Nyomja meg a "~" gombot a konzol megnyitásához és a parancsok beírásához. Egyes parancsok megkövetelik, hogy az objektumokat az egérrel jelölje ki, mielőtt meghívná őket. Néha nem hívják meg a konzolt egy billentyű lenyomásával, ebben az esetben a paraméter segíthet -devuser, hozzáadva a játékindító fájlhoz.
addspell X— add hozzá az X varázslatot a hőshöz;
advlevel— szint hozzáadása a hőshöz;
advskill készség X— X-el növeli a képzettségi szintet, például advskill blade 4;
caqs— teljesíti a küldetést;
coc tesztcsarnok— teleportálja a játékost egy olyan területre, ahol a játék összes tárgya, szörnye és beszélgetőpartnere (NPC) található;
coc toddtest— teleportálja a játékost a tesztterületre;
hajfestés (piros/zöld/kék)- megváltoztatja a haj színét;
Segítség— megjeleníti a konzolparancsok listáját;
megöl— megölni a kiválasztott objektumot;
zár X— zárja be a zárat vagy a tartályt;
modpca attribútum X— X pontot ad egy tulajdonsághoz (például szerencse);
modpcs készség X— X pontot ad a készséghez;
mozogtoqt— teleportálja a játékost a küldetés céljára;
player.additem 0000000F "X"— X érmét ad hozzá;
player.additem item_number mennyiség— hozzáadja a megadott elemet;
játékos.completequest X— megsemmisíti, de nem hajtja végre a kiválasztott küldetést;
játékos.payfine— az őrök abbahagyják a hős támadását, és kifizetik a váltságdíjat;
játékos.removeitm X összeget— eltávolítja az X számú objektumot;
játékos.eltávolítja az X betűt— adott varázslat eltávolítása;
player.setAV
player.setcrimegold X- állítsa a jutalom méretét a hős fejére X-re (a jutalom eltávolításához írja be a 0-t), nem működik a városban;
player.setlevel X— megváltoztatja a hős szintjét X-re (1-ről 255-re);
player.setstage feladat_szám szakasz— áthelyezi a feladatot a kívánt szakaszba;
pov X vagy setcamerafov X— módosítja a látószöget X-re (alapértelmezés szerint 75);
psb— minden varázslatot hozzáad a hőshöz;
qqq— kilép a játékból;
feltámad— feltámasztani a kiválasztott szörnyet vagy hőst;
setpcfame— beállítja a hírnév (hírnév) szintjét;
setpcinfamy— állítsa be a hírhedtség szintjét;
setscale X— módosítsa az objektum méretét X-szer (0,5-ről 2-re; 1 — normál méret);
Nemváltás- megváltoztatja a nemet;
showbirthsignmenu— lehetővé teszi a csillagjegy (születési jegy) megváltoztatását;
showclassmenu- lehetővé teszi az osztályváltást;
showfullquestlog X— az X számú feladat összes rekordjának megjelenítése;
showquestlog— feljegyzéseket mutatni a feladatról;
showquestlog 0— az aktuális feladat rekordjainak megjelenítése;
showquestlog 1— az elvégzett feladat feljegyzéseinek megjelenítése;
showquestcélok— megmutatni az aktuális feladat céljait;
showracemenu— lehetővé teszi a név, faj, megjelenés megváltoztatását;
feliratot mutat— a feliratok be- és kikapcsolása beszélgetés közben;
ssg— létrehoz egy script megtekintési ablakot;
tai— mesterséges intelligencia váltása;
tcai— kapcsolja be a harci mesterséges intelligenciát;
tcl— engedélyezze/letiltja a hős tárgyakkal való ütközését;
tdt— engedélyezze a hibakereső képernyőt;
tfc— „ufo cam”, ingyenes kamera;
tfh— eszköztipp megjelenítése/elrejtése;
tfow— a háború ködének be-/kikapcsolása;
tg— fű megjelenítése/elrejtése;
tgm- sebezhetetlenség;
tll— LOD engedélyezése/letiltása;
tlv— levelek megjelenítése/elrejtése;
tm— engedélyezési/letiltási menü;
togglemamarkers— az összes terület (helyszín) megjelenítése a térképen;
ts— az égbolt be/kikapcsolása;
tt— fák be- és kikapcsolása;
tws— kapcsolja be/ki a vizet;
kinyit— kinyitja a kiválasztott ajtót vagy konténert.
Sok kód (különösen additem) hexadecimális objektumkódokat igényelnek paraméterként. A hagyományos decimális kódoktól eltérően a hexadecimális kódok 10 helyett 16 számjegyet használnak. A 0-tól 9-ig terjedő számok nem változtatják meg a jelentésüket, utánuk az A, B, C, D, E, F jelek következnek, vagyis a 10-től kezdődő számok 15-ig a tizedes rendszerben Számítás. A „10” bejegyzés hexadecimális kódban valójában 16-ot jelent, a „11” pedig 17-et, és így tovább.
