλα είναι ψηλά. Ζήτω!
Ήρθε η ώρα να περπατήσουν.

Καθήκοντα: να διδάξετε να ελέγχετε το σώμα σας, να προάγετε την ανάπτυξη της ομιλίας.

ανώτερες ομάδες

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Άγιος Βασίλης"
Κανόνες: Ο "Άγιος Βασίλης" επιλέγεται σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία, στέκεται στο κέντρο του κύκλου που σχεδιάζεται στο χιόνι (στο πάτωμα). Τα παιδιά κάνουν κύκλο και λένε:

Άγιος Βασίλης, Άγιος Βασίλης
Κατάφυτη μέσα από τη βελανιδιά
Έφερε δώρα.
Οι παγετοί που τρίζουν,
χιονισμένο,
Ο άνεμος φυσάει.
Οι χιονοθύελλες κάνουν κύκλους.
Το κρύο έφερε κρυολόγημα
Έφτιαξε μια γέφυρα στο ποτάμι.

Τα παιδιά σκορπίζονται, ο «Φροστ» πιάνει (όποιον αγγίζει, αυτός «για παγωτό», κάθεται ακίνητος σε κύκλο). Όταν τα τρία από αυτά παγώσουν, ετοιμάζουν «απόδοση» - φτιάχνουν έναν χιονάνθρωπο. Όλοι περπατούν γύρω από τη γυναίκα και λένε:
Άγιος Βασίλης, ο Άγιος Βασίλης έφερε έναν χιονισμένο Μπάμπα. Μπαμπά, λευκή γυναίκα, πάρε μια χιονόμπαλα.
Τότε όλοι ρίχνουν χιονόμπαλες στη γυναίκα, καταστρέφοντάς την.

Καθήκοντα: να συνεχίσει να αναπτύσσει την επιδεξιότητα, το ενδιαφέρον για τα ρωσικά παιχνίδια, τη δημιουργικότητα να περιπλέκει τους κανόνες του παιχνιδιού.
Ρωσικό λαϊκό χορευτικό παιχνίδι "Churilki" (από τη λέξη "chur")
Κανόνες: σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία, επιλέγονται δύο, ο ένας έχει δεμένα μάτια, στον άλλο δίνονται κουδούνια. Όλοι περπατούν γύρω τους τραγουδώντας:
Tryntsy-bryntsy, καμπάνες,
Επιχρυσωμένα άκρα.
Ποιος παίζει τα κουδούνια
Δεν θα πιάσει εκείνος ο τυφλός.
Ή:
Καμπάνες, καμπάνες
Κάλεσαν, ανόητοι.
Μαντέψτε από πού είναι η κλήση;

Μετά από αυτό, ο παίκτης με τα κουδούνια αρχίζει να χτυπά και το παιδί με δεμένα μάτια αρχίζει να τον πιάνει. Μόλις πιάσει διορίζονται άλλοι δύο. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι λαϊκού χορού Μπασκίρ "Λευκό κόκαλο"
Κανόνες: ο αρχηγός επιλέγεται σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία της μέτρησης. Οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια σειρά. Ο αρχηγός τραγουδά:
Λευκό κόκκαλο - ένα σημάδι ευτυχίας είναι το κλειδί,
Πετάξτε στο φεγγάρι
Στις λευκές χιονισμένες κορυφές.
Πολυμήχανος και χαρούμενος
Ποιος θα σε βρει με τον καιρό.
Ρίχνει ένα κόκαλο για μια γραμμή.

Κανείς δεν κοιτάζει πίσω. Όταν πέφτει το κόκαλο, ο οικοδεσπότης λέει:

Ψάξτε για ένα κόκαλο - θα βρείτε την ευτυχία σύντομα,
Και αυτός που είναι πιο γρήγορος και επιδέξιος θα το βρει.

Πρέπει να βρείτε και να φέρετε ήσυχα το κόκαλο στον αρχηγό. Αν κάποιος το προσέξει, αγγίξει τον ώμο, πάρει το κόκαλο, τρέχει στον αρχηγό. Όποιος καταφέρει να μεταφέρει το κόκαλο κάνει μια ευχή - οι συμμετέχοντες την εκπληρώνουν.

Καθήκοντα: να αναπτύξουν επιδεξιότητα, υπομονή, επινοητικότητα, ενεργό ενδιαφέρον για λαϊκά παιχνίδια.

Νεανικές ομάδες

Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι-διασκέδαση "Ladushki-palms"
Κανόνες: τα παιδιά εκτελούν κινήσεις, μιμούμενοι τον δάσκαλο:

Παλάμες, παλάμες,
δυνατά κροτίδες,
Πού ήσουν?
Τι έβγαλες;

Σκάψαμε στην άμμο
Βάζουν πίτες,
Ναι, ναι, ναι, ναι, ναι
Βάζουν πίτες.

Τα πόδια είναι κουρασμένα
Τα πόδια αποκοιμήθηκαν
Ναι, ναι, ναι, ναι, ναι
Τα πόδια αποκοιμήθηκαν.

Τα παλικάρια σηκώθηκαν
Τα μπιφτέκια έπαιζαν
Ναι, ναι, ναι, ναι, ναι
Τα μπιφτέκια έπαιζαν.
Καθήκοντα: να προκαλέσει θετικά συναισθήματα, να διασκεδάσει, να διασκεδάσει.

ανώτερες ομάδες

Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι λέξεων "Ανοησία"
Κανόνες: ο οδηγός επιλέγεται σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία μέτρησης.
Ο καθένας σκέφτεται κάποιο αντικείμενο.

Ο οικοδεσπότης κάνει ερωτήσεις (σχετικά με τις ενέργειες): "Με τι έπλυνες το πρόσωπό σου σήμερα;", "Τι έφαγες σήμερα;"

Αυτός του οποίου η απάντηση είναι πιο κατάλληλη γίνεται αρχηγός.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Storm of the snowfortress"
Κανόνες: χτίζεται ένα φρούριο χιονιού ύψους 1,5 μέτρων. ΑΠΟ μέσαάξονας - υπερασπιστές σε αυτό.
Στις γωνίες - ασπίδες, μπροστά από το φρούριο - τρεις γραμμές άμυνας (που υποδεικνύονται με σημαίες, γραμμές):

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Golden Gate"
Κανόνες: επιλέξτε δύο οδηγούς σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία μέτρησης. Συμφωνούν ποιος από αυτούς είναι ο Ήλιος και ποιος η Σελήνη. Ενώνουν τα χέρια (ο ένας απέναντι από τον άλλο), οι υπόλοιποι σε μια χορδή, πιασμένοι χέρι-χέρι περνούν από την πύλη. Οι οδηγοί λένε:

Χρυσή Πύλη
Δεν τους λείπουν πάντα.
Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά
Η δεύτερη φορά απαγορεύεται
Και την τρίτη φορά δεν θα μας λείψετε.

Πιάνουν αυτόν που δεν πρόλαβε να περάσει, ρωτάνε ήσυχα στο πλευρό ποιου θα ήθελε να σταθεί. Στέκεται πίσω είτε από τον «Ήλιο» ή από τη «Σελήνη». Όταν ο καθένας έχει κάνει μια επιλογή, οι ομάδες κανονίζουν μια διελκυστίνδα με ένα σχοινί ή κρατώντας τα χέρια.

Καθήκοντα: να καλλιεργήσει μια καλοπροαίρετη στάση απέναντι στους άλλους, να προωθήσει την κοινωνικοποίηση.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Πρόβατα"
Κανόνες: επιλέγουν τους οδηγούς σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία: ο ένας είναι «βοσκός», ο άλλος «διάβολος», οι υπόλοιποι είναι «πρόβατα». «Πρόβατα» κάθονται στο έδαφος στη σειρά. Ο «βοσκός» περπατάει και λέει:

Περνάω, περνάω τα πρόβατα,
Περνάω μέρα και βράδυ
Και όταν έρθει η νύχτα
Θα έρθει ο διάβολος και θα κλέψει τα πρόβατα.

«Φτου» λέει: «Βοσκέ, πήγαινε σπίτι, σου αγόρασε καινούργιο η μάνα σου».
Ο «βοσκός» πηγαίνει σπίτι, ρωτάει τη «μάνα» τι του αγόρασε. Η «Μάνα» επιπλήττει: «Τι θα μπορούσα να σου αγοράσω;» Αυτή την ώρα ο «διάβολος» παίρνει 1-2 πρόβατα. Ο «Βοσκός» μετράει αρνιά, λείπει, φοβάται να πει «μάνα». Συνεχίζει να βόσκει, ξανά έρχεται ο «διάβολος», πάλι στέλνει τον «βοσκό» στο σπίτι, πάλι κλέβει τα «πρόβατα» μέχρι να σέρνει τους πάντες. Τότε ο «βοσκός» εξομολογείται στη «μάνα», οι δυο τους πάνε να ψάξουν να βρουν το πρόβατο: «Χτύπα-χτύπησε, υπάρχουν καινούργια πρόβατα;» Έρχονται στην κόλαση. Το «φτου» λέει όχι, αλλά το «πρόβατο» φουσκώνει. «Δηλαδή μας λες ψέματα;» Και η «κόλαση» απαντά: «Δεν ξέρω πώς έφτασαν εδώ». Τότε μάνα και γιος κάνουν την πύλη, τα «πρόβατα» περνούν, ο «διάβολος» τρέχει μακριά.

Καθήκοντα: να εδραιώσουν τις γνώσεις των παιδιών για τα αρχαία επαγγέλματα (βοσκός), να αναπτύξουν επιδεξιότητα.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Λάχανο"
Κανόνες: καπέλα, κασκόλ, κασκόλ, ζώνες διπλώνονται στη μέση (αυτό είναι "λάχανο"). Ο "ιδιοκτήτης" επιλέγεται, απεικονίζει τι μιλάει:

Κάθομαι σε ένα βράχο
Διασκεδάζω τα μικρά μανταλάκια,
Διασκεδάζω τα μικρά μανταλάκια,
Πόλη τον κήπο.
Για να μην κλαπεί το λάχανο,
Δεν έτρεξε στον κήπο
λύκος και πουλιά,
Κάστορας και κουνάβια
Λαγουδάκι με αυτιά,
Η αρκούδα είναι χοντρή.

Τα παιδιά προσπαθούν να τρέξουν στον κήπο, να αρπάξουν το «λάχανο» και να φύγουν τρέχοντας. Όποιον αγγίζει ο «ιδιοκτήτης» με το χέρι του δεν συμμετέχει στο παιχνίδι. Ο παίκτης που αφαίρεσε περισσότερο «λάχανο» είναι ο νικητής.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Παππούς Mazai"
Κανόνες: επιλέγουν τον "παππού Mazai", οι υπόλοιποι συμφωνούν για το τι θα δείξουν οι κινήσεις:

Γεια σου παππού Mazai!
Βγες από το κουτί.
Πού ήμασταν, δεν θα πούμε
Και θα σας δείξουμε τι κάναμε.

Τα παιδιά απεικονίζουν ενέργειες (ψάρεμα, κούρεμα, μάζεμα μούρων, πλύσιμο). Αν μαντέψει σωστά, τα παιδιά σκορπίζονται, τα πιάνει ο «Μαζάι». Ποιον έπιασε - εκείνο το "Mazay".

Καθήκοντα: ανάπτυξη της πλαστικότητας του σώματος, της αίσθησης του χιούμορ.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Mill"
Κανόνες: ένα παιδί (άξονας) γίνεται στη μέση, οι σειρές παιδιών (τέσσερα άτομα το καθένα) κρατούν τα χέρια ή τη ζώνη του. Τα παιδιά περιστρέφονται με τις λέξεις:

Πάνω από το ποτάμι στο βουνό.
Εκεί που φυσάει και βρυχάται ο άνεμος
Πάνω του γυρίζουν τα φτερά του μύλου
Πάνω - κάτω, πάνω - κάτω.
Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι
"Στο μύλο"

Κανόνες: παίζοντας σε κύκλο, πηγαίνετε και τραγουδήστε:

Μύλος σε μια κολοβή
Λύσε το μουστάκι της.
Στέκεται σε επτά πόδια
Κοιτάζει τον άνεμο
Χτυπήματα και κροτάλισμα.
Σαν εκατό άλογα που τρέχουν
Τριγύρω υπάρχει σκόνη.
χτυπώντας τα φτερά του,
Σαν να φοβάται
Και δεν μπορεί να σηκωθεί.
Μόνο το σιτάρι ροκανίζει
Και τρίβει, και τσαλακώνει,
Το μικρό δεν καταπίνει
Ένας άλλος κορεσμός συμβαίνει.

Μέσα στον κύκλο, δύο ζευγάρια στέκονται με την πλάτη το ένα στο άλλο, πιασμένα σταθερά από τα χέρια, λυγισμένα στους αγκώνες. Ο ένας σκύβει, ο άλλος ανάσκελα με τα πόδια ψηλά (μέχρι το ένα ζευγάρι να σταματήσει, να κουραστεί).

Τατάρ λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Πουλάμε γλάστρες"
Κανόνες: τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες («γλάστρες» και «ιδιοκτήτες»). Οι «γλάστρες» είναι στα γόνατά τους, οι «ιδιοκτήτες» είναι πίσω από τις «γλάστρες», τα χέρια πίσω από την πλάτη τους. Ο αρχηγός πίσω από τον κύκλο αγγίζει τον «ιδιοκτήτη» - την «κατσαρόλα». Ο «κύριος» και ο οδηγός τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο. Όποιος πάρει γρήγορα μια θέση πίσω από το "pot", κέρδισε. Οι υπόλοιποι γίνονται αρχηγοί.

Καθήκοντα: να αναπληρώσει τις γνώσεις των παιδιών για τα επαγγέλματα του παρελθόντος, να καλλιεργήσει μια στάση σεβασμού προς έναν εργαζόμενο.

ανώτερες ομάδες

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Στον παππού Τρύφωνα"
Κανόνες: τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και λένε:
Ο παππούς Τρύφωνας είχε επτά παιδιά,
Επτά, επτά, επτά γιοι. .
Έπιναν, έφαγαν
Όλοι κοιτάχτηκαν.
Επτά, επτά, επτά γιοι
Μαζί έκαναν αυτό:
(ο αρχηγός δείχνει μια φιγούρα, όλοι επαναλαμβάνουν)

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Chepena"
Κανόνες: Το Chepen επιλέγεται σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία. Στέκεται σε κύκλο και λέει:

Αριστερό πόδι, chepena (άλματα στο αριστερό πόδι προς τα αριστερά). Goy-goy, Chepena (οι παίκτες επαναλαμβάνουν).
Δεξί πόδι, chepena,
Ας προχωρήσουμε, chepena,
Χορεύουμε όλοι, τσεπένα.

