Total War Warhammer 2 الف های بالا را هدایت می کند.

مهارت های لردهای افسانه ای الف - تیریون و تکلیس Total War: WARHAMMER 2.

مهارت های تیریون


مالهندیر:بهترین اسب Ellyrian به تیریون اجازه می دهد تا به سرعت به هر مکانی در میدان نبرد به تنهایی حرکت کند و نتیجه نبرد را تعیین کند.

اعتقادات درست:خودخواهی با باورهای تیریون بیگانه است. شخصیت هایی با دیدگاه های مشابه با دستمزد کمتر زیر پرچم او ایستاده اند.

استقامت الهی:پسران Enerion و Ulthuan توانایی بسیار بالایی در تمرکز دارند که به آنها اجازه می دهد مدت طولانی تری نسبت به انسان های فانی صرف بجنگند.

فرار و ضد حمله:توانایی دقیق ضربه زدن پس از ضربه، همان چیزی است که روش جنگ الف ها به آن اشاره می کند.

تقدیم به Vaul:تیریون می تواند خود را وقف الف الوهیت آهنگری کند. فرصتی برای تعدیل شاهزاده های اژدها قبل از شعله های تاریک ناملایمات آینده.

بخش لوک:خدای فریب می داند که چگونه از دشمن پیشی بگیرد. قابلیت جاخالی دادن پرتابه

مهارت های تکلیس

معجون چارو:توانایی قربانی کردن بخشی از قدرت جادویی برای تقویت بدن فیزیکی.

شعله ققنوس: Teclis می تواند یک ققنوس از شعله خالص را احضار کند که آن شعله را علیه دشمن بچرخاند، حتی بدون نیاز به استفاده از بادهای جادو.

سفارش استاد: Teclis به عنوان High Loremaster of Hoeth، در بسیاری جهات برای آموزش جادوگران و استادان خرد مهارت دارد.

شمشیرهای تکلیس:شمشیر ساخته شده توسط Teclis قدرت ویرانگری در نبرد تن به تن دارد

شاگرد الف:تکلیس که درگیر دعواهای کوچک با نژادهای دیگر نیست، می تواند خود را وقف تحقیق در مورد ایجاد نظم کند.

تمرکز تغییر مسیر: Teclis دارای سطح باورنکردنی از تمرکز است، به او اجازه می دهد تا پیچیده ترین جادوها را با حداقل احتمال شکست انجام دهد.

شروع بازی

بنابراین، من این کار را انجام دادم، چند روز قبل از نوشتن راهنما، بازی را در مورد افسانه مرور کردم و در مورد سؤالات مردم - متوجه شدم که می توان یک راهنما نوشت و زندگی را برای کسانی که سعی در انجام آن دارند آسان تر کرد. این در آینده

بنابراین، من برای تیریون بازی کردم و روش 100+ تلاش، برخی از الگوها را به خصوص در اولین حرکات نشان داد. در اینجا نمی‌توانید مانند قسمت 1 عقب بنشینید و از دف بازی کنید. به این ترتیب آنجا راحت تر بود، استان را به حداکثر توسعه دهید و سپس با واحدهای برتر، اگر توانستید از شر آن خلاص شوید - بی سر و صدا نقشه را ضبط کنید. در اینجا می توانید آن را فراموش کنید ، زیرا مخالفان زیادی وجود دارد ، اغلب آنها واقعاً تکه تکه می شوند و مهمتر از همه ، گردباد به ما اجازه نمی دهد یک جا بنشینیم.

من تیریون را بازی کردم. بنابراین نحوه انتخاب استراتژی خود در بازی اولیه آزمون و خطا بود، اما برای من ایده آل ترین شروع بود. ما از ابتدا یک ققنوس، یک توپ پنجه عقاب و چندین واحد پیاده داریم. ابتدا بیایید در مورد نحوه مبارزه صحبت کنیم. برخی از واحدهای قسمت دوم Total War دارای مهارت هایی هستند. مثلاً پنجه عقاب دو نوع مهمات دارد. برای مدت طولانی نمی توانستم بفهمم این اسلحه چیست تا اینکه دکمه های بالای پرتره او را دیدم. به طور پیش فرض، اتهامات منفرد وجود دارد که فقط به واحدهای زرهی یا واحدهای تک مربوط می شود. در برابر پیاده نظام، همیشه به باک شات تغییر دهید. و فینیکس، او نیز مهارتی دارد که من بلافاصله وارد آن نشدم. Skill یک بمب است تا به درستی کار کند - شما نیازی به حمله با ققنوس ندارید، باید بر فراز واحدهای دشمن پرواز کنید و به مهارت ضربه بزنید. هنگامی که به آن اشاره می کنید، علامتی در زیر ققنوس ظاهر می شود - جایی که بمب سقوط خواهد کرد. این همان چیزی است که شما با در نظر گرفتن اینکه بمب هنوز باید پرواز کند هدایت می شوید. در اصل یک ققنوس مرحله اولیهاین بازی کمک زیادی به شما می کند، زیرا اگر آن را با موفقیت انجام دهید، می توانید حداقل یک سوم آن را در نزدیک شدن به ارتش دشمن کاهش دهید و حتی برخی از واحدها می توانند پرواز کنند. در حالت ایده‌آل، شما باید زمانی که کمان‌های دشمن شروع به شلیک به ردیف‌های جلوی ما کرده‌اند، از فونیکس استفاده کنید. در این لحظه، پیاده نظام دشمن در حال حرکت به صورت گروهی است و یک بمب می تواند 2-3 واحد را به طور همزمان مورد اصابت قرار دهد. مواظب ققنوس و توپ باش. ما تمام نبردها را با دسته بازی می کنیم، زیرا در نبرد خودکار، فونیکس تقریباً بلافاصله ادغام می شود. من قهرمان را همانطور که در تصاویر زیر نشان داده شده است توسعه دادم. اول از همه بند پایینی آبی رو تا حد امکان پمپ کردم. به صرفه جویی در پول کمک زیادی می کند، که همیشه کافی نیست. اما در واقع، من بیلد را کمی اشتباه ساختم، زیرا لازم بود که الف شفا را در نهایت استفاده کنیم و آن را حداکثر کنیم، هم در تلفات غیر رزمی و هم برای جبران خسارات کمک زیادی می کند، زیرا شهرهای قرمز عملاً این کار را نمی کنند. هر گونه بازیابی نیروها را بدون الف الف انجام دهید. در قسمت دوم بازی، با امتیازات مهارت کمی ساده تر شد، زیرا اکنون 40 سطح داریم.

در پیچ اول به لوتار می رویم و 3 نیزه دار را استخدام می کنیم و سطح دوم شهر را می سازیم. ارتش فرقه اضافی در حال حرکت به سمت شمال است، ما برج Glimmering را تصرف می کنیم، 3 کماندار استخدام می کنیم. در پیچ سوم، از لوتار به برج لیسین می رویم، در قلمرو خود می مانیم، 1 نیزه دار و 2 کماندار را استخدام می کنیم. حرکت چهارم - ما برج Lisean را تصرف می کنیم و ارتش فرقه افراط را حمل می کنیم (شما باید در اینجا با قلم ها بجنگید و در آینده با ارتش ها ، مبارزات خودکار فقط در مورد اژدهاها از قبل مرتبط خواهد بود). ما یک نیزه و 2 کماندار دیگر استخدام می کنیم. در کل باید 19 واحد داشته باشیم. بیش از اندازه کافی برای تصرف پایتخت فرقه افراط. ما به سمت Angerrial می رویم، حرکت را از قبل در قلمرو آنها کامل می کنیم. ما توسط 2 ارتش ناقص مورد حمله قرار می گیریم، ما آنها را به راحتی عبور می دهیم. (فراموش نکنید که پنجه عقاب را به buckshot تغییر دهید و فعالانه از ققنوس استفاده کنید). هر دو به شهر انجریال عقب نشینی می کنند. ما به ارتشی حمله می کنیم که در نزدیکی شهر ایستاده است، نه در شهر، بنابراین هم پادگان و هم ارتش دوم به آن کمک می کنند. ما دوباره آن را حمل می کنیم، سخت نیست. و ما یک شهر تقریبا خالی را در یک نبرد خودکار تصرف می کنیم. تا این زمان باید سطح 2 شهر و سطح 2 پیاده نظام را ساخته بودیم. این شروع استاندارد است. این حرکات همیشه یکسان است. پس از آن، ممکن است تفاوت هایی در حرکات دشمن وجود داشته باشد، گاهی اوقات آنها قبلاً شهر استانی Angerrial - پناهگاه Assurian را تصرف می کنند، گاهی اوقات نه. در هر صورت، هدف بعدی ما Saphery است. به سمت شمال می رویم و به همین ترتیب سافری را تا انتها می بریم. اگر آنها را از پیش نبریم، به هر حال به ما اعلان جنگ خواهند داد، بهتر است فوراً آنها را حمل کنیم تا اینکه خشمگین را از دست بدهیم و کمی بعد با نیروهای قوی تر بجنگیم. به عنوان یک گزینه - قبل از شروع جنگ - همه نیزه داران و کمانداران را از کار برکنار کنید و گارد دریایی Lothern را جایگزین آنها کنید. اما فعلاً می توانید آن را با نیزه با کمان حمل کنید. گارد Lothern - پیاده نظام موشکی با نیزه. بسیار قدرتمند و خوب در مبارزات نزدیک. در نبرد عقب نشینی آنها را خاموش می کنیم و در 2 ردیف صف می کشیم. در نزدیکی های دشمن به طور قابل توجهی به دشمن شلیک می کنند، مخصوصاً در یک توده با همان پنجه و ققنوس و در نبرد نزدیک با هم برخورد می کنند، ردیف دوم دائما شلیک می کند، اما ما عقب نشینی خودکار را نیز برای او خاموش می کنیم. بعد از اینکه Saphery را حمل کردیم، بلافاصله می رویم و Caledor را می گیریم. آنها هم به هر حال به ما اعلان جنگ می دهند. سندان Vaul به ویژه برای ما و در واقع استان به عنوان یک کل مهم است. چند ارتقای منحصر به فرد برای اژدها وجود دارد که هزینه و نگهداری آنها را کاهش می دهد، که بعد از وسط بازی به ما کمک زیادی می کند. همه الف‌های متخاصم به جز Saphery و Caledor با ما باقی نمی‌مانند. تمام الف های بلند دیگر تقریباً هرگز به من اعلان جنگ نکردند و دیر یا زود در یک کنفدراسیون به آنها پیوستم یا اگر موافق نبودند آنها را حمل می کردم.