Így a 108-tól 10C-ig terjedő számok tartománya 108, 109, 10A, 10B és 10C, az 509-től 510-ig terjedő tartomány pedig 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F és 510-es játékok objektumokból áll. megkülönböztethető:
tól től 0002299C előtt 000229A5- acél és elf páncél;
tól től 000229A6 előtt 000229B2, tól től 00048981 előtt 00048992 - szövet,
tól től 0001FED0 előtt 0001FED2, tól től 000ADD4E előtt 000ADDAA, tól től 0018AE4B előtt 0018AE4F— birodalmi páncél;
tól től 000CA152 előtt 000CA159- egyedi fegyverek;
tól től 000CA10F előtt 000CA11C- egyedi páncélzat;
tól től 000CA11D előtt 000CA120- egyedi tekercsek;
tól től 000CA121 előtt 000CA12C— egyedi ruhák és gyűrűk;
tól től 0002C212 előtt 0002C24E, tól től 0003633F előtt 0003635C, tól től 0003E9AE előtt 0003E9C1- különféle páncélok;
tól től 00098417 előtt 0009845D— gyűrűk, nyakláncok, amulettek;
tól től 000387A6 előtt 000387BE, tól től 0003A856 előtt 0003A867, tól től 0003B3FF előtt 0003B40F, tól től 0003D7B7 előtt 0003DB26, tól től 000977C3 előtt 000977D2- fegyver.
A nagy távolságok kellemesek a született utazóknak: micsoda kalandok lennének ezek a napok hosszú utazás nélkül! Sajnos a második alkalommal az utazás már nem ugyanazt az örömet okozza. A fejlesztők lehetőséget biztosítottak a területeken való azonnali mozgásra: csak írja be a kódot " coc hely"(természetesen idézőjelek nélkül) . A magazin formátuma nem tette lehetővé, hogy teljes listát adjunk az elérhető területekről, de még a játék legfontosabb területeinek rövidített listája is segít eljutni a kívánt területre. Éljen a varázslatos metró!
Amelion sírja- AmelionFamilyTomb;
Ősmoly kripta- TempleOfTheAncestorMothCrypt;
Anga— Anga;
Anutwyll- Anutwyll;
Üllő világítótorony- AnvilLighthouse;
Arpenia- Arpénia;
Atatar- Atatár;
Bawn— Bawn;
Alapkőzettörés- BedrockBreak;
Belda— Belda;
Beldaburo- Beldaburo;
Belletor bolondsága- BelletorsFolly;
Könyvraktár- Raktárkönyvek;
Borba árui és üzletei- CheydinhalBorbasGoodsandStores;
Carac Agaialor— ParadiseCamoranFortress;
Castle Bravil laktanya- BravilCastleBarracks;
Bruma kastély laktanya- BrumaCastleBarracks;
Castle Chorrol laktanya- ChorrolCastleBarracks;
Kastély Kvatch átjárója- KvatchCastlePassageway;
Leyawiin vármegyeháza- LeyawiinCastleCountyHall;
Kastély Skingrad laktanya- Skingrad CastleBarracks;
Kastély Varaldo belső- Varaldo kastély;
Katakombák- JakbenTombInterior;
Ceyatatar- Ceyatatar;
Ruharaktár- WarehouseClothes;
Bűnügyi raktár- Warehouse Crime;
Crowhaven— Crowhaven01;
Culotte- Culotte;
Dagon szentély- LakeArriusShrineDagon;
Sötét repedés— DarkFissure;
Dasek Moor— DasekMoor;
Drakelowe- DrakeloweFarm;
Elenglynn— Elenglynn;
A kígyó szeme- PalePass01;
Fanacas- Fanacas;
Fanacasecul- Fanacasecul;
Harc Dojo- WarehouseFight;
Tűz és Acél- ChorrolFireAndSteel;
Fort Alessia- FortAlessia;
Fort Ash- FortAsh01;
Fort Aurus— FortAurus;
Fort Black Boot- FortBlackBoot;
Fort Blueblood- FortBlueBlood;
Caractacus erőd- FortCaractacus;
Fort Carmala- FortCarmala;
Cedrian erőd- FortCedrian01;
Chalman erőd- FortChalman;
Fort Coldcorn- FortColdcorn;
Fort Cuptor- FortCuptor;
Fort Dirich- FortDirich;
Fort Doublecross- FortDoublecross;
Fort Empire- FortEmpire;
Entius erőd- FortEntius01;
Fort Facian- FortFacian;
Farragut erőd- Farragut erőd;
Flecia erőd- FortFlecia;
Fort Gold-Troat- FortGoldThroat;
Hastrel erőd- FortHastrel01;
Fort Homestead- FortHomestead01;
Fort Horunn- FortHorunn;
Irony erőd- FortIrony;
Fort Istirus- FortIstirus;
Linchal erőd- FortLinchal;
Fort Magia- FortMagia;
Fort Naso- FortNaso;
Nikel erőd- Fort Nickel;
Fort Nomore- FortNomore;
Ontus erőd— FortOntus;
Fort Rayles- FortRayles;
Redman erőd- FortRedman01;
Fort Redwater- FortRedwater01;
Fort Roebeck- FortRoebeck01;
Fort Scinia- FortScinia01;
Sejanus erőd- FortSejanus01;
Fort Strand- FortStrand01;
Fort Sutch- FortSutchInterior;
Fort Teleman- FortTeleman;
Urasek erőd- FortUrasek;
Variela erőd- FortVariela;
Fort Virtue- FortVirtue;
Fort Vlastarus— FortVlastarus;
Wariel erőd- FortWariel;
Fort fa kéz- FortWoodenHand01;
Garlas Agea- GarlasAgea;
Gottlefont Priory- GottlefontPriory Monastery;
Nagy világbelső- GretWold
Szürkeország— Szürkeország;
Gweden Farm- GwedenFarmInterior;
Hame— Hame;
Kalapács és fejsze- BrumaHammerAndAxe;
Veszekszik- SkingradHammerAndTongs;
Harbourside Raktár- AnvilHarborsideWarehouse;
Harm's Folly- HarmFolly;
Henantier álma- DreamHub;
Hrotanda Vale- HrotandaVale;