Όσοι σφάλλουν πρέπει να δώσουν μια θαυμάσια, αρχίζουν να χορεύουν.

Καθήκοντα: αναπτύξτε την αίσθηση του χιούμορ.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Στο ρινγκ"
Κανόνες: τα παιδιά κάθονται, οι παλάμες διπλωμένες. Ο αρχηγός βάζει τις παλάμες του στις παλάμες όλων. Κάποιος βάζει ανεπαίσθητα ένα «δαχτυλίδι» (βότσαλο), λέει:
Περπατάω κατά μήκος του πάγκου
Γιατί θάβω το δαχτυλίδι;
Στο teremok της μητέρας,
Κάτω από το κάστρο του πατέρα.
Δεν μπορείς να μαντέψεις, δεν μπορείς να μαντέψεις.
Δεν μπορώ να σου πω, δεν μπορώ να σου πω.
Αυτοί που κάθονται απαντούν:
Εδώ και καιρό αναρωτιόμασταν
Εδώ και καιρό ψάχναμε για δαχτυλίδι.
Όλα πίσω από γερές κλειδαριές,
Πίσω από δρύινες πόρτες.

Ένας από τους παίκτες μαντεύει ποιος έχει κρυμμένο το δαχτυλίδι. Αν μαντέψει, αυτά τα δύο τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Όποιος κάθεται πρώτος σε άδεια θέση είναι ο αρχηγός.

Τατάρ λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Temerbay"
Κανόνες: παιδιά σε κύκλο, στο κέντρο - "Temerbay", λέει:

Πέντε παιδιά στο Temerbay
Φιλικό, διασκεδαστικό παιχνίδι.
Γρήγορα κολυμπήσαμε στο ποτάμι,
Πιτσιλισμένο. Πιτσιλισμένο.
Και όμορφα ντυμένος
Και ούτε να φας ούτε να πιεις,
Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ,
κοιτάχτηκαν,
Το έκαναν έτσι:
(ο οδηγός κάνει κινήσεις, όλοι επαναλαμβάνουν).
Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του. Καθήκοντα: να καλλιεργήσουν μια στάση σεβασμού προς τους μεγαλύτερους, να εμπεδώσουν τη γνώση ότι παλαιότερα υπήρχαν πολύτεκνες οικογένειες.

Παιχνίδι λαϊκού χορού Τατάρ "Yurt"
Κανόνες: τα παιδιά χωρίζονται σε τέσσερις υποομάδες, η καθεμία σχηματίζει έναν κύκλο στις γωνίες της παιδικής χαράς. Στο κέντρο κάθε κύκλου υπάρχει μια καρέκλα, στην οποία υπάρχει ένα κασκόλ με εθνικό σχέδιο. Και οι τέσσερις κύκλοι πάνε και τραγουδούν:

Είμαστε όλοι άντρες
Ας μαζευτούμε όλοι σε έναν κύκλο.
Ας παίξουμε και να χορέψουμε
Και ορμάτε στο λιβάδι.

Στην εθνική μουσική πηγαίνουν σε έναν κοινό κύκλο. Στο τέλος του τρέχουν στις καρέκλες τους, παίρνουν ένα φουλάρι, το τραβάνε και παίρνετε γιουρτ. Η ομάδα που «έχτισε» πρώτη το yurt κερδίζει.

Καθήκοντα: να εδραιωθεί η γνώση ότι το γιουρτ ήταν η κατοικία πολλών νομαδικών λαών, να καλλιεργηθεί το ενδιαφέρον για τη λαϊκή ιστορία.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Malechin-Kalechina"
Κανόνες: επιλέξτε έναν οδηγό. Όλοι παίρνουν ένα μικρό ξυλάκι και λένε:

Μαλεχίνα-καλεχίνα,
Πόσα γκολ απομένουν μέχρι το βράδυ;
Πριν το χειμωνιάτικο (καλοκαιρινό) βράδυ;

Μετά από αυτό, βάλτε το ραβδί στην παλάμη ή το δάχτυλο. Ο οδηγός θεωρεί ότι όποιος αντέξει περισσότερο δεν θα πέσει. Μπορείτε να περπατήσετε, να καθίσετε.

Ρωσικό λαϊκό χορευτικό παιχνίδι "Twig"
Κανόνες: πηγαίνουν στο κέντρο του κύκλου, τραγουδώντας:

Υπάρχει ένα κλαδί στο δέντρο
Θα την ξεσκίσω.
Σε ποιον πρέπει να δοθεί;
Κανείς, κανένας -
Μόνο σε έναν αγαπημένο φίλο.

Ο εκλεκτός με ένα κλαδάκι χορεύει έναν αυτοσχέδιο χορό. Καθήκοντα: να αναπτύξουν την εκφραστικότητα του λόγου, να μάθουν να ελέγχουν το σώμα.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Kostromuska-Kostroma"
Κανόνες: επιλέγουν το "Kostroma" σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία, κάθεται στο κέντρο του κύκλου, παίρνει έναν υπνάκο. Τα παιδιά περπατούν σε κύκλο:
Κοστρομούσκα-Κόστρομα
Κοιμήθηκε στον καναπέ.
Μια κουκουβάγια πέταξε κοντά της.

Σταματούν και μιλούν στον Κόστρομα:

Κοστρομούσκα, ζεις;
Ζωντανός.
Σε τι?
Σε μια χορδή.

(Και κοιμίζει ξανά.)

Χορεύουν ξανά, τότε η απάντηση είναι: «Σε μια χορδή». Την επόμενη φορά σιωπά. Τα παιδιά σκορπίζουν, το "Kostroma" πιάνει παιδιά. Όποιος πιάσει - εκείνο το «Κόστρομα».

Καθήκοντα: να εμπεδώσουν τη γνώση ότι παλιά τους άρεσε να χορεύουν, να προκαλούν θετικά συναισθήματα, να εξηγήσουν την έννοια των λέξεων "zavalinka", "Kostroma".

Παιχνίδι ρωσικού λαϊκού χορού "Και περιμέναμε τη Μασλένιτσα"
Κανόνες: τα παιδιά περπατούν σε κύκλο, τραγουδώντας.

Ω, πόσο περιμέναμε τη Μασλένιτσα,
Περίμεναν, περίμεναν, περίμεναν.
Τα μπιζέλια στρώθηκαν με τυρί.
Πότισε, λιούλι, ποτίστηκε.
Α, κοίτα, ναι, η Μασλενίτσα μας
Βγήκε στην αυλή.
Και την καλωσορίζουμε μαζί.
Η Μασλενίτσα μας έρχεται μόνο για επτά μέρες,
Η Μασλενίτσα μας αγαπητή
Δεν άργησε να έρθουμε.
Σκεφτήκαμε - για επτά εβδομάδες.
Αποδείχθηκε - για επτά ημέρες.

Καθήκοντα: να εισαγάγετε τη ρωσική λαϊκή ανοιξιάτικη γιορτή Maslenitsa, την ιστορία της.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Standart"
Κανόνες: Απαιτείται μπάλα που χρησιμοποιείται στο τένις.
Ο οδηγός επιλέγεται με μέτρηση. Πετάει την μπάλα και φωνάζει: «Στάνταρ». Όλοι τρέχουν γύρω από τον ιστότοπο προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Ο αρχηγός πιάνει την μπάλα και λερώνει τη φυγή με την μπάλα. Όποιον έχει λερώσει, αυτός είναι ο αρχηγός. Αν δεν ήταν δυνατό να αμαυρωθεί, τότε τον ρόλο του αρχηγού παίζει το ίδιο παιδί.

Καθήκοντα: να αναπτύξουν μια αισιόδοξη στάση στα παιδιά.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Kondals"
Κανόνες: οι παίκτες στέκονται σε δύο γραμμές σε απόσταση 10 μέτρων, κρατώντας σταθερά τα χέρια. Γίνεται ονομαστική κλήση των βαθμίδων.

Πρώτη γραμμή:
"Kondals-raskondals, λύσε μας",

Η δεύτερη γραμμή απαντά: «Ποιος από εμάς;» (Βάζουν ονόματα στα παιδιά.)

Το πρώτο παιδί από την πρώτη γραμμή τρέχει, ψάχνει να «σπάσει», να ανοίξει τα χέρια της δεύτερης γραμμής. Αν τα καταφέρει, οδηγεί τα εκλεκτά παιδιά στη γραμμή του, αν όχι, ο ίδιος παραμένει σε αυτή τη γραμμή.

Καθήκοντα: να εισαγάγετε την έννοια της λέξης "κονδάλια", να προωθήσετε την ανάπτυξη δύναμης, εφευρετικότητας, να βοηθήσετε να εμποτίσετε την αίσθηση του συνολικού αποτελέσματος.

Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι "Πέντε κομμάτια γυαλιού"
Κανόνες: Χρειάζεστε 5 πλάκες από πλεξιγκλάς. Ένα τετράγωνο με πλευρά 1 μέτρου σχεδιάζεται σύμφωνα με το σχήμα

Τραβιέται μια γραμμή σε απόσταση 2 μέτρων, 5 πιάτα στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο στη μέση του τετραγώνου, δύο ομάδες παίζουν σε κύκλο. Με τη βοήθεια της ισοπαλίας επιλέγουν ποιος θα σταθεί στη γραμμή, η ομάδα χτίζεται σε στήλη. Η άλλη ομάδα -οι υπερασπιστές της πλατείας- στέκονται κοντά της. Ένας κάθε φορά, οι ρίπτες ρίχνουν μια λαστιχένια μπάλα, προσπαθώντας να σπάσουν τον γυάλινο πύργο. Δεν μπορείτε να ξεπεράσετε τη γραμμή (για αυτό βάζουν στήλες στα άλογα). Οι υπερασπιστές μαζεύουν τα κομμάτια γυαλιού και τα απλώνουν σε τμήματα. Όσοι πέταξαν, σκορπίζουν. Οι αμυνόμενοι συγκεντρώνονται σε κύκλο, κρύβουν τη μπάλα στα ρούχα τους, οι ρίπτες προσπαθούν να βάλουν τα κομμάτια του γυαλιού πίσω στον πύργο, αυτό εμποδίζεται από τους αμυντικούς. Αυτός που έχει την μπάλα λερώνει με αυτήν τους ρίπτες (είναι εκτός παιχνιδιού), η μπάλα μπορεί να περάσει ο ένας στον άλλο μεταξύ των αμυντικών. Όταν οι ρίπτες καταφέρνουν να μαζέψουν τον πύργο, κέρδισαν, κέρδισαν πόντο Ι. Οι ομάδες αλλάζουν θέσεις και το παιχνίδι συνεχίζεται. Ποια ομάδα έχει τους περισσότερους βαθμούς κερδίζει.

Καθήκοντα: να διδάξει να υπακούει στους κανόνες, να μπορεί να αισθάνεται την κατάσταση των συνομηλίκων, να αναπτύξει επιδεξιότητα, ακρίβεια, ευφυΐα.

Λαϊκό παιχνίδι Μπασκίρ "Khakystash" ("Bishtat") (ένα παιχνίδι με βότσαλα για κορίτσια)
Κανόνες: η σειρά ορίζεται από την ομοιοκαταληξία της μέτρησης, αν το βότσαλο που θα πιαστεί στη μύγα πέσει, ο παίκτης είναι εκτός παιχνιδιού, περνά τα βότσαλα στον επόμενο. Υπάρχουν δύο μέρη στο παιχνίδι.
Το πρώτο μέρος - ο αρχάριος πετάει 5 βότσαλα επάνω, σκορπίζοντάς τα στο έδαφος. Το πέμπτο των πεσόντων το ξαναπετάει και το πρώτο από τα σκορπισμένα στο έδαφος μαζεύεται, πετιέται, πριν πέσει πιάνονται όλα τα εναπομείναντα βότσαλα. Στη συνέχεια και πάλι όλα τα βότσαλα θρυμματίζονται και πρέπει να τα πιάσετε σε δύο κομμάτια.
Το δεύτερο μέρος - όλα τα βότσαλα είναι πεταμένα, πρέπει να τα πιάσετε με το πίσω μέρος του χεριού σας και να τα πετάξετε ξανά, πιάστε ένα κάθε φορά. Όποιος ολοκληρώσει το πρώτο και το δεύτερο μέρος κερδίζει.

Καθήκοντα: να προωθήσει την ανάπτυξη της ταχύτητας των κινήσεων των χεριών, να αναπτύξει την προσοχή, την επιθυμία να επιτύχει το τραγούδι.

Λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι Μπασκίρ "Ιππικός ανταγωνισμός"
Κανόνες: οι παίκτες στέκονται σε ζευγάρια στη γραμμή εκκίνησης για να μην παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Ο παίκτης «άλογο» - τα χέρια πίσω, κάτω, ενώνει τα χέρια με τον αναβάτη. Όποιος τρέχει πρώτος (αναβάτης) πρέπει να πηδήξει επάνω, να πάρει ένα μαντήλι με σχέδια κρεμασμένο σε μια σχάρα.

Στόχοι: Συνέχιση της εισαγωγής των εθνικών παραδόσεων μέσω των παιχνιδιών (η κτηνοτροφία είναι παραδοσιακό χόμπι

ΑΡΧΕΙΟ ΚΑΡΤΩΝ

ΤΑΤΑΡΟΙ

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟΣ

IGR

Συντάχθηκε από:

Εκπαιδευτής Φυσικής Αγωγής

Petukhova Elena Vasilievna

RME Volzhsk

Πουλάμε γλάστρες (Chulmakuens)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τα γιογιόπαιδα, γονατισμένα ή καθισμένα στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Πίσω από κάθε ποτ είναι ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός είναι πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινά μια συζήτηση:

Ρε φίλε πούλησε την κατσαρόλα!

αγορά

Πόσα ρούβλια να σου δώσω;

Τρεις δίνουν πίσω

Ο οδηγός τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) αγγίζει τον ιδιοκτήτη του δοχείου με το χέρι και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλον (τρέχουν γύρω από το κυκλώστε τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε μια ελεύθερη θέση στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που βρίσκεται πίσω γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Επιτρέπεται να τρέχει μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζει. Οι δρομείς δεν επιτρέπεται να χτυπήσουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός αρχίζει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέξει προς τα δεξιά.

Γκρίζος λύκος (Sory bure)

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο της τοποθεσίας (στους θάμνους ή στο χοντρό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι 20-30 μ. Σε ένα σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο οικοδεσπότης βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

Πού πηγαίνετε φίλοι μου;

Στο πυκνό δάσος πηγαίνουμε

Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

Εκεί θα μαζέψουμε σμέουρα

Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

Θα φτιάξουμε μαρμελάδα

Αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας προλάβει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι πηγαίνουν στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και όλοι μαζί λένε:

Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα

Η γλυκιά μου γιαγιά θα έχει κέρασμα

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, δεν μπορείτε να τα μαζέψετε όλα,

Και λύκοι, αρκούδες δεν φαίνονται καθόλου!