اواسط بازی

بنابراین، شروع بازی برای ما تمام شده است، همه ساده ترین چیزها نیز به پایان رسیده است. در این زمان، Skellings شروع به حمله به متحدان اصلی ما - Yvresse بسیار فعال کردند. در واقع اکنون Skellings هدف اصلی ما هستند. سعی نکنید بلافاصله به واحدهای برتر بروید. حداقل در نیمی از بازی، من یک نگهبان دریایی لوترنی با سپر و گوت بازی کردم. به نسبت 1 قهرمان، 14 واحد گارد Lothern (6 واحد فالانکس جلو، 8 واحد عقب) و پشت سر آنها 5 چنگال عقاب قرار دارد (باک شات را فراموش نکنید). 5 توپ پنجه عقاب قادر است پیاده نظام دشمن را حتی قبل از برخورد به میزان قابل توجهی نازک کند و در نزدیکی های 14 دسته از گارد دریایی Lothern به دشمن شلیک می کنند تا در بهترین حالت یک سوم دشمن به درگیری برسد. .

در واقع Skellings. آنها خودشان بسیار ضعیف هستند، تا زمان حمله به آنها باید حداقل 2 یا حتی 3 ارتش تمام عیار داشته باشیم. ما به خصوص قهرمانانی را ردیابی می کنیم که در انواع نیروهای مورد نیاز ما تخفیف دارند، در ابتدا من 4 قهرمان (از جمله اصلی) با تخفیف در نگهداری گارد Lothern داشتم. در واقع، این ارتش ها، به خصوص در حالت تدافعی، تا دیروقت مرتبط خواهند بود، تا زمانی که شروع به ظاهر شدن در دشمنانی با 5+ اژدها در ارتش ها یا مشابه آن ها در نژادهای دیگر کنند. به طور کلی، ما آنها را بدون مشکل پشت سر می گذاریم، 2 ارتش برای ما کافی است تا آن را سریع انجام دهیم. به خصوص وقتی از زوایای مختلف می آیند. من یک ارتش را به سواحل شرقی جزیره فرستادم و ارتش دوم را به سمت شمال راندم. Skelling ها کل شمال شرق نقشه را اشغال می کنند. در واقع، تعداد کمی از شهرهای آنها در آنجا وجود دارد، اما آنها خیلی سریع بخشی از جزیره شما را با یک گردباد با تعداد زیادی ارتش، حمل چند نژاد الف، تصرف می کنند. به طور کلی، آنها حتی به ما کمک می کنند، بعد از حمله آنها و بعد از اینکه ما سریع همه چیز را با 2 ارتش حمل می کنیم - حداقل نیمی از جزیره مال ما است. نکته اصلی این است که نظم عمومی را حفظ کنید تا هیچ شگفتی ناخوشایندی وجود نداشته باشد، می توانید برای مدتی مالیات را خاموش کنید - آنها رشد ناآرامی را افزایش می دهند. من در طول راه جزیره دزدان دریایی سارتوسا، آن موجودات دیگر را تسخیر می کردم. همیشه در حال حمله، تلاش برای ایجاد صلح. بله، و دستاورد برای جزیره آنها داده شده است.

و سپس وسط بازی شروع می شود. در واقع، تا این زمان، زمان آن رسیده است که اژدهاها را ردیف کنیم و قهرمانان را با ویژگی Dragon Will بخریم (-30٪ برای نگهداری اژدها). اگر جزیره ما هنوز مال ما نیست - باید هر کسی را که می توانید بچسبانید یا به زور در جزیره ما اسیر کنید. شهرهای مختلفبسیاری از ساختمان های مفید، دستاوردها و چیزهای مفید دیگر وجود دارد. در اینجا استراتژی خاصی وجود ندارد، زیرا نقشه پر از هرج و مرج است. مهمترین چیز این است که در نهایت نمی توانیم اجازه دهیم - آخرین مرحله مراسم با دشمنان است، 20 حرکت طول می کشد. من به کسی اجازه ندادم که ماقبل آخر را برای هر موردی انجام دهد. یعنی تا زمان مراسم ماقبل آخر - شما باید حداقل 4 ارتش با اژدها داشته باشید. معمولاً تا مراسم ماقبل آخر Whirlwind فقط 2 مسابقه دشمن باقی مانده بود. بیشتر اوقات این فرقه لذت و آخرین سنگر بود. اما هر اتفاقی در بازی افتاد، باید برای هر چیزی آماده باشید. به طور کلی، ما 2 ارتش به قاره بزرگ شرقی و 2 ارتش به جزیره جنوبی می فرستیم. و ما مرتباً برای اجرای مراسم با دشمنان مداخله می کنیم. فراموش نکنید که اکنون می توانیم هر شهری را تصرف کنیم، اما همه آنها برای ما مطلوب نیستند. شهرها برای هر نژاد به سه نوع سبز، نارنجی و قرمز تقسیم می شوند.

تسلط بر قرمزها سخت ترین است، بزرگترین ناآرامی وجود دارد، ساخت و ساز کندترین است. در مناطق جدید، من همیشه ساختمان‌های تفریحی را به حداکثر می‌رسانم، زیرا نظم عمومی را افزایش می‌دهد و درآمد به همراه می‌آورد.

و اغلب او قهرمانان را برای تعداد معینی حرکت منجمد می کرد تا اینکه نظم عمومی حداقل کمی به حالت عادی بازگشت. مراسم را فراموش نکنید، یکی از آنها به حفظ نظم عمومی نیز کمک می کند.

به طور کلی ، در اواسط بازی وظیفه اصلی ما گرفتن کل نقشه نیست ، با 3-5 ارتش این کار نمی کند ، به احتمال زیاد از تعداد آنها شگفت زده خواهید شد. ارتش های قوی، که دشمن پرچ می کند. و در چه مکان های مختلفی که مدام سعی می کند حمله کند، تمام نقشه را از شما بدود و به هر نحوی شما را آزار دهد. تا اینجای کار وظیفه ما صرفاً برهم زدن آیین های نژادهای بازمانده و خوردن ذره ذره قلمرو دشمن است. به محض اینکه درآمد ما به محتوای کامل حداقل 6 ارتش با اژدها برسد، می توانیم یک حمله تمام عیار را آغاز کنیم. و به سمت بازی دیرهنگام برنده حرکت کنید.

به طور کلی، همه چیز در Late Game آسان است. من شروع کردم به حمل کل نقشه با 6 ارتش کامل با اژدها، در نهایت 9 تا از آنها را داشتم، اگر به این مرحله رسیده اید، خودتان به راحتی می توانید از پس آن بر بیایید.

