A www.site emlékeztet arra, hogy a csalások használata jelentősen csökkentheti a játék iránti érdeklődést, és az őszinte játékot ajánlja. Sub-Zero útmutató szerzője.
Mik azok a csaló kódok, és miért van szükség rájuk
A csaló kód (angolul cheat code, cheat - "cheating", "cheating") - általában a játék menetének egyszerűsítésére vagy a játékmenet megváltoztatására szolgál. A "csalás" Skyrimben való használatához meg kell nyitnia a konzolt ("~" gomb - tilde), és be kell írnia a szükséges kódot, ezek közül a leggyakoribb a halhatatlanság, más néven isten mód, valamint a falakon való séta, bármilyen tárgy megszerzése, a játékos láthatatlansága.
Figyelem: A csalások használata után ebben a munkamenetben nem szerezhetsz Steam-juttatásokat. Indítsa újra a Skyrimet, hogy visszakapja a jutalmak megszerzésének képességét.
A csaló kódok listája
A csalások használata előtt mentsd el egy külön (nem gyors) mentésbe. Meghibásodás esetén mindent visszaadhat úgy, ahogy volt. Ne törölje vagy írja felül ezt a mentést, amíg elég távol van.
- tgm – Isten mód. Teljes sebezhetetlenség. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
- tcl - Ingyenes repülés mód és falakon való séta. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
- kinyit – Nyissa ki az ajtót. Nyissa meg a konzolt, kattintson az ajtóra a kurzorral, és írja be a kódot. Ezt követően kinyílik az ajtó.
- psb – Szerezze be az összes varázslatot a játékból. Nem ajánlott, megszakíthatja az aktuális játékot (korábban be kell töltenie a mentést)
- player.advlevel – Emelje a szintet.
- caqs – Teljesítsd a fő küldetéssort. Nem ajánlott, megszakíthatja az aktuális játékot (korábban be kell töltenie a mentést)
- fov # - Beállítja a látómezőt. Ahol # a beállítani kívánt érték. 100-96 a legkényelmesebb érték, alapesetben 70 körül van.
- showracemenu - Ha meg akarod változtatni a karaktered megjelenését, akkor lépj be ebbe a csalásba, de előtte ne felejts el 3. személy módba lépni, hogy lásd, mit változtatsz. Figyelem: a nem, faj stb. megváltoztatása után minden képessége visszaáll.
- player.modav skill # – Ez a kód lehetővé teszi bármely képesség képzettségi szintjének növelését. Például, ha a képzettségi szinted 10, és azt szeretnéd, hogy 40 legyen, akkor ezt kell írnod: player.modav skill 30 (ahol a "skill" annak a képességednek a neve, amelynek szintjét növelni szeretnéd) csökkentse a szintjét egy negatív érték beírásával is, például 40-ről 15-re, majd be kell írnia: player.modav skill -25 (ahol a "skill" a csökkenteni kívánt képesség neve. A „skill” helyett angolul kell beírni a készség nevét, csak pumpáló lövöldözés és ékesszólás esetén céllövő (készség: lövés) és beszédkészség (készség: ékesszólás) kell írni.
- player.additem ###### x— Bármilyen cikk lekérése, ahol ###### a cikkazonosító, x a mennyiség.
- player.additem 0000000f ### - Szerezd meg a ### mennyiségű aranyat. Például a "player.additem 0000000f 500" 500 aranyat ad.
- player.additem 0000000a ### - Szerezze meg ### a lockpicks számát. Például a "player.additem 0000000a 500" 500 lockpicket ad.
- addshout ### - Kiáltás hozzáadása, ne feledje, hogy a sárkány lélek kiáltása után is szüksége van rá.
- tm - Eltávolítja a felület megjelenítését, amely elengedhetetlen a képernyőképek készítéséhez. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
- tmm 0/1 - Jelölők letiltása vagy engedélyezése a térképen.
- tfc - Ingyenes kamera mód. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
- tfc 1 - Ingyenes kamera mód + "lefagy" minden, ami történik. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
- tai – Teljesen letiltja az AI-t. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
- tcai – Be- és kikapcsolja az AI-t a harcban. Most már nincsenek ellenségeid.
- tdetect - Büntetlenségi mód, letiltja a gyilkosságért és lopásért járó összes büntetést, kivéve a zsebtolvajlást.
- player.setlevel ## - Karakterszint módosítása.
- player.setav speedmult ### - Módosítsa az alapértelmezett mozgási sebességet 100%-ra. Figyelem, ha túl gyorsan fut be egy másik helyre, fennáll a veszélye, hogy összeomlik az asztalra.
- movetoqt xxx – Teleportál a küldetéspontra, ahol xxx a küldetésazonosító.
- kill - Nyissa meg a konzolt, kattintson bármelyik karakterre, majd írja be a kódot. A célpont meghal.
- killall - Megöli az összes ellenséget egy körben.
- help - Az összes csalókód megjelenítése.
- feltámaszt – Feltámadás. Nyissa meg a konzolt, kattintson a kurzorral a halott karakterre, majd írja be a kódot.
- player.modav carryweight # - Egy parancs, amely lehetővé teszi a hordozható súly maximális mennyiségének beállítását. Ezenkívül a teherbírás egészségre, varázslatra és állóképességre változtatható.
- player.setav health # – Állítsa be az állapotértéket.
- player.setav fatigue # - Állítsa be az állóképesség értékét.
- coc qasmoke – Írja be ezt a kódot, hogy egy speciális szobába lépjen, ahol a játékban található összes cucc található. Egyfajta Skyrim múzeum. Miután megnézted írja be a "coc Riverwood" parancsot a visszalépéshez.
- qqq - Gyors kilépés a játékból.
- Removeallitems – Az összes elem eltávolítása. Nyissa meg a konzolt és kattintson bármelyik karakterre a kurzorral, majd írja be a parancsot, és a karakter összes dolga eltűnik.
- sexchange – Változtasd meg karaktered nemét.
- állítsa be az időskálát #-re – Lehetővé teszi saját idő beállítását a játékban, az alapértelmezett 16. valós idő- 1.
- player.placeatme ###### - Idézz meg egy lényt, ahol ###### a lény azonosítója.
Négyzetek a konzolban
Azok számára, akiknek a konzolban betűk helyett négyzetek vannak, tegye a következőket:
Nyissa meg a szövegfájlt a mappából a „Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt” játékkal. A vonalleképezés megkeresése és módosítása "$ConsoleFont" = "Arial" Normal a "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál leképezésre.
Ha ezután a fontconfig.txt nem akarja menteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, akkor tegye a következőket: a fájl tulajdonságainál ellenőrizze, hogy a „Csak olvasható” jelölőnégyzet be van-e jelölve; ha megéri, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el és jelölje be újra ezt a négyzetet.
Nyelvváltás a játékban
A játék nem tudja szabványos módon lefordítani a nyelvet, ahhoz, hogy a nyelvet oroszról angolra váltsa, és fordítva, meg kell változtatnia az alapértelmezett rendszernyelvet.
Windows XP rendszerhez ez a következőképpen történik: Start -> Vezérlőpult -> Területi és nyelvi beállítások. Ott a "Nyelvek" lapon kattintson a "Részletek ..." gombra, és a megjelenő ablakban válassza ki a kívánt nyelvet alapértelmezett bemenet.