Kemen— Kemen;
A Thorn Lovagok főhadiszállása- CheydinhalKnightsoftheThorn;
Világítás Raktár- WarehouseLight;
Lindai— Lindai01;
Lipsand Tarn- LipsandTarn;
Mackamentain— Mackamentain;
Malada- Malada01;
Miscarcand- Miscarcand01;
Morahame— Moraham;
Moranda- Moranda
A kígyó szája— PalePass;
Nagastani- Nagasztáni
Narfinsel- Narfinsel;
Nenalata- Nenalata;
Newton Twyll- NenyondTwyll;
Ninendava— Ninendava;
Niryastare—Niryastare;
Nonungalo- Nonungalo;
Északi szelek— BrumaNordWinds;
Nornal- Nornal;
Nornalhorst- Nornalhorst;
Északi áruk és kereskedelem— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;
Novaroma- BrumaNovaroma;
Odiil Farm— OdiilFarm;
Olav's Tap and Tack- BrumaOlavsTapAndTack;
Ondo— Ondo;
Piukanda— Piukanda;
Redwater Slough- RedwaterSlough;
Rielle— Rielle;
Roland Jenseric kabinja— RolandJensericsCabin;
Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;
Sancre Tor- SancreTor01;
Sardavar Leed- SardavarLeed;
Sedor— Sedor;
Sercen— Sercen;
Kígyóút- SerpentsTrail;
Shardrock belső- Shardrock;
Shetcombe Farm- ShetcombeFarm;
Silorn— Silorn;
Talos Plaza szennyvízcsatorna— ImperialSewerSystemTalosPlaza;
Talwinque- Talwinque;
Telepe— Telepe;
Az ősmolyok temploma– TempleOfThe AncestorMoth Monastery;
Sátor- KvatchTent01;
A Szörnyeteg Maw- TheBeastsMaw;
A vadász futása- HuntersRun01;
A Tölgy és a Crosier— ChorrolTheOakandCrosierTavern;
Trombita— Trombita;
Two Sisters Lodge- SkingradTwoSistersLodge;
Felső osztályú rendetlenség raktár- WarehouseUpperClass;
Vahtacen- Vahtacen;
Varondo— Varondo;
Veyond— Veyond;
Vilverin— Vilverin;
Vindasel— Vindasel;
Weatherleah- WeatherleahInterior;
Welke- Welke;
Wendelbeck- Wendelbeck
Wendir— Wendir;
Wenyandawik— Wenyandawik;
Weye- Weye;
Weynon Lodge- WeynonPrioryLodge;
White Stallion Lodge— White StallionLodgeInterior;
Whitmond– Whitmond Farm.
Az Elder Scrolls IV: Oblivion egy szerepjáték, amelyet a Bethesda és a 2K Games fejlesztett és adott ki. A játék 2006. március 20-án jelent meg PC-n és Xbox 360-as játékplatformokon. Az Oblivion Európában csak 2007 áprilisában jelent meg PlayStation 3-ra.
A játék fő történetszála egy ellenséges kultusz körül forog, amely Mehrunes Dagont (a Pusztítás Daedric Hercegét) imádja, és különleges portált akar létrehozni Tamriel számára egy párhuzamos világból, hogy egy gonosz hadsereg segítségével meghódítsa a birodalmat. Természetesen a főszereplőnek meg kell állítania a baljós kultusz terveit. De a sorozat korábbi játékainak hagyományait követve az Oblivion játékosának nem kell azonnal nekilátnia a fő cselekmény küldetésének teljesítésének. A játékvilág teljesen nyitott és ingyenes. A főszereplő bármilyen más másodlagos feladatot elláthat, és felfedezheti az őt körülvevő világot, mivel nincs időkorlátja.
A táj, a környező világ, a városok és elemeik megalkotásakor a tervezők és a fejlesztők valódi utazásaik fotóit, valamint a természetnek szentelt könyveket használták fel. Az újonnan kifejlesztett technológiának köszönhetően a valósághű tájképek létrehozásának folyamata sokkal könnyebbé vált. Ellentétben a Morrowinddal, amelyben a tervezők szinte kézzel hozták létre az egész világot, az Oblivion speciális szoftvert használt, amely a művészek helyett a tájtárgyak kombinálásával kapcsolatos összes morgómunkát elvégezte.
A sorozat korábbi részeivel összehasonlítva az Oblivion befejezése lényegesen kevesebb időt vesz igénybe. Ezt a helyzetet Todd Howard projektigazgató magyarázta. Elmondása szerint a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a küldetések minőségét helyezik előtérbe, nem a mennyiségét. Ezen túlmenően sok időt fordítottak a modern grafika és egy továbbfejlesztett fizikai modell létrehozására a játékban, ami természetesen károsan befolyásolta a küldetések teljes számát.
A Havok fizikai motor használatának köszönhetően a játék lehetővé tette az összes effektus, tárgy és karakter reális interakcióját egymással olyan varázslatok használatakor, mint a bénulás, telekinézis stb. A tűzgolyó felrobbanása után a tárgyak a fizika minden törvénye szerint szétszóródnak a kerület mentén az epicentrumtól, és a célpontot eltaláló nyilak elakadnak benne, növelve a munkaterhelést. Az Oblivionban is új mesterséges intelligenciát használtak az NPC-k irányítására. Most, a sorozat korábbi játékaival ellentétben, különféle műveleteket hajthatnak végre anélkül, hogy a forgatókönyves jelenetekre korlátoznák magukat.