توصیه های عمومی
دیپلماسی، مراقب این موضوع باشید، به خصوص در مراحل اولیه بازی، سعی کنید تا حد امکان توافقات تجاری را انجام دهید. تا اواسط بازی - این یکی از منابع اصلی درآمد خواهد بود. از این نتیجه می‌شود که ما ساختمان‌های منحصر به فرد و منابع را در هر شهر دنبال می‌کنیم و آن‌ها را بازسازی می‌کنیم.
نفوذ.
شما مدام در حال به دست آوردن نفوذ در یک راه یا دیگری هستید. اغلب موقعیت هایی وجود دارد که از شما دعوت می شود یا آن را دریافت کنید یا آن را برای چیزی خرج کنید. من توصیه می کنم آن را منحصراً برای لردهای برتر خرج کنید، که برای نگهداری انواع ضروری نیروها تخفیف می دهند. اصولاً علاوه بر پول، 60 نفوذ هزینه دارند. گاهی اوقات، من تأثیرگذاری را صرف افزایش نظم عمومی برای کل یک نژاد کرده‌ام تا از شورش جلوگیری کنم. او چندین قهرمان مشاور سلطنتی را گرفت که نرخ مالیات را افزایش داد و کاهن ایشا را که به طور کامل از ارباب و ارتش در برابر خسارات غیر جنگی محافظت می کند. در واقع همه چیز اما نکته اصلی قهرمانان است، با تخفیف در نگهداری از اژدها. من آنها را در اواسط بازی ردیابی کردم و همیشه آنها را خریدم، این امر هزینه نگهداری ارتش را بسیار کاهش می دهد.
لردها
توسعه لردها را از خط پایین شروع کنید، این بیشتر از پمپاژ لرد به عنوان یک واحد رزمی کمک می کند. لردهای ثانویه و ضروری را هم همینطور پمپاژ می کنیم. و فراموش نکنید که Immorality را در سطح 20 ببرید تا در صورت شکست یا قتل توسط یک قهرمان، لرد ناپدید نشود و بتوان آن را بازگرداند. و فراموش نکنید که در ارتش با اژدهاها نمی توانیم ارباب را روی واحدهای پرواز قرار دهیم، او را سوار بر اسب رها می کنیم.
ارتش.
منطقی است که تمام نبردهای مهم در افسانه را فقط به صورت دستی انجام دهید، اغلب شما نبردهای آشکارا شکست خورده را بیرون می آورید، حتی گارد معمولی Lothern در برابر اژدهاها. اما با ظهور اژدها، تا حدی اینطور نیست. از آنجایی که اژدها ها نیز مهارتی دارند که بسیار قدرتمند و مفید است، اما اغلب استفاده از 2 یا بیشتر اژدها در یک واحد بی فایده است - شما زمانی ندارید که به وضوح هر واحد را در میکروکنترل بدون مکث پخش کنید، به خصوص با توجه به اینکه خنک شدن چون نفس اژدها عالی نیست . بنابراین، با ظهور اژدها، من اغلب نبرد خودکار بازی می کردم. مخصوصا 1*1. وقتی ارتش زیادی وجود دارد - من به صورت دستی بازی کردم. ابتدا با نفس واحدهای تفنگ دشمن را بیرون آورد و سپس به عنوان قهرمانی سوار بر اسب، واحدهای غیر تیراندازی را به تن کرد، اژدها را به پرواز درآورد و همه چیز و همه چیز را سوزاند. وقتی نفس ها به پایان رسید، او از قبل با اژدهاها را به پایان رساند. به حداقل رساندن ضرر و زیان. درست است، هرچه دشمن تیرانداز بیشتری داشته باشد، دشوارتر است. یک لحظه دیگر در حالی که من با گارد دریایی Lothern می جنگیدم و به شهرها با دیوار حمله می کردم - من برج و قوچ نساختم، به صورت دستی حمله کردم، قهرمان من قبلاً روی یک اژدها بود، من یک ارتش را در گوشه ای از دیوار، دور از دیوار تشکیل دادم. دروازه‌ها و برج‌های دشمن، مانند اژدها در حمله پرواز می‌کردند و نگهبانان را به زیر دیوارها هدایت می‌کردند و به سادگی به دشمنان نگهبانان شلیک می‌کردند و به دیوارها چنگال می‌زدند. در چنین تاکتیک هایی، قهرمان برای بازگرداندن سلامتی در نبرد، با مصنوع تداخلی نخواهد داشت.
بهبودها.
من فکر می کنم برای همه واضح است که در ابتدا ما آن پیشرفت هایی را انجام می دهیم که به ارتش های فعلی کمک می کند. باور کنید گارد دریای Lothern با همه ارتقاها معجزه می کند.
گرداب
شخصا بعد از او گل زدم. هر چه تعداد شهرها بیشتر باشد - تشریفات مربوط به کدام یک از آنها بیشتر است، به ترتیب، دویدن زیاد در اطراف ارتش های هرج و مرج که در جایی ظاهر می شوند و از شما بالا می روند، به علاوه ارتش های فراخوانده شده، بنابراین من آن را رد کردم و پیروز شدم. نابود کردن همه نژادها

خب، به نظر می رسد که تمام است. آنچه من شرح دادم تجربه شخصی من و نحوه انتقال افسانه است. من مطمئن هستم که ممکن است کسی سناریوی کاملاً متفاوتی را پشت سر بگذارد، اما امیدوارم راهنمای من به نوعی به شما کمک کند، چیز جدیدی یاد خواهید گرفت و انجام این بازی برای شما کمی آسان تر می شود. علاوه بر این، بخشی از آنچه توضیح داده شده است برای همه نژادها مناسب است. موفق باشید با این بازی شگفت انگیز :)

SA خط واحدهای High Elf را معرفی کرد Total War: WARHAMMER 2 (II).

چیزهای کمی باشکوه تر از ارتش الف ها به نظر می رسند. صفوف نزدیک از جنگجویان سفیدپوش در کنار شوالیه های مغرور، جادوگران توانا و موجودات افسانه ای باستانی در سراسر میدان نبرد رژه می روند. الف های بالا یک نیروی نخبه هستند که جنگجو در برابر جنگجو قادر است تقریباً از هر نژاد دیگری در دنیای Warhammer پیشی بگیرد.

در طول هزاره‌های طولانی وجودشان، آنها هر سبک جنگی را تقویت کرده‌اند - چه به دنبال فالانکس‌های نیزه‌ها، سواران غیرقابل توقف، کمانداران خوش‌نظم یا ارابه‌رانان بی‌همتا باشید، آنها را در اینجا خواهید یافت.

لردهای افسانه ای

بازیکنانی که High Elves را انتخاب می‌کنند، می‌توانند از بین لردهای افسانه‌ای زیر، کمپین بزرگ خود را با آن‌ها بازی کنند:

تیریون

شاهزاده تیریون بزرگترین جنگجوی الف های امروزی است. مهارت و هوش او به حدی است که باردهای اولثوان می خوانند که او تجسم جدید Aenarion است، و بسیاری، حتی خارج از جزیره، این را باور دارند. از زمانی که تیریون شروع به شکوه و عظمت خود کرد، بسیاری گفته اند که او قرار است الف ها را به آینده ای روشن تر هدایت کند و روزی تاج ققنوس را بر سر خواهد گذاشت. اما اگر تیریون از این شایعات باخبر باشد، به آنها توجه نمی کند، وفاداری بی دریغ به فینوبار حفظ می کند، و فقط برای امنیت اولثوان و ملکه ابدی که به او دستور داده شده است که از آنها نه چندان بر اساس وظیفه خود محافظت کند. قلب، زیرا برای سالهای زیادی او آلاریل مورد علاقه او باقی مانده است.

تیریون بدون شک یکی از بزرگترین جنگجویان است، اما به همان اندازه که در میدان جنگ حضور دارد، در سیاست نیز ضعیف است. و اگرچه او افکار خود را پنهان نمی کند و حقیقت را در جایی جستجو می کند که دیگران فقط پیچیدگی های دروغ را می بینند ، شجره نامه شرافتمندانه او به او اجازه می دهد تا بزرگانی را که خود را دسیسه گرهای ماهر می دانند برای مدت طولانی پشت سر بگذارد. به هر حال، هیچ کس نمی‌خواهد با جنگجوی مبارزه کند که انکاری را از معبد فینیکس اخراج کرد، کسی که Urian Bladepoison را در دشت Finuval کشت.