Windows 7 rendszerhez: start (a sarokban van egy kerek gomb zászlóval) -> Vezérlőpult -> Területi és nyelvi beállítások. A „Nyelvek és billentyűzetek” lapon kattintson a „Billentyűzet módosítása” gombra, és a megjelenő ablakban válassza ki a kívánt alapértelmezett beviteli nyelvet.
Windows 8-hoz: a játék elindítása előtt állítsd át a nyelvet ENG-re, játék közben - ALT + TAB (minimalizáld a játékot), válts nyelvet, kétszer ALT + TAB (bővítsd ki a játékot).
A sorozat ötödik része Az idősebb A Scrolls egy remek történetszálat tartalmaz, amely fő küldetésekkel, mellékküldetésekkel és apróbb feladatokkal tarkított. Biztosan nincs elég idő az egyes utasítások teljesítésére, miért ne könnyítené meg az életet kódokkal?
A negyedik korszak 201. sz. Véget vetett a Nagy Háborúnak – a fegyverszüneti megállapodás megbékítette a katonákat, leállította az ostromokat és a falvak felgyújtását. Ám a eldugott Tamriel tartományban nem mindenki ért egyet a békedokumentum feltételeivel. Az elégedetlenség lázadásba torkollott – különösen a nyüzsgő és szenvedő lázadókat kemény munkára száműzték vagy kivégezték. Dovakin, a legnagyobb harcos, aki magába szívja a sárkányok lelkét, véletlenül bekerült a bűnös bűnözők különítményébe. A hős vár megpróbáltatás ideje kikerülni a csapdából, összetörni az árulókat és kiválasztani a helyes utat. Csak a megfelelő és időben történő választás mentheti meg a félreeső területeket. De az út kiszámíthatatlan - talán a Skyrim 5 kódok jól jönnek?
A-tól Z-ig
Az ElderScrolls V története a sorozatnál megszokott módon fejlődik: főszereplőőrizetbe vették, hosszú órák előtt, a lélek kínzása elmélkedésekkel és felháborodással, majd kivégzés és a szenvedés vége. De a sors másképp dönt - fontos megmenteni Dovakint, mert nincs más, akire rábízhatná a játékuniverzumot! További menekülés, múló siker és felelősség súlyos terhe.
Minden esemény egy választás hangja, amely megváltoztatja a helyzetet, ezért módszeresen kell cselekednie: az egyszerűtől a bonyolultig, az elsőtől az utolsóig. A Skyrim 5 kódjai ebben a helyzetben: tökéletes lehetőség. Az egyszerű feladatok, amelyek sok felesleges időt vesznek igénybe, kihagyhatók egy egyszerű cselekményelbeszélés-megkerülési séma segítségével. Igen, így az idő ürességéből érkezett névtelen fogoly története hiányossá válik, és a cselekmény emlékei is hiányozni fognak, de néha nincs más választás.
További feladatok vagy érdektelen küldetések mellett két okból is érdemes elmenni:
1. A játékmenet szempontjából abszolút banális parancsok. A városokban bolyongani, üzeneteket vagy csomagokat küldeni tárgyakkal unalmas, sőt nem is kifizetődő! Miért nem írja be a kódot a küldetés teljesítéséhez Skyrimben, és azonnal induljon el egy izgalmas kalandban?
2. A küldetés fogadásának, átvitelének és fejlesztésének rendszerében tapasztalható alattomos hibák. És a fontos tárgyak néha eltűnnek, és az NPC-k átesnek a földön. Hatékony módszerek elég mindent visszaállítani az eredeti verzióra, de néha csak a Skyrim küldetésének kódja ment el.
Ravasz manőver és hatékony algoritmus
Tehát hogyan működik a küldetést kihagyó rendszer? Természetesen néhány lépésben, más módon, a Skyrim küldetéseinek vagy elemeinek kódjai nem működnek.
1. Először is, az aktív feladat rögzítve van a naplóban (J gomb). A fő történetszálból származó küldetés és egy további feladat is megfelel - a választás nem korlátozott, a Skyrim küldetés teljesítéséhez szükséges kód minden nehézséggel megbirkózik! A megoldást az Enter billentyűvel kell javítani.
2. Ezután a konzol, amelyet a „tilde” billentyű nyit meg (a billentyűzet bal felső sarkában, közvetlenül az ё betű helyén). És a "showquesttargets" kifejezés - a beírt parancs megmutatja a rögzített küldetés azonosítóját - a számot érdemes szem előtt tartani vagy papíron a további felhasználáshoz.
3. A rögzített azonosító azonnal bekerül a következő "getstageID" parancsba, amely megjeleníti a küldetés folyamatban lévő szakaszát. Egy szám jelenik meg a képernyőn, például 300.00.
4. Az "sqsID" paranccsal meghatározhatja, hogy a rögzített küldetés melyik részére menjen, amely minden szakaszt megjelenít a képernyőn. A rendszer számokkal adja ki az információkat, pl. 300.00 1, ahol az 1 - a szakasz sikerességét, a 0 - a passzus rendelkezésre állását jelzi, megjegyzi a nullával jelölt szakaszt, és rendeltetésszerűen használja!
5. Ezután már csak a "setstageIDstage" parancsot kell beírnia - idézőjelek nélkül, csak szavak és számok, amelyek helyettesítik az azonosítót és az átmenethez kiválasztott szakaszt. A parancs így néz ki: setstage MQ101 350.00.
A küldetés kódja a Skyrimben szinte mindig működik – de érdemes emlékezni néhány árnyalatra. Először is, nem szabad azonnal teljesítenie a teljes küldetéssort - értékes jutalmakat veszíthet, és szinte minden előrehaladást elveszíthet. Amikor beírja a küldetések kódját a Skyrimben, ne írjon be idézőjeleket, zárójeleket és írásjeleket - csak a parancsszöveget és a kívánt paramétert jelző számot. Néha a kívánt eredmény eléréséhez az algoritmust többször meg kell ismételni!
A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:
showquesttargets – Az aktív küldetés azonosítóját mutatja
getstage (zárójelek nélkül) - a megadott küldetés szakaszát mutatja (az eredményül kapott szám nem %-ban teljesített).
setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása
movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (hozzáadta Robin)
sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják.
player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.
Így már ismerjük az összes szükséges konzolparancsot a küldetések sikeres teljesítéséhez a Skyrimben, de mit és miért kell megadni, az nem. Mivel minden műveletet a konzolon fogunk végrehajtani, szeretném emlékeztetni, hogy a szöveg görgetéséhez a konzolon a és billentyűket kell használni. Az alább leírt módszer leírja, hogyan lehet a küldetés egyik szakaszából a másikba lépni.
Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejezi a küldetést.
Nyissa meg a küldetések listáját ([J] gomb)
Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és tegye aktívvá - nyomja meg a gombot.
Nyissa meg a konzolt, és írja be a showquestargets parancsot – szerezze meg a küldetésazonosítót.
Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: Quest ID (Aktuális küldetés: Küldetésazonosító) elemet – jegyezze meg / írja le ezt az azonosítót.
Most belépünk a movetoqt-ba (zárójelek nélkül), és megpróbáljuk teljesíteni a küldetést, és ha nem jön ki semmi, olvass tovább.
Belépünk a konzol getstage-be (zárójelek nélkül). Ezt követően a küldetés teljesítésének szakasza megjelenik a konzolon a következő formában: GetStage >> [szám].00 - jegyezd meg / írd le ezt a számot. Most meg kell találnunk, hogy a küldetés melyik szakasza következik ezután, getstage paranccsal kapott.