Αφού οι λέξεις δεν φαίνονται, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον.

Παίρνει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - εκεί που κρύφτηκε.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Αυτός που αντιπροσωπεύει τον γκρίζο λύκο δεν πρέπει να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες πρέπει να τρέξουν μακριά προτού ειπωθούν οι λέξεις για να μην φαίνονται. Μπορείτε να πιάσετε τη φυγή μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

Skok-jump (Kuchtem-kuch)

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό του υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: "Πήδα!" Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται αρχηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται αυτός που εντάχθηκε νωρίτερα.

Flappers (Abakle)

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της πλατφόρμας, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: αριστερόχειραςστη ζώνη, το δεξί χέρι εκτείνεται προς τα εμπρός, με την παλάμη προς τα πάνω.

Επιλέγεται ο αρχηγός. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και προφέρει τις λέξεις:

Παλαμάκια ναι, παλαμάκια - ένα τέτοιο σήμα

Τρέχω κι εσύ με ακολουθείς!

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπά ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Οδηγώντας και με εντοπισμένο τρέξιμο στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα μείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Μέχρι να αγγίξει ο οδηγός την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε. Κατά το τρέξιμο, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

Κάθισε (Ουρινός Μπους)

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως αρχηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός γυρίζει τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

Σαν κίσσα που κελαηδάει

Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.

Καβαλάω σαν χήνα

Θα σε χαϊδέψω στον ώμο

Τρέξιμο!

Αφού είπε τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του κυκλικά προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει γύρω από τον κύκλο παίρνει μια άδεια θέση νωρίτερα, και αυτός που υστερεί γίνεται αρχηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως στη λέξη τρέξιμο. Επιτρέπεται να τρέχει μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζει. Ενώ τρέχετε, δεν μπορείτε να αγγίξετε όσους στέκονται σε κύκλο.

Παγίδες (Totyshuens)

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται στο γήπεδο. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, δύο, μετά τρία, τέσσερα κ.λπ., πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να πιάσουν όλους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Αυτός που τον αγγίζει ο οδηγός θεωρείται πιασμένος. Πιάστηκαν - πιάστε όλους τους άλλους, μόνο πιασμένοι από τα χέρια.

Zhmurki (Kuzbyailauueny)

Σχεδιάζουν έναν μεγάλο κύκλο, μέσα σε αυτόν στην ίδια απόσταση μεταξύ τους κάνουν τρύπες-μινκ ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Ο οδηγός αναγνωρίζεται, έχει δεμένα τα μάτια και τοποθετείται στο κέντρο του κύκλου. Τα υπόλοιπα παίρνουν θέση στα pits-minks. Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτός, χωρίς να αφήσει το βιζόν του, προσπαθεί να τον αποφύγει, σκύβοντας και μετά σκύβοντας. Ο οδηγός πρέπει όχι μόνο να πιάσει, αλλά και να καλέσει τον παίκτη με το όνομά του. Εάν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Άνοιξε τα μάτια σου!" - και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Εάν το όνομα λέγεται λάθος, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν μερικά παλαμάκια, καθιστώντας έτσι σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάζει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν μπορεί να βγει έξω από τον κύκλο. Η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

Αναχαιτιστές (Kuyshuueny)

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας, δύο σπίτια σημειώνονται με γραμμές. Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. Στη μέση, απέναντι από τα παιδιά, είναι ο οδηγός. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:

Πρέπει να τρέξουμε γρήγορα

Μας αρέσει να πηδάμε και να πηδάμε

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε

Δεν υπάρχει τρόπος να την πιάσεις!

Μετά το τέλος αυτών των λέξεων, όλοι τρέχουν προς όλες τις κατευθύνσεις στην πλατφόρμα σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ένας από τους λερωμένους γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος του παιχνιδιού, σημειώνονται τα καλύτερα παιδιά που δεν έχουν πιαστεί ποτέ.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του. Οι λεκιασμένοι αναχωρούν στον καθορισμένο χώρο.

Timerbay

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν τον οδηγό - Timerbay. Γίνεται το κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:

Πέντε παιδιά στο Timerbay,

Φιλικό, διασκεδαστικό παιχνίδι.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,

Ξεστόμισαν, πιτσίλισαν,

Καλά πλυμένο

Και ντυμένος όμορφα.

Και ούτε να φας ούτε να πιεις,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ,

κοιτάχτηκαν,

Το έκαναν έτσι!

Με τα τελευταία λόγια, κάπως έτσι κάνει ο οδηγός κάποια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Οι κινήσεις που έχουν ήδη προβληθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι υποδεικνυόμενες κινήσεις πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι διάφορα είδη(μπάλες, κοτσιδάκια, κορδέλες κ.λπ.).

Chanterelles and Hen (Telkihamtavyklar)

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στην απέναντι πλευρά είναι μια αλεπού.

Κοτόπουλα και κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν γύρω από το χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ. Όταν μια αλεπού τους κρυφτεί, τα κοκόρια φωνάζουν: "Ku-ka-re-ku!" Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι, ακολουθούμενο από μια αλεπού που προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε οδηγεί ξανά.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Στο κέντρο του χώρου υπάρχει μια σημαία σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 m από κάθε ομάδα. Σε ένα σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης ρίχνουν τις τσάντες σε απόσταση, προσπαθώντας να φτάσουν στη σημαία, οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Από κάθε γραμμή, αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης, καθώς και η γραμμή που κερδίζει, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο καθένας πρέπει να πέσει σε ένα σήμα. Οι κορυφαίες ομάδες κρατούν σκορ

Μπάλα τριγύρω (Teenchekuens)

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος του οποίου είναι 15-25 εκ. Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο, και αυτός φεύγει. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο οδηγός γίνεται ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η μπάλα περνά με ρίψη με γύρισμα. Ο πιαστής πρέπει να είναι έτοιμος να δεχθεί την μπάλα. Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, η μπάλα περνάει σε αυτόν που έμεινε εκτός παιχνιδιού.

Μπλεγμένα άλογα (Tyshaulyatlar)

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή. Απέναντι από τη γραμμή βάλτε σημαίες, ράφια. Σε ένα σήμα, οι πρώτοι παίκτες των ομάδων αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και επιστρέφουν τρέχοντας. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κτλ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η απόσταση από τη γραμμή μέχρι τις σημαίες, τα ράφια δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 20 μ. Θα πρέπει να πηδάτε σωστά, σπρώχνοντας ταυτόχρονα και με τα δύο πόδια, βοηθώντας με τα χέρια σας. Πρέπει να τρέξετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά).

Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Θα πρέπει να πηδάτε σωστά, να σπρώχνετε και με τα δύο πόδια ταυτόχρονα, βοηθώντας με τα χέρια σας.

Μαντέψτε και προλάβετε (Chitanme, buzme)

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη προσοχής, επιδεξιότητα.

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά. Είναι δεμένα τα μάτια.

Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Εάν ο οδηγός φώναξε σωστά το όνομα του παίκτη, τότε αφαιρεί γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τη διαφυγή. Εάν ο οδηγός δεν μαντέψει το όνομα του παίκτη, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Εάν το όνομα ονομάζεται σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξετε. Μόλις ο οδηγός πιάσει τον παίκτη, κάθεται στο τέλος της στήλης και ο πιασμένος παίκτης γίνεται οδηγός.


Παραδοσιακοί αγώνες

"Fight" (Kөrәsh)

Ταταρική εθνική πάλη σε ζώνες (ζώνες) Το "Kuresh" είναι ένας αρχαίος αγώνας. Οι διαγωνισμοί διεξήχθησαν κατά τη διάρκεια των εορτών και των λαϊκών φεστιβάλ, αλλά οι κύριοι διαγωνισμοί πραγματοποιήθηκαν στην κύρια γιορτή των Τατάρων Sabantuy.
Κανόνες: Οι παλαιστές αγωνίζονται σε διάφορες κατηγορίες ηλικιών και βάρους. Οι παλαιστές πρέπει να κρατούν ο ένας τον άλλον από τα φύλλα και έτσι να προσπαθούν να βάλουν τον αντίπαλο στις ωμοπλάτες. Όποιος έριξε πρώτος έναν αντίπαλο στην πλάτη του είναι ο νικητής. Στη συνέχεια έγιναν αγώνες όλων των νικητών των κατηγοριών και ο νικητής όλων παραδοσιακά έλαβε τον τίτλο του «Batyr» (Ισχυρός) και το κύριο έπαθλο ενός ζωντανού κριιού.

"Σκοποβολή" (Uk atu)

Τοξοβολία σε στόχους. Αυτός που χτυπά τον στόχο με τον ελάχιστο αριθμό βελών κερδίζει.

"Raising a stone" (Tashlyk)

Οι συμμετέχοντες σηκώνουν βαριές πέτρες. Αυτός που πιάνει την πέτρα τις περισσότερες φορές κερδίζει.

"Pillar" (Baganah)

Πρέπει να σκαρφαλώσετε σε ένα γλιστερό γυαλιστερό κάθετο κοντάρι και να φτάσετε για ένα βραβείο της επιλογής σας. Τα καθιερωμένα έπαθλα ήταν συνήθως μπότες, παπουτσάκια, ένας ζωντανός κόκορας, ένα σωρό καλούδια. Το χειμώνα, μερικές φορές η κολόνα ποτίστηκε πριν από αυτό. Το νόημα του διαγωνισμού είναι ότι είναι πολύ δύσκολο να σκαρφαλώσεις σε έναν στύλο, αλλά από έξω φαίνεται αστείο και ενδιαφέρον.

"Breaking the Pot" (Chulmak Vatu)

Με δεμένα τα μάτια με ένα ραβδί, πρέπει να χτυπήσετε το πήλινο δοχείο και να το σπάσετε. Οι θεατές δίνουν οδηγίες στους συμμετέχοντες.

"Tug of war" (Arkan tartysh)

Ένα σχοινί (ή χοντρό σχοινί) μήκους πολλών μέτρων τοποθετείται στη μέση του χώρου κατά μήκος του. Η μέση του σχοινιού σημειώνεται με χρωματιστή κορδέλα (πανί). Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, ίσες σε αριθμό παικτών και σε δύναμη. Οι παίκτες, χωρισμένοι σε ζευγάρια σε μια ομάδα, στέκονται δεξιά και αριστερά του σχοινιού, προσπαθώντας να τραβήξουν το σχοινί προς την κατεύθυνση τους. Όταν μια από τις ομάδες καταφέρνει να επιστρέψει με το σχοινί έτσι ώστε η κορδέλα να περάσει τη γραμμή ελέγχου, σφυρίχτηκε και ο αγώνας σταματά. Η ομάδα που θα καταφέρει να τραβήξει το σχοινί στο πλάι της κερδίζει.

"Τρέχοντας σε σακούλες" (Kapchyk yogeresh)

Με το σήμα του αρχηγού, οι συμμετέχοντες πρέπει να ανέβουν γρήγορα στην τσάντα με τα πόδια τους και, κρατώντας την με τα χέρια τους κοντά στη μέση, να πηδήξουν στο καθορισμένο μέρος. Έχοντας τρέξει γύρω του, ο παίκτης επιστρέφει, βγαίνει από την τσάντα και το περνά στον επόμενο παίκτη, ο οποίος επαναλαμβάνει όλες τις ενέργειες. Δεν επιτρέπεται η πτώση της τσάντας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Εάν κατά τη διάρκεια της σκυταλοδρομίας ο συμμετέχων έπεσε, μπορεί να σηκωθεί και να συνεχίσει τον αγώνα.

"Τρέχοντας με ένα αυγό σε ένα κουτάλι" (Yomyrka yogeresh)

Οι παίκτες πρέπει να τρέξουν με ένα αυγό σε ένα κουτάλι στο στόμα τους για να φτάσουν στη γραμμή του τερματισμού και να επιστρέψουν. Η βασική προϋπόθεση του παιχνιδιού είναι να κρατήσετε το κουτάλι με το αυγό στο στόμα σας για να φτάσετε στη γραμμή του τερματισμού χωρίς να πέσει το αυγό.

"Τρέχοντας με ζυγό" (Köyantә yogeresh)

Αγώνας με κουβάδες γεμάτους με νερό στο rocker. Η βασική προϋπόθεση του παιχνιδιού είναι να φτάσετε στη γραμμή τερματισμού χωρίς να χυθεί νερό. Οι συμμετέχοντες πρέπει να τρέξουν στο ορόσημο με κουβάδες γεμάτους με νερό. Έχοντας τρέξει γύρω από το ορόσημο, επιστρέψτε στη γραμμή εκκίνησης χωρίς να ρίξετε νερό από τον κάδο. Νικητής είναι ο παίκτης που επέστρεψε γρήγορα στη γραμμή εκκίνησης χωρίς να ρίξει νερό από τον κάδο.

«Πάλη με τσουβάλια» (Atachlar talashui)

Διαγωνισμός αστείου. Οι παίκτες κάθονται ή στέκονται σε ένα σταθερό στρογγυλό κούτσουρο, τους δίνονται σακούλες γεμάτες με κουρέλια ή άχυρα και με αυτές τις τσάντες πρέπει να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον από το κούτσουρο.

«Τυφλό κυνήγι» (Kisep alu)

Διαγωνισμός αστείου. Οι παίκτες πρέπει να πάνε με δεμένα τα μάτια με ψαλίδι στα χέρια τους στο σημείο που υποδεικνύεται και να κόψουν το αναμνηστικό. Όποιος έκοβε πιο γρήγορα, κέρδισε. Οι θεατές δίνουν οδηγίες στους συμμετέχοντες.

"Katyk"

Διαγωνισμός κόμικ - να πάρεις ένα κέρμα με τα δόντια σου από ένα γεμάτο μπολ με ένα katyk για ταχύτητα.

ιππικούς αγώνες

"Jumps" (Bayge)

Διαγωνισμός αναβατών για ευθείες αποστάσεις και σε κύκλο. Μπορεί να συμμετέχει από 2 ή περισσότερους αναβάτες. Είναι απαραίτητο να καβαλήσετε το άλογο πρώτα μέχρι τη γραμμή τερματισμού.

"Sleds" (Zhigelep bergә)

Διαγωνισμός σε μια κούρσα σε ένα ζευγάρι ομάδων αλόγων.