تکلیس

تکلیس برادر دوقلوی تیریون است، اما به سختی می توان دو برادر دیگر را پیدا کرد که متفاوت تر باشند. و اگر نفرین اناریون هنوز اثری واضح بر تیریون نگذاشته بود، برادرش را بیمار و گزنده کرد. بدن ضعیف Teclis فقط توسط اکسیرهای جادویی پشتیبانی می شود. و اگرچه او در همه چیز از تیریون پایین تر است، اما هیچ کس که او را دیده است، تکلیس را ضعیف تر از دوقلوها نمی خواند - فقط سرنوشت کاملاً متفاوتی در انتظار او است. Teclis دارای توانایی جادویی بود که نه تنها از Ulthuan بلکه از سایر نقاط جهان پیشی گرفت. اگرچه تعداد کمی در ناگاروت در مورد آن صحبت می کنند، حتی خود پادشاه جادوگر نیز برتری تکلیس را تصدیق کرد و پس از نبرد دشت فینووال مراقب بود که آشکارا با برادر جوانش روبرو نشود. حتی ادعا می شود که تکلیس تقریباً به اندازه ناگاش نکرومانسر بزرگ قدرتمند است، اما خوشبختانه برای دنیای قدیم، او زندگی خود را وقف مبارزه با نیروهای مرگ و آشوب کرد.

دیدگاه دوقلوها در مورد استراتژی به همان اندازه متفاوت است. اگر تیریون او را ببیند وظیفه اصلیحفاظت از Ulthuan، Teclis به دنبال حفظ بقیه جهان است. این دیدگاه ها بود که او را وادار کرد تا مگنوس پارسا را ​​در طول این مدت یاری دهد جنگ بزرگدر برابر هرج و مرج و پس از آن کالج های سحر و جادو را در امپراتوری تأسیس کرد. از آن زمان، Teclis به بسیاری از سرزمین ها سفر کرده است، و خرد خود را با افراد نیازمند به اشتراک می گذارد و از جادوی خود برای جلوگیری از میزبانان تاریک آشوب استفاده می کند. بنابراین، افسانه های Teclis تا مدت ها پس از فراموش شدن قهرمانان شمشیر، به خاطر اقدامات او که نه تنها نتیجه یک نبرد یا لشکرکشی را تعیین می کند، بلکه شکل دنیای آینده را شکل می دهد، به یاد می آورند.

خط کش

لردها

غوغا لرد افسانه ای
تیریون
کوه: پیاده، Malandir (Elven Steed)

لرد مج افسانه ای
تکلیس
کوه: پیاده، زرهی ایتلمار استید

ارباب غوغا
شاهزاده
سوارها: پیاده، اسب زرهی Ithilmar، عقاب بزرگ، اژدهای خورشید، اژدهای ستاره ای

ارباب محدوده
شاهزاده
پایه ها: پا، اسب الف، عقاب بزرگ، اژدهای ماه، اژدهای ستاره

قهرمانان

قهرمان غوغا
نجیب زاده

قهرمان مغ
جادوگر
سوارها: پیاده، اسب زرهی Ithilmar، ارابه Ithilmar، Great Eagle

قهرمان مغ
Loremaster of Hoeth
حمل و نقل: پیاده

غوغا پیاده نظام

گارد گیت بزرگ (فقط در کمپین به عنوان پادگان دروازه Ulthuan موجود است)
نیزه داران
شیرهای سفید کراس
Sword Masters of Hoeth
گارد ققنوس

پیاده نظام برد:

کمانداران
کمانداران با زره سبک
گارد دریایی لوترن
گارد دریایی لاترن با سپر

سواره نظام غوغا:

Ellyrian Raiders
Ellyrian Bow Raiders
کلاه های نقره ای
کلاه های نقره ای با سپر
شاهزاده های اژدها کالدور

ارابه ها

ارابه تیرانوک (مرتبط)
ارابه ایتیلمار

وسایل نقلیه جنگی

پرتاب کننده تیر "پنجه عقاب"

هیولاها:

عقاب بزرگ
سوزاندن اسپایر فینیکس
ققنوس یخ زده
اژدهای خورشیدی
اژدهای ماه
ستاره اژدها

Total War: Warhammer 2 High Elves

الف ها با تیرهایشان قوی هستند... تعجب نکردید؟ به طور کلی، این واقعا یک پیش پا افتاده است، پس بیایید بگوییم که جالب تر است.

الف ها قوی هستند تفنگداران دریایی. نقطه قوت اصلی آنها تطبیق پذیری است. توانایی شلیک به آنها این امکان را می دهد که به شدت به صفوف دشمن نظم دهند که به طور کلی شما را نیز شگفت زده نخواهد کرد. سپس مطلبی را به شما می گوییم که با یک توضیح ساده برای شما روشن نخواهد شد.

مشاوره:هر بار که ارتش خود را به میدان نبرد می‌برید، تاکتیک‌های فرسایشی را از تفنگداران دریایی بردارید. نیزه دار که روی تپه ایستاده ترجیح می دهد از ارتفاع شلوغ فرار کند، عملاً بی فایده است. اغلب مواردی وجود دارد که با فراموش کردن این دکمه ساده، پیاده نظام هنگام نزدیک شدن دشمن پراکنده می شوند. این مانور ساده می تواند تمام برتری های تاکتیکی در میدان جنگ را از بین ببرد.

در نبرد، می‌توانید کارهای زیر را انجام دهید:

شما می توانید نیروها را به دو یا حتی 3 کمپ تقسیم کنید. جبهه باید عمیق تر از جناح ها باشد و آنها نیز به نوبه خود باید به گونه ای مستقر شوند که بتوانند در کل قلمرو تا جنگنده های طرف مقابل شلیک کنند.

در این مورد، گزینه های مختلفی برای اقدامات دشمن امکان پذیر است:

1. حمله نیروهای اصلی در مرکز.

در این صورت می توانید با تیرهایی در امتداد جناح به دشمن حمله کنید یا حتی به سمت عقب بروید. نیازی نیست که جناحین درگیر نبرد نزدیک شوند، تیرها کار خود را انجام خواهند داد.

2. حمله نیروهای اصلی به جناح.

با مانور می توانید جناح و مرکز را به گونه ای بچرخانید که دشمن در عیب قرار گیرد.

3. حمله در سراسر ارتش توزیع شده است.

پس از محافظت از تیراندازان (که باید پشت تفنگداران دریایی بمانند)، می توانید به روی دشمنانی که به جناحین حمله می کنند آتش گشود. بنابراین کمانداران در جناح راست قادر خواهند بود به پیاده نظام که به جناح چپ حمله می کنند و بالعکس شلیک کنند. کمانداران در مرکز می توانند هدف خود را انتخاب کنند.

مشاوره:فراموش نکنید که هدفی که برای کمانداران انتخاب می کنید احتمالاً شایسته تر از انتخاب خودشان است. منطقی است که به کمانداران بگوییم "موقعیت خود را حفظ کنند" تا دشمن را تعقیب نکنند، اما برای شلیک به اطراف خود برنگردند.

ارتش های کماندار خوب هستند زیرا دشمن نمی خواهد منتظر بارانی از تیرها بماند و حمله خواهد کرد. اگر دشمن تصمیم گرفت قبل از نزدیک شدن دشمن به داخل برد، موضع دفاعی بگیرد، اگر توپخانه شلیک کنید، می توانید او را برای حمله تحریک کنید.

مطمئناً می توانید یک ارتش تماماً تفنگداران دریایی را استخدام کنید و آنها بسیار مؤثر خواهند بود، اما چرا هزینه بیشتری بپردازید؟

واقعیت این است که، مهم نیست که کمانداران نیزه ای با سپر و زره خوب چقدر موثر باشند، همه آنها در نبردهای نزدیک شرکت نمی کنند. چرا؟ غوغا کردن با تمام 20 واحد سخت است. برخی از سربازان همچنان در عقب بایستند و شلیک از طریق نیروهای خودی مملو از سقوط به سوی متحدین است. اگر جنگنده های جنگی نزدیک در آن شرکت نکنند، چرا باید برای تجهیزات اضافی پرداخت کنیم؟

بیایید برای یک فایده مالی توضیح دهیم. واحدهای کماندار خالص تأثیری بر کارآیی ارتش ما نخواهد داشت، اما ارزان تر می شود. سود آن 118 سکه در برابر 172 سکه خواهد بود (شاید این رقم شامل عواملی باشد که هزینه نگهداری را کاهش می دهد، اما این نسبت ثابت می ماند).

نسبت می تواند 12 به 6 باشد، نکته اصلی این است که کمانداران را پشت نیزه داران نگه دارید، اما اگر کمانداران خالص کمتری داشته باشند، محافظت از آنها و پوشاندن پهلوها راحت تر خواهد بود.

فوراً متذکر می شویم که کمانداران در زره های اضافی برای نبردها مؤثرتر خواهند بود ، زیرا با هزینه اضافی کم از آنها با اطمینان بیشتری محافظت می شود.

