Skyrim konzolparancsok 5. Küldetések teljesítése skyrimben

A www.site emlékeztet arra, hogy a csalások használata jelentősen csökkentheti a játék iránti érdeklődést, és az őszinte játékot ajánlja. Sub-Zero útmutató szerzője.

Mik azok a csaló kódok, és miért van szükség rájuk

A csaló kód (angolul cheat code, cheat - "cheating", "cheating") - általában a játék menetének egyszerűsítésére vagy a játékmenet megváltoztatására szolgál. A "csalás" Skyrimben való használatához meg kell nyitnia a konzolt ("~" gomb - tilde), és be kell írnia a szükséges kódot, ezek közül a leggyakoribb a halhatatlanság, más néven isten mód, valamint a falakon való séta, bármilyen tárgy megszerzése, a játékos láthatatlansága.

Figyelem: A csalások használata után ebben a munkamenetben nem szerezhetsz Steam-juttatásokat. Indítsa újra a Skyrimet, hogy visszakapja a jutalmak megszerzésének képességét.

A csaló kódok listája

A csalások használata előtt mentsd el egy külön (nem gyors) mentésbe. Meghibásodás esetén mindent visszaadhat úgy, ahogy volt. Ne törölje vagy írja felül ezt a mentést, amíg elég távol van.

  • tgm – Isten mód. Teljes sebezhetetlenség. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tcl - Ingyenes repülés mód és falakon való séta. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • kinyit – Nyissa ki az ajtót. Nyissa meg a konzolt, kattintson az ajtóra a kurzorral, és írja be a kódot. Ezt követően kinyílik az ajtó.
  • psb – Szerezze be az összes varázslatot a játékból. Nem ajánlott, megszakíthatja az aktuális játékot (korábban be kell töltenie a mentést)
  • player.advlevel – Emelje a szintet.
  • caqs – Teljesítsd a fő küldetéssort. Nem ajánlott, megszakíthatja az aktuális játékot (korábban be kell töltenie a mentést)
  • fov # - Beállítja a látómezőt. Ahol # a beállítani kívánt érték. 100-96 a legkényelmesebb érték, alapesetben 70 körül van.
  • showracemenu - Ha meg akarod változtatni a karaktered megjelenését, akkor lépj be ebbe a csalásba, de előtte ne felejts el 3. személy módba lépni, hogy lásd, mit változtatsz. Figyelem: a nem, faj stb. megváltoztatása után minden képessége visszaáll.
  • player.modav skill # – Ez a kód lehetővé teszi bármely képesség képzettségi szintjének növelését. Például, ha a képzettségi szinted 10, és azt szeretnéd, hogy 40 legyen, akkor ezt kell írnod: player.modav skill 30 (ahol a "skill" annak a képességednek a neve, amelynek szintjét növelni szeretnéd) csökkentse a szintjét egy negatív érték beírásával is, például 40-ről 15-re, majd be kell írnia: player.modav skill -25 (ahol a "skill" a csökkenteni kívánt képesség neve.
  • A „skill” helyett angolul kell beírni a készség nevét, csak pumpáló lövöldözés és ékesszólás esetén céllövő (készség: lövés) és beszédkészség (készség: ékesszólás) kell írni.
  • player.additem ###### x— Bármilyen cikk lekérése, ahol ###### a cikkazonosító, x a mennyiség.
  • player.additem 0000000f ### - Szerezd meg a ### mennyiségű aranyat. Például a "player.additem 0000000f 500" 500 aranyat ad.
  • player.additem 0000000a ### - Szerezze meg ### a lockpicks számát. Például a "player.additem 0000000a 500" 500 lockpicket ad.
  • addshout ### - Kiáltás hozzáadása, ne feledje, hogy a sárkány lélek kiáltása után is szüksége van rá.
  • tm - Eltávolítja a felület megjelenítését, amely elengedhetetlen a képernyőképek készítéséhez. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tmm 0/1 - Jelölők letiltása vagy engedélyezése a térképen.
  • tfc - Ingyenes kamera mód. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tfc 1 - Ingyenes kamera mód + "lefagy" minden, ami történik. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tai – Teljesen letiltja az AI-t. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tcai – Be- és kikapcsolja az AI-t a harcban. Most már nincsenek ellenségeid.
  • tdetect - Büntetlenségi mód, letiltja a gyilkosságért és lopásért járó összes büntetést, kivéve a zsebtolvajlást.
  • player.setlevel ## - Karakterszint módosítása.
  • player.setav speedmult ### - Módosítsa az alapértelmezett mozgási sebességet 100%-ra. Figyelem, ha túl gyorsan fut be egy másik helyre, fennáll a veszélye, hogy összeomlik az asztalra.
  • movetoqt xxx – Teleportál a küldetéspontra, ahol xxx a küldetésazonosító.
  • kill - Nyissa meg a konzolt, kattintson bármelyik karakterre, majd írja be a kódot. A célpont meghal.
  • killall - Megöli az összes ellenséget egy körben.
  • help - Az összes csalókód megjelenítése.
  • feltámaszt – Feltámadás. Nyissa meg a konzolt, kattintson a kurzorral a halott karakterre, majd írja be a kódot.
  • player.modav carryweight # - Egy parancs, amely lehetővé teszi a hordozható súly maximális mennyiségének beállítását. Ezenkívül a teherbírás egészségre, varázslatra és állóképességre változtatható.
  • player.setav health # – Állítsa be az állapotértéket.
  • player.setav fatigue # - Állítsa be az állóképesség értékét.
  • coc qasmoke – Írja be ezt a kódot, hogy egy speciális szobába lépjen, ahol a játékban található összes cucc található. Egyfajta Skyrim múzeum. Miután megnézted írja be a "coc Riverwood" parancsot a visszalépéshez.
  • qqq - Gyors kilépés a játékból.
  • Removeallitems – Az összes elem eltávolítása. Nyissa meg a konzolt és kattintson bármelyik karakterre a kurzorral, majd írja be a parancsot, és a karakter összes dolga eltűnik.
  • sexchange – Változtasd meg karaktered nemét.
  • állítsa be az időskálát #-re – Lehetővé teszi saját idő beállítását a játékban, az alapértelmezett 16. valós idő- 1.
  • player.placeatme ###### - Idézz meg egy lényt, ahol ###### a lény azonosítója.

Négyzetek a konzolban

Azok számára, akiknek a konzolban betűk helyett négyzetek vannak, tegye a következőket:

Nyissa meg a szövegfájlt a mappából a „Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt” játékkal. A vonalleképezés megkeresése és módosítása "$ConsoleFont" = "Arial" Normal a "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál leképezésre.

Ha ezután a fontconfig.txt nem akarja menteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, akkor tegye a következőket: a fájl tulajdonságainál ellenőrizze, hogy a „Csak olvasható” jelölőnégyzet be van-e jelölve; ha megéri, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el és jelölje be újra ezt a négyzetet.

Nyelvváltás a játékban

A játék nem tudja szabványos módon lefordítani a nyelvet, ahhoz, hogy a nyelvet oroszról angolra váltsa, és fordítva, meg kell változtatnia az alapértelmezett rendszernyelvet.

Windows XP rendszerhez ez a következőképpen történik: Start -> Vezérlőpult -> Területi és nyelvi beállítások. Ott a "Nyelvek" lapon kattintson a "Részletek ..." gombra, és a megjelenő ablakban válassza ki a kívánt nyelvet alapértelmezett bemenet.