Beírjuk a konzolba az sqs-t (zárójelek nélkül) - kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról (minden küldetésnél eltérőek) a következő formában: Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelzi, hogy ez a szakasz már túl van, és 0 - még nem.
A kapott listában megkeressük a getstage paranccsal kapott küldetésszakaszunkat, és megnézzük, melyik szakasz következik utána - jegyezd meg / írd le a számot. Például, ha a getstage használatával a GetStage >> 400.00 értéket kapta, és az sqs kóddal kapott listában a Stage 400: 1 sor után ott van a Stage 450: 0 sor - jegyezze meg / írja le a 450-et.
Lépjen be a konzolba setstage [stage] (zárójelek nélkül) - állítsa be a küldetés szakaszát. Szakaszként beírjuk az előző bekezdésben kapott számot (450-ünk van), küldetésazonosítóként pedig a showquesttargets csalással kapott azonosítót.
Írja be a movetoqt parancsot (zárójelek nélkül) - teleportálás az aktív feladat célpontjára.
Tovább haladunk a küldetés következő szakaszán.
Megjegyzések:
Ha első alkalommal semmi sem működött - ismételje meg többször a 9. és 10. lépést, de ugyanakkor változtassa meg a szakaszt - írja be a következőt az sqs paranccsal kapott listába (zárójelek nélkül).
Ha megismétli a 9. és 10. lépést, miközben a küldetés szakaszát (mindegyik sorra) az sqs paranccsal kapottról (zárójelek nélkül) az sqs lista utolsó szakaszára (zárójelek nélkül) módosítja, akkor a küldetés összes szakaszát teljesíti. ezt a küldetést, és egyik kulcspontról a másikra fog mozogni. A lépés nem mindig fog megtörténni. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
Nem szükséges pontosan a küldetés következő szakaszára menni, közvetlenül az utolsóra is ugorhat, de ebben az esetben előfordulhat, hogy nem kapja meg a következő küldetést, mivel nem lesz aktív küldetése vagy teleportálási pontja a küldetéssel. movetoqt parancs – nem fogja tudni, hol szerezheti be (következő küldetés).
Ha közvetlenül az utolsó szakaszba lépsz, előfordulhat, hogy nem kapod meg az összes jutalmat ezért a küldetésért (nem tesztelve).
A küldetés előző szakaszát nem tudod aktiválni (nem sikerült).
Hogyan lehet megtudni egy küldetés nevét az azonosítója alapján
Ha a showquesttargets parancs beírása után több soros Current quest: küldetésazonosítót kap, és nem tudja, hogy ezek közül az azonosítók közül melyik felel meg egy adott küldetésnek, tegye a következőket:
írja be a konzol súgó küldetés 4-es azonosítóját
az eredményül kapott listában keresse meg a QUST sort: quest_id (valamilyen azonosító) ‘Küldetés neve’
ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg meg nem találja a keresett küldetést a nevében.
A speciális kiadás a játék eredeti verziójával megegyező mértékben teszi lehetővé a cheat parancsok használatát.
Nincs semmi baj azzal, ha egyjátékos módban cheat parancsokat használ. A Skyrim eredeti vagy speciális kiadásának lejátszása közben lehetősége van ízlése szerint bármilyen csalási parancsot előírni a konzolon. Használd őket, hogy sebezhetetlenné válj, képességet szerezz a repülésre, a falakon való átjárásra, a megjelenésed vagy képességeid megváltoztatására, különböző tárgyak elhelyezésére a térképen, és még a szint átjutására is. Íme az utasítások a parancsok aktiválásához:
A konzol megnyitásához kattintson a gombra (tilde), és írja be alább a megfelelő kódokat. Egyszerre több parancsot is aktiválhat. Így egyszerre sajátíthatja el a teleportálás, a repülés és a láthatatlanság képességét.
Egyes parancsok további kódokat igényelnek, amelyek listáját összeállítottuk. Kiválasztottuk a szükséges számot és NPC-ket a Skyrimtől.
Légy óvatos! Egyes parancsok használata hibákhoz, problémákhoz és összeomláshoz vezethet. Mindenképpen mentenie kell, mielőtt ezeket a csalásokat használná. Ugye nem szeretnéd elrontani a végigjátszást és újrakezdeni az egészet?
Konzolparancsok
tgm- A jó öreg isten mód, amiben teljesen sebezhetetlen vagy és úgy nézel ki, mint egy igazi isten.
tcl- Most már semmi akadály nem állítja meg. Menj át a falakon, a mennyezeten és a hegyeken, mint egy szellem. Használja újra a kódot a normál állapothoz való visszatéréshez.
kinyit Nem találja a megfelelő kulcsot? Túl alacsony a hacker készséged? Nyissa ki a konzolt, kattintson a kinyitni kívánt ajtóra vagy ládára, és írja be a sorba, hogy "feloldás". Ez a való életben is így lenne!
psb- Most már minden varázslat a tiéd a játékban. Egyetlen kattintással úgy érzi magát, mint egy bűvésziskolát végzett.
player.advlevel- Automatikus szintátadás.
caqs- Automatikusan teljesíti a fő küldetés minden szakaszát. Alkalmas azok számára, akik nem szeretnek vesződni a játékok során.
showracemenu– Nem tetszik, ahogy Bosmer kinéz? Most már javíthatod karaktered kinézetét, akárcsak a játék elején. De van egy dolog: ez a parancs újraindítja a szintet és visszaállítja a készségeket.
játékos.modav képesség X– Ahol a „készség” a fejleszteni kívánt képesség, az X pedig a fejlesztés szintje. A szóközök nélküli készségek nevei bekerülnek a sorba, az „íjász” készség kivételével, van rá egy speciális parancs - „Marksman”. Hasonló helyzet az ékesszólás készségével, ebben az esetben meg kell adnia ezt a nevet "Beszédművesség".
player.additem ITEM ###- A játék minden elemének saját kódja van, ami hasonló az Argos áruház katalógusához. Mindezeket a kódokat megtalálja a listánkban. Cserélje ki a "CIKK" szót a cikk kódjával, a ### pedig a kívánt mennyiséget. Most valóra válik az álma, hogy 47 adag káposztalevest vigyen magával.
player.additem 0000000f ###- Egy egyszerű módja annak, hogy aranyat szerezzen a játékban. Bármely szám 1 és 999 között megfelel.
player.additem 0000000a "###"- Befejezte a zárat? Adja meg a kívánt mennyiséget és íme! Varázslatosan megjelennek majd előtted.
addshout- Használd a Skyrim Wikia oldal kódjaival együtt, hogy kedvenc sikolyaidat a játékban kapd.
tm- Távolítsa el az összes játékmenüt. Alkalmas azok számára, akik szeretnének néhány képernyőképet készíteni, hogy meggyőzzék nagyszüleiket arról, hogy a Skyrim az egyetlen hely, ahol az ünnepek alatt meglátogatta. Ne felejtse el, hogy ez a parancs eltávolítja a konzolt. Tehát újra be kell írnia ezt a parancsot, a konzol nélkül.
tmm- A 0 és 1 érték ki- és bekapcsolja a jelölőket a térképen.
