Hogyan adjuk át az alkonyat visszatérését skyrimban. Hogyan lehet átjutni a szürkületi síron Skyrimben? Beszélgetés a csenddel

Keresse meg az Alkonyat sírját.

Térkép

Beszélgess Gallas szellemével, aki bent van, örömmel fogja megtudni, hogy vissza fogod adni a Skeleton Key-t, de nem tud segíteni, kivéve néhány tippet. A naplót a fal mellett heverő csontvázról veheted át, a szellemtől kicsit balra. El kell jutnia a Fekete-tóhoz - a portálhoz, amely összeköti az élők világát magával az Éjszakai világgal - az Örök Árnyékkal. Végül is, amikor Mercer átvette a kulcsot, az átjárót lezárták, és ezért az istennő nem tudta áldását adni a tolvajokra. Bár ez csak a Gallas egy változata, semmi több. Nocturnalt inkább megsértette az ereklye ellopása, ezért balszerencse átkával büntette a szerencse urait. A Zarándok ösvényén több olyan csalogány-szellem lesz, akik az istennőjükkel való kapcsolat megszakadása miatt elvesztették az eszüket, és mindenkit megtámadnak. Harcosok nagyon erősek, de még mindig halandók. A legnagyobb próbatétel pedig a csapdák lesznek – mindenhol ott vannak. Sok gomb a padlón, szalagok és egyéb dolgok, amelyek távol akarnak tartani. Egy tapasztalt tolvajnak nem lesz nehéz megkerülni őket. Ha egy sötét szobában van, csak ott mozogjon, ahol árnyék van. Minél feketébb, annál jobb. Amint bármely megvilágított helyre eljut, azonnal olvadni kezd, mintha egy darab vaj lenne, amelyet negyven fokos hőségben a napra vittek. Meghalhatsz anélkül, hogy megértenéd, mi történik. Ezenkívül a csapdák pontosan a sötét területeken helyezkednek el, ezért lassan mozogjon, és érintéssel távolítsa el a striákat. Kijutva erről a szörnyű helyről, fuss végig a folyosón az Éjszakai szoborhoz, a bal és jobb oldali nagy fáklyák mögé, húzd meg a gyűrűt - egy titkos átjáró nyílik meg. Ess a lyukba, olvasd el a naplót a csontvázról. Vegyen egy fáklyát a kezébe - jól fog jönni. Ezután addig bökdösd a falakba, amíg a hős oda nem helyezi a csontvázkulcsot - a padló eltűnik a lábad alól, és lerepülsz a sötétségbe.

Valójában ez az Éjszaka Asszonyának szentélye. Tegye vissza a kulcsot a megfelelő helyre – és akkor kinyílnak a redőnyök, és a Nocturnal személyesen bukkan elő a szörnyű fekete lyukból. Természetesen hálás a kulcs visszaadásáért, de ne várjon tőle különösebben dicsérő beszédet - elvégre Daedrával van dolgod. Itt feltűnik Karliah is, aki végre szabadon felsóhajt, hogy mindennek vége. Gallas a Nocturnal után a Fekete-tóhoz megy, és a Nightingale három képességének egyikét veheted át (nem Frey Mercer vagy, hogy egyszerre hármat birtokolj, ezzel felborítod az egyensúlyt), naponta egyszer cserélheted. szentély:
A hónap szimbóluma – naponta egyszer láthatatlanná válsz lopás közben.
Hold jelképe – naponta egyszer 100 életpontot szív el az ellenségtől.
Félhold szimbólum- Naponta egyszer 30 másodpercig harcra kényszerít minden ellenséget az oldalán.

A Skyrimben található Twilight Tomb jelen van a Thieves Guild frakció küldetésében, a feladatban meg kell újítani a Guild kapcsolatát a Nocturnallal, amihez vissza kell adnunk a Skeleton Key-t.

Hogy ez utóbbit megtalálja, hősünk kénytelen lesz elmenni a már említett Twilight Tomb-hoz. Ott találkozik majd a Nightingale őrrel, akiről kiderül, hogy Gallus is. Igaz, nem fog emlékezni a nevére, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a játékmenetet - még csak nem is mond semmi hasznosat.