قدرت الف ها کاملاً ارزشمند خواهد بود، حتی اگر ارتشی کاملاً از تفنگداران دریایی تشکیل دهید. واحدهای اضافی تا حدودی امکان تاکتیک‌های بیشتری را فراهم می‌کنند، اما توانایی تیراندازی برای نیزه‌داران به اندازه‌ای قدرتمند است که از تیراندازی به عنوان جایگزینی برای این تظاهرات استفاده شود.

با همه تطبیق پذیری آنها، تفنگداران دریایی از نفوذ زره کم برخوردار هستند که در نبرد با نیروهای سنگین یا هیولاها ناخوشایند است، بنابراین تجهیز ارتش به چند واحد زره پوش مفید خواهد بود.

قدرت الف ها - نگهبان دریایی، وجه ضعیف آن نیز محسوب می شود. آنها در زدوخورد و دفع سواره نظام مؤثر هستند، اما پیاده نظام غوغا با خوشحالی با آنها روبرو می شود ... و اگر ارتفاعات را نگیرید 1 بر 1 برنده می شوند.

غول‌ها (اژدها) در تضعیف روحیه و آسیب‌های وارده به دشمن هم در مبارزه و هم در توانایی‌ها مؤثر هستند، بنابراین داشتن حداقل یکی از آنها بسیار مفید است.

از طرف دیگر، می توانید از دو قهرمان در میدان جنگ استفاده کنید: یک جادوگر و یک شمشیرزن. سود شعبده باز بر اساس توانایی او در طلسم است و شمشیرزن می تواند به طور قابل توجهی به نیروهای دشمن دستور دهد یا درگیر نبرد با هیولاها - ژنرال ها باشد. داشتن یک جادوگر در میدان نبرد بسیار مفید است، در غیر این صورت نمی توانید طلسم کنید، چیزی که مکانیک های بازی به دنبال آن هستند.

نفوذ

نفوذ به الف ها اجازه می دهد تا رهبران و قهرمانان بسیار توانمندی را به خدمت بگیرند، بنابراین منطقی است که برای کسب نفوذ امتیازاتی بدهیم.

توانایی‌های رهبران می‌تواند هم بر توانایی‌های رزمی ارتش و هم بر هزینه‌های نگهداری آن و غیره تأثیر بگذارد. برخی حتی جادوهای تقویت خاصی دارند.

طلسم کنندگان جن (ماژگان)

جادوگران در بین الف ها با سه مکتب نشان داده می شوند: جادوی عالی، زندگی و نور. جادوگران علاوه بر تاثیر در میدان جنگ، در قلمرو استان می توانند شانس به دست آوردن آیتم های جادویی را نیز بهبود بخشند.

جادوگران نوربه ویژه در برابر مردگان موثر است. آنها به ارتش خود توانایی Exorcism را به ارزش 8 می دهند. کاهش نظم و انضباط دشمن در کل میدان نبرد.

طلسم "شبکه آمینتوک" دشمن را که تحت تأثیر آن قرار گرفت متوقف می کند. این تنها طلسمی است که می تواند دشمن را به طور کامل متوقف کند. از آنجایی که ارتش شما تقریباً از تعداد زیادی کماندار تشکیل شده است، آنها از شلیک به دشمنان یخ زده خوشحال خواهند شد.

جادوگران نور می توانند هم به گروه های دشمنان و هم به واحدهای فردی آسیب وارد کنند.

پشتیبانی از مبارزان با طلسم های مختلفی نشان داده می شود که عمدتاً بر روی محافظت متمرکز است.

یک زندگیعمدتاً با طلسم‌های شفابخش، که توسط چندین طلسم دفاعی قطع می‌شود، که یکی از آنها آسیب هدف را افزایش می‌دهد و یک منطقه آسیب اثر را نشان می‌دهد. در این مدرسه هیچ آسیبی به هدف خاصی وارد نشده است.

معنای انتخاب شعبده باز از این مکتب همانطور که حدس می زنید در درمان است. ارتشی که ارزش افزودن چنین جادوگری را داشته باشد ارزش داشتن را دارد جنگجویان قوی، که می توانند بدون خطر مرگ زودهنگام در اثر سقوط از ارتفاع خود به نبرد پرتاب شوند و شفا یابند. برای مثال هیولاها

جادوگران بالادارای یک بوف است که مقاومت آسیب را به همه جنگجویان ارتش خود افزایش می دهد.

توانایی آسیب توسط چندین طلسم علیه گروه ها نشان داده می شود که یکی از آنها به ویژه در برابر واحدهای پرواز و دیگری در برابر قهرمانان مؤثر است. Arcane Rift علاوه بر آسیب، سرعت بازیابی توانایی های دشمن را کاهش می دهد. "بالاترها" نیز یک طلسم شفابخش در انبار خود دارند. تأثیر بر متحدان در بارگذاری مجدد سریعتر و حمله غوغا بهبود یافته بیان می شود که به ویژه در کمک به نگهبان دریایی مؤثر است.

با جمع بندی توانایی های جادوگران، می توانید سعی کنید تخصص آنها را تعیین کنید. جادوگران نور با حضور صرف شانس مبارزه با مردگان را افزایش می دهند.

جادوی بالا شانس مبارزه با حریفانی را که دوست دارند از واحدهای پرنده استفاده کنند، افزایش می دهد. توانایی آنها برای افزایش دفاع برای هر ارتشی مفید است، و طلسم سرعت بارگذاری مجدد، کارایی کمانداران یا کمانداران سوار شده را بهبود می بخشد، زیرا سطوح بیشتر طلسم سرعت را بهبود می بخشد.

Life Mages همانطور که قبلا ذکر شد، بقای مبارزان قوی شما را افزایش می دهد ... با این حال، آنها می توانند نزدیک شدن نیروهای دشمن را به تاخیر بیندازند. آنها همچنین به شما کمک می کنند تا از یورش سواره نظام دشمن جان سالم به در ببرید، اگر زمانی را برای بهبودی اختصاص دهید - درست قبل از حمله.

نگهبانان هوث

توجه ویژه ای به نگهبانان هوئت شده است. آنها همچنین برای هر ارتشی مفید هستند، زیرا آنها در اوقات فراغت خود آن را آموزش می دهند و جادوهای خوبی دارند و از تکان دادن شمشیر بدشان نمی آید. یک جک از همه تجارت ... هر چند انتخاب آنها از طلسم محدود است.

جادوهای نگهبان برای هر مبارزه ای جهانی هستند، زیرا آنها همه نوع جلوه ها را دارند. خلبانان یک طلسم شوک برای گروه و قهرمان، و همچنین یک شفا و دو دوست دارند. آنها علاوه بر جادوهای خود، دارای توانایی غیرفعال هستند که آسیب را از طریق زره بهبود می بخشد. وگرنه شمشیربازان خوبی هستند.

تطبیق پذیری مشابه این قهرمانان به آنها اجازه می دهد تا در میدان نبرد هم به عنوان یک جنگجو و هم به عنوان جادوگر استفاده شوند و به شما این امکان را می دهد که به جای جادوگر، یک اژدها را استخدام کنید.

قابل توجه ترین منفی نگهبانان این است که آنها نمی توانند وسایل نقلیه را رانندگی کنند و بر این اساس ویژگی های خود را تا حد زیادی با هزینه خود بهبود می بخشند.

اشراف

شمشیربازان و مبارزان در خالص ترین شکل خود. آنها جنگنده های غوغا با هدف ویژه هستند. شمشیرهای آنها که قادر به نفوذ به هر زرهی هستند، زمانی به کار خواهند آمد که تیرها مؤثر نباشند.

اشراف علاوه بر استفاده از آنها در نبرد، نفوذ و کارایی تجاری ارباب خود را بهبود می بخشند.

سایر تیم ها

عقاب بزرگمی تواند در ابتدا موثر باشد، زیرا شرایط برای کسب آن چندان بالا نیست. می توان از آن برای مبارزه با گروهی از نیروها و هیولاهای دشمن و قهرمانان استفاده کرد.

شیرهای سفید کراسبه ویژه در جنگل ها موثر است. آنها با پیاده نظام سنگین دشمن کار خوبی انجام می دهند، بنابراین می توان از آنها به عنوان نیروهای ویژه استفاده کرد.

نگهبانان ققنوسشبیه شیرهای سفید بهبود یافته با توانایی مبارزه با حریفان بزرگ. آنها همچنین از حمله محافظت می شوند، به این معنی که برای محافظت از پهلوها در برابر سواره نظام موثر هستند.

استادان شمشیرموثر در برابر پیاده نظام دشمن، از جمله پیاده نظام های سنگین. توانایی آنها در محافظت در برابر تیرها به آنها اجازه می دهد تا با عزم بیشتری در خط مقدم قرار گیرند.