Játék közben nyomja meg a [~] (tilde) gombot? a konzolablak megnyitásához.
Ezután írja be a következő csalási kódok egyikét:
TGM – sebezhetetlenség
ToggleGodMode – sebezhetetlenség
player.setlevel - a játékos szintjének beállítása
showbirthsignmenu - a kiválasztott jel képernyőjének (menüjének) megjelenítése
PlayerSpellBook – az összes varázslat hozzáadása a játékoshoz
showsubtitle - feliratok váltása egy NPC-vel folytatott beszélgetés során
Feloldás - nyissa meg a megadott objektumot
showclassmenu - válts osztályt
ModPCA – karakterérték módosítása (Példa: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook – az összes varázslat hozzáadása
tdetect – AI észlelési mód váltása
advskill [készség] - növeli a készségeket egy szinttel feljebb
showclassmenu - a kiválasztott osztály képernyőjének (menüjének) megjelenítése
CompleteQuest – fejezze be az aktuális küldetést
ModPCSkill - Módosítsa a játékosok készségeit.
showquestlog 0 - az aktuális feladat naplófájljának megjelenítése
AdvSkill - növeli a képzettségi szintet
tdt - váltás (to) hibaképernyőre
savegame - mentse el a játékot
sexchange - változtassa meg a nemét
Súgó – az összes csalókód megjelenítése
tai – AI váltás (to).
showquesttargets – az aktuális küldetés célpontjainak megjelenítése
togglefogofwar – váltsd át a háború ködét
caqs – minden küldetési szint
tws - vízre váltás
ModPCS - karakteres készségek megváltoztatása (Példa: modpcs Blunt, 10)
psb - az összes varázslat hozzáadása
tlv - levelekre váltás
ts - égboltra váltás
psb - az összes varázslat hozzáadása a lejátszóhoz
player.additem 0000000b "100" - adj a játékosnak 100 csontváz kulcsot
tt - fák váltása
hajfestés - beállított hajszín
showbirthsignmenu - változtassa meg születési jelét
COC (célállomás) - teleportál
player.coc [cél] - teleportál
addspell [varázslat száma] - a megadott varázslat lekérése
tcai – AI harci mód váltása
Killall – ölj meg mindenkit
player.additem 0000000f 1000 - kap 1000 egység aranyat
CompleteAllQuestStagesSets – minden küldetési szint
player.additem 0000000a "100" - adjon a játékosnak 100 fő kulcsot
qqq - azonnal fejezze be a játékot
tm - váltás (be) menü
player.additem [elem kódja] - a megadott elem beszerzése
showquestlog – a feladatnaplófájl megjelenítése
player.additem 0000000c "100" - adjon a játékosnak 100 javító kalapácsot
twf - keretre váltás
tfh - teljes súgó váltása
AdvLevel - növeli a tapasztalati szintet
tg - fűre váltás
movetoquesttarget - ugrás az aktuális feladat céljára
additem [cikkszám] - a megadott cikk beszerzése
tfc - szabad kameramozgás
showquestlog 1 – az elkészült feladatnaplófájl megjelenítése
togglemamarkers – az összes hely megjelenítése a térképen
Ha nem vagy megelégedve az általunk talált csaló kódokkal, használj egy játék hacker programot, ill
Hibát talált? Valami hozzáfűznivaló? - Írjon nekünk a címen keresztül! Vagy az alábbi megjegyzésekben
Az adatbázisunkban a The Elder Scrolls 4: Oblivion csalókódjain kívül olyan népszerű játékok is találhatók, mint:
2. Csapatok2.1. Hogyan kell olvasni a parancstáblázatotAmikor egy parancs argumentumokat igényel, például "additem 2.2 Parancstábla
3. Konzolparancsok használata3.1. Keressen NPC-ketEgy NPC-t nem klónozni lehet a player.placeatme paranccsal, hanem teleportálni rá. Ez nehezebb, de nem hoz létre klónt, ami befolyásolhatja a játékmenetet. Hívja a konzolt; 3.2. Az Oblivion portálok vezérléseHa beírja a parancsot a konzolba CloseOblivionGate Kattintson az Oblivion portálra, és nyomja meg az enter billentyűt, a portál bezárul. Ha belép a konzolba, amikor a hős az Oblivionban van, CloseCurrentOblivionGate, a portál bezárul, és a hőst visszaszállítják Cyrodiilbe. 3.3. Vámpírizmus és a vámpírizmus kezelése a konzolon keresztül
1. Adja hozzá a „Vámpírizmus gyógyítása” főzetet a készletéhez a konzolparancs segítségével Player.AddItem 977E4 1és éhgyomorra inni. De ez különböző okok miatt nem működik. Ezután használja a második módszert. 2. Adja meg ezeket a parancsokat egymás után: Vissza |
Általános információ
A konzol a "~" gombbal nyílik meg (vagy egy másikkal, a billentyűzettől függően). A képernyő bal alsó sarkában lévő konzol megnyitása után parancsokat írhat, amelyeket az Enter megnyomásával fejezhet be, mozgathat fel/le/jobbra/balra a vonalak mentén, vagy görgetheti a „Page Up” és „Page Down” gombokkal. " gombok.