Hacsak nem javasolja Nystrom naplójának kézbevételét – a Zarándokút szakaszának jegyeit tartalmazza, azonban kizárólag találós kérdésekben van megírva. A teljes információáramlásból csak az a nyilvánvaló, amely a zarándokút öt szakaszáról tanúskodik.

Az első szakasz az őrök árnyéka, akik támadnak, egyszerre sikoltoznak, ami kissé idegessé teszi őket, de nem rejtenek magukban valódi veszélyt.

A második szakasz nem egy tipikus helyiség, ahol az árnyékban kell követni anélkül, hogy kinyúlna a fénybe, mert itt a fény gyorsan csökkenti Dovakin egészségét. Ezenkívül vannak striák - nézzen a lábad alá.

A harmadik színpad egy folyosó, amelynek végén az Éjszakai szobor áll. A továbblépéshez húzza meg a szobor oldalain lévő kőlámpák mögé rejtett láncokat, amelyek lekapcsolják a lámpákat és kinyitják az ajtót.

A negyedik szakasz egy újabb ugrás a nehézségi fokozatban, ezúttal egy csapdákkal ellátott folyosó vár rád, ha előtte körülnézel, attól balra egy megkerülő megoldást vehetsz észre, egy "Master" szintű megbízható ajtó elé zárva. .

Igaz, a megbízhatóságát nagyban aláássa az a tény, hogy Dovakinnak van egy Skeleton kulcsa, amivel ez az ajtó probléma nélkül nyílik. A szentély bejárata melletti szökőkúttal rendelkező terem asztalán a „Kastélyok alapépítése” című könyv látható. Nos, az átjárót egy Nightingale őrpár fogja őrizni.

Az ötödik és egyben utolsó szakasz - eléri a kutat, amelybe be kell ugrani. Odalent megtalálja Anders, Nystrom barátjának élettelen testét. A holttesten találjon egy cetlit, amely Anders Nystrom árulásáról szól. Ezután a padló reagál a kulcs jelenlétére, majd megnyílik a további út.

Amikor áthalad a zarándok útján, vissza kell helyeznie a kulcsot a helyére, meg kell hallgatnia Nocturnal dicséretét, és beszélgetnie kell a megjelent Karliah-val. Ezután lehetőséget kapsz, hogy ajándékba válassz egy képességet, amihez rá kell lépned az egyik tányérra.

Három lehetőség közül választhatsz – vagy naponta egyszer láthatatlanná változol, miközben két percig lopakodsz ("Az árnyék bajnoka" / Narrow Crescent), vagy elnyelheted a sebzést száz életpontért ("A viszály bajnoka" / Telihold) , vagy csalással fél percig harcolni kell egymással ("Champion of Deceit"/Crescent Moon).

Ha teljesíted ezt a küldetést, vissza tudod állítani a Céh korábbi dicsőségét, ami számos előnnyel kecsegtet.

Az alkonyat visszatérése(ered. A sötétség visszatér) - A Thieves Guild frakció küldetése a játékban The Elder Scrolls V: Skyrim.

Végigjátszás

Ahhoz, hogy helyreállítsa a Guild kapcsolatát a Nocturnallal, vissza kell adni a Csontváz kulcsot. Ehhez Dovakinnak el kell mennie az Alkonyat sírjához. Ott találkozik a Nightingale the Guardiannal, akiről kiderül, hogy Gallus. Figyelemre méltó, hogy Gall nem emlékszik azonnal a nevére. Semmi hasznosról nem fog beszámolni, de azt tanácsolja, hogy vedd elő egy bizonyos Nystrom naplóját. Naplója leírja a Zarándokút végighaladásának nehézségeit, de találós kérdésekben. Az egyetlen biztos, hogy öt szakasz vár a hősre a Zarándok útján.

  • „Önmaguk árnyékai, óránkénti sötétség. Még mindig járnak, és halált hoznak a gonoszoknak."- Az első szakaszban az őrök árnyékai várják a hőst, és őrült sikolyokkal támadnak. Nem szükséges harcolni velük, megfelelő szintű lopakodással nem lesz nehéz átcsúszni.
  • „Mindenekelőtt állnak, örökké éles látásúak. Köteles a sötétséghez, de ellenséges a fényhez.- A következő szakaszban - egy szokatlan szoba, ahol csak az árnyékba kell mennie, és nem kell kimennie a fénybe, mert a fényben az egészsége gyorsan romlik. Érdemes a lábad alá is nézni - striák jönnek rá.

jegyzet: egészsége romlik még akkor is, ha használja konzol parancs tgm.

  • „Add meg neki, amire a legjobban vágyik, de utasítsd el az anyagot. Mert a legnagyobb vágyát nem lehet látni, érezni, vagy elhozni.”- Az „árnyékösvényes” szoba után egy folyosó lesz, melynek végén az Éjszakai szobor áll. Ha tovább akarsz menni, húzd meg a szobor oldalain található kőlámpák mögé rejtett láncokat, amelyek lekapcsolják a lámpákat és kinyitják az ajtót.
  • „Egyenes, de nem egyenes. Az üdvösség útja, a ravaszság útja, ahol a sors elárulja a bolondokat.- A feladat az, hogy csapdákkal menjünk át a folyosón, de ha előtte körbenézünk, észrevehetjük, hogy balra van egy megkerülő megoldás, zárva a „mester” szintű ajtóhoz (hiszen a hősnek csontvázkulcsa van vele nem lesz nehéz kinyitni). A szökőkúttal ellátott teremben, a szentély bejáratától nem messze, egy asztalon található a "Kastélyok alapépítése" (a "Hacking" készség) című tankönyv. Az átjárót két Nightingale őr őrzi.
  • „Az út elkészült, a császárné karjai várják az elesetteket. Ne késlekedj, ha örök odaadást akarsz neki adni."- Végül a kúthoz érve ugornunk kell. Az alábbiakban Nystrom barátjának, Andersnek a holtteste fog feküdni. A testén egy feljegyzés található, amely elárulja, hogyan árulta el Anders Nystromot. Néhány másodpercen belül a padló reagál a kulcs közelségére, és a további út megnyílik.

A Zarándok útjának teljesítése után a hősnek vissza kell tennie a kulcsot a helyére, meg kell hallgatnia Nocturnal dicséretét és beszélgetni a megjelent Karliah-val, majd végül egy rálépve választhat ajándék képességet. a lemezek közül. Lehetőségek:

  1. Naponta egyszer a hős láthatatlanná válik, miközben 120 másodpercig settenkedik (az árnyék bajnoka/keskeny sarló);
  2. Fogyassz el 100 életpontot (viszály/telihold)
  3. Csalj, hogy az ellenségeket 30 másodpercig harcolják egymással (Champion of Deceit/Crescent Moon).

A küldetés teljesítése után a hősnek lehetősége lesz visszaadni a Céh korábbi dicsőségét.

Megjegyzések

  1. Valójában a tehetség végtelenül dolgozik, amíg a főhős kapcsolatba nem kezd valamivel.

A küldetés szakaszai

A küldetés egy bizonyos szakaszához való eljutáshoz írja be a konzolba:

Setstage TG09 szakasz

ahol a szakasz paramétere egy szám, a küldetés szakasza (az összes szakasz az alábbiakban található).

Az alkony visszatérése (ID: TG09)
SzínpadNaplóbejegyzést
10 Most, hogy megvan a Nocturnal Skeleton Key, az Alkonyat Sírhoz tartok, hogy visszahelyezzem a megfelelő helyre.
(A küldetés frissítve): Lépjen be a Twilight Tomb-ba
20 (A küldetés frissítve): Beszélj Nightingale felügyelővel
30 Az Alkonyatsírban találkoztam Gallus szellemével, a Nightingale-vel, akit Mercer Frey ölt meg. Elmondta, hogy amikor elvették a kulcsot a nyughelyről, a Nightingales szellemei megkeserültek, ellenségesek lettek és nagyon vérszomjasak lettek.
(A küldetés frissítve): Teljesítsd a zarándokutat
40 (A küldetés frissítve): Add vissza a csontváz kulcsot a Black Lake-be
50 (A küldetés frissítve): Hallgassa meg a Nocturnalt
60 (A küldetés frissítve): Beszélj Karliah-val
70 (A küldetés frissítve): Válassz egyet a Nightingale szerepek közül
200 Sikerült visszavinnem a Skeleton Key-t a helyére, az Alkonyatsírba, és találkoznom magával Nocturnal-lal. Minden tettem jutalmaként igazi Őrző Nightingale-t csinált belőlem, és megfelelő képességekkel ruházott fel.
ismeretlen (A küldetés frissítve):(Opcionális) Nystrom naplójának lekérése
A zölddel jelölt szakasz a küldetés sikeres teljesítésének, a pirossal pedig a kudarcnak felel meg.
A következő szakaszok kimaradtak, mert nincs leírásuk és jelentésük: 0,45.

Megjegyzések

  • Előfordulhat, hogy nem minden küldetési szakasz jelenik meg a küldetésnaplóban. Ezek közül melyik jelenik meg, és melyik nem attól függ, hogy a küldetés hogyan fejeződik be.
  • A szakaszok nem mindig egymás után jelennek meg. Ez általában akkor történik, ha a küldetésnek több lehetséges befejezése van, és akkor is, ha a küldetés egyes lépései tetszőleges sorrendben végrehajthatók.
  • Ha a szakasz zöld színnel van megjelölve, vagyis a küldetés végeként, akkor ez azt jelenti, hogy a küldetés eltűnik a naplóban lévő aktív küldetések listájáról, de a küldetéshez kapcsolódó új bejegyzések továbbra is megjelenhetnek a küldetésnaplóban.

átjáró, átkelés

Skyrim – 39 (Tolvajok Céhe – A Twilight visszatérése)

Thieves Guild – küldetés "Az alkonyat visszatérése"

Thieves Guild küldetések
Fő cselekmény véletlen találkozás Megbízható tető Tisztaság Rossz méz A gazember szeszélye
Beszélgetés csenddel Nehéz válaszok Üldöztetés Triád Reborn
Vakság Az alkonyat visszatérése
Vex küldetések Lopás Toss Takarító rablás
Delvin küldetései Ches horgászszámok
Városi feladatok Kézzel készített Amnesty Silver Mold Summerset Shadows Fastidious Sload
Egyéb feladatok Tekintse meg minden kőtolvaj kalandja alá Tonilla kérését

El kell vinnem a Twilight Sír kulcsát. Mercer Frey onnan lopta el. A hely, amire szükségem volt, az erőd északnyugati részén volt.
Az erődből a barlang felé haladva elhaladtam a nekromanta véres oltára mellett. Az oltáron feküdt könyv "2920, a fagy kezdetének hónapja (10. köt.)". Még az úton is találtam egy kifosztott és leégett vagont, de nem volt ott semmi érdekes. Így lassan elértem a sírhoz.
Egy rövid folyosón elhaladva azonnal találkoztam egy csalogányőrrel, aki az átjárót őrizte. Szellem volt. Beszéltem vele, és rájöttem, hogy ez Gallus szelleme. Ő az utolsó, aki őrzi a sír bejáratát. Mondtam Gallnak, hogy Karliah él, Mercer pedig halott. A szellem arca kissé megváltozott. Gall nem tudja visszatenni a kulcsot a helyére, ezt meg kell tennem. A kulcs visszaadásához végig kell menned a Zarándok útján. Gall azt javasolta, hogy egy szegény fickó már megpróbálta ezt az utat járni. Most a maradványai ebben a sírban nyugszanak. Ez a szegény fickó naplója segíteni fog az úton.
Nystrom naplóját a csontváza mellett találtam a nagyteremben. A napló öt próbatételről beszélt. Mindegyiket találós kérdésekben írták le. Gyorsan újraolvastam a naplót, és mélyebbre mentem a sírba. A legelső ajtó mögött a csalogány őrzők megkeseredett kísértetei támadtak meg. Ez volt az első teszt. Miután foglalkoztam velük, felmentem az alkímia labor szobájába. Ott, az asztalnál találtam egy rejtett gombot, ami kinyílt titkos ajtó. Az ajtó mögött egy bájitalszekrény volt.
A szomszéd ajtó mögött volt az első próba. Elővettem Nystrom naplóját, és olvasni kezdtem. A második négysor azt mondta, hogy a fény halált hoz. Előttem egy hatalmas egy sötét szoba. Néhol lámpák égtek és világítottak kis telek körül. A lámpa alá tettem a kezem és azonnal égést éreztem. A fény halálos volt ezen a helyen. A világos területeken a vesztesek holttestei hevertek. Hamar rájöttem, hogy csak árnyékban biztonságos. De nem minden volt ilyen egyszerű. Sok csapda volt az árnyékban, amelyek megnehezítették az előrehaladást. Óvatosan megkerülve a csapdákat és anélkül, hogy elhagytam volna az árnyékokat, az ajtóhoz értem.
A következő egy zsákutca következett. A végén egy Éjszakai szobor, mellette egy tál ajándék és egy halott bandita hevert. A napló azt írta, hogy adja meg, amit akar, de utasítsa el az ügyet. Még egyszer megnéztem a helyet. Középen egy szobor állt, bal és jobb oldalon tűztálak égtek. Megvizsgáltam a tálakat, és gyűrűket találtam mögöttük egy láncon. Ezek a gyűrűk kioltják a fényt. Igen! Itt van! Az éjszakai sötétséget akar! Kihúztam a gyűrűket, a tálak kialudtak és beállt a sötétség. A szobor mögött lassan kinyílt egy titkos ajtó.
A következő folyosón volt egy átjáró csapdával. Hatalmas
fémbalták ingaként repültek az átjáróban. A bal oldalon pedig egy kis ajtó volt, amelyet egy szikla fedett le. miatt zárva volt mester osztály zár de Skeleton Key bármilyen zár gyerekjáték volt. Kinyitottam a zárat és beléptem az előszobába. Két csalogány-szellem volt. Az asztalokon erős mérgeket tartalmazó fiolák is hevertek Kastélyépítési alapismeretek könyv.

Bementem az ajtón, amely a Belső Szentélybe vezetett. A levegőben kékes-kék füstöt láttam. A folyosó végén egy hatalmas mély kút volt. Kinyitottam a naplót, és azt olvastam, hogy „a császárné karja várja az elesetteket”. Egy pillanatnyi habozás nélkül leugrottam. Kisebb zúzódásokkal szálltam le. Lent nem volt kiút. Körös-körül tömör fal volt. Csak egy magányos csontváz hevert a padlón. Anders csontváza volt. A testén találtam egy cetlit, amely szerint ő is követte Nystrom utasításait, és mára csak egy csontváz maradt belőle. Néhány másodperccel később a padló összeomlott alattam, és a Fekete-tó felett találtam magam. Bedugtam a kulcsot a kútba és elfordítottam. Azonnal kinyílt a padló, és kúttá változott, ahonnan Nocturnal megjelent egy hollórajban. Nocturnal azt mondta, hogy teljesítettem a megállapodásomat, és most méltó vagyok a jutalomra. Amikor Nocturnal ismét eltűnt a Fekete-tó vizében, Karliah megjelent a közelben.
Karliah elmondta, milyen utakon járhatok. Három út létezik, amelyek mindegyike különleges erőt ad nekem. Ha egy
kövesd az újhold útját, és állj rá a táblára a képével, majd a Nocturnal láthatatlanná tesz, ha besurransz. Ez a Cloak of Shadows Nakturnal. Ha követed a félhold útját, akkor a Nocturnal megadja a Nightingale Deception képességét. A varázslat hatásterületén lévő emberek és lények véletlenszerűen támadnak meg mindenkit egymás után. És ha a telihold útját választom, akkor a Nocturnal megadja nekem a Nightingale Strife képességet. 100 darabot azonnal el tudok vinni. az ellenség életét. Ezeket a képességeket meg tudom változtatni, de legfeljebb naponta egyszer.

Ban,-ben Elder Scrolls V: A Skyrimnek sok kazamata van, amelyek mind a küldetések, mind a szabad felfedezés során megtalálhatók játékvilág. Legtöbbjük átjárók és folyosók bonyolult ágai, amelyekben rejtvényeket kell megoldanod, és meg kell küzdened a nálad erősebb ellenségekkel. Az alábbiakban megnézzük az egyik küldetési helyszínt, az úgynevezett Twilight Sepulchert.

Hely leírása

Ebbe a kazamatába csak küldetéssel juthatsz el. El kell indítanod a Thieves Guild küldetéssort. Az egyik küldetés során a karaktert a Daedric Nocturnal hercegnő templomába küldik, ahol végig kell mennie a zarándok útján. Hősödnek szerencsét kell próbálnia, és át kell állnia az összes próbán, hogy megkapja a hercegnő jóváhagyását, és egy teljesített küldetéssel visszatérjen a céhhez. A műtárgyat vissza kell juttatnod a sírba. Belül csak a Skeleton Key segítségével lehet bejutni, így küldetés nélkül, előtte és utána sem lehet bejutni a helyszínre. Skyrimben található a Jeroll-hegységben, Falkreath közelében. Ahhoz, hogy helyreállítsd a Thieves Guild kapcsolatát a Nocturnallal, vissza kell juttatnod a csontváz kulcsát az őt megillető helyre. Útközben pedig több szakaszban találkozhatsz csapdákkal és veszélyes ellenségekkel. A sír minden szakasza helyiségekre osztható. A továbbiakban megfontoljuk őket.

Első, második és harmadik szakasz

A Skyrimben lévő Alkonyat sírjában tett utazásod elején találkozni fogsz egy őrrel, aki valójában nem mond semmit. hasznos információ egy pillanat kivételével. A Guardian javasolni fogja, hogy vegye elő Nystrom naplóját, amely leírja a zarándokút áthaladásának jellemzőit.

A Skyrimben lévő Twilight Tomb áthaladásának első szakaszában meg kell küzdenie az őrök árnyékával. Gyorsan és hangosan támadnak, de nem jelentenek valódi veszélyt. Ezért még közepes felszerelésben is könnyedén megbirkózik az ilyen ellenfelekkel. A lopakodás ellenük azonban nem fog működni.

A második szakasz egy szoba fénysugarakkal. Ha egy ilyen sugár alá esik, egészsége gyorsan romlani kezd. A helyiség áthaladásához folyamatosan árnyékban kell maradnia, és egyik sötét helyről a másikra kell futnia. A színpad áthaladását is nehezítik a padlón szétszórt csapdák. Legyen óvatos, és figyeljen minden lépésre.

A harmadik szakasz a folyosó. Ebben meg kell találnia egy kart láncok formájában. Kinyitják az átjárót, utána minden lámpa kialszik, és látni fogod nyitott kapu az Éjszakai szoborhoz.

Negyedik és ötödik szakasz

A Skyrimben található Twilight Tomb utolsó két szakaszában a nehézség komolyan megnő. Először egy csapdákkal ellátott folyosóba kerülsz, ahol meg kell találnod a megoldást. Azonban csak a "Master" hacker képességgel rendelkező hősök tudják megnyitni. Ha van csontvázkulcsod a készletedben, akkor nem lesz szükséged erre a készségre.

Az utolsó szakaszban meg kell találnia egy kutat, és bele kell ugrania. Vedd fel a cetlit az alábbi holttesten. A kút padlója reagál a kulcs jelenlétére, ami az átjáró aktiválásához vezet. Még néhány ellenség vár rád, ezután vissza kell helyezned a Skeleton Key-t, és haza kell térned. Most már tudja, hogyan lehet átjutni a Skyrim Twilight sírján.