"Κάτω από τη σέλα" (Mich Tobe Iyar)

Γρήγορη ιππασία, όταν ο αναβάτης κρατιέται κάτω από το σώμα του αλόγου.

«Κόψε το μήλο» (Chabu alma)

Είναι απαραίτητο να κόψετε ένα μήλο φυτεμένο σε μια ράβδο σε καλπασμό.

"Μαντήλι" (SHal)

Ο τύπος-καβαλάρης πρέπει να σκύψει σε πλήρη καλπασμό και να σηκώσει τη γυναικεία μαντίλα από το έδαφος, κρατώντας τη σέλα.

"Πάρτε και φιλήστε" (Kyz kuu)

Διαγωνισμός γαμπρών. Ο ιππέας πρέπει να προλάβει την κοπέλα και να τη φιλήσει τρέχοντας.

Παιδικά παιχνίδια

"Τρέχοντας στο μονοπάτι" (Ezennan baru)

Οι παίκτες χωρίζονται σε? δύο ομάδες παρατάσσονται σε δύο στήλες πίσω από τη γραμμή εκκίνησης. Για κάθε ομάδα, συνεχείς ευθείες γραμμές, μεγάλοι κύκλοι, σπείρες και άλλες φιγούρες σχεδιάζονται από τη γραμμή εκκίνησης. Οι παίκτες της πρώτης ομάδας αρχίζουν να τρέχουν κατά μήκος των γραμμών. Επιστρέφοντας, αγγίζουν τα χέρια των δεύτερων παικτών των ομάδων τους και οι ίδιοι στέκονται στο τέλος της στήλης. Τα υπόλοιπα τρέχουν την ίδια απόσταση. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Κανόνες:
- Δεν επιτρέπεται να ξεκινήσει το τρέξιμο μέχρι ο παίκτης που επιστρέφει να αγγίξει το χέρι του επόμενου παίκτη.
- Όταν τρέχετε, πρέπει να τηρείτε αυστηρά τις γραμμές απόστασης.

«Σε κόμπους» (Ayberlärne toenchek)

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό να παίζετε με όλη την τάξη.
Ένα φουλάρι ή κασκόλ δένεται σε κόμπο. Ο καθένας επιλέγει οδηγό και κάθεται σε κύκλο σε απόσταση 1,52 μέτρων ο ένας από τον άλλο. Ο οδηγός φεύγει από τον κύκλο και οι παίκτες αρχίζουν να ρίχνουν τη δέσμη στον γείτονα στα δεξιά ή στα αριστερά. Πιάνει και πετάει, επίσης, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ο οδηγός τρέχει και προσπαθεί να πιάσει το δέμα. Αν αγγίξει ακόμη και τον κόμπο, ο παίκτης που τον είχε αρχίζει να οδηγεί.
Θυμηθείτε: ο οδηγός δεν μπορεί να μπει στον κύκλο! Δεν μπορείτε να πειράξετε τον οδηγό, πρέπει να "παίξετε σκυλιά" αμέσως, έχοντας λάβει ένα πακέτο, να το πετάξετε σε άλλον παίκτη. Δεν μπορείτε να ρίξετε έναν κόμπο στο κέντρο του κύκλου.

"Blind Man's Buff" (Kuzbailau ueny)

Σχεδιάζουν έναν μεγάλο κύκλο, μέσα σε αυτόν στην ίδια απόσταση μεταξύ τους κάνουν λάκκους ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Ο οδηγός αναγνωρίζεται, έχει δεμένα τα μάτια και τοποθετείται στο κέντρο του κύκλου. Τα υπόλοιπα παίρνουν θέση στα pits. Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτός, χωρίς να αφήσει το βιζόν του, προσπαθεί να τον αποφύγει, σκύβοντας και μετά σκύβοντας. Ο οδηγός πρέπει όχι μόνο να πιάσει, αλλά και να καλέσει τον παίκτη με το όνομά του. Αν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Άνοιξε τα μάτια σου!" και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Εάν το όνομα λέγεται λάθος, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν μερικά παλαμάκια, καθιστώντας έτσι σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Κανόνες: Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάζει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν μπορεί να βγει έξω από τον κύκλο. Η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

"Κάθισε" (Μπους ούριν)

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως αρχηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός γυρίζει τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

Σαν κίσσα που κελαηδάει
Δεν θα αφήσω κανέναν στο σπίτι!
Σαν χήνα, γελάω
Θα σε χαϊδέψω στον ώμο
Τρέξιμο!

Αφού είπε, τρέξτε, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του κυκλικά προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει γύρω από τον κύκλο παίρνει μια άδεια θέση νωρίτερα, και αυτός που υστερεί γίνεται αρχηγός.
Κανόνες: Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως στη λέξη "τρέξιμο". Επιτρέπεται να τρέχει μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζει. Ενώ τρέχετε, δεν μπορείτε να αγγίξετε όσους στέκονται σε κύκλο.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Στο κέντρο του χώρου υπάρχει μια σημαία σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 m από κάθε ομάδα. Σε ένα σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης ρίχνουν τις τσάντες σε απόσταση, προσπαθώντας να φτάσουν στη σημαία, οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Από κάθε γραμμή, αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης, καθώς και η γραμμή του νικητή, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.
Κανόνες: Όλοι πρέπει να ρίξουν ένα σήμα. Οι κορυφαίες ομάδες κρατούν σκορ.

«Ποιος είναι πρώτος;» (Ποια είναι έγκυος;)

Οι παίκτες παρατάσσονται στη μία πλευρά του γηπέδου, από την άλλη - τοποθετείται μια σημαία, που δείχνει το τέλος της απόστασης. Σε ένα σήμα, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να αγωνίζονται. Όποιος τρέξει πρώτος αυτή την απόσταση, ο γκοθ θεωρείται νικητής,
Κανόνες:

Η απόσταση από τη μία άκρη της τοποθεσίας στην άλλη δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 30 μ. Το σήμα μπορεί να είναι μια λέξη, ένα κύμα μιας σημαίας, ένα παλαμάκι. Όταν τρέχετε, δεν μπορείτε να πιέσετε συντρόφους.

Τσαντέλες και κοτόπουλα (Telki hem tavyklar)

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στην απέναντι πλευρά είναι μια αλεπού.
Κοτόπουλα και κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν γύρω από το χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ. Όταν μια αλεπού σέρνεται πάνω τους, τα κοκόρια φωνάζουν: "Κόρακα!" Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι, ακολουθούμενο από μια αλεπού που προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.
Κανόνες: Εάν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε προηγείται ξανά.

"Traps" (Totysh Ueny)

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται στο γήπεδο. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, δύο, μετά τρία, τέσσερα κ.λπ., πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να πιάσουν όλους.
Κανόνες: Πιασμένος είναι αυτός που ο οδηγός αγγίζει με το χέρι του. Όσοι πιάνονται πιάνουν όλους τους άλλους μόνο κρατώντας τα χέρια.

"Η μπάλα σε έναν κύκλο" (Teenchek ueny)

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος του οποίου είναι 15-25 εκ. Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο, και αυτός φεύγει. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο οδηγός γίνεται ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα.

Κανόνες: : Η μπάλα περνά με ρίψη με γύρισμα. Ο πιαστής πρέπει να είναι έτοιμος να δεχθεί την μπάλα. Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, η μπάλα περνάει σε αυτόν που έμεινε εκτός παιχνιδιού.

"Copper stump" (Bakyr buken)

Οι παίκτες είναι διατεταγμένοι σε ζευγάρια σε κύκλο. Παιδιά που απεικονίζουν χάλκινα κούτσουρα κάθονται σε καρέκλες. Τα παιδιά των οικοδεσποτών στέκονται πίσω από τις καρέκλες.

Στη λαϊκή μελωδία του Τατάρ, ο κορυφαίος αγοραστής κινείται σε κύκλο με μεταβλητά βήματα, κοιτάζει προσεκτικά τα παιδιά που κάθονται σε καρέκλες, σαν να επιλέγει ένα κούτσουρο για τον εαυτό του. Με το τέλος της μουσικής σταματάει κοντά στο ζευγάρι και ρωτάει τον ιδιοκτήτη:

θέλω να σε ρωτήσω
Μπορώ να αγοράσω το κούτσουρο σου
Ο ιδιοκτήτης απαντά:
Αν είσαι τολμηρός καβαλάρης,
Αυτό το χάλκινο κούτσουρο θα είναι δικό σου

Μετά από αυτά τα λόγια, ο ιδιοκτήτης και ο αγοραστής βγαίνουν από τον κύκλο, στέκονται πίσω από το επιλεγμένο κούτσουρο με την πλάτη ο ένας στον άλλο και, στις λέξεις: "Ένα, δύο, τρία - τρέξτε" - σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτός που τρέχει πρώτος στέκεται πίσω από το χάλκινο κούτσουρο.
Κανόνες: Λειτουργεί μόνο με σήμα. Ο νικητής γίνεται ιδιοκτήτης.

"Κιδάλκα ραβδί" (Σογιός ταγιάκ)

Σχεδιάζεται κύκλος διαμέτρου 1,5 μ. Στον κύκλο τοποθετείται ραβδί μήκους 50 εκ. Επιλέγεται βοσκός με μετρητικό βιβλίο. Ένας παίκτης ρίχνει ένα ραβδί σε απόσταση. Ο βοσκός τρέχει έξω μετά το πεταμένο ραβδί. Αυτή την ώρα οι παίκτες κρύβονται. Ο βοσκός επιστρέφει με ένα ραβδί, το βάζει πίσω και ψάχνει τα παιδιά. Παρατηρώντας τον κρυφτό, τον φωνάζει με το όνομά του. Ο βοσκός και το επώνυμο παιδί τρέχουν προς το ραβδί. Αν ο παίκτης έτρεχε μπροστά από τον βοσκό, τότε παίρνει το ραβδί και το ξαναπετάει και κρύβεται ξανά. Αν ο παίκτης ερχόταν τρέχοντας αργότερα, γίνεται φυλακισμένος. Μπορεί να σωθεί μόνο από έναν παίκτη που φωνάζει το όνομά του και έχει χρόνο να πάρει ένα ραβδί πριν από τον βοσκό. Όταν βρεθούν όλοι, ο βοσκός είναι αυτός που ανακαλύφθηκε πρώτος.

Κανόνες: Μπορείτε να αρχίσετε να αναζητάτε παίκτες μόνο όταν το ραβδί βρεθεί και τοποθετηθεί σε κύκλο. Ο παίκτης που κατονομάζεται πρέπει να βγει αμέσως από την κρυψώνα. Ο κρατούμενος σώζεται από τον παίκτη που έτρεξε στο ραβδί πριν από τον βοσκό.

"Sticky stumps" (Yebeshkek bukender)

Τρεις-τέσσερις παίκτες κάνουν οκλαδόν όσο το δυνατόν πιο μακριά. Απεικονίζουν κολλώδη κολοβώματα. Οι υπόλοιποι παίκτες τρέχουν γύρω από το γήπεδο, προσπαθώντας να μην πλησιάσουν τα κολοβώματα. Τα κούτσουρα πρέπει να προσπαθήσουν να αγγίξουν τα παιδιά που τρέχουν μπροστά. Αλατισμένα γίνονται κούτσουρα.
Κανόνες: Τα κούτσουρα δεν πρέπει να σηκώνονται από τις θέσεις τους.

"Interceptors" (Kuysh ueny)

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας, δύο σπίτια σημειώνονται με γραμμές. Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. Στη μέση, απέναντι από τα παιδιά, είναι ο οδηγός. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:

Πρέπει να τρέξουμε γρήγορα
Μας αρέσει να πηδάμε και να πηδάμε
Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε
Δεν υπάρχει τρόπος να μας πιάσουν!

Μετά το τέλος αυτών των λέξεων, όλοι τρέχουν προς όλες τις κατευθύνσεις στην πλατφόρμα σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ένας από τους λερωμένους γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος του παιχνιδιού, σημειώνονται τα καλύτερα παιδιά που δεν έχουν πιαστεί ποτέ.
Κανόνες: Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του. Οι λεκιασμένοι αναχωρούν στον καθορισμένο χώρο.

«Πουλάμε γλάστρες» (Chulmak ueny)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες: παιδιά-γλάστρες και παίκτες-ιδιοκτήτες δοχείων. Τα γιογιόπαιδα σχηματίζουν κύκλο, γονατισμένα ή καθισμένα στο γρασίδι. Πίσω από κάθε γλάστρα βρίσκεται ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός είναι πίσω από τον κύκλο.
Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινά μια συζήτηση:

- "Ε, φίλε μου, πούλα την κατσαρόλα!"
-Αγορά!
-Πόσα ρούβλια να σου δώσω;
-Δώσε μου τρία.

Ο οδηγός τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) αγγίζει το χέρι του ιδιοκτήτη και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε μια ελεύθερη θέση στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που βρίσκεται πίσω γίνεται οδηγός.

Κανόνες: :
- επιτρέπεται να τρέχει μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζει.
- Οι δρομείς δεν έχουν το δικαίωμα να βλάψουν άλλους παίκτες.
- ο οδηγός μπορεί να αρχίσει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέξει προς τα δεξιά.

"Γκρι λύκος" (Sory bure)

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο της τοποθεσίας (στους θάμνους ή σε πυκνό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι 2030 μ. Σε ένα σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο οικοδεσπότης βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

Πού πηγαίνετε φίλοι μου;
Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.
Τι θέλεις να κάνεις εκεί;
Θα πάρουμε σμέουρα εκεί.
Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;
Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.
Αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;
Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας προλάβει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι πηγαίνουν στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και όλοι μαζί λένε:

Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα
Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.
Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, δεν μπορείτε να τα μαζέψετε όλα,
Και λύκοι, αρκούδες δεν φαίνονται καθόλου!

Μετά τις λέξεις, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Μεταφέρει τους αιχμαλώτους στη φωλιά όπου κρύφτηκε.

Κανόνες: Ο χαρακτήρας του γκρίζου λύκου δεν πρέπει να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες πρέπει να τρέξουν μακριά προτού εκφωνηθούν οι λέξεις που δεν φαίνονται. Μπορείτε να πιάσετε τη φυγή μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

"Jump-Jump" (Kuchtem-Kuch)

Ένας κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στην παιδική χαρά, μέσα σε αυτόν υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο ηγέτης στέκεται στο κέντρο του μεγάλου κύκλου.
Ο οδηγός λέει: «Πήδα!». Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται αρχηγός.

Κανόνες:
- δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους.
- δύο παίκτες δεν πρέπει να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο.
- κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος λαμβάνεται υπόψη για όσους εντάχθηκαν νωρίτερα.