Windows 7 rendszerhez: start (a sarokban van egy kerek gomb zászlóval) -> Vezérlőpult -> Területi és nyelvi beállítások. A „Nyelvek és billentyűzetek” lapon kattintson a „Billentyűzet módosítása” gombra, és a megjelenő ablakban válassza ki a kívánt alapértelmezett beviteli nyelvet.

Windows 8-hoz: a játék elindítása előtt állítsd át a nyelvet ENG-re, játék közben - ALT + TAB (minimalizáld a játékot), válts nyelvet, kétszer ALT + TAB (bővítsd ki a játékot).

A sorozat ötödik része Az idősebb A Scrolls egy remek történetszálat tartalmaz, amely fő küldetésekkel, mellékküldetésekkel és apróbb feladatokkal tarkított. Biztosan nincs elég idő az egyes utasítások teljesítésére, miért ne könnyítené meg az életet kódokkal?

A negyedik korszak 201. sz. Véget vetett a Nagy Háborúnak – a fegyverszüneti megállapodás megbékítette a katonákat, leállította az ostromokat és a falvak felgyújtását. Ám a eldugott Tamriel tartományban nem mindenki ért egyet a békedokumentum feltételeivel. Az elégedetlenség lázadásba torkollott – különösen a nyüzsgő és szenvedő lázadókat kemény munkára száműzték vagy kivégezték. Dovakin, a legnagyobb harcos, aki magába szívja a sárkányok lelkét, véletlenül bekerült a bűnös bűnözők különítményébe. A hős vár megpróbáltatás ideje kikerülni a csapdából, összetörni az árulókat és kiválasztani a helyes utat. Csak a megfelelő és időben történő választás mentheti meg a félreeső területeket. De az út kiszámíthatatlan - talán a Skyrim 5 kódok jól jönnek?

A-tól Z-ig

Az ElderScrolls V története a sorozatnál megszokott módon fejlődik: főszereplőőrizetbe vették, hosszú órák előtt, a lélek kínzása elmélkedésekkel és felháborodással, majd kivégzés és a szenvedés vége. De a sors másképp dönt - fontos megmenteni Dovakint, mert nincs más, akire rábízhatná a játékuniverzumot! További menekülés, múló siker és felelősség súlyos terhe.

Minden esemény egy választás hangja, amely megváltoztatja a helyzetet, ezért módszeresen kell cselekednie: az egyszerűtől a bonyolultig, az elsőtől az utolsóig. A Skyrim 5 kódjai ebben a helyzetben: tökéletes lehetőség. Az egyszerű feladatok, amelyek sok felesleges időt vesznek igénybe, kihagyhatók egy egyszerű cselekményelbeszélés-megkerülési séma segítségével. Igen, így az idő ürességéből érkezett névtelen fogoly története hiányossá válik, és a cselekmény emlékei is hiányozni fognak, de néha nincs más választás.

További feladatok vagy érdektelen küldetések mellett két okból is érdemes elmenni:

1. A játékmenet szempontjából abszolút banális parancsok. A városokban bolyongani, üzeneteket vagy csomagokat küldeni tárgyakkal unalmas, sőt nem is kifizetődő! Miért nem írja be a kódot a küldetés teljesítéséhez Skyrimben, és azonnal induljon el egy izgalmas kalandban?
2. A küldetés fogadásának, átvitelének és fejlesztésének rendszerében tapasztalható alattomos hibák. És a fontos tárgyak néha eltűnnek, és az NPC-k átesnek a földön. Hatékony módszerek elég mindent visszaállítani az eredeti verzióra, de néha csak a Skyrim küldetésének kódja ment el.

Ravasz manőver és hatékony algoritmus

Tehát hogyan működik a küldetést kihagyó rendszer? Természetesen néhány lépésben, más módon, a Skyrim küldetéseinek vagy elemeinek kódjai nem működnek.

1. Először is, az aktív feladat rögzítve van a naplóban (J gomb). A fő történetszálból származó küldetés és egy további feladat is megfelel - a választás nem korlátozott, a Skyrim küldetés teljesítéséhez szükséges kód minden nehézséggel megbirkózik! A megoldást az Enter billentyűvel kell javítani.
2. Ezután a konzol, amelyet a „tilde” billentyű nyit meg (a billentyűzet bal felső sarkában, közvetlenül az ё betű helyén). És a "showquesttargets" kifejezés - a beírt parancs megmutatja a rögzített küldetés azonosítóját - a számot érdemes szem előtt tartani vagy papíron a további felhasználáshoz.
3. A rögzített azonosító azonnal bekerül a következő "getstageID" parancsba, amely megjeleníti a küldetés folyamatban lévő szakaszát. Egy szám jelenik meg a képernyőn, például 300.00.
4. Az "sqsID" paranccsal meghatározhatja, hogy a rögzített küldetés melyik részére menjen, amely minden szakaszt megjelenít a képernyőn. A rendszer számokkal adja ki az információkat, pl. 300.00 1, ahol az 1 - a szakasz sikerességét, a 0 - a passzus rendelkezésre állását jelzi, megjegyzi a nullával jelölt szakaszt, és rendeltetésszerűen használja!
5. Ezután már csak a "setstageIDstage" parancsot kell beírnia - idézőjelek nélkül, csak szavak és számok, amelyek helyettesítik az azonosítót és az átmenethez kiválasztott szakaszt. A parancs így néz ki: setstage MQ101 350.00.

A küldetés kódja a Skyrimben szinte mindig működik – de érdemes emlékezni néhány árnyalatra. Először is, nem szabad azonnal teljesítenie a teljes küldetéssort - értékes jutalmakat veszíthet, és szinte minden előrehaladást elveszíthet. Amikor beírja a küldetések kódját a Skyrimben, ne írjon be idézőjeleket, zárójeleket és írásjeleket - csak a parancsszöveget és a kívánt paramétert jelző számot. Néha a kívánt eredmény eléréséhez az algoritmust többször meg kell ismételni!

A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:

showquesttargets – Az aktív küldetés azonosítóját mutatja

getstage (zárójelek nélkül) - a megadott küldetés szakaszát mutatja (az eredményül kapott szám nem %-ban teljesített).

setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása

movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (hozzáadta Robin)

sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják.

player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.

Így már ismerjük az összes szükséges konzolparancsot a küldetések sikeres teljesítéséhez a Skyrimben, de mit és miért kell megadni, az nem. Mivel minden műveletet a konzolon fogunk végrehajtani, szeretném emlékeztetni, hogy a szöveg görgetéséhez a konzolon a és billentyűket kell használni. Az alább leírt módszer leírja, hogyan lehet a küldetés egyik szakaszából a másikba lépni.

Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejezi a küldetést.

Nyissa meg a küldetések listáját ([J] gomb)

Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és tegye aktívvá - nyomja meg a gombot.

Nyissa meg a konzolt, és írja be a showquestargets parancsot – szerezze meg a küldetésazonosítót.

Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: Quest ID (Aktuális küldetés: Küldetésazonosító) elemet – jegyezze meg / írja le ezt az azonosítót.

Most belépünk a movetoqt-ba (zárójelek nélkül), és megpróbáljuk teljesíteni a küldetést, és ha nem jön ki semmi, olvass tovább.

Belépünk a konzol getstage-be (zárójelek nélkül). Ezt követően a küldetés teljesítésének szakasza megjelenik a konzolon a következő formában: GetStage >> [szám].00 - jegyezd meg / írd le ezt a számot. Most meg kell találnunk, hogy a küldetés melyik szakasza következik ezután, getstage paranccsal kapott.

Beírjuk a konzolba az sqs-t (zárójelek nélkül) - kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról (minden küldetésnél eltérőek) a következő formában: Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelzi, hogy ez a szakasz már túl van, és 0 - még nem.