A konzol nem érzékeny a kis- és nagybetűkre: a "TDT" vagy a "tdt" beírása egyenértékű lesz. A szavak rövidítéseiből álló parancsok a teljes nevükkel is futtathatók, például "tai" = "toggleai" és "getav" = "getactorvalue".
Amikor egy parancsot végrehajtasz egy célponton, először ki kell választanod egy NPC-t/objektumot és aktiválnod kell, különben hatással lesz a karakteredre. Ha egy parancsot a karakterednek szeretne címezni, használhatja a „player.command” parancsot, és egy ismert RefID-vel rendelkező NPC-hez – „RefID.command”, vagy egyszerűen kattintson rá az LMB segítségével. Ha egy NPC/objektum van kiválasztva, a neve és a hexadecimális kódja megjelenik a képernyő felső részén, közepén. Például egy bezárt ajtó kinyitásához nyissa ki a konzolt, az LMB-t ezen az ajtón, hogy a neve és a RefID megjelenjen a képernyő tetején, majd adja ki a feloldási parancsot.
Egyes parancsokhoz FormID, másokhoz pedig RefID szükséges. Ezen az oldalon sok cikk található adott tételazonosítókkal, és letölthet egy archívumot (165 kb) az azonosítók listájával (ez az összes név letöltése a TES IV orosz aranykiadásából). Ha például a földgyűrű azonosítójára van szüksége, akkor ebben a fájlban a keresett sor így néz ki:
FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Földgyűrű
Sokkal nehezebb megtalálni a beépülő modulokból származó elemek helyes azonosítóját, mivel ebben az esetben szükség van a modindexre is - a FormID első két számjegyére, amely a csatlakoztatott bővítmények számától és a csatlakoztatás sorrendjétől függően változhat: 01, 02, 03 stb., egészen FE-ig (Oblivion. Az esm mindig először töltődik be, ezért a modindex 00, CS-ben és játékban is). A modindex beépülő modul megtalálásának módjai:
- keresd meg az NPC-t/objektumot, amit ez a plugin hozott a játékba, nyisd meg a konzolt és kattints rá LMB-vel, ekkor megjelenik a FormID, ahol az első két számjegy pontosan az a modindex;
- ha az Oblivion Mod Managert használja, akkor a modindex jelenik meg, amikor a csatlakoztatott modok listájában a bővítmény neve fölé viszi az egérmutatót;
- ha Wrye Bash-t használunk, az összes aktív beépülő modul modindexét a Mods fül második oszlopában tekintheti meg;
- Az elemek, objektumok és karakterek FormID-je játékon belül is meghatározható a FormID Finder beépülő modul segítségével.
Jegyzet: ha problémái vannak a konzol megnyitásával (ez Windows Vista rendszerben történik), próbálja meg újra megkerülni a bővítmények segítségével:
- Ring of Console - egy gyűrűt ad a készlethez, ha fel van szerelve, a konzol kinyílik;
- Konzolkulcs módosítása – megváltoztatja a konzolt megnyitó szabványos kulcsot.
Figyelem:Óvatosan használja a konzolparancsokat!
Kapcsoló parancsok
- pcb(Cellapuffer tisztítása) - lehetővé teszi a használt memória felszabadítását, gyakran növelve az fps-t;
- feliratot mutat- megjeleníti/elrejti a feliratokat az NPC-k közötti beszélgetésekhez;
- tfh(Teljes súgó váltása) - a súgó megjelenítése/elrejtése;
- tdt(Hibakeresési szöveg váltása) - megjeleníti/elrejti a hibakeresési szövegeket a képernyőn (először az sdt N, majd a tdt beírása):
- sdt 0 - a hét játékon belüli napja, dátum, idő, az aktuális cella szerkesztőazonosítója és a térképen megjelenő neve,
- sdt 8 (Magic Info) - a karakter varázstartaléka és az összes aktív varázslat, cselekvésük amplitúdójával és idejével,
- sdt 9 (Színész Info) – a karakter jelenlegi/alapvető tulajdonságainak és képességeinek összes értéke,
- sdt 10 (Skill Usage) - az összes készség aktuális értékei és a szintezéshez szükséges értékeik;
- tai(Toggle AI) - szelektíven be-/kikapcsolja a mesterséges intelligenciát (AI);
- tcai(Toggle combat AI) - szelektíven be- és kikapcsolja a harci AI-t (ha nem választ ki senkit, mindenkire hatással lesz);
- tdetect(Az AI-észlelés váltása) - be-/kikapcsolja az AI-észlelést (ha nem választ ki senkit, mindenkire hatással lesz);
- tgm(Isten mód váltása) - be-/kikapcsolja a sebezhetetlenségi módot (csak a karakteredre van hatással);
- tcl(Toggle collision) - szelektíven kapcsolja be/ki az akadályokat (a karakter képes lesz repülni!);
- tfc(Freeflying camera) - engedélyezi/letiltja a szabad kamerát (a karakter a helyén marad);
- tg(Fű átkapcsolása) - füvet mutat/elrejt;
- tll(Toggle land LOD) - a távoli tájat (LOD) mutatja/elrejti;
- tlv(Váltó levelek) - a leveleket mutatja/elrejti;
- ts(Toggle sky) - megmutatja/elrejti az eget;
- tt(Fák átkapcsolása) - a fákat mutatja/elrejti;
- tm(Menük váltása) - menük megjelenítése/elrejtése (nagyszerű képernyőképek készítéséhez!);
- tmm N(Az összes térképjelző megjelenítése/elrejtése) - megnyitja(N=1)/elrejti(N=0) az összes jelölőt a térképen;
- tfow(Toggle fog of war) - megnyitja/elrejti a még feltáratlan területeket a területtérképen;
- twf(Drótváz mód váltása) - a rács megjelenítése/elrejtése.
