Η αναβιωμένη τριάδα δεν ανοίγει την πύλη. The Elder Scrolls V: Skyrim



Τις τελευταίες δύο δεκαετίες, το Thieves Guild τα πάει τρομερά. Σχεδόν σε κάθε στροφή, τα μέλη του μαστίζονται από αποτυχία και ο αριθμός τους μειώνεται σταθερά. Φήμες λένε ότι μια ανώτερη δύναμη έστειλε κατάρα στη συντεχνία...


Κοίτα κάτω από κάθε πέτρα

Η συντεχνία εδρεύει στο Riften. Με έφεραν εκεί όταν, κατά τη διάρκεια της αποστολής της ιστορίας " Διπλωματική ασυλία"Βρήκα ένα ασυνήθιστο διαμάντι. Ακριβώς το ίδιο συμβαίνει και στο καταφύγιο Σκοτεινή Αδελφότητα, για παράδειγμα, και δεν είναι μόνο αυτό. Μαζί του εμφανίστηκε μια εργασία στην ενότητα Διάφορα. Στο Riften, συνάντησα τον Hammerhead, ο οποίος κατάλαβε αμέσως ότι η πέτρα ήταν κλεμμένη και προσφέρθηκε να τη δείξει στον Vex, τον φράχτη του Guild. Αλλά για αυτό πρέπει να γίνετε πλήρες μέλος του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μιλήσετε με τον Brynjolf, η εργασία θα ξεκινήσει τυχαία συνάντηση.
Όταν τελικά γίνετε δεκτοί στο Thieves Guild, ο Vex θα σας πει ότι υπάρχουν "πέτρες Barenziah" που κλάπηκαν από έναν κλέφτη και διανεμήθηκαν σε όλο το Skyrim. Η Vex θα αγοράσει μόνο το πλήρες σετ, 24 κομμάτια. Μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή της θέσης κάθε βότσαλου. Και εδώ είναι ο χάρτης:

Εμφανίστηκε επίσης, προσθέτοντας έναν δείκτη για κάθε πέτρα. Η αναζήτηση θα γίνει πολύ πιο εύκολη!
Αφού βρείτε και τις 24 πέτρες, ο Vex θα σας στείλει στη σπηλιά του Torvald αναζητώντας το στέμμα του Barenziah. Ο αριθμός των παχιών τρολ στη σπηλιά και στη γύρω περιοχή κυλάει. Ο Φάλμερ ζει στα βάθη της σπηλιάς. Πηγαίνετε στο Torvald's Cave - Void. Από εκεί στο Σπήλαιο του Τόρβαλντ - Σταυροδρόμι. Εδώ θα συναντήσετε αμέσως το φάντασμα ενός πρόσφυγα από το Morrowind, δίπλα στον σκελετό του οποίου βρίσκεται ένα φθαρμένο ημερολόγιο. Υπάρχουν τρία τέτοια ημερολόγια και σκελετοί, και πιθανότατα θα βρείτε το τρίτο πριν από το δεύτερο. Το στέμμα βρίσκεται με τα υπολείμματα του καραβανιού Dunmer, που φυλάσσεται από ένα φανταστικό ξωτικό. Πάρτε το στέμμα στο Vex, θα εμφανιστεί στην προτομή, στο ίδιο μέρος με όλα τα άλλα τρόπαιά σας.

Η ολοκλήρωση της αποστολής θα σας δώσει αυξημένες πιθανότητες να βρείτε πολύτιμους λίθους! Είναι πολύ βολικά στην πώληση, για να μην αναφέρουμε τη δυνατότητα κατασκευής ακριβών κοσμημάτων.

τυχαία συνάντηση
Στην πραγματικότητα, μπήκα στη συντεχνία των κλεφτών.
Κατά τη διάρκεια της ημέρας, σίγουρα θα βρείτε το Brynjolf στην αγορά στο Rift. Φυσικά, δεν θα σου το πει μόνο έτσι. Ενώ ο επιχειρηματίας αποσπά την προσοχή στον εαυτό του, πρέπει να ληστέψεις τον Μαδέζι, να πάρεις το δαχτυλίδι του και να το βάλεις σε ένα σεντούκι κάτω από το κατάστημα του Μπραντ-Σέι. Στη ρωσική εκδοχή, παρεμπιπτόντως, όλα είναι μπερδεμένα ... εξάλλου, είχα ένα σφάλμα όταν ο ίδιος ο Madesi είχε το δαχτυλίδι, μετά ο δείκτης μου έδειξε να το κλέψω ξανά από το κουτί του Madesi και μόνο μετά το έβαλα στο Brand- Το στήθος του Shey και μετά ένα αντίγραφό του στην τσέπη του! Με μια λέξη, πλήρες abracadabra. Ίσως συνέβη επειδή ολοκλήρωνα ταυτόχρονα τις εργασίες "Cornered Rat" και "Chance Encounter".
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. μπορείτε να δείτε τη σύλληψη του Brand-Shei, ο οποίος είχε ήδη αναφερθεί αμέσως στους φρουρούς.


Αξιόπιστη οροφή

Ο Brynjolf θα σας περιμένει στο Ragged Flask. Είναι εντυπωσιασμένος από τις μαχητικές, παραδόξως, ιδιότητες σας. Για να γίνετε τελικά αποδεκτοί στη συντεχνία, θα πρέπει να σβήσετε ένα χρέος από τρία άτομα, χωρίς να σκοτώσετε κανέναν.
Τα ονόματά τους είναι:

  • Helga
  • Χέρι μελιού Bersi
  • Κίρβα

Μπείτε σε ένα διάλογο, επιλέξτε την επιλογή που λέει για τον αγώνα. Κερδίζεις, το ξαναλές και τέλος.
Πόσο γελοίες φαίνονται οι ντόπιες γροθιές...
Φέρτε τα χρήματα στον Brynjolf.


Σαφήνεια

Ακολουθήστε τον Brynjolf. Ακούστε τη συνομιλία του με τον Mercer Frey. Είστε πλέον επίσημα αποδεκτοί. Θα σε στείλουν στο Goldenglow Manor, πρέπει να κάψεις τρία κυψέλη μελισσώνκαι καθαρίστε το χρηματοκιβώτιο για να σας υπενθυμίσω ποιος είναι το αφεντικό. Θα λάβετε επίσης αρκετές εργασίες στην ενότητα ΔΙΑΦΟΡΑ, για να εξοικειωθείτε με τα μπόνους της συντεχνίας. Θα σου δώσουν επώνυμα πανοπλία, κράτα την! Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για το μυστικό πέρασμα στο κτήμα μέσω του υπονόμου. Το χρηματοκιβώτιο είναι στο υπόγειο του σπιτιού, μπορείς να κλέψεις το κλειδί αν θέλεις. Στο δωμάτιο του ιδιοκτήτη μπορείτε να βρείτε ένα ειδώλιο μέλισσας, το οποίο ο Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως, μια εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα.
Μετά βγείτε έξω και βάλτε φωτιά σε 3 ακριβώς μελίσσια. Μπορούν επίσης να συρθούν αθόρυβα μέσα από τον συλλέκτη.
Μπορείτε να επιστρέψετε στο Brynjolf.

Λάθος μέλι
Πρέπει να γνωρίσετε την Jarl Maven Black-Briar, πιθανότατα να κάνει παρέα στο Bee and Sting inn. Θα σας στείλει στο Whiterun, σε μια εγκατάσταση που ονομάζεται Prancing Mare. Μιλήστε με τον Mallius Macius εκεί. Τώρα πηγαίνετε στο Meady του Honning κοντά στο Whiterun και μιλήστε με τον ιδιοκτήτη του Sabjorn. Θα σε προσλάβει για να εξοντώσεις τους αρουραίους. Κατεβείτε στο υπόγειο, πρέπει να διασχίσετε το υπόγειο πέρασμα. Δεν θα υπάρχουν μόνο σουβλάκια, αλλά και αράχνες, και ένας διαταραγμένος αλχημιστής ονόματι Χάιμλιν. Φυτέψτε το δηλητήριο στην ψάθινη φωλιά και προχωρήστε για να μπείτε στη ζυθοποιία του Honning. Ανεβείτε και βάλτε το δηλητήριο στη δεξαμενή. Πάρτε το κλειδί κοντά στην πόρτα και βγείτε έξω. Αναφέρετε στον Sabjorn σχετικά με το επιτυχές δόλωμα αρουραίων. Απολαύστε το θέαμα. Μίλα με τον Μάλλιο. Ανεβείτε τις σκάλες στον δεύτερο όροφο και καθαρίστε τη συρταριέρα του Sabjorn. Μπορείτε επίσης να βρείτε μια καράφα μελιού Honning, την οποία η Delvin Mallory θα αγοράσει ευχαρίστως από εσάς. Επιστρέψτε στο Maven για να παραδώσετε τα έγγραφα και να λάβετε μια ανταμοιβή. Επιστροφή στο Brynjolf στο Thieves Guild.