A kapott listában megkeressük a getstage paranccsal kapott küldetésszakaszunkat, és megnézzük, melyik szakasz következik utána - jegyezd meg / írd le a számot. Például, ha a getstage használatával a GetStage >> 400.00 értéket kapta, és az sqs kóddal kapott listában a Stage 400: 1 sor után ott van a Stage 450: 0 sor - jegyezze meg / írja le a 450-et.

Lépjen be a konzolba setstage [stage] (zárójelek nélkül) - állítsa be a küldetés szakaszát. Szakaszként beírjuk az előző bekezdésben kapott számot (450-ünk van), küldetésazonosítóként pedig a showquesttargets csalással kapott azonosítót.

Írja be a movetoqt parancsot (zárójelek nélkül) - teleportálás az aktív feladat célpontjára.

Tovább haladunk a küldetés következő szakaszán.

Megjegyzések:

Ha első alkalommal semmi sem működött - ismételje meg többször a 9. és 10. lépést, de ugyanakkor változtassa meg a szakaszt - írja be a következőt az sqs paranccsal kapott listába (zárójelek nélkül).

Ha megismétli a 9. és 10. lépést, miközben a küldetés szakaszát (mindegyik sorra) az sqs paranccsal kapottról (zárójelek nélkül) az sqs lista utolsó szakaszára (zárójelek nélkül) módosítja, akkor a küldetés összes szakaszát teljesíti. ezt a küldetést, és egyik kulcspontról a másikra fog mozogni. A lépés nem mindig fog megtörténni. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.

Nem szükséges pontosan a küldetés következő szakaszára menni, közvetlenül az utolsóra is ugorhat, de ebben az esetben előfordulhat, hogy nem kapja meg a következő küldetést, mivel nem lesz aktív küldetése vagy teleportálási pontja a küldetéssel. movetoqt parancs – nem fogja tudni, hol szerezheti be (következő küldetés).

Ha közvetlenül az utolsó szakaszba lépsz, előfordulhat, hogy nem kapod meg az összes jutalmat ezért a küldetésért (nem tesztelve).

A küldetés előző szakaszát nem tudod aktiválni (nem sikerült).

Hogyan lehet megtudni egy küldetés nevét az azonosítója alapján

Ha a showquesttargets parancs beírása után több soros Current quest: küldetésazonosítót kap, és nem tudja, hogy ezek közül az azonosítók közül melyik felel meg egy adott küldetésnek, tegye a következőket:

írja be a konzol súgó küldetés 4-es azonosítóját

az eredményül kapott listában keresse meg a QUST sort: quest_id (valamilyen azonosító) ‘Küldetés neve’

ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg meg nem találja a keresett küldetést a nevében.

A speciális kiadás a játék eredeti verziójával megegyező mértékben teszi lehetővé a cheat parancsok használatát.

Nincs semmi baj azzal, ha egyjátékos módban cheat parancsokat használ. A Skyrim eredeti vagy speciális kiadásának lejátszása közben lehetősége van ízlése szerint bármilyen csalási parancsot előírni a konzolon. Használd őket, hogy sebezhetetlenné válj, képességet szerezz a repülésre, a falakon való átjárásra, a megjelenésed vagy képességeid megváltoztatására, különböző tárgyak elhelyezésére a térképen, és még a szint átjutására is. Íme az utasítások a parancsok aktiválásához:

A konzol megnyitásához kattintson a gombra (tilde), és írja be alább a megfelelő kódokat. Egyszerre több parancsot is aktiválhat. Így egyszerre sajátíthatja el a teleportálás, a repülés és a láthatatlanság képességét.

Egyes parancsok további kódokat igényelnek, amelyek listáját összeállítottuk. Kiválasztottuk a szükséges számot és NPC-ket a Skyrimtől.

Légy óvatos! Egyes parancsok használata hibákhoz, problémákhoz és összeomláshoz vezethet. Mindenképpen mentenie kell, mielőtt ezeket a csalásokat használná. Ugye nem szeretnéd elrontani a végigjátszást és újrakezdeni az egészet?

Konzolparancsok

tgm- A jó öreg isten mód, amiben teljesen sebezhetetlen vagy és úgy nézel ki, mint egy igazi isten.

tcl- Most már semmi akadály nem állítja meg. Menj át a falakon, a mennyezeten és a hegyeken, mint egy szellem. Használja újra a kódot a normál állapothoz való visszatéréshez.

kinyit Nem találja a megfelelő kulcsot? Túl alacsony a hacker készséged? Nyissa ki a konzolt, kattintson a kinyitni kívánt ajtóra vagy ládára, és írja be a sorba, hogy "feloldás". Ez a való életben is így lenne!

psb- Most már minden varázslat a tiéd a játékban. Egyetlen kattintással úgy érzi magát, mint egy bűvésziskolát végzett.

player.advlevel- Automatikus szintátadás.

caqs- Automatikusan teljesíti a fő küldetés minden szakaszát. Alkalmas azok számára, akik nem szeretnek vesződni a játékok során.

showracemenu– Nem tetszik, ahogy Bosmer kinéz? Most már javíthatod karaktered kinézetét, akárcsak a játék elején. De van egy dolog: ez a parancs újraindítja a szintet és visszaállítja a készségeket.

játékos.modav képesség X– Ahol a „készség” a fejleszteni kívánt képesség, az X pedig a fejlesztés szintje. A szóközök nélküli készségek nevei bekerülnek a sorba, az „íjász” készség kivételével, van rá egy speciális parancs - „Marksman”. Hasonló helyzet az ékesszólás készségével, ebben az esetben meg kell adnia ezt a nevet "Beszédművesség".

player.additem ITEM ###- A játék minden elemének saját kódja van, ami hasonló az Argos áruház katalógusához. Mindezeket a kódokat megtalálja a listánkban. Cserélje ki a "CIKK" szót a cikk kódjával, a ### pedig a kívánt mennyiséget. Most valóra válik az álma, hogy 47 adag káposztalevest vigyen magával.

player.additem 0000000f ###- Egy egyszerű módja annak, hogy aranyat szerezzen a játékban. Bármely szám 1 és 999 között megfelel.

player.additem 0000000a "###"- Befejezte a zárat? Adja meg a kívánt mennyiséget és íme! Varázslatosan megjelennek majd előtted.

addshout- Használd a Skyrim Wikia oldal kódjaival együtt, hogy kedvenc sikolyaidat a játékban kapd.

tm- Távolítsa el az összes játékmenüt. Alkalmas azok számára, akik szeretnének néhány képernyőképet készíteni, hogy meggyőzzék nagyszüleiket arról, hogy a Skyrim az egyetlen hely, ahol az ünnepek alatt meglátogatta. Ne felejtse el, hogy ez a parancs eltávolítja a konzolt. Tehát újra be kell írnia ezt a parancsot, a konzol nélkül.

tmm- A 0 és 1 érték ki- és bekapcsolja a jelölőket a térképen.

tfc– Sajnos ez nem egy Team Fortress Classic. Azonban hozzáférhetsz a "repülő kamerához", amely lehetővé teszi, hogy elhagyd a karakter testét és felrepülj. Jó dolog azoknak, akik szeretnek képernyőképeket készíteni.

tai- Az NPC-k nem léphetnek kapcsolatba a főszereplőkkel.

tcai„A sárkányok engedelmes lényekké válnak, mint a cicák.

tdetect- Ez a csapat fattyúvá tesz: most már akadályok nélkül lophatsz, ölhetsz és mehetsz az erdőbe. De akkor is üldözni fogják, ha megpróbál valamit ellopni a járókelők zsebéből.

player.setcrimegold ###- Szabja testre a kívánt szintet ezzel a hasznos paranccsal. Állítsa az értéket '0'-ra, és többé nem lesz keresett.

player.setlevel ##- Állítsa be a nehézségi szintet.

player.setav speedmult ###Úgy akarsz futni, mint a Flash? Állítsa az értéket 100 fölé, hogy felgyorsítsa a mozgást a játékban.

mozogtoqt- Ez a parancs egyenesen a célhoz irányít.

megöl„Nézd meg azt a témát, akit meg akarsz ölni. Lépjen a konzolra, kattintson a célpontra, és írja be a parancsot. Minden ellenség leesik előtted.