Parancsok a célzásra
- additem BaseID N- N tételt ad hozzá a megadott BaseID-vel a készlethez;
- távolítsa el az elemet BaseID N- eltávolít N tételt a megadott BaseID-vel a készletből;
- equipitem BaseID- felszerel egy elemet a megadott BaseID-vel egy NPC-n/lényen (a készletben való elérhetőségétől függően);
- távolítsa el az összes elemet- eltávolít minden tárgyat a céltárgy készletéből (nem befolyásolja a nem játszható tárgyakat);
- addspell SpellCode- hozzáad egy varázslatot a megadott azonosítóval;
- SpellCode eltávolítása- törli a megadott azonosítójú varázslatot;
- eloszlatja a SpellCode-ot- eloszlat egy bizonyos mágikus hatást a célpontból;
- elűzi a varázslatokat- elűz minden alkalmazott mágikus hatást a célpontról;
- Prid RefId- kiválaszt egy NPC-t a megadott RefId-vel (ez az NPC lesz az összes további parancs célpontja);
- letiltása- eltávolítja a kiválasztott objektumot/NPC-t a játékvilágból;
- engedélyezze- visszaadja a disable paranccsal törölt objektumot/NPC-t;
- megöl- megöli a kiválasztott lényt/NPC-t;
- feltámad- feltámasztja a kiválasztott halott lényt/NPC-t;
- hozzon létre teljes másolatot- pontos másolatot készít a kiválasztott NPC-ről;
- törölje a teljes másolatot- törli a kiválasztott NPC létrehozott másolatát;
- DuplicateAllItems RefID- az összes tételt a cél készletéből a megadott RefID-vel rendelkező tárolóba másolja;
- moddisposition ActorId N- megváltoztatja a kiválasztott NPC helyét a lejátszóra (-N csökkenti a helyet);
- SetActorFullName név- új nevet ad a kiválasztott NPC-nek/lénynek;
- placeatme BaseID- létrehoz egy új másolatot a kiválasztott NPC-ről/lényről, és a karakter elé helyezi;
- költözzön a RefID-be- teleportálja a karaktert arra a helyre, ahol a megadott RefID-vel rendelkező NPC jelenleg található;
- setcrimegol N- bizonyos összegű pénzbírságot „akaszt” a célpontra;
- pénzbírságot fizet- „visszafizeti” a célpont büntetését;
- getav attribútum- a megadott célattribútum értékét mutatja;
- setav attribútum N- beállítja a megadott értéket a megadott célattribútumhoz;
- beállított szint N- megváltoztatja a célszintet;
- zár N- bezárja a kiválasztott ajtót/tartályt (a nehézségi fok 0-99 között választható);
- kinyit- kinyitja a kiválasztott ajtót/tartályt;
- SetOpenState állapot- megváltoztatja a kiválasztott ajtó állapotát (1 nyit és nyit, 0 zár bezárás nélkül);
- SetOwnership tulajdonos- megváltoztatja egy tárgy/épület tulajdonosát egy másik NPC-re, valamilyen frakcióra vagy a karakteredre;
- startcombat- egy NPC-t/lényt megtámad egy másik lényt/NPC-t/játékost;
- stopcombat- az NPC/lény abbahagyja a harcot.
Egyéb parancsok
- qqq- lépjen ki a játékból a menü hívása nélkül;
- Mentse el a Név lehetőséget- elmenti a játékot a kiválasztott néven;
- saveini- elmenti az oblivion.ini fájlt az aktuális beállításokkal;
- swdp- megmutatja azoknak a listáját, akik észrevették a karakteredet;
- psb- a játékban elérhető összes varázslatot hozzáadja a karakteredhez;
- advlevel- megnyit egy szinttel feljebb lépő ablakot, ahol megemelheted karaktered szintjét;
- advskill készség N- N egységgel növeli a kiválasztott karakter képességét;
- modpca attribútum N- N egységet ad a megadott karakterattribútumhoz;
- modpcs készség N- N egységet ad a megadott karakterkészséghez;;
- setpcfame N- beállítja a karakter jó hírnevét;
- setpcinfamy N- beállítja a karakter gyalázatos értékét;
- nemváltás- megváltoztatja a karaktered nemét;
- showbirthsignmenu- lehetővé teszi karaktered születési jegyének megváltoztatását;
- showclassmenu- lehetővé teszi a karakter osztályának megváltoztatását;
- showracemenu- lehetővé teszi, hogy megváltoztasd a karaktered fajtáját;
- setquestobject BaseID jelző- beállítja(zászló=1)/eltávolítja(zászló=0) a küldetéselem állapotát;
- Öld meg mind- megöl minden NPC-t és lényt a területen (kivéve a küldetéseken lévő halhatatlanokat);
- teljes quest questid- teljesíti a küldetést a megadott azonosítóval;
- caqs- teljesít minden küldetést;
- getstage questid- visszaadja a küldetés aktuális szakaszát a megadott azonosítóval;
- setstage questid színpad- a megadott azonosítóval rendelkező küldetést a kiválasztott szakaszra állítja;
- mozogtoqt- mozgatja a karaktert az aktív küldetés aktuális céljához;
- négyzetméter- megjeleníti az összes küldetés listáját;
- négyzetméter- mutatja az aktív küldetés állapotát;
- Engedélyezze a lejátszóvezérlőket- lehetővé teszi a karakterek vezérlését filmes vágójelenetek során;
- coc CellName- áthelyezi a karaktert a megadott CellName helyre;
- coe X,Y- a karaktert a megadott koordinátákkal rendelkező helyre mozgatja;
- fw ID- megváltoztatja az aktuális időjárást egy másikra, a megadott azonosítóval (az időjárási azonosítók listáját lásd az alábbi spoilerben);
- varázslat- kinyitja a varázsablakot;
- varázslatkészítést mutat be- megnyitja a varázslatkészítő ablakot;
- állítsa az időskálát N-re- beállítja a játékidő sebességét;
- állítsa be a globalvar értéket- a kiválasztott globális változót a megadott értékre állítja;
- mutasd globalvar- a megadott globális változó aktuális értékét mutatja;
- getgs game_setting- az aktuális mentésben a kiválasztott játékbeállítás alapértelmezett értékét adja vissza;
- setgs game_setting value- beállítja a kiválasztott játékbeállítás értékét az aktuális mentésben.
Megjegyzések:
Az összes FormID, BaseID, SpellCode, CellName és egyéb azonosító megtalálható ebben az archívumban, amely a Cyrodiil, az Oblivion és a Shivering Isles lehetséges időjárási opcióinak azonosítóit tartalmazza:
- 000370CE Paradise (CamoranWeather);
- 00038EEE tiszta;
- 00038EF0 Felhős;
- 0000015E Alapértelmezett időjárás;
- 00038EEF Köd;
- 00032e15 OblivionDefault;
- 00067198 OblivionElektromos;
- 000671A1 OblivionMountainFog;
- 000C0999 OblivionSigil;
- 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
- 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
- 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
- 00038EEC Felhős;
- 00038EF2 Eső;
- 000C42DE Sigil Whiteout;
- 00038EED hó;
- 00038EF1 Zivatar;
- 00008BBC Vihar (Kvatch);
- 000452B5 SI – Időjárás idézése (SE09);
- 000825A6 SI – Jiggy Weather (SE13);
- 00015883 SI – Gloom Storm (SE32);
- 00044F58 SI - ClearBlue;
- 00078801 SI - Átlátszó;
- 0006D221 SI - Clear01;
- 0006D222 SI - Clear03;
- 0008EF42 SI - ClearTrans;
- 00044F59 SI - Felhős;
- 00044F5A SI - Köd;
- 00079D76 SI - Mania Fog;
- 00077C0A SI - Rendelt Fringe;
- 00077B28 SI - Felhős;
- 00044F5C SI - Eső;
- 00071D2F SI - TestAsh;
- 00044F5D SI - Zivatar;
- 00077B56 SI - Várószoba Időjárás;
- 00041775 SI - TestBlissClear.
A fenti konzolparancsok szinte mindegyike működik Fallout 3És Fallout: New Vegas, mert ezek a játékok ugyanazon (továbbfejlesztett) Gamebryo motoron készülnek.
Kérdések merülhetnek fel a konzolparancsok adott esetben történő használatával kapcsolatban
Feledés: Konzolparancsok
Ez a cikk olyan parancsokat tartalmaz, amelyeket játékkonzolon való játék közben adhat meg, és ezáltal bizonyos manipulációkat hajthat végre a karakteren és a játékvilágon. Itt csak egy kis része a meglévő parancsoknak és függvényeknek.
A játékban lévő konzol a „~” gomb megnyomásával hívható elő. Parancs beírásához nyissa meg a „~” konzolt, írja be a kívánt parancsot, és nyomja meg az Enter billentyűt. A konzol bezárása ugyanazzal a „~” billentyűvel történik.
Súgó – megjeleníti a hibakeresési parancsok listáját rövid leírás angolul.
ToggleGodMode(TGM) – engedélyezi és letiltja az isten módot. God módban nem okoz sérülést a karakter, nem emésztik fel a mágia- és erőtartalékokat, és nincs túlterhelt dolgok.
Térkép manipuláció
ShowMap – jelölőt helyez el a térképen
Parancs szintaxis: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – megjelöli a MapMarkerID objektum helyét a globális térképen. Az enableFastTravel paraméter nem kötelező, és felelős azért, hogy gyorsan eljuthasson egy objektumhoz (enableFastTravel=1)
ToggleFogOfWar (tfow) – be- és kikapcsolja a háború ködét.
ToggleMapMarkers (tmm) – megjeleníti az összes objektumot a globális térképen.
ToggleMapMarkers 1 – az összes megjelenítése, ToggleMapMarkers 0 az összes elrejtése.
Tárgyak és varázslatok kezelése
AddItem – elemet ad a készlethez
A függvény szintaxisa: AddItem ObjectID, Count
Ha egy elemet szeretne hozzáadni egy karakter készletéhez a konzolon, írja be a Player.AddItem ObjectID, N parancsot
Példa: player.additem 00000A 1
Objektumazonosítóként nem az EditorID, hanem a FormID használatos. A player.additem lockpick 1 nem érvényes parancs. A FormID a szerkesztőben megtekinthető, az értékét tartalmazó mező közvetlenül az EditorID mező után található, de előfordulhat, hogy nem veszi észre, mivel a szélesség minimális.
RemoveItem – eltávolít egy tételt a készletből. A szintaxis hasonló az AddItem-hez, de lehet (vagy nem) még egy paraméter.
PlaceAtMe – objektumot ad hozzá
Funkció szintaxisa: Player.PlaceAtMe ItemID, N, távolság, irány - N elemazonosító objektumot helyez el az irányirányban a karaktertől távol. Ez a parancs elemekkel, NPC-kkel és szörnyekkel működik. Irány: 0-elöl, 1-hátul, 2-bal, 3-jobb.
Ha a konzolon keresztül ad meg egy parancsot, akkor a FormID-t is ItemID-ként kell használnia, nem pedig az EditorID-t.
AddSpell – varázslatot ad a megadott karakterhez/
Játékos. AddSpell SpellID – varázslatot ad a SpellID azonosítóval a játékos könyvéhez.
RemoveSpell – eltávolít egy varázslatot a listáról, a szintaxis hasonló az AddSpell-hez.
Gyors mozgási parancsok
CenterOnCell (coc) - átviszi a karaktert a megadott helyre.
Szintaxis: CenterOnCell CellID – karaktert visz át egy cellaazonosítóval rendelkező helyre.
CenterOnExterior (coe) - áthelyezi a karaktert az aktuális terület megadott cellájába.
Szintaxis: CenterOnExterior X Y – a karaktert az aktuális terület cellájába mozgatja koordinátákkal (X,Y). A hely neve (CellID) és a cella koordinátái (X,Y) a TES Construction Set szerkesztőben tekinthetők meg.
Karakter paraméterek módosítása
ModPCAttribute (modpsa) – növeli a karakter statisztikáinak értékét.
Parancs szintaxisa: ModPCAttribute StatName, N – N egységgel növeli a StatName paramétert.
Például a ModPCAttribute Strength, 1 vagy (ModPCA Strength, 1) parancs beírása a konzolba 1-gyel növeli a karakter erejét.
StatName-ként a következő paraméterek használhatók: Erő – erő Speed’ – sebesség
Intelligencia - intelligencia Kitartás - kitartás
Akaraterő – akaraterő Személyiség – vonzerő
Agility - ügyesség Szerencse - szerencse
A ModPCAttribute parancs növeli a karakterisztika állandó "alap" részét.
ModPCSkill (modpcs) – növeli a karakter képességeinek értékét.
Szintaxis: ModPCAttribute SkillName N – a SkillName paraméter N ponttal nő.
A ModPCAttribute paranccsal ellentétben a ModPCSkill parancsban az N paraméter nem lehet negatív, azaz. A ModPCSkill paranccsal nem csökkentheti egy készség értékét. Egy készség értékének csökkentéséhez használhatja a SetActorValue függvényt.
Példa: Ha beírja a ModPCSkill Blade 1 szót a konzolba, a blade képessége eggyel nő.
A SkillName jelentése a következő lehet: Armorer Alchemy Acrobatics
Athletics Alteration Light Armour
Blade Conjuration Marksman
Block Destruction Mercantile
Blunt Illusion Security
HandTo Hand Mysticism Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft
SetActorValue (SetAV) – a függvény új paraméterértéket állít be a megadott karakterhez.
Szintaxis: SetActorValue StatName érték Példa. Player.SetActorValue Alchemy 50 – 50-re állítja a karakter alkímiás képességét. A StatName használható: Erő Intelligencia Akaraterő
Agility Speed Endurance
Személyiség Szerencse Egészség
Magicka fáradtság megterhelése
Akrobatika Páncél Atlétika
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor Alchemy
Alteration Conjuration Destruction
Illúzió-misztika helyreállítása
LightArmor Marksman Mercantile
Security Sneak Speechcraft
Agresszió Bizalom Energia
Felelősség Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Blindness Chameleon
Láthatatlanság bénulás Csend
Zavartság DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterBreathing
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
ResistFrost ResistDisease ResistMagic
ResistNormalWeapons ResistParalysis ResistPoison
ResistShock Vampirism Darkness
ResistWaterDamage
ModActorValue (ModAV) – a függvény megváltoztatja a megadott karakter paramétereinek értékét.
Szintaxis: ModActorValue StatName érték
Példa: Játékos. ModActorValue Speed -10 – 10 ponttal csökkenti a karakter sebességét. StatName néven ugyanazokat az értékeket veheti fel, mint a SetActorValue esetében.
GetActorValue(GetAV) – a paraméter értékét adja vissza.
Szintaxis: GetActorValue StatName
GetBaseActorValue – a paraméter alapértékét adja vissza. A szintaxis ugyanaz, mint a GetActorValue.
SexChang – a nem megváltoztatása az ellenkezőjére.
showracemenu – megnyitja a versenykiválasztó menüt.
showclassmenu – megnyitja az osztálykiválasztó menüt.
showbirthsignmenu – megnyitja a jelválasztó menüt.
A megerősítés után a karakter statisztikái visszaállnak.
Frakciók és kapcsolatok a karakterrel
ModFactionReaction – a funkció módosítja egy frakció reakcióját.
Szintaxis: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - N egységgel módosítja a frakcióazonosító és a TargetFactionID arányát.
Példa: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – 10 egységgel javítja a Warriors Guild és a karakter arányát.