Καπρίτσιο του απατεώνα
Μίλησε με τον Mercer Frey. Θα σας κατευθύνει σε μια επαφή και θα σας προτείνει να μιλήσετε με τον Brynjolf.
Στο Solitude, μιλήστε με την Gulum-Ei, η οποία πιθανότατα θα είναι στο Laughing Rat. Να τον πείσεις ή να τον δωροδοκήσεις. Στη συνέχεια, ακολουθήστε την αποθήκη Argonian στην East Empire Company στην προβλήτα. Προσοχή στους φρουρούς. Μπορείτε να ανεβείτε στα ντουλάπια με ράφια. Αν κοιτάξετε ψηλά κοντά στο πλοίο στα δοκάρια, θα δείτε ένα σπίτι σε μια προεξοχή. Στο εσωτερικό υπάρχει ένας ναυτικός χάρτης της εταιρείας East Empire που μπορεί να πουληθεί στον Delvin Mallory. Το Gulum-Ai θα μπει στο σπήλαιο του αλμυρού νερού. Μπορείτε να σκοτώσετε με ασφάλεια επιδρομείς, εκτός από τον ίδιο τον Gulum-Ai. Θα σου πει για τον εργοδότη και θα σου δώσει το εκποιητικό για το κτήμα Goldflower. Επιστροφή στο Mercer στο Thieves Guild. Θα πει για την Karlie.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Η εργασία θα εμφανιστεί στην ενότητα Διάφορα. Έχεις κρατήσει την πανοπλία των κλεφτών σου, έτσι δεν είναι;

Σιωπή μιλώντας
Ο Mercer Frey θα σας περιμένει στο Snow Veil. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στην πόρτα. Ο Mercer θα ανοίξει την κλειδαριά. Είχα ένα σφάλμα - η κλειδαριά δεν άνοιξε και ο Mercer ακούμπησε στον τοίχο. Λύση - γρήγορο ταξίδιστην ίδια τοποθεσία από τον χάρτη. Ο αριθμός των συρτών και των παγίδων μέσα ανατρέπεται. Κατά καιρούς, ο Mercer θα σας δώσει υποδείξεις. Προς το τέλος του πρώτου επιπέδου, μπορείτε να βρείτε ένα μοντέλο πλοίου σε ένα βάθρο που μπορεί να πουληθεί στο Delvin. Περίπου το ίδιο θα είναι και στο Sanctuary, και στο τέλος θα μάθετε τη λέξη δύναμης της κραυγής του Αφοπλισμού. Θα δείτε την απροσδόκητη απλότητα του ανοίγματος της κλειδαριάς, την οποία εσείς οι ίδιοι δεν θα είχατε ανοίξει χωρίς ένα νύχι στη ζωή σας. Απολαύστε το θέαμα!

Δύσκολες απαντήσεις
Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Winterhold και βρείτε Enthir. Αλίμονο, δεν μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο του Γκαλ, αφού είναι γραμμένο στην πιο σπάνια γλώσσα - τον Φάλμερ. Θα χρειαστεί να ταξιδέψετε στο Markarth's Understone Keep προς το Calcelmo. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε την αράχνη Nimhe στα ερείπια του Nchuand-Zel. Στην πορεία, θα ξεκινήσει μια παράπλευρη αναζήτηση. Η χαμένη αποστολή. Στη συνέχεια θα σας δώσει το κλειδί του Μουσείου Dwemer, ακριβώς εκεί, στο Κάστρο Understone. Από εκεί θα φτάσετε στο εργαστήριο του Κόλσελμο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παγίδες προς όφελός σας. Ενεργοποιούνται με βαλβίδες και μοχλούς. Στο δωμάτιο με τον γιο του μάγου Aincantar υπάρχει ένας κύβος παζλ Dwemer που μπορεί να πουληθεί στον Delvin. Βγείτε στο μπαλκόνι του μάγου Μάρκαρθ. Εκεί, χρησιμοποιήστε το Calcelmo Stone.
Για να αντιγράψετε τις επιγραφές, χρειάζεστε ένα ρολό χαρτιού και κάρβουνο, που αφθονούν στο δωμάτιο. Ανεβείτε έξω και επιστρέψτε στην Παγωμένη Εστία στο Winterhold, η Karliah και η Enthir σας περιμένουν ήδη. Ο Ενθίρ θα μπορεί να μεταφράσει το ημερολόγιο, να μιλήσει μαζί του και με τη σειρά της η Καρλία. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε το Nightingale Blade.

Η επιδίωξηΤαξιδέψτε στο Riften στο Ragged Flask. Η Karliah θα περιμένει στην είσοδο, ακολουθήστε την ως το Cistern. Παρακολουθήστε το cut-scene και μετά μιλήστε στον Brynjolf. Θα σε στείλει να ψάξεις την περιουσία του Μέρσερ Φρέι.
Μπορεί επίσης (επιπλέον) να πει για τη σκάλα με μέσαΣπίτια. Με την ευκαιρία, μπορείτε να το ανοίξετε όχι μόνο με ένα τόξο, αλλά και με μαγεία.
(Προαιρετικό) Μπορείτε να ρωτήσετε τον Vex για τον Wald. Θα πει για το χρέος του στον Maven Black-Briar. Στην ενότητα Διάφορα, θα εμφανιστεί μια εργασία που δείχνει σε αυτήν. Αποδεικνύεται ότι ο Wald έχασε το Dual Feather, το οποίο είναι μοναδικό στις ιδιότητές του, όταν κολύμπησε κατά μήκος της λίμνης. Πρέπει να το βγάλεις από εκεί. Θυμάστε στο Morrowind υπήρχε μια εργασία να βγάλετε ένα δαχτυλίδι από το κάτω μέρος μιας μεγάλης λακκούβας; Έτσι, σε σύγκριση με την επιθεώρηση της λίμνης Honrik, ήταν πολύ απλή. Ωστόσο, κατάφερα επίσης να βρω ένα στυλό, αν είστε πολύ τεμπέλης για να το κάνετε μόνοι σας, τότε ορίστε τα στιγμιότυπα οθόνης:

Επιστρέψτε στο Maven, θα σας δώσει έγγραφα σχετικά με το χρέος του Wald. Τώρα θα σε αφήσει με χαρά να μπεις και θα σου δώσει το κλειδί. Και αλήθεια, γιατί να σκοτώνεις ανθρώπους μάταια; Παρεμπιπτόντως, αν σας επιτεθεί, ένα απλό καταπραϋντικό ξόρκι (ψευδαισθήσεις) θα σας βοηθήσει

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, καταλήγεις στο κτήμα Riftenveld. Επιδρομείς σας περιμένουν μέσα. Πίσω από το «ύποπτο ντουλάπι» βρίσκεται το πέρασμα που χρειάζεστε. Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας. Στο τραπέζι θα βρείτε το σχέδιο του Μέρσερ, καθώς και μια προτομή της Γκρίζας Αλεπούς, που μπορεί να πουληθεί στον Ντέλβιν στη συντεχνία. Και επίσης στο παράθυρο - γεια από το Oblivion! - γυάλινο σπαθί μοναδικού μπλε χρώματος "Cooler"! Επιστροφή στο Brynjolf.

Η αναβιωμένη τριάδα
Μίλα με την Karliah. Πηγαίνετε στο σημείο συνάντησης στην όρθια πέτρα. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στο Nightingale Hall. Εκεί θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το Nightingale Armor Stone. Φορέστε το κιτ που παραλάβατε και ακολουθήστε την Karliah. Είναι αδύνατο να αρνηθείς να δώσεις όρκο - θα είσαι καταδικασμένος μετά θάνατον να φυλάς τον τάφο του λυκόφωτος ... αυτή είναι η προοπτική. Σταθείτε στον σημειωμένο κύκλο. Μετά τη μύηση, μιλήστε με την Karliah. Όπως ίσως μαντέψατε, ο Mercer Frey έκλεψε το Skeleton Key, το κύριο τεχνούργημα του Nocturnal. Αφού είσαι τώρα το Αηδόνι, η προστασία του πέφτει στους ώμους σου.

Τύφλωση
Πρέπει να πάτε στο Irkntand. Παρεμπιπτόντως, η πανοπλία μπορεί ήδη να αφαιρεθεί. Έξω θα συναντήσετε ληστές και μέσα θα υπάρχουν μηχανισμοί Dwemer. Στο ασανσέρ θα φτάσετε στο Great Hall, όπου σας περιμένουν ήδη η Karlia και ο Brynjolf. Θα σας ακολουθήσουν περαιτέρω για να συναντήσετε τον Mercer. Όταν φτάσετε στην αίθουσα με γυαλιστερή οροφή, θα υπάρχει ένας μοχλός πάνω αριστερά. Το δεύτερο βρίσκεται στην απέναντι πλευρά. Πρέπει να τα τραβήξετε γρήγορα, διαφορετικά η πύλη θα κλείσει. Είναι γεμάτο Falmers. Ο πύργος θα καταρρεύσει και θα πρέπει να ανεβείτε για να συνεχίσετε την καταδίωξη. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχει ένας Centurion Dwemer. Μπορείτε απλώς να περάσετε αν δεν μπορείτε να κερδίσετε με το ζόρι. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχουν ήδη πόρτες προς τα Slave Pens.
Αμέσως θα βρεθείτε σε ένα θάλαμο βασανιστηρίων, από εκεί σε έναν διάδρομο με παγίδες φωτιάς και στο πάρκινγκ Falmer. Από εκεί θα φτάσετε στο Ιερό. Εδώ, ο Μέρσερ βγάζει τα μάτια ενός γιγαντιαίου αγάλματος και μετά θα σας επιτεθεί. Πάρτε το σκελετικό κλειδί και τα δύο μάτια του Falmer από το σώμα του, τα οποία μπορούν να πουληθούν στον Delvin. Η αίθουσα θα γεμίσει γρήγορα με νερό. Πέτρες θα καταρρεύσουν από ψηλά και θα ανοίξουν ένα πέρασμα προς τη σπηλιά του Bronze Water. Μίλα με την Karliah.

Μια μικρή σημείωση για το Skeleton Key
Σύμφωνα με την ιστορία, πρέπει να εγκαταλείψετε αυτό το θαύμα και να επιστρέψετε το τεχνούργημα στη θέση του ... αλλά αξίζει τον κόπο;
Το Skeleton Key είναι ουσιαστικά το προνόμιο "Eternal Lockpick" στο δέντρο Hacking. Για να το ανοίξετε, πρέπει να αναβαθμίσετε το hack σε 100 και να ξοδέψετε τουλάχιστον 6 πόντους προνόμιο! Οι κλειδαριές σταματούν να σπάνε και βγάζεις από το μυαλό σου την ανησυχία για τον αριθμό τους.
Τώρα φανταστείτε αυτό το σενάριο: περνάτε γρήγορα μέσα από την ιστορία του Thieves Guild μέχρι να πάρετε το Skeleton Key. Τώρα δεν χρειάζεται να κατεβάσετε το Hack, απολύτως!!! Εξοικονομείτε 6 πόντους προνομίου, μερικές ώρες εκπαίδευσης και μην ανησυχείτε για τον αριθμό των βασικών κλειδιών!
Εάν θέλετε, μπορείτε να αποθηκεύσετε πριν ολοκληρώσετε την εργασία. Η Επιστροφή του Λυκόφωτος, περάστε το, δείτε το φινάλε μιας υπέροχης γραμμής αναζήτησης, φτύστε τα αστεία ξόρκια που δίνονται στο τέλος. Στη συνέχεια, φορτώστε την αποθήκευση και συνεχίστε να παίζετε με το Skeleton Key!



Η Επιστροφή του ΛυκόφωτοςΓια να επιστρέψετε την τύχη της συντεχνίας, θα πρέπει να συμμετάσχετε σε ένα ειδικό τελετουργικό τεστ. Ταξιδέψτε στον Τάφο του Λυκόφωτος. Θα σας συναντήσει ένας απόκοσμος φύλακας αηδόνι. Σε μια συνομιλία, μπορείτε να μάθετε για το ημερολόγιο του Nystrom, ο οποίος δεν κατάφερε να ολοκληρώσει το μονοπάτι του προσκυνητή, το οποίο πρέπει να ολοκληρώσετε.
Πρώτη δοκιμή: μάχη με τα φαντάσματα των αηδονιών. Δεύτερη δοκιμή: μην πατάτε στις ακτίνες του φωτός, κρατήστε τις σκιές. Δοκιμαστική τρίτη: Τραβήξτε τα δύο δαχτυλίδια στα πλαϊνά του αγάλματος. Τέταρτο τεστ: Πρέπει να ξεπεράσεις τις παγίδες. Για παράδειγμα, σπάζοντας την κλειδαριά της πόρτας στα αριστερά. Δοκιμή πέμπτη: Μπείτε στο Inner Sanctuary, πηδήξτε κάτω για να βρείτε τον σκελετό του Anders με ένα σημείωμα. Περπατήστε μέχρι να ξεκινήσει μια σκηνή. Ξεκλειδώστε το Κάστρο της Μαύρης Λίμνης. Το Skeleton Key θα εξαφανιστεί. Θα εμφανιστεί η ίδια η Νυχτερινή και θα εκφωνήσει έναν εγκάρδιο λόγο. Δεν είναι ξεκάθαρο από πού θα εμφανιστεί η Karliah. Θα σας προσφερθούν τρεις ικανότητες (Ταλέντα στο μαγικό τμήμα), που στέκονται σε έναν συγκεκριμένο κύκλο στο πάτωμα:

  • Πανσέληνος: αηδόνι διαμάχη. Επίδραση: Απορροφά αμέσως 100 ζημιές. την υγεία του εχθρού.
  • άκρη του φεγγαριού: Cloak of Shadows Nocturnal. Εφέ: Όταν κρυφτείς, γίνεσαι αυτόματα αόρατος για 120 δευτερόλεπτα.
  • μισοφέγγαρο:αηδόνι απάτη. Επίδραση: Άνθρωποι και πλάσματα στην περιοχή του ξόρκι επιτίθενται σε όλους στη σειρά για 30 δευτερόλεπτα.

Χρησιμοποιήστε την πύλη για να βγείτε από το ιερό. Θα είναι δυνατό να αλλάξετε την ικανότητα, αν ξαφνικά σκοπεύετε να τα χρησιμοποιήσετε, σε μια μέρα, επιστρέφοντας στο ιερό.

Ωστόσο, για να αναγνωριστείτε επίσημα ως επικεφαλής του Σωματείου των Κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε τα καθήκοντα των Delvin Mallory και Vex, που ζουν στο Ragged Flask. Ήταν δυνατό να τα περάσουμε πολύ νωρίτερα, αλλά θα περιγραφούν εδώ. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να αναλάβετε δύο εργασίες ταυτόχρονα - και από τους δύο εργοδότες.

Delvin Mallory:

Αριθμοί

Θα χρειαστεί να πλησιάσετε ήσυχα το βιβλίο λογαριασμού ενός καταστήματος για να κάνετε αλλαγές εκεί. Φτάνει να το χρησιμοποιείς διακριτικά. Επιστρέψτε στο Delvin για την ανταμοιβή σας.

Αλιεία

Τυπικό πορτοφολάδες: υπάρχει ένα αντικείμενο από το οποίο πρέπει να κλέψετε κάποιο αντικείμενο από την τσέπη σας. Σημειώστε ότι θα χρειαστείτε υψηλού επιπέδου πορτοφολάδες. Φέρτε το αντικείμενο στο Delvin.

Έχεις εντολή να ληστέψεις όλη την πόλη για ένα τακτοποιημένο ποσό! Για παράδειγμα, οι κύλινδροι έχουν καλή αξία, μπορεί κανείς να καλύψει ολόκληρο το ποσό. Επιστροφή στο Delvin.

Πειράζω:

Κλοπή

Αρκετά συνηθισμένη διάρρηξη. Βιασύνη μέσα σωστό σπίτικαι σηκώστε το σωστό, σύρετέ το Vex.

τινάσσω

Πρέπει να μπείτε στο σπίτι, να αφήσετε τα στοιχεία σε κάποιο σεντούκι. Επιστρέψτε στο Vex για χρήματα.

Καθάρισμα

Υπάρχει ένα σπίτι, και υπάρχουν πολλά πολύτιμα αντικείμενα στο σπίτι. Πρέπει να τα κλέψεις όλα και να φέρεις τον Vex.

Ληστεία

Σπάζοντας χρηματοκιβώτια σε καταστήματα. Μπείτε στο κατάστημα, ανοίξτε ήσυχα το χρηματοκιβώτιο, πάρτε το αντικείμενο εργασίας από εκεί και μεταφέρετέ το στο Vex. Απαιτεί υψηλή ικανότητα hacking.

Υπάρχουν επίσης τέσσερις αποστολές που μπορείτε να λάβετε ολοκληρώνοντας 5 μικρές αποστολές σε μια συγκεκριμένη πόλη.
Εάν η επιθυμητή εργασία δεν απορρίφθηκε - κάντε επανεκκίνηση και επαναλάβετε την εργασία, είναι απολύτως τυχαία.
Επίσης, μετά από κάθε μια από τις εργασίες, ένας νέος έμπορος θα εμφανίζεται στο "Rampant Flask".
Και υπάρχει μια ακόμη μικρή εργασία από την ενότητα Διάφορα, την οποία μπορείτε να λάβετε από την Tonilla, σχετικά με τη βοήθεια των τροχόσπιτων Khajiit.
Summerset Shadows
Αφού ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες στο Windhelm, η Delvin θα δώσει μια ειδική αποστολή για τους νεοεμφανιζόμενους ανταγωνιστές. Ταξιδέψτε στο Windhelm και βρείτε τον Thorsten the Cruel Sea. Θα πει για τον τραγικό θάνατο της κόρης του στα χέρια του Altmer. Πηγαίνετε στη Niraniya, κάνει εμπόριο στην αγορά κατά τη διάρκεια της ημέρας. Χαίρομαι που δεν θα τη σκοτώσεις, θα προδώσει τον Linwe και το συγκρότημα των επιδρομέων του που ονομάζονται Summerset Shadows, οι οποίοι ζουν στο Talking Hills Cave. Εκεί θα συναντήσετε τις σκιές Summerset και τη Linvi, από το σώμα της οποίας μπορείτε να αφαιρέσετε το επιθυμητό ασημένιο μενταγιόν Fjotli και τη μοναδική δερμάτινη πανοπλία. Επιστρέψτε στο Thorsten the Cruel Sea και επιστρέψτε το φυλαχτό. Τώρα η Niranya θα αγοράσει κλεμμένα από εσάς.

"Picky Sload"

Πρέπει να ολοκληρώσετε 5 μικρές εργασίες Μοναξιά. Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Solitude για να μιλήσετε με τους εμπόρους του Erikur. Θα σας στείλει στο λιμάνι στη Sabina Nitt, που κάνει παρέα στο πλοίο Red Wave. Για το "Balmor blue", το πιο σπάνιο λαθρεμπόριο ναρκωτικών, θα απαιτήσει 1500 χρυσά. Αλλά μπορείτε επίσης να της κλέψετε το κλειδί για το στήθος, να βουτήξετε κάτω από την προβλήτα και να πάρετε τα αγαθά μόνοι σας. Ή ακόμα και χωρίς να κλέψεις το κλειδί, αλλά απλά ανοίγοντας την κλειδαριά. Πηγαίνετε στο πλοίο Fastidious Sload. Ρίξτε το Balmora Blue στο στήθος του καπετάνιου. Υπάρχει επίσης μια από τις πέτρες του Barenziah στο καπετάνιο! Επιστροφή στο Erikur.

Αμνηστία με το χέρι
Ολοκληρώστε 5 μικρές εργασίες στο whiterun.
Ο Delvin Mallory θα σας στείλει στο Whiterun για να μιλήσετε με τον Olfrid the Battle Son. Θέλει να βγάλει τον φίλο του από τη φυλακή. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να κλέψετε ένα γράμμα και να διορθώσετε τα έγγραφα. Ταξιδέψτε στο Dragonreach και μπείτε κρυφά στις κατοικίες του Jarl, δεν είναι κάτι σπουδαίο. Επιστρέψτε στο Olfrid για την ανταμοιβή σας.

Ασημί κενό
Αφού ολοκληρώσετε 5 τυχαίες δευτερεύουσες εργασίες στο Μάρκαρθ, η Delvin θα σας στείλει στο Jeweler Endon. Του έκλεψαν ένα ασημένιο κενό και σου ζητά να το κλέψεις πίσω. Ταξιδέψτε στο Pine Gate. Εκτός από το ασυνήθιστο ασημί κενό, υπάρχει επίσης μια από τις πέτρες του Barenziah. Επίσης, οι λάτρεις των ημερολογίων δεν θα απογοητευτούν με την ιστορία αυτής της μικρής συμμορίας ληστών. Φέρτε ένα ασυνήθιστο ασημί κενό στον Έντον και θα αρχίσει να συνεργάζεται με τη συντεχνία, αγοράζοντας κλεμμένα από εσάς. Επίσης, ένας νέος έμπορος θα εμφανιστεί στο "Rampant Flask".

Μετά την ολοκλήρωση και των τεσσάρων εργασιών στις πόλεις, καθώς και πλοκή, συμπεριλαμβανομένου του Return of Twilight, η τελική εργασία θα ξεκινήσει:

Αλλαγή ηγεσίας
Επιστρέψτε στη συντεχνία και μιλήστε με τον Brynjolf. Στη συνέχεια, σταθείτε στο κέντρο του δωματίου. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, μιλήστε ξανά στον Brynjolf. Μένει μόνο να πάρουμε την πανοπλία του επικεφαλής της συντεχνίας από τον Tonilla.




Να σε σκεπάσουν οι σκιές!

Στην αρχή, η θέα στην ταβέρνα Ragged Flask είναι, ήπια, σπαρτιατική. Τότε θα είναι καλύτερα.

Το Thieves Guild είναι μια συλλογή από κλέφτες, ληστές και απατεώνες που έχουν φτιάξει μια φωλιά στους υπονόμους κάτω από την πόλη Riften. Κάτω από υγρούς πέτρινους θόλους, εξασκούν τη τέχνη τους, αποθηκεύουν τα λάφυρά τους σε σεντούκια και πίνουν στην αυτοσχέδια ταβέρνα Ragged Flagon. Ωστόσο, τα πράγματα είναι Πρόσφαταη συντεχνία δεν πάει καλά - σε τέτοιο βαθμό που «να πάρουν τις Δευτέρες και να τις ακυρώσουν». Ποιος θα βοηθήσει τους δύστυχους απατεώνες και κλέφτες; Φυσικά, ο ήρωάς μας!

Οι αποστολές Guild έχουν διαφορετική δομή από τους μάγους Companions ή Winterhold. παράπλευρες αποστολέςεδώ δεν χρησιμεύουν μόνο για ψυχαγωγία και δεν προωθούν την πλοκή - βοηθούν τον ήρωα να κερδίσει χρήματα και τον αποχετευτικό αγωγό - να αποκτήσει μια αξιοπρεπή εμφάνιση. Μπορείτε να το κάνετε αυτό μετά την ολοκλήρωση της πλοκής των κλεφτών. Όσο περισσότερο βοηθάμε τη συντεχνία, τόσο καλύτερα φαίνονται οι υπονόμοι και τόσο πιο χρήσιμα NPC υπάρχουν, όπως αλχημιστές, έμποροι και σιδηρουργοί. Επιπλέον παράπλευρες αποστολέςανοιχτοί αγοραστές κλοπιμαίων σε όλο το Skyrim.

Η πλοκή της συντεχνίας είναι επίσης ασυνήθιστη - συνδέεται στενά με την ερωμένη Daedra Nocturnal. Είναι η μόνη που δεν δίνει απευθείας στον παίκτη μια αναζήτηση, όπως κάνουν άλλοι Άρχοντες της Daedra.

τυχαία συνάντηση

Με τις προσπάθειές μας, ο Brand-Shei κατέληξε σε αυτό το αφιλόξενο μέρος. Αργότερα θα επιστρέψει στην αγορά.

Θα διασταυρωθείτε με τη συντεχνία όταν βρεθείτε για πρώτη φορά στο Riften, μια πόλη ληστών στα νοτιοανατολικά του Skyrim. Στο παζάρι, κάποιος Brynjolf θα σας πλησιάσει και, μετά από μια ειλικρινή συζήτηση, θα προσφερθεί να δώσει ένα μάθημα σε έναν έμπορο ξωτικών που ονομάζεται Brand-Shei.

Το σχέδιο είναι το εξής: Ο Brynjolf τραβάει την προσοχή όλου του παζαριού με μια δυνατή ανακοίνωση, και κλέβουμε ένα δαχτυλίδι από έναν άλλο έμπορο -μια σαύρα με το περίεργο όνομα Madesi- και πετάμε τον Brand-Shea στην «τσέπη». Τα υπόλοιπα είναι θέμα τεχνικής: φρουροί, έρευνα και λίγες μέρες φυλακή για το ξωτικό που στήσαμε.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: τίποτα ανεπανόρθωτο δεν θα συμβεί στο ξωτικό - θα καθίσει πίσω από τα κάγκελα για αρκετές μέρες και θα επιστρέψει στο ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Μην φοβάστε ότι η ευκαιρία να κάνει την προσπάθειά του να βρει τη γραμμή αίματος θα εξαφανιστεί.

Η τεχνολογία είναι απλή: περιμένουμε μέχρι να αδειάσουν οι πάγκοι, ανοίγουμε προσεκτικά το σεντούκι, παίρνουμε το δαχτυλίδι, κρυφά στον Brand-Shei από πίσω από τον πάγκο και, έχοντας ανοίξει το μενού πορτοφολάδων, μεταφέρουμε το δαχτυλίδι στην «τσάντα του duffel». Η αποστολή μπορεί να εκπληρωθεί με ασφάλεια. Αν σας πιάσουν οι φρουροί, περιμένετε μέχρι ο Brynjolf να κουραστεί να σκίζει το λαιμό του ή να πετάξετε το δαχτυλίδι, θα μας δοθεί η επόμενη αποστολή.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: σε καμία περίπτωση μην προσπαθήσετε να ρίξετε ένα δαχτυλίδι σε ένα ξωτικό τη νύχτα - η πλοκή μπορεί να κολλήσει σφιχτά και ο Brynjolf μπορεί να μην φαίνεται. Εάν τα προβλήματα παρόλα αυτά ξεκίνησαν, μπορείτε να καλέσετε τον Brynjolf από τη λήθη με τη μαγική λέξη " Player.placeatme 0001b07d". Η αναζήτηση τελειώνει με τη λέξη " Setstage tg00 200", και το επόμενο ξεκινά με " Σκηνικόtg01 10».

Όταν η δουλειά τελειώσει (ή γεμίσει), ο Brynjolf θα τηλεφωνήσει στην ταβέρνα Ragged Flagon. Αλλά πρέπει ακόμα να φτάσετε εκεί.

Αξιόπιστη οροφή

Όταν μαθαίνει ότι η φάρμα στο Morrowind κινδυνεύει, η Kirava πληρώνει αδιαμφισβήτητα τα χρήματα.

Η είσοδος στους υπονόμους, όπου μας περιμένει η συντεχνία, βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της πόλης, κάτω από τις σκάλες, κοντά στο νερό. Το μπουντρούμι φυλάσσεται από εξωγήινους ληστές που θα πρέπει να αντιμετωπιστούν με τον συνηθισμένο τρόπο- τρυπώντας με αιχμηρά αντικείμενα και χύνοντας μαγικό ναπάλμ. Κατεβάστε την κινητή γέφυρα και προσέξτε για παγίδες.

Στο ίδιο το Ragged Flask, θα δείτε μια συνομιλία από την οποία αποδεικνύεται ότι η συντεχνία των κλεφτών περνάει καλύτερες εποχές. Το πρώτο σας καθήκον είναι να βγάλετε το χρέος από τους τρεις «επιχειρηματίες» στην επιφάνεια. Καθένας από αυτούς μπορεί να πειστεί με γροθιές - το κύριο πράγμα είναι να επιτεθεί όχι μόνο έτσι, αλλά επιλέγοντας το επιθυμητό στοιχείο διαλόγου, διαφορετικά ολόκληρη η πόλη θα αρχίσει να νικάει τον ήρωα. Αρκεί να νικήσεις ένα, ώστε σε μια μέρα οι υπόλοιποι να γίνουν πιο βολικοί. Υπάρχουν όμως ευκολότεροι τρόποι.

  • Η Argonian Kirava από το Bee and Sting Inn ανησυχεί για τη φάρμα της στο Morrowind - θα μας πει ο συνάδελφός της Talen-Jay για αυτό. Υποσχεθείτε προβλήματα στην Κιράβα και θα αποχωριστεί τα χρήματα.
  • Η Bersi Honeyhand από την Pawned Shrimp δεν αντέχει τη θέα του σπασμένου βάζου απέναντι από τον πάγκο.
  • Η Helga από το Helga's Bunkhouse θα συμφωνήσει να πληρώσει αν της αρπάξεις το άγαλμα της Dibella (στο επόμενο δωμάτιο) και υποσχεθείτε να το ρίξετε στο πηγάδι.

Επιστροφή στο Flask. Εκεί θα γνωρίσετε τον επικεφαλής της συντεχνίας, Mercer Frey, και θα γνωρίσετε μελλοντικούς συναδέλφους σας.

Σαφήνεια

Mercer Frey και Brynjolf. Μας παρουσιάζουν ως νέο, εκκολαπτόμενο απατεώνα και κλέφτη.

Ο Mercer Frey υποψιάζεται ότι κάποιος υπονομεύει τη συντεχνία - θα αναθέσει μια εργασία για να δώσει ένα μάθημα στο ξωτικό Aringot, το οποίο αποφάσισε να πάει ενάντια στη συντεχνία. Πρέπει να μπούμε στο κτήμα Zlatotsvet, να κάψουμε τρεις (και μόνο τρεις, όχι άλλες!) κυψέλες μελισσών και να ληστέψουμε το χρηματοκιβώτιο στο σπίτι για να μάθουμε από τα χαρτιά τι συμβαίνει. Μιλήστε με τη Vex - θα σας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο σπίτι μέσω των υπονόμων.

Ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε στο μελισσοκομείο είναι μέσω του νερού. Το κτήμα είναι καλά φυλαγμένο, αλλά ξέρετε τι να κάνετε με τους φύλακες. Μπορείτε να βάλετε φωτιά στις κυψέλες με έναν πυρσό ή ένα ξόρκι φωτιάς (δεν είναι απαραίτητο να πλαστογραφήσετε, αρκεί να πλησιάσετε την κυψέλη με ένα «καμένο» χέρι). Είναι σημαντικό να μην καούν περισσότερες από τρεις κυψέλες, διαφορετικά η συντεχνία θα σας τιμωρήσει με ένα ρούβλι.

Εάν αποφασίσετε να μην μπείτε απευθείας στην έπαυλη (το κλειδί για την είσοδο βρίσκεται στους φρουρούς), αλλά επιλέξτε την αποχέτευση, έχετε υπόψη σας ότι υπάρχουν πολλά σουβλάκια και παγίδες.

Στο ίδιο το σπίτι, μπορεί να προκύψει μια μικρή δυσκολία - πώς να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο Aringot στο υπόγειο; Η κλειδαριά εκεί είναι ειδικού επιπέδου και το κλειδί είναι με το ίδιο το ξωτικό. Είναι δυνατό να σκοτώσετε ένα ξωτικό, αλλά είναι ανεπιθύμητο - η συντεχνία δεν το εγκρίνει αυτό. Η κλοπή του κλειδιού μπορεί να είναι δύσκολη εάν ο ήρωας είναι κακός στο stealth. Υπάρχει ένας τρίτος τρόπος - να αναγκάσετε τον Aringot να αποχωριστεί το κλειδί με απειλές, αλλά η επιτυχία δεν είναι εγγυημένη εδώ.

Ένα τιμολόγιο θα βρεθεί στο χρηματοκιβώτιο - το κτήμα αποκτήθηκε από Meadeurs, άμεσους ανταγωνιστές του Maven Black Heather, της προστάτιδας της συντεχνίας. Θα είναι έξαλλη.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: αφού περάσετε την αποστολή, θα γίνετε πλήρες μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μυστική είσοδο μέσω της κρύπτης στο νεκροταφείο και να απορρίψετε όλα τα καλά που βρίσκονται στο Cistern και το Rampant Flask. Αλλά η τοποθέτηση πραγμάτων στα τοπικά θησαυροφυλάκια εξακολουθεί να είναι επικίνδυνη - ό,τι και να πει κανείς, πρόκειται για μια συντεχνία απατεώνων και κλεφτών!

Λάθος μέλι

Μάταια ο φύλακας πήρε μισή κούπα αμέσως. Αυτό το μέλι είναι σίγουρα λάθος.

Μιλήστε με τον Brynjolf και θα σας πει ότι ο Maven Black-Briar μας περιμένει στο Bee and Sting. Ρωτήστε τον τι χρειάζεται. Σχεδίαζε να πατάξει τους ανταγωνιστές από το Meadery του Honning. Ο ατζέντης της Mallius Mackius μας περιμένει στην ταβέρνα Whiterun.

Το σχέδιο είναι πολύ, πολύ Ιησουϊτικό. Ο Sabjorn, ο ιδιοκτήτης του meadery, έχει πρόβλημα με τους αρουραίους. Πρέπει να συστηθούμε ως αρουραίοι και, αποκτώντας έτσι πρόσβαση στο εργοστάσιο μελιού, να ρίχνουμε ποντικοφάρμακο σε μια δεξαμενή με επώνυμο μέλι. Η αποστολή αποτελείται κυρίως από συνομιλίες και σκετς. Στο μπουντρούμι όπου πρέπει να δηλητηριάσεις τη φωλιά των αρουραίων, προσέξτε τις παγίδες. Οι εχθροί σας θα είναι αράχνες, κακοί αρουραίοι και ο «κύριος» τους - ένας απελπιστικά παραληρημένος, αλλά αρκετά δυνατός μάγος, για τον οποίο θα «ξεχαστείτε» να προειδοποιήσετε.

Αφού ρίξετε δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι, επιστρέψτε στο Sabjorn και γίνετε μάρτυρας της «γευστικής δοκιμής». Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον Mallius και πάρτε τα έγγραφα στον δεύτερο όροφο του εργοστασίου μελιού. Επιστρέψτε στο Maven Black Veres με μια αναφορά και μετά στο Brynjolf.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: Από εκείνη τη στιγμή, ο Μάλλιος γίνεται αγοραστής κλοπιμαίων.

Καπρίτσιο του απατεώνα

Ο ιδιότροπος κακός δεν υποψιάζεται καν ότι τον ακολουθούμε με τα τακούνια του σε όλη την αποθήκη.

"Cranky Scoundrel" - Gulum-Ai, ένας Argonian που εργάζεται στις αποβάθρες. Οι χορδές οδηγούν σε αυτόν, δείχνοντας έναν άγνωστο κακό που έχει σταθεί εμπόδιο στη συντεχνία. Ως ανταμοιβή για τη συνεργασία, ο Gulum-Ai (θα τον βρείτε στο Solitude, στο Laughing Rat) θα απαιτήσει όχι μόνο οτιδήποτε, αλλά ένα κουτί φλόγιστρο κρασί κατευθείαν από το Blue Palace. Δεν είναι πολύ μακριά, αλλά αν είστε πολύ τεμπέλης, μπορείτε να προσπαθήσετε να επηρεάσετε έναν φίλο με απειλές ή πειθώ. Είναι αλήθεια, τότε δεν θα μας δώσει πέτρες ψυχής - και αυτά είναι χρήσιμα gizmos.

Για φλογερό κρασί θα πει ο Αργόνιος ότι του μιλούσε μια γυναίκα, πολύ θυμωμένη με επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών. Αλλά η ιδιότροπη σαύρα δεν θα μας πει το όνομα του αγοραστή, οπότε θα πρέπει να τον ακολουθήσουμε. Η πεζοπορία από το Laughing Rat στις αποθήκες της East Empire Company θα είναι μακρά, και ακόμη και εκεί θα πρέπει να περπατήσετε αρκετά καλά. Ευτυχώς, δεν είναι απαραίτητο να κρέμεσαι από τη σαύρα, να το πω έτσι, στην ουρά. Μπορείτε να μείνετε πίσω όσο θέλετε για να απαλλαγείτε από τους μισθοφόρους που συναντάτε στην αποθήκη χωρίς κανένα πρόβλημα. Η σπηλιά στην οποία θα κρυφτεί βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της αποθήκης, κάτω από τους διαδρόμους.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: μπορείτε ακόμη και να σκοτώσετε τη σαύρα για να μην την ακολουθήσετε και να βρείτε ήρεμα τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε.

Σε μια απομονωμένη σπηλιά, θα καρφιτσώσετε τον Gulum-Ai στον τοίχο και θα σας πει ότι ο αγοραστής είναι κάποια Karlia. Ήταν στη συντεχνία, αλλά τώρα είναι ύποπτη για τη δολοφονία του πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gallus, και κρύβεται, σχεδιάζοντας το κακό εναντίον του Mercer Frey.

Προσέξτε τους horkers στην έξοδο της σπηλιάς!

Σιωπή μιλώντας

Ο νέος χαρακτήρας στο δράμα είναι η Karliah, ένα σκοτεινό ξωτικό με τα μάτια του Frank Herbert.

Αφού μιλήσουμε με το ενδιαφερόμενο αφεντικό της συντεχνίας και επισκεφτούμε την Tonilla για να βελτιώσουμε την πανοπλία των κλεφτών, προχωράμε στις Κατακόμβες Snow Veil, όπου η Karliah σκότωσε τον πρώην τεχνικό Gallus και όπου, κατά πάσα πιθανότητα, κρύβεται τώρα. Μαζί μας - Mercer Frey. Είναι αποφασισμένος να βρει την Karliah και να ασχοληθεί μαζί της.

Snow Veil - τυπικές κατακόμβες με draugr, παγίδες, χυμένο λάδι και οστέινο «συναγερμό». Αν είναι δύσκολο, αφήστε τον Frey να προχωρήσει, είναι αθάνατος εδώ. Αφού νικήσετε το αφεντικό του draugr, μάθετε μια άλλη λέξη Power και αφήστε τον Mercer να ασχοληθεί με την τελευταία πόρτα του παζλ.

Αλλά η εξερεύνηση στα μπουντρούμια θα διακοπεί ξαφνικά από ένα βέλος που έχει πετάξει στην πλάτη του ήρωά μας. Θα ακολουθήσει μια ενδιαφέρουσα κουβέντα, στην οποία θα πάρουμε, ας πούμε, μια παθητική θέση. Η συνάντηση με παλιούς γνωστούς δεν θα οδηγήσει σε αγκαλιές και χαϊδεύματα στην πλάτη. Αλλά πολλά θα γίνουν ξεκάθαρα.

Όταν ο ήρωας ξυπνήσει, ρωτήστε την Karliah για τα πάντα. Το ξωτικό θα σας δώσει το ημερολόγιο της Gall Desidenia - πρέπει να παραδοθεί στον μάγο Entir στο Winterhold για αποκρυπτογράφηση.

Δύσκολες απαντήσεις

Μπορείτε να στείλετε μια μηχανική αράχνη προς τα εμπρός αντί για εσάς - τον πιο ασυνήθιστο σύντροφο στο παιχνίδι.

Μπορείτε να βρείτε το Enthir είτε στο College είτε στο τοπικό Frozen Hearth Inn.

Αφού κοιτάξει το περιοδικό, θα αναγνωρίσει τον Falmer και θα σας στείλει στο Markarth, στον ερευνητή αρχαιοτήτων Kolselmo. Ο γέρος θα πρέπει να πειστεί για πολύ καιρό, αλλά αν είμαστε σε καλή κατάσταση μαζί του (ολοκληρώσαμε τις αναζητήσεις του), θα μας δώσει το κλειδί του μουσείου Dwemer, όπου φυλάσσεται η πέτρα με τα γραπτά του Falmer. Και αν δεν βγει, το κλειδί μπορεί να κλαπεί από το τραπέζι.

Το μουσείο φυλάσσεται από φύλακες. Αν φτάσουμε εκεί με τη γνώση και την άδεια του Calcelmo, θα ανεχθούν την παρουσία μας. Αν όχι, θα επιτεθούν μόλις το αντιληφθούν και η καταπολέμησή τους θα θεωρείται έγκλημα. Ένας ήρωας με καλή γνώση των stealth δεξιοτήτων θα μπορεί να περάσει από τις αίθουσες απαρατήρητος. Αλλά αυτό δεν είναι πολύ εύκολο να γίνει.

Το εργαστήριο του Calcelmo δεν φυλάσσεται πλέον από φρουρούς, αλλά από μισθοφόρους. Υπάρχουν δύο είδηση ​​που σχετίζονται με αυτά. Τα κακά νέα είναι ότι δεν τους νοιάζει αν ο επιστήμονας σας επέτρεψε να κάνετε κάτι ή όχι. Τα καλά νέα είναι ότι μπορείτε να τα πολεμήσετε χωρίς να διακινδυνεύσετε να είστε στη λίστα καταζητούμενων.

Στη συνέχεια, θα περάσετε από το δωμάτιο με παγίδες (ενεργοποιήστε τις από μυστικότητα - το εφέ θα είναι αστείο) και από το μπαλκόνι - στον πύργο του Calcelmo, όπου θα βρείτε μια πέτρα με επιγραφές. Και εδώ θα βρείτε ένα από τα πιο ασυνήθιστα παζλ παιχνιδιών. Πώς να αντιγράψετε γράμματα; Δεν υπάρχουν ενδείξεις, δεν υπάρχουν σχέδια στους τοίχους. Η λύση είναι κάρβουνο και χαρτί! Είναι σε όλο το δωμάτιο. Πάρτε τα, πηγαίνετε στην πέτρα Calcelmo και ο ήρωας θα κάνει ό,τι χρειάζεται.

Σε αυτό το σημείο, μια ομάδα φρουρών με τον ανιψιό του Calcelmo θα εισβάλει στο εργαστήριο. Μια κρυφή προσέγγιση είναι επίσης καλή. Σε κάθε περίπτωση, ο συντομότερος δρόμος προς την ελευθερία βρίσκεται μέσα από το μπαλκόνι και το άλμα στον καταρράκτη.

Επιστρέψτε στο Winterhold και αναφέρεστε στην Karliah και τον Enthir. Μάθετε τα πάντα για τα Nightingales και τη θεά Νυχτερινή.

Η επιδίωξη

Και εδώ είναι τα σχέδια του Mercer. Από μακριά μπορείς να δεις ότι είναι πολύ ύπουλοι.

Η επιστροφή με την Karliah στο Ragged Flagon δεν θα είναι εύκολη. Η είσοδος του νεκροταφείου είναι κλειστή και θα πρέπει να επαναλάβουμε το αρχικό, μακρύ μονοπάτι. Ο Brynjolf έχει πολλές ερωτήσεις για την Karlia, αλλά το αποκρυπτογραφημένο ημερολόγιο θα τις απαντήσει. Ακόμη πιο εύγλωττη θα είναι η άδεια αποθήκη της συντεχνίας.

Έχουμε ένα νέο καθήκον - να εισβάλουμε στο κρησφύγετο του Mercer για αποδείξεις.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν συνέβη ότι η Karlia δεν πήγε μαζί σας στο Flask, σπρώξτε την αναζήτηση λίγο πιο πέρα ​​με τη μαγική λέξη " Setstage tg07 20". Εάν έχετε ήδη πάει στο κρησφύγετο και έχετε λάβει τα σχέδια του Mercer, η αναζήτηση δεν θα ξεκινήσει. Μπείτε στην κονσόλα " Setstage tg07 10- και θα αρχίσει. Στο μέρος όπου πρέπει να πάρετε τα σχέδια που δεν υπάρχουν πλέον στο τραπέζι, πληκτρολογήστε " Setstage tg07 60».

Το αρχοντικό "Riftveld", όπου πρέπει να περάσουμε, φυλάσσεται από τον πολεμιστή Wald. Θα επιτεθεί στον ήρωα όταν θα προσπαθήσει να μπει στο σπίτι. Αυτό δεν είναι πρόβλημα, αφού οι φρουροί και οι κάτοικοι της πόλης θα του εναντιωθούν αμέσως. Αλλά αυτή δεν είναι η μέθοδός μας.

Υπάρχει τρόπος να λυθεί το θέμα ειρηνικά. Ο Wald χρωστάει πολλά χρήματα στον Maven Black-Briar - θα μας πει ο Vex για αυτό. Μιλήστε με τη Maven και θα σας υποσχεθεί ότι θα συγχωρήσει το χρέος αν τη βοηθήσουμε να βρει ένα μαγικό στυλό στον πάτο της λίμνης για να πλαστογραφήσει υπογραφές. Το σωστό μέρος στην πυξίδα δεν είναι σημειωμένο, αλλά είναι εύκολο να το βρεις - το βυθισμένο σκάφος με το στήθος βρίσκεται ακριβώς ανάμεσα σε δύο μακρόπλοια, αυστηρά νότια του Merry Farm.

Ο Maven θα μας δώσει ένα κομμάτι χαρτί που θα επιβεβαιώνει τη συγχώρεση του χρέους, αλλά δεν θα είναι εύκολο να το δώσει στον Wald. Το άνοιγμα της πίσω πόρτας είναι πολύ ριψοκίνδυνο, οπότε δεν θα μας μιλήσει, αλλά θα επιτεθεί - επιτεθεί. Σταθείτε στην πίσω ή στην πλαϊνή πύλη, περιμένετε να ανέβει ο πολεμιστής και πείτε του τα πάντα. Ο Γουόλντ θα δώσει ευχαρίστως το κλειδί της πύλης και θα τρέξει μακριά.

Πυροβολήστε τον μηχανισμό στο μπαλκόνι με φιόγκο και κατεβάστε τη ράμπα που οδηγεί στη σοφίτα και μπείτε στο Riftveld Manor. Φυλάσσεται από ληστές που είναι εύκολο να παρακαμφθούν ακόμη και με μικρές δεξιότητες stealth. Χρειαζόμαστε μια «ύποπτη ντουλάπα» στο ισόγειο. Πίσω από αυτό είναι ένα ψεύτικο πάνελ και μια είσοδος σε ένα δίκτυο υπόγειων σηράγγων. Σε ένα δωμάτιο με παγίδα φωτιάς στο πάτωμα, περάστε γύρω από τις πλάκες με ίχνη φλόγας (θα πρέπει να πάτε σε ένα "φίδι"). Ολόκληρος ο διάδρομος είναι γεμάτος παγίδες, ενώ ακόμη και η ίδια η πόρτα του γραφείου του Mercer προστατεύεται από δηλητηριώδη βέλη.

Στο γραφείο θα βρείτε σημειώσεις με τα σχέδια του Mercer. Αρπάξτε και το μπούστο του Grey Fox - θα σας φανεί χρήσιμο για ένα από τα παράπλευρα quest του Thieves Guild. Και πιο πέρα ​​κατά μήκος των τούνελ, σε απόσταση αναπνοής από το Flask.

Η αναβιωμένη τριάδα

«Σε απογοητεύσαμε, Νυχτερινό. Αλλά μην το παίρνετε στην καρδιά. Ποιος θα θυμάται το παλιό…»

Αυτή η ασυνήθιστη αναζήτηση είναι ένα είδος μετάνοιας για την ερωμένη του Nocturnal. Δεν υπάρχουν δυσκολίες - συναντήστε την Karlia και τον Brynjolf στο συμφωνημένο μέρος και πηγαίνετε μαζί τους στο Nightingale Cave. Αφού φορέσετε το Nightingale Armor, σταθείτε στο σημείο που υποδεικνύεται και ακούστε τις μομφές του Nocturnal.

Για να επιστρέψουμε την τοποθεσία της θεάς, πρέπει να βρούμε τον Mercer Frey, να τον τιμωρήσουμε και να καταστρέψουμε το Skeleton Key. Ο Brynjolf θα υπαινιχθεί ότι θα γίνουμε επικεφαλής της συντεχνίας στο μέλλον - με την προϋπόθεση ότι κάνουμε παράπλευρες αποστολές "πόλης".

Τύφλωση

Ο Mercer Frey ποζάρει μπροστά από ένα άγαλμα ξωτικού χιονιού χωρίς μάτια.

Το μονοπάτι της τριάδας μας (εμείς, η Karlia, ο Brynjolf) βρίσκεται στο μπουντρούμι των νάνων Irkntand. Για να φτάσετε στην είσοδο του πρώτου τμήματός του - Arkanex, μπορείτε είτε να ανεβείτε από κάτω κατά μήκος της αλυσίδας των σκαλοπατιών (προσοχή - οι ληστές), είτε να πηδήσετε στην πόρτα από ψηλά, απευθείας από τους πύργους.

Το ίδιο το μπουντρούμι είναι οι συνηθισμένες αίθουσες Dwemer με σωλήνες ατμού και παγίδες πυρκαγιάς. Οι άνθρωποι του Αρκάνεξ είναι ληστές, αμυντικοί μηχανισμοί. Κατεβείτε με το ασανσέρ στη Μεγάλη Αίθουσα, όπου, μετά από μια σκηνή με τον Μέρσερ να τσακώνεται από μακριά, θα σας υποδεχτεί θερμά ο Φάλμερ. Το Ballista μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αραιώσει τους εχθρούς που τρέχουν γύρω από την πόρτα. Αλλά δεν χρειάζεται να φοβάστε κανέναν - έχετε δύο αθάνατους συντρόφους μαζί σας και σε περίπτωση προβλημάτων, όλες οι μάχες μπορούν να αφεθούν σε αυτούς.

Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι Falmer έχουν σκοτωθεί στην αίθουσα με το κλειδωμένο πέρασμα και ενεργοποιήστε γρήγορα τους δύο μοχλούς στις προεξοχές αριστερά και δεξιά με τη σειρά τους. Οι Immortal Companions είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι στον αγώνα ενάντια στον Centurion, τον οποίο θα σκοντάψετε λίγο μετά την πτώση του πύργου από τον Mercer.

Επόμενη στάση - Slave Pens. Εκεί ζουν επίσης Falmers και μια παγίδα που ενεργοποιείται με μοχλό θα μας βοηθήσει να τους αντιμετωπίσουμε. Αφού περάσουμε από μεγάλες σπηλιές με ολόκληρα χωριά Falmer, θα βρεθούμε στο Sanctuary.

Εδώ θα συναντήσουμε τον Μέρσερ, ο οποίος βγάζει επιμελώς πολύτιμα μάτια από ένα τεράστιο άγαλμα ενός ξωτικού χιονιού. Θα πρέπει να τον πολεμήσετε προσωπικά - η Karlia και ο Brynjolf θα είναι προσωρινά απασχολημένοι με άλλα πράγματα. Εάν ο αγώνας αποδειχθεί δύσκολος για τον ήρωα, τις στιγμές που ο Mercer γίνεται αόρατος, μπορείτε να ανεβείτε στην κορυφή, στο κεφάλι του αγάλματος και να "φυσήξετε" τον Mercer από την κορυφή με μια κραυγή Ruthless Force.

Με τον θάνατο του κύριου κακού, η κατάσταση θα αρχίσει γρήγορα να εξελίσσεται προς μια καταστροφική. Μίλα με την Karliah. Αναζητήστε το σώμα του Mercer, πάρτε και τα δύο "μάτια" και το Skeleton Key. Ανεβείτε στην κορυφή του αγάλματος και περιμένετε να ανοίξει ένα πέρασμα στον θόλο του σπηλαίου στο κεφάλι του. Μέσα από αυτό, και οι τρεις ήρωες θα κολυμπήσουν έξω, σαν βρεγμένα γοφάρια από μια πλημμυρισμένη τρύπα.

Η Επιστροφή του Λυκόφωτος

Πετάξτε στα ύψη οι αηδοετοί! Περιτριγυρισμένη από πουλιά, η ίδια η Nocturnal εμφανίζεται στη μπλε ομίχλη.

Εδώ είναι το τέλος της ιστορίας. Το κλειδί του σκελετού θα πρέπει να επιστραφεί στη θεά.

Εδώ το καθήκον μας είναι να περπατήσουμε μόνοι τον Προσκυνητή.

Παω σε ο τάφος του λυκόφωτος. Μέσα, μιλήστε με τη σκιά του Gallus, μελετήστε το ημερολόγιο ενός λιγότερο τυχερού προσκυνητή και μπείτε στο μονοπάτι.

Η διαδρομή αποτελείται από πέντε στοιχεία:

  • Πρώτα πρέπει να σκοτώσουμε τις σκιές που φυλάνε το Μονοπάτι.
  • Στη συνέχεια, περάστε από την αίθουσα, κρύβεστε στις σκιές και μην τις αφήνετε (το φως κάνει ζημιά και πολύ σοβαρή - μπορεί να σκοτώσει τον ήρωα σε δευτερόλεπτα).
  • Στη συνέχεια, πρέπει να σβήσετε τους πυρσούς δίπλα στο Νυχτερινό άγαλμα τραβώντας τις αλυσίδες.
  • Μετά από αυτό - περάστε γύρω από το διάδρομο με παγίδες, ανοίγοντας την κλειδαριά.
  • Και τέλος - πηδήξτε σε μια παγίδα-αδιέξοδο, από όπου δεν υπάρχει διέξοδος.

Μετά τη σκηνή, θα είστε στο εσωτερικό ιερό του Nocturnal. Επιστρέψτε το Skeleton Key to the Black Lake και ακούστε τον Daedric Lord. Πιείτε από τη Μαύρη Λίμνη και μιλήστε με την Karliah.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: αν η Karliah εξαφανιστεί κάπου, προσπαθήστε να την περιμένετε για μερικές ώρες. Οι μαγικές λέξεις "Player.placeatme 1b07f" και "setstage tg09 60" θα την βοηθήσουν να αναγκαστεί να ανέβει στη σκηνή και να συνεχίσει την αποστολή. Είναι επίσης πιθανό ένα αποτέλεσμα στο οποίο η Karlia αρνείται να σας μιλήσει. Η εντολή "setstage tg09 70" θα σας βοηθήσει να παρακάμψετε το πρόβλημα.

Δεν έχετε παρά να επιλέξετε ένα από τα νυχτερινά δώρα:

  • Μήνας- την ικανότητα να μετατρέπεται σε αόρατο μία φορά την ημέρα τη στιγμή του stealth.
  • μισοφέγγαρο- ισχυρό ξόρκι οργής (οι εχθροί πολεμούν μεταξύ τους).
  • Πανσέληνος- ένα δυνατό ενεργειακό χτύπημα «βαμπίρ», που επιλέγει και μας μεταφέρει μια σοβαρή μερίδα υγείας (και πάλι μια φορά την ημέρα).

Το πιο χρήσιμο, φυσικά, είναι η αορατότητα. Αλλά μπορείτε να διαλέξετε οποιαδήποτε επιλογή, γιατί αργότερα μπορείτε να επιστρέφετε εδώ μία φορά την ημέρα και να αλλάξετε το δώρο με ένα άλλο.

Αυτό το στοιχείο έχει αφαιρεθεί από την κοινότητα επειδή παραβαίνει τις Οδηγίες κοινότητας και περιεχομένου Steam. Είναι ορατό μόνο σε εσάς. Εάν πιστεύετε ότι το στοιχείο σας έχει αφαιρεθεί κατά λάθος, επικοινωνήστε με την Υποστήριξη Steam .

Αυτό το αντικείμενο είναι ασυμβίβαστο με το The Elder Scrolls V: Skyrim. Δείτε τη σελίδα οδηγιών για τους λόγους για τους οποίους αυτό το αντικείμενο μπορεί να μη λειτουργεί μέσα Ο μεγαλύτερος Scrolls V: Skyrim.

Τρέχουσα ορατότητα: Κρυφό

Αυτό το στοιχείο θα είναι ορατό μόνο σε εσάς, τους διαχειριστές και οποιονδήποτε έχει επισημανθεί ως δημιουργός.

Τρέχουσα ορατότητα: Μόνο για φίλους

Αυτό το στοιχείο θα είναι ορατό μόνο στις αναζητήσεις σε εσάς, τους φίλους και τους διαχειριστές σας.

Skyrim Walkthrough#35 - Αναβίωσε τριάδα

τιμή

μερίδιο

Σειρά τριακοστή πέμπτη - Μας δέχονται ως αηδόνια! Μας δίνεται μια τρομερή πανοπλία κλεφτών με την οποία θα περπατάω συνεχώς. Μετά από αυτό, θα ακολουθήσω τον Mercer σε κάποιο ναό. Στο δρόμο, θα συναντήσω έναν περίεργο δράκο και θα τον σκοτώσω φυσικά) Θα μάθω μια νέα κραυγή και όλα αυτά... Και το νέο σύνολο κλεφτών είναι πραγματικά υπέροχο)) μόνο και μόνο επειδή η ελαφριά πανοπλία δεν αντλείται, καταλαβαίνω πολύ μεγάλη ζημιά (=== ================== Ο Γέροντας κύλιση skyrim- Ίσως το καλύτερο και μεγαλύτερο παιχνίδι RPG που ένας σπασίκλας μπορεί μόνο να ονειρευτεί να παίξει! Υπάρχουν επίπεδα, και δεξιότητες, και μαγεία, και τραχιά σωματική δύναμη, ακόμα και οι δράκοι είναι εδώ xD! θα παίξω Skyrim Legendary, που σημαίνει ότι θα υπάρχουν κατοικίδια στο παιχνίδι, και μπορείτε να χτίσετε ένα σπίτι και μπορείτε να παντρευτείτε! Αν και μόλις ξεκίνησα να παίζω, ξέρω και γενικά καταλαβαίνω ότι αυτό το παιχνίδι είναι από τα πιο ατμοσφαιρικά και συναρπαστικά! Είναι γεμάτο από μη γραμμικά οικόπεδα, ανοιχτό κόσμοκαι τα λοιπά! Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί για χρόνια! Μάλλον θα παίξω έτσι... ===================== Θα τραβήξω το Letsplay καθαρά για δική μου ευχαρίστηση! Όλα θα είναι πολύ μακριά, και μάλλον τεντωμένα) Παίζω μέσω του Steam. Θα τραβήξω μόνο όταν βαρεθώ ή θέλω το Skyrim) Και φυσικά, έχω την έκδοση Steam του Legendary. Λίστα αναπαραγωγής με Let's play - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g - Προσθήκη στα Αγαπημένα ===================== Οι επαφές μου VK - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - sinas66 VK group - http://vk.com/public71636813 ================ === Δωρεές για ένα παιδικό όνειρο. Skyrim ( βιντεοπαιχνίδι), Walkthrough, Letsplay, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim, Skyrim, Παιχνίδια, Steam, Steam, Παιχνίδια, Letsplay, Skyrim let's play, Πρώτα βήματα, Παίξτε στο YouTube, Gameplay, Gameplay

Σίνας66
εκτός σύνδεσης

803 Προβολές YouTube™
1 μοναδικοί επισκέπτες
0 Τρέχοντα Αγαπημένα

"Επεισόδιο τριάντα πέμπτο - Μας δέχονται ως αηδόνια! Μας δίνουν μια τρομερή πανοπλία κλεφτών με την οποία τώρα θα περπατάω συνεχώς. Μετά από την οποία θα ακολουθήσω τον Mercer σε κάποιο είδος ναού. Στο δρόμο θα συναντήσω κάτι περίεργο δράκο και σκοτώστε τον φυσικά) θα μάθω μια νέα κραυγή και όλα αυτά... Και στο νέο σετ κλέφτες είναι πολύ ωραίο)) μόνο και μόνο επειδή η ελαφριά πανοπλία δεν αντλείται, έχω αρκετή ζημιά (
====================
The Elder scrolls skyrim - Ίσως το καλύτερο και μεγαλύτερο παιχνίδι RPG που μπορείτε ποτέ να ονειρευτείτε να παίξετε! Υπάρχουν επίπεδα, και δεξιότητες, και μαγεία, και ωμή σωματική δύναμη, ακόμα και δράκοι είναι εδώ xD! Θα παίξω το Skyrim Legendary, που σημαίνει ότι θα υπάρχουν κατοικίδια στο παιχνίδι, και μπορείτε να χτίσετε ένα σπίτι και μπορείτε να παντρευτείτε! Αν και μόλις ξεκίνησα να παίζω, ξέρω και γενικά καταλαβαίνω ότι αυτό το παιχνίδι είναι από τα πιο ατμοσφαιρικά και συναρπαστικά! Είναι γεμάτο από μη γραμμικά οικόπεδα, ανοιχτό κόσμο και όλα αυτά! Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί για χρόνια! Μάλλον θα παίξω έτσι...
====================
Το Letsplay θα γυρίσει καθαρά για δική μου ευχαρίστηση! Όλα θα είναι πολύ μακριά, και μάλλον τεντωμένα) Παίζω μέσω του Steam. Θα τραβήξω μόνο όταν βαρεθώ ή θέλω το Skyrim) Και φυσικά, έχω την έκδοση Steam του Legendary.
Λίστα αναπαραγωγής με Let's play -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
Αν σας αρέσει ή απλά θέλετε να βοηθήσετε στην ανάπτυξη του καναλιού
- Εγγραφείτε
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- Αρέσει
- Προσθήκη στα αγαπημένα
====================
Οι επαφές μου

Η αναβιωμένη τριάδα(καταγωγή. Trinity Restored) — Αποστολή της παράταξης Thieves Guild στο παιχνίδι The Elder Scrolls V: Skyrim .

Σύντομη περιγραφή

  1. Ακούστε την Karliah in a Ragged Flask.
  2. Προχωρήστε προς την Standing Stone για να συναντήσετε την Karliah.
  3. Ακολουθήστε την Karlia στη σπηλιά.
  4. Ενεργοποίηση Nightingale Armor Stone.
  5. Φορέστε το Nightingale Armor.
  6. (προαιρετικό) Συμφωνώ να δώσω όρκο.
  7. (ανάλογα με το στοιχείο 6) Ακολουθήστε την Karliah.
  8. (ανάλογα με το στοιχείο 6) Πάρτε ένα δωρεάν σύμβολο στο πάτωμα.
  9. (ανάλογα με το στοιχείο 6) Περιμένετε να τελειώσει το τελετουργικό της μύησης στα Nightingales.
  10. Συζητήστε τι συνέβη με την Karliah.
  11. Συζητήστε τι συνέβη με τον Brynjolf.

Περιγραφή

Μετά τη συζήτηση που ολοκληρώνει την προηγούμενη αποστολή, ο Brynjolf σας λέει να μιλήσετε με την Karliah. Θα πει για τη δολοφονία του Mercer και των Nightingales και θα ζητήσει να έρθει στο Standing Stone, που βρίσκεται όχι μακριά από την Stone of Shadow, όπου θα περιμένει τον Dragonborn μαζί με τον Brynjolf. Η Ντάνμερ θα δείξει στους συντρόφους της το Nightingale Hall και θα τους καθοδηγήσει μέσα από αυτό, μιλώντας για τα Nightingales. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να φορέσετε το Nightingale Armor, για το οποίο θα πρέπει να πάτε σε ένα ειδικό βάθρο και να το ενεργοποιήσετε. Ντυμένος με πανοπλίες, ο ήρωας μαθαίνει ότι αυτός και ο Brynjolf έλαβαν μεγάλη τιμή - να γίνουν μέλη της τριάδας Solovyov. Για τη μύηση, η Karliah πρέπει να πραγματοποιήσει ένα ειδικό τελετουργικό επικαλούμενος την ίδια τη Νυχτερινή. Για να ξεκινήσει το τελετουργικό, πρέπει να σταθείτε σε ένα από τα τρία σύμβολα (αυτό στα αριστερά) στο πάτωμα της αίθουσας τελετουργίας. Η Karliah και ο Brynjolf πρέπει να πάρουν τις θέσεις τους και μετά θα ξεκινήσει το τελετουργικό.

Μετά το τέλος του τελετουργικού, πρέπει να μιλήσετε με την υπόλοιπη τριάδα. Η Karliah θα ευχαριστήσει τον Dovakin και ο Brynjolf θα τον διορίσει επίσης επικεφαλής της συντεχνίας, λέγοντας ωστόσο: "...πριν από τη στέψη σας, το Guild πρέπει να αποκατασταθεί στην παλιά του δόξα"(ακόμα κι αν έχει ήδη γίνει). Τώρα ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε τη Mercer.

Σφάλματα

  1. Αφού έλαβε την πανοπλία, η Karlia λέει να πάει στο χολ και να σταθεί στην πέτρα, αλλά η ίδια φεύγει. Διορθώθηκε ως εξής: κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, κάντε κλικ στο (από προεπιλογή) πριν απαντήσετε στην ερώτηση, ακούστε ξανά τον διάλογο και απαντήστε.
  2. Η Karliah μπορεί να παγώσει στο στάδιο της ορκωμοσίας. Αντί να ανοίξει την πύλη, αρχίζει ξανά και ξανά έναν διάλογο για την ετοιμότητα του Dovahkiin να ορκιστεί. Επιλογή σφάλματος: μετά τη συνομιλία, η Karliah φεύγει και σκόπιμα πηγαίνει στην έξοδο από το Nightingale Hall. Λύση: μετά τον διάλογο για τον όρκο, πληκτρολογήστε setstage TG08A 52 στην κονσόλα. Αυτό θα πρέπει να στείλει την Karliah στην πύλη, αλλά δεν θα ανοίξει την πύλη. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να κάνετε κλικ στην πύλη με την κονσόλα ανοιχτή και να πληκτρολογήσετε disable . Μετά από αυτό, η αναζήτηση θα πρέπει να συνεχιστεί.
  3. Όταν η Karliah πλησιάζει την αλυσίδα, την τραβάει δύο φορές και η σχάρα κλείνει. Λύση: μετά την πρώτη φορά, κάντε μια επίθεση δύναμης σε αυτό, σπρώχνοντάς το μακριά από την αλυσίδα. Ταιριάζει επίμονα και όχι μόνο ακόμη καιπόσες φορές θα τραβηχτεί η αλυσίδα. Ως αποτέλεσμα, το πλέγμα θα γίνει ανοιχτό.
  4. Υπάρχει μια άλλη επιλογή: όταν η Karlia έρθει στην αλυσίδα, πρέπει να σταθείτε δίπλα της. Και μόλις ενεργοποιήσει το κύκλωμα μια φορά, μιλήστε της αμέσως. Στη συνέχεια, τη δεύτερη φορά δεν θα αγγίξει την αλυσίδα και το πέρασμα θα είναι ανοιχτό.
  5. Σε κάθε στάδιο του περάσματος προς τη μύηση, ο Brynjolf αρχίζει να φεύγει - μετατρέποντάς τον σε μορφή πάγου με μια κραυγή βοηθάει - ενώ είναι παγωμένος, τρέχετε γρήγορα με την Karlia στο επόμενο σημείο και περιμένετε να έρθει ο Brynjolf.

Στάδια αναζήτησης

Για να μεταβείτε σε ένα συγκεκριμένο στάδιο της αποστολής, εισαγάγετε στην κονσόλα:

Setstage TG08A στάδιο

όπου η παράμετρος του σταδίου είναι ένας αριθμός, το στάδιο της αποστολής (όλα τα στάδια παρατίθενται παρακάτω).

Αναστημένη Τριάδα (ID: TG08A)
ΣτάδιοΚαταχώριση ημερολογίου
10 Πριν αναχαιτίσει τον Mercer Frey, η Karliah θέλει να μιλήσει με εμένα και τον Brynjolf.
(Η αποστολή ενημερώθηκε):Ακούστε την Karliah
15 (Η Κάρλια θα ξεκινήσει διάλογο)
20 Η Karliah είπε ότι ο Brynjolf και εγώ πρέπει να τη συναντήσουμε στην παλιά όρθια πέτρα έξω από τη νοτιοδυτική πύλη του Riften. Γιατί το έκανε αυτό δεν καταλαβαίνω, αλλά υποπτεύομαι ότι η υπόθεση έχει να κάνει με τα Nightingales.
(Η αποστολή ενημερώθηκε):Γνωρίστε την Karliah στην όρθια πέτρα
30 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Ακολουθήστε την Karlia
40 Η Karliah ενημέρωσε τον Brynjolf και εμένα ότι θα ενταχθούμε στις τάξεις των Nightingales και θα βοηθούσαμε στην αποκατάσταση της τριάδας που διαλύθηκε πριν από είκοσι πέντε χρόνια όταν ο Mercer Frey σκότωσε τον Gallus.
(Η αποστολή ενημερώθηκε):Ενεργοποίηση Armor Stone
45 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Ακολουθήστε την Karlia
50 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Σταθείτε στο ελεύθερο σύμβολο στο πάτωμα
57 Τώρα με δεσμεύει ένας όρκος, και είμαι το Αηδόνι, φύλακας του Τάφου του Λυκόφωτος και αφοσιωμένος υπηρέτης της θεάς Νυχτερινής.
60 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Μίλα με την Karliah
50 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Μίλησε με τον Brynjolf
200 Η Καρλιά άνοιξε επιτέλους κύρια εργασία Solovyov... φυλάει το κλειδί του νυχτερινού σκελετού. Αυτό το ισχυρό τεχνούργημα, το οποίο συνήθως φυλάσσονταν στον Τάφο του Λυκόφωτος, κλάπηκε από τον Μέρσερ Φρέι. Τώρα το ιερό καθήκον να επιστρέψω το Skeleton Key πέφτει στους ώμους μου.
άγνωστος (Η αποστολή ενημερώθηκε):Φορέστε Nightingale Armor
Το στάδιο που υποδεικνύεται με πράσινο αντιστοιχεί στην επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και με κόκκινο υποδηλώνει την αποτυχία της.
Τα παρακάτω βήματα έχουν παραληφθεί επειδή δεν έχουν περιγραφή ή σημασία: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Σημειώσεις

  • Μπορεί να μην εμφανίζονται όλα τα στάδια αναζήτησης στο αρχείο καταγραφής αποστολής. Ποιες από αυτές θα εμφανιστούν και ποια δεν θα εξαρτηθούν από τον τρόπο ολοκλήρωσης της αποστολής.
  • Τα στάδια δεν εμφανίζονται πάντα διαδοχικά. Αυτό συμβαίνει συνήθως εάν η αποστολή έχει πολλαπλές πιθανές καταλήξεις και επίσης εάν ορισμένα από τα βήματα της αποστολής μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε σειρά.
  • Εάν το στάδιο επισημανθεί με πράσινο χρώμα, δηλαδή ως το τέλος της αποστολής, τότε αυτό σημαίνει ότι η αποστολή εξαφανίζεται από τη λίστα των ενεργών αποστολών στο ημερολόγιο, αλλά νέες εγγραφές που σχετίζονται με την αποστολή ενδέχεται να εξακολουθούν να εμφανίζονται στο ημερολόγιο αποστολής.

πέρασμα

TG-L Thieves Guild Quests TG-R
Κύριο οικόπεδο Τυχαία συνάντηση. Αξιόπιστη οροφή. Σαφήνεια. Λάθος μέλι. Καπρίτσιο του απατεώνα
Σιωπή συνομιλία. Δύσκολες απαντήσεις. Η επιδίωξη. Η αναβιωμένη τριάδα
Τύφλωση. Η Επιστροφή του Λυκόφωτος
Vex Quests Κλοπή. Τινάσσω. Καθάρισμα. Ληστεία
Οι αποστολές του Delvin Σκάκι. Αλιεία. Αριθμοί
Αναθέσεις πόλης Αμνηστία με το χέρι. Ασημί κενό. Σκιές του καλοκαιριού. Picky Sload
Άλλες εργασίες Κοίτα κάτω από κάθε πέτρα. Οι περιπέτειες των κλεφτών. Το αίτημα της Tonilla