Segítség– Ez a parancs felsorolja az összes konzolparancsot. Úgy döntöttünk, hogy itt felidézzük, hogy Ön is elolvashassa a cikket.

feltámad- Célozd meg azt a lényt, amelyet fel akarsz támasztani, és minden élőlénynél élőbben emelkedik fel előtted.

player.modav carryweight #- Eleged van a fáradtságból? Bővítse készletét, és több árut és dolgot szállíthat majd. A tgm parancs azt is lehetővé teszi, hogy tetszőleges számú dolgot vigyen át.

player.setav health#- Javítja az egészséget.

coc qasmoke- A Bethesda ügyesen elhelyezett egy speciális szobát a játékban az összes játékkal. Írja ki ezt a parancsot, hogy ebben a szobában találja magát. Eltart egy ideig, amíg betöltődik, túl sok dolog van ebben a szobában. A játékba való visszatéréshez írja be a „coc Riverwood” kifejezést.

qqq- Lépjen ki a játékból bosszantó menük használata nélkül.

távolítsa el az összes elemet– Válasszon ki egy célt, és írja ki ezt a parancsot. Megkapod ennek a karakternek az összes dolgait, még a ruháit is. Figyelmeztetés: A való életben nem működik.

nemváltás- Változtasd meg karaktered nemét.

állítsa be az időskálát #-re- Az alapértelmezett érték 20. Növelje ezt az értéket, és kapja meg a Skyrimet lassított felvételben.

placeatme- Ezzel a paranccsal NPC-ket és szörnyeket helyezhet a közelébe. Egyszerűen válasszon egy kódot az NPC-k és szörnyek listájáról. Ez az a parancs, amellyel a sárkánysereget Whiterun városa körül helyeztük el. Ügyeljen arra, hogy a csapat szívesebben ad új lényeket a térképhez, mint a régieket. Ha a parancsot nem játékos karaktereken használja, akkor egyszerűen klónokat hoz létre belőlük.

költözik- Áthelyezi a lejátszót egy NPC-re. Hasznos Karjo és a nomád Khajiit számára, akiket nehéz megtalálni, mivel Skyrim tartományban karavánokat követnek. Ebben az esetben egyszerűen cserélje ki a „színészazonosító” szavakat a karakterre való hivatkozással. Ez a parancs funkciójában ellentétes a placeatme paranccsal. A karakterazonosítókat a listánkban találja.

kapcsolati rang- Válasszon két NPC-t, és hozzon létre kapcsolatot közöttük. Az érték 4 (szerető) és -4 (főellenség) között mozog. Ugyanakkor ezek a karakterek harcolni fognak, vagy teljesen más dolgokat csinálnak... természetellenes.

frakció hozzáadása- Kattintson egy NPC-re, és ezzel a paranccsal helyezze az egyik frakcióba. Ez nem csak a Stormcoak-frakcióra és a birodalmiakra vonatkozik. A 0005C84D kód hozzáadja a karaktert egy baráti csoporthoz. Új kifejezései lesznek, amelyek lehetővé teszik, hogy csatlakozzon hozzád. A 00019809 kód hozzáadja a karaktert azon potenciális feleségek csoportjához, akiket feleségül vehet. Ez azonban nem működik egyedi hangú NPC-ken. Így egyhamar nem veheted feleségül Esbernt vagy Tullius tábornokot.

letiltása„Nincs szájam, de sikítanom kell” parancs. A parancs aktiválása furcsa állapotba hozza az NPC-ket. Láthatatlanok, nem ütközhetnek velük, nem léphetnek kapcsolatba a főszereplővel, de technikailag mégis léteznek. Szörnyű, igaz?

engedélyezze– Megszakítja a letiltási parancs hatását. Ezeknek a parancsoknak a használata visszahozza testvéreit a térképre, és lehetőséget ad arra, hogy megnézze, tudnak-e harcolni.

nélkülözhetetlen„Szórakoztató dolog Isten módban játszani és halhatatlannak lenni. De nem szomorú a gondolat, hogy az összes karakter, akit szeretsz, végül meghal? szerintem szomorú. Szerencsére van megoldás: használj egy 1-es értékű parancsot, hogy minden karakter kiemelkedjen. Egyszerűen fogalmazva, lezuhannak a sok sérüléstől és újra felállnak. Ha az értéket "0"-ra állítja, akkor minden karakter halandó lesz. Legyen óvatos ezzel a csapattal, a Bethesda nem hiába tette halhatatlanná az összes szereplőt.

székhelység- Ezzel a paranccsal Ön lesz a kiválasztott elem tulajdonosa, és eltávolítja az összes "ellopott" címkét a rosszul megkeresett vagyonáról.

díszlet– Lehetővé teszi, hogy a küldetés kezdő vagy következő szintjére lépjen. Hasznos parancs, különösen akkor, ha nem a megfelelő karakter megölésével bukott el egy küldetésben. A Skyrim Wiki oldalon van egy lista küldetés- és szintkódokkal.

setscale- Módosítja a fő vagy nem játékos karakter méretét. Az alapértelmezett érték 1. Kis méret- 0. A karaktert a maximális értékre növelheti - 10.

felszerelés nélküli- Válasszon ki egy karaktert, és írjon be egy parancsot. Ez arra kényszeríti az előzőleg kiválasztott karaktert, hogy távolítsa el a kezében lévő elemet. Különösen hasznos, ha ennek a karakternek van egy olyan kardja, amelyet szeretsz.

fov– Beállítja a keretet a látómezőhöz.

tfow– Eltávolítja a ködöt a térképről.

játékos.csepp- Arra készteti a karaktert, hogy tárgyakat dobjon el, még azokat is, amelyek fontosak a küldetés szempontjából. Írja be a „drop” kifejezést, ha mindent el szeretne dobni a jelenlegi készletéből.

elűzi a varázslatokat- Eltávolítja az összes varázslatot az NPC-kről. Nem működik a vérfarkasokon, mivel az átalakulás után teljesen új NPC-kké válnak.

Jelölje meg törlésre– Kijelöl egy elemet, és eltávolítja, így soha többé nem jelenik meg a térképen. A következő betöltésekor ez az elem már nem lesz elérhető. Segít megszabadulni az olyan bosszantó dolgoktól, mint a hamuhalmok, amelyek soha nem tűnnek el.

setgs fJumpHeightMin– Ez a parancs beállítja az ugrás magasságát. A magas érték egyenesen a Holdra küldi.

Cheat kódok a Skyrim 5 játékban (The Elder Scrolls V: Skyrim) lehetővé teszi a játék tetszés szerint testreszabását.

A kódok beírása:

  1. Nyomja meg a "~" (tilde) gombot a konzolablak megnyitásához.
  2. Írja be a szükséges kódot (az összes kód az alábbiakban található).
  3. Nyomja meg az "Enter" billentyűt a kód futtatásához.
  4. Nyomja meg az Esc billentyűt a konzolablak bezárásához.