"Tangled horses" (Tyshauly atlar)

Τραβιέται μια γραμμή στην παιδική χαρά. Σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από 20 m από αυτό, τοποθετούνται σημαίες και ράφια. Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις-τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή. Απέναντι από τη γραμμή βάλτε σημαίες, ράφια.
Σε ένα σήμα, οι πρώτοι παίκτες των ομάδων αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και επιστρέφουν τρέχοντας. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κτλ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Κανόνες:
Η απόσταση από τη γραμμή έως τις σημαίες, τα ράφια δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 20 m.
Θα πρέπει να πηδάτε σωστά, να σπρώχνετε και με τα δύο πόδια ταυτόχρονα, βοηθώντας με τα χέρια σας. Πρέπει να τρέξετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά).

"Shooter" (Uksy)

Δύο παράλληλες γραμμές σχεδιάζονται σε απόσταση 10-15 m η μία από την άλλη. Στη μέση μεταξύ τους σχεδιάζεται ένας κύκλος διαμέτρου 2 μ. Ένας παίκτης είναι σκοπευτής. Στέκεται σε κύκλο με μια μπάλα στα χέρια. Οι υπόλοιποι παίκτες αρχίζουν να τρέχουν από τη μια γραμμή στην άλλη. Ο σουτέρ προσπαθεί να τους χτυπήσει με την μπάλα. Το ένα χτύπημα γίνεται ο σκοπευτής.

Κανόνες: Στην αρχή του παιχνιδιού, ο σουτέρ γίνεται αυτός που μετά από μια ξαφνική εντολή "Κάτσε!" κάθισε τελευταίος. Η στιγμή της ρίψης της μπάλας καθορίζεται από τον ίδιο τον σουτέρ. Η μπάλα που πετάει, οι παίκτες ρίχνουν το βέλος. Εάν ένας παίκτης πιάσει μια μπάλα που του πέταξαν, τότε δεν λογίζεται ως χτύπημα.

"Timerby"

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέξτε το πρόγραμμα οδήγησης Timerbay. Γίνεται το κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:

Πέντε παιδιά στο Timerbay,
Φιλικό, διασκεδαστικό παιχνίδι.
Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,
Ξεστόμισαν, πιτσίλισαν,
πλυμένα καλά,
Και ντυμένος όμορφα.
Και ούτε να φας ούτε να πιεις,
Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ
κοιτάχτηκαν,
Και το κατάφεραν όλοι!

Με τα τελευταία λόγια, κάπως έτσι κάνει ο οδηγός κάποια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Κανόνες: Οι κινήσεις που έχουν ήδη εμφανιστεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι υποδεικνυόμενες κινήσεις πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, κοτσιδάκια, κορδέλες κ.λπ.).

"Μάντεψε και πιάσε"

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά. Είναι δεμένα τα μάτια. Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Αν μαντέψει σωστά, αφαιρεί γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τη διαφυγή. Εάν ο οδηγός κάλεσε το όνομα του παίκτη λανθασμένα, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης. Εάν το όνομα ονομάζεται σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξετε. Κανόνες:

Εάν ο οδηγός δεν καταλαβαίνει έναν φίλο, μπορείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι ξανά μαζί του. Μόλις πιάσει τον παίκτη, ο οδηγός κάθεται στο τέλος της στήλης και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Το παιχνίδι έχει αυστηρή σειρά.

"Crackers" (Abakle)

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της πλατφόρμας, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί τεντώνεται προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω. Επιλέγεται ο αρχηγός. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και προφέρει τις λέξεις:

Παλαμάκια και παλαμάκια το σήμα είναι: Τρέχω, και με κυνηγάς!

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπάει ελαφρά κάποιον στην παλάμη του χεριού του. Οδηγώντας και με εντοπισμένο τρέξιμο στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα μείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.
Κανόνες: Ενώ ο οδηγός δεν έχει αγγίξει την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε. Κατά το τρέξιμο, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

«Κοτσή αλεπού» (Aksau tolke)

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, σχεδιάζονται δύο κύκλοι στο έδαφος: διάμετρος 510 m (κοτέτσι) και διάμετρος 12 m (σπίτι του ιδιοκτήτη). Οι παίκτες (μπορεί να είναι από πέντε έως είκοσι άτομα) επιλέγουν τον ιδιοκτήτη και την αλεπού. Τα υπόλοιπα κοτόπουλα που παίζουν. Η αλεπού τρέχει μπροστά από το σπίτι του ιδιοκτήτη. Ο ιδιοκτήτης τη ρωτά: "Πού είσαι;" «Για ένα γούνινο παλτό», απαντά η αλεπού. Μετά από αυτό, ο ιδιοκτήτης "κοιμάται" και η αλεπού τρέχει στο κοτέτσι και πρέπει, πηδώντας στο ένα πόδι, να πιάσει τα κοτόπουλα (οι κότες τρέχουν με δύο πόδια). Αν μια αλεπού τσαντίσει ένα κοτόπουλο, γίνεται αλεπού.

Και ο ιδιοκτήτης από τον κύκλο του φροντίζει η αλεπού να πηδά στο ένα πόδι όλη την ώρα. Αν η αλεπού σταθεί στα δύο πόδια, ο ιδιοκτήτης «ξυπνάει», τρέχει στο κοτέτσι και το πιάνει. Αν πιαστεί, τότε γίνεται αλεπού.

"Yurta" (Tirma)

Το παιχνίδι περιλαμβάνει τέσσερις υποομάδες παιδιών, καθεμία από τις οποίες σχηματίζει έναν κύκλο στις γωνίες του ιστότοπου. Στο κέντρο κάθε κύκλου υπάρχει μια καρέκλα στην οποία είναι κρεμασμένο ένα κασκόλ με εθνικό σχέδιο. Χέρι-χέρι, όλοι περπατούν σε τέσσερις κύκλους με εναλλασσόμενα βήματα και τραγουδούν:

Είμαστε αστείοι τύποι
Ας μαζευτούμε όλοι σε έναν κύκλο
Ας παίξουμε και να χορέψουμε
Και ορμάτε στο λιβάδι!

Σε μια μελωδία χωρίς λόγια, τα παιδιά με μεταβλητά βήματα κινούνται σε έναν κοινό κύκλο. Στο τέλος της μουσικής, τρέχουν γρήγορα στις καρέκλες τους, παίρνουν ένα φουλάρι και το τραβούν πάνω από τα κεφάλια τους σε μορφή σκηνής (στέγη), με αποτέλεσμα ένα γιουρτ.

Κανόνες: Με το τέλος της μουσικής, πρέπει να τρέξεις γρήγορα στην καρέκλα σου και να σχηματίσεις ένα yurt. Η πρώτη ομάδα παιδιών που κατασκεύασε ένα γιουρτ κερδίζει.

Ταταρικά λαϊκά παιχνίδια.

Πουλάμε γλάστρες (Chulmak ueny)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Παιδιά γιογιό, που στέκονται στα γόνατα ή κάθονται στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Πίσω από κάθε ποτ είναι ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός είναι πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους ιδιοκτήτες της κατσαρόλας και αρχίζει μια κουβέντα: - Έι, φίλε μου, πούλησε την κατσαρόλα! Αγορά.

Πόσο rud lei να σου δώσω; Δώσε μου τρία.

Ο οδηγός τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) αγγίζει τον ιδιοκτήτη του δοχείου με το χέρι και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλον (τρέχουν γύρω από το κυκλώστε τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε μια ελεύθερη θέση στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που βρίσκεται πίσω γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Επιτρέπεται να τρέχει μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζει. Οι δρομείς δεν επιτρέπεται να χτυπήσουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός αρχίζει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέξει προς τα δεξιά.

Γκρι λύκος

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Σκύβοντας, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο της τοποθεσίας (στους θάμνους ή στο πυκνό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι 20-30 μ. Σε ένα σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο οικοδεσπότης βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

Πού πηγαίνετε φίλοι μου;

Πηγαίνουμε στο πυκνό δάσος.

Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

Θα πάρουμε σμέουρα εκεί.

Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

Θα φτιάξουμε μαρμελάδα.

Αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας προλάβει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι πηγαίνουν στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και όλοι μαζί λένε:

Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα.

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, δεν μπορείτε να τα μαζέψετε όλα,

Και λύκοι, αρκούδες δεν φαίνονται καθόλου!

Μετά τις λέξεις, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Παίρνει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - εκεί που κρύφτηκε.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Αυτός που αντιπροσωπεύει τον γκρίζο λύκο δεν πρέπει να πηδήξει έξω και όλοι οι παίκτες πρέπει να τρέξουν μακριά προτού ειπωθούν οι λέξεις για να μην φαίνονται. Μπορείτε να πιάσετε τη φυγή μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού.

Skok-jump (Kuchtem-kuch)

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό του υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: "Πήδα!" Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Αυτός που μένει

χωρίς θέση, γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Δεν μπορείτε να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τους κύκλους. Δύο παίκτες δεν μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο κύκλο. Κατά την αλλαγή θέσεων, ο κύκλος θεωρείται αυτός που εντάχθηκε νωρίτερα.

κροτίδες

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της πλατφόρμας, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί τεντώνεται προς τα εμπρός με την παλάμη προς τα πάνω.

Επιλέγεται ο αρχηγός. Πλησιάζει όσους στέκονται κοντά στην πόλη και προφέρει τις λέξεις:

Παλαμάκια ναι παλαμάκια - το σήμα είναι αυτό:

φύγε και με ακολούθησε!

Με αυτά τα λόγια, ο οδηγός χτυπά ελαφρά κάποιον στην παλάμη. Οδηγώντας και με εντοπισμένο τρέξιμο στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα θα μείνει στη νέα πόλη και αυτός που υστερεί γίνεται οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Μέχρι να αγγίξει ο οδηγός την παλάμη κάποιου, δεν μπορείτε να τρέξετε. Κατά το τρέξιμο, οι παίκτες δεν πρέπει να αγγίζουν ο ένας τον άλλον.

Κάθησε

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ως αρχηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός γυρίζει τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

Σαν κίσσα που κελαηδάει

Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.

Καβαλάω σαν χήνα

Θα σε χαϊδέψω στον ώμο

Τρέξιμο!

Αφού είπε τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του κυκλικά προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει γύρω από τον κύκλο παίρνει μια άδεια θέση νωρίτερα, και αυτός που υστερεί γίνεται αρχηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο κύκλος πρέπει να σταματήσει αμέσως στη λέξη τρέξιμο. Επιτρέπεται να τρέχει μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζει. Ενώ τρέχετε, δεν μπορείτε να αγγίξετε όσους στέκονται σε κύκλο.

παγίδες

Στο σήμα, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται στο γήπεδο. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει οποιονδήποτε από τους παίκτες. Όποιον πιάνει γίνεται βοηθός του. Πιασμένοι χέρι χέρι, δύο, μετά τρία, τέσσερα κ.λπ., πιάνουν αυτούς που τρέχουν μέχρι να πιάσουν όλους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Αυτός που τον αγγίζει ο οδηγός θεωρείται πιασμένος. Όσοι πιάνονται πιάνουν όλους τους άλλους μόνο κρατώντας τα χέρια.

Zhmurki

Σχεδιάζουν έναν μεγάλο κύκλο, μέσα σε αυτόν στην ίδια απόσταση μεταξύ τους κάνουν τρύπες-μινκ ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Ο οδηγός αναγνωρίζεται, έχει δεμένα τα μάτια και τοποθετείται στο κέντρο του κύκλου. Τα υπόλοιπα παίρνουν θέση στα pits-minks. Ο οδηγός πλησιάζει τον παίκτη για να τον πιάσει. Αυτός, χωρίς να αφήσει το βιζόν του, προσπαθεί να τον αποφύγει, σκύβοντας και μετά σκύβοντας. Ο οδηγός πρέπει όχι μόνο να πιάσει, αλλά και να καλέσει τον παίκτη με το όνομά του. Εάν ονομάσει σωστά το όνομα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λένε: "Άνοιξε τα μάτια σου!" - και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Εάν το όνομα λέγεται λάθος, οι παίκτες, χωρίς να πουν λέξη, κάνουν μερικά παλαμάκια, καθιστώντας έτσι σαφές ότι ο οδηγός έκανε λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι παίκτες αλλάζουν μινκ, πηδώντας στο ένα πόδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να κρυφοκοιτάζει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν μπορεί να βγει έξω από τον κύκλο. Η ανταλλαγή βιζόν επιτρέπεται μόνο όταν ο οδηγός βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του κύκλου.

Αναχαιτιστές

Στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας, δύο σπίτια σημειώνονται με γραμμές. Οι παίκτες βρίσκονται σε ένα από αυτά σε μια γραμμή. Στη μέση, απέναντι από τα παιδιά, είναι ο οδηγός. Τα παιδιά λένε σε χορωδία τις λέξεις:

Μπορούμε να τρέξουμε γρήγορα.

Μας αρέσει να πηδάμε και να πηδάμε.

Ενα δύο. τρία τέσσερα πέντε.

Δεν υπάρχει τρόπος να μας πιάσουν!

Μετά το τέλος αυτών των λέξεων, όλοι τρέχουν προς όλες τις κατευθύνσεις στην πλατφόρμα σε ένα άλλο σπίτι. Ο οδηγός προσπαθεί να αμαυρώσει τους αποστάτες. Ένας από τους λερωμένους γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος του παιχνιδιού, σημειώνονται τα καλύτερα παιδιά που δεν έχουν πιαστεί ποτέ.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο οδηγός πιάνει τους παίκτες αγγίζοντας τον ώμο τους με το χέρι του. Οι λεκιασμένοι αναχωρούν στον καθορισμένο χώρο.

Timerbay

Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέγουν τον οδηγό - Timerbay. Γίνεται το κέντρο του κύκλου. Ο οδηγός λέει:

Πέντε παιδιά στο Timerbay,

Φιλικό, διασκεδαστικό παιχνίδι.

Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,

Ξεστόμισαν, καταβρόχθισαν.

Καλά πλυμένο

Και ντυμένος όμορφα.

Και ούτε να φας ούτε να πιεις,

Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ.

κοιτάχτηκαν,

Το έκαναν έτσι!

Με τα τελευταία λόγια, κάπως έτσι κάνει ο οδηγός κάποια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Οι κινήσεις που έχουν ήδη προβληθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι υποδεικνυόμενες κινήσεις πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, κοτσιδάκια, κορδέλες κ.λπ.).

Τσαντέλες και κοτόπουλα

Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στην απέναντι πλευρά είναι μια αλεπού.