tfc– Sajnos ez nem egy Team Fortress Classic. Azonban hozzáférhetsz a "repülő kamerához", amely lehetővé teszi, hogy elhagyd a karakter testét és felrepülj. Jó dolog azoknak, akik szeretnek képernyőképeket készíteni.
tai- Az NPC-k nem léphetnek kapcsolatba a főszereplőkkel.
tcai„A sárkányok engedelmes lényekké válnak, mint a cicák.
tdetect- Ez a csapat fattyúvá tesz: most már akadályok nélkül lophatsz, ölhetsz és mehetsz az erdőbe. De akkor is üldözni fogják, ha megpróbál valamit ellopni a járókelők zsebéből.
player.setcrimegold ###- Szabja testre a kívánt szintet ezzel a hasznos paranccsal. Állítsa az értéket '0'-ra, és többé nem lesz keresett.
player.setlevel ##- Állítsa be a nehézségi szintet.
player.setav speedmult ###Úgy akarsz futni, mint a Flash? Állítsa az értéket 100 fölé, hogy felgyorsítsa a mozgást a játékban.
mozogtoqt- Ez a parancs egyenesen a célhoz irányít.
megöl„Nézd meg azt a témát, akit meg akarsz ölni. Lépjen a konzolra, kattintson a célpontra, és írja be a parancsot. Minden ellenség leesik előtted.
Segítség– Ez a parancs felsorolja az összes konzolparancsot. Úgy döntöttünk, hogy itt felidézzük, hogy Ön is elolvashassa a cikket.
feltámad- Célozd meg azt a lényt, amelyet fel akarsz támasztani, és minden élőlénynél élőbben emelkedik fel előtted.
player.modav carryweight #- Eleged van a fáradtságból? Bővítse készletét, és több árut és dolgot szállíthat majd. A tgm parancs azt is lehetővé teszi, hogy tetszőleges számú dolgot vigyen át.
player.setav health#- Javítja az egészséget.
coc qasmoke- A Bethesda ügyesen elhelyezett egy speciális szobát a játékban az összes játékkal. Írja ki ezt a parancsot, hogy ebben a szobában találja magát. Eltart egy ideig, amíg betöltődik, túl sok dolog van ebben a szobában. A játékba való visszatéréshez írja be a „coc Riverwood” kifejezést.
qqq- Lépjen ki a játékból bosszantó menük használata nélkül.
távolítsa el az összes elemet– Válasszon ki egy célt, és írja ki ezt a parancsot. Megkapod ennek a karakternek az összes dolgait, még a ruháit is. Figyelmeztetés: A való életben nem működik.
nemváltás- Változtasd meg karaktered nemét.
állítsa be az időskálát #-re- Az alapértelmezett érték 20. Növelje ezt az értéket, és kapja meg a Skyrimet lassított felvételben.
placeatme- Ezzel a paranccsal NPC-ket és szörnyeket helyezhet a közelébe. Egyszerűen válasszon egy kódot az NPC-k és szörnyek listájáról. Ez az a parancs, amellyel a sárkánysereget Whiterun városa körül helyeztük el. Ügyeljen arra, hogy a csapat szívesebben ad új lényeket a térképhez, mint a régieket. Ha a parancsot nem játékos karaktereken használja, akkor egyszerűen klónokat hoz létre belőlük.
költözik- Áthelyezi a lejátszót egy NPC-re. Hasznos Karjo és a nomád Khajiit számára, akiket nehéz megtalálni, mivel Skyrim tartományban karavánokat követnek. Ebben az esetben egyszerűen cserélje ki a „színészazonosító” szavakat a karakterre való hivatkozással. Ez a parancs funkciójában ellentétes a placeatme paranccsal. A karakterazonosítókat a listánkban találja.
kapcsolati rang- Válasszon két NPC-t, és hozzon létre kapcsolatot közöttük. Az érték 4 (szerető) és -4 (főellenség) között mozog. Ugyanakkor ezek a karakterek harcolni fognak, vagy teljesen más dolgokat csinálnak... természetellenes.
frakció hozzáadása- Kattintson egy NPC-re, és ezzel a paranccsal helyezze az egyik frakcióba. Ez nem csak a Stormcoak-frakcióra és a birodalmiakra vonatkozik. A 0005C84D kód hozzáadja a karaktert egy baráti csoporthoz. Új kifejezései lesznek, amelyek lehetővé teszik, hogy csatlakozzon hozzád. A 00019809 kód hozzáadja a karaktert azon potenciális feleségek csoportjához, akiket feleségül vehet. Ez azonban nem működik egyedi hangú NPC-ken. Így egyhamar nem veheted feleségül Esbernt vagy Tullius tábornokot.
letiltása„Nincs szájam, de sikítanom kell” parancs. A parancs aktiválása furcsa állapotba hozza az NPC-ket. Láthatatlanok, nem ütközhetnek velük, nem léphetnek kapcsolatba a főszereplővel, de technikailag mégis léteznek. Szörnyű, igaz?
engedélyezze– Megszakítja a letiltási parancs hatását. Ezeknek a parancsoknak a használata visszahozza testvéreit a térképre, és lehetőséget ad arra, hogy megnézze, tudnak-e harcolni.
nélkülözhetetlen„Szórakoztató dolog Isten módban játszani és halhatatlannak lenni. De nem szomorú a gondolat, hogy az összes karakter, akit szeretsz, végül meghal? szerintem szomorú. Szerencsére van megoldás: használj egy 1-es értékű parancsot, hogy minden karakter kiemelkedjen. Egyszerűen fogalmazva, lezuhannak a sok sérüléstől és újra felállnak. Ha az értéket "0"-ra állítja, akkor minden karakter halandó lesz. Legyen óvatos ezzel a csapattal, a Bethesda nem hiába tette halhatatlanná az összes szereplőt.
székhelység- Ezzel a paranccsal Ön lesz a kiválasztott elem tulajdonosa, és eltávolítja az összes "ellopott" címkét a rosszul megkeresett vagyonáról.
díszlet– Lehetővé teszi, hogy a küldetés kezdő vagy következő szintjére lépjen. Hasznos parancs, különösen akkor, ha nem a megfelelő karakter megölésével bukott el egy küldetésben. A Skyrim Wiki oldalon van egy lista küldetés- és szintkódokkal.
setscale- Módosítja a fő vagy nem játékos karakter méretét. Az alapértelmezett érték 1. Kis méret- 0. A karaktert a maximális értékre növelheti - 10.
felszerelés nélküli- Válasszon ki egy karaktert, és írjon be egy parancsot. Ez arra kényszeríti az előzőleg kiválasztott karaktert, hogy távolítsa el a kezében lévő elemet. Különösen hasznos, ha ennek a karakternek van egy olyan kardja, amelyet szeretsz.
fov– Beállítja a keretet a látómezőhöz.
tfow– Eltávolítja a ködöt a térképről.
játékos.csepp- Arra készteti a karaktert, hogy tárgyakat dobjon el, még azokat is, amelyek fontosak a küldetés szempontjából. Írja be a „drop” kifejezést, ha mindent el szeretne dobni a jelenlegi készletéből.
elűzi a varázslatokat- Eltávolítja az összes varázslatot az NPC-kről. Nem működik a vérfarkasokon, mivel az átalakulás után teljesen új NPC-kké válnak.
Jelölje meg törlésre– Kijelöl egy elemet, és eltávolítja, így soha többé nem jelenik meg a térképen. A következő betöltésekor ez az elem már nem lesz elérhető. Segít megszabadulni az olyan bosszantó dolgoktól, mint a hamuhalmok, amelyek soha nem tűnnek el.
setgs fJumpHeightMin– Ez a parancs beállítja az ugrás magasságát. A magas érték egyenesen a Holdra küldi.
Cheat kódok a Skyrim 5 játékban (The Elder Scrolls V: Skyrim) lehetővé teszi a játék tetszés szerint testreszabását.
A kódok beírása:
- Nyomja meg a "~" (tilde) gombot a konzolablak megnyitásához.
- Írja be a szükséges kódot (az összes kód az alábbiakban található).
- Nyomja meg az "Enter" billentyűt a kód futtatásához.
- Nyomja meg az Esc billentyűt a konzolablak bezárásához.
A kódok megadásának szabályai:
- A parancsok nem különböztetik meg a kis- és nagybetűket (azaz az "A" és az "a" betűk azonosak).
- Egyes kódok írásakor szögletes zárójelek - . Ez azt jelenti, hogy e zárójelek helyett bármilyen megfelelő értéket kell megadnia. Magát a zárójelet nem kell megadnia. Például: a Player.SetAV [#] helyett írja be a Player.SetAV HeavyArmor 100 parancsot.
A Skyrim 5 összes csalókódja
Karakterfrissítési kódok
Skyrim 5 csal – hős szuperképességek
TGM | Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, a végtelen fegyvertölteteket, a végtelen hordozósúlyt |
TCL | Engedélyezze a falakon való átjárást |
Player.SetAV láthatatlanság 1 | Engedélyezze a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Növelje a fegyversebzést #-szeresére |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Növelje a fegyver támadási sebességét jobb kézés kétkezes fegyverek #-szeresével (minden kétkezes fegyver jobbkezes fegyvernek számít) |
PSB | Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! A játék instabilitásához vezet, használata nem ajánlott) |
Skyrim 5 kódok - A hős főbb jellemzői
ShowRaceMenu | Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakterbeállítások menüjébe (Figyelem! A kód beírása után a karakterkészségek visszaállhatnak) |
Player.AdvLevel | Karakterszint emelése |
Player.SetLevel[#] | Állítsa be a kívánt karakterszintet |
Player.SetAVHealth[#] | Állítsa be a max. életek száma # egységben |
Player.SetAV Magicka [#] | Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben |
Player.SetAV Stamina [#] | Állítsa be a max. az állóképesség mennyisége # egységben. Ha be van állítva nagyon fontos, akkor a karakter nem fog elfáradni futás közben |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Növeld a karaktered maximális teherbírását # egységgel |
Player.SetScale[#] | Növelje karakterének növekedését, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb. |
Kódok be Skyrim játék — Karakter készségek
Gyarapodás a készségek terén:
AdvSkill Onehanded 999999 | fejleszteni az "egykezes fegyver" készség 999999 tapasztalat |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kétkezes fegyver |
AdvSkill Marksman 999999 | lövés |
AdvSkill Block 999999 | Blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | kovácsmesterség |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | nehéz páncél |
AdvSkill LightArmor 999999 | könnyű páncél |
AdvSkill Pickpocket 999999 | zsebtolvajlás |
AdvSkill Lockpicking 999999 | betörni valahová |
AdvSkill Sneak 999999 | titoktartás |
AdvSkill Alchemy 999999 | aranycsinálás |
AdvSkill Speechcraft 999999 | ékesszólás |
AdvSkill Alteration 999999 | a változás |
AdvSkill Conjuration 999999 | boszorkányság |
AdvSkill Destruction 999999 | megsemmisítés |
AdvSkill Illusion 999999 | illúzió |
AdvSkill Restoration 999999 | felépülés |
AdvSkill Enchanting 999999 | varázslás |
Képességi szint beállítása:
Player.SetAV Onehanded 100 | emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV Marksman 100 | lövés |
Player.SetAV Block 100 | Blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmor 100 | könnyű páncél |
Player.SetAV Pickpocket 100 | zsebtolvajlás |
Player.SetAV Lockpicking 100 | betörni valahová |
Player.SetAV Sneak 100 | titoktartás |
Player.SetAV Alchemy 100 | aranycsinálás |
Player.SetAV Speechcraft 100 | ékesszólás |
Player.SetAV Alteration 100 | a változás |
Player.SetAV Conjuration 100 | boszorkányság |
Player.SetAV Destruction 100 | megsemmisítés |
Player.SetAV Illusion 100 | illúzió |
Player.SetAV Restoration 100 | felépülés |
Player.SetAV Enchanting 100 | varázslás |
Kódok a Skyrim játékban - Karakter Perks
A Skyrim ezen csalókódjainak segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:
Az összes jutalom frissítéséhez tegye a következőket:
- Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
- Példa: AdvSkill Destruction 999999.
- Alkalmazza a Player.SetAV [N] 0 kódot - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
- Példa: Player.SetAV Destruction 100.
- Ezt követően ismét új tapasztalatokkal gazdagíthatja ezt a készséget. Ismételje meg az 1. és 2. lépést, hogy több képességpontot szerezzen. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
- A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költik.
Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.
Player.AddPerk [név] | Képesség hozzáadása |
Player.RemovePerk [név] | Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítik vissza |
Player.AddSpell [név] | Varázslatos képesség hozzáadása a játékos karakteréhez |
Player.RemoveSpell [név] | Távolítsa el a képességet |
skyrim kódok- Fegyverek, varázslatok által okozott fokozott sebzés
Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ütésből, ilyen típusú varázslatból származó sebzés növekedését jelenti.
Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | # százalékkal növeli az "egykezes fegyverek" sebzését |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | lövés |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | Blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | könnyű páncél |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | zsebtolvajlás |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | betörni valahová |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | titoktartás |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | aranycsinálás |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | ékesszólás |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | a változás |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | boszorkányság |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | megsemmisítés |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illúzió |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | felépülés |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | varázslás |
Csalások a Skyrimtől - Sárkányok sikolya
A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.
Player.TeachWord [kiáltás kód] | Tanuld meg a hatalom szavát |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
A sárkány hívása |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
juggernaut |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
jégforma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
mennydörgés hívás |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
tűz lehelet |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Az idő lassulása |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Gyors lendület |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
barátság az állatokkal |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Elemi düh |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
testetlenség |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
fagyos lehelet |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
hang leadása |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Leszerelés |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Tiszta ég |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
Sárkányölő |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
halálos ítélet |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Aura suttogja |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
rokoni világ |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
ijedtség |
Kiáltások a Skyrimtől: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Életürítés |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Durnevir kihívása |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Lélekkönny |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Hívás a Cairn of Soulstól |
Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC
Az Open Shouts of Dragons-t használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls-szal. A játékban a lelkeket csak sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével felveheti a szükséges lelkeket a készletébe:
A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a "Tab" - "Magic" - "Screams" gombot, válassza ki a kiáltást, nyomja meg az "R" - "Ok" gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.
TES 5: Skyrim csalások – Betegségek gyógyítása
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropy- vérfarkassá váló varázslat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot. Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik |
Player.AddSpell 000B8780 | Vámpírizmus- megjelenik a "Sangvinare Vampiris" betegség. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. Ha minden más nem segít, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét a Player.AddSpell 000B8780 parancsot. |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Gyógyulj meg a vámpírizmusból - a "Sangvinare Vampiris" betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában (a harapás után) működik. A vámpírrá való teljes átalakulás után ez a kód nem működik! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Megszabadulni a vámpírizmustól. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt) |
Tételkódok
TES V: Skyrim csalások – szabványos készletkezelési parancsok
Skyrim 5 kódok - Arany kódok
The Elder Scrolls V kódok - Páncélkészletek (készletek)
Daedric páncélkészlet
Player.AddItem 0001396B 1 | páncél |
Player.AddItem 0001396A 1 | csizma |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tűzoltó csizma +50% tűzállóság |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | a csend csizmái +Csendes mozgás |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mamut csizma +50 pont terhelhetőség |
Player.AddItem 0001396D 1 | sisak |
Player.AddItem 0001396C 1 | kesztyűt |
Player.AddItem 0001396E 1 | pajzs |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | földi pajzs +70% elektromos ellenállás |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | hőpajzs +70% hidegállóság |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | a tagadás pajzsa +22% mágikus ellenállás |
Draconic Shell páncélkészlet
Draconic Scale páncélkészlet
Egyedi páncél bónuszokkal
Player.AddItem 0007C932 1 | Az ősmágus köntöse (páncél) + 100% a mágia helyreállítási sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000F9904 1 | Scholar's Diadem (sisak) Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | Vérszomjas keményítő (pajzs) Shield Bash 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor pajzsa" +20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Yngol sisakja" +30% hidegállóság |
Player.AddItem 0002AC61 1 | A Megváltó bőre (könnyű páncél) +50% méregállóság és +15% mágia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Mail" (nehéz páncél) +Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el |
Player.AddItem 00045F96 1 | Spell Breaker (pajzs) +Akár 50 sebzést is elnyel blokkolt állapotban. varázslat sebzés |
Maszkok (sisakok) bónuszokkal
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre |
Player.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100% Magicka helyreállítási sebesség |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" + a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" + Az Illusion, Alteration és Affliction varázslatok 20%-kal kevesebb manába kerülnek |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" + növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 állóképesség |
Player.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 teherbírás |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Khevnorak" + immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Fa álarc" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Esélyt ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére, ha az egészségi állapot alacsony |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 Beszéd. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20% |
The Elder Scrolls 5 kód - Fegyverkészletek
Buzogányok, tengelyek, fejszék
Player.AddItem 000139B4 1 | Fejsze |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Pokolfejsze +30 pont tűzkár; felgyújtja a célt |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Thunderaxe +30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a mágia |
Player.AddItem 000139B8 1 | Buzogány |
Player.AddItem 000139B3 1 | harci fejsze |
Player.AddItem 000139BA 1 | háborús kalapács |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "A bánat fejszéje" +Levon 20 sebzést. az ellenség állóképessége |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Molag Bal buzogánya" (buzogány) + Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | "Volendrang" (kétkezes kalapács) 50 darabot vesz igénybe. állóképesség |
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnus személyzete" +20 sebzést elnyel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorak személyzete" +30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. felhordjuk a felületre |
Player.AddItem 000AB704 1 | "A Holdir személyzete" +60 másodpercig megnyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Jurik Goldurson munkatársai" 25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a mágia |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandil személyzete" +A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Véletlenszerű hatás minden használatnál |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rózsa szangvinikus" + Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre |
Player.AddItem 00035066 1 | "A korrupció koponyája" +20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik |
Egyedi fegyverek bónuszokkal
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Sárkányok csapása" +40 pont sárkányok sebzése és +10 LE. elektromos károk vs |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "sápadt penge" +25 pont hideg károsodás; vonjunk le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wutrad" +Különösen halálos az elfek ellen |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Crayon's Eye" +A tűzrobbanás 40 tűzsérülést okoz. 4,5 m sugarú körben sebződik, és célokat tűz fel |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Bloody Spike" +Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 00053379 1 | "Vad" +15 pont hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség állóképessége |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Hűvösebb" +30 pont hideg károsodás; esély a célpont megbénítására 2 másodpercre |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Phantom Blade" +3 egység extra sebzés a páncél figyelmen kívül hagyásával |
Player.AddItem 000AB703 1 | "A Vörös Sas átka" +13-as vagy az alatti élőholt-szintet lángra állít, és 30 másodpercig elpusztítja |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "A vörös sas dühe" +5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdar szerencsés tőre" +25% Kritikus ütési esély |
Csalások a Skyrim játékhoz - kiegészítők
Csal Skyrim – fogyóeszközök: összetevők, lélekkövek, bájitalok, nyilak
Lélekkövek
Csalások a Skyrim 5 játékból - Kincses ládák
Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában mindenféle rúd, a másikban - mindenféle nyíl.
Megjegyzések:
A csalóládák kinyitása után nagyon lefagyhat a játék. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.
Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi meg az elemeket, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az „R” billentyűt), akkor elkerülhető a játék lefagyása.
Player.PlaceAtMe | Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Elvarázsolt fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Normál fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Szabványos páncélkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Személyzet készlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ügyességi könyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Varázskönyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Rendszeres könyvek készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Nyíl készlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Összetevők halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Kulcskészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Egy sor tekercs varázslatokkal |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete |
Skyrim csaló kódok – Varázslatos (javító) fegyverek és páncélok
Varázslat - olyan készség, amellyel önállóan hozzáadhat mágikus tulajdonságai hétköznapi tárgyak.
Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:
- Csak az alapelemet frissítheti, más varázslatot nem;
- minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
- a varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
- frissítsd az Enchantment képességet 100-as szintre - Player.SetAV Enchanting 100.
- nyissa meg az összes varázslatos jutalmat (egy módja a jutalmak frissítésének).
Van egy csaló kód a már kész varázslatos cikk leltárhoz való hozzáadásához. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a varázskódot:
Miután elvarázsolták, az elemnek nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:
Skyrim csaló kódok - Legendás fegyverek és páncélok
Legendás fegyverés a páncél alapelemek, de lényegesen jobb teljesítménnyel. Ezeket a dolgokat hivatásos kovácsok készítik (91-től 100-ig terjedő képzettségi szint). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak lesznek a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.
Amire szükséged van a fegyverek és páncélok legendás minőségre való frissítéséhez:
- kovácsmesterségi szint 91+;
- Munkapad;
- hagyományos páncélok vagy fegyverek;
- javítandó összetevők (minden dologban más).
Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sokáig tart. A csaló kódok segítségével ez a folyamat nagymértékben felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:
- Player.SetAV Smithing 100- 100-as szintre pumpáljuk a "Kovácsmesterséget";
- Player.PlaceAtMe 000D932F- hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
- Player.AddItem [szám]– üres cikk hozzáadása a készlethez (cikkkódok itt tekinthetők meg).
- A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott tárgy javításához;
- Player.AddItem [szám]– a szükséges összetevőket a leltárba felvenni (a cikkkódokat itt tekintheti meg);
- Megközelítjük a munkapadot, legendás minőségre fejlesztjük az elemet.
TES V: Skyrim kódok – Hogyan lehet megtalálni a tételazonosítót
Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és további másolatokat szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:
1. módszer
- Írja be a következő kódot a konzolba: Player.ShowInventory
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ebben az esetben használja a második módszert.
2. módszer
- Egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) tesszük azt a tárgyat, amelynek az azonosítóját meg kell találnia.
- A lehető legközelebb közeledünk a dobozhoz (kívánatos leülni).
- Nyissa meg a konzolt, kattintson a dobozra, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
- Név szerint keressük a szükséges cikket és nézzük meg a tétel azonosítóját.
Miután megtanultuk a cikk kódját, egy szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:
Kódok az objektumok elhelyezéséhez
Skyrim csal és kódok - Az objektumkód meghatározása
Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy bizonyos objektum ki van választva a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után egy felirat jelenik meg a konzolon az objektum kóddal (object_ID).
A szöveg görgetéséhez a konzolon, ha sok van belőle, használja a "Page Up" és "Page Down" billentyűket.
Ha több parancsot szeretnénk alkalmazni ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak 1 alkalommal kiválasztani (a kijelölés mentésre kerül).
Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ezek tévesen kiemelhetők a szükséges tárgy helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltaláljuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.
A képernyőn kívül eső objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.
Skyrim konzolparancsok - Tárgyak elhelyezése
A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően egy feliratnak (objektumazonosítónak) kell megjelennie a konzol képernyőjének közepén.
(Minden objektumnak van egy azonosítója, amely FF000-al kezdődik…)
Megjegyzések:
Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
Előfordul, hogy a Setpos és GetAngle parancsok alkalmazása után az objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra eltolódik, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: Letiltásés engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála az elem fizikai modelljének frissítéséhez.
Helytelenül elhelyezett elem igazításához írja be:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].
Objektumkezelés
Csalások a Skyrimtől - Tárgyak a házhoz
Sok Skyrim játékosnak van saját otthona vagy kedvenc helye, ahol sok időt tölt. De nem minden helyen vannak a szükséges munkák: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.
Ezek a csaló kódok lehetővé teszik, hogy bárhová telepítsd a munkákat:
Otthoni bútor
Létrehozásakor az összes elem megjelenik előtted abban az irányban, ahogyan nézel. Az elem egyenesbe állításához a csalás bemutatása előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | színlelt |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
egyetlen ajtó |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dupla ajtó |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | sárkányfej |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | jávorszarvas agancs |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
jávorszarvas fejét |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | Rák |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kecskefej |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | egy hal |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
nagy macskafej |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
farkasfej |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
vadállat fejét |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
medve fejét |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
szőnyegek (négyzet) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
szőnyegek (kerek) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
állatbőrök |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | fali gyertyák |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | asztali gyertya |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | mennyezeti lámpa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | fényforrás sötét helyiségek megvilágítására (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
kék fényforrás |
Manöken kódok:
Kódok a gyors utazáshoz
Súgó [név rész] 0 | A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely nevében ne legyen szóköz, és ha van, akkor csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját. |
COC [helynév] | Teleportálás a megadott helyre |
COC Qasmoke | Teleportálás egy teszthelyre. Minden itt van játékelemekés bármilyen cikk gyártására szolgáló eszközök |
Player.MoveTo [objektumkód] | Teleportálás a megadott objektumra (karakter) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (3 parancsot kell beírni egymás után, és le kell írni a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhatsz erre a pontra) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt, amíg nem használja a parancsot 3-szor minden koordinátához. A mozgás csak a konzol bezárása után következik be). |
TMM[#] | Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen - távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - mindent megmutat, de a gyors utazás képessége nélkül |
Kódok barátságos karakterekhez (NPC-k)
Skyrim csal – Hagyd abba a harcot az NPC-vel
- Úgy kelünk fel, hogy egyszerre minden ránk támadó szereplő látható legyen a képernyőn.
- Bekapcsoljuk a konzolt, sorra kiválasztjuk az egyes NPC-ket, és beírjuk a kódokat:
- Player.SetCrimeGold 0- kapcsoljuk ki a jutalmat a fejünkért;
- Hagyd abba a harcot- kikapcsolni agresszív viselkedés karakter.
- Csak miután kikapcsoltuk a fejünk jutalmát az összes ellenség számára, zárhatjuk be a konzolt. (Ha legalább egy NPC nincs kódolva, újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, feltétlenül kell alkalmazza a kódot mindenre).
Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.
Skyrim csaló kódok - NPC testreszabás
Beállítás fizikai tulajdonságok NPC-k:
GetPos [tengely] | Megadja a pozíciót a tengely mentén (x,y,z) |
SetPos [tengely] [#] | Forgatást ad a tengely mentén (x,y,z) |
Szög beállítása [tengely] [#] | Elforgat egy objektumot a tengely mentén (x,y,z) |
Áthelyezés a lejátszóba | Helyezze az NPC-t a játékos karakterére. Ha a Player.PlaceAtMe-t használja, akkor létrejön egy NPC klónja |
Letiltás | "Kapcsolja ki" az objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem működik. A teljes eltávolításhoz lásd: markfordelete |
engedélyezze | "Engedélyezés" objektum |
Megöl | Öld meg a kiválasztott célpontot |
Feltámasztás 1 | Feltámasztja a kiválasztott célt |
ResetAI | Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – Törli a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámadt, és utána nem hajlandó beszélni veled |
SetEssential[#] | Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz |
Jelölje meg törlésre | Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nem csak egy ládát távolíthatunk el, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Létrehozva konzolparancsok Az objektumok azonnal törlődnek, a játékban lévők pedig kezdetben - a játék mentése és betöltése után. Nincsenek fordított parancsok. Tárgyak eltávolításához a játékból ajánlott ezt a parancsot használni, és nem tiltani, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, és nem távolítja el, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt objektumok miatt. |
Az NPC személyiségének, tulajdonságainak, készségeinek testreszabása:
SetRace | Megváltoztatja a karakter faját. Vannak még ElderRace és ElderRaceVampire értékek – ezek a fajok olyanok, mint az idősebbek (például Esbern idősebb, de ő is északi. A szürkeszakállakat is ide soroljuk). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire). A fajok nevei: Argonian Race- argóniai, Breton verseny- breton, Dark Elf Race- Dark Elf, Elder Race- Wood Elf, High Elf Race — magas elf, Birodalmi Race- birodalmi, KhajiitRace— Khajiit Nord Race— Nord Ork Race— Ork RedguardRace– Redguard. |
SetLevel ,,, | Beállítja az NPC szintjét. Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-ről 81-re. egy) [% ? 10] A szint százalékos aránya a főszereplőhöz képest (1000 = 100,0%). 2) Mennyivel a szint felett vagy alatt. 3) [kezdeti szint] Az NPC legkezdetibb szintje. 4) [szint sapka] A maximális szint, amelyre egy NPC fejlődhet |
GetAV [har-ka] | Lekéri az egyes változók aktuális értékét |
ModAV [karakter] [#] | Hozzáadja a megadott összeget az értékhez |
ForceAV [karakter] [#] | # count értékre állítja be |
SetAV [char] [#] | Beállítja a megadott érték meghatározott összegét. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja |
HasPerk | Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e az adott képességgel. |
NPC berendezés beállítása:
INV | Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése |
SBM | Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha az nem kereskedő |
OpenActorContainer 1 | nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat |
DuplicateAllitems Player | másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum készletéből a készletébe |
Elem hozzáadása[#] | Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: hasznos aranyat adni a kereskedőknek |
Equipitem[#] | Felszerel egy elemet a kiválasztott karakteren. |
RemoveAllItems | Eltávolítja az összes elemet egy objektumról |
ResetInventory | Öltöztesd fel a kiválasztott karaktert az eredeti ruhájukkal |
Mozgások beállítása, NPC kapcsolatok:
SetRelationshipRank[#] | Megváltoztatja két NPC egymáshoz való viszonyát. [#] Lehetséges értékek #: -4 - legrosszabb ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szeretők. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha beírja: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Kapcsolja ki az NPC látást. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajlásnál nem működik |
TCAI | A karakterek és lények agresszív cselekedeteinek engedélyezése/letiltása. A cast után mindenki abbahagyja a harcot. |
TAI | A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése / letiltása. Egészen a költözésig |
Player.SetCrimeGold[#] | Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban |
Player.SetCrimeGold 0 | Törölje a fejére járó jutalmat |
Hagyd abba a harcot | Fejezze be a harcot kiválasztott barátságos karakterrel |
Skyrim V csalások – NPC-kezelés
Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:
- Váltás harmadik személy nézetre (F gomb).
- Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akibe be akarunk költözni.
- Nyissa meg a konzolt, válasszon ki egy szörnyet egérkattintással, írja be a kódokat:
- Player.TC- Irányítsd a főszereplőt
- TC- Irányíts egy NPC-t vagy lényt
- Bezárjuk a konzolt.
Megjegyzések:
Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.
Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll. Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen.
A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:
Csalások a Skyrim játékban - Társ NPC-k
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnerré tehetjük, hogy kövessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:
- Megközelítjük a kívánt karaktert, kinyitjuk a konzolt, rákattintunk a karakterre. Kezdjük el beírni a kódokat:
- SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
- AddFac 0005C84D 1- adja hozzá a szükséges párbeszédet.
- Zárja be a konzolt, folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédablakot: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 | Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába |
AddFac 0005C84D 1 | Adja hozzá az NPC párbeszédablakot, hogy partnerként vegye fel |
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra | Párbeszédet ad új partnerek felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek műholdak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással. |
A PlayerFollowerCount értéke [#] | Állítsa be a kísérők számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja |
Kódok a küldetések teljesítéséhez
A Skyrimben sok további küldetés található, amelyek teljesítése több hónapig is eltarthat. A küldetések több feladat láncolata (küldetési szakasz). A kódok segítségével gyorsan átadhatja as egyes szakaszok küldetések, és a küldetések teljes egészében.
Kódok megtekintése a Skyrimtől - Küldetéskeresés
A küldetés céljának elérése:
- Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- szerezd meg a küldetés azonosító kódját. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a küldetésnaplóban).
- Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: , emlékezzen erre az azonosítóra. (A konzol szövegének görgetéséhez nyomja meg a "PageUp" és a "PageDown" billentyűket).
- Most belépünk MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés célpontjára.
Mik a kódok a Skyrimben? A küldetés áthaladása
Indítsa el a küldetést | Indítsa el a küldetést |
Teljes küldetés | Fejezd be a küldetést (Ezt a parancsot nem ajánljuk, mert nem tudja megszerezni a következő küldetést, ha az egy küldetéssor. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy kívánja végrehajtani, hogy közben nem tud tovább haladni). |
Reset Quest | Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot). |
CompleteAllObjectives | Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként |
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] | A küldetésszakasz összes feladatát állítsa „befejezett” (1) vagy „sikertelen” (0) értékre. |
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] | Állítsa be a küldetési szakasz feladatainak állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett) |
SAQ | Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!) |
CAQS | Teljesítsd a játék összes küldetését (a játék összeomolhat!) |
Fejezze be a küldetés lépését a következő kóddal:
- Mentjük a játékot, és addig nem írjuk felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
- Nyissa meg a feladatok listáját ("J" billentyű). Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és nyomja meg az Enter billentyűt.
- Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- szerezd meg a küldetés azonosító kódját.
- Belép GetStage. A küldetés szakasza a következő formában jelenik meg a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
- Belép SQS- kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelenti, hogy a szakasz már túl van, 0 - a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés memorizált szakaszát. Ne felejtse el a következő lépés számát.
- Belép SetStage [stage]- állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
- Belép MoveToQt- teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.
Elkezdjük önállóan átjutni a küldetés következő szakaszán.
Fejezd be a teljes küldetést a kóddal:
Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal hajt végre, akkor az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. Ugyanakkor nem kap semmilyen jutalmat egy ilyen küldetésért.
Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
Egyéb kódok
RPG Skyrim Csalások – Grafika, Animációs beállítások
TFC | Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása |
TM | Interfész engedélyezése/letiltása |
TG | Fű engedélyezése/letiltása |
FOV[#] | A kameranézet módosítása az első személytől (alapértelmezett: 60-90) |
Állítsa az időskálát [#]-ra | Állítsa be a játékidő áramlási sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - leállási idő) |
A KillMoveRandom beállítása [#] | Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximális, 0 - letiltása) |
A DecapitationChance beállítása [#] | A lefejezés valószínűségének beállítása (40 – alapértelmezett, 100 – maximum, 0 – letiltva) |
SW | Megváltoztatja az időjárást |
FW | Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre |
Skyrim kódok – Játékbeállítások
Kódbeviteli problémák megoldása
Skyrim kódok - Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor
Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűi vannak beírva, és ezeket nem támogatja a játékkonzol. Számos módszer létezik a probléma megoldására.
1. módszer. Betűtípus váltása a játékban
Nyomja meg a "Scroll Lock" gombot az ábécé váltásához közvetlenül a játékban. (Nem mindig sikerül!)
2. módszer. Módosítsa a betűtípust
- Bemegyünk a mappába a játékkal, keressük meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- A fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet bejelölését.
- Nyissa meg a fájlt, cserélje ki a következő sort:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
a
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
3. módszer. Telepítés angol nyelv konzolban
Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolból, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De előtte be hibátlanul meg kell változtatnia a konzol nyelvét angolra:
- Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
- Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
- A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
add hozzá (nem cseréld) a következő sort:
sConsole=ANGOL
4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben
A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson jobb gomb kattintson a Steam becenevére, kattintson a nyelv módosítása gombra, válassza az „EN” lehetőséget.
Ha egyik módszer sem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg, hogy keressen másik képet a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.
5. módszer. Állítsa az alapértelmezett nyelvet angolra az operációs rendszerben
Ha nem tudja megváltoztatni a beviteli nyelvet az sConsole=ENGLISH paranccsal, akkor az alapértelmezett nyelvet angolra kell állítani. operációs rendszer számítógép.
Windows XP:
- Start menü, Futtatás...
- Írja be a szöveget: nemzetközi vezérlés
- Lépjen a "Nyelvek" fülre, majd a "Továbbiak..." menüpontra.
- Ezután keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelvet", válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.
Windows 7:
- Menjen a "Start" sorba, a "Vezérlőpult" sorba.
- A panelen válassza a "Régiós és nyelvi beállítások" lehetőséget, majd a "Nyelvek és billentyűzetek" fület.
- Válassza a "Billentyűzet módosítása..." lehetőséget
- Keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelv" lehetőséget, és válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.
Windows 8:
- Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a „RUS” feliratra.
- A „Nyelv beállítások” menüben válassza az „Angol. Billentyűzetkiosztás: USA.
- Mozgassa a kiválasztott sort a legtetejére - nyomja meg a "Fel" gombot.
Ezt követően a Skyrim kódjainak normálisan kell megjelenniük.