A kódok megadásának szabályai:

  • A parancsok nem különböztetik meg a kis- és nagybetűket (azaz az "A" és az "a" betűk azonosak).
  • Egyes kódok írásakor szögletes zárójelek - . Ez azt jelenti, hogy e zárójelek helyett bármilyen megfelelő értéket kell megadnia. Magát a zárójelet nem kell megadnia. Például: a Player.SetAV [#] helyett írja be a Player.SetAV HeavyArmor 100 parancsot.

A Skyrim 5 összes csalókódja

Karakterfrissítési kódok

Skyrim 5 csal – hős szuperképességek

TGM Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, a végtelen fegyvertölteteket, a végtelen hordozósúlyt
TCL Engedélyezze a falakon való átjárást
Player.SetAV láthatatlanság 1 Engedélyezze a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett)
Player.SetAV SpeedMult [#] Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%)
SetGS fJumpHeightMin[#] Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Növelje a fegyversebzést #-szeresére
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Növelje a fegyver támadási sebességét jobb kézés kétkezes fegyverek #-szeresével (minden kétkezes fegyver jobbkezes fegyvernek számít)
PSB Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! A játék instabilitásához vezet, használata nem ajánlott)

Skyrim 5 kódok - A hős főbb jellemzői

ShowRaceMenu Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakterbeállítások menüjébe (Figyelem! A kód beírása után a karakterkészségek visszaállhatnak)
Player.AdvLevel Karakterszint emelése
Player.SetLevel[#] Állítsa be a kívánt karakterszintet
Player.SetAVHealth[#] Állítsa be a max. életek száma # egységben
Player.SetAV Magicka [#] Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben
Player.SetAV Stamina [#] Állítsa be a max. az állóképesség mennyisége # egységben. Ha be van állítva nagyon fontos, akkor a karakter nem fog elfáradni futás közben
Player.ModAV CarryWeight [#] Növeld a karaktered maximális teherbírását # egységgel
Player.SetScale[#] Növelje karakterének növekedését, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb.

Kódok be Skyrim játék — Karakter készségek

Gyarapodás a készségek terén:

AdvSkill Onehanded 999999 fejleszteni az "egykezes fegyver" készség 999999 tapasztalat
AdvSkill Twohanded 999999 Kétkezes fegyver
AdvSkill Marksman 999999 lövés
AdvSkill Block 999999 Blokk
AdvSkill Smithing 999999 kovácsmesterség
AdvSkill HeavyArmor 999999 nehéz páncél
AdvSkill LightArmor 999999 könnyű páncél
AdvSkill Pickpocket 999999 zsebtolvajlás
AdvSkill Lockpicking 999999 betörni valahová
AdvSkill Sneak 999999 titoktartás
AdvSkill Alchemy 999999 aranycsinálás
AdvSkill Speechcraft 999999 ékesszólás
AdvSkill Alteration 999999 a változás
AdvSkill Conjuration 999999 boszorkányság
AdvSkill Destruction 999999 megsemmisítés
AdvSkill Illusion 999999 illúzió
AdvSkill Restoration 999999 felépülés
AdvSkill Enchanting 999999 varázslás

Képességi szint beállítása:

Player.SetAV Onehanded 100 emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre
Player.SetAV Twohanded 100 Kétkezes fegyver
Player.SetAV Marksman 100 lövés
Player.SetAV Block 100 Blokk
Player.SetAV Smithing 100 kovácsmesterség
Player.SetAV HeavyArmor 100 nehéz páncél
Player.SetAV LightArmor 100 könnyű páncél
Player.SetAV Pickpocket 100 zsebtolvajlás
Player.SetAV Lockpicking 100 betörni valahová
Player.SetAV Sneak 100 titoktartás
Player.SetAV Alchemy 100 aranycsinálás
Player.SetAV Speechcraft 100 ékesszólás
Player.SetAV Alteration 100 a változás
Player.SetAV Conjuration 100 boszorkányság
Player.SetAV Destruction 100 megsemmisítés
Player.SetAV Illusion 100 illúzió
Player.SetAV Restoration 100 felépülés
Player.SetAV Enchanting 100 varázslás

Kódok a Skyrim játékban - Karakter Perks

A Skyrim ezen csalókódjainak segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:

Az összes jutalom frissítéséhez tegye a következőket:

  1. Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
    1. Példa: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Alkalmazza a Player.SetAV [N] 0 kódot - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
    1. Példa: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Ezt követően ismét új tapasztalatokkal gazdagíthatja ezt a készséget. Ismételje meg az 1. és 2. lépést, hogy több képességpontot szerezzen. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
  4. A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költik.

Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.

Player.AddPerk [név] Képesség hozzáadása
Player.RemovePerk [név] Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítik vissza
Player.AddSpell [név] Varázslatos képesség hozzáadása a játékos karakteréhez
Player.RemoveSpell [név] Távolítsa el a képességet

skyrim kódok- Fegyverek, varázslatok által okozott fokozott sebzés

Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ütésből, ilyen típusú varázslatból származó sebzés növekedését jelenti.

Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] # százalékkal növeli az "egykezes fegyverek" sebzését
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Kétkezes fegyver
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] lövés
Player.SetAV BlockPowerMod [#] Blokk
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] kovácsmesterség
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] nehéz páncél
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] könnyű páncél
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] zsebtolvajlás
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] betörni valahová
Player.SetAV SneakPowerMod [#] titoktartás
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] aranycsinálás
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] ékesszólás
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] a változás
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] boszorkányság
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] megsemmisítés
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illúzió
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] felépülés
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] varázslás

Csalások a Skyrimtől - Sárkányok sikolya

A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.

Player.TeachWord [kiáltás kód] Tanuld meg a hatalom szavát
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
A sárkány hívása
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
juggernaut
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
jégforma
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
mennydörgés hívás
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
tűz lehelet
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Az idő lassulása
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Gyors lendület
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
barátság az állatokkal
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elemi düh
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
testetlenség
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
fagyos lehelet
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
hang leadása
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Leszerelés
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Tiszta ég
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Call of Valor
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
Sárkányölő
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
halálos ítélet
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Aura suttogja
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
rokoni világ
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
ijedtség

Kiáltások a Skyrimtől: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Életürítés
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Durnevir kihívása
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Lélekkönny
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Hívás a Cairn of Soulstól

Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC

Az Open Shouts of Dragons-t használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls-szal. A játékban a lelkeket csak sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével felveheti a szükséges lelkeket a készletébe:

A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a "Tab" - "Magic" - "Screams" gombot, válassza ki a kiáltást, nyomja meg az "R" - "Ok" gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.

TES 5: Skyrim csalások – Betegségek gyógyítása

Player.AddSpell 00092C48 Lycanthropy- vérfarkassá váló varázslat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot.
Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik
Player.AddSpell 000B8780 Vámpírizmus- megjelenik a "Sangvinare Vampiris" betegség.
3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. Ha minden más nem segít, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét a Player.AddSpell 000B8780 parancsot.
Player.RemoveSpell 000B8780 Gyógyulj meg a vámpírizmusból - a "Sangvinare Vampiris" betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában (a harapás után) működik. A vámpírrá való teljes átalakulás után ez a kód nem működik!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Megszabadulni a vámpírizmustól. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt)

Tételkódok

TES V: Skyrim csalások – szabványos készletkezelési parancsok

Skyrim 5 kódok - Arany kódok

The Elder Scrolls V kódok - Páncélkészletek (készletek)

Daedric páncélkészlet

Player.AddItem 0001396B 1 páncél
Player.AddItem 0001396A 1 csizma
Player.AddItem 000D7A8C 1 tűzoltó csizma
+50% tűzállóság
Player.AddItem 000D7A8B 1 a csend csizmái
+Csendes mozgás
Player.AddItem 000D7A8A 1 mamut csizma
+50 pont terhelhetőség
Player.AddItem 0001396D 1 sisak
Player.AddItem 0001396C 1 kesztyűt
Player.AddItem 0001396E 1 pajzs
Player.AddItem 000D7AF9 1 földi pajzs
+70% elektromos ellenállás
Player.AddItem 000D7AF6 1 hőpajzs
+70% hidegállóság
Player.AddItem 0010DFA3 1 a tagadás pajzsa
+22% mágikus ellenállás

Draconic Shell páncélkészlet

Draconic Scale páncélkészlet

Egyedi páncél bónuszokkal

Player.AddItem 0007C932 1 Az ősmágus köntöse (páncél)
+ 100% a mágia helyreállítási sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül
Player.AddItem 000F9904 1 Scholar's Diadem (sisak)
Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül
Player.AddItem 000FC5BF 1 Vérszomjas keményítő (pajzs)
Shield Bash 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramor pajzsa"
+20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség
Player.AddItem 000295F3 1 "Yngol sisakja"
+30% hidegállóság
Player.AddItem 0002AC61 1 A Megváltó bőre (könnyű páncél)
+50% méregállóság és +15% mágia
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (nehéz páncél)
+Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el
Player.AddItem 00045F96 1 Spell Breaker (pajzs)
+Akár 50 sebzést is elnyel blokkolt állapotban. varázslat sebzés

Maszkok (sisakok) bónuszokkal

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre
Player.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100% Magicka helyreállítási sebesség
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Az Illusion, Alteration és Affliction varázslatok 20%-kal kevesebb manába kerülnek
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 állóképesség
Player.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 teherbírás
Player.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben
Player.AddItem 00061CCA 1 "Fa álarc"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Esélyt ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére, ha az egészségi állapot alacsony
Player.AddItem 000D2846 1 "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak)
+10 Beszéd. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20%

The Elder Scrolls 5 kód - Fegyverkészletek

Buzogányok, tengelyek, fejszék

Player.AddItem 000139B4 1 Fejsze
Player.AddItem 0001DDFB 1 Pokolfejsze
+30 pont tűzkár; felgyújtja a célt
Player.AddItem 0001DFCB 1 Thunderaxe
+30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a mágia
Player.AddItem 000139B8 1 Buzogány
Player.AddItem 000139B3 1 harci fejsze
Player.AddItem 000139BA 1 háborús kalapács
Player.AddItem 0001C4E6 1 "A bánat fejszéje"
+Levon 20 sebzést. az ellenség állóképessége
Player.AddItem 000233E3 1 "Molag Bal buzogánya" (buzogány)
+ Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal
Player.AddItem 0002ACD2 1 "Volendrang" (kétkezes kalapács)
50 darabot vesz igénybe. állóképesség
Player.AddItem 00035369 1 "Magnus személyzete"
+20 sebzést elnyel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnorak személyzete"
+30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. felhordjuk a felületre
Player.AddItem 000AB704 1 "A Holdir személyzete"
+60 másodpercig megnyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak
Player.AddItem 000E5F43 1 "Jurik Goldurson munkatársai"
25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a mágia
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandil személyzete"
+A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Véletlenszerű hatás minden használatnál
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rózsa szangvinikus"
+ Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre
Player.AddItem 00035066 1 "A korrupció koponyája"
+20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik

Egyedi fegyverek bónuszokkal

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Sárkányok csapása"
+40 pont sárkányok sebzése és +10 LE. elektromos károk vs
Player.AddItem 000F5D2D 1 "sápadt penge"
+25 pont hideg károsodás; vonjunk le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek
Player.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Különösen halálos az elfek ellen
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Crayon's Eye"
+A tűzrobbanás 40 tűzsérülést okoz. 4,5 m sugarú körben sebződik, és célokat tűz fel
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Bloody Spike"
+Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal
Player.AddItem 00053379 1 "Vad"
+15 pont hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség állóképessége
Player.AddItem 000F8317 1 "Hűvösebb"
+30 pont hideg károsodás; esély a célpont megbénítására 2 másodpercre
Player.AddItem 00094A2B 1 "Phantom Blade"
+3 egység extra sebzés a páncél figyelmen kívül hagyásával
Player.AddItem 000AB703 1 "A Vörös Sas átka"
+13-as vagy az alatti élőholt-szintet lángra állít, és 30 másodpercig elpusztítja
Player.AddItem 0009FD50 1 "A vörös sas dühe"
+5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdar szerencsés tőre"
+25% Kritikus ütési esély

Csalások a Skyrim játékhoz - kiegészítők

Csal Skyrim – fogyóeszközök: összetevők, lélekkövek, bájitalok, nyilak

Lélekkövek

Csalások a Skyrim 5 játékból - Kincses ládák

Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában mindenféle rúd, a másikban - mindenféle nyíl.

Megjegyzések:

A csalóládák kinyitása után nagyon lefagyhat a játék. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.

Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi meg az elemeket, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az „R” billentyűt), akkor elkerülhető a játék lefagyása.

Player.PlaceAtMe Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Elvarázsolt fegyverkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák készlete
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Normál fegyverkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Szabványos páncélkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Személyzet készlet
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Ügyességi könyvkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Varázskönyvkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Rendszeres könyvek készlete
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Nyíl készlet
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Összetevők halmaza
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Kulcskészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Egy sor tekercs varázslatokkal
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete

Skyrim csaló kódok – Varázslatos (javító) fegyverek és páncélok

Varázslat - olyan készség, amellyel önállóan hozzáadhat mágikus tulajdonságai hétköznapi tárgyak.

Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:

  • Csak az alapelemet frissítheti, más varázslatot nem;
  • minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
  • a varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
  1. frissítsd az Enchantment képességet 100-as szintre - Player.SetAV Enchanting 100.
  2. nyissa meg az összes varázslatos jutalmat (egy módja a jutalmak frissítésének).

Van egy csaló kód a már kész varázslatos cikk leltárhoz való hozzáadásához. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a varázskódot:

Miután elvarázsolták, az elemnek nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:

Skyrim csaló kódok - Legendás fegyverek és páncélok

Legendás fegyverés a páncél alapelemek, de lényegesen jobb teljesítménnyel. Ezeket a dolgokat hivatásos kovácsok készítik (91-től 100-ig terjedő képzettségi szint). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak lesznek a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.

Amire szükséged van a fegyverek és páncélok legendás minőségre való frissítéséhez:

  1. kovácsmesterségi szint 91+;
  2. Munkapad;
  3. hagyományos páncélok vagy fegyverek;
  4. javítandó összetevők (minden dologban más).

Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sokáig tart. A csaló kódok segítségével ez a folyamat nagymértékben felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:

  1. Player.SetAV Smithing 100- 100-as szintre pumpáljuk a "Kovácsmesterséget";
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F- hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
  3. Player.AddItem [szám]– üres cikk hozzáadása a készlethez (cikkkódok itt tekinthetők meg).
  4. A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott tárgy javításához;
  5. Player.AddItem [szám]– a szükséges összetevőket a leltárba felvenni (a cikkkódokat itt tekintheti meg);
  6. Megközelítjük a munkapadot, legendás minőségre fejlesztjük az elemet.

TES V: Skyrim kódok – Hogyan lehet megtalálni a tételazonosítót

Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és további másolatokat szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:

1. módszer

  • Írja be a következő kódot a konzolba: Player.ShowInventory

Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ebben az esetben használja a második módszert.

2. módszer

  1. Egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) tesszük azt a tárgyat, amelynek az azonosítóját meg kell találnia.
  2. A lehető legközelebb közeledünk a dobozhoz (kívánatos leülni).
  3. Nyissa meg a konzolt, kattintson a dobozra, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
  4. Név szerint keressük a szükséges cikket és nézzük meg a tétel azonosítóját.

Miután megtanultuk a cikk kódját, egy szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:

Kódok az objektumok elhelyezéséhez

Skyrim csal és kódok - Az objektumkód meghatározása

Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy bizonyos objektum ki van választva a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után egy felirat jelenik meg a konzolon az objektum kóddal (object_ID).

A szöveg görgetéséhez a konzolon, ha sok van belőle, használja a "Page Up" és "Page Down" billentyűket.

Ha több parancsot szeretnénk alkalmazni ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak 1 alkalommal kiválasztani (a kijelölés mentésre kerül).

Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ​​ezek tévesen kiemelhetők a szükséges tárgy helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltaláljuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.

A képernyőn kívül eső objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.

Skyrim konzolparancsok - Tárgyak elhelyezése

A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően egy feliratnak (objektumazonosítónak) kell megjelennie a konzol képernyőjének közepén.

(Minden objektumnak van egy azonosítója, amely FF000-al kezdődik…)

Megjegyzések:

Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.

Előfordul, hogy a Setpos és GetAngle parancsok alkalmazása után az objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra eltolódik, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: Letiltásés engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála az elem fizikai modelljének frissítéséhez.

Helytelenül elhelyezett elem igazításához írja be:

SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].

Objektumkezelés

Csalások a Skyrimtől - Tárgyak a házhoz

Sok Skyrim játékosnak van saját otthona vagy kedvenc helye, ahol sok időt tölt. De nem minden helyen vannak a szükséges munkák: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.

Ezek a csaló kódok lehetővé teszik, hogy bárhová telepítsd a munkákat:

Otthoni bútor

Létrehozásakor az összes elem megjelenik előtted abban az irányban, ahogyan nézel. Az elem egyenesbe állításához a csalás bemutatása előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 színlelt
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
egyetlen ajtó
Player.PlaceAtMe CC164 1 dupla ajtó
Player.PlaceAtMe B2456 1 sárkányfej
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 jávorszarvas agancs
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
jávorszarvas fejét
Player.PlaceAtMe D9285 1 Rák
Player.PlaceAtMe D9276 1 kecskefej
Player.PlaceAtMe 3858F 1 egy hal
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
nagy macskafej
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
farkasfej
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
vadállat fejét
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
medve fejét
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
szőnyegek (négyzet)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
szőnyegek (kerek)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
állatbőrök
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 fali gyertyák
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 asztali gyertya
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 mennyezeti lámpa
Player.PlaceAtMe 77761 1 fényforrás sötét helyiségek megvilágítására (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
kék fényforrás

Manöken kódok:

Kódok a gyors utazáshoz

Súgó [név rész] 0 A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely nevében ne legyen szóköz, és ha van, akkor csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját.
COC [helynév] Teleportálás a megadott helyre
COC Qasmoke Teleportálás egy teszthelyre. Minden itt van játékelemekés bármilyen cikk gyártására szolgáló eszközök
Player.MoveTo [objektumkód] Teleportálás a megadott objektumra (karakter)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (3 parancsot kell beírni egymás után, és le kell írni a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhatsz erre a pontra)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt, amíg nem használja a parancsot 3-szor minden koordinátához. A mozgás csak a konzol bezárása után következik be).
TMM[#] Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen
- távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - mindent megmutat, de a gyors utazás képessége nélkül

Kódok barátságos karakterekhez (NPC-k)

Skyrim csal – Hagyd abba a harcot az NPC-vel

  1. Úgy kelünk fel, hogy egyszerre minden ránk támadó szereplő látható legyen a képernyőn.
  2. Bekapcsoljuk a konzolt, sorra kiválasztjuk az egyes NPC-ket, és beírjuk a kódokat:
  3. Player.SetCrimeGold 0- kapcsoljuk ki a jutalmat a fejünkért;
  4. Hagyd abba a harcot- kikapcsolni agresszív viselkedés karakter.
  5. Csak miután kikapcsoltuk a fejünk jutalmát az összes ellenség számára, zárhatjuk be a konzolt. (Ha legalább egy NPC nincs kódolva, újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, feltétlenül kell alkalmazza a kódot mindenre).

Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.

Skyrim csaló kódok - NPC testreszabás

Beállítás fizikai tulajdonságok NPC-k:

GetPos [tengely] Megadja a pozíciót a tengely mentén (x,y,z)
SetPos [tengely] [#] Forgatást ad a tengely mentén (x,y,z)
Szög beállítása [tengely] [#] Elforgat egy objektumot a tengely mentén (x,y,z)
Áthelyezés a lejátszóba Helyezze az NPC-t a játékos karakterére. Ha a Player.PlaceAtMe-t használja, akkor létrejön egy NPC klónja
Letiltás "Kapcsolja ki" az objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem működik. A teljes eltávolításhoz lásd: markfordelete
engedélyezze "Engedélyezés" objektum
Megöl Öld meg a kiválasztott célpontot
Feltámasztás 1 Feltámasztja a kiválasztott célt
ResetAI Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – Törli a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámadt, és utána nem hajlandó beszélni veled
SetEssential[#] Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz
Jelölje meg törlésre Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nem csak egy ládát távolíthatunk el, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Létrehozva konzolparancsok Az objektumok azonnal törlődnek, a játékban lévők pedig kezdetben - a játék mentése és betöltése után. Nincsenek fordított parancsok. Tárgyak eltávolításához a játékból ajánlott ezt a parancsot használni, és nem tiltani, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, és nem távolítja el, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt objektumok miatt.

Az NPC személyiségének, tulajdonságainak, készségeinek testreszabása:

SetRace Megváltoztatja a karakter faját. Vannak még ElderRace és ElderRaceVampire értékek – ezek a fajok olyanok, mint az idősebbek (például Esbern idősebb, de ő is északi. A szürkeszakállakat is ide soroljuk). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire).
A fajok nevei: Argonian Race- argóniai, Breton verseny- breton, Dark Elf Race- Dark Elf, Elder Race- Wood Elf, High Elf Racemagas elf, Birodalmi Race- birodalmi, KhajiitRace— Khajiit Nord Race— Nord Ork Race— Ork RedguardRace– Redguard.
SetLevel ,,, Beállítja az NPC szintjét.
Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-ről 81-re.
egy) [% ? 10] A szint százalékos aránya a főszereplőhöz képest (1000 = 100,0%).
2) Mennyivel a szint felett vagy alatt.
3) [kezdeti szint] Az NPC legkezdetibb szintje.
4) [szint sapka] A maximális szint, amelyre egy NPC fejlődhet
GetAV [har-ka] Lekéri az egyes változók aktuális értékét
ModAV [karakter] [#] Hozzáadja a megadott összeget az értékhez
ForceAV [karakter] [#] # count értékre állítja be
SetAV [char] [#] Beállítja a megadott érték meghatározott összegét. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja
HasPerk Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e az adott képességgel.

NPC berendezés beállítása:

INV Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése
SBM Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha az nem kereskedő
OpenActorContainer 1 nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat
DuplicateAllitems Player másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum készletéből a készletébe
Elem hozzáadása[#] Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: hasznos aranyat adni a kereskedőknek
Equipitem[#] Felszerel egy elemet a kiválasztott karakteren.
RemoveAllItems Eltávolítja az összes elemet egy objektumról
ResetInventory Öltöztesd fel a kiválasztott karaktert az eredeti ruhájukkal

Mozgások beállítása, NPC kapcsolatok:

SetRelationshipRank[#] Megváltoztatja két NPC egymáshoz való viszonyát. [#] Lehetséges értékek #:
-4 - legrosszabb ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szeretők. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha beírja: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Kapcsolja ki az NPC látást. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajlásnál nem működik
TCAI A karakterek és lények agresszív cselekedeteinek engedélyezése/letiltása. A cast után mindenki abbahagyja a harcot.
TAI A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése / letiltása. Egészen a költözésig
Player.SetCrimeGold[#] Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban
Player.SetCrimeGold 0 Törölje a fejére járó jutalmat
Hagyd abba a harcot Fejezze be a harcot kiválasztott barátságos karakterrel

Skyrim V csalások – NPC-kezelés

Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:

  1. Váltás harmadik személy nézetre (F gomb).
  2. Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akibe be akarunk költözni.
  3. Nyissa meg a konzolt, válasszon ki egy szörnyet egérkattintással, írja be a kódokat:
  4. Player.TC- Irányítsd a főszereplőt
  5. TC- Irányíts egy NPC-t vagy lényt
  6. Bezárjuk a konzolt.

Megjegyzések:

Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.

Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll. Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen.

A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:

Csalások a Skyrim játékban - Társ NPC-k

A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnerré tehetjük, hogy kövessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:

  1. Megközelítjük a kívánt karaktert, kinyitjuk a konzolt, rákattintunk a karakterre. Kezdjük el beírni a kódokat:
  2. SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
  3. AddFac 0005C84D 1- adja hozzá a szükséges párbeszédet.
  4. Zárja be a konzolt, folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédablakot: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába
AddFac 0005C84D 1 Adja hozzá az NPC párbeszédablakot, hogy partnerként vegye fel
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra Párbeszédet ad új partnerek felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek műholdak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással.
A PlayerFollowerCount értéke [#] Állítsa be a kísérők számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja

Kódok a küldetések teljesítéséhez

A Skyrimben sok további küldetés található, amelyek teljesítése több hónapig is eltarthat. A küldetések több feladat láncolata (küldetési szakasz). A kódok segítségével gyorsan átadhatja as egyes szakaszok küldetések, és a küldetések teljes egészében.

Kódok megtekintése a Skyrimtől - Küldetéskeresés

A küldetés céljának elérése:

  1. Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- szerezd meg a küldetés azonosító kódját. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a küldetésnaplóban).
  2. Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: , emlékezzen erre az azonosítóra. (A konzol szövegének görgetéséhez nyomja meg a "PageUp" és a "PageDown" billentyűket).
  3. Most belépünk MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés célpontjára.

Mik a kódok a Skyrimben? A küldetés áthaladása

Indítsa el a küldetést Indítsa el a küldetést
Teljes küldetés Fejezd be a küldetést
(Ezt a parancsot nem ajánljuk, mert nem tudja megszerezni a következő küldetést, ha az egy küldetéssor. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy kívánja végrehajtani, hogy közben nem tud tovább haladni).
Reset Quest Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot).
CompleteAllObjectives Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] A küldetésszakasz összes feladatát állítsa „befejezett” (1) vagy „sikertelen” (0) értékre.
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] Állítsa be a küldetési szakasz feladatainak állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett)
SAQ Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!)
CAQS Teljesítsd a játék összes küldetését (a játék összeomolhat!)

Fejezze be a küldetés lépését a következő kóddal:

  1. Mentjük a játékot, és addig nem írjuk felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
  2. Nyissa meg a feladatok listáját ("J" billentyű). Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és nyomja meg az Enter billentyűt.
  3. Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- szerezd meg a küldetés azonosító kódját.
  4. Belép GetStage. A küldetés szakasza a következő formában jelenik meg a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
  5. Belép SQS- kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelenti, hogy a szakasz már túl van, 0 - a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés memorizált szakaszát. Ne felejtse el a következő lépés számát.
  6. Belép SetStage [stage]- állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
  7. Belép MoveToQt- teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.

Elkezdjük önállóan átjutni a küldetés következő szakaszán.

Fejezd be a teljes küldetést a kóddal:

Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal hajt végre, akkor az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. Ugyanakkor nem kap semmilyen jutalmat egy ilyen küldetésért.

Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.

Egyéb kódok

RPG Skyrim Csalások – Grafika, Animációs beállítások

TFC Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása
TM Interfész engedélyezése/letiltása
TG Fű engedélyezése/letiltása
FOV[#] A kameranézet módosítása az első személytől (alapértelmezett: 60-90)
Állítsa az időskálát [#]-ra Állítsa be a játékidő áramlási sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - leállási idő)
A KillMoveRandom beállítása [#] Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximális, 0 - letiltása)
A DecapitationChance beállítása [#] A lefejezés valószínűségének beállítása (40 – alapértelmezett, 100 – maximum, 0 – letiltva)
SW Megváltoztatja az időjárást
FW Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre

Skyrim kódok – Játékbeállítások

Kódbeviteli problémák megoldása

Skyrim kódok - Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor

Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűi vannak beírva, és ezeket nem támogatja a játékkonzol. Számos módszer létezik a probléma megoldására.

1. módszer. Betűtípus váltása a játékban

Nyomja meg a "Scroll Lock" gombot az ábécé váltásához közvetlenül a játékban. (Nem mindig sikerül!)

2. módszer. Módosítsa a betűtípust

  1. Bemegyünk a mappába a játékkal, keressük meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. A fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet bejelölését.
  3. Nyissa meg a fájlt, cserélje ki a következő sort:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
a
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál

3. módszer. Telepítés angol nyelv konzolban

Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolból, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De előtte be hibátlanul meg kell változtatnia a konzol nyelvét angolra:

  1. Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
  2. Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
  3. A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
sLanguage=ORSZ

add hozzá (nem cseréld) a következő sort:

sConsole=ANGOL

4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben

A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson jobb gomb kattintson a Steam becenevére, kattintson a nyelv módosítása gombra, válassza az „EN” lehetőséget.

Ha egyik módszer sem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg, hogy keressen másik képet a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.

5. módszer. Állítsa az alapértelmezett nyelvet angolra az operációs rendszerben

Ha nem tudja megváltoztatni a beviteli nyelvet az sConsole=ENGLISH paranccsal, akkor az alapértelmezett nyelvet angolra kell állítani. operációs rendszer számítógép.

Windows XP:

  1. Start menü, Futtatás...
  2. Írja be a szöveget: nemzetközi vezérlés
  3. Lépjen a "Nyelvek" fülre, majd a "Továbbiak..." menüpontra.
  4. Ezután keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelvet", válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.

Windows 7:

  1. Menjen a "Start" sorba, a "Vezérlőpult" sorba.
  2. A panelen válassza a "Régiós és nyelvi beállítások" lehetőséget, majd a "Nyelvek és billentyűzetek" fület.
  3. Válassza a "Billentyűzet módosítása..." lehetőséget
  4. Keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelv" lehetőséget, és válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.

Windows 8:

  1. Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a „RUS” feliratra.
  2. A „Nyelv beállítások” menüben válassza az „Angol. Billentyűzetkiosztás: USA.
  3. Mozgassa a kiválasztott sort a legtetejére - nyomja meg a "Fel" gombot.

Ezt követően a Skyrim kódjainak normálisan kell megjelenniük.