جنگجو، دزد یا جادوگر؟ چه کسی قوی تر است و چرا؟ Skyrim - دزد، جادوگر یا جنگجو؟ چه کسی جنگجو یا جادوگر قوی تر است.

من تقریباً 300 ساعت دویدم ... همه چیز را اینطور امتحان کردم ، بگو "کلاس" .... برای تاب دادن قوی ترین فارسی ، ابتدا باید افسون و آهنگری را پمپاژ کنید ... همه می دانند ... بقیه را من نمی دانم. مهم نیست...

و حالا در مورد اینکه چه کسی قوی تر است ... سخت است که بگوییم ... اما اگر یک کلاس PURE را انتخاب کنید (آسمان مهارت ها بر اساس رنگ به کلاس ها تقسیم می شود ، مانند سنگ های مهارت ، صورت فلکی یا هر چیز دیگری ، آنها قبلاً به 3 جداگانه تقسیم می شوند. کلاس های ابتدای بازی) ..اون باحال ترین شعبده بازه البته...(هرچند جادو توسعه نیافت...حداقل قدرت تخریب...حتی طلسم های استاد هم برای حداکثر ضعیف هستند. پیچیدگی) ... یک جنگجو وجود خواهد داشت ، اما او در شاخه فاقد افسون است ... به لطف او ، شعبده باز جلو می آید ... آهنگری مطمئناً خوب است ... محافظت عالی است ، اما چیزهایی با مقاومت نمی آیند. اغلب در سراسر ... و مونتاژ یک کیت دشوار است ...

یک جادوگر پمپاژ شده می تواند همه چیز را هر طور که دوست دارد مسحور کند، جادوهای عالی به عنوان محافظت از آسیب وجود دارد ... طلسم، پوست اژدها، و یک طلسم متخصص که زره را افزایش می دهد ... به علاوه احضار دو لرد درمورا یا 2 کشنده مرده جنگ سالار thralls ... آنها کار می کنند - شما در حال استراحت!!)) همچنین توهمات را بکشید ... ترس را به دشمن القا کنید و سپس آنها را تمام کنید ... فراموش نشدنی در مورد یکی از بهترین جادوها - فلج ... با همه چیز کار به هیچ جا ساده تر نمی شود ... برای موارد مخصوصاً دشوار عظیم ... در بازی یک شعبده باز ، نکته اصلی تاکتیک است ...

با این حال جادوها یک منفی بزرگ دارند ... این یک غافلگیری است ... حمله تند به جادوگر ، دشمن آنقدر است ... بازی برای یک جنگجو ، او از چنین تاکتیک هایی استفاده کرد ... بهتر است استقامت را خوب پمپ کنید ، یک دست و بلوک (سپر) ... شوخی این است که هنگام انسداد با سپر مقاومت در برابر برق و آتش و سرما تا 50 درصد می رسد ... و خود کلاس ... با دیدن شعبده باز. ... می توانید با یک سپر خود را ببندید و اسپرینت را فشار دهید (یک مهارت خاص جداگانه) و سپس قهرمان شما مانند یک تانک (با سرعت زیاد) به جلو می رود و همه را مانند عروسک های پارچه ای به زمین می اندازد ... جادوگر به بیرون پرواز می کند و آنجا می رود. 3-4 ثانیه طول می کشد تا او بلند شود .... البته همه اینها را می توان انجام داد اگر در یک حمله سریع فلج روی شما ریخته نشده باشد ... سپس همه چیز با یک لگن مسی پوشانده شده است ...
خوب، همه چیز در مورد دزد روشن است ... مهارت های کمی وجود دارد ... اگر مورد توجه قرار نگیرد همه را شکست می دهد ...

چه کسی برای بازی سرگرم کننده تر است؟ جنگجوها زود خسته می شوند ... شما اسلحه ها ، زره ها را ... همان تاکتیک ها را تغییر می دهید ... حرکت های تمام کننده زیادی وجود ندارد ... خسته کننده ... 50 ساعت ... یک دزد ... همان چیز ... خزید، با آجری روی این موضوع نفس نفس زد... حتی یک درایو اینجا نیست... حتی خسته‌کننده‌تر... جادو یک امتیاز مثبت برای این واقعیت است که طلسم‌های زیادی وجود دارد و می‌توانید مدام تاکتیک‌ها را تغییر دهید. از تله و احضار تا نابودی کامل و توهم... حیف که دزد اجازه نداشت تله های قابل حمل به جیب بزند...))

