A Silent hill 2 rendezői átvágják a bemutatót. Végigjátszás

Hősünk James Sunderland. Egy út menti WC-ben kezdjük a játékot, tükörbe nézünk. Kimegyünk és megnézzük a tavat. A hős elmondja, hogy levelet kapott feleségétől, Marytől, aki meghívta ide - a Silent Hillre. Csak az a baj, hogy Mary 3 éve meghalt betegségben, és nem tudott küldeni semmit, ki kell derítenünk, ki írt a nevében.

Menjen el a járdaszegélytől (nyomja meg az Esc billentyűt). A hőst az autóhoz irányítjuk (jobb a nyílbillentyűket irányítani, nem kapcsolja be a WASD-t, hanem oldalra lép). Megvizsgáljuk az autó nyitott belső terét (szóköz gomb), elővesszük a várostérképet, megnézzük, merre kell menni (M gomb). A Silent Hill első részének cselekménye a Toluca-tó északi partján zajlott, most pedig a déli parton vagyunk.

A főút le van zárva, ezért az északi ösvényen megyünk a part mentén. Útközben meglátunk egy kutat lebegő piros levelű, a közelében lehet túlélni . Menjünk a temetőbe, ott fogunk beszélgetni Angelával. Édesanyját keresi a városban, és lebeszél minket arról, hogy oda menjünk. Aztán elmegyünk a tanya mellett, és végül megérkezünk a városba.

2. Keleti városrész
Silent Hill 2. Minden titok

Sanders utca. Szemben van egy virágbolt, attól balra az asztalon egy elsősegélynyújtó készletet veszünk. Keleten zsákutca van, nyugaton megyünk a kereszteződéshez. Az út túloldalán lévő sarokházban, a lépcső tetején találjuk egészségügyi ital.

A kereszteződésnél vérnyomokat fogunk látni, ezek mentén megyünk észak felé. A jobb oldali falon a zárt garázs előtt fekszik egészségügyi ital. Elhaladunk a sáv mellett, a fal előtt van még egy egészségügyi ital. Az utca bal oldalán van egy kis emléktábla (az a szöveg van rajta, hogy a város helyén mocsarak voltak, ahol vért mostak, és ezért látott itt valaki szellemeket). Egy omlás következik, ezért a jobb oldali sávba megyünk.


Parkolás

A kerítés mögött van egy külön udvar, oda bemegyünk, visszük pár egészségügyi ital, Tud marad a piros levélnél. Elérjük az alagút zárt bejáratát, átmászunk a kerítésen. Halljuk a rádió recsegését, vigyük leltárba, figyelmeztetni fog a közeledő ellenségekre. Előtte tényleg egy szörnyeteg, tépje le fa bot szöggel, és lépj be a csatába. Többször eltaláltuk a szörnyet (tartsa lenyomva az F-et, nyomja meg a szóközt). Visszamegyünk.


Városi utcák

Mostantól a keleti régió összes utcáját bejárhatjuk, és opcionálisan hasznos tárgyakat gyűjthetünk. Délről északra indulunk:

A déli Saul utcában találunk egy autó utánfutót, menjünk be, keressünk egy szórólapot Megőrzésés egy megjegyzés a Neely's bárról.

- "Happy Burger", a szemetes mellett egy elsősegélynyújtó készlet. Nyugaton, az utca másik oldalán egy ital.

A Neely's bárba csak a nyugati ajtón keresztül lehet bemenni, bent találunk egy térképet, melyen az északi sávban van a kulcs.

A déli végén lévő Martin sikátorban van egy ital.

A központi kereszteződésnél be lehet menni a kínai bolt teteje alá, ott van elsősegélynyújtó csomag. A Neely Street északi zsákutcájánál található egy Jegyzettömb.


A Martin utca mentén az északi zsákutcába megyünk, balra a garázsnál találunk egy italt, a zsákutcában egy meggyilkolt holttestét vizsgáljuk meg, vigyük Szállodakapu kulcsa. A kocsi alól kiugrik egy kúszó ellenség, menekülünk előle.

A Katz utca nyugati részén egy rácsos ajtón látunk majd zárat, a talált kulccsal kinyitjuk, belépünk a szálloda épületébe. (Amint áthaladunk a kerítésen, már nem lehet visszamenni).

3. Woodside Hotel
Silent Hill 2. Hol találok zseblámpát

Első kitérő

Előszoba. A bejárattól balra a falon van Wood Side apartman térkép. előre egészségügyi ital, a jobb oldalon egy mentési lap található.

2. emelet. Bal oldalon minden szoba zárva van, jobb oldalon a legközelebbi nyitott szoba a 205-ös, ebben a manökentől zseblámpát veszünk. Ezek után azonnal életre kel és támad egy négylábú próbababa, kiszaladhatunk előle a folyosóra. A zseblámpa be- és kikapcsolható (L gomb), hogy ne vonja magára a szörnyek figyelmét.

210 - lőszer az asztalon belül, és lőszer a jobb szélső szobában a sarokban. A folyosó többi szobája zárva van.

208 - egy puzzle órával, még nem nyithatók ki.

3. emelet. Rögtön a bejáratnál a rácsok mögött meglátjuk a kulcsot a földön, próbáljuk elvinni, de a kislány kicsit arrébb dobja.

301 - az egész szoba ágyúzva, a padlón lövedékhüvelyek vannak, a szoba közepén a bevásárlókocsiból kivesszük a pisztolyt. Belépünk a leltárba (I. kulcs), és a bot helyett a pisztolyt szereljük fel. Vagy váltson fegyvert útközben (Q gomb).


Egy idegen megjelenése

Visszatérünk a 2. emeletre, a szennyesben a szemetes csúszdában új csomagot látunk, a kereszteződésnél furcsa zajt fogunk hallani. Befutunk az északi folyosóra, ott a rácsok mögött a távolban egy piramisfejet látunk.

Valami történt a közelben a 208-as szobában, odamegyünk. A tévé most be van kapcsolva, mellette egy holttest ül egy széken. A bal oldalon a szekrény polcáról tudjuk felvenni A 202-es lakás kulcsa.

202 - a konyhában találjuk egészségügyi ital, sok a pillangó a szobában, a hálószobában az ágytól jobbra van egy lyuk a falon, vizsgáld meg, vedd el az Órakulcsot.


Óra puzzle

Visszamegyünk a 208-as szobába. Az asztalon jobb oldalon egy jegyzetfüzetet találunk, benne van egy utalás: "Három nyíl van három különböző magasságban: vastag, hosszú, vékony. Lassúról gyorsra repülnek jobbra. Scott tizenöt évesen, nem három – emlékszel erre."

A bal oldali szobában az órával szemben van egy felirat a falon: Henry, Mildred, Scott és három karc. A nevek első betűi a nyilak nevének felelnek meg, a karcolások iránya pedig a nyíl elhelyezését mutatja:

Scott – Másodpercek (másodpercek) – 15.

Mildred – Perc (perc) – 10.

Henry - Óra (óra) - 9.

Megközelítjük az órát, bekapcsoljuk a leltárt, a kulccsal kinyitjuk az óraüveget. A másodpercmutató már 15-nél áll, a percet és az órát mozgassa 9:10-re. Kattanást hallunk. A nagyapa órát csak ezután lehet mozgatni. Mögöttük áthaladunk egy falszakadáson.

209 - menj be a konyhába egészségügyi ital, a szobában lehet túlélni . Így eljutottunk az északi lépcsőhöz, felmászunk a 3. emeletre, legfelül a lépcső korlátján, töltényeket szedünk.


A szálloda keleti oldala

307 - a szobában egy piramisfejet és néhány próbababát fogunk látni, de gyorsan eltűnnek. A szekrénybe visszük Key-t az udvarról.

A rács melletti folyosón választunk Tűz kilépési kulcs, amit a lány elrángatott tőlünk. A lőszer a mosókonyha oldalán található.

303 - egy ellenség a szobában, a konyhában egészségügyi ital, a szobában az éjjeliszekrényen elsősegélynyújtó készlet, a hátsó szobában egy törött ágyon patronok.

Menj le a keleti lépcsőn. A második emelet deszkával be van burkolva, az emeleti szobák zártak, de a folyosó végén a padlón van a Juice in kanna. A dupla ajtón át kimegyünk. A főbejáraton keresztül térünk vissza az épületbe.


Az udvaron

Felemelkedünk a 2. emeletre, a talált csomag gyümölcslevet bedobjuk a szemetes aknába, a nagy súly miatt minden szemét le fog hullani.

Lemegyünk az utcára, a főbejárattól jobbra megnézzük a szemétgyűjtő tartályt. A lehullott törmelékben találjuk az "Öreg" érmét és egy újságcikket egy szörnyek megszállottjáról.

Az előszobában a túlsó ajtóhoz megyünk, használjuk a kulcsot, és átmegyünk az udvarra. Három ellenség sétál a bekerített üres medencében, mi odaugrunk hozzájuk, kivesszük a babakocsiból a „Kígyó” érmét, és azonnal elfutunk innen. Az udvaron keresztül jutunk be az 1. emelet északi részére.

101 - a szoba sarkában patronok vannak. A WC-ben találkozunk Eddie-vel, aki átöleli a WC-t. Amíg nem tud velünk beszélni.

104 - egy ellenség, lőszer és utazási prospektus.

A folyosó végén kinyitjuk az északi lépcsőház ajtaját, felmegyünk a második emeletre, és átmegyünk az óra mögötti résen. A 2. emelet nyugati folyosóján nyissa ki az ajtót a tűzoltó kijárathoz vezető kulccsal. Innen beugrunk a szomszédos épület ablakán.

4. "Blue Creek" szálloda
Silent Hill 2. Blue Creek apartman

Biztonságos rejtvény

203 - hagyja el a szobát törött ablak, a wc-ben találunk egy Jegyzetet kóddal, a konyhában egészségügyi ital, van egy széf a hallban egy széken.

A széf kódja minden új szakaszban véletlenszerű, az útmutatók nem segítenek, mindenképpen meg kell nézni a lapot a játékban. A lapon 4 szám van, a széfen egy 20 számból álló kerek tárcsa. Felváltva kell ezt a 4 számot a számlap felső pozíciójába tenni. De minden szám beírása után meg kell változtatni a tárcsa mozgási irányát.

Normál nehézségi fok: például 08 >> 13 > 11. Pörgetés jobbra 08-ra, balra 13-ra, jobbra 10-re, balra 11-re. Ha nem működik, változtassa meg a kezdeti mozgásirányt.

Nehéz nehézség: pl. 08 >> X3 > V6. Az elv ugyanaz, de a számok egy része római számmal lesz titkosítva. Összeadjuk a számokat, hogy megkapjuk az eredeti számot, például X3=10+3=13, V6=5+6=11.

A széfben 4 csomag kézifegyver lőszer található.


1. emelet

A második emeleten az összes többi szoba zárva van, így a fehér ajtón keresztül egyenesen a lépcsőhöz megyünk. A fal melletti lépcsőn fekszik Nyugati épület térképe. Az egyetlen út lefelé vezet.

A mosókonyhában a folyosón elsősegélynyújtó doboz található.

105. Rejtvény érmékkel, egy még hiányzik. A zsákutcában, a gardrób közelében van megőrzés .

109. Golyók vannak a kanapén. A bal oldali falban bemegyünk a fehér ajtón. Egy külön szobában, tükörrel találkozunk Angelával. Miután beszéltünk vele, automatikusan megkapjuk Angela kését, de ez nem fegyver. Levesszük az éjjeliszekrényről Érme "fogoly". Visszatérünk a 105-ös számhoz.


Rejtvény "Három érme"

Könnyű nehézség: Öreg ember, üres, Kígyó, üres, Fogságban.

Normál nehézség. A dobozon a következő felirat olvasható: "Öt lyukban három fényes érme, ha kérik, terítse ki. Az egyik végén fekszik a csábító. Csak a szabad szél játszik a nő háta mögött. A formátlan mindenkitől távolabb pihen. , a romlás rabszolgái."

Normál nehézségi fok: üres, öreg, fogoly, üres, kígyó.

Nehéz nehézség: üres, öreg, üres, kígyó, fogoly.

Minden érmét felváltva használunk, tedd a megfelelő helyre. Ha a kombináció megfelelő, az éjjeliszekrény kinyílik, és mi visszük Laina lakáskulcsát.

209 - ezen a számon van egy megjegyzés a Line-hoz, és oda megyünk. Bent nincs semmi, de van egy nyitott erkély, azon keresztül megyünk a szomszéd szobába.

208 - vegye le a patronokat a székről, emelje fel az ágyból Kulcs a lépcsőház ajtajához, Tud túlélni . Visszatérünk a folyosóra, kinyitjuk az északi lépcső ajtaját.


Főnök: Piramisfej

Találkozunk egy sisakos szörnyeteggel, akit lehetetlen megölni, csak egy ideig ki kell kerülni az ütéseit. A lépcső lefelé elöntött, csak szűk lépcsőn tudunk futni. A főnök lassú és ügyetlen, így könnyű lesz kikerülni. Várjuk a sziréna megszólalását, és a főnök lemegy a vízen. Amikor a vízszint lecsökken, követjük a főnököt az utcára.

5. Nyugati városrész
Silent Hill 2. Hol lehet beszerezni a pipát

Menjünk a város nyugati részére. Előtte egy zsákutca, tőle jobbra egy elsősegélynyújtó készlet. Az északi ösvényen hagyjuk el a sikátort. A kijáratnál találkozunk egy kislánnyal, aki nem adta át nekünk a kulcsot. Egy beszélgetés során megemlíti Maryt, és azonnal elmenekül. Az aluljárónál balra megyünk fel a lépcsőn, zsákutcában van 2 csomag töltény.


tengerparti park(Rosewater Park)

A parkba egy földalatti átjáró vezet. Bal oldalon egy zsákutcában 2 csomag patron. Kicsit balra a padon fekszik egészségügyi ital. A jobb oldalon a pavilon előtt patronok vannak. A jobb oldali töltésen egy ital.

Végigsétálunk a rakparton. Itt találkozunk Mary-vel, nagyon hasonlít halott feleségünkre, Maryre. A következő célpont a Lake View Hotel. Maria velünk jön, és meg kell védeni a csatában.

A park kijáratától jobbra van egy ellenség és egészségügyi ital.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Átmegyünk az utcán, a motel előtt, de nem lehet menni sehova. A motel udvarán az autó csomagtartóján található megőrzés .

Az utca keleti oldalán egy omlás van, előtte töltények. Mehetünk egy zsákutcába délen, egy mellékutcában találunk egészségügyi ital. A Katz utca végén, a rácsok mögött elsősegélydobozt találunk, a másik oldalon pedig az elsősegélynyújtó készlet a földön fekszik az autó közelében.


benzinkút(Texxon gáz)

A benzinkútnál egy füstölgő autó van, a motorháztetőjébe beszorult egy cső, ezt az Acélcsövet vesszük új fegyvernek. 2 ital és lőszer van a kamion előtt. A zárt garázsban van ital és lőszer.


Pete tekepályája(Pete's Bowl-O-Rama)

A tekepályától északra, a fű mellett fekszik egészségügyi ital. Maria a bejáratnál vár ránk. Odabent hallani fogunk egy beszélgetést Eddie és Laura lány között. Amikor közeledünk, a lány már menekül. A tekepálya középső sávjában a végén patronok vannak. Elhagyjuk az épületet.


Strip bár(A mennyek éjszakája)

Maria odakint látta, hogy a lány átszalad az udvaron délre. Ott a falnak támaszkodunk, és nem fogunk tudni átmászni a nyíláson. Maria kinyitja nekünk a bár hátsó ajtaját, nyilván itt dolgozott.

Bent felmegyünk az előszobába, az egyik széken elsősegélynyújtó készletet látunk majd. Menjünk át az utca másik oldalára. Meglátjuk, hogyan futott be a lány a kórházba, oda is megyünk.

6. Brookhaven Kórház
Silent Hill. Átvezető oldal

Közvetlenül a falon a bejáratnál van egy Kórháztérkép. Odamegyünk az anyakönyvi ajtajához, ott lehet túlélni . Itt az asztalon három őrült beteg feljegyzései vannak. A szomszéd asztalon egészségügyi ital.

Bemegyünk szomszéd szoba dokumentációt, az írógép közelében olvassuk az orvosi jelentést a betegségről, amikor az ember a világ "másik felére" kerül. olvasni, venni Kulcs "Purple Ox". Az emeleten az összes többi ajtó zárva van, ezért megyünk a lépcsőhöz.


2. emelet

Két bábos nővér azonnal ránk támad, jobb, ha lőszerköltés nélkül pipával verjük őket. A női öltözőben (Női öltöző) az öltözőben egy új fegyvert találunk - Shotgun. Az asztalon egy mackóból kivesszük a Görbe tűt. A férfi öltözőben laborköpenyben találunk A vizsgálóterem kulcsa.

A lépcsővel szemközti ajtón átmegyünk, bejutunk a folyosó második részébe. Lőszerek vannak a bejáratnál. Kinyitjuk a vizsgálószobát (3. vizsgálóterem), az ágyon elsősegélynyújtó készlet, az írógépben az asztalon hagyjuk. Lap másolása kóddal. A szám mindig véletlenszerű, például 6812. Ne feledje.

M2. A szobában az éjjeliszekrényen lőszer és Kulcs "Azure Eye".

M3. Ellenséges ápolónő, lőszer és egészségügyi ital.

M6. Ugyanaz a készlet: nővér, patronok és ital.


Rejtvény "Ajtó kóddal"

1. emelet. Bemegyünk az első fogadószobába (Examining room), a recepció közelében, kulccsal kinyitjuk. Átmegyünk a következő szobába, vegyünk a mosogatóból sörétes lövedékek. A fehér táblán az üzenet a következő: "3F Patient Wing - 7335". (Kemény szint: a "T" betű az aktuális hónapot jelöli).

3. emelet. Az emeleten több nővér van, minden ajtó zárva. A távol-keleti sarokban elsősegélynyújtó készlet található. nővérek. A dupla ajtó kinyitásához kódra van szüksége a fogadószobából.

Könnyű, normál nehézségű: 7335 .

Nehézségi szint: 1328 (rajzolja a "T" betűt számokkal).


Nyílik az ajtó, az emelet második felében egy hosszú folyosó van, egyágyas szobákkal.