اژدهادر شاخص های مختلف با یکدیگر متفاوت هستند، یکی کمی سریعتر از همتایان خود است، دیگران بزرگتر هستند و ضربه شدیدتری می زنند. اصولاً کاربرد آنها در میدان جنگ تقریباً یکسان است. توانایی شعله خسارات سنگینی به واحدهای دشمن وارد می کند.

ققنوس های یخی، علاوه بر بهبود حفاظت، ارائه می کنند تاثیر منفیبر توانایی حمله دشمن و کاهش آسیب از طریق زره تا 10٪.

ققنوس های آتشینکنجکاو در مورد توانایی آنها، که شبیه بمب افکن هستند. آنها گردبادی را می فرستند که به زیر آن آسیب وارد می کند. مقدار مهمات در هر نبرد 10 عدد است.

تمام ققنوس ها مقاومت در برابر آسیب نیروهای متفقین را افزایش می دهند.

سواره نظام

استفاده از سواره نظام الف بسیار رایج است و اصیل نیست. توجه داشته باشید که با سپرها، رزمندگان در برابر تیرها مقاومت بیشتری دارند. شاهزاده ها اژدها هستنددر هجوم خود قدرتمند هستند و با زره های قوی محافظت می شوند.

توپخانهالف ها آنقدر قابل توجه نیست که بشود در مورد آن گفت.

الف های بلند

ویژگی های الف بالا

الف های بالا (یا آسورا) در جزیره بهشتی گرد Ulthuan زندگی می کنند، جایی که آنها جادو می کنند و در مورد اینکه چه کسی چه کسی را دوست دارد شایعات می کنند. در مرکز این مخفیگاه، گرداب بزرگ نه چندان سعادتمندی قرار دارد که هر جناح برای یک هدف یا هدف دیگر سعی در تصرف آن دارد.

این کار از طریق تشریفات (مراسم) انجام می شود که ترویج می کنند خط داستانهر یک از آنها. برای انجام این کار، High Elves به «تکه‌های سفر» ویژه‌ای نیاز دارند که با انجام مأموریت‌ها و ارتقای سکونتگاه‌های خود از طریق زنجیره‌ای از ساختمان‌های اصلی (حرکت از یک دهکده الف‌ها به شهر و غیره) آن‌ها را جمع‌آوری کنید.

یکی از بهترین منابع برای برگزاری مراسم، مکان‌های منحصربه‌فردی است که در آن سکونتگاه‌ها شکل می‌گیرند و هر نوبت تعداد زیادی قطعه را تولید می‌کند. آنها به عنوان چنین (نماد درخشان قطعات) تعیین می شوند. اگر چنین سکونتگاهی را دیدید، مطمئن شوید که آن را فتح کرده اید.

"آس در سوراخ" الف های بالا را می توان تأثیرگذاری نامید که با انتخاب پاسخ به سؤالات در کادرهای گفتگوی پاپ آپ آن را افزایش می دهید. این نفوذ برای تغییر رابطه بین هر دو جناح استفاده می شود.

این می تواند معاملات تجاری ارزشمند را نجات دهد یا دو جناح دیگر را در مقابل یکدیگر قرار دهد، برای مثال، در حالی که شما ارتشی را برای خنجر زدن به یکی از آنها از پشت جمع می کنید. همچنین می توانید با آمارهای ویژه، نفوذ خود را برای استخدام لردها و قهرمانان صرف کنید. به عنوان مثال، برای 40 Influence من توانستم یک Mage بدست بیاورم که هزینه های ساختمان محلی را 30% کاهش داد. من هرگز او را به جنگ نفرستادم. برای چی؟ همچنین مزایای زیادی برای پایتخت به همراه دارد!

یکی دیگر از ویژگی های High Elves جاسوسی است که به شما این امکان را می دهد تا ببینید شرکای تجاری شما چه می کنند.

و در اینجا یک مثال است. با استفاده از نفوذ برای افزایش روابط با برتون‌ها در سرزمین‌های جنوبی، می‌توانید مجموعه‌ای از معاملات تجاری با آنها ببندید و تقریباً نیمی از قاره را بدون ترک Ulthuan کاوش کنید.

همچنین ساختمان سفارت High Elven است که به این جناح پاداشی برای درآمد حاصل از قراردادهای تجاری می دهد. مطمئن شوید که همه منابع موجود را تولید می کنید و می توانید فعالانه آنها را معامله کنید. رتبه شریک مورد اعتماد خود را در بالاترین سطح نگه دارید تا بیشترین شانس موفقیت در دیپلماسی را داشته باشید.

آب و هوا یکی از ویژگی های جدید و جالب در Total Warhammer 2 است. اگرچه آب و هوای جهان پایدار است، اما هر گروه ترجیحات خاص خود را دارد. از نظر فنی امکان اسکان در هر منطقه ای وجود دارد، اما اگر جایی را بیابید که مردم شما ناراحت هستند، جریمه هایی را تا زمان ساخت و آموزش نیروها، نظم عمومی، رشد جمعیت و درآمد متحمل خواهید شد.

این مجازات ها به ویژه اگر در مکانی ساکن شوید که غیرقابل سکونت است، شدیدتر می شود. آسوراهایی که دوست دارند در مناطق یخ زده و جزایر معتدل بمانند از کوه ها، جنگل های جادویی، جنگل ها استفاده نمی کنند و بالاترین مجازات ها را در زمین های بایر آشوب، بیابان ها و زمین های بایر معمولی دریافت خواهند کرد.

موقعیت منحصر به فرد ارتش High Elf نعمت لیلیث است که اگرچه سرعت حرکت را در نقشه کمپین کاهش می دهد، اما بسیاری از پارامترهای دیگر از جمله میزان Wind برای استفاده از جادو را افزایش می دهد (15٪). بنابراین، اگر یک جادوگر یا تکلیس در ارتش خود دارید، باید از این نعمت درست قبل از ورود به نبرد استفاده کنید.

تکنولوژی High Elf

درخت فناوری High Elf به دو شاخه نظامی و تجاری تقسیم می شود. اما نام‌های این دسته‌ها کمی گمراه‌کننده هستند، زیرا در همان توسعه تجارت، فن‌آوری‌های نظامی مفیدی را خواهید یافت (مانند سلاح‌های بزرگ، که قدرت تسلیحات را 5 درصد برای برخی از پیاده نظام نخبه افزایش می‌دهد). با این حال، در بیشتر موارد، موفقیت در تجارت به دلیل رشد امپراتوری است. آخرین سطح دارای برخی از جواهرات تحقیقاتی مفید است، مانند Sea Empire، که به مناطق ساحلی در سراسر جهان دید می دهد. یا «اسکان مجدد سریع» که هزینه ساخت ساختمان ها در شهرک های احیا شده را 15 درصد کاهش می دهد.

فن‌آوری‌های نظامی به چهار مرحله تقسیم می‌شوند که هر مرحله پس از ساخت ساختمان‌های خاصی قابل باز شدن است. در اوایل بازی، عاقلانه است که بر روی فناوری هایی تمرکز کنید که مکمل یکدیگر هستند و با Supers های واحدهای خاص جفت می شوند. در اینجا مجبور نخواهید بود با ارتش های مختلف بجنگید، بنابراین لازم نیست زیاد نگران تنوع بخشیدن به ارتش خود (یا بدست آوردن واحدهای قوی تر) باشید. برای مثال در کمپین تیریون، Fire Phoenix و Eagle Talon به شما در این مراحل کمک می کنند.

یک مثال ضروری است! "دیوار نیزه" و "انضباط دریایی" را در نظر بگیرید. علاوه بر تأثیراتی که خود فناوری ها ارائه می دهند، 10٪ پاداش به قدرت گارد دریای Lothern و همچنین پنج واحد برای رهبری و دفاع دریافت خواهید کرد. در حالی که از نظر فنی شما واحدهای کماندار با برد بهتری ندارید، تفنگداران دریایی یکی از معدود واحدهای بردی هستند که در نبردهای نزدیک نیز قوی هستند. آنها تقریباً به خوبی کمانداران اختصاصی شما هستند، بنابراین پیشنهاد می کنیم در اسرع وقت به آنها دسترسی داشته باشید و بر فناوری هایی تمرکز کنید که آنها را بهبود می بخشد. من مطمئن هستم که با نگهبان دریایی می توانید حتی در مراحل بعدی بازی برنده شوید.

لردهای افسانه ای جن بالا

الف های بالا به شما پیشنهاد می کنند بین دو رهبر برای دو کمپین مختلف انتخاب کنید - Order of the Lorekeepers و Lothern. شما کنترل یکی از برادران دوقلو، Tyrion یا Teclis را خواهید داشت که از نوادگان پادشاه افسانه ای Phoenix King و قاتل Chaos Aenarion هستند. این دو دیدگاه مخالفی در مورد چگونگی دفاع از گرداب بزرگ و پایتخت الف ها در لوترن در برابر الف های تاریک دارند.

تیریون یک جنگجوی عملی است که توانایی های مربوط به مبارزه، مبارزات انتخاباتی و فرماندهی ارتش را به دست می آورد، در حالی که تکلیس با جادو سر و کار دارد. می‌تواند ده‌ها طلسم را یاد بگیرد و به شما امکان می‌دهد از ترکیب‌های مختلفی مانند Web Amintok و Kasandora's Comet استفاده کنید. آن را امتحان کنید - واقعی است نیروی مخرب! او همچنین با High Elves و Humans رابطه +10 را تقویت می کند.

کمپین پرنس تیریون دفاع از میهن High Elf را نشان می دهد. این یکی از ساده ترین کمپین هایی است که در آن شما در مراحل اولیه بازی، دشواری مدیریت یک امپراتوری را تجربه نمی کنید و جناح های اطراف شما فرصت های زیادی برای تشکیل کنفدراسیون ها ارائه می دهند. با این اوصاف، جناح های مختلف الف های بالا دور یک میز نمی نشینند و درباره حریف اصلی خود بحث می کنند. متأسفانه، مسابقه به چند قسمت تقسیم شده است و اگر آنها را به درستی مدیریت نکنید، حتی ممکن است بتوانید جنگ داخلی.

Teclis، با وجود فرسودگی توسط نفرین Aenarion، یک ماجراجو است. او کلمه جادویی را در سراسر امپراتوری پخش می کند و با شری که کشور را فرا گرفته است مبارزه می کند. این کار آسانی نیست، بنابراین انتظار یک کمپین خشن تر از Tyrion را داشته باشید. این کمپین از جزایر لاک پشت در ساحل غربی لوستریا شروع می شود و شما را وارد درگیری تقریباً آنی بین مارمولک ها و الف های تاریک می کند. و در اینجا یکی از بهترین توصیه- سعی کنید در اسرع وقت به سکونتگاه Tlaxtlan برسید، جایی که منابعی برای مراسم تولید می شود. به این ترتیب می توانید در اسرع وقت شروع به گرفتن قطعات گرانبها کنید تا به تعقیب گریت ورتکس ادامه دهید.

تاکتیک های مبارزه با جن بالا

الف های بالا ارتشی منظم و منعطف با تعادل خوبی از پیاده نظام، سواره نظام و برخی واحدهای هوایی چشمگیر هستند.

نیزه داران اولین واحدهایی هستند که به آنها دسترسی خواهید داشت. و این گزینه بدی برای شروع بازی نیست، زیرا این بچه ها برخی از بهترین آمار دفاعی را در بین واحدهای سطح اول دارند. همچنین ارزش دارد که کمانداران دوربرد را در اسرع وقت باز کنید تا ترکیب کلاسیک ارتش - نیزه داران در جلو و کمانداران در عقب به دست آورید.

یک واحد عالی درجه دوم Ellyrian Rogues است. این سواره نظام شوک دارای یک جایزه اضافی برای اعزام به جلو است، به این معنی که در شروع نبردها می توانید آنها را در هر نقطه ای از میدان خارج از منطقه استقرار دشمن قرار دهید. در حالی که دشمن به سمت ارتش اصلی حرکت می کند، آنها را در جنگل پنهان کنید و سپس، هنگامی که نبرد شروع شد، از جناح یا از پشت به دشمن حمله کنید.

حتی واحدهای جدی تری بعدا ظاهر خواهند شد. شاهزاده های اژدها بدون شک بهترین سواره نظام شوک در بازی هستند، در حالی که سه واحد بسیار خطرناکی از یگان های پیاده نظام وجود دارد - Swordmasters، White Lions و Guards Phoenix. شمشیربازان نیروهای ویرانگری هستند که پیاده نظام دشمن را هدف قرار می دهند، شیرهای سفید شکارچیان متحرک با دفاع برد عالی هستند، گاردهای ققنوس "تانک های" قدرتمندی هستند که قادر به سرنگونی واحدهای بزرگ و یکی از بهترین واحدهای پیاده نظام در کل بازی هستند.

ققنوس جن بالا

یکی از قدرتمندترین مزیت های تاکتیکی High Elves وجود واحدهای پرنده است که شامل عقاب های بزرگ، اژدها و ققنوس می شود. شما به طور همزمان ققنوس های آتش و یخ را باز خواهید کرد و با کمک آنها می توانید قبل از اینکه کاملاً توسط سربازان غوغا تضعیف شوند در صف پیاده نظام و سواره نظام وحشت ایجاد کنید. حملات یخی دشمنان را با Ice Phoenixes انجام دهید تا سرعت آنها را کاهش دهید، سپس در حالی که آسیب پذیر هستند با Fire Phoenix حمله کنید.

معاوضه برای همه اینها این است که الف‌های بالا فقط یک توپخانه دارند و هیولاهای زمینی ندارند، بنابراین نمی‌توانند ترس و سردرگمی را به واحدهای دشمن وارد کنند. این یک انتخاب محتاطانه برای کسانی است که معتقدند جنگ باید "به سبک" انجام شود و سربازان باید به لباس های مجلل و کلاه های بالدار مجهز شوند.

مارمولک ها

استراتژی Lizardmen

در ابتدای بازی، انجام ماموریت های فعال مطلوب است. قبل از اینکه شروع به پر کردن خزانه خود از طریق تجارت کنید، استان ها را در اختیار بگیرید و از شبکه ژئومانتیک استفاده کنید. بیشتر درآمد حاصل از ماموریت‌های تکمیل‌شده است که تقویت مالی مناسبی برای تقویت شهرها و ارتش‌ها ایجاد می‌کند.

یکی دیگر از مزایای تکمیل کوئست ها این است که آیتم های خاصی را دریافت می کنید که منبع Lizardmen برای تکمیل پنج مراسم بزرگ است که هر گروه باید انجام دهد. این تشریفات انرژی را از گرداب بزرگ واقع در مرکز نقشه بازی تغذیه می کند که به افراد کمک می کند. با توجه به اینکه هدف اولیه گرداب مهار نیروهای آشوب و شر بوده است، چنین اقداماتی به ناچار عوارضی را به دنبال دارد...

هنگامی که مراسم را شروع می کنید، یک ارتباط انرژی بین Whirlwind و سه شهر شما شکل می گیرد. به همین دلیل، در طول مراسم، گردباد ضعیف می شود، به همین دلیل است که نیروهای آشوب به دنیای ما نفوذ می کنند و به آن شهرک هایی که مراسم در آن برگزار می شود حمله می کنند. شما باید برای این آماده باشید! همچنین پرتوهای انرژی حاصل از مراسم برای بقیه گروه ها قابل مشاهده خواهد بود که بلافاصله سعی می کنند آن را قطع کنند.

اگر به عنوان مزداموندی بازی می کنید، پس مهم ترین تلاش اولیه ای که باید به دنبال آن باشید «آینه، آینه» است. به عنوان بخشی از کار، شما باید "استخر آینه" Tepok را بگیرید و آن را از الف های تاریک بازپس بگیرید. این مکان برای شما منابعی برای تشریفات (هر نوبت) به ارمغان می آورد.

مکان مشابه دیگری وجود دارد که منابع تولید می کند - Tlaxtlan، در جنوب تنگه، که متعلق به یکی از قبایل مارمولک است. شما می توانید به دو راه بروید - سعی کنید با ایجاد روابط با جناحی از نژاد خود یک کنفدراسیون تشکیل دهید یا به دستگیری اجباری متوسل شوید.

اکنون جایی که می توانید بسازید و زندگی کنید تحت تأثیر آب و هوای منطقه است. از نظر فنی، شما می توانید هر شهرک را تصرف کنید، اما نه همه جا مردم شما خوشحال خواهند شد. نارضایتی مردم باعث کاهش سرعت ساخت و ساز و غیره می شود. جنگل‌ها، دشت‌ها و صحراها برای مارمولک‌ها مناسب‌تر هستند. آنها به دلیل تلاش برای اسکان در زمین های بایر معمولی و آشوب و همچنین در زمین های یخی، سنگین ترین مجازات ها (برای نظم عمومی، رشد جمعیت و درآمد) را دریافت می کنند. تمام مناطق دیگر برای آنها به سادگی "ناخوشایند" هستند، که منجر به جریمه های ناچیز می شود. به طور خلاصه، فقط به این فکر کنید که کجا می توانید مارمولک ها را در زندگی واقعی ببینید، و همه چیز روشن می شود.

شبکه ژئومانتیک و درخت فناوری Lizardmen

یکی از مکانیک های برجسته مارمولک ها شبکه ژئومانتیک است. این یک نوع شبکه است قدرت جادویی، که بین استان های کلان شهر در سراسر جهان امتداد دارد. هرچه شبکه شما قوی‌تر باشد، فرمان‌هایی که صادر می‌کنید مؤثرتر می‌شوند، که مانند سایر بازی‌های سری Total War، پاداش‌های استانی را به مردم شما ارائه می‌دهد (کمتر برای کل امپراتوری افزایش می‌یابد).

Lizardmen مجموعه ای از فرمان های خود را دریافت می کند، اما نه تنها می توان آنها را از طریق شبکه Geomantic تقویت کرد. اما، به عنوان یک قاعده، آنها قدرتمندتر خواهند بود. بسته به سطح، فرمان صادر شده برای تولید، انگیزه ای برای افزایش درآمد، جمعیت و نظم عمومی خواهد داشت. یک فرمان مربوط به سفارش به شما امکان می دهد در مورد اقدامات قهرمانان دشمن اطلاعات کسب کنید، زمان محاصره را افزایش دهید و می تواند فساد و بیماری را از بین ببرد. فرمان‌های جنگ به قدرت بادهای جادویی امتیاز می‌دهند، قدرت و رهبری ارتش محلی را افزایش می‌دهند و هزینه یک مجموعه را کاهش می‌دهند.

قدرت شبکه ژئومانتیک به عوامل مختلفی بستگی دارد. اول از همه، برای اینکه شبکه با حداکثر قدرت کار کند، باید به شهرهایی با قدرت ژئومانتیکی برابر یا بیشتر متصل شود. برای تقویت شبکه، باید دکل های ژئومانتیک و بعداً - ساختمان های دیگر در شهرهایی که به شبکه متصل هستند بسازید. یک امتیاز خوب این است که این سازه ها میزان تولید طلا را نیز افزایش می دهند. به نوبه خود، این به مارمولک ها فرصتی می دهد تا از نظر اقتصادی به بهترین جناح تبدیل شوند. اگر یک شهرک همسایه توسط جناح دیگری نگهداری شود، پس قدرت شبکه ژئومانتیک آن توسط رابطه شما با آنها تعیین می شود - هر چه رابطه بهتر باشد، شبکه قوی تر است.

سکونتگاه هایی که شما کنترل می کنید و مستقیماً به شبکه ژئومانتیک متصل نیستند، می توانند با ایجاد ساختارهای ویژه از این اتصالات بهره مند شوند. می توان آنها را در سطوح دوم و سوم ساخت و همچنین باعث افزایش درآمد طلا در استان ها شد.

هر ارتش در نقشه مبارزات می تواند یکی از چندین موقعیت را بگیرد، از جمله "مارش"، که سرعت آنها را افزایش می دهد (اما آنها را آسیب پذیرتر می کند) و کمین که به آنها اجازه می دهد تا دشمنانی را که در حال حرکت در منطقه هستند غافلگیر کنند. با این حال، مارمولک ها موقعیت منحصر به فرد خود را دارند. شانس شما را برای رهگیری واحدهای در حال حرکت در زیر زمین افزایش می دهد، احتمال کمین شما را کاهش می دهد و دید شما را افزایش می دهد. در این موقعیت، برخی از یگان ها قابلیت Forward Deployment را نیز دریافت می کنند، به این معنی که در شروع نبرد می توانید آنها را در هر نقطه (خارج از منطقه استقرار دشمن) مستقر کنید.

هر جناح دارای یک درخت فناوری منحصر به فرد است. Lizardmen دارای هشت زنجیره تکنولوژیکی است که هر کدام از آنها با ساخت ساختمان های خاصی باز می شود. اما آنها همچنین دو زنجیره فناوری منحصر به فرد دارند - یکی در نیمه راه کل درخت و دیگری در انتهای آن. هنگام ساخت ساختمان های سطح متوسط ​​آنها را باز خواهید کرد. باز کردن این زنجیره‌های فناوری ویژه نه تنها به شما امکان دسترسی به فناوری‌های جدید خارق‌العاده را می‌دهد، بلکه به شما این امکان را می‌دهد که از پاداش‌های مستمر نظم عمومی نیز استفاده کنید. این بسیار مفید است، زیرا تقریباً تمام افرادی که در دنیای Warhammer زندگی می کنند از این واقعیت که در آستانه جنگ هستند راضی نیستند.

هیچ راه کاملی برای پیشرفت از طریق درخت فناوری وجود ندارد - همه اینها به اهداف اولویتی شما در یک لحظه خاص بستگی دارد. آیا می خواهید پوسته های خود را تقویت کنید؟ زنجیره تکنولوژیکی آنها را پایین بیاورید. آیا می خواهید روی رشد جمعیت و صنعت تمرکز کنید؟ سپس شما به یک زنجیره کاملا متفاوت علاقه مند هستید.

لردگان افسانه ای

شما می توانید بین دو رهبر در کمپین یکی را انتخاب کنید. Mage-Priest Mazdamundi و Grand Warlord Krok-gar در دسترس هستند. در حالی که مزداموندی مسئول حفاظت از جنگل های بارانی در لوستریا و یافتن منابعی برای انجام مراسم است، کروک-گار به مناطق دورافتاده عربستان سفر می کند، سرزمینی که توسط موش ها هجوم آورده است. در کمپین Krok-Gar پاداش های زیادی در رابطه با مبارزات خواهید داشت. اگر دوست دارید وقت خود را صرف لذت بردن از بازی بدون نگرانی زیاد کنید، پیشنهاد می شود مزداموندی را انتخاب کنید.

مزداموندی در نبردها یک کاستور با فاصله است. بهتر است توسط یک یا دو واحد قوی احاطه شود (برای حفاظت اضافی). با نگاهی به درخت مهارت خود، طلسم های فراوانی خواهید یافت. همچنین مهارت های درمانی و همچنین مهارت هایی وجود دارد که با هدف تخریب شهرها و تخریب چندین واحد در یک زمان انجام می شود. "Network Amintok" و "Comet" هنوز هم باید ترکیب مورد علاقه هر شعبده باز باشد.

در همین حال، کروک گار مانند مزداموندی از جادوها استفاده نمی کند، اما مهارت های او شامل پاداش های ارتش غیرفعال، هواداران رزمی در برابر واحدهای دشمن است. سلاح قدرتمندو غیره. در واقع، هنوز یک طلسم جادویی وجود دارد - "دست خدایان". یک پرتو مرگ متمرکز را به یک هدف می فرستد. برای از بین بردن قهرمانان دشمن و واحدهای بزرگ عالی است.

هر دو رهبر به چهار مراسم منحصربفرد مارمولک‌ها دسترسی دارند که با پیشروی در کمپین، قفل آن‌ها را باز خواهید کرد (مثلاً در اولین نبرد با استفاده از کمین پیروز شوید، یک اتاق ستاره‌ای ایجاد کنید، و غیره). طرفداران دفاع خوب می توانند مراسم سوتک را امتحان کنند، که باعث می شود نیروهای جنگل در برابر تهاجمات مقاومت کنند و باعث فرسایش شود. اگر Rite of Primal Glory را انتخاب کنید که هیولاهای قدرتمندی را در اختیار شما قرار می دهد، هرگز نمی توانید اشتباه کنید. رپتورها را می توان سه بار در هر دسته احضار کرد.

نکات مبارزه با مارمولک ها

با توجه به منشأ غیر متعارف آنها، مارمولک ها به طور قابل توجهی متعادل و از نظر نظامی قوی هستند. آنها در نبرد تزلزل ناپذیر هستند - برای وادار کردن آنها به ترک میدان نبرد تلاش زیادی می شود. مزایای این امر واضح است، اما جنبه منفی آن این است که باید خودتان به آنها بگویید چه زمانی یک نبرد بالقوه از دست رفته را ترک کنند.

برای مساوی کردن روحیه مارمولک ها، توسعه دهندگان آنها را مستعد رفتارهای تکانشی کردند - آنها می توانند از کوره در رفته و در جنگ بی پروا عمل کنند. هیولاها با تب و تاب می توانند نه تنها مخالفان، بلکه متحدان را نیز زیر پا بگذارند. Saurus Warriors برخی از بهترین پیاده نظام های سطح متوسط ​​در این بازی هستند. آنها منبع عظیمی از اچ پی و آسیب زیاد سلاح دارند. زره، حملات غوغا و دفاع آمار متوسط ​​تری هستند. آنها همچنین هیچ آسیب سوراخ کردن زره ندارند.

توپخانه Lizardmen از این نظر منحصر به فرد است که Bastiladon و Stegadon آنها می توانند در نبردهای منظم شرکت کنند.