Dawnguard. Mellékküldetések teljesítése a Valkihar Vampires számára

Előszó.

Üdv mindenkinek. Veled, mchammer. Úgy döntöttem, hogy leírom a vámpírok mellékküldetésének szakaszát. De jobb lenne nem kezdeni, mert vámpírrá változva gyönyörű birodalmam olyan lett, mint egy öregasszony. A küldetéseket, valamint a hajnali őr küldetéseit a vámpírhierarchia tagjai adják. Csak az összes feladat véletlenszerű helyeken történik, és néha megismétlődnek.

Törzskönyvi védelem.

Ez a feladat Fyura véres szájjal jár. Meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg a barlangot egy vámpírral, aki sereget toboroz. A helyszín véletlenszerű lesz, de ezek leggyakrabban barlangok. A helyszínen vámpírok, banditák, vámpírtáborok lesznek, és minden lehetséges módon megakadályozzák, hogy megöld a vezérüket. Gyere a barlanghoz, tisztítsd meg, és térj vissza Fuorába jutalomért. Az elvégzett feladat jutalmaként 3 vérelixírt kapsz, mely 100 egység egészséget állít vissza.

Ősi erő.

Ezt a küldetést Feran Sadri adja. Feran megkér majd, hogy hozd el egy ősi vámpír keféit. A helyszín véletlenszerű lesz, egy barlangra bukkantam. A barlangban mágusok, varázslók, banditák voltak, még a legmagasabb vámpírokat is elkapták, ilyenek igen. Miután megöltem őket, bemásztam a ládába, és elővettem az ősi vámpír keféit, amelyek a hematittál megerősítéséhez szükségesek. Ezenkívül egy barlangban rábukkantam Selvani Netrire, hálóba csavarva. Felvágtam a netet, megköszönte és hazament, és arra gondoltam, hogy csatlakozik a családunkhoz. Vigye el az Ancient Vampire's Brush-t Feran Sadrihoz jutalomért. Most már ihatsz egy hematittálból, és passzív bónuszt kaphatsz ezért: "Az ősök vére". Amikor egy vámpírúr varázslatait használod, 3 napra eltávolítod a varázslat 100%-át az ellenségtől.

Új szövetségesek.

Ezt a küldetést Vingalmo adja. Elmondja, hogy a családot pótolni kell, és arra kér, hogy térítsünk meg egy alkalmas embert. Ez a személy bármely településen tartózkodhat. Át kellett térítenem Cairát Markarthból. Megtaláljuk, elvarázsoljuk a "Vámpír csábítása" varázslatot és megesszük, így megfertőzzük a vérét és egy idő után vámpírrá változik.

A vadállat megszelídítése.

Ezt a küldetést Garan Mareti adja. Meg fogja kérni, hogy ölje meg a vámpírt és a bandáját. Elindulunk Heimar barlangjába. Vámpírok, Volkihar vámpírok és szolgáik várnak ránk a barlangban. Megöljük a szolgákat és a fő vámpírt, te is kitakaríthatod az egész barlangot. Utána jutalomért megyünk Garanba. Jutalmul kapunk váltó karika.

Vérmágia gyűrűi és az éjszaka erejének amulettek.

Ezt a küldetést Feran Sadri adja. Meg fogja kérni, hogy találja meg a vérmágia gyűrűit. Az egyik gyűrű a szélhámos odújában van, a másik a barlangban "Holderdő"... Vámpírok ülnek a szélhámos barlangjában, vámpírok pedig gazdájukkal a Holderdő barlangjában. Ezenkívül a hajnal őrei megtámadhatnak téged. A gyűrűk összegyűjtése után térjen vissza Feran Sadrihoz. Ring of the Beast (100 egység életerő, 200 egység sebzés karmokkal vámpír formájában - lord); erudita gyűrű (100 egység mágia és a helyreállítás sebességének növekedése). Az elvégzett feladat jutalmaként a gyűrűket magadnál tarthatod.

A tömeg megcsalása.

Ezt a küldetést Feran Sadri adja. Meg kell kereteznünk a hajnal őrzőit, és Feran tudja, hogyan kell ezt megtenni. Átad nekünk a hajnali őr páncélját, és megkér minket, hogy öljünk meg egy embert egy zsúfolt helyen vagy városban. Azt is meg fogja kérni, hogy öljön meg egy olyan személyt, aki magas pozíciót tölt be a társadalomban. Kereskedő, bárd, majd dobj egy cetlit a hideg holttest zsebébe, ami kompromittálja a hajnal őrzőit. Bármely városba eljövünk, felöltözünk a hajnal őrzőjének, és megöljük a kereskedőt. Ezek után vámpírúrrá változunk, szétszórjuk a bámészkodókat, és jutalomért kijutunk a városból Feran Sadrihoz.
Vadászat.
Ez a feladat Fyura véres szájjal jár. Meg fogja kérni, hogy ölje meg a hajnali őr ügynökét, aki Skyrim egyszerű állampolgárának adta ki magát, de ezt csendben kell megtenni. A Dawnwatch ügynöke általában koldusnak vagy zarándoknak öltözik, azonnal észreveszi. A következő módon csendben megölheti. Beszélj vele, és a beszélgetés során vagy meggyőzöd, hogy szörny van a közelben, vagy megfélemlítesz, utána követ téged. Vidd be egy üres házba vagy a saját házába, és öld meg közvetlenül a folyosón. Ezt követően térjen vissza a kastélyba Fure-ba.

Cikk p (szöveg igazítása: sorkizárás;) cikktábla (szélesség: 100%; szegély-összecsukás: összecsukás;) cikktábla, cikktábla td, cikktábla th (szegély: tömör 1px currentColor;) cikktábla td, cikktábla th (kitöltés: 10px;)

Különféle karakterek és lények válhatnak szövetségeseivé és társaivá a játék során. Ezek a társak az Ön oldalán fognak harcolni, néhányuk felszerelést is szállíthat és különféle feladatokat hajthat végre. A társakat állandóra, halálodig követőkre és ideiglenesekre osztják.

Állandó társakáltalában néhány küldetés teljesítése után válnak elérhetővé. A legtöbb játékos számára az első társ Lydia lesz, akivel a Dragon in the Sky történet küldetése után találkoznak, de a világ tele van más kísérőkkel. Ezen kívül találkozhat zsoldosokkal a városokban, és megszelídíthet néhány kutyát. Egyszerre egy állandó társat és egy kutyát vihetsz magaddal.

Néhány karakter veled utazik ideiglenesen a küldetés során. Ha felhagysz a küldetéssel, és máshova mész, követni fognak. A legtöbb ilyen karakter halhatatlan, és egyszerre több társat is csatába vezethetsz. Segítségükkel legyőzheti a nehéz ellenfeleket különböző küldetések teljesítésekor.

Kommunikáció útján léphet kapcsolatba társaival (harcon kívül). Cserélhet velük dolgokat, vagy parancsokat adhat ki képességeiktől függően:

  • Támadj meg egy másik karaktert vagy lényt;
  • Várjon a kiválasztott helyen;
  • Használjon valamilyen tárgyat, például kart vagy széket
  • Használd a szentélyt, hogy áldást kapj;
  • Nyissa ki a bezárt ajtót vagy konténert;
  • Vedd fel a dolgokat;
  • Alvás az ágyban (vámpíroknak jó)
  • Szakíts (és térj vissza egy meghatározott helyre).

Ezen parancsok többsége nem adható ki ideiglenes műholdaknak.

Az Aktiválás gomb nyomva tartásával belépünk a parancs módba, mellyel utasíthatjuk a társunkat, hogy tegyen valamit, menjen el valahova.

Ha megkéri egy társát, hogy kövessen el egy bűncselekményt, a bűncselekményért minden felelősség Önre hárul, és a fejére háruló jutalom nő. Ha lopakodó módban vagy, akkor a társad által elkövetett bűncselekmények többsége észrevétlen marad.

Ha a társ túl sokáig vár rád, akkor egy üzenetet fog látni, hogy a társ belefáradt a várakozásba, és visszament eredeti helyére.

Néhány társaddal kicserélhetsz dolgokat, hogy a legjobb felszerelésbe öltöztesd őket, vagy csak hagyd, hogy plusz tárgyakat vigyenek magukkal. Előfordulhat, hogy a társ megtagadja a neki adott dolgok viselését. Ennek kijavításához lopd el tőle a lecserélni kívánt tárgyakat. Előfordulhat, hogy egyes kereskedők megtagadják az általuk viselt tárgyak eladását, lopással is megszerezheti a szükséges tárgyakat, de ehhez megfelelő jutalmakra lesz szükség a felszerelt fegyverek és páncélok ellopásához.

Adja oda halandó társának saját elvarázsolt fegyverét vagy pajzsát, és hagyja meghalni, majd vegye ki a zsákmányt a holttestből, csak így távolíthatja el a varázslatot a dolgokról. Ez a módszer csak az Ön által személyesen varázsolt fegyverekkel és pajzsokkal működik. Ez a módszer nem távolítja el a varázslatot például a Nightingale Blade-ről.

A műhold jellemzői

A társak jellemzői attól függnek, hogy a játékos milyen szinten lépett először arra a helyre, ahol a társ volt. Miután létrehozták, a műhold jellemzői a jövőben nem nőnek. Például Lydia legtöbbször az első társ, akivel a játékos találkozik, és a legtöbb játékos alacsony szinten találkozik vele, így Lydia a játék hátralévő részében alacsony statisztikát mutat.

Ha egy bizonyos műholdhoz csatlakozik, és nem szeretne megválni tőle, akkor javíthatja a jellemzőit, ehhez meg kell válnia tőle, nyissa meg a konzolt, kattintson a műholdra, írja be a konzolba a "disable" kifejezést, és majd idézőjelek nélkül "engedélyezze", és kérje meg a társát, hogy csatlakozzon újra. A társ készletét ez nem érinti, de jellemzői megfelelnek a játékos aktuális szintjének.

Társak halála

Az ideiglenes társak sok tekintetben hasonlítanak a halhatatlan karakterekhez, azonban még mindig meghalhatnak. Ha egy ellenséges támadás vagy csapda teljesen megfosztja a társát az egészségétől, egy ideig cselekvőképtelenné válik, és elkezdi helyreállítani az egészségét, mint egy halhatatlan karakter, és az ellenség abbahagyja a támadását. De ha ebben az állapotban a társ ismét elveszíti egészségét, akkor meghal. Szóval véletlenül se üsd el nyíllal vagy területvarázslattal. Ezenkívül egy társ meghalhat egy erős méregtől, amely gyorsabban károsítja az egészséget, mint ahogy a társ azt helyreállítja. Az ellenséget megtámadó hatalom egy társat is megölhet.

Óvatosan támadj, maradj egy legyengült társ mellett. Véletlenül megölheted, és ez gyilkosságnak számít.

Az ideiglenes kísérők közül sok halhatatlan, nem lehet megölni őket, csak ki kell vonni őket a csatából.

A társak felépülésének felgyorsítása érdekében tegyen gyógyitalt és táplálékot a készletükbe. Aztán, ha a társ megsérül, azonnal meggyógyul, és visszatér a csatába. Ha a társnak nincsenek gyógyító tárgyai, akkor meg kell tisztítani az ellenségek helyét, mielőtt a társ meggyógyítja magát.

Edzőtársak

Az oktatótársak a képzési pénzt a készletükben tárolják. Így megnézheti a készletüket, és visszaveheti a pénzt. A társak edzési készségei:

  • Eila, a vadásznő (75-ig lövöldözve)
  • Fendal (50-ig lőni)
  • Farkas (Heavy Armor)
  • Nyada Stone Hand (blokk 75-ig)
  • Vilkas (kétkezes fegyver)
  • Hatis (Egykezes fegyver 75-ig).

Anneke Rock Climber, miután elvégezte a feladatot, társává válik, és megadja neked a Light Armor képesség egy szintjét.

Ideiglenes műholdak

Zsoldosok

A zsoldosokat általában kocsmában lehet találni, 500 aranyért vállalják, hogy elkísérnek. Mindaddig elkísérik Önt, amíg meg nem tagadja szolgáltatásaikat, majd visszatérnek eredeti helyükre, Önnek újra kell fizetnie a visszaküldésért, kivéve, ha nemrég vált meg tőlük, vagy nem tetszett nekik. A zsoldosok használhatják az általad adott fegyvereket és páncélokat.

Név Leírás Házasság Belépés a pengékbe
Belrand A Nord Magic Blade a Magányban található. Jól bánik az egykezes fegyverekkel és könnyű páncél a pusztítás és a helyreállítás varázslatában edzett. + +
Eric, a szörnyű bérgyilkos Egy északi barbár Roriksteadben. A feladat elvégzése után felvehető a kocsmába. Jól bánik a kétkezes fegyverekkel, könnyű páncélt visel, jól lő és blokkol. + +
Jenassa Egy Dunmer felderítő a részeg vadász belsejében pihen Whiterunban. Ha Ön elf, akkor csak egyszer kell fizetnie neki, a jövőben ingyenesen csatlakozik. Jól lő, és van néhány bűnözői tehetsége. + +
Marcurio Egy birodalmi és egy mágus Riften kocsmájában. Jól ismeri a pusztítás, a helyreállítás, a megváltoztatás és a varázslás varázsát. A lopakodó készségben is megvannak a maga előfeltételei. + +
Stenwar Egy északi harcos Windhelmből. Tipikus lovag, kétkezes fegyverekre, nehéz páncélokra, blokkolásra és lövöldözésre kiképzett. + +

Északi harcos Markarthból. Egykezes fegyvereket és íjat forgat, ügyesen blokkolja a támadásokat, és jól kezeli a nehéz páncélokat.

+ +

Huscarli

A Huscarlok a nemesek testőrei. A Jarl küldetésének befejezése után a jarl minden tartóban kihirdeti a földjei barnásságát, és egy személyes Huscarlt ad. Minden Huscarl jól kezeli az egykezes fegyvereket, íjakat, nehéz páncélokat, és kiválóan blokkolja a támadásokat.

Társak a Társaktól

Megtalálhatóak Jorvaskrban, a Companions Whiterun-i főhadiszállásán. Csatlakoznod kell a Társakhoz, és teljesítened kell a küldetéseiket, hogy elvihesd őket a társaidhoz.

Név Leírás Házasság Belépés a pengékbe
Eila, a vadásznő Skandináv felderítő, jártas lövészetben, lopakodó, egykezes fegyverekben, könnyű páncélban, ékesszólásban. Emellett szakértői szintre edzi lövéstudását. + +
Hatis Dunmer egy harcos, aki jártas a blokkolásban, egykezes fegyverekben, könnyű páncélban. Szakértői szintre edzi az egykezes fegyveres készségeket is. + +
Farkas Egy északi harcos, aki járatos az egykezes fegyverekben és a nehéz páncélokban. A nehéz páncél képességét mesteri szintre edzi. + +
Nyada Stone Hand Északi harcos, aki jártas az egykezes fegyverek blokkolásában és kezelésében. Vonatok blokkoló készség szakértői szintre. + +
Riya Birodalom harcos, aki járatos az egykezes fegyverekben, lövöldözésben, blokkolásban és nehéz páncélban. + +
Torvar Skandináv harcos, egykezes fegyverekben, nehéz páncélban, blokkolásban jártas. + +
Vilkas Kétkezes fegyverekben és nehéz páncélzatban jártas északi lovag. A kétkezes fegyver képességét mesteri szintre edzi. + +

Társak a Winterhold College-ból

A College of Winterhold tagjává válva kísérőként veheti diákjait, de ehhez teljesítenie kell személyes küldetéseit. Beszélj velük, és megmondják, mit kell tenned.

Társak a Sötét Testvériségből

Teljesítsd a Sötét Testvériség összes küldetését, hogy elvigyed a Testvéreket a társaidhoz.

Dungeon társak

Az egyes társakhoz kapcsolódó küldetéseket teljesítened kell, hogy a csapatba kerülhess.

Név Leírás Házasság Belépés a pengékbe
Erandur Dunmer Priest of Dawnstar. Fogadd el, hogy megszabadítod a várost a rémálmoktól, és segítesz megtisztítani a templomot. Ha túléli, csatlakozik hozzád. Varázslásban és helyreállító mágiában tanult. - +
Goldier Egy északi harcos Hilgrund sírjában. Segíts neki legyőzni a varázslót, Vals Verant, és beveheted a csapatba, hogy kilépjen a börtönből. A Goldir egykezes fegyverekre és nehéz páncélokra specializálódott. És képzett lövöldözésben és blokkolásban is. - +
Illia A mágusok birodalma a Fény tornyából. Fedezze fel vele a kazamatát, és ha túléli, csatlakozik hozzád. Illia jártas a pusztítás, a helyreállítás, a varázslás és a megváltoztatás varázslatában. Csak egyszer viheted magaddal. Ha bármilyen okból elhagyja, nem küldheti vissza a konzol használata nélkül. - +

Más műholdak

Ahhoz, hogy bevehesd őket a csapatba, teljesítened kell a kis küldetéseiket.

Név Leírás Házasság Belépés a pengékbe
Adelaise Vendicci A Warrior Empire a „The Sun Rises in the East” küldetés teljesítése után válik elérhetővé az Eastern Empire Company számára Windhelmben. - +
Atar Vörösgárda harcos, amely a Sötét Vár börtönében, az utcán, a kocsmában található. Athar meg fogja kérni, hogy ölje meg a rablók vezetőjét, és adja meg a helyet, ahová mennie kell. Menj oda, öld meg a banditákat, térj vissza Atarba és vidd magaddal. Athar jó a kétkezes fegyverekben és a nehéz páncélokban. - +
Anneke sziklamászó Nord Scout Black Brodtól. A küldetés teljesítése után csatlakozik hozzád. Lövésben, blokkolásban, egykezes fegyverek és könnyű páncélok kezelésében jártas. - +
Arania Yenit Dunmer egy varázslónő Azura templomában. A "Black Star" küldetés befejezése után csatlakozik hozzád. A pusztítás, a helyreállítás, az átalakítás és a varázslás varázslatában edzett. - +
Benor Egy északi harcos a Mortalból. Győzd le egy ökölharcban, és ő csatlakozik hozzád. Jó kétkezes fegyverekkel és nehéz páncélzattal. + +
Borgak Acélszív Ork harcos Mor Kazgurtól. Fizessen neki, vagy győzze meg, hogy csatlakozzon hozzád. Harcos, és professzionálisan kezeli a nehéz páncélokat, íjakat és egykezes fegyvereket. + +
Kosnakh Breton harcos Markarthból. Párbajra akar hívni, megmutatni az erejét, és maga mellé toborozni. Vagy megihatod. Harcos, aki kiképzett nehéz páncélok, egykezes fegyverek és blokkolás használatára. + +
Derkitus Egy argóniai felderítő, akit a Falmer fogott el a Fekete átjáróban. Segíts neki megszökni és visszatérni a Black Fordhoz. Ott vár majd rád, és szívesen csatlakozik az utazásaidhoz. Képzett a könnyű páncélok viselésére és az egykezes fegyverek kezelésére. + +
Eola Egy északi varázslónő a Markarth Hall of the Dead-ből. A "Halál íze" küldetés teljesítése és Namira gyűrűjének megszerzése után követni fog téged. Tudja, hogyan kell kezelni az egykezes fegyvereket, könnyű páncélokat, van boszorkánysága. - +
Fendal Bosmer felderítő Riverwoodból. Fendal a szerelmi háromszög egyik résztvevője, Sven és Camilla Valerius mellett. Fejezd be a küldetést Fendal javára, és ő lesz a társad. Fendal íjász, és képes edzeni a lövészetet. Fendal megtagadja a bűncselekmény elkövetését, és megtámad téged, ha rajtakapják bűncselekmény elkövetésén. Ezenkívül Fendal megtámadja a játékost bármilyen agresszió formájában, még akkor is, ha az banditákra vagy más gonosz karakterekre irányul. - +
Gorbash Vaskéz Ork felderítő a Dushnik-Yalból. Beszélj vele, teljesítsd az utasításait, és csatlakozik hozzád. Gorbash jól lő és kezeli a könnyű páncélt. + +
Karjo Khajiit Warrior, egy Khajiit Karvanban található, amely városok között utazik. Miután befejezte küldetését és visszaadta neki a hold amulettet, boldogan csatlakozik hozzátok. Ügyes az egykezes fegyverek kezelésében, nehéz páncélt visel, és jól tud lőni, blokkolni és lopakodni. - +
Mjol, az oroszlán Egy északi harcos Riftenből. Beszélj vele, meg fogja kérni, hogy add vissza a kardját a Dwemer romok közül. Tedd ezt, és ő csatlakozik hozzád. Kétkezes fegyverekkel, íjjal forgat, és ügyes a blokkolásban és a nehéz páncélban. Emellett kiválóan tud egykezes fegyverekkel, bár a kétkezes képessége még fejlettebb. + +
Ogol Ork harcos Lagrashbourgból. Csatlakozni fog Malacath „Átkozott törzs” küldetésének teljesítése után. - -
Roggy Beard Knot Egy északi harcos Keene Grove-ban. Miután visszaadta őse pajzsát, csatlakozik hozzád. + +
Sven Riverwood északi bárdja. Sven kiváló kovács, alkimista, varázsló és íjász. Sven és Fendal egy szerelmi háromszög résztvevői. Teljesítsd a küldetést Sven javára, és ő lesz a társad. - +
Utgerd a töretlen Egy Nord Warrior, megtalálhatod a Prancing Mare Tavernben Whiterunban. Ügyes a blokkolásban és a lövöldözésben, és ügyesen kezel egykezes fegyvereket és nehéz páncélokat. Ha fel szeretné venni, fogadja el a kihívását. Ha le tudod győzni, csatlakozik hozzád. Utgerdnek van egy háza Whiterunban. Ha elviszi, megtalálhatja a ház kulcsát a leltárában. + +

Kutyák

A játékos a szokásos karaktereken kívül kutyát is vihet magával.

Küldetéstársak

Számos karakter követ majd téged a küldetés során. Nem fogsz hozzáférni a küldetéstársak leltárához.

Név Kapcsolódó küldetés jegyzet Halhatatlanság
Hadvar Felszabadulás +
Ralof Felszabadulás Csatlakozni fog, ha az ő oldalát választja a helgeni nyitóeseményeken. +
Esbern Sarokpatkány, Alduin fala +
Delfin Alduin fala +
Barbas Daedra legjobb barátja Barbas az egyetlen ideiglenes társkutya a játékban, folyamatosan ugat, panaszkodik és lökdösődik, ha nem teljesíted a küldetést, azonban láthatatlan és követni fog, bárhová is mész. +
Avulstein szürke sörény Hiányzó Miután minden egészségét elvesztette a csatában, leül a térdére, mint a hétköznapi társak. +
Thorald Graymane Hiányzó Ha meghal, a küldetés kudarcot vall. Ráadásul Avulstein, Geirlund és Windrald nem követ téged. -
Geirlund Hiányzó -
Widrald Hiányzó Találkozni fog veled, amikor találkozol Avulstein Greymane-nel az Északi Őrtoronyban (ha beleegyezel a segítségébe). -
Sinding A hold hívása Követ téged a küldetés során, ha megkímélted, miközben vérfarkas formában, vadászokra rohan, mint egy vérfarkas játékos, de támadásai nem halálosak. -
Tonnier Örök béke +

Hozzászólás: Manbot

A Halduron Brightwing a Trueshot Lodge északi részén található kis toronyban található (a térképen megjelölt helyen). Kissé rejtett, és egyesek (mint én) nehezen találják meg.

Hozzászólás: eszköztipp

Vereesa Windrunner azt mondja: Ha az a terv, hogy csapdát állítunk a Houndmaster számára, akkor biztonságos helyre kell helyeznünk.

Vereesa Windrunner azt mondja: Hozzáférhetek a Violet Holdhoz, ahol képesek leszünk megküzdeni Hakkarral anélkül, hogy aggódnánk bármilyen járulékos kár miatt.


Igen, biztos vagyok benne, hogy harmadszor is a varázsa.

Hozzászólás: ctm989

Szia tudsz lásd alább, ez a küldetés a sorozat része. Ezt a sorozatot egy lvl 110 hunteren fejezték be, Highmountain, Stormhelm, zónaküldő történettel és másokkal ~ 50%-kal. Az egyes küldetésekhez fűzött megjegyzések átolvasása tisztázhatja néhány előfeltételt, ha gondjai vannak a küldetés teljesítésével.

1.1.1 Kéznyújtás
1.1.2 Növekvő problémák
1.2.1 Assassin Entrapment
2.1.1 Sürgős idézés
3.1.1 Rexxar toborzása
3.1.2 Túlélési készségek
3.1.3 Éld túl az éjszakát
3.1.4 Champion Rexxar
3.2.1 Hilaire hazahívása
3.2.2 A fenevad harapása
3.2.3 Hilaire bajnok Beastmaster
3.2.4 Hazatérés
4.1.1 jelzési hiba
5.1.1 Láthatatlan védelem (5 küldetés)
5.2.1 Szövetségeseink megsegítése (Big Gamy Ribs vagy highmountain lazac vagy selyemfonás kötszerek)
5.3.1 További csapatok toborzása
5.4.1 Razik értékelése
5.4.2 Lőszer felajánlása
5.4.3 Megjegyzés Kecskeevés
5.4.4 Lelkében vadász
5.4.5 Felderíteni
5.4.6 Champion Hemet
5.4.7 Addie Fizzlebog bajnok
6.1.1 Báró és a vadászok
6.1.2 Az érzékek felébresztése
6.1.3 Bajnok: Huntsman Blake
7.1.1 Munkára kész
8.1.1 Hiányzó mágusok
9.1.1 A varázslat illata
9.1.2 A főmágus segítése
9.1.3 ellenségünk ismerete
9.2.1 Pislogáskor
9.3.1 A sárkány megvendégelése
9.3.2 Elátkozott, hogy elsorvadjon
9.3.3 Az éhezők vége
10.1.1 Leyworm csali
10.1.2 A fenevad megszelídítése
10.1.3 a vadállat természete
11.1.1 Erősítés kérése (5 küldetés)
12.1.1 Szövetségeseink tájékoztatása
13.1.1 Darkheart bozót: Nightmare Oak
13.2.1 A hiányzó hajó (4 küldetés)
13.4.1 Tenger alatt
13.5.1 Reagensek összegyűjtése
14.1.1 A példamutatás
14.2.1 Azure Weapon
14.2.2 Találkozás a holdkaromban
14.2.3 Finom varázslat
14.2.4 Szállítás aznap
15.1.1 Dalaran védelmében

Az In Defense of Dalaran befejezése után egy küldetés jelenik meg a műtárgyoltárodnál, hogy felhatalmazza a fegyveredet egy 3. ereklyével. Remélhetőleg ez választ ad az emberek "vadász" kampányával kapcsolatos kérdéseire a 3. ereklyeért.

Megjegyzés: Ha vannak hibák, kérjük, emelje ki és kommentálja, hogy ne okozzon bánatot a jövőbeli embereknek, miután ezt az eseménysort követi.