A fürdőszobában egy tárgy látható a lefolyóban, amíg el nem távolítják.

S3. Ebben a kórteremben Maria az ágyon marad. Vegye le a tetőkulcsot az asztalról.

S11. Itt egészségügyi italés megőrzés .

S14. Az ágyon egy láda sok zárral. A falon Louise feljegyzése: "Mindig vigyázni fogok rád. Ez az én sorsom!"


Egy idegen megjelenése

Felmegyünk a tetőre a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót. A tetején találjuk a Naplót. Megvizsgáljuk a második ajtót a tetőn. Közvetlenül ezután egy piramisfej jelenik meg a közelben, és ledob minket a padlóra.

A Speciális Kezelőszobákban találjuk magunkat, ahol 4 büntetés-végrehajtási zárka található. Középen a falon cetli, be lehet menni az egyik büntetőzárkába, azon belül megvizsgáljuk a véres foltot, látszik négyjegyű kód, például 4273. A kód mindig véletlenszerű.


Louise mellkasi rejtvénye

S14. Sok zárral visszatérünk a ládához, oldjuk fel őket:

A forgózárat a büntetőcellából származó kóddal kell kinyitni.

A gombos zárra a szénpapír kódját kell beírni (a 2. emeleti írógépbe, az ellenőrző helyiségbe).

A fennmaradó záron használja az "Azure Eye" kulcsát (az M2 szoba 2. emeletéről).

Magát a dobozt a "Purple Ox" kulcstáblával oldjuk fel (az I. emeletről, dokumentációs szoba).

A mellkas belsejében lesz a Hair. Ezen az emeleten megyünk a zuhanyzóba. A leltárban kombinálja a hajat a hajlított tűvel (mindkét cikknél válassza ki a „kombinálás” sort, majd bármelyiknél a „használat” sort). Egyfajta horgászbot lesz belőle, segítségével kihúzzuk a lefolyóból a kulcsot a liftből.


Főnök: Hóhérok

Laura becsap minket egy szobába, ahol két szörny lóg a mennyezetről. Sörétes puskával jobb megtámadni őket. Messziről lábbal rúgnak, de ha közel jönnek, azonnal megfojtanak. Így hát folyamatosan távolodunk tőlük, jobb saroktól sarokig szaladgálni, nem felejtve el lőni. Mindegyikhez 8 találat szükséges. Ha megölünk kettőt, megjelenik a harmadik.

A győzelem után szirénát hallunk, az ismerős világot rozsda és vér borítja. Valaki kivisz minket a szabadba, ahol meglátjuk a fekete eget.

7 Alternatív Kórház
Silent Hill. Hogyan kell kinyitni a dobozt

A kertben vagyunk, de ebben a világban úgy néz ki, mint egy szűk börtöncella. Visszatérünk az épületbe, a folyosón kiválasztunk sörétes lövedékek, Tud túlélni .

C2 - Belül van egy nővér és egy elsősegélynyújtó készlet. C1 - Nővér, lőszer és egészségügyi ital. A többi ajtó zárva van, a lifttel haladunk.


2. emelet

M6 - belső lőszer, elsősegélynyújtó készlet, egy darab jegyzet. A falban a tapéta alatt feszítő kezek rajza, a mélyedésben pedig elem és Pincekulcs. M4 - két nővér bent, sörétes lövedékek, inni.


3. emelet

Ellenségeket ölünk meg a folyosón. Nincs Maria az S3-as szobában, csak üres tablettái vannak.

S11, van patron és ampulla, az ágyon van egy szöveg a Lady Doors angyalról (egy képes ajtóról beszélünk a lift közelében, kimegyünk és addig vizsgálgatjuk, amíg kinyitható).

A második folyosón a raktárban (Raktárhelyiség) 2 csomag patron, elsősegélynyújtó készlet.


Pince

A lépcsőhöz megyünk, az oszlopon ott van megőrzés. Lemegyünk a pincébe, kinyitjuk az ajtókat. Bevisszük a raktárba sörétes lövedékek, mozgassa a szekrényt. Mary idejön, és megvádol minket, hogy nem védjük meg. Aztán együtt megyünk. Lemegyünk a gyorsítótárba, levesszük a padlóról Rézgyűrűt.

3. emelet. A feldíszített ajtóhoz megyünk a liftnél, a kézen talált gyűrűt használjuk, de kell még egy.


Silent Hill kvíz

Leülünk a liftbe, felmegyünk a 2. emeletre. A liftben bekapcsol a rádió, a „Díj vagy tréfa” című műsor. A műsorvezető három kérdést tesz fel a Silent Hillről, mindegyikre három-három lehetséges választ kínál. A helyes válaszok kitalálása és memorizálása:

1 kérdés - 3 (Mi a park neve? - Tóparti Vidámpark).

2. kérdés – 1 (Mi volt a gyilkos neve? – Walter Sullivan).

3-3. kérdés (Mi a neve a tóhoz vezető útnak? - Nathan Avenue).

Visszatérünk a harmadik emeletre, bemegyünk a raktárba (Storre room), keresünk egy drága ládát, beírjuk a válaszokat: 3, 1, 3. Jutalmul kapunk 5 csomag sörétes lövedékés 2 ampulla.


A kórház elhagyása

A második emeleten a Nappaliba megyünk, a földön van egy nagy hűtőszekrény, Mariával együtt kinyithatjuk az ajtaját, onnan visszük ólomgyűrű. A 3. emeleten a festett ajtónál használja a második gyűrűt.

Nyílik az ajtó, lemegyünk a lépcsőn. Lefelé menet találunk egy kék cetlit, melyben a bűnöző azt írta, hogy egy szobor mögé rejtette el a rendezői kulcsot a parkban.

Piramisfej az alsó folyosón üldöz majd utánunk. Gyorsabban futunk, számos kanyarban fordulunk. Lesz időnk berohanni a liftbe, és Maria egyedül marad a szörnyeteggel.

1. emelet. Minden ajtó zárva van, csak az igazgatói szobába tudunk belépni. Belül jegyzetekkel megvizsgáljuk a térképet, áthelyezzük a térképünkre. Vessünk Kórház előcsarnokának kulcsa. Az ablakon át látjuk, hogy Laura elszalad mellette. Az épület kijáratához megyünk, megtehetjük túlélni .

8. Alternatív South Valley
Hogyan lehet átjutni a Silent Hillen?

Nyugati kerület

Az egész város sötétségbe borult. A déli utakon vissza kell térnünk a város első részébe. Gyűjtsön hasznos tárgyakat az út során:

A kórházzal szemben sörétes lövedékek.

A Rendell utca nyugati zsákutcájánál az autó mellett ital és elsősegélydoboz, a kerítés bal szélső sarkában pedig - sörétes lövedékek, ampulla .

A Rendell utca mentén az út közepén megvizsgáljuk az északi járdaszegélyt, ott 3 csomag sörétes lövedék. Kicsit távolabb, egy fa alatti rácsos kerítés mögött 2 csomag töltény található.

Munson déli zsákutcájában 2 csomag töltény, utcák kereszteződésében 2 ital az ajtó előtt.

A Saul utcán haladva jutunk el az alagúthoz. Lent, a rácsos padlón át vastag karú szörnyeket fogunk látni, gyorsan elrohanunk mellettük, hogy ne csapjanak tüskékkel.


Keleti kerület

Az alagút kijáratánál elsősegélynyújtó készletet veszünk a furgon közelében, a lakóautó belsejében egy cetli és megőrzés. A következő személygépkocsinak van . A tűzcsap és két doboz mögött 2 csomag töltény található.

A saroképület előtti kanyarnál elsősegélynyújtó doboz található. Az utca ugyanazon oldalán, a következő kereszteződés közelében van egy másik elsősegélynyújtó csomag is.

A Happy Burger kávézó előtt két tartály mellett töltények, a sarkon lévő tank közelében pedig puska töltényekés elsősegélynyújtó készlet.

A Neely's Bar előtt a bejáratnál töltények, jobbra a verandán egy ital.

A Neely utcában északra a bal oldalon 2 italt találunk, a kereszteződés sarkán pedig patronok találhatók. A Big Jay patronjai közelében, a szemben lévő kínai étterem közelében - szintén patronok.

Lefelé a South Sanders Streeten a kereszteződésnél, a lépcső tetején 2 csomag sörétes lövedék. A Virágbolt közelében a parkolóban 3 csomag patron.

Lindsey és Katz északi csomópontjában patronok vannak. Az utca keleti falán több töltény található.


A térképen a kijelölt fekete helyen, a Lindsey Streeten, a ház előtti oldalon találunk egy levelet és csavarkulcsot. Egy ismeretlen azt írja, hogy a nyom a múzeumban van, a kulcsát pedig a szobor mögötti parkban rejtik el.

Sétáljon nyugat felé a Katz utcán. Most a Woodside Inn bejárata zárva van, de előtte az úton véres felirattal nyithatjuk ki az ajtót. Tehát térjünk a következő területre.


park területén

A ház lépcsőjén a kereszteződésben töltényeket és italt találunk. A megmaradt zsákutcákon semmi új nem jelent meg, megyünk a Rosewater Parkba.

A park bejáratánál a bal oldalon találhatók 2 csomag sörétes lövedék. A park bal középső zsákutcájában egy padon ampulla van.

A park keleti részén a legközelebbi zsákutcában lehet beszállni 2 csomag sörétes lövedék.

A park közepén álló szoborhoz érünk, utána kezünkkel kiássuk a földet. Keressen egy csavarokkal lezárt dobozt, és használjon csavarkulcsot. Vedd ki a kincsből Régi bronz kulcs.

Nyugatra megyünk a Nathan Avenue mentén. Ha a végére megyünk, látni fogjuk, hogy a híd összeomlott, előtte egy holttest van, töltények, puska töltények. A múzeum előtt, a parkoló jobb oldalán elsősegélynyújtó doboz található. Miután mindent összegyűjtöttünk, belépünk a "Silent Hill Historical Society" épületbe.

9. Történelmi Múzeum
Silent Hill 2 (2001)

A pince előszobájában egy 1820-as bejegyzést olvashatunk. Ugyanabból az asztalból veszünk egy elsősegély-készletet. A szomszédos folyosón van pár szörny. A jobb oldali ajtó zárva, a közbenső ajtóban golyók vannak, a bal oldali ajtó egy lyukhoz vezet a padlón.

Ugrás után a kút fenekén találjuk magunkat. Itt körbe megyünk, és minden falszakaszt megvizsgálunk, egy helyen furcsaságokat veszünk észre. Fogunk bármilyen fegyvert, és áttörjük a falat. A félig elárasztott folyosón megölünk pár szörnyet.


Rejtvény csótányokkal

Átmegyünk az ajtókon, azonnal bemegyünk egy másik oldalajtón. Leülünk a padlóra Kulcs spirális feliratokkal. A kulcs elvétele után azonnal kialszik a zseblámpánk és bezárul az ajtó. Készletben használja a lámpán lévő elemet, kapcsolja be (L gomb).

Látni fogjuk, hogy az egész szoba csótányokban van. A legközelebbieket összezúzhatjuk, majd gyorsan megközelíthetjük a kombinációs zárat. A zár három gombja elhasználódott, ezeket próbáljuk különböző sorrendben megnyomni. Összesen 6 lehetőség van.

Elmegyünk, a padló mellett megvizsgáljuk a nyílást, kinyitjuk a talált kulccsal, ugrunk a mélybe.

10 tolucai börtön
Silent Hill. Hol lehet puskát találni

A börtön kávézójában leszünk. Találkozunk a kövér Eddie-vel, aki itt megölt egy embert. A beszélgetés után elmegy. Az egyik oszlopban van megőrzés. Iszunk 2 italt az asztalokról és "Voracious disznó" tabletta.

Az első folyosón az asztalon töltényeket találunk. Elérjük a második asztalt, azon fekszik a börtön térképe.

Az út közepén megyünk be az ajtón, a zuhanykabinos folyosóra jutunk. A bal börtönlélekben le kell hajolni, hogy elvigye Tablet "Seductress".


börtönszobák

A déli folyosóra megyünk a börtöncellákkal. A szörnyek be vannak zárva, de a rácsokon keresztül savat tudnak köpni. Az első nyitott kamrában töltények, a túlsó kamrában a démonokról szóló könyvek, ott vesszük le az asztalról a Wax babát.

A keleti folyosón lőszer van az asztalon. Az oldalsó helyiségben a polcokon puska töltények. Innen már kamerával bemehetünk az északi folyosóra. Az 1. cellában egy művész ült, szobájában a "436 ember egy koncerten" és az "Egy égő ember" festményeket találjuk. A 7. kamrában veszünk "Oppressor" tabletta.

Az udvaron három hurkos állvány található. Rajta van három bûn engesztelésérõl, és három behúzás. Ide alkalmazzuk az összes talált táblát, halljuk a kivégzettek halotti kiáltását. Amikor elhagyjuk az udvart, az ajtókon egy Patkót találunk.


Személyzeti szobák

A központi folyosón az északi részen balra két tárgyalóterem, az elsőben elsősegélynyújtó doboz, az üveg mögött egy öngyújtó látható. Átmegyünk a második szobán, ahol betörték az üveget, átmegyünk és vesszük az Öngyújtót.

A női mosdó nyugati folyosóján valaki megbújt egy bódéban. A férfi mellékhelyiségben van megőrzés .

Bemegyünk oldalsó szoba biztonsági, elsősegélydobozt veszünk a tévéből, ampullát a mosogatónál, italt az asztalra. Az asztalon a Toluca-tóról szóló legenda olvasható (két hajó elsüllyedt, alján sok holttest nyugszik). Bemegyünk a szomszéd szobába, ott vannak töltények és új fegyverek... vadászpuska.

A lépcsőhöz érünk, zárva van, de előtte van egy nyílás a padlóban, kilincs hiányzik. Ragasztó házi készítésű toll(a készletben három tételt kombinálunk: viasz, öngyújtó, patkó). Leugrunk.


Lefele

A pincében találjuk magunkat, a hullaházba csak a dupla ajtón lehet bemenni. Továbbhaladunk, és párszor beugrunk a szakadékba. Beülünk a teherliftbe, veszünk 3 féle patront és egy elsősegélynyújtó készletet. A földszinten tudunk túlélni .

11. Labirintus

Menjünk be egy elhagyatott épületbe. Nincs térkép, de megrajzolódik, ahogy haladsz. Előtte egy dróttal elzárt ajtó. A bal oldalon áthaladunk a sarokfolyosón, ahol több szörnyeteg található. Végigmegyünk a bal falon, és elérünk két lépcsőt, mindkettő egy körfolyosóra vezet.

Piramisfejű séták körben, mi a másik irányba menekülünk előle. Középen lehet belépni a helyiségbe, van 2 csomag patron ill Piramisfejű kés.

Délre megyünk a legfelső emeleten, lemegyünk a lépcsőn a félig elöntött emeletre, megölünk pár szörnyet, felmászunk egy másik létrán.


Kocka puzzle

Középen egy kocka található többszínű lappal, amely balról jobbra és fel-le forgatható. A közelben van egy fém szoba, amely a kocka után fordul. A kockát úgy kell elforgatni, hogy a helyiségben lévő mélyedés az ajtó felé forduljon. Döntés:

A jobb oldalon - zöld szemek, fejjel lefelé.

Nehéz nehézségi fokon: véletlenszerű érték.

Menj be a nyitott ajtón a nappaliba. A rácsok mögött meglátjuk az élő Máriát. Csodálatos feltámadását a mi feledékenységünknek fogja tulajdonítani. És mesélni fog a videóról, amit csak Mary tudott. Ahhoz, hogy kiszabadítsd a lányt, ide kell menned a másik oldalról, úgyhogy most menjünk ki.


A vezeték mögött

A lépcső melletti kockával rendelkező szobában egy nyitott kapcsolótáblát fogunk látni, onnan vesszük a Nippereket. Visszatérünk a labirintus elejére, harapjuk a drótot.

A félig elöntött alagútban van még két lépcső, felmászunk a legközelebbire. Tovább haladva egy bonyolult, kétszintes labirintus szörnyekkel. Útközben 3 csomag lőszert találhat. Ennek eredményeként eljutunk egy olyan helyiségbe, ahol egy újság van a padlón és megőrzés .


Főnök: Purgatórium kapuőr

Újságokkal megyünk át a folyosón, kiáltást fogunk hallani. Angelát "papa" támadta meg a nappaliban dugattyúkkal. Jobb puskát használni. Felállunk az egyik sarokba, visszalőünk, átfutunk a másikhoz, tovább. 8-10 pontos lövés kell. A győzelem után Angela egy tévével végez a főnökkel. Panaszkodik valami erőszakolóra, megvádol minket, és elmegy.


"6 hóhér" rejtvény

Az oldalsó helyiségben 6 elhelyezett holttestet találunk, mindegyik arcára rá van írva a bűne:

1) gyilkosság, 2) lopás, 3) gyújtogatás,

4) Elrablás, 5) Csalás, 6) Hamisítás.

A következő szobában 6 üres hurkot fogunk látni. A közelben a falon egy kis plakáton figyelmeztetés van arra, hogy a rossz válasz szörnyeket fog okozni. Mind a 6 bűncselekmény leírása egy nagy plakáton található. A leírás szerint meg kell értened, hogy melyikük nem bűnös, és a helyére kell húzni a hurkot.

Könnyű szint: Abductor (4) .

Normál szint: Pyro (3) (a seriff keretezte),

Nehézségi szint: Hamisító (6).

Meghúzzuk az ártatlan hurkát, átmegyünk egy másik szobába, ahol a test helyett a Tévesztett Kulcsa jelenik meg.


Visszamegyünk, megnyílt egy oldalfolyosó. Felkelünk, vesszük az elsősegélydobozt és kimegyünk a temetőbe. A sarkokban és a sírkövek mögött 3 csomag töltényt találunk, a bal szélső sarokban egy ampulla fekszik. Itt megteheti túlélni . A sírköveken olvashatók a feliratok. A bal szélső sarokban három sír van együtt: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland – mindhárman a Silent Hillben járnak. Beugrunk a sírunkba.