Κοτόπουλα και κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν γύρω από το χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά κ.λπ. Όταν μια αλεπού τους κρυφτεί, τα κοκόρια φωνάζουν: "Ku-ka-re-ku!" Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι, ακολουθούμενο από μια αλεπού που προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Εάν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε οδηγεί ξανά.

Μαντέψτε και προλάβετε (Chitanme, buzme)

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά. Είναι δεμένα τα μάτια. Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Αν μαντέψει σωστά, αφαιρεί γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τη διαφυγή. Εάν ο οδηγός κάλεσε το όνομα του παίκτη λανθασμένα, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης. Εάν το όνομα ονομάζεται σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξετε.Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Εάν ο οδηγός δεν καταλαβαίνει έναν φίλο, μπορείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι ξανά μαζί του. Μόλις πιάσει τον παίκτη, ο οδηγός κάθεται στο τέλος της στήλης και αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Το παιχνίδι έχει αυστηρή σειρά.

Ποιος είναι πρώτος;

Οι παίκτες παρατάσσονται στη μία πλευρά του γηπέδου, από την άλλη - τοποθετείται μια σημαία, που δείχνει το τέλος της απόστασης. Σε ένα σήμα, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να αγωνίζονται. Όποιος τρέξει πρώτος αυτή την απόσταση, ο γκοθ θεωρείται νικητής,

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η απόσταση από τη μία άκρη της τοποθεσίας στην άλλη δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 30 μ. Το σήμα μπορεί να είναι μια λέξη, ένα κύμα μιας σημαίας, ένα παλαμάκι. Όταν τρέχετε, δεν μπορείτε να πιέσετε συντρόφους.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στις δύο πλευρές του γηπέδου. Στο κέντρο του χώρου υπάρχει μια σημαία σε απόσταση τουλάχιστον 8-10 m από κάθε ομάδα. Σε ένα σήμα, οι παίκτες της πρώτης τάξης ρίχνουν τις τσάντες σε απόσταση, προσπαθώντας να φτάσουν στη σημαία, οι παίκτες της δεύτερης τάξης κάνουν το ίδιο. Από κάθε γραμμή, αποκαλύπτεται ο καλύτερος ρίκτης, καθώς και η γραμμή που κερδίζει, στην ομάδα της οποίας ο μεγαλύτερος αριθμός συμμετεχόντων θα ρίξει τις σακούλες στη σημαία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο καθένας πρέπει να πέσει σε ένα σήμα. Οι κορυφαίες ομάδες κρατούν σκορ.

Μπάλα σε κύκλο

Οι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, κάθονται. Ο οδηγός στέκεται πίσω από έναν κύκλο με μια μπάλα, η διάμετρος του οποίου είναι 15-25 εκ. Σε ένα σήμα, ο οδηγός ρίχνει την μπάλα σε έναν από τους παίκτες που κάθονται στον κύκλο, και αυτός φεύγει. Αυτή τη στιγμή, η μπάλα αρχίζει να ρίχνεται σε κύκλο από τον έναν παίκτη στον άλλο. Ο οδηγός τρέχει πίσω από την μπάλα και προσπαθεί να την πιάσει εν κινήσει. Ο οδηγός γίνεται ο παίκτης από τον οποίο πιάστηκε η μπάλα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η μπάλα περνά με ρίψη με γύρισμα. Ο πιαστής πρέπει να είναι έτοιμος να δεχθεί την μπάλα. Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, η μπάλα περνάει σε αυτόν που έμεινε εκτός παιχνιδιού.

Μπλεγμένα άλογα (Tyshyauli atlar)

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται πίσω από τη γραμμή. Απέναντι από τη γραμμή βάλτε σημαίες, ράφια. Σε ένα σήμα, οι πρώτοι παίκτες των ομάδων αρχίζουν να πηδούν, τρέχουν γύρω από τις σημαίες και επιστρέφουν τρέχοντας. Μετά τρέχουν οι δεύτεροι κτλ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Η απόσταση από τη γραμμή μέχρι τις σημαίες, τα ράφια δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 20 μ. Θα πρέπει να πηδάτε σωστά, σπρώχνοντας ταυτόχρονα και με τα δύο πόδια, βοηθώντας με τα χέρια σας. Πρέπει να τρέξετε προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση (δεξιά ή αριστερά)

κουτσή αλεπού

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, σχεδιάζονται δύο κύκλοι στο έδαφος: 5-10 m σε διάμετρο (κοτέτσι) και 1-2 m σε διάμετρο (σπίτι του ιδιοκτήτη). Οι παίκτες (μπορεί να είναι από πέντε έως είκοσι άτομα) επιλέγουν τον ιδιοκτήτη και την αλεπού. Οι υπόλοιποι παίκτες είναι κότες. Η αλεπού τρέχει μπροστά από το σπίτι του ιδιοκτήτη. Ο ιδιοκτήτης τη ρωτά: "Πού είσαι;" - "Για ένα γούνινο παλτό", απαντά η αλεπού. Μετά από αυτό, ο ιδιοκτήτης "κοιμάται" και η αλεπού τρέχει στο κοτέτσι και πρέπει, πηδώντας στο ένα πόδι, να πιάσει τα κοτόπουλα (οι κότες τρέχουν με δύο πόδια). Αν μια αλεπού τσαντίσει ένα κοτόπουλο, γίνεται αλεπού.

Και ο ιδιοκτήτης από τον κύκλο του φροντίζει η αλεπού να πηδά στο ένα πόδι όλη την ώρα. Αν η αλεπού σταθεί στα δύο πόδια, ο ιδιοκτήτης «ξυπνάει», τρέχει στο κοτέτσι και το πιάνει. Αν πιαστεί, τότε γίνεται αλεπού.

σε οζίδια

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό να παίζετε με όλη την τάξη.
Ένα φουλάρι ή κασκόλ δένεται σε κόμπο. Ο καθένας επιλέγει έναν οδηγό και κάθεται σε κύκλο σε απόσταση 1,5-2 μέτρων ο ένας από τον άλλο. Ο οδηγός φεύγει από τον κύκλο και οι παίκτες αρχίζουν να ρίχνουν τη δέσμη στον γείτονα στα δεξιά ή στα αριστερά. Πιάνει και πετάει, επίσης, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ο οδηγός τρέχει και προσπαθεί να πιάσει το δέμα. Αν αγγίξει ακόμη και τον κόμπο, ο παίκτης που τον είχε αρχίζει να οδηγεί.
Θυμηθείτε: ο οδηγός δεν μπορεί να μπει στον κύκλο! Δεν μπορείτε να πειράζετε τον οδηγό, να "παίξετε σκυλιά" - πρέπει αμέσως, έχοντας λάβει ένα πακέτο, να το πετάξετε σε άλλον παίκτη. Δεν μπορείτε να ρίξετε έναν κόμπο στο κέντρο του κύκλου.

Ρωσικά λαϊκά παιχνίδια.

Καυστήρες (Ogaryshi, Pillar, Pairs). (υποομάδα)

Για αυτό το παιχνίδι, απαιτείται οδηγός, ο οποίος επιλέγεται πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Όλοι οι υπόλοιποι σχηματίζουν ζευγάρια, κυρίως αγόρι - κορίτσι, και αν στο παιχνίδι συμμετέχουν και ενήλικες, τότε Άνδρας Γυναίκα. Τα ζευγάρια στέκονται το ένα μετά το άλλο, και ο οδηγός με την πλάτη του στο πρώτο ζευγάρι σε μια ορισμένη απόσταση και του απαγορεύεται αυστηρά να κοιτάξει πίσω. Μετά από αυτό, ένας ή όλοι μαζί αρχίζουν να λένε: "Κάψε, κάψε καθαρά! Για να μην σβήσει. Κοιτάξτε τον ουρανό, πουλιά πετούν εκεί!" (Υπάρχουν και άλλες ρίμες). Μετά από αυτό, ο οδηγός κοιτάζει στον ουρανό. Μετά από αυτό, το πίσω ζευγάρι περνάει από τις πλευρές προς τα εμπρός, το ένα άτομο από τη δεξιά πλευρά, το άλλο από την αριστερή πλευρά. Το καθήκον του πίσω ζεύγους είναι να προσπαθήσει να σταθεί μπροστά από τον οδηγό, κρατώντας τα χέρια. Ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει ή τουλάχιστον να χτυπήσει ένα από τα κινούμενα ζευγάρια. Αν συμβεί αυτό, αυτός που χλευάστηκε γίνεται οδηγός και ο «παλιός» οδηγός παίρνει τη θέση του στο ζευγάρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι οι παίκτες να χάσουν το ενδιαφέρον τους ή να κουραστούν.


Στην αρκούδα στο δάσος (νεότερη ομάδα)

Παιχνίδι για τους μικρούς. Από όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος ορίζεται ως «αρκούδα». Στην παιδική χαρά σχεδιάζονται 2 κύκλοι. Ο 1ος κύκλος είναι η φωλιά της αρκούδας, ο 2ος είναι το σπίτι για όλους τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι ξεκινά και τα παιδιά φεύγουν από το σπίτι με τις λέξεις:

Στην αρκούδα στο δάσος
Μανιτάρια, παίρνω μούρα.
Η αρκούδα δεν κοιμάται
Και μας γρυλίζει.

Αφού τα παιδιά προφέρουν αυτές τις λέξεις, η «αρκούδα» τρέχει έξω από το άντρο και προσπαθεί να πιάσει ένα από τα παιδιά. Αν κάποιος δεν προλαβαίνει να δραπετεύσει στο σπίτι και τον πιάσει η «αρκούδα», τότε ο ίδιος γίνεται «αρκουδάκι» και πηγαίνει στο άντρο.

Καλάμι ψαρέματος (Fish, Catch a fish). (υποομάδα)

Όλοι οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος γίνεται το κέντρο του κύκλου. Στον οδηγό δίνεται ένα σχοινί. Ένας ενήλικας μπορεί επίσης να είναι ο οδηγός. Ο αρχηγός αρχίζει να περιστρέφει το σχοινί. Το καθήκον όλων των παικτών στον κύκλο είναι να πηδήξουν από πάνω του και να μην τους πιάσουν. Επιλογές για την ανάπτυξη του παιχνιδιού 2-va.

1η επιλογή: χωρίς αλλαγή οδηγού (ενήλικος). Σε αυτή την περίπτωση όσοι έπεσαν στο δόλωμα είναι εκτός παιχνιδιού και βγαίνουν από τον κύκλο. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να παραμείνουν στον κύκλο τα πιο επιδέξια και πηδάμενα παιδιά (3-4 άτομα). 2η επιλογή: με αλλαγή οδηγού. Εκείνο το «ψάρι» που πέφτει για το δόλωμα, παίρνει θέση στο κέντρο του κύκλου και γίνεται «ψαράς».

Χτύπησε στο σχοινί (αγ. ομάδα)
Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα σχοινί κλειστό σε κύκλο. Οι παίκτες πιάνουν το σχοινί και με τα δύο χέρια εξω απο. Επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος πρέπει να βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζει το σχοινί.
Στόχος του οδηγού είναι το αλάτι, δηλ. χτυπήστε το χέρι ενός από τους παίκτες που βρίσκονται στο εξωτερικό του κύκλου. Όσοι βρίσκονται στο εξωτερικό του κύκλου, κατά την επίθεση του οδηγού, μπορούν να απελευθερώσουν μόνο το ένα χέρι από το σχοινί. Εάν ο παίκτης αφήσει δύο χέρια από το σχοινί ή ο οδηγός χτυπήσει ένα από αυτά, τότε είναι αυτός που γίνεται ο κύκλος και το παιχνίδι συνεχίζεται

Κουνελάκια (αγ. ομάδα)
Το παιχνίδι παίζεται σε εξωτερικούς χώρους. Από όλους τους παίκτες, επιλέγεται ένας κυνηγός, όλοι οι υπόλοιποι απεικονίζουν λαγούς, προσπαθώντας να πηδήξουν στα δύο πόδια. Το καθήκον του κυνηγού είναι να πιάσει τον πιο ευκίνητο λαγό χτυπώντας τον με το χέρι του. Υπάρχει όμως μια σημαντική προϋπόθεση στο παιχνίδι, ο κυνηγός δεν έχει το δικαίωμα να πιάσει λαγό αν είναι πάνω σε «δέντρο». Στο πλαίσιο αυτού του παιχνιδιού, οποιοδήποτε τσιπ ή κούτσουρο θα είναι δέντρο. Αυτή η κατάσταση περιπλέκει πολύ τη ζωή του κυνηγού, κάτι που συχνά τον προκαλεί αγανάκτηση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ωστόσο, μόλις καταφέρει να τον αγγίξουν ένας από τους λαγούς, γίνεται αμέσως κυνηγός, αναλαμβάνοντας το αξιοζήλευτο καθήκον να πιάσει λαγούς.

Άλμα με δεμένα πόδια. (υποομάδα)
Όλοι οι συμμετέχοντες είναι δεμένοι με ένα χοντρό φαρδύ σχοινί ή κασκόλ. Μετά από αυτό, όλοι στέκονται κοντά στη γραμμή εκκίνησης και, σε ένα σήμα, αρχίζουν να πηδούν προς τη γραμμή τερματισμού. Νικητής είναι αυτός που κάλυψε την απόσταση πιο γρήγορα. Η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη, καθώς είναι αρκετά δύσκολο να πηδήξεις με δεμένα πόδια.

Χωρίς αλάτι αλάτι (st, ομάδα προετοιμασίας)
Για αυτό το παιχνίδι επιλέγονται δύο οδηγοί, οι οποίοι κάθονται στο έδαφος ο ένας απέναντι από τον άλλον, έτσι ώστε τα πέλματα των ποδιών τους να έρχονται σε επαφή μεταξύ τους. Οι οδηγοί έχουν δεμένα τα μάτια με έναν χοντρό υφασμάτινο επίδεσμο. Τα χέρια των ηγετών είναι πίσω από την πλάτη τους. Όλοι οι υπόλοιποι είναι παίκτες στο γήπεδο. Οι παίκτες του γηπέδου, πλησιάζοντας έναν έναν τους οδηγούς από τη μία πλευρά, φωνάζουν «Χωρίς αλάτι» και πηδούν ελεύθερα πάνω από τα πόδια τους. Στο δρόμο της επιστροφής, πρέπει να φωνάξετε "Sol" και να προσπαθήσετε να πηδήξετε ξανά πάνω από τα πόδια των οδηγών. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι οδηγοί προσπαθούν να πιάσουν τους άλτες με τα χέρια τους. Αν τα καταφέρουν, τότε αλλάζει ο οδηγός. Αυτός που πιάστηκε κάθεται στη θέση αυτού που τον έπιασε και τα μάτια του είναι ήδη δεμένα.
Σύγχυση. (υποομάδα)
Τα παιδιά που συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι στέκονται σε μια σειρά, ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας έτσι μια αλυσίδα. Στη δεξιά πλευρά της αλυσίδας, ορίζεται ένας αρχηγός, ο οποίος, κατόπιν εντολής, αρχίζει να τρέχει με αλλαγή κατεύθυνσης και ολόκληρη η αλυσίδα αρχίζει να τον ακολουθεί. Ωστόσο, κανείς εκτός από τον αρχηγό δεν γνωρίζει την κατεύθυνση της κίνησης, επομένως είναι αρκετά δύσκολο να διατηρήσετε την ισορροπία και να μην αποσυνδέσετε την αλυσίδα. Όσο πιο μακριά είναι ο παίκτης από τον αρχηγό, τόσο πιο δύσκολο είναι για αυτόν να κρατήσει την ισορροπία του, να μην πέσει ή σπάσει την αλυσίδα

Δαμαστής άγριων ζώων. (στ., υποομάδα)
Στην παιδική χαρά τοποθετούνται κούτσουρα σε κύκλο ή μαλακά χαλιά, αν πρόκειται για αίθουσα. Η κάνναβη (χαλί) τοποθετείται σε κύκλο, αλλά ένα λιγότερο από τους παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι. Αυτός που δεν έχει κάνναβη είναι δαμαστής των ζώων και όλοι οι υπόλοιποι είναι ζώα. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, τα παιδιά επιλέγουν ποιος θα είναι ο λύκος, ποιος θα είναι η αλεπού και ποιος ο λαγός. Τα ζώα κάθονται σε κούτσουρα. Ο δαμαστής των ζώων περπατά κυκλικά από έξω και καλεί ένα από τα ζώα. Αυτός που έχει ονομαστεί σηκώνεται και ακολουθεί τον δαμαστή. Και έτσι ο δαμαστής μπορεί να ονομάσει πολλά ζώα, σηκώνονται και ακολουθούν τον αρχηγό. Μόλις ο δαμαστής λέει: «Προσοχή, κυνηγοί», τα ζώα και ο δαμαστής προσπαθούν να καθίσουν σε ένα ελεύθερο κούτσουρο. Αυτός για τον οποίο δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος γίνεται δαμαστής και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Χήνες. (υποομάδα)
Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ένας κύκλος σχεδιάζεται στο κέντρο της τοποθεσίας. Οι παίκτες, ένας από την ομάδα, μπαίνουν σε κύκλο, σηκώνουν το αριστερό τους πόδι προς τα πίσω, το πιάνουν με το χέρι τους και δεξί χέριτραβήξτε μπροστά. Σε ένα σήμα, οι παίκτες αρχίζουν να σπρώχνουν με τις παλάμες των τεντωμένων χεριών. Νικητής είναι ο παίκτης που καταφέρει να σπρώξει τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο ή αν ο αντίπαλος σταθεί και στα δύο πόδια. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει.

Πάλη των πετεινών. (υποομάδα)
Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με σχεδόν τους ίδιους κανόνες με το παιχνίδι Χήνες. Η κύρια διαφορά είναι ότι οι παίκτες, πηδώντας στο ένα πόδι, βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και πιέζουν όχι με τις παλάμες τους, αλλά ώμο με ώμο. Νικητής είναι ο παίκτης που καταφέρει να σπρώξει τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο ή αν ο αντίπαλος σταθεί και στα δύο πόδια. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει.

Υλικό παραγεμίσματος. (st.sub.group)
Όλα τα παιδιά που συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι χωρίζονται σε 2 ομάδες ίσες σε αριθμό. Ένα άτομο είναι προσκεκλημένο από κάθε ομάδα. Στο κέντρο του χώρου βρίσκεται ένα μέτρο ραβδί. Οι συμμετέχοντες που βγήκαν αρπάζουν το ραβδί ο καθένας από την πλευρά του και, κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τραβούν το ραβδί, ο καθένας προς τη δική του κατεύθυνση. Αυτός που τραβάει τον αντίπαλο στο πλευρό του κερδίζει. Περαιτέρω, τα ακόλουθα μέλη της ομάδας πηγαίνουν στο κέντρο του ιστότοπου. Η ομάδα με τις περισσότερες ατομικές νίκες κερδίζει.

Λύκοι στο χαντάκι. (Σύγκριση, Τέχνη, Υποομάδες)
Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει "λύκους", όχι περισσότερα από 2, 3 άτομα και σε όλα τα άλλα παιδιά ανατίθενται "λαγοί". Ένας διάδρομος με πλάτος περίπου 1 μέτρο (τάφρος) σχεδιάζεται στο κέντρο του χώρου. Οι «λύκοι» καταλαμβάνουν το χώρο μέσα στο διάδρομο (αυλάκι). Το καθήκον των «λαγών» είναι να πηδήξουν πάνω από την τάφρο και να μην τους αγγίξει κάποιος από τους «λύκους». Αν το «κουνελάκι» ειρωνεύτηκε και συναντήσει, θα έπρεπε να φύγει από το παιχνίδι. Εάν κατά τη διάρκεια του άλματος ο "λαγός" πάτησε στο έδαφος της τάφρου με το πόδι του, τότε απέτυχε και επίσης φεύγει από το παιχνίδι


Κουτσή αλεπού (αγ., υποομάδες)
Ο αριθμός των παιδιών που συμμετέχουν μπορεί να είναι αυθαίρετα μεγάλος. Έχοντας συγκεντρωθεί σε μια ευρύχωρη αυλή ή σε μια μεγάλη αίθουσα, επιλέγουν έναν από τους συμμετέχοντες, στον οποίο δίνεται το παρατσούκλι κουτσός αλεπού.
Στο μέρος που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, σχεδιάζεται ένας όμορφος κύκλος. μεγάλα μεγέθη, που περιλαμβάνει όλα τα παιδιά εκτός από την κουτσή αλεπού. Με ένα σήμα, τα παιδιά ορμούν σε κύκλο και αυτή την ώρα η κουτσή αλεπού πηδάει στο ένα πόδι και προσπαθεί με κάθε κόστος να λερώσει έναν από αυτούς που τρέχουν, δηλαδή να τον αγγίξει με το χέρι του.
Μόλις τα καταφέρνει, μπαίνει στον κύκλο και ενώνεται με τους υπόλοιπους συντρόφους που δραπετεύουν, ενώ το θύμα αναλαμβάνει το ρόλο μιας κουτσής αλεπούς.
Τα παιδιά παίζουν μέχρι να γίνουν όλοι η κουτσή αλεπού. το παιχνίδι, ωστόσο, μπορεί να σταματήσει νωρίτερα, με την πρώτη εμφάνιση σημαδιών κόπωσης.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:
Τα παιδιά που έχουν μπει στον κύκλο πρέπει να τρέχουν μόνο σε αυτόν και να μην υπερβαίνουν την περιγραμμένη γραμμή, επιπλέον, ο συμμετέχων που επιλέγει η κουτσή αλεπού πρέπει να τρέχει μόνο στο ένα πόδι. Τα κύρια στοιχεία αυτού του παιχνιδιού είναι το τρέξιμο και το άλμα.

Dragonfly (st., υποομάδες)
Τα παιδιά συγκεντρώνονται στην αυλή, στον κήπο ή σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο, κάθονται οκλαδόν, με τα χέρια στα πλάγια και ανταγωνίζονται μεταξύ τους, προσπερνώντας το ένα το άλλο, προσπαθώντας να πηδήξουν στο αντίθετο άκρο του σημείου που έχει καθοριστεί για το παιχνίδι.
Ποιο από τα παιδιά θα είναι το πρώτο που θα φτάσει στο καθορισμένο μέρος με αυτόν τον τρόπο θεωρείται ο νικητής και αυτό που σκοντάφτει στο δρόμο τιμωρείται αποκλείοντάς το από τον αριθμό των παικτών. Αυτό το απλό παιχνίδι δίνει στα παιδιά μεγάλη ευχαρίστηση και αναπτύσσει τη σωματική τους δύναμη.

Μαλεχίνα - καλεχίνα.

Οι παίκτες επιλέγουν τον οδηγό Κάθε παίκτης παίρνει ένα μικρό ραβδί (μήκους 20-30 cm). Όλοι λένε τα λόγια:

"Μαλεχίνα - καλεχίνα,

Τι ώρα είναι

Έμεινε μέχρι το βράδυ

Μέχρι τον χειμώνα;

Μετά τις λέξεις πριν το χειμώνα, τα παιδιά βάζουν το ραβδί στην παλάμη ή σε οποιοδήποτε δάχτυλο του δεξιού (αριστερού) χεριού. Μόλις τα παιδιά βάλουν τα μπαστούνια, ο οικοδεσπότης μετράει: «Ένα, δύο, τρία ... δέκα». Αυτός που κρατά το αντικείμενο περισσότερο κερδίζει. Ο οικοδεσπότης μπορεί να δώσει διάφορες εργασίες: ενώ κρατάει ένα ραβδί, οι παίκτες πρέπει να περπατούν, να κάνουν οκλαδόν, να στρίβουν δεξιά, αριστερά, γύρω από τον εαυτό τους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Τα παιδιά πρέπει να διασκορπίζονται σε όλη την παιδική χαρά και να στέκονται όσο το δυνατόν πιο μακριά το ένα από το άλλο, έτσι ώστε να είναι πιο βολικό να διατηρείται η ισορροπία για το ραβδί. Για να περιπλέξει την εργασία, μπορεί να ζητηθεί από τους παίκτες να κρατήσουν δύο ραβδιά σε δύο παλάμες ταυτόχρονα (δεξιά και αριστερά).

Αυγή (πρβλ., οδός, υποομάδες)

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο, κρατούν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και ένας από τους παίκτες - η αυγή - περπατά πίσω με μια κορδέλα και λέει:

"Αυγή - αστραπή,

κόκκινη παρθενική,

Περπάτησε στο γήπεδο

χρυσά κλειδιά,

μπλε κορδέλες,

πλεγμένα δαχτυλίδια -

Πήγε για νερό!

Με τα τελευταία λόγια, ο αρχηγός τοποθετεί προσεκτικά την ταινία στον ώμο ενός από τους παίκτες, ο οποίος, παρατηρώντας αυτό, παίρνει γρήγορα την ταινία και τρέχουν και οι δύο σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε κύκλο. Αυτός που μένει χωρίς τόπο γίνεται αυγή. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Οι δρομείς δεν πρέπει να διασχίζουν τον κύκλο. Οι παίκτες δεν γυρίζουν ενώ ο οδηγός επιλέγει ποιον θα βάλει ένα μαντήλι στον ώμο του.

gaming

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο, κρατιούνται από τα χέρια. Ο αρχηγός είναι στο κέντρο. Οι παίκτες περπατούν σε κύκλο και λένε με τραγουδιστή φωνή:

«Θείος Τρύφων

Ήταν επτά παιδιά

Επτά γιοι.

Δεν ήπιαν, δεν έφαγαν,

Κοίταξαν ο ένας τον άλλον.

Το έκαναν μαζί όπως εγώ!».

Στα τελευταία λόγια, ο καθένας αρχίζει να επαναλαμβάνει τις χειρονομίες του. Αυτός που επανέλαβε τις κινήσεις καλύτερα από όλους γίνεται αρχηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, τα παιδιά που στέκονται σε κύκλο πηγαίνουν προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Χαρταετός. (υποομάδα)

Οι παίκτες επιλέγουν χαρταετό και κότα, οι υπόλοιποι - κοτόπουλα. Ο χαρταετός σκάβει μια τρύπα και η κότα με τα κοτόπουλα περπατά γύρω του και τραγουδάει τα λόγια:

«Περπατώ γύρω από τον χαρταετό,

Κουβαλάω τρία νομίσματα

Με μια δεκάρα, με ένα φιλοδώρημα.

Ο χαρταετός συνεχίζει να σκάβει το έδαφος, περπατά γύρω από την τρύπα, σηκώνεται, χτυπά τα φτερά του, σκύβει. Η κότα με τα κοτόπουλα σταματά και ρωτάει τον χαρταετό:

«Χαταετός, χαρταετός, τι κάνεις;

σκάβω μια τρύπα.

Τι χρειάζεστε μια τρύπα;

ψάχνοντας για μια δεκάρα

Τι χρειάζεσαι μια δεκάρα;

Θα αγοράσω μια βελόνα.

Γιατί χρειάζεστε μια βελόνα;

Ράψτε την τσάντα.

Γιατί μια τσάντα;

Βάλτε πέτρες.

Γιατί χρειάζεστε πέτρες;

Ρίξτε στα παιδιά σας..

Για τι?

Ανεβαίνουν στον κήπο μου!

Θα έκανες το φράχτη ψηλότερα;

Αν δεν μπορείτε, τότε πιάστε τους.

Ο χαρταετός προσπαθεί να πιάσει τα κοτόπουλα, η μάνα κότα τα προστατεύει, οδηγεί τον χαρταετό: «Σι, σι, κακιά!» Το πιασμένο κοτόπουλο είναι εκτός παιχνιδιού και ο χαρταετός συνεχίζει να πιάνει το επόμενο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν πιαστούν πολλά κοτόπουλα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Οι νεοσσοί πρέπει να κρατιούνται σφιχτά από τη ζώνη. Όποιος δεν έμεινε στην αλυσίδα θα πρέπει να προσπαθήσει να μπει γρήγορα στη θέση του. Η κότα, προστατεύοντας τα κοτόπουλα από τον χαρταετό, δεν έχει δικαίωμα να τον απωθήσει με τα χέρια της.

Μέλισσες και χελιδόνι. (πρβλ., st., υποομάδες)

Παίζοντας - μέλισσες - πετάξτε και τραγουδήστε:

«Οι μέλισσες πετούν

Μαζεύοντας μέλι!

Ζουμ, ζουμ, ζουμ!

Ζουμ, ζουμ, ζουμ!

Το χελιδόνι κάθεται στη φωλιά της και ακούει το τραγούδι τους. Στο τέλος του τραγουδιού, το χελιδόνι λέει: «Το χελιδόνι θα σηκωθεί και θα πιάσει τη μέλισσα». Με την τελευταία λέξη, πετάει έξω από τη φωλιά και πιάνει μέλισσες. Ο παίκτης που πιάνεται γίνεται χελιδόνι, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Οι μέλισσες πρέπει να πετούν σε όλη την περιοχή. Η φωλιά του χελιδονιού πρέπει να βρίσκεται σε υπερυψωμένη πλατφόρμα.

Λύκος. (στ., υποομάδες)

Όλοι οι παίκτες είναι πρόβατα, ζητούν από τον λύκο να τους αφήσει να πάνε μια βόλτα στο δάσος: «Άσε μας, λύκε, να κάνουμε μια βόλτα στο δάσος σου!» Ο λύκος απαντά: «Περπάτα, περπάτα, αλλά μόνο μην τσιμπάς το γρασίδι, αλλιώς δεν θα έχω τίποτα να κοιμηθώ». Τα πρόβατα στην αρχή περπατούν μόνο στο δάσος, αλλά σύντομα ξεχνάνε την υπόσχεση, τσιμπολογούν το γρασίδι και τραγουδούν:

«Τσιμπάμε, τσιμπάμε το γρασίδι,

πράσινο μυρμήγκι,

Γιαγιά με γάντια

Ο παππούς σε ένα καφτάνι,

Γκρι λυκος

Λάσπη στο φτυάρι!».

Ο λύκος τρέχει στο ξέφωτο και πιάνει το πρόβατο, ο πιασμένος γίνεται λύκος, το παιχνίδι ξαναρχίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Περπατώντας μέσα στο δάσος, τα πρόβατα πρέπει να διασκορπίζονται σε όλη την περιοχή.

Birder. (υποομάδα)

Οι παίκτες επιλέγουν τα ονόματα των πουλιών των οποίων την κραυγή μπορούν να μιμηθούν. Στέκονται σε έναν κύκλο, στο κέντρο του οποίου είναι ένας πουλάκι με δεμένα μάτια. Τα πουλιά περπατούν, κάνουν κύκλους γύρω από τον κυνηγό πουλιών και τραγουδούν:

«Στο δάσος, στο δάσος,

Σε μια πράσινη βελανιδιά.

Τα πουλιά τραγουδούν χαρούμενα

Αι! Έρχεται το πουλί!

Θα μας αιχμαλωτίσει

Πουλιά, πετάξτε μακριά!

Το πουλί χτυπά τα χέρια του, οι παίκτες σταματούν στη θέση τους και ο οδηγός αρχίζει να ψάχνει για πουλιά. Αυτό που βρήκε μιμείται την κλήση του πουλιού που έχει επιλέξει. Το πουλιά μαντεύει το όνομα του πουλιού και το όνομα του παίκτη. Ο παίκτης γίνεται πουλιά.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Οι παίκτες δεν πρέπει να κρύβονται πίσω από αντικείμενα στο δρόμο. Οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν επί τόπου ακριβώς στο σήμα.

Posigutki. (στ., υποομάδες)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, η μία από αυτές είναι ο οδηγός. Οι παίκτες αυτής της ομάδας σχηματίζουν ζευγάρια που στέκονται σε ένα διάδρομο αντικριστά σε απόσταση 1-2 m, το ένα ζευγάρι από το άλλο. Στη συνέχεια, τα παιδιά κάθονται στο πάτωμα ανά δύο, ισιώνουν τα πόδια τους και ακουμπούν το ένα το άλλο με τα πόδια τους. Αυτοί που παίζουν το άλλο μέρος στέκονται σε ένα μόνο αρχείο και προσπαθούν να πηδήξουν πάνω από τα πόδια τους όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι οδηγοί προσπαθούν να καρφώσουν το jumping player. Κάθε παστό στέκεται πίσω από την πλάτη του οδηγού που τον έχει αλατίσει. Οι παίκτες αλλάζουν θέσεις αφού περάσουν όλα τα παιδιά και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Κανόνες παιχνιδιού: Επιλογή 1.Ο παστός δεν πρέπει να πηδήξει περισσότερο από το ζευγάρι των παικτών που τον πολιόρκησαν. Ο κορυφαίος αλατισμός του παίκτη μόνο όταν πηδάει, ενώ δεν πρέπει να αλλάζει τη θέση των ποδιών.Επιλογή 2. Οι παίκτες της κορυφαίας ομάδας μπορεί να μην κάθονται, τεντώνοντας τα πόδια τους, αλλά κρατούν το κορδόνι ή το λάστιχο ενώ γονατίζουν.

Αγέλη. (στ., υποομάδες)

Οι παίκτες διαλέγουν έναν βοσκό και έναν λύκο και όλοι οι άλλοι επιλέγουν ένα πρόβατο. Το σπίτι του λύκου είναι μέσα στο δάσος και τα πρόβατα έχουν δύο σπίτια στα απέναντι άκρα της τοποθεσίας. Τα πρόβατα φωνάζουν δυνατά τον βοσκό:

«Βοσκός, βοσκός,

Παίξτε την κόρνα!

Το γρασίδι είναι μαλακό

δροσιά γλυκιά,

Οδηγήστε το κοπάδι στο χωράφι

Περπάτα ελεύθερα!"

Ο βοσκός οδηγεί τα πρόβατα στο λιβάδι, περπατούν, τρέχουν, πηδάνε, τσιμπολογούν γρασίδι. Στο σήμα του βοσκού: "Λύκος!" - όλα τα πρόβατα τρέχουν στο σπίτι στην απέναντι πλευρά της τοποθεσίας. Ο βοσκός μπαίνει στο δρόμο του λύκου, προστατεύει τα πρόβατα. Όλοι που πιάνονται από τον λύκο είναι εκτός παιχνιδιού.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: Κατά τη διάρκεια του τρεξίματος, τα πρόβατα δεν επιτρέπεται να επιστρέψουν στο σπίτι από το οποίο έφυγαν. Ο λύκος δεν πιάνει το πρόβατο, αλλά χαιρετίζει με το χέρι του. Ο βοσκός μπορεί μόνο να θωρακίσει το πρόβατο από τον λύκο, αλλά δεν πρέπει να το σταματήσει με τα χέρια του.

Βιβλιογραφία: "Παιδικά υπαίθρια παιχνίδια των λαών της ΕΣΣΔ", συγγραφέας Keneman Alexandra Vladimirovna, Μόσχα "Διαφωτισμός" 1989.

Zelenodolsk: Mukhametshakirova N.A.

Pavlova E.Yu.


Το παιχνίδι είναι η πιο προσιτή δραστηριότητα για τα παιδιά. Το παιχνίδι εκδηλώνει ξεκάθαρα τα χαρακτηριστικά της σκέψης και της φαντασίας του παιδιού, τη συναισθηματικότητα, τη δραστηριότητά του και την αναπτυσσόμενη ανάγκη για επικοινωνία. Θέλω να σας παρουσιάσω μερικά παιχνίδια του Τατάρ.

Στα ταταρικά χωριά και πόλεις, τα παιχνίδια για κινητά ήταν ευρέως διαδεδομένα μεταξύ των νέων. Ούτε μία ακόμη και η πιο μέτρια λαϊκή γιορτή δεν θα μπορούσε να κάνει χωρίς αυτές. Στο παιχνίδι συμμετείχαν ολόκληρες ομάδες εφήβων, οι οποίοι διαγωνίστηκαν σε δύναμη, ευκινησία, ταχύτητα και ακρίβεια. Λόγω του γεγονότος ότι οι αγώνες, κατά κανόνα, γίνονταν στο δρόμο, στον καθαρό αέρα, αυτό συνέβαλε στην ενίσχυση της υγείας.

Τα ταταρικά λαϊκά παιχνίδια αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της διεθνούς καλλιτεχνικής και φυσικής αγωγής των μαθητών. Η χαρά της κίνησης συνδυάζεται με τον πνευματικό εμπλουτισμό των παιδιών. Διαμορφώνουν μια σταθερή, ενδιαφέρουσα, με σεβασμό στάση απέναντι στον πολιτισμό της πατρίδας τους. Δημιουργείται μια συναισθηματικά θετική βάση πατριωτικής παιδείας.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο συμμετέχων που απεικονίζει τον γκρίζο λύκο δεν πρέπει να ξεμείνει και όλοι οι παίκτες πρέπει να τρέξουν μακριά πριν προφερθούν οι λέξεις: "να μην φαίνεται". Μπορείτε να πιάσετε τη φυγή μόνο μέχρι τη γραμμή του σπιτιού. Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από τη γραμμή στο ένα άκρο του χώρου (πίσω από το σπίτι, στους θάμνους). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Με ένα σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο οικοδεσπότης βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει ( τα παιδιά απαντούν σε χορωδία):

Πού πηγαίνετε φίλοι μου;
- Πάμε στο πυκνό δάσος.
- Γιατί πας εκεί;
- Θα μαζέψουμε σμέουρα.
- Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;
- Φτιάξτε μαρμελάδα για όλους!
- Αν σε συναντήσει ο λύκος στο δάσος;
- Δεν φοβόμαστε τον λύκο,
Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας προλάβει!
Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι πηγαίνουν στο μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και όλοι μαζί λένε:
- Δεν φοβάμαι να πάω στο δάσος,
Θα μαζέψω μούρα
Και θα φτιάξω μαρμελάδα
Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση.
Ας κάνουμε τη γιαγιά ευτυχισμένη
Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, δεν μπορείτε να τα μαζέψετε όλα,
Και λύκοι, αρκούδες δεν φαίνονται καθόλου!
Μετά τις λέξεις: «για να μην φαίνεται», ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να αμαυρώσει κάποιον. Μεταφέρει τους αιχμαλώτους εκεί που κρύφτηκε.

Κάθισε (Ουρινός Μπους)

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ένας κύκλος γίνεται εκ των προτέρων. Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Επιτρέπεται να τρέχει μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζει. Ενώ τρέχετε, δεν μπορείτε να αγγίξετε όσους στέκονται σε κύκλο. Ένας από τους συμμετέχοντες επιλέγεται ως αρχηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας κύκλο, περπατούν πιασμένοι χέρι-χέρι. Ο οδηγός ακολουθεί τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

Πώς να γαργαλήσετε μια κίσσα
Δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.
Σαν χήνα γελάω
Θα σε χαϊδέψω στον ώμο
Τρέξιμο!
Έχοντας πει «τρέξτε», ο οδηγός χτυπά ελαφρά έναν από τους παίκτες στην πλάτη, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του κυκλικά προς τον οδηγό. Αυτός που τρέχει γύρω από τον κύκλο παίρνει μια άδεια θέση νωρίτερα, και αυτός που υστερεί γίνεται αρχηγός.

Minlebay (Timerbay, Gulbanu)

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Οι κινήσεις που παρουσιάστηκαν δεν μπορούν να επαναληφθούν. Οι υποδεικνυόμενες κινήσεις πρέπει να εκτελούνται με ακρίβεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι (μπάλες, κοτσιδάκια, κορδέλες κ.λπ.). Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι κάνουν έναν κύκλο. Επιλέξτε έναν οδηγό -
Minlebay. Γίνεται το κέντρο του κύκλου.

Ο οδηγός λέει:
Πέντε παιδιά στο Minlebai,
Φιλικό, διασκεδαστικό παιχνίδι.
Κολυμπήσαμε στο γρήγορο ποτάμι,
Ξεστόμισαν, πιτσίλισαν,
πλυμένα καλά,
Και ντυμένος όμορφα.
Και ούτε να φας ούτε να πιεις,
Έτρεξαν στο δάσος το βράδυ,
κοιτάχτηκαν,
Έγινε έτσι, έτσι!
Με τα τελευταία λόγια, ο οδηγός κάνει κάποια κίνηση. Όλοι πρέπει να το επαναλάβουν. Τότε ο οδηγός επιλέγει κάποιον αντί για τον εαυτό του.

Τσαντέλες και κοτόπουλα (Tolke hem tavyklar)

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ένας συμμετέχων επιλέγεται για το ρόλο μιας αλεπούς. Εάν ο οδηγός αποτύχει να λερώσει κάποιον από τους παίκτες, τότε οδηγεί ξανά. Στο ένα άκρο του χώρου υπάρχουν κοτόπουλα και κοκόρια σε ένα κοτέτσι. Στην απέναντι πλευρά είναι μια αλεπού. Κοτόπουλα και κοκόρια (από τρεις έως πέντε παίκτες) περπατούν στον χώρο, προσποιούμενοι ότι ραμφίζουν διάφορα έντομα, δημητριακά και παρόμοια. Όταν τους πλησιάζει κρυφά μια αλεπού, τα κοκόρια φωνάζουν: «Κου-κα-ρε-κου!». Σε αυτό το σήμα, όλοι τρέχουν στο κοτέτσι, ακολουθούμενο από μια αλεπού που προσπαθεί να λερώσει κάποιον από τους παίκτες.

Μαντέψτε και προλάβετε! (Αγοράστε αυτό!)

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο ή στο χορτάρι σε μια σειρά. Μπροστά είναι ο οδηγός. Είναι δεμένα τα μάτια. Ένας από τους παίκτες πλησιάζει τον οδηγό, του βάζει το χέρι στον ώμο και τον φωνάζει με το όνομά του. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος είναι. Εάν ο οδηγός φώναξε σωστά το όνομα του παίκτη, τότε αφαιρεί γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τη διαφυγή. Εάν ο οδηγός δεν μαντέψει το όνομα του παίκτη, τότε εμφανίζεται ένας άλλος παίκτης. Μόλις ο οδηγός πιάσει τον παίκτη, κάθεται στο τέλος της στήλης και ο πιασμένος παίκτης γίνεται οδηγός.

Πουλάω μια κατσαρόλα, ποιος θα την πάρει; (Τσουλμέκ σατάμ, ποιον αλά;)

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Επιτρέπεται να τρέχει μόνο σε κύκλο, χωρίς να τον διασχίζει. Οι δρομείς δεν επιτρέπεται να χτυπήσουν άλλους παίκτες. Ο οδηγός μπορεί να αρχίσει να τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν άρχισε να τρέχει προς τα αριστερά, ο λεκιασμένος πρέπει να τρέξει προς τα δεξιά. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες: τα pot και τους ιδιοκτήτες των δοχείων. Τα γιογιόπαιδα σχηματίζουν έναν κύκλο γονατίζοντας ή κάθοντας στο γρασίδι. Πίσω από κάθε ποτ είναι ένας παίκτης - ο ιδιοκτήτης του δοχείου, με τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Ο οδηγός είναι πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινά μια συζήτηση:

Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα!
- Αγορά αν είσαι πλούσιος!
- Πόσα ρούβλια να σου δώσω;
- Δώσε μου τρία. Πάρτε μια κατσαρόλα.

Ο οδηγός τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης του συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερες από τρεις) αγγίζει το χέρι του ιδιοκτήτη και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν γύρω από τον κύκλο τρεις φορές). Όποιος τρέχει πιο γρήγορα σε μια ελεύθερη θέση στον κύκλο παίρνει αυτή τη θέση και αυτός που βρίσκεται πίσω γίνεται οδηγός.

Lilia Garifullina, καθηγήτρια Ταταρικής γλώσσας και λογοτεχνίας
ΜΑΟΥ «Σχολείο Νο 141», Καζάν