در همان ابتدای بازی و خود گیم پلی، بازیکنانی که تصمیم می گیرند شروع کنند بازی جدیددر Skyrim، لازم نیست مهارت‌ها، کلاس‌ها یا چیز دیگری را در آنجا انتخاب کنید. آینده عموماً در همه چیز ساده‌سازی بیشتری برای همه فراهم می‌کند. به هر حال از فلسفه بهتر است به سراغ شکل گیری پرسشی خاص برویم که در چارچوب متن به آن فکر کنیم. یعنی - حافظ کدام سنگ است و در چه سبکی باید بازی را انجام داد مراحل اولیهدر سطح بالایی از دشواری، به طوری که کل بازی "خوب" پیش می رود.

بنابراین در ابتدا با آزمون و خطا، بلافاصله یک شخصیت را در سطح اول انتخاب می کنید و شروع به پمپاژ او به عنوان یک جنگجو می کنید. پیچیدگی بزرگترین و تا پنجمین سطح شرطی است، شخصیت با برخی از مشکلات هنوز می آید. با این حال، از این نقطه به بعد، دشمن چندین آس در آستین خود دارد. زره تقویت شده، بهترین سلاحو هوش (هر) اما مجبور به تغییر محسوس تاکتیک بازی.

و به این ترتیب، جنگجوی خیالی خیلی سریع می میرد، در حالی که مقدار زیادی پول برای درمان معجون ها و استقامت خرج می کند. تلاش دوم در آزمون شعبده باز است. در اینجا همه چیز کمی ساده تر است. وجود جادوهای دوربرد و همراهان مناسب، به علاوه یک مسابقه مستعد جادو، به شما این امکان را می دهد که سارقان را به صورت گروهی نابود کنید. اما هر شعبده باز باید در یک محیط حرفه ای پیشرفت کند و سفرهای اجباری برای تهیه کتاب و بهبود مهارت ها بیشترین هزینه را می طلبد. علاوه بر این، سطوح بالا در اینجا و همچنین برای یک جنگجو خطرناک است.

با گذشت زمان، احتمالاً به اواسط بازی، کار بسیار دشوار می شود. به خصوص اگر در این راه با شعبده باز هم برخورد شود. گاهی اوقات طلسم های این دشمن با یک شلیک از بین می رود و مبارزه ای که انتظار می رفت مدت زیادی طول بکشد در یک لحظه به پایان می رسد. سودآورترین شخصیت در این موقعیت یک دزد با کمان در دست است. این شخصیت زمانی که به درستی بازی می شود، عملکرد خوبی در طول بازی دارد.

در این مرحله، Lady Luck لبخند می زند، زیرا شما باید عقیده را بشکنید و از سایه یا فاصله کافی از دشمن خارج شوید و کاراکتر به پایان می رسد. دشمنان فورا آن را نابود می کنند. اما اگر در سایه بمانید، می توانید با افزایش مضاعف یا بیشتر آسیب وارد کنید. چنین قاتلی به راحتی با هر نوع دشمنی کنار می آید و اگر کسی شک داشت می تواند خودش آن را امتحان کند.

اگر امکان جیب بری، چیدن قفل و فروش اجناس مسروقه به خریداران را نیز اضافه کنیم، دستیابی به ارتفاعات بی سابقه ای در این حرفه، البته، بسیار آسان است. اما وقتی در طول سفر اراذل و اوباش به سراغ شما می آیند تعجب نکنید.

مقاله p, article ul, article ul li(text-align: justify;) article .float-right(float:right; margin:0 0 10px 10px;) article a.float-right(display:block;) article hr( حاشیه: هیچ; پس زمینه:#492807; ارتفاع: 1 پیکسل؛)

آیا اژدها شما را اذیت می کند؟ آیا با حیات وحش محلی مانند خرس، گرگ و ببرهای دندان صابر مشکل دارید؟ نگران نباشید، ما یک راه حل داریم! فرقی نمی‌کند که کدام سبک بازی را ترجیح می‌دهید، ما همچنان سعی می‌کنیم در حین سفر در استان اسکایریم، اژدهای افسانه‌ای عالی خلق کنیم. جمع آوری مهارت های لازم و استفاده از امتیازات توانایی فعلی به شما این امکان را می دهد که کلید ایجاد یک Dragonborn عالی را انتخاب کنید.

برای قاتلان حرفه ای و جنگجویان سخت نبرد، ما یک راهنمای داریم که به شما کمک می کند مهارت های خود را به درستی توسعه دهید تا آن اژدهای مزاحم دیگر شما را آزار ندهند.

یک مسابقه را انتخاب کنید

برای یک قاتل، ما به مسابقه ای نیاز داریم که دارای پاداش های اولیه تیراندازی، کیمیاگری، مخفی کاری و همراه با Light Armor باشد که این نیز مفید خواهد بود. نژادهایی مانند Dark Elf، Khajiit و Wood Elf به دلیل مهارت های ذاتی خود برای ایجاد قاتل عالی هستند. ساده ترین راه برای شروع Khajiit است، زیرا این مسابقه دارای مهارت مخفی کاری پایه 25 است.

انتخاب امتیازات مناسب

به عنوان یک قاتل، باید روی نزدیک شدن به هدف خود تمرکز کنید تا بیشترین آسیب ممکن را وارد کنید و امتیازات Stealth به شما در این کار دشوار کمک می کند:

  • پنهان کاری: با یادگیری هر 5 رتبه، تشخیص شما در هنگام دزدکی 40 درصد دشوارتر خواهد بود.
  • خنجر پشت: حملات یواشکی با سلاح های یک دست تا 6 برابر آسیب افزایش می یابد.
  • Assassin Blade:حملات یواشکی با خنجر 15 برابر آسیب می بینند.
  • دست قوی: یادگیری هر 5 رتبه به شما این امکان را می دهد که با سلاح های یک دست آسیب مضاعف وارد کنید
  • گرداب دوگانه: یادگیری هر 2 رتبه به شما امکان می دهد با دو تیغ 35 درصد سریعتر ضربه بزنید
  • آسیاب دوبل: حملات قدرتی دو دستی 50 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند.

امتیازات دیگری که باید بین Light Armor و Alchemy تقسیم کنید. کاهش وزن زره به شما این امکان را می دهد که اقلام بیشتری را از اجساد مرده بردارید. کیمیاگری مفید است اگر دوست دارید سم بسازید، آنها بدون حملات مرگبار شما آسیب بسیار زیادی وارد می کنند.

بازی در نقش یک قاتل

به عنوان یک قاتل در Skyrim، باید سریع و ساکت باشید، تشخیص می تواند برای شما کشنده باشد. برای جلوگیری از این اتفاق باید زره سبک بپوشید و خود را با دو خنجر مسلح کنید. می‌توانید کمان را برای انجام حملات مخفیانه از دور مجهز کنید، یا در صورت مشاهده، از آن در حالت دفاعی استفاده کنید. همانطور که به دشمن نزدیک می شوید، سعی می کنید در سایه بمانید، به او نزدیک شوید و از پشت به او خنجر بزنید، تاکتیک مشابهی با کمان می تواند موفقیت آمیز باشد. اگر هنوز ردیابی نشده اید، این یک فرصت عالی برای ادامه کشتن اهداف خود با یک ضربه است. اگر بیشتر به کشتن یک ضربه ای علاقه دارید، پیشنهاد می کنم از تیغ مهرونس داگون، خنجر قدرتمندی که برای یک قاتل مناسب است، استفاده کنید. طلسم های نامرئی عالی هستند، به خصوص اگر سطح مخفی کاری شما به اندازه ای که می خواهید بالا نباشد، یک جایگزین عالی طلسم Shadowmark است که به شما امکان می دهد روزی یک بار نامرئی شوید.

یک مسابقه را انتخاب کنید

به عنوان یک جنگجو، شما باید استقامت داشته باشید زیرا زره های سنگین و سلاح های سنگین مانند شمشیر دو دست، تبرهای جنگی و چکش را حمل می کنید. اگر طرفدار سلاح‌های دو دستی باشید، جنگجویان مشهور همیشه نوردها و اورک‌ها بوده‌اند، و اگر به شمشیرها و سپرهای یک‌دست علاقه‌مند باشید، امپریال‌هایی با ردگاردها بوده‌اند.

انتخاب امتیازات مناسب

شما باید مانند پوست دوم خود زره سنگین بپوشید و از سلاح های یک دست استفاده کنید که گویی امتداد بازوی شما هستند. باید به مزایای زیر توجه کنید:

اگر قرار است سپر و شمشیر به دست بگیرید

  • دست قوی:یادگیری هر 5 رتبه به شما این امکان را می دهد که با سلاح های یک دست دو برابر آسیب بیشتری وارد کنید.
  • موضع رزمی:حملات قدرتی با سلاح های یک دست 25 درصد استقامت کمتری دارند.
  • ضربات برق تخت: شما می توانید اعتصابات قدرت را زمین بزنید.
  • خلع سلاح:شما فرصتی دارید که دشمن را خلع سلاح کنید، وقتی که یک ضربه قدرت صاف را فرود می آورید.
  • حفاظت عنصری:در حین محافظت، آسیب آتش، سرما و شوک گرفته شده را تا 50 درصد کاهش می دهید.

اگر فقط می خواهید چند جمجمه را بشکنید

  • بربر:یادگیری هر 5 رتبه به شما این امکان را می دهد که با سلاح های دو دستی دو برابر آسیب وارد کنید.
  • موضع قهرمانی:حملات قدرتی با سلاح های دو دست 25 درصد استقامت کمتری دارند.
  • نیروی عظیم منهدم کننده:یادگیری هر 5 رتبه کلاس زره سنگین شما را 100% افزایش می دهد.
  • تجهیزات خوب:در صورت تجهیز، 25 درصد پاداش زرهی دریافت می کنید مجموعه کامل.
  • مرکز گرانش:وقتی فقط زره سنگین می پوشید، 50 درصد کمتر تعادل خود را از دست می دهید.
  • اعتصاب قدرت:شما می توانید یک اعتصاب قدرت ایجاد کنید.

بازی در نقش یک جنگجو

جنگجوی شما طوری طراحی شده است که به جلو برود و کلمه "دور" شما را می خنداند. سعی کنید با یک حمله قدرتی با دشمنان روبرو شوید و سپس آنها از اولین ثانیه های ملاقات با شما متزلزل خواهند شد. در حالی که آنها در حال دور شدن از اولین حمله هستند، سعی کنید تا آنجا که ممکن است با سلاح خود ضربه بزنید. هنگامی که آنها بهبود یافتند، از سپر یا سلاح دو دست خود برای شکستن حمله آنها استفاده کنید. می توانید از کمان استفاده کنید که به شما امکان می دهد قبل از وارد شدن به نبرد نزدیک با حریفان ضعیف، از راه دور به آنها شلیک کنید.

یک مسابقه را انتخاب کنید

برای ایجاد یک شعبده باز، به یک مسابقه با مقدار زیادی مانا نیاز داریم. نژادهایی مانند الف های تاریک، الف های بلندو امپریال ها جادوگران بزرگی هستند، زیرا بیشتر پاداش های اولیه آنها به طور خاص به مدرسه جادو اختصاص دارد. اگر به جادوهای جنگی تمایل دارید، پس باید به سراغ امپریال ها بروید، زیرا آنها به خوبی در تخریب و سلاح های یک دست مهارت دارند.

انتخاب امتیازات مناسب

جادوگران به سطح بالایی از آموزش جادویی نیاز دارند تا به طور مؤثرتر طلسم هایی را انجام دهند که دشمنان را مشتعل، یخ می زند و با برق گرفتگی می کشد. شما بیشتر وقت خود را به مدرسه تخریب و مدرسه اختصاص خواهید داد

جادوگری برای اینکه بیشترین آسیب را وارد کنید و ایمنی خود را فراموش نکنید. مزایای زیر را که باید یاد بگیرید:

  • تخریب مضاعف:هنگام استفاده از طلسم های مدرسه تخریب با دو دست، شکل قوی تری به دست می آید.
  • افزایش آتش، سرما یا برق:آتش، سرما و شوک 50 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند.
  • احضار کننده:یادگیری هر 2 رتبه به شما این امکان را می دهد که آتروناخ ها را احضار کنید یا مردگان را سه بار بیشتر زنده کنید.
  • قدرت عنصری:آتروناش های احضار شده 50 درصد سریعتر هستند.
  • توهم دوگانه:هنگام استفاده از طلسم های مکتب توهم با دو دست، شکل قوی تری به دست می آید.

مزایای دیگری که می توانید برای یادگیری مهارت Twin Souls استفاده کنید، به شما امکان می دهد دو آتروناخ را احضار کنید یا دو زامبی را به طور همزمان پرورش دهید.

ما یک جادوگر بازی می کنیم

یک شخصیت فیزیکی ضعیف است، بنابراین در طول نبرد باید در فاصله ای دور از دشمن باشیم. لباس هایی بپوشید که به شما امتیاز و تحرک بیشتری می دهد. همیشه از طلسم های احضار در مبارزه برای احضار موجودات استفاده کنید، اما مطمئن باشید که موجودی می تواند بار سنگین آن را تحمل کند، در غیر این صورت خواهید مرد. Atronachs بهترین دوستان شما هستند، آنها انعطاف پذیر هستند و می توانند آسیب قابل توجهی به دشمنان شما وارد کنند. هنگامی که دشمن شما نزدیک می شود، یک آتروناخ را احضار کنید و به او اجازه دهید غوغا کند، عقب نشینی کند، قدرتمندترین طلسم های تخریب خود را انجام دهید و مرگ دشمنان خود را تماشا کنید.