Főnök: Eddie

A fagyasztóban találkozunk Eddie-vel sok halott között. Most mindenkit megöl, és lőni kezd ránk. Mindig menekülhetünk előle. Ha az egészségi állapot alacsony, használjon elsősegély-készletet közvetlenül a csata alatt. 6 lövést ad le, majd újratölt. Ekkor felfegyverkezzük magunkat egy sörétes puskával, 3-szor lőünk, és Eddie elszalad a szomszéd szobába.

Veszünk sörétes lőszer, puska lőszer. Bemegyünk a hallba, ahol húsok lógnak. Itt fog Eddie elbújni előlünk a tetemek mögé. Felrohanhatunk hátulról és lőhetünk hátulról is. Még 8-9 találat és Eddie meghal.

12. Lake View Hotel
Silent Hill 2. LakeView Hotel

Toluca-tó

Elhagyjuk a raktárt a parton. A dokkban csónakba szállunk és átúszunk a tavon. Meg kell találni a jelzőfény fényét a ködben, és hozzá kell úszni. Ez körülbelül 2 percig tart. Nehéz nehézségi szinten kézzel kell vezérelnie a kezek mozgását, hogy evezőkkel evezzen. Amikor úszunk, egy szállodát látunk az északi parton.


1. emelet

Megvizsgáljuk a bal oldali szökőkutat, vegyünk belőle Zenés doboz "Hableány". Az épületben a bejáratnál lóg Szállodakártya (vendégeknek) 312-es számmal jelölve.

A jobb oldali Lake Shores étterembe megyünk, bent vesszük az asztalról a Key "Fish"-t. A zongora mellett találkozunk Laurával, levelet fog adni Máriától. Kiderült, hogy Mary örökbe akarta fogadni ezt a lányt. Laura hamarosan elmenekül a második levélért.

Két veszélyes szörny kóborol a folyosón. A folyosó nyugati felén juthatunk be a mellékhelyiségbe, ahol két manöken van, a hátsó szobában pedig a polcokon. 3 csomag töltény, puska töltény.

Lemegyünk a lépcsőn, jobbra a nem működő liftben találjuk Solventet.

Az előtérben az információs ablakban találunk egy cetlit, hogy az I. emeleti irodában videokazettát hagytak nekünk. A közelben bemegyünk az ajtón, a pult mögött a tojásokban találunk 312-es szobakulcs. A terem közepén egy régi zenegép áll. A hallban is van megőrzés a karosszéken.


2. emelet

Bemegyünk az öltözőbe (Cloak room), veszünk egy elsősegélynyújtó készletet, 2 csomag lőszer, 2 csomag sörétes lövedék. Megvizsgáljuk a bőröndöt, használjuk rajta a "Halak" billentyűt, bevisszük 204-es szobakulcs.

A déli szervizfolyosó zsákutcájában 2 csomag patron található. A szomszéd szobában van egy könyvtár, ahol sörétes lövedékekés inni.

204. Az asztalon lévő szobában találjuk Szervizlift kulcs. A falon lévő résen át jutunk be a 202-es szobába, ahol egy lezárt bőrönd és szétszórt fényképek láthatók. Filctollal átfestett fényképen oldószert használunk, a bőröndből látni fogjuk a kódot: DAMN. A bőrönd belsejében Zenés doboz "Cinderella".

A keleti szárnyba megyünk, a lift melletti folyosóra, amivel felszállunk puska töltényekés inni. A főlift nem nyílik, de tőle jobbra nyithatjuk a szervizlift ajtaját. Iszunk itt 2 italt, megtehetjük túlélni . A lift súlykorlátozással rendelkezik. Minden holminkat be kell rakni a szekrénybe, csak utána mehetünk le.


Fegyverek nélkül

1. emelet. Levesszük a falról Szállodakártya (a személyzetnek).

Bemegyünk az Irodai helyiségbe, a nyitott széfből elővesszük a Videokazettát és a Nyitót. A rekreációs helyiségben (Employee Lounge) a hűtőszekrényből veszünk 2 csomag puskatöltény. A kamrában (Pantry) a jobb polcon találjuk Zenedoboz "Hófehérke".

Lemegyünk a lépcsőn a pincébe. A folyosón van pár próbababa, kikerüljük őket. Bemegyünk a kazánházba (Boiler room), vesszük az elsősegélynyújtó készletet és a kulcsot a bárpulthoz. Átmegyünk a konyhába (Konyha), veszünk 3 italt, nyitó segítségével kinyitunk egy nagy, címke nélküli dobozt, hirtelen egy Izzót találunk benne.

Bar Venus könnyek. Balról közelítjük meg az ajtót, van kulcsunk, de sötétben nem lehet kinyitni az ajtót. A szemközti sávon egy lámpát fogunk látni, belehelyezünk egy izzót, majd kinyitjuk az ajtót.

Az alagsorban találjuk magunkat a központi lift közelében. Felmegyünk a lépcsőn a keleti szárny 2. emeletére, hogy a szekrényből összeszedjük a holmikat.


Zenedoboz puzzle

Kimegyünk az előcsarnokba, felszereljük mindhárom talált dobozt. Három különböző oldalról kell megközelítenie a készüléket. Elolvastuk a táblákon található nyomokat, és beírjuk a megfelelő karaktert:

1. Hamupipőke (éjfélkor elszökött).

2. Hófehérke (halottaiból felébresztett).

3. Kis hableány (egy szót sem szólt).

Nehézségi szint: 1 - Hamupipőke, 2 - Sellő, 3 - Hófehérke.

Amikor bekapcsoljuk a megfelelő dallamot, megkapjuk Szállodai lépcsőház kulcsa. Felmegyünk a 3. emeletre, kinyitjuk az ajtót a lépcsőn.

312. A szobában kazettát használunk videomagnóhoz. Meglátjuk a kazettát Maryvel a szállodában. Aztán egy rövid átjárás a kórházban. Maga James ölte meg Maryt. Laura jön, mesél neki. Egyedül maradva Mary hangját halljuk a rádión keresztül, tovább keressük.

13. Alternatív szálloda
Silent Hill 2. Hogyan szerezzünk jó befejezést

2. emelet

Most a szálloda mennyezetéről csöpög a víz, a falakon pedig egyre több a penész. A 3. emelet folyosóján lehet túlélni .

Lemegyünk a 2. emeletre, belépünk az olvasóterembe. Az asztalon fejhallgatót találunk, azon keresztül hallunk párbeszédet az orvossal kb halálos betegség Mary.

A szobák egy részének ajtaján belépve más ajtókra teleportálunk. Csak át kell váltanunk a 202-ről a 219-re. 2 csomag patron van a 219-es szoba közelében, 2 ampulla a folyosón, a lift közelében. Lemegyünk a lifttel a pincébe.


Pince

A félig elöntött folyosókat mászó próbababák lakják. A Venus Tears bárban 5 italt fogyasztunk. Bevisszük a konyhába 2 csomag puskatöltény, 2 sörétes töltény, és elsősegélynyújtó készlet.

Elmegyünk a partra, ott találkozunk Angelával. A velünk folytatott párbeszéd után a tűzbe kerül – a személyes poklába. Kimegyünk az ajtón, újra bemegyünk, és felmászhatunk a szokásos lépcsőn.


1. emelet

Áthaladunk a kiégett folyosókon. A bal oldali zsákutcában 2 ampulla található. Útközben a jobb oldalon találjuk 2 csomag puska lőszer. A lécpadlós folyosón haladunk végig, vastag karúak támadnak ránk. A szobában egy 9 lapból álló négyzetet fogunk látni menti .


Főnök: Piramisfejek

Látni fogjuk Maryt, akit szörnyek foglyul ejtenek, a szemünk láttára fogják kivégezni. Piramisfejek - a főszereplő bűntudata, és most megpróbálunk megszabadulni ettől az érzéstől. Szörnyek rohannak majd utánunk lándzsákkal, gyorsabban, mint máskor. A terem elég nagy, folyamatosan saroktól sarokig rohangálhatunk és puskából lőhetünk.

Győzelmünk után a piramisfejek lándzsákkal megölik magukat. Megvizsgáljuk őket, az egyik kezéből Scarlet tojást veszünk, a másodikból - Piros tojást. Mindkét fürjtojást két ajtón használjuk. Egy hosszú folyosón futunk. Ha a szokásos befejezésre megyünk, hallunk egy beszélgetést Maryvel a kórházban, amint azt kérte, hogy öljék meg. Felmegyünk a lépcsőn Mary szobájába.


Főnök: Maria

A lány felajánlja, hogy velünk marad, mi visszautasítjuk. Aztán az ágyon lógó szörnyeteggé változik. Ha közelről repül, akkor csáppal próbál megfojtani minket, az összes gombot megnyomjuk, hogy kijussunk. Messziről pillangófelhővel támad, ez késlelteti egy kicsit. Úgy viselkedünk, mint bármelyik főnökkel: elfutunk, puskából lőünk, átrohanunk egy másik sarokba. A végén leesik Maria ágya, közelről tesszük meg az utolsó lövést.

befejezések

Távozás / Búcsú (Eltávozás)

Az átvétel feltételei:

Próbálja elkerülni a sérüléseket, gyorsan gyógyítsa meg a hőst.

Hagyja figyelmen kívül Mariát: ne látogassa meg a kórházban, ne várja meg, hagyja, hogy megsérüljön.

Vizsgáljuk meg Mária levelét és fényképét.


Látunk egy beszélgetést James és Mary között a kórházban. James végre kimond mindent, ami oly sokáig gyötörte a lelkét. Bocsánatot kér azért, amit tett. Mária megbocsát neki, átadja neki a levelet, ami után meghal. A levelet a temető hátterében olvastuk. A végén James és Laura elhagyja a Silent Hillt. Jakab bűne meg van bocsátva, és kezdheti új élet bűntudat és fájdalom nélkül.


Maria

Az átvétel feltételei:

Ne nézze meg Angela kését, Mary fényképét és levelét.

Amikor találkozol Mariával, védd meg a szörnyektől.

Látogassa meg újra a kórházi szobában és a cellában.

A döntő előtt a folyosón fuss át anélkül, hogy meghallgatnád Mary szavait.


Az utolsó küzdelem után James visszatér a mólóhoz. Mary közeledik hozzá. Meghívja Mariát, hogy hagyja el vele a Silent Hillt. Mary átadja James Mary levelét, amely bocsánatot és engedélyt ad neki, hogy új életet kezdjen. Maryvel együtt James visszatér az autóhoz.


Vízben (vízben)

Az átvétel feltételei:

Ne gyógyítsd meg azonnal Jamest, hagyd tovább sebesülten.

Vizsgáld meg többször Angela kését.

Olvassa el a naplót a kórház tetején.

Olvassa el a szöveget a "Neely's Bar"-ban a kórház után.

Hallgassa meg a beszélgetést fejhallgatón a szálloda könyvtárában.

Hallgassa meg Mary monológját a folyosón a finálé előtt.


Miután megölte az utolsó főnököt, James Mary mellett fekszik az ágyon. Bocsánatot kér az életéért. Annak ellenére, hogy felesége kéri, hogy folytassa az életet, felveszi Maryt a karjába, és beszáll a kocsiba. Az öngyilkosság tűnik számára az egyetlen kiút. Gyorsít, és az autó a Toluca-tóba merül.


Újjászületés

Az átvétel feltételei:

4 elemet kell találnia a rituáléhoz (csak akkor jelenik meg, ha megismétli a részt):

1) Fehér fenyő. Blue Creek Hotel, #105, a konyhában.

2) Az "Elveszett emlékek" című könyv (Book: Lost Memories). "Texxon Gas" benzinkút, dobozban.

3) Obszidián serleg. Történeti Múzeum, törött üvegvitrinben.

4) „Crimson Ceremony” könyv (Könyv: Crimson Ceremony). Alternatív szálloda "Lakeview", 2. emelet, Olvasóterem, polcon.


A végső küzdelem után James Mary testével együtt egy csónakon lebeg a tavon. Összegyűjtött minden szükséges dolgot egy ősi helyi szertartás elvégzéséhez a halottak feltámadására, és végre is hajtja. James abban reménykedik, hogy megcsalja a halált, és visszahozza Maryt.


Kutyavég (kutya)

Az átvétel feltételei:

1) Meg kell szerezned az "Újjászületés" befejezést vagy a másik 3 fő végződést.

2) Ezt követően a "Jack" s Inn szálloda közelében, a kutyaházon belüli parkolóban vesszük a kutyakulcsot (Dog key).

3) Használja a kulcsot az alternatív szálloda 3. emeletén található kilátó (megfigyelő szoba) ajtajának kinyitásához.


A kulccsal James belép egy szobába, ahol számítógépek vannak. Egy kutya ül egy széken a számítógép előtt, és mindent irányít. James felkiált: „Te voltál az!”, és négykézláb zuhan. A kutya odaszalad Jameshez, és nyalogatni kezdi az arcát. Ezt követően vicces kreditek és vicces zenék következnek.


UFO vége (UFO)

Az átvétel feltételei:

Mindkét forgatókönyvet be kell fejezni. Ezt követően egy új játék során a WC-ben egy kék drágakő jelenik meg a padlón. A következőkben kell használni:

1) Alternatív Kórház, 1. emelet, a kertben (Kert).

2) A csónakkikötőben közvetlenül Eddie legyőzése után.

3) "Lake View" szálloda (LakeView Hotel), 312. sz.


A kő harmadik használatára válaszul a repülő csészealjak armádája repül be. Harry a "Silent Hill 1"-ből találkozik velünk. Harry megkérdezi, hogy láttuk-e a lányát. Válaszul James megkérdezi, hogy találkozott-e feleségével, Maryvel. Ezt követően az idegen elkábítja Jamest, Harry pedig segít bevinni a repülő csészealjba.


Titkos fegyverek
a Silent Hill 2-ben

Láncfűrész - amikor ismét elhalad, a kiinduló ösvényen, a város bejáratánál találjuk meg.

Spray - az eléréshez kétszer kell legyőznie a játékot, ugyanazzal a véggel. A harmadik átjátszásnál egy Saul utcai házban találjuk meg. A spray véletlenszerű színű lesz a következők közül:

Zöld spray - megöl minden ellenséget;

Sárga spray - megöli a főnököket: kapuőrt, Eddie-t;

Fehér spray - megöli a bábukat, ápolónőket.

DLC Born From A Wish

Mariaként játszunk, revolverrel felfegyverkezve. A Heaven's Night bár belső termében kezdünk.A szobánkban a szekrénybe veszünk 2 csomag patront, a mosogatónál 2 italt.A bárból a nagyterembe viszünk egy elsősegélynyújtó készletet és kínai bárdot.


Városi utcák

A bártól délre megyünk. Útközben hasznos dolgokat gyűjthetünk:

A Rendell utca közepén északra 2 ital van a teherautó mellett.

A Katz utca nyugati zsákutcájánál 2 csomag töltény áll a rácsok mögött. Katz közepén, a dzsip mellett van egy elsősegélynyújtó készlet. Az utca keleti zsákutcájában az omlás előtt egy dzsip hátuljában elsősegélynyújtó készlet és töltények találhatók.

A Munson Street északi zsákutcájánál, a bal oldali oszlopnál 2 csomag töltény található.

Az északi zsákutcába érünk, a Blue Creek Apartman közelében, belépünk a véres ajtón. Két szörny és egy halott van az udvaron.


Baldwin ház

Az előszobában az oldalajtók zárva vannak, egyenesen a dupla ajtón megyünk be. A kandallós nappaliban találjuk a háztérképet, középen az asztalon egy elsősegélynyújtó készlet és 2 csomag töltény, jobb oldalon a megőrzés. Csak a bal oldali ajtón lehet átmenni, ott felmegyünk a lépcsőn, útközben viszünk 2 csomag töltényt.

2. emelet. Próbáljuk kinyitni a nyugati ajtót a Lounge-ba, de az ajtó zárva lesz előttünk. Ott ül a remete Ernest, soha nem enged be minket.

Elmegyünk a déli folyosóra, megölünk pár szörnyet, leveszünk az asztalról egy elsősegély-készletet. Az oldalajtón át kimegyünk az erkélyre, ott visszük a White Boardot.

Visszatérünk az 1. emeletre, a nappaliban kinyílt a kandalló szárnya, benne lépcső van elrejtve, felmászunk a nyári kertbe.


Puzzle Tombstone

A kertben piros és fekete táblát veszünk. Olvassuk a feliratot a kopjafán. Mindhárom táblát be kell helyezni a mélyedésbe, összpontosítani kell a táblák négyzetes lyukaira. Helyes lehetőség:

1. Fehér tábla.

2. Piros tábla, forgassa el 90 fokkal balra.

3. Fekete tábla. Illessze be úgy, ahogy van.

A rejtvény megfejtéséhez Akáckulcsot kapunk.


Kártya

Felmegyünk a 2. emeletre, a déli erkélyen kinyitjuk az ajtót. 1 szörny van a folyosón. Bemegyünk a gyerekszobába, gyufát veszünk az éjjeliszekrényről. A folyosó végén a padlásra emelkedünk.

Látunk valamit a szék alatt, de nem bírjuk a sötétben. Az asztalon van egy gyertyatartó, használj rá gyufát. Gyertyagyújtáskor a szék alól veszünk üdvözlőlap Ernst Amy lányától.

Visszatérünk Ernest szobájába, most már bemehetsz, de nincs bent senki. Az asztalon az Akác, vedd című könyvet olvassuk elsősegélynyújtó készlet, 2 ital. Innen az északi folyosóra mehetünk, ott van egy szörny és egy pár csótány. Lemegyünk az északi lépcsőn.

Lőszer és pár ellenség van a hosszú folyosón. Megérkezünk a kiszolgáló helyiségbe (Service Room), ott vannak patronok és 2 ital. A déli folyosón van még pár próbababa és megőrzés. A Stúdióban (Study) egy könyvet olvasunk a halottak feltámadásáról. Az ajtón keresztül beszélhetünk Ernesttel, adunk neki egy képeslapot. Megtudjuk, hogy a lánya meghalt, miután leesett a lépcsőn. Ernest meg fogja kérni, hogy hozzon neki egy fehér folyadékot, hogy készítsen egy főzetet.


A déli folyosóról most kinyithatjuk a központi, kandallóval ellátott helyiség ajtaját. Visszatérünk a déli rövid átjáróba, a mentőlappal szemben, átmegyünk a déli lépcsőre.

Az alábbiakban egy emléktáblát olvashatunk Amy Baldwinról. Csótányokkal haladunk végig az alagsori folyosón. Menjünk ki a hátsó udvarba, öljünk meg néhány próbababát. Átmegyünk a szomszéd udvarba, bemegyünk a szálloda épületébe.


Hotel "Blue stream"

A 2. emeleti lépcsőn található a Szállodatérkép.

105. Bevisszük a konyhába elsősegélynyújtó készlet, ital. Ott van a szekrényben megőrzés. A főteremben a kirakó egy érmedoboz, amelyen fehér folyadékot tartalmazó fiola.

203. A széffel be lehet lépni a szobába, de az üres. A második emeleten nincs más. Visszatérünk a kastélyba.

Elvisszük Ernestnek a folyadékot. Jamesről fog beszélni. Belépünk a szobájába, de kiderül, hogy üres. Az utcán Maria úgy dönt, hogy megöli magát egy revolverrel, de meggondolja magát, és kimegy a rakpartra, hogy találkozzon James-szel.

Kérdések és válaszok

Kérdés: Mi a teendő, ha a videók nem működnek?(Silent Hill 2)

Válasz: A játék jelenetei csak egymagos processzorokon működnek jól. Többmagos esetén manuálisan kell váltani egy magra: a játék elindítása után minimalizálja (Alt + Tab), nyissa meg a feladatkezelőt (Ctrl + Alt + Del). Lépjen a 2. „Folyamatok” fülre, keresse meg a „sh2pc.exe” játék folyamatát. Kattintson rá jobb gomb, válassza ki a "Set Affinity" sort (Set Affinity...), hagyjon pipát csak egy magon "CPU 0" (CPU1). Ezt minden alkalommal meg kell tenni, amikor elindítja a játékot.


Kérdés: Mi van a wc-ben? Kérdés: Mi történt a feleséggel?(a Silent Hill 2 játékban)

Válasz: A játék cselekménye szerint megtudjuk, hogy a főszereplő felesége súlyos betegségben szenvedett, sokáig feküdt egy kórházi ágyon, és szemrehányásokkal gyötörte magát és férjét. Ennek eredményeként James nem tudta elviselni, és megölte a feleségét, hogy véget vessen a kínjainak. Később azonban kételkedni kezdett e cselekedet helyességében, bűntudata támadt. Silent Hill városa pedig felhívta, hogy esélyt adjon a megváltásra.


Kérdés: Hol lehet érméket találni?

Válasz: 1) Coin Old Man - meg kell tisztítani a szemetes csúszdát a szállodában a 2. emeleten, majd meg kell vizsgálni a leesett szemeteszsákot az utcán. 2) Serpent Coin - a szálloda udvarán, a medence alján. 3) Coin Captive - a szállodában a 109-es szobában, Angelával egy szobában.


Kérdés: Válasz: A végső szállodában a szervizlift a központban, a főlifttől kissé keletre található, a szomszédban találjuk.

Kérdés: Hogyan lehet kinyitni a dobozt a kórházban?(a Silent Hill 2 játékban)

Válasz: Meg kell hallgatnia a Silent Hill város ismeretéről szóló kvízkérdéseket a liftben, kitalálnia és emlékeznie kell a helyes válaszokra. Ezt követően a 3. emeleten a raktárban (Raktárhelyiség) írja be a válaszokat: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen egy like-ot helyezhetsz el bármelyik közösségi oldalon. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását.
.
Befejezések : Indulás , Maria , Vízben , Újjászületés , Kutya , UFO .
DLC Born of Desire. Kérdések és válaszok.
+ Megjegyzés hozzáadása

James Sunderland a tükörképét nézi a koszos tükörben, és fáradtan megdörzsöli a szemét. Tényleg álmodik, vagy tényleg Silent Hillben van? Úgy néz ki, hogy valójában...

James Sunderland a tükörképét nézi a koszos tükörben, és fáradtan megdörzsöli a szemét. Tényleg álmodik, vagy tényleg Silent Hillben van? Úgy tűnik, valóban megőrült, ha rég meghalt felesége kérésének engedelmeskedve érkezett ebbe az isten háta mögötti városba. "Talán nem halt meg, Jimmy? Lehet, hogy ez egy tréfa, és Mary itt várja, hogy elmagyarázz mindent? Megbocsátasz neki, igaz?" – kérdezi óvatosan egy hang Jim belsejében.
James elfordul a tükörtől – Tudod, hogy bármit kérek tőle, ha csak visszajönne – mondja halkan, és kimegy a ködbe, hogy találkozzon az ismeretlennel.
Minden, ami Jimmel ezután történik, csak rajtad múlik. Szóval kezdjük...

Térkép és temető

Hagyja el a WC-t, és vegye ki a kártyát a mellette álló autóból. Nagyon kívánatos a térkép használata, mert ott a város összes utcájának neve fel van jelölve.
Most menj le a lépcsőn, és fuss végig az ösvényen, amíg meg nem látsz egy kaput. Egyelőre hagyd figyelmen kívül a sikolyokat és a lélegzetvételt a hátad mögött, mindenesetre addig nem érnek hozzád, amíg... Lépj be a kapun – temetőben kötöttél ki. Az egyetlen élő lélek a lány a sírnál. Beszélj vele. Kiderült, hogy Angelának hívják. A beszélgetés után lépjen ki a nyugati kapun, és kövesse a Sanders Street felé vezető utat.

Sétáljon a városban

Forduljon be a Lindsay Streetre, ahol valakinek a maradványai vannak bekenve, majd menjen a Vachss Roadra. Vegyen fel egészségügyi italokat az út jobb oldalán. Menjen végig a Vachss úton a legvégéig egy fából készült zsákutca formájában. Mozgasd a deszkákat és mássz be. Igen, ez az első szörny. Fogj egy szöges botot, és foglalkozz a fattyúval. Ha kell, végezzen vele, különben szokásuk feltámadni.
A bot mellett egy rádiót is talál, amely a szorongás jeleit mutatja, ha szörnyek vannak a közelben. Pakold össze a csomagjaidat, és irány a Lindsay Street. Forduljon a Saul utcára, majd a Martin utcára.

Woodside apartmanok

Most nem vezethetsz az utcán, nem tudsz átmenni anélkül, hogy ne ütközzél bele egy másik szörnyetegbe. Vágjon át a Martin Street végéig, ahol egy szörnyeteg gúnyolódik a holttesten. Öld meg, és vedd el a Woodside Apartments Gate Key-t a holttesttől. Menj oda és nyisd ki a kaput. Lépjen be a házba.
Vegye ki az épülettérképet az állványról. Van egy üveg éltető nedvesség is. Mássz fel a lépcsőn. Lépjen be a második emeleti ajtón.
Menjen le a folyosón a 205-ös lakásba. Odabent nézze meg egy személy maradványait. A lakásban lámpa van. Vedd el, és egy szörnyeteg megtámad. Mit kell tenni – tudod.
Lépjen ki, és menjen a 210-es lakásba, és útközben megöli a szörnyet. Odabent vedd fel a lőszert, és menj fel a lépcsőn a harmadik emeletre.
Amint felkelsz, látni fogod, hogy a kulcs a kapu mögött hever. Próbáld meg megszerezni a kulcsot, megjelenik egy kislány, aki ügyesen bedobja a folyosó mélyére. Rossz lány!
Irány a 301-es lakás. Hurrá, van bent egy vadászpuska! Nos, kérj minket még egyszer, kislány...
Menj le a második emeletre. Menj a 208-as lakásba. A kapu mögött egy szörnyeteg áll, de nem félünk tőle. Lépjen be a lakásba. Oké, van bent egy másik holttest. A polcon 202 lakás kulcsa található. Menj oda. A konyhában van egy ital, a 208-as lakás órájának kulcsa pedig a hálószobában hever. Menj vissza a 208-hoz.

Órarejtvény a 208-as szobában

Lépjen be az óraszobába. Használja a 202-es szoba kulcsát az óra kinyitásához. Most forgassa el a nyilakat, amíg kattanást nem hall. Az én verziómban ez 21:10 körül történt, de ez a szám a szint összetettségétől függően változhat.
Most próbálja meg mozgatni az órát. Hurrá, elköltöztek, és mögöttük egy jókora lyuk tátongott a szomszéd lakásban. Hát itt vannak patkányok! Menj be a lyukba. A kapu túloldalán vagy. Menj előre, és mássz fel a lépcsőn a harmadik emeletre.

Harmadik emelet

Az Ön feladata, hogy elérje a kulcsot, amelyet a kislány eldobott. Nézze meg a térképen, hogy hol van, és fuss oda. Vegye ki a kulcsot a tűzoltó kijárathoz. Menj a 307-es szobába. Istenem, miféle korcs ez?! Ne mozdulj, és engedd el a szörnyet. Ezután vegye ki a kulcsot az udvarról a szekrényből, és lépjen ki.

Menjen a keleti lépcsőhöz, és menjen le az első emeletre. A zárt ajtó közelében egy csomag gyümölcslé. Vedd fel, és menj vissza a második emeletre a szemetes csúszdával ellátott szobába. Dobd a levét a szemetes aknába, és menj ki.

Szemetes érme és terasz

A bejárat közelében van a szemetes csúszda kivezető nyílása, ahová a levet dobtad. Most egy régi érme esett ki belőle – vedd és menj be az épületbe. Használja a teraszkulcsot a lépcső közelében lévő ajtó kinyitásához. Gyere be - van egy medence. Ugorj be a medencébe, és gyorsan szállj ki belőle - ez szörnyeket vonz. Öld meg az összes szörnyet. Ezt követően vegyen egy érmét egy kígyóval (Snake Coin).
Lépjen ki az udvarból a keleti ajtón. Menj a 101-es szobába. Vidd a lőszert. Bent találod szegény Eddie-t. Beszélj vele és menj ki.
Mássz fel a második emeletre. A folyosó bal végén lévő tűzoltókulcs segítségével nyissa ki a kék ajtót. Istenem, egy másik épület!

Blue Creek apartmanok

A hálószobában vagy. Menj a WC-be, és keresd meg a kóddal ellátott papírlapot. Vajon mire való? Egy dolog világos, nem jó. Kutasd át a szobát.

Igen, ez a széf. Ideje lebontani. Használja a kóddal ellátott papírdarabot a széf kinyitásához.
A legfontosabb dolog az, hogy emlékezzen a római számokra, és tudjon hozzáadni. Ha olyan kombinációval találkozik, mint az X3, akkor ez azt jelenti: X3=10+3=13 és így tovább. Semmi szörnyű. Belül négy doboz lőszer van. Köszönjük, még szükségünk lesz rájuk.
Gyere ki és fegyverkezz fel egy bottal. Keresse meg az ajtót a kijárati tábla alatt. Jobb oldalon a kék patak melletti Lakásszövetség térképe. Vidd őt. Menj le az első emeletre.
Vegyen fel lőszert a 109-es lakásban. Most menj a következő fehér ajtóhoz, és találkozol... nem, nem egy szörnyeteggel, hanem Angelával. Nézd meg a videót. Vedd a kést és a Prisoner Coin-t. Tehát most van három érméje, ideje felkeresni a 105-ös szobát és az ott elrejtett rejtvényt.

Rejtvény három érmével

A 105-ös szobában figyelje meg a kis éjjeliszekrényt, öt körrel. A rejtvény megoldása a választott nehézségi szinttől függ. Így:

Könnyű szint: Old Man érme az első nyílásban, Kígyó érme a középső nyílásban és Prisoner érme az utolsóban.
Normál szint: Old Man érme a második nyílásban, Kígyó érme az utolsó nyílásban és Prisoner érme középen.
Kemény szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme a negyedik helyen és Prisoner érme az utolsóban.

Ha minden helyes, akkor kinyílik egy doboz, amelyben Lyne házának kulcsa van (Lyne House). Ugyanez Lin lakik a második emeleten – a 209-es szobában. Ideje meglátogatni.

209-es apartman

Lépj be és menj az erkélyre, amin keresztül juthatsz be a 208-as szobába. Gyorsan fogd meg a létrakulcsot és a lőszert. Menjen ki a 209-es számon, forduljon balra, és nyissa ki az ajtót a kulccsal. MEGMENT! Készülj fel az első főnökkel való szembenézésre, de előbb nézd meg a videót.

1. főnök – Piramisfej

A lényeg, hogy legyen egy vadászpuska és legalább negyven lőszer hozzá. Maradjon a lehető legtávolabb a szörnyetegtől, ne hagyja magát megbántani. A legjobb a menüben újratölteni, hogy Jim ne sérüljön meg közben a verekedés közben. Egyáltalán nem lőhet, a legfontosabb: kitartani egy ideig - megrázza az idegeit, de kíméli a patronokat.
Néhány percnyi eredménytelen főnöki harc után sziréna üvöltést fog hallani. A főnök lerohan a lépcsőn, tele vízzel. Ne fuss utána, különben megölnek, hagyd, hogy a barom meneküljön. Ha elfogy a víz, elhagyhatod az elátkozott helyet.

Rose Water Park

Menj el abba a parkba, ahol Jim a játék kezdetétől fogva lelkes volt – ez a Rosewater Park (nézd meg a térképet). Nézd meg a videót. Beszélj Laurával – a lánnyal, aki elvette tőled a kulcsot. Menj tovább a parkba. Megérkeztél a tóhoz, ami azt jelenti, hogy a következő videóhoz.
Hmm, van egy Maria nevű társad – nem is tudom, hogy örüljek-e vagy szomorú legyek emiatt, mert meg kell védened a lányt, ügyelve arra, hogy ne legyen bumm. A legjobb, ha futsz, és ami a legfontosabb, óvatosan lőj, nehogy magad lőd le Mashkát. Menj ki a parkból. Most vagy kereshet egy lebomlott holttestet, vagy azonnal irány Pete tekepályája (Pete's Bowl-O-Rama).

Pete tekepályája

Újabb videó bejegyzés. Laura elmenekül, és egyedül hagy Eddie-vel. Beszélj vele és menj ki. Maria megmutatja neked azt a helyet, ahol Laura futott. Menj le a sikátorban, és lépj be az ajtón, amelyet Maria kinyit neked. Kórházban kötöttél ki.

Brookhaven Kórház

Vegyük a bal oldali kórháztérképet. Menjen a szobába az iratokkal, ehhez menjen át a recepción. Az írógép közelében fekszik a bika lila kulcsa. Olvasson egy magazint egy ebben a kórházban kezelt betegről. Felejtsd el, hogy úriember vagy, és ölj meg minden hölgyet, akivel útközben találkozol.
A térkép segítségével keresse meg a második emeletre vezető lépcsőt. Menj a női öltözőbe. Ott egy mackóba szúrt görbe tűt és egy vadászpuskát kell szerezni. Most pedig menj a férfi öltözőbe. Ijesztő belegondolni, hogy mi vár rád ott, a női szobában leletek után.
Az öltözőben van az ellenőrző helyiség kulcsa. Egy vérfoltos pongyola zsebében fekszik. Mássz le, és nyissa ki a betegvizsgáló szobát.
Vedd be a lőszert, és menj fel a második emeletre. Menj a harmadik szobába. Vegye elő az elsősegély-készletet, és ellenőrizze a másolópapírt az írógépben. Írja le vagy jegyezze meg a számot egy papírra. Még szükségünk lesz rá.
Most menj az M2-es szobába, és gyűjtsd össze a lőszert és a Lapis Eye Key-t. Mi ez a csoda?
Menj az M3-as szobába egy kis lőszerért és egy egészségügyi italért. Emelkedj fel a harmadik emeletre. Az "S" betű alatti szobákba vezető ajtó zárva van. Kód kell.
Kódok:
Könnyű és normál szintek - 7335
Nehéz szint - 1328.
A kíváncsiak számára - a nyom a falon, a földszinten az ellenőrző helyiségben.
Miután kinyitotta az ajtót, menjen az S3 szobába. Maria úgy tesz, mintha beteg lenne, és elhagy – hála Istennek. Vegye ki a tetőkulcsot az asztalról. Azonnal fel lehet mászni a tetőre, vagy körbejárhatod a szobákat, elsősegélydobozokat, patronokat gyűjtve, és a naplót is olvashatod.
Amint úgy dönt, hogy tovább megy, rájön, hogy valami vagy inkább valaki elzárta az ajtót. Bah, igen, ő a régi barátunk – a főnök Piramisfej! Nézd meg a videót és nézd meg a térképet. Fel kell jutni a harmadik emeletre a speciális terápiás szobákba.
Az egyik szobában az egész falat vér borítja. Az Ön feladata, hogy lásson rajta egy négyjegyű kódot. Minél magasabb a nehézség, annál nehezebb lesz megtenni.
Menj a második emeletre, és nézd meg, hogy van Masha. Menjen az S14-es szobába. A belsejében van egy doboz, aminek kinyitásához 2 kód és 2 kulcs szükséges. A Lapis Eye Key és a Lilac Ox Key segítségével távolítsa el a láncokat. Most írja be a kórházban talált kódokat. Jaj, van bent valakinek egy haja. És miért kellett bezárni?
Most menj a zuhanyzóba, és nézd meg a zöld sárral benőtt lefolyót. Menjen a leltárhoz, és kösse össze a hajat és a tűt. Vegye fel a kulcsot a liftből a harmadik emeleten.
Menj le rajta az első emeletre. Menj a C3-as szobába, és beszélj Laurával. Fegyverkezz fel puskával, mert a második főnök vár rád.

2. főnök – Lógó lények

Irányítsa a puskát a lényekre, és lőjön. Két lény van, szóval légy óvatos. Áztatáskor édes pár, akkor megjelenik egy harmadik, amit szintén meg kell ölni.
Fú, úgy tűnik, mindent kimondasz, az ellenség tetemeire nézve – de nem! Egy régi rádió hangjai hallatszanak, és te találod magad... de valójában hol?

Gonosz Brookhaven Kórház

Keressen elsősegélynyújtó készletet a C2-es szobában. Most menjen a lifthez, és menjen le a második emeletre. Itt nővérek és egy rakás töltény vár rád. Lépjen be az M6-os szobába, és vigye magával az akkumulátorokat és az alagsori tárolókulcsot. Hamarosan szüksége lesz az elemekre, mert a zseblámpa a kezében kezd elhalványulni. Töltse fel őket.
Az elemek egy furcsa színű szimbólum közelében hevernek. Vegye fel a jegyzetet a közelben, valamint a lőszert és az elsősegély-készletet.
Menjen vissza a lifthez, és menjen fel a harmadik emeletre. Az ajtó közelében leszel. Két gyűrűre van szüksége a kinyitásához. Nem említették őket az imént talált feljegyzésben?
Menj az S11-es szobába, és vedd fel a lőszert és az amulettet. Olvassa el a megjegyzést, amelyből megértheti, hogy az amulett 20 másodpercig láthatatlanná teszi a tulajdonost.
Vissza a harmadik emeletre. Nyissa ki a páncélszekrényt a kulccsal. Tolja be a polcot. A Masha-val készült videó után menj le a lépcsőn, és vedd fel a rézgyűrűt. Vissza a harmadik emeletre.
Menjen le lifttel a második emeletre. Hallgasson meg egy rádióműsort, és jegyezzen meg mindent, ami ott elhangzik.
Menj a nappali szobába a második emeleten. Nyissa ki a hűtőszekrényt. Maria segít neked, és kapsz egy ólomgyűrűt. Térjen vissza a harmadik emeleti zárt ajtóhoz.

Rejtélyes rádióműsor

Egy zárt dobozon valami ilyesmit fog látni:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Az Ön feladata a megfelelő gombok megnyomása. Az első sorban nyomja meg a hármas gombot. A második sorban nyomja meg az egyes számú gombot. A harmadik sorban a megfelelő gomb a hármas.
A doboz kinyitásakor 5 lőszerdobozt és két amulettet talál.
Menj a harmadik emeleti ajtóhoz. Használjon vezetőgyűrűket és sárgarézeket. Menj le a lépcsőn. Egy hosszú alagútban találja magát.
Úgy tűnik, a piramisfő főnök még mindig nem hagyott békén. Az egyetlen tanács, hogy fuss, amilyen gyorsan csak tudsz. Ha Mása meghal, a játéknak vége. Ezért rohanjon a lifthez, és nézzen meg egy meglehetősen szomorú videót.
Ezután menjen az igazgatói irodába, és vegye fel a kórház kulcsát. Nézze meg a térképet, és keresse meg a kijáratot a kórházból.

Sötét déli völgy

Menjen délre a Carroll Streetre, majd keletre Rendellbe. Most menj délre Monsonba, ahol néhány hasznos háztartási cikk található szétszórva. Vissza a Saul utcába. A te feladatod az, hogy eljuss a Neely's bárba.
Nézzen át az ablakon, és vegye ki a fájlokat a sávból. Most menjen a "Gonzale" mexikói étterembe a völgyben. A legrövidebb út a Neely utcán északra, majd Sanderstől keletre vezet. Menjen észak felé Lindsay mentén, és vegye fel a jegyzetet és az állítható csavarkulcsot.
Térj vissza a Rose Water Parkba, arra a helyre, ahol Mashával találkoztál. Lépjen be a parkba, és keresse meg egy imádkozó nő szobrát. Keress egy barna foltot mögötte, és áss egy lyukat. Vegye ki a dobozt, és az állítható csavarkulccsal nyissa ki. Szerezd meg a Silent Hill Historical Society bronzkulcsát.
Természetesen itt az ideje, hogy felkeressük ezt a társadalmat, amely a parktól nyugatra található.

Silent Hill Történelmi Társaság

Lépjen be az egyetlen nyitott szobába. Mássz be a falban lévő lyukba, és fuss át az alagúton néhány percig. Menj be az ajtón, és vedd el az elsősegély-készletet és a lőszert. Menjen ki a következő ajtón.
Keressen egy szobát, amelynek falában lyuk van. Beugrik. Egy kútban vagy. Fegyverezze fel magát egy acélcsővel. Koppintson a falakra maga körül egy titkos ajtóért. Küzdje meg magát a csatornába.
Menjen jobbra az egyetlen nyitott ajtóhoz, de ne felejtse el megölni a csótányokat, amelyek szilárdan megtelepedtek a csatornákban.
Lépj be és vedd el a kulcsot, ami a földön fekszik. Hirtelen kialszik a zseblámpád. Menjen a menübe, és cserélje ki az akkumulátort, mielőtt túl késő lenne. Az ajtó zárva van, és csúnya soklábú lények támadtak meg!

csótányajtó

Vizsgálja meg a panelt, amelyen a gombok találhatók. Az Ön feladata a megfelelő kombináció kiválasztása, és csak a világító gombokat kell megnyomnia. Ha beírja a helyes kódot, lépjen ki a szobából és menjen jobbra. A folyosó végén egy nyílászárós szoba található. Használja a billentyűt (spirálíró kulcs), és szálljon le.

Tuluca börtön

Tehát a történelmi társadalom alatt börtön volt. Fuss a legközelebbi ajtóhoz, ami mögött Eddie van. Amikor Eddie elmegy, keressen a szobában egy malacdeszkát és egyéb szükséges tárgyakat. Lépjen ki és forduljon balra. Menj az asztalhoz, ahol a kártya fekszik. Akkor is szüksége lesz rá.
Most látogassa meg a jobb oldali szobát. Gyere be – ez a zuhanyzó, ahol kézbe veheted a csábító tabletjét. Nézze meg a térképet, hogy elérje a börtön legalsó termét.

Menj az egyetlen nyitott kamrába, és vedd ki onnan a viaszbabát. Menjen a jobb oldali csarnokba, majd északra. Lépj be a bal oldali szobába, és vedd el a sörétes lőszert.
Menj az északi csarnokba, jobbra ott lesz a hetedik börtöntömb, ahol a cellában van egy tábla "elnyomott" felirattal. Menjen a legnagyobb udvarra, amelynek közepén három hurokkal ellátott állvány található. Itt szükséges a korábban talált táblák elrendezése. Helyezze a tablettákat a megfelelő sorrendbe, és hallani fogja egy meggyilkolt férfi sikoltozását. Furcsa, de semmi más nem fog történni. Menj ki azokon az ajtókon, amelyeken bejöttél. Vegyük a patkót az ajtó felett, és menjünk a nyugati folyosóra.
Menjen a jobb oldali ajtóhoz az elsősegély-készletért. Kövessen tovább a másik folyosóra vezető ajtóhoz. Menjen be a közeli szobába, és keressen egy öngyújtót és egy elsősegély-készletet. Keressen vadászpuskát a közeli szobákban. Akkor is szüksége lesz rá.
Lépjen ki a folyosóról, és térjen vissza a csatornába vezető lyukba. Lépjen a menübe, és használja a viaszbabát az öngyújtón. Most használja a patkót, és a csatorna ajtaja nyitva lesz. Az alagsorban találja magát.
Menj be a nyitott ajtón a lyukkal ellátott szobába. Keresse meg a liftet, és menjen a következő megállóhoz. MEGMENT.

labirintus

A fő tanács - használja a térképet, mivel a szint előrehaladtával teljesül.
Menjen jobbra, amíg meg nem lát egy lefelé vezető létrát. Szállj le. Lent piramisfejek kóborolnak, amelyekre fegyverrel ijeszthetsz. Sétálj körbe és nézd meg a térképet. A térképen lesz egy pirossal jelölt szoba, át kell menni egy másikon. Belül egy piramisfejű kést találsz. Vidd el és két doboz lőszert. Menj vissza a lépcsőhöz, ahonnan jöttél. Menjen lefelé arra a helyre, ahol a lyuk megjelent.

Blokk puzzle

Menj át az alagúton, amíg meg nem látsz egy blokkot arcokkal. Addig kell forgatnia a kockát, amíg egy vörös szemű arc meg nem jelenik a felső oldalon, vagy zöld szemek az alsó oldalon.
Ha nyitva van a bejárat, lépjen be. Istenem, Mása életre kelt! Ki kell szabadítanunk. Térj vissza a szobába a blokkal.
Fogja meg a huzalvágókat, és térjen vissza a szint elejére. Keress egy dróttal lezárt létrát, és edd meg. Szállj le. Menj fel az első lépcsőn, amely jobbra vezet. Menj át az alagutakon. Kicsit eltévedhet, de a kijárat a közelben van.
Mássz fel néhány létrán, és fordulj balra. A piramisfej valahol a közelben vándorol. Mássz még magasabbra, és fegyverkezz fel egy vadászpuskával. Ön előtt a harmadik főnök.

Rohanás közben puskával kell rálőni, mert a főnök elég ügyetlen. Egy tucat találat után a barom meghal. Amikor a piramisistenéhez megy, az általad megmentett Angela „köszönöm” nélkül elszalad. Kövesd őt. Az egyik szobában hat holttest van, homlokukon címkékkel.

A hat holttest rejtélye

El kell döntened, hogy a bűnözők közül melyik nem bűnös, és be kell húznod a megfelelő hurkot a következő szobában. Íme a helyes válaszok:

Könnyű szint: az emberrabló nem bűnös.
Normál szint: Pyro.
Nehéz szint: hamisító.

Ne felejtse el megjegyezni a holttestek helyét a szobában. Vissza a szobába. Vegyük az üldözött kulcsot. Menj ki a folyosóra, és menj be a szobába, ahol még nem jártál. Mashka cellájában vagy, de ő már elhidegült veled szemben. Valami járványt találtak rajta!
Lépjen ki a temető kapuján. MEGMENT! Vedd a lőszert és menj a sírba. Fegyverkezz fel egy vadászpuskával. Ugorj le.

4. főnök – Eddie

Közvetlenül a videó után kezdje el forgatni Eddie-t. 4-5 találat után Eddie beszalad a szomszéd szobába. Fogd a puskát, és fuss utána. Öld meg a fattyút. Halála után lépjen ki a labirintusból.

hajó

Ön a történelmi társadalom épülete mögött áll. Eljött a nap, ami már jó.
Menj a mólóhoz. Mássz fel a csónakba, és evezzünk egyenesen a fénybe. Hamarosan látni fog egy mólót a szálloda közelében.
Nehéz szinten minden a régi, csak magadnak kell evezni.

Tóra néző szálloda

Mássz fel a lépcsőn és fordulj balra. A szökőkút közelében keresse meg a kis sellő zenedobozát. Lépjen be a szállodába.
A bal oldalon egy kártya, amit el kell venni. Menj a tóparti étterembe. Vizsgáljuk meg a zongorát, és olvassuk el Laura levelét. Valami világossá válik.
Az egyik asztalon egy Fish Key van. Szörnyek jelennek meg, de gyengébbek lesznek, mint a főnökük. Fuss az ajtó mögötti kis lépcsőhöz. Szállj le. Keresse meg a Tears of Venus bárt. Le van zárva. A közelben a liftben található egy oldószeres filctoll. Fogja meg, és menjen le az első emeletre a hallba.
Használja a bal oldali nyíláson lévő középső állványon található dobozt. Vegye ki a 312-es szoba kulcsát a levélszekrényekből.
Mássz fel a lépcsőn és fordulj jobbra. Menj az óraszobába. Belül egy halkulccsal nyitható bőrönd található. Vidd a kulcsot a 204-es szobához. Menjen oda, és keresse meg az alkalmazotti lift kulcsát. Mássz át a falban lévő lyukon keresztül a szomszédos lakásokba.
Képek vannak az ágyon. Az oldószeres tollal keresse meg a rejtett kódot. Használja a talált kódot a széf kinyitásához. Benne van Hamupipőke doboza. Lépjen ki, és menjen a működő lifthez. A lift közelében van egy szekrény, ahová el kell helyeznie a készletből származó összes tárgyat, különben nem tud felszállni a liftre.
Menj le az első emeletre. Vegyen egy másik térképet a szállodáról, ahol megjelölt munkaterületek szerepelnek. Menj a kamrába, és vedd el Hamupipőke dobozát.
Menjen a közeli irodába, és vigye el a videokazettát és a konzervnyitót. Menj a kazánházba.
Belül, vedd fel a jobb oldali kulcsot a kötélen. Menj a konyhába. Belül egy konzervdoboz. Nyissa ki egy késsel, és vegyen egy új zseblámpa izzót. Menjen a "Tears of Venus" bárba. Most az új izzóval keresse meg az ajtót, és nyissa ki az újonnan talált kulccsal (rúdkulcs). Ismét egy liftes folyosón találja magát. Mássz fel a második emeletre, hogy felvegye a bal oldali dolgokat. Menj az előcsarnokba, és tedd a dobozt a kis sellő mellé. Már csak az utolsó dobozt kell megtalálni. Egy irodában van, egy működő lift mellett.
Vidd Hófehérke dobozát, és térj vissza a hallba. Játssz a dobozok kombinációjával, amíg meg nem kapod a fogadó harmadik emeletének kulcsát.
Mássz fel a harmadik emeletre, és menj a 312-es szobába. Odabent nézd meg a videokazettát, és beszélj Laurával. Lépjen ki a szobából. Megint minden megváltozott. Ez a legjobb?

Gonosz a tóra néző szállodában

Menj fel a második emeletre az olvasóterembe. Hallgassa meg a beszélgetést fejhallgatóval. Menj a lifthez. Ezután a 202-es szobába, ahonnan a 219-es szobába jutunk. Innen fussunk a lifthez és a Tears of Venus bárba.
Gyere be és gyűjts össze öt egészségitalt. Fuss a konyhába lőszerért.
Beszélj Angelával a személyzet lépcsőjén. A fenébe, tűz van. Menj le az első emeletre.
Vedd fel a lőszert a menedzser irodájában. Most a lehető leggyorsabban kell futnia a folyosón az ajtóig. Ha már a szobában vagy, kilenc mentési hely lesz az előtted lévő falon. Készíts elő egy puskát - a főnök vár rád, és sajnos nem egyedül.

Boss 5 – két piramisfej

Most ketten vannak, vagyis kétszer annyi kín. A legfontosabb dolog - ne állj, hanem mozogj és folyamatosan lőj. Ha még vannak amulettek, ideje emlékezni rájuk.
A találatok száma nem kevesebb húsznál. Vadászpuska használatakor kicsit kevesebbet, de még mozgékonyabbnak kell lenni.
Amikor a főnökök feladják, fuss oda hozzájuk és keresd meg őket. Vegye ki a rozsdás tojást és a skarlát tojást a hideg tetemükből. Menjen a legközelebbi ajtókhoz. Helyezze be a lila tojást a jobb oldali, a rozsdás tojást a bal oldali ajtóba. Lépjen be valamelyik ajtón. Menj át a folyosón, futhatsz, vagy settenkedhetsz. A folyosó végén lépjen be az ajtón. Forduljon balra, és menjen fel a lépcsőn. A tetején az utolsó főnök vár rád (nem mondom meg, hogy ki, úgysem hiszed el).

Boss 6 – Silent Hill Demon

A főnök nem nagyon ijesztő, volt már rosszabb is. Fegyverezze fel magát, amivel csak akarja, és tüzelje a főnököt a keserű végéig.
Az utolsó videó után csukd be a szemed, és lélegezz megkönnyebbülten. A küldetésed véget ért. Gratulálunk.

A játék első részében Harry Mason (Harry Mason) lányát keresve, Cheryl Mason (Cheryl Mason) felkereste Silent Hill városának északi részét.

Az egész egy ártatlan vakációval kezdődött, és egy dzsippel utazott lányával az Egyesült Államok városain. Késői órán vándoraink elérték Silent Hill szélét. Útközben csak egy lánnyal, egy rendőrrel találkoztak, aki elsuhant mellette egy motorkerékpárral. Valamivel később, a város bejáratánál Harry észrevett egy rendőrmotort az út szélén, de a rendőr nem volt sehol.

Az autópályán nagy sebességgel rohanó dzsip előtt hirtelen egy fiatal lány alakja jelent meg. Harry megpróbálta elkerülni az ütközést, és elfordította a kormányt, és az autó kirepült a pályáról.

A kocsiban ébredt, de a lánya nem volt a közelben. Cheryl keresésére el kellett hagynia a terepjárót, és mélyebbre kellett mennie a ködös városba. Az egyik központi utcán Harry észreveszi lánya sziluettjét, aki a sűrű ködben elbújva azonnal elszalad. Harry követi őt egy kis udvarba. Hirtelen minden elsötétül körülötte, és Harry szörnyű lényeket lát, mint a gyerekek, akik a sötétben bolyonganak. Több bomlott testet lát hordágyon heverni és a falakon lógni. Késsel felfegyverzett kis lények megtámadják Harryt és megölik...

Harry felébred a "2-től 5-ig" ("2-től 5-ig") kávézóban, és rájön, hogy minden, amit látott, rémálom volt. Mellette ugyanaz a fiatal lány, egy Cybil Bennett (Cybil Bennett) nevű rendőr.

Különös dolgokról beszél, amelyek a városban zajlanak, és arról, amit Silent Hillbe hívtak. Ezután elhagyja Harryt, és erősítéshez indul.

Harry nem tud nyugodtan ülni, és a lányát keresi. A csodával határos módon talált vérfoltos levél „az iskolába vezető útról” szól. Aggódva és csüggedten azonnal útnak indul. Harry gyorsan észreveszi Silent Hill városának kettős természetét. A sötétség és a rémálmok visszatérnek a valóságba. Körülötte minden elsötétül, romossá és elhagyatotttá válik. Miután legyőzött egy szörnyű szörnyet az iskola alagsorában, Harry találkozik egy szellemlánnyal, aki balesetet okozott az úton. Később találkozik egy Dahlia Gilespie nevű nővel, aki álbibliai módon egymásnak ellentmondó információkat közöl.

A város sötét világában való vándorlása során Harry találkozik két szereplővel – Lisa Garlanddal (Lisa Garland), egy nővérrel és Dr. Michael Kufmann-nal (Michael Kaufmann), aki egy helyi kórházban dolgozott. Harry rájön, hogy az igazi gonosz Dahlia, mivel egy titkos kultusz vezetője volt. Egy Alessa nevű lányt, Dahlia Galespi lányát feláldozták a gonosz szellemeknek. Galespi felgyújtotta a házát a lányával együtt, hogy elrejtse az összes bizonyítékot.

Harry mélyebbre költözik a város sötétjébe, és rájön, hogy Cheryl valamilyen módon kapcsolatban áll Alessával. Öt mágikus talizmánt találva Harry megöli Samaelt, a gonosz démont, akit Dahlia a városba hívott. Halálával együtt a sötétség elvonul, és Samael haldokolva szabadjára engedi Alessa lelkét. Alessa szelleme Harrynek adja a babát. Harry és Sybil a babával a karjukban elhagyják a várost. Most új boldog életet kezdenek.

A történet folytatódik...

Az egész elég triviálisan kezdődik, James Sunderland (James Sunderland) levelet kapott a feleségétől. 3 éve halt meg, és most írta a levelet. Marynek hívták. James azonnal Silent Hill városába megy, amely elveszett az Egyesült Államok hatalmasságában. Reméli, hogy találkozik egy élő Máriával!

Karakterek

JAMES SUNDERLAND

Ő a játék főszereplője. James azért jött a városba, mert levelet kapott Marytől, a feleségétől, aki 3 éve halt meg. A levélben Mary azt mondja, hogy valami különleges helyen várja majd őt. James tudja, hogy az egész város különleges volt számukra. Órákig sétálhattak a helyi Rosewater Parkban, a Toluka-tó közelében, és nézhettek a vizet.

Angela családját keresi Silent Hillben. Ő az első "élő lélek", akivel James találkozik a város felé vezető úton. Vajon megtalálja a szeretteit, vagy van valami különleges oka, hogy Silent Hillben maradjon? Ki kell derítenünk.

Laura egy kislány, aki mindent megtesz, hogy megnehezítse James életét. Vagy elhúzza a kulcsot, amire szüksége van, aztán becsukja a szobában... Miért utálja a főszereplőt? Ki kell derítenünk.

Egy ragyogó és érzéki nő, aki nem tud senkit közömbösen hagyni. Első ránézésre nagyon fényes karakter, teljesen összeegyeztethetetlen az interaktív thriller műfajával. Nagyon hasonlít James feleségére, Maryre, de öltözködési stílusa, bája és személyisége nagyon eltérő. Elkíséri Jamest veszélyes útjára.

Mary a főszereplő „elhunyt felesége”. Gyógyíthatatlan betegségben szenvedett. Talán William Birkintől kapta el a vírust, vagy talán ő is a városban elterjedt kultusz áldozata lett?

EDDIE DONBROWSKI

Eddie egy nagyon sokoldalú karakter! Láthatjuk, milyen jól bánik vele Laura. Tudjuk, hogy valaha baseballozott. Viselkedése és a szobájában lévő holttest azonban nyitva hagyja a hős lelkiállapotának kérdését. Miért jött Silent Hillbe, és milyen titkokat rejteget? Azt is ki kell derítenünk.

Új találkozó a SILENT HILL-lel:

A játék azzal kezdődik, hogy a főszereplő meglehetősen érdekes látogatást tesz a város szélén, egy kastélyban található tetves fürdőszobában. A jelenet után vegye ki a térképet az autóból.

Erre nincs sürgős szükség, csak ellenőrizze újra a memóriakártyát, ha akarja. Ezt követően irány a temető, a város legbiztonságosabb és legcsendesebb helye.

A temetőben tett látogatás alkalmával először találkozunk Angelával. A vele folytatott konkrét beszélgetés után folytassa a lakóterületek felfedezését, a másik kapun át a temetőbe. Kövesd a ködbe burkolt utat, és hamarosan eléred a kapuajtót. Kövesd a választott utat.

Így eljutottunk a Sanders St. Zsákutca keleten. Az utcán való átkelés után egy virágbolt előtt találjuk magunkat, ami előtt az asztalon egy elsősegélynyújtó doboz található. Vidd magaddal, jól jöhet. Folytatjuk utunkat nyugat felé. Amikor eléri az első Sanders St. és Lindsey St. Látni fogja a vérnyomokat, amelyek észak felé tartanak a Lindsey St. Hamarosan észrevesz egy sziluettet, amely homályosan rajzolódik ki a sűrű ködön keresztül. Mielőtt a friss, véres nyomot követné, vegyen fel egy üveg egészségügyi italt az utca nyugati oldalán lévő épület lépcsőjén. Nem haladhat tovább nyugat felé a Sanders Streeten, ezért forduljon északnak felfelé a Lindsey Streeten. Az út nyugati oldalán nincs más, csak ronda, ápolatlan házak.

Az utca keleti oldalán, a Vachss út közelében, a garázsajtó mellett található egy egészségügyi italos palack is.

Mielőtt lemenne az utcán, menjen át rajta, és menjen az udvaron lévő természetfeletti emlékműhöz. Olvassa el az emlékmű feliratát, amely eredetileg így szól: "Az emlékművet körülvevő x méteres terület eredetileg mocsaras volt, de később feltöltötték. Réges-régen a mocsár becenevet kapta Vérmocsárnak, mert a hóhérok a mosáshoz használt vizet öntötték. kivégzőeszközök itt. Talán „ezért állítják sokan, hogy láttak szellemeket a környéken”.

Mint érti, ez az üzenet egy kicsit tisztázza a város titkait őrző ködöt, és nagyjából így fog hangzani: "Az emlékművet körülvevő földek eredetileg mocsár volt, de később letakarták. mocsár, amiért a Vérmocsár becenevet kapta. Talán ezért állították sokan, hogy szellemeket láttak ennek a szörnyű helynek a közelében."

Most megyünk lefelé a Vachss úton. Találsz rajta két italt és egy helyet, ahol elmentheted a játékot. Még néhány lépés előre, és az előző rész rajongói felismerik a rádió ismerős "csengését". Nézd meg a videoklipet, majd áztasd be ezt a lényt. Egy újabb kedves videós bevezető, most menj vissza arra az útra, amelyre jöttél. Visszatérés a Lindsey St. és menj le a Sanders St-en, fordulj nyugat felé. Jobbra legyen egy gyógyító ital. Ismét menj át az úton, és irány a "Happy Burger" nevű étkezde, ahol a szemetes mellett találsz egy elsősegélynyújtó készletet. Ezt követően folytassa utazását dél felé a Neely St. felé, majd forduljon a Saul St.-ra. Lépj be a turisztikai irodába és keress ott egy térképet a környékről, egyben mentheted is a játékot. Ezek után rájössz, hogy érdemes ellátogatnod a Neely's bárba, hát tedd meg, mert a Neely bár blokkolja a déli megközelítéseket, a Saul utca legalábbis egyelőre le van zárva nyugat felől, a Harris utca pedig teljesen.

Menjen a Neely utca északi oldalára, és talál egy másik elsősegélynyújtó készletet a Kiropraktika és Sportsérülési Központ mellett.

Kövesse a jobb oldalon a Neely's Bart, és menjen be, ahol egy térképet talál, amelyen a Wood Side apartmanház van bekarikázva, és a Martin St.-n a "?" van megrajzolva. Indulás előtt vessen egy pillantást az ablakokra, a felirat rajtuk ez áll : Volt itt egy rés, most eltűnt (Volt itt egy LYUK. Mára eltűnt.) Érdekes! Oké, erre később visszatérünk, szálljunk ki és menjünk fel a Martin St. és vegyen fel egy egészségügyi italt a jobb oldalon, közvetlenül a Katz utca előtt. Haladjunk tovább, az utca bal oldalán parkoló autó mellett elhaladva újabb gyógyitallal találkozhatunk. Vidd a kulcsot a WoodSide épülethez. A kulcs a kerítés mellett heverő élettelen test zsebeiben található. Fordulj vissza és indulj nyugat felé. Nézd a térképet. Látod a Lucky Jade éttermet? Menj oda, és ott találsz elsősegélynyújtó készletet és italt, nem érdekel az úton. A Neely utca északi oldala le van zárva, a Katz utca nyugati oldala is, egyébként egy nagyon furcsa felirat van a falon: "Az ajtó, amely felébreszti a sötétséget, rémálmokba nyílik." Ez az aranyos tábla mellett ott van. egy zárt ajtó.Faparti bérház.Nyisd ki az ajtókat és lépj be az ismeretlenbe.Csak menj egyenesen a dupla kékes ajtón,balra az épület térképe.Jobb oldalon egy jó öreg takarékfüzet található és egy üveg éltető italt.Az ajtó bizonyos távolságban van, amíg kinyitható, ezért menjen fel a második emeletre.Nézze meg a térképet, és keresse meg a 205-ös szobát. Amikor az ajtó mögött találja magát a folyosón, fuss egyenesen anélkül, hogy megfordulna sehova, ne próbáljon megküzdeni azokkal a lényekkel, akik meg akarnak támadni. Az egyetlen célod a zseblámpa, vedd el és fuss a kijárat felé, kikerülve a karjukat, vagy inkább a lábukat integető próbababákat, most menj fel a harmadik emeletre. a rács másik oldalán lesz egy kulcs, de a kislány megragadja és a sötétbe húzza. Menj a 301-es szobába, és vedd a pisztolyt. Nos, hol vannak most ezek a szörnyek? Így van, ott... Menj vissza a második emeletre. Furcsa, az összes ellenség eltűnt. Lépjen be a jobb oldalon található szobába, az első ajtón a lépcső felől, és észreveszi, hogy egy tömör szeméthalom eldugítja a szemeteskukát. Most menj le a Hallba, és hallj egy sikolyt. Ideje futni a 208-as szobába, amely az épület északi részében található. Ha már a szobában vagyunk, egy furcsa alakot veszünk észre a fal másik oldalán. A lény nem mozdul, úgyhogy menj tovább. Ó ó ó! Úgy tűnik, valaki szórakozott a lakás tulajdonosával. A kép finoman szólva is ronda. A kamera és a helyszín elfordítása után vegye ki a könyvespolcról a 202-es szoba kulcsát, és kövesse azt. A szörnyek visszatértek, de többnyire csak a lábad alá kerülnek, és nem jelentenek valódi veszélyt.

A 202-es szobában keress egy egészségügyi italt a konyhában. Ez a szoba tele van vörös pillangókkal, köztük halottakkal. A szoba jobb oldali falában van egy lyuk. Dugja bele a kezét. Ijedős? Hát persze, hogy így volt! Tehát megkaptuk az óra kulcsát.

Vissza a 208-as szobába. A jobb oldali asztalon lévő szobában egy jegyzetfüzet találós kérdéssel:

Három tűtartó három különböző magasságban. A kövér, a magas és a vékony. Lassútól a gyorsig. Mozgás jobbra. Scott nem hárman, hanem tizenötön nyugszik.

ami így fordítható:

Három tű van, mindegyik különböző magasságú. Az egyik vastag, a másik hosszú, a harmadik rövid. Lassútól a gyorsig. Jobbra haladnak. Scott nem háromnál marad, hanem ötnél.

(Megjegyzés: ez a rejtvény a választott nehézségi szinttől függően változhat, de a válasz erre a kérdésre mindig ugyanaz)

Most menj be a bal oldali szobába, és egy hatalmas nagypapa órát fogsz látni, és egy feliratot az oldalán, amely így szól: "A múlt hegei eltávolítják az időt megállító szöget". A szemközti falon egy tábla látható Henry, Mildred és Scott névvel, mindegyik aláhúzva. Megoldottad a rejtvényt? A régi óra rejtélye egészen egyszerűen megoldódik. A Scott név csak utalás a másodperc szóra, tehát az óra ****** másodpercnél beragadt másodpercmutatójára utal. Kiderült, hogy Henrynek az órákat (órákat), Mildrednek pedig a perceket (perceket) kell képviselnie!

Most pedig nézzük meg a falon lévő karmos karcolásokat, ezek megmondják, hol kellett volna az óramutatóknak lenni. Az óra 9:10-hez közeledett. Menjen az órához, és nyissa ki a kulccsal. Mozgassa a nyilakat 9:10-re. Hallott kattanást? Most már csak az óra oldalra helyezése marad.

Így 209-ben kötöttünk ki. A szobában van egy mentés, így használhatod, és egyben ihatsz is egy gyógyító italt a konyhában. Ezután kövesse a lépcsőt a kék ajtón. Emelkedj fel a harmadik emeletre, és vigyél oda patronokat. Menj a 307-es szobába. Nézze meg a jelenetet, és gyűjtse össze a tárgyakat. Ne felejtse el felvenni a bíróság kulcsát a mosdóban is. Látogassa meg a 303-as szobát egy hasznos elsősegélynyújtó készletért és egy egészségügyi italért. Légy óvatos! Szörnyek vannak a szobában. Lépjen ki a szobából, és keresse meg balra a földön heverő tűzmenekülési kulcsot. Ezután vegyen több lőszert a mosókonyhából, és menjen le a keleti lépcsőn az első emeletre. Szedje fel a gyümölcslevet a folyosó végén lévő üvegbe. Nyissa ki a dupla ajtót, és fuss az első pár dupla ajtóhoz. Menj vissza a második emeletre, és dobd be a tárolt gyümölcsleves üveget a szemétdombra. Menj vissza a szabadba, vedd fel az érmét, majd olvasd el a cikket. Ezt követően térjen vissza ismét a dupla ajtókhoz.

Most már átmehet a korábban bezárt ajtón. Az udvaron kívül található egy medence. Vond el a szörnyek figyelmét a középső utánfutóról, majd ugorj le, fogd meg a babakocsiban lévő kígyóérmét, szállj ki minél előbb a medencéből. Kilépés a terasz keleti ajtaján keresztül. Menjen a 104-es szobába, és vigye el a lőszert. Amikor elhagyja a szobát, nyissa ki a mellette lévő kék ajtót. Most nézzen be a 101-es szobába, lőszert fog találni, és hallani fogja valami szakadás hangját. Nyissa ki az ajtót a szoba bal oldalán, és ott van egy másik sörszerető, egy Eddie nevű fickó. Lakóépület a "Blue Creek" területén:

Miután megnézte a videót Eddie-vel (Eddie), térjen vissza a második emeletre. A folyosó bal végén lévő tűzoltókulcs segítségével nyissa ki a kék ajtót. Tehát egy másik épületbe jutottál, felmászva a tűzlépcsőn. Most a "Blue Creek" lakónegyedben van. Nézz körül. Vegyük a pénztárcát, amely valahogy bekerült a WC-be, és keressen egy papírt egy új kóddal.

Biztonságos rejtély:

Akár kemény, akár könnyű szinten játszik, a számok továbbra is megjelennek a széfen. Ha a játékban a rejtvények megfejtésének nehéz módját választottad, valószínűleg a római számok fognak megjelenni a széfen: "X" és "V.", ahol az "X" 10, a "V" pedig 5. ez a példa: X7. Csak adj össze két számot. 10+7=17. Egy másik példa a VV-re, azaz 5+5=10. Írja be a kapott számkombinációt a széfbe a kinyitáshoz. Nem mindegy, milyen irányba fordítja a széf fogantyúját.

Tehát, ha a nyilakat az első számra helyezte, mozgassa jobbra a következő szám jelzéséhez. A következő lépésnek balra kell lennie. Mindezek a műveletek a joypad kereszttartójának megnyomásával hajthatók végre, amely a széf fogantyúját egyik vagy másik irányba forgatja. A gyakorlatban minden sokkal egyszerűbbnek tűnik, szóval ne ijedj meg, még korán van! Mindenesetre benne négy doboz pisztolygolyót talál. Mielőtt elhagyná a szobát, vegyen magához egy csodálatos gyógyító italt, amelyet a játék készítői gondosan rátok hagytak.

Most térképet kell keresnünk, igaz? Lépj ki a szobából, és kerüld ki a szörnyeket, miközben a lépcsőhöz vezető ajtóhoz érsz. Az ajtó egyébként fehér, legalábbis némi különbség. Ön az épület bal oldalán található. Sajnos egy rossz ember bezárta az összes ajtót. A 209-es szoba ajtaján egy tábla van. Ezt követően irány a lépcső. Nos, próbáljunk meg lemenni az első emeletre. A bal oldali mosókonyhában elsősegélynyújtó készlet található. Ezután menjen át a folyosón. Menj egyenesen előre, és ne fordulj sehova a 105-ös terem felé, és nézz a fal mellett álló asztalra egy hihetetlenül hosszú kirakós játékkal, amely a kiválasztott nehézségi szintnek megfelelően változik. Most már csak két érméd van, de szükségünk lesz még egyre, hogy megoldjuk a rejtvényt. Szerencsére nagyon könnyen beszerezhető. A földszinten minden szoba zárva van, kivéve a 109-et, ahová megyünk. Vedd fel a lőszert a pisztolyhoz, és menj ki a másik ajtón. Itt várunk egy új találkozásra Angelával. Nézd meg a videót! Ezután vegye a játék egyik kulcsfontosságú tárgyát - egy kést. Vedd fel az "elítélt" utolsó érmét, mert mi azért jöttünk ide. Menjünk vissza a 105-ös szobába, és oldjuk meg a rejtvényt. Három érme rejtvénye:

Általában a feladvány megoldása a játékban kiválasztott rejtvények nehézségi szintjétől függően eltérő.

Tekintsük először a könnyű szintet: öreg érme (öreg), üres, kígyó érme (kígyó), üres, elítélt érme (fogoly). Normál nehézség esetén a rejtvény a következő: üres, öreg érme, fogoly érme, üres, kígyó érme. És végül a találós kérdések nehéz szintje: üres, öreg érme (öreg), üres, kígyó érme (kígyó), fegyence érme (fogoly). A Lyne House kulcsa az asztalban fekszik, az ajtón lévő tábla a második emeletről beszélt. Most menjen a 209-re, menjen át rajta, és lépjen be a 208-as számon egy nyitott erkélyre, ott van néhány kézifegyver-lőszer, egy lakáslépcsőkulcs, és végül egy mentési hely. Itt az ideje spórolni!!! Soha nem tudhatod, hogy most mire használja a most kapott kulcsot. Nézd meg a videót!

Piramis fej főnök harc. Csak maradj távol tőle, kerüld a dobásait. Még csak le sem kell lőnöd, csak tarts ki egy darabig, mert a csata időben korlátozott. Egy idő után sziréna jajveszékelést fog hallani, és a hatszögletű fej visszalép egy vízzel teli lépcsősorba, amely távozása után hamarosan kiürül. Ne próbáld követni őt! Egyszerűen félbe fogsz vágni.

Miután a főnök nem látható, menjen le a lépcsőn, és menjen ki az ajtón. Nincs más dolgunk ebben az épületben!

Nyugati irányban van elsősegélynyújtó doboz, de tovább van lezárva az út, ezért észak felé fordulunk. Újabb videoklipp. Ezúttal Laurát, egy kellemetlen lányt mutatunk be, aki kulcsot húzott ki a kezéből. James arra is emlékszik, hogyan törte össze a kezét, és egy értelmetlen beszélgetés után folytassa az utat északi irányba. Cross Nathan Ave. és irány a Rosewater Park. Az első kanyarnál forduljon balra, és vegyen fel két doboz lőszert és egy gyógyító italt. Haladjon tovább észak felé. A jobb oldalon egy doboz is található, benne egy pisztoly töltényével és egy üveg gyógyító itallal. Itt érünk a tóhoz. Forduljon nyugat felé, és sétáljon néhány métert a mólón. Meg fogod mutatni a játék egyik legjobb jelenetét. Maria egy misztikus és bájos lány. Ő fogja a társaságot a Silent Hill 2-ben. Ez az újítás némileg bonyolítja a játékot. Meg kell védenünk a szörnyektől, mivel nincs fegyvere és védelmi eszköze. Azt mondhatom, hogy a dolgok egy kicsit másképp alakulnak, ha megpróbálod végigfutni a játékon. Ebben az esetben megvédi Jamest és Mariát a sérülésektől, ami fontos a játék sikeres befejezéséhez. Tehát azt tanácsolom, hogy óvatosan lőj! Ne lődd le Mariát, meg is halhat!!!

Most hagyja el a parkot, és vegyen fel egy gyógyító italt az út jobb oldalán, a park kijáratának közelében. Átmegyünk az utcán és irány a Jack's Inn, egy másik Norman Bainz motel.Talán itt intézi az üzletet?A parkolóban parkoló kék autó mellett észrevehető a mentés helye.Vedd fel a lőszerdobozt a Monson Street sarkán. Forduljon délnek, és fuss végig a Monson utcán, a bal oldali sikátorban útközben felvehet még egy palackot. Amikor a Katz utcába ér, az utca nyugati oldalán találjon két elsősegélydobozt, egy italt és egy lőszerdobozt. .

Haladjon tovább a Nathan Streeten a benzinkútig (Texxon Gas). Itt egy acélcsővel ellátott gépet talál. Vidd a babát, szükségünk lesz rá. A benzinkút körül három különböző helyre szórt gyógyital és két doboz pisztolytöltény található.

Hamarosan menj fel a Nathan Streetre, egy tisztességesen lebomlott holttestet, mellette több doboz pisztolypatront és egy térképet, amelyen Pete tekepályája látható. Visszafelé nézz be, és vegyél fel egy elsősegély-készletet a Silent Hill közelében. Történelmi Társaság (Most az épület zárva van) Most menj a Pete's Bowling Alley-be (Pete's Bowl-O-Rama).

Pete tekepályája:

Újabb videoklipp. Maria kint vár majd rád. Lépjen be a bal oldali ajtón. Egy újabb videoklip Eddie-vel és Laurával. Laura elszalad, mielőtt kinyitnád a szád, és beszélhetnél Eddie-vel. A beszélgetés után menjen át a szobán, és lépjen ki egy másik ajtón. Maria odakint várt, és látta, hogy Laura kirohan, de nem tudta elkapni. Irány a sikátor. Kövesd a végéig, és Maria azt fogja mondani, hogy Laura átcsúszott a fal repedésén. Az egyetlen módja annak, hogy megtudja, mi van a fal mögött, ha átmegy az ajtón. Szerencsére Mariánál van a kulcs. Vegye elő a közelben található elsősegély-készletet. Most hagyja el a szobát, és fuss le a sikátoron a főútra, amely déli irányban található. Itt vagyunk! Videóklip Laura közreműködésével.

Visszatérés a Brookhaven kórház épületébe. Természetesen nem ez az a kórház, amelyet az alkotók kedvesen biztosítottak az ellenségeskedéshez az első játékban. BROOKHAVEN Kórház:

Ha bent van a kórházban, vegye fel a falon függő térképet.

Ügyeljen a közvetlenül előtte lévő ajtóra, amely a recepcióhoz vezet. Itt talál egy mentési pontot. A jegyzettömb mellett három beteg története található, akiket a kórházban tartottak. Maria mellett egy üveg gyógyító ital. A szomszéd szobában az orvos levele és egy lila bikakulcs vár ránk. Miután összegyűjtötte a fenti tárgyakat, térjen vissza a központi terembe. Emelj fel a második emeletre, és próbálj meg ne essen az átkozott nővérek rossz leheletébe. Talán az átkozott jobban hangzik?

Itt jön jól a nemrég talált acélcső. Menj a női öltözőbe, és keress egy mackóba szúrt fegyvert és egy görbe tűt, a férfi öltözőben pedig véres köntösben találod a vizsgáló kulcsát.

Nincs itt más dolgunk. Most a harmadik fogadószobába (3. vizsgálóterem) kell mennünk a lépcsőn keresztül. Ott találsz elsősegélynyújtó készletet. Mielőtt elhagyná a helyiséget, nézze meg az írógépben hagyott szénpapírt. Írja le a kapott számot, később szüksége lesz rá.

Megjegyzés: Ez a kód minden lejátszáskor változik, és felesleges ide leírni! Menj az M2-es szobába, és vedd a puska lőszert és a Lapis's Eye kulcsot, Lyapis Trubetskoynak ehhez semmi köze. A következő hely az M3-as szoba, ahol kézifegyverek, egészségügyi italok és egy nővér található. Az utolsót hagyd a szobában. Fuss el az M4-es és M5-ös szobák mellett, és lépjen be az M6-os mezőbe. Vidd a puska lőszert és még egy üveg egészségügyi italt.

Vissza az első emeletre. Használjuk a kulcsot a vizsgálóteremből, és menjünk be. A terem első részében nincs semmi érdekes, megyünk tovább. A második részben egy doboz sörétes lőszer van a szekrényben. Ügyeljen a falon lógó fehér táblára. Ha az Easy vagy Normal szinten játszol, akkor nagy valószínűséggel a 7335-ös szám lesz kiírva. Ha a Hard szintet választod, akkor egy feladványt kapsz egy felírat formájában, amely szerint a "T" betű az áramot jelöli. hónap. Az előző hónapban az "X" betű volt, az előző hónapban pedig a "Z" betű. – Elmegy a tető? Semmi, majd kitaláljuk! Veled vagyok.

Menjünk fel a harmadik emeletre, és próbáljunk meg behatolni a leírtak titkos jelentésébe.

Gondosan! "Gondoskodó" nővérek a közelben! Szabaduljon meg tőlük, és vigye magával az elsősegély-készletet a folyosó távol-keleti sarkában. Menjünk a kétszárnyú ajtóhoz, és írjuk be a kódot.

Ajtórejtvény kóddal:

A rejtvény éppoly zseniális, mint egyszerű. Valószínűleg sokan már sejtették, hogy nehéz szinten be kell írni a "T" betűt. Hogyan tudom ezt megtenni? Természetesen az 1328 megnyomásával, mintha "T" betűt "rajzolna" a zár számbillentyűzetére (felső kar 1-3, alsó pálca 2-8).

Az egyszerű és normális szintek szerintem nem igényelnek magyarázatot, csak írd be a 7335-öt és kész. Most, hogy az ajtók nyitva vannak, elindulhat az épület új szárnyába, és megtalálhatja az S3 szobát az út mentén. Videó képernyővédő! Mary nincs jól, és nem megy tovább. A jelenet után fogd meg a tetőkulcsot az asztalról, és hagyd el a szobát. Menjen az S11-es szobába, és egy egészségitallal és egy hasznos mentési játékkal jutalmazzuk. Ideje felmenni a tetőre. Közelítsen a naplóhoz, és nézze át. Most menjen az ajtóhoz, amely zárva lesz. Keressen egy másik ajtót, amely szintén zárva lesz. Amint megpróbálja kinyitni, egy jelenet következik, amikor a főnök távozik az elárasztott lépcsőn. Ideje megnézni a térképet! Különleges kezelésű szobákat kell találnunk. Az egyikben a falat szó szerint vér borítja, amelyen keresztül a kód négy számjegye jelenik meg. Az olvasás nehézsége a nehézségi szinttől függ. Próbáld meg leírni őket. Menj az S14-es szobába, és oldj meg egy másik rejtvényt. Louis rejtvény:

A mellkason sok zár található. A véres falú szobában kapott kódot kell használnunk. A gombos zárra az írógépben található szénpapírból kell beírni a kódot. Most már csak a lapis és a bika két megtalált kulcsának (lapis kulcs és bikakulcs) használata marad hátra. Belül egy hajszál lesz. Most irány a zuhanyzó, de ne mosni. Nézz körül alaposan ebben a szobában. Egy koszos, mohával borított lefolyóban valami tárgy elakadt. Használja a korábban talált hajlított tűt és hajszálat. Itt kaptad meg a lift kulcsát. Lezárják a lifteket? Mielőtt a lifthez menne, erősen ajánlom, hogy mentse el eredményeit. Most már nyugodtan keresheti a kalandot a fején. A liftben lementünk az első emeletre. Benézhet a C3 szobába, és szerezhet lőszert egy puskához és egy pisztolyhoz. Ezután menjen a C2 szobába. Videó képernyővédő! Laura újra találkozik James-szel, és mint mindig, elmenekül. És muszáj...

Akasztóember csata:

Fegyverezze fel magát fegyverrel, és készüljön fel a párbajra. Lőj minden kéznél lévő eszközzel. Kezdd fegyverrel! Az általam javasolt stratégia a következő: állj a szoba sarkába, és amint az egyik akasztófa közeledik, fuss a szemközti sarokba (azaz átlósan). Lő! Ha látja, hogy közelednek feléd, fuss újra egy ellenségtől mentes sarokba. Amint megölsz két akasztófát, egy harmadik is leszáll hozzád. Megpróbálhatja megölni ezt egy pisztollyal, hogy megmentse a lőszer nyomorúságos maradványait egy vadászpuskához. A csata után a terem „megtelik” a jó öreg rádió csörgésével, körülötte nem változik minden jóra.

Alternatív kórház:

Most egy olyan kertben van, amely sokkal kisebb, mint a térképen látszik. A kórház szobáiról, ahol körbejártunk, minden nyom eltűnt. A kórház drámai változásokon ment keresztül.

A kertet elhagyva vegyen fel egy doboz sörétes golyót, ezzel egy időben spórolhat a központi terem felé vezető úton. Fegyverezze fel magát egy pisztollyal, lépjen be a C1-es szobába, és azonnal kezdje el a lövöldözést! A zombi nővér készen állt rád csapni, amint kinyílt az ajtó. Most vihetsz egy üveg gyógyító italt és lőszert a fegyverhez. A C2-es szobában elsősegélynyújtó készlet található. Lépjen be a liftbe, és menjen fel a második emeletre. Az M4-es szoba lakható. Le kell tiltania a két nővért, mielőtt elvenné a gyógyító italt és a lőszert. Legyen óvatos az ápolónőkkel folytatott küzdelem során, és győződjön meg róla, hogy megöli őket.

Látogasson el az M6-os szobába, és keressen egy akkumulátort, egy raktárkulcsot, egy doboz lőszert és végül egy elsősegély-készletet. Az asztalon egy memot láthat az alagsorban lévő harangról. A szoba falán egy kép lóg, amely kinyújtott kezeket ábrázol, akik valamit keresnek...

Ideje felkeresni a harmadik emeletet, úgyhogy bemegyünk a liftbe. Foglalkozzon a támadó nővérekkel, és lépjen be az S3-as szobába.

Mary elment! Most egy marék tabletta van az asztalon a szobában. Minek vannak itt? Ki hagyta el őket? Mindenesetre folytassuk a padló tanulmányozását. Menjen az S11-es szobába, ott van kézifegyver és egy ampulla. A talált ampullákat őrizd meg, mert nagyon erős hatásúak, gyors gyógyulást biztosítanak. Az ágyon egy verse egy angyalról. Valójában a lift melletti ajtóra utal. Nézze meg, amikor elhagyja az S11-es szobát. Látni fog egy kezet, amely beszorult az ajtóba. Ne felejtsen el lőszert gyűjteni a pisztolyhoz és a puskához, valamint vigye magával a szobában váró elsősegély-készletet. Ideje lemenni a pincébe. Lépjen ki az S11-es szobából, és irány a lépcső, amely egyébként képes megmenteni a játékot. Használja a raktár kulcsát. A terem távolabbi részében sörétes lőszer található. Most mozgassa oldalra a polcot, és menjen le a talált rejtett lépcsőn. Videó betét! Máriát megtalálták! Most egy kicsit őrült, de el fog múlni, hidd el. Menj le a lépcsőn, és vedd fel a vértócsában heverő rézgyűrűt. Menj fel a harmadik emeletre, menj vissza a lépcsőn. Tedd a rézgyűrűt a kezedre, és menj le a második emeletre a liftben. Amint úgy döntesz, hogy továbblépsz, hirtelen egy furcsa üzenet érkezik, amely a "Trick or Treat" ("Trick or Treat") nevű játékról szól, és egy bizarr utalás arra, hogy James riválisa lesz! Hallgass meg három kérdést, és nézd meg, tudsz-e válaszolni rájuk. Ha nem, ne aggódj, segítek. A második emeleten keresse meg a hűtőszobát, Maria segít kinyitni, és megkaphatja a második, vezetőgyűrűt. Most térjen vissza a harmadik emeletre. Mielőtt felveszi a második gyűrűt, látogasson el az alagsori raktárba, és válaszoljon a játékban szereplő kérdésekre. Az első kérdés megválaszolásához a 3-as számot kell választanod. A második kérdésre az 1-es a válasz. Végül pedig a harmadik kérdésre a 3-as szám. Megkérdezheted – hol van a nyeremény? A nyeremény öt doboz sörétes töltény és két ampulla.

Menjen vissza az ajtóhoz, és tegye a meghajtógyűrűt a kilincsre. Most az ajtó nyitva van, és folytathatja az utat lefelé a lépcsőn. Álljon meg az első jobbra kanyarban, és olvassa el a kék könyvet, ami az Igazgató kulcsáról beszél. Aki ezeket a sorokat írta, az egyértelműen némileg analfabéta volt, ez látszik a szavak hibás helyesírásából is. Itt egy kis trükk, figyeljetek jól!

Amikor a folyosón sétálsz, az első kanyart megkerülve, másodszor, fuss, amilyen gyorsan csak tudsz! A piramisfejű főnök Jamest és Mariát fogja üldözni. Ha eljut Mary-hez, akkor a játéknak vége! Hogy mi fenyegeti James halálát, azt hiszem, nem szükséges elmondani. Gyorsan fuss a lifthez anélkül, hogy egy pillanatra is megállna. Videó képernyővédő! Így Jamesnek sikerült megszöknie a főnök elől, és beszállt a liftbe, Mariának nem volt ideje... Nem tudjuk, mi történt vele.

Most az első emeleten vagy. Az összes ajtó közül csak egy nyílik ki, az igazgatói szoba ajtaja.A szobába belépve talál egy térképet a megjegyzésekkel, amiket át kell tenni a meglévőbe.Amikor elvették a kórház előcsarnokának kulcsát, Laura fekszik Kövesd őt, és miután a főbejáratnál spóroltál, hagyd el a kórházat.

Alternatív South Valley:

A szörnyű átalakítások nemcsak a kórházat, hanem az egész várost érintették. Mielőtt elkezdené, tegyen egy rövid sétát a völgyben, és gyűjtse össze a város ezen részében található hasznos tárgyakat.

A kórházzal szemben egy doboz sörétes töltény található. Ezután menjen délre a Carroll Streeten, majd forduljon Rendell felé, ott van egy ampulla, két doboz sörétes töltény, puska töltények, pisztolytöltények és egy gyógyító ital. A Monson Street déli oldalán szerezzen be két doboz lőszert és két üveg egészségügyi italt. Most menjen keletre a Saul utcán. Hamarosan kapukat és függő élettelen testeket fog látni. Csak fuss el mellettük megállás nélkül, amíg meg nem jelenik egy ajtó, amely lehetővé teszi, hogy visszatérjen a város másik részébe. A Saul utcában található egy mentési pont, két doboz sörétes lőszer, egy elsősegélynyújtó készlet és egy kézifegyver lőszer. A Nelly Street északi részén elsősegélynyújtó készlet, valamint puskapatronok találhatók. Puska lőszer is található a Happy Burgerben. Miután végigsétált a Sanders Streeten, álljon meg a Nelly Bar mellett, és olvassa el a graffitiket. Szerezd meg a pisztoly lőszert. Ezután kövesse a Nelly utcát északra körülbelül ötven méteren keresztül, és gyűjtsön össze három üveg gyógyító italt, pisztolyt és puskatöltényt. Menjen vissza délre a Sanders Street felé, és kövesse azt kelet felé, és vegyen fel lőszert az út mentén. Menj át a Lindsey Street-en, és keress még több puskát és pisztolylőszert. Menjen tovább észak felé a Lindsey Streeten, és vegye fel a levelet és a csavarkulcsot az utca nyugati oldalán található házból. Fel fogod ismerni a megfelelő házat, mert a kamera ebben a pillanatban megváltoztatja a pozícióját. Emlékszel, milyen volt az első Silent Hillben, a kávézó ajtaja előtt a játék legelején? Ezt követően induljon észak felé, és keressen kézifegyver-lőszert a Lindsey Streettől északra, közvetlenül a Vachss út előtt. Most menjen a Katz utca felé, és menjen át az utca végén lévő ajtón, amely nyitva lesz. Menjen a Monson Streetre észak felé, majd forduljon nyugat felé, hogy kövesse Nathant. Ismét itt vagyunk a Rosewater Parkban. Két doboz sörétes lőszer vár ránk a parkolóban. Az ampullát a szobor kátyújában, bal oldalon találja. Menj körbe a szobor körül és áss mögé. Találsz egy dobozt. Használja a csavarkulcsot a kinyitásához. Belül egy bronz kulcsot találsz. Folytassa a sétát a parkban déli irányba. Az első kanyarnál nyugat felé fordulj, és máris felvehetsz két doboz sörétes lőszert. Most az utunk nyugat felé vezet, a Nathan Street mentén. Fogja meg a puska lőszert az út végén, majd forduljon meg, és lépjen be a Történelmi Társaság épületébe. Használja az épület ajtaján lévő bronz kulcsot.

Silent Hill Történeti Múzeum:

Ezentúl nem lesz térképünk a területről. De ne aggódj! Kézen fogva vezetlek a boldog végéig.

Fogd az elsősegélydobozt, és nézd át az asztalon szétszórt papírokat összevissza. 1820-ig nyúlnak vissza. Ezután kövesse a folyosót, és ölje meg a tomboló démonokat. A jobb oldali ajtó zárva van, ezért forduljon balra, és haladjon tovább a folyosón, amely egy elágazáshoz vezet. A bal oldalon egy zsákutca van, úgyhogy forduljunk jobbra. Végül is a mi ügyünk igaz!

A jobb oldali szobában kézifegyverek és három festmény látható, amelyek a tolucai börtönt illusztrálják.

Most lépjen ki a szobából, és forduljon jobbra, hogy elérje a falban nagy nyílású szobát. Ugorj le, és egy kútban találod magad. Ha ki akar jutni belőle, lassan forduljon meg, és tapogatja körbe a falakat, amíg James észrevesz egy homályos pontot a falon. Az acélcsővel kétszer üsd meg a pontot, ekkor a művészien elrejtett ajtó megnyílik a tekinteted előtt. Menj át a csatornán, és ölj meg három démont és néhány csótányt az "acél barátnőddel". Az egyetlen működő ajtó itt a jobb oldali mélyedésben lesz. Ha egy rövid folyosón találja magát, menjen a folyosó jobb oldalán található ajtóhoz, és vegye el a kulcsot (spirál írókulcs).

Hirtelen kialszik a zseblámpa. Fuss fel az ajtóhoz, és állj a kombinációs zár mellé. Most lépjen be a menübe és cserélje ki az elemet, és gyorsan használja a billentyűzetet, mivel csótányok hordái lesznek a szobában. Ez gusztustalan! A csótány rejtvény:

A rejtvény nem egyszerű, és a megoldása minden új szövegrészlettel változik. Vessen egy pillantást a billentyűzetre, amelyen legalább két számjegynek kell lennie. Ha a kirakós így néz ki, akkor próbálj ki mindenféle kombinációt, amíg ki nem nyílik az ajtó. Három számjegy esetén a kívánt kombináció kiválasztása tovább tart.

Menj vissza kifelé és fordulj jobbra. Sétáljon a folyosó végébe, és egy nyílásos szobában találja magát. Használja a kulcsot (spirálíró billentyű), és ugorjon le.

Toluca börtön:

James most egy elhagyatott kávézóban lesz Úgy tűnik, Eddie bajban van. Távozása után vegyen be két üveg gyógyító italt és egy furcsa tablettát "falánk malac" ("telhetetlen disznó") felirattal. Mielőtt elhagyná a szobát, elmentheti játékát. Kövessük Eddie-t. Furcsa módon helyette a hosszú teremben csak démonok várnak ránk. Ahogy elfutsz a sorban a második asztal mellett, állj meg, és fogd meg a térképet annak a területről, amelyet elveszítettünk. Ebben a teremben vannak pisztolytöltények is. Most menjünk keletre a folyosó közepén lévő szobába – ez a zuhanyzó. Azonnal végezzen két megszállott démonnal, és vegyen fel egy táblát "a csábító" ("csábító") felirattal a szoba északkeleti részének nyitott kabinjában. Most lépjen ki, és haladjon dél felé a folyosón az egyetlen bal oldali ajtóig. Az épület déli részén, a cellákban találja magát. Néhány kamrában démonok vannak, szóval légy óvatos! Az ötödik kamrában egy pisztoly töltényei vannak, a kilencedikben pedig egy viaszbaba. Most menjen át a keleti szárnyon észak felé. Vedd a lőszert az asztalon heverő pisztolyhoz. Fogd meg a puska lőszert a középső szobában. Ebben a szobában óvatosnak kell lennie, és a küszöbről kell lőni a megszállt nővérekre.

Térjen vissza a csarnokba, és kövesse először északra, majd nyugatra. El kell érned a kamerákat. Az első kamrában furcsa rajzokat láthat, és semmi mást, a hetedikben pedig egy tablettát, amelyen "a depressziós" ("elnyomott") felirat szerepel.

Ideje visszatérni a keleti csarnokba. Menj ki egy meglehetősen nagy udvarra, amelynek közepén állvány áll három hurokkal. Középen akasztófával ellátott állványok vannak. Az elülső részén három bevágás található, amelyekbe be kell helyezni a hozott deszkákat.

Amikor mindhárom tábla önállóan van, hallani fogja a kivégzett ember kiáltását. Menj vissza az ajtókhoz, ahonnan kijöttél, és keresd meg a patkót. Fogd meg és menj be az épületbe. Menjen át az épület északi részén található kamerákon. És vissza a nyugati csarnokba.

Az északi ajtót egyelőre ne nyissa ki! Menjen át a jobb oldali ajtón, amely nem messze található Öntől, és szerezzen be egy elsősegély-készletet. Most irány északnak az északkeleti ajtóhoz. Egy másik folyosóra vezet, ahol két démon vár rád. Menjen a közelben található szobába. Talál egy öngyújtót és egy elsősegély-készletet. Lépj be a női mosdóba, és üsd le az utolsó bódét. Amikor kimész, világossá válik számodra, hogy valaki volt ott. A férfi mellékhelyiségben tárolóhelyiség található. A folyosón áthaladva eléri az irodát, ahol fekszenek: egy elsősegélynyújtó készlet, egy ampulla és egy gyógyító ital. A jegyzetfüzetet a könyvespolcon, a magazint pedig az asztalon olvashatja, ha akarja.

A Toluca-tó legendája:

A tiszta és tiszta vizű Toluca-tó nagy érdeklődést mutat a turisták körében. Az érdeklődést nemcsak a tó külső vonzereje, hanem a mélyében rejlő titkok is okozzák.

Sok régi várost helyi szellemlegendák jellemeznek, de Silent Hill városa esetében minden más. A legenda valós eseményekről beszél, amelyek sok évvel ezelőtt történtek itt.

1918-ban egy hideg novemberi napon a „kis bárónő” nevű hajó 14 turistával a fedélzetén nem tért vissza a kikötőbe.

Az intenzív keresés ellenére a rendőrségnek nem sikerült megtalálnia az utasok és a legénység holttestét, sem a hajó maradványait.

Az 1939-es évet egy még furcsább eset jellemezte... (A folyóiratból több oldal is hiányzik alább).

Sok test nyugszik ennek a tónak a fenekén. Azt mondják, hogy a halottak csontos kezei néha a víz felett látszanak, mintha segítséget kérnének az arra járóktól.

A mögötted lévő szobában megtalálod a régóta várt puskát, valamint két doboz puska lőszert, sörétes lőszert és pisztolylőszert. Menjen ki a főcsarnokba, és irány délnek. Miután áthaladt a kapun, egy ajtót talál a padlóban, amelyen nem lesz kilincs. A talált viaszbabát (Wax doll) olvasszuk fel öngyújtóval, és használjuk a korábban talált patkót (Mindhárom tétel viaszbabát, öngyújtót és patkót egyszerre kell kombinálni a leltárban). Nyisd ki az ajtót, és ugorj le újra a sötét, felfedezetlen térbe. Hullaház:

Egy börtön hullaházában kötöttél ki. Ide hozzák az összes halottat és kivégzett elítéltet. Rengeteg test található ebben a hullaházban, amelyek viszkózus és fullasztó "aromát" bocsátanak ki. Voltál már hullaházban? Ideje meglátogatni ezt a minden szempontból hűvös helyet. Rengeteg holttest van szétszórva mindenhol. Gyorsan menjen át a hallon, és ugorjon be egy másik lyukba a padlón. James most egy elhagyott bányára bukkant. Nyisd ki az ajtót, és ugorj be egy másik sötét lyukba. Most már használhatjuk a liftet és felvehetjük az elsősegélynyújtó készletet, puskát, puskát és pisztolytöltényeket, amint a lift elindul lefelé. Még jó, hogy nem kellett leugranom a liftaknából! Törött kézzel nehéz összegyűjteni a törött fogakat!

Amikor a lift megáll, lépjen ki belőle, és használja az ajtó mellett található mentést. Most menj be az ajtón.

Labirintus:

Egy hosszú folyosón kötöttünk ki. A játékban nincs térkép ehhez a területhez. Tartsa égve a zseblámpáját. Menjen be a hosszú folyosóra, és forduljon jobbra. Előtte egy vezetékkel összefonódott ajtónak kell lennie. Egy másik folyosón találod magad, egy három démonból álló társasággal. A csata után menjen kelet felé, hogy egy másik folyosón találja magát, amely északról délre vezet. Ebben meg kell találnia egy létrát, hogy lemenjen. Van egy érdekesség ezen az emeleten, hóhérok vándorolnak alattad, és egy piramisfejű főnök vezeti a halottak furcsa felvonulását, körbejárva. Csendesen keresse az ajtót, anélkül, hogy túlzottan felhívná a figyelmet szerény személyére. Ebben a szobában találsz egy nagy kést, amelyet a Pyramid Head egykor használt, fogj két doboz lőszert is, és rohanj a déli lépcsőhöz.

Több ideges démon lesz. Gyorsan öld meg őket, és menj fel a lépcsőn. Itt kezdődik a móka!

Rubik-kocka rejtélye:

A szobába belépve egy gyönyörű forgó kockát fog látni a közepén. A helyiségnek a kocka mögött van egy fala, amelyen a kocka egyik oldalának megfelelő bevágásnak kell lennie. Meg kell próbálnunk úgy elforgatni a kockát, hogy megjelenjen a falba rejtett ajtó. Ezután biztosítania kell a másik oldalra vezető második ajtó megjelenését.

Ha könnyű vagy normál nehézségen játszol, akkor a kockát úgy kell elforgatnod, hogy a vörösen izzó szemekkel vésett arc irányodba nézzen, és a jobb oldala a kocka tetején legyen. Ez az arc helye a kockán - :) vagy úgy, hogy a kockának zöld szeme és lehajtott feje legyen

Nehéz szint kiválasztása esetén a rejtvény a játék minden új szakaszával változik. Fel kell vennie a kockán ábrázolt kívánt fiziognómiát és annak helyes helyzetét a fal mélyedésénél. Ez a folyamat érdekes és nem bonyolult, mint amilyennek látszik.

Ha megtalálta a megfelelő kombinációt, folytathatja az utat a következő videós bevezetőhöz.

Maria újraéledt? Veszekedés után be kell menni a szobába a kockával, és el kell vinni a huzalvágókat. Utána vissza lehet térni az ajtóhoz dróttal összegabalyodva, hogy elvágja a kötelékeket, és lemenjen a lépcsőn a félig elárasztott folyosóra.

A hallban két lépcső van. Az egyik az a lépcső, amin éppen felértünk, a másik a zsákutcába vezető lépcső. Legyen óvatos – démonok élnek ezeken a helyeken! Ezen a folyosón a másik lépcsőhöz vezető elágazásnál jobbra kell fordulni, és egy másik félig elárasztott alagútba kell bejutni. Az elágazásnál forduljon jobbra, és kövessen egy másik lépcsősort. Visszatérve a "szilárd" földre, menjen végig a folyosón, amelynek végén lesz egy elágazás, ahol ismét jobbra kell fordulnia. Ezt az ágat követve egy másik elágazáshoz érsz. Forduljon balra, és menjen a lefelé vezető lépcsőhöz. Most menj végig a folyosón, balra van egy ága. Forduljon balra, majd menjen fel a lépcsőn. Kézifegyverek vannak ezen a folyosón. Miután elvitték őket, keressenek egy másik lépcsőt a lefelé vezető folyosó végén. Ez a vízzel elárasztott alagút lakott. Egy piramisfejű srác sétál itt, szóval ha két doboz lőszert akarsz szerezni egy pisztolyhoz, menj egyenesen. Hagyja ki a bal kanyart, és menjen az elágazáshoz. Ezután a lehető legóvatosabban mozogjon, hogy ne ütközzen orra a piramisfejnek. Most jobbra fordulva a szobába érve meg kell találnia a lépcsőt, amely egy másik szobába vezet. Ebben a szobában elmentheti a játékot, és megtalálhatja az újságot. Ha van kedved elolvashatod.

Menj ki a hallba, ahol szörnyű sikolyt fogsz hallani a szomszéd szobából. Nyisd ki az ajtót és menj az ismeretlenbe. Videó képernyővédő! Itt az ideje megmenteni Angelát a következő szörnyetegtől.

A purgatórium kapuőre:

Ez a főnök nem lesz könnyű trófea számodra. Mivel a szoba kicsi és a menekülési útvonalak el vannak zárva, a csata nehéznek ígérkezik.

Azt javaslom, fegyverrel felfegyverkezve álljon be az egyik sarokba, és lőjön, amíg a főnök elég közel nem ér, majd fuss a másik sarokba, és ismételje meg ezt a folyamatot újra és újra. Bízzunk benne, hogy hősünknek lesz elegendő elsősegélydoboza előre tárolva, mert ennek a lénynek a támadásai rendkívül veszélyesek! 8-10 pontos lövés után mindennek vége lesz. Angéla hálás szavai nem várhatók. Amikor kiszalad a szobából, kövesse őt a folyosóra. Ez a folyosó két szobát köt össze. Az egyik szobában hat holttestet talál. Minden halottnak a homlokára kell csatolni egy papírdarabot, amely leírja bűnét. Tehát sorrendben: emberrabló, gyújtogató, pénzhamisító, sikkasztó, gyilkos, haszonleső. Írj le vagy emlékezz mindenre, amit látsz. Valószínűleg ezzel nem ébresztenek problémákat, festői a kép! Most menj a következő szobába, ott hat hurok lóg a mennyezetről, és mindegyik alatt rejtvények lesznek a falon.

A hat hóhér rejtvénye:

A játék nehézségi szintjétől függően a feladványnak más megoldása van. Először is el kell döntenie, hogy az akasztottak közül melyiket ítélték el igazságtalanul. Ezt úgy lehet megtenni, hogy meghúzzuk azt a hurkot, amely egy ártatlan ember életét oltotta ki.

A válasz az egyes rejtvényekre a választott nehézségi szinttől függően eltérő.

A könnyű szinthez ez az Abductor, a normál szinthez ez a Pyro, végül a kemény szinthez ez a hamisító.

Húzd meg egy ártatlan ember hurkát. Most menj vissza egy másik szobába, ahol megtalálod az üldözött kulcsát, azon a helyen, ahol a szerencsétlen ember állt. Ha rossz hurkot húzol, több démon fog megjelenni a szobában. Számuk a választott nehézségi szinttől függően változik. Használd az imént kapott kulcsot a folyosó végén lévő bilincsen. A szelep segítségével emelje fel az ajtókat a cellába, és lépjen be. Videó képernyővédő!

Maria meghalt, ezúttal különösen hihetőnek tűnik! Komor arca. Igen, ezúttal biztosan meghalt!

Az újonnan megnyílt ajtón át a folyosóra. A folyosón elsősegélynyújtó készlet található. Lépj tovább. Menj át a temetőn, és keress három doboz sörétes lőszert és egy mentési helyet. A két sír között egy csodatévő ampulla fekszik. Az ampulla felvétele után ugorjon a temető bal oldalán található lyukba. Amint leszállsz, vedd elő a jó öreg fegyveredet.

Harc Eddie-vel:

A jelenet után azonnal kezdje el forgatni Eddie-t. Amint észreveszi, hogy az egészségi szint csökkenni kezd, kezdje el hősének gyógyítását. Hat lövés után az újratöltés eltart egy ideig, amit a lehető legokosabban kell használni. Állj meg és lőj rá tovább. Eddie ebben a pillanatban megpróbálhat eltalálni, de az ütés ereje nem hasonlítható össze egy lövéssel.

Amikor Eddie megérzi a "halál leheletét", elszalad egy másik szobába. Ebben az időben Jamesnek meg kell gyógyulnia, újra kell töltenie a fegyverét, és el kell vinnie két doboz sörétes töltényt.

Most drámaian megnőtt a túlélés esélye. A hűtőkamrában egy rövid jelenet után bújj el a húsdarabok mögé. Egy idő után Eddie visszatér, hogy megnézze, bánt-e veled. Csak bújj a hús mögé, hogy Eddie ne lássa Jamest. Ha Eddie szem elől téveszt téged, lőd le. Ismételje meg ezeket a lépéseket többször. Amikor Eddie belefárad ebbe a folyamatba, úgy dönt, puszta kézzel támad Jamesre, ami élete utolsó hibája lesz. Nyolc vagy kilenc patron elköltése után végre megszabadulsz tőle.

A jelenet befejezése után lépjen ki a dokkokhoz, és használja a hordón található mentési helyet. Most szálljon fel az evezőscsónakra, és irány az utolsó úti cél, a Toluca-tóra néző szálloda. Toluca-tó:

Ez a kaland különösen élvezetes lesz azok számára, akik könnyű vagy normál nehézségi fokon játszanak. Csak meg kell fordítani a csónakot egyik oldalról a másikra, hogy előre vitorlázzon. Amikor elindul, és elhagyja a mólót, forduljon jobbra, és ússzon, amíg fényvillanásokat nem lát. Forduljon meg, és hamarosan a móló mellett találja magát, közel a szálloda épületéhez.

Azok közületek, akik a játék továbbjutásának nehéz útját választották, meg kell tanulniuk evezni. Analóg vezérléssel kell "sorozni". A joypad bal analóg "gombáját" az óramutató járásával megegyező irányba, a jobb oldaliat pedig az óramutató járásával ellentétes irányba kell forgatni. Ezeket a műveleteket szinkronban kell végrehajtani, hogy a hajó egyenes maradjon és a megfelelő irányba vitorlázzon. Ez jó bemelegítés lesz a hüvelykujj számára.

Hotel a tó mellett:

Erre a területre az ajánlott fegyver a vadászpuska. Felfegyverkezve, irány a szökőkút, hogy felvegye a kis sellő zenedobozát. Ideje belépni a házba a dupla ajtókon keresztül.

Használja ki a lehetőséget, és vegye ki a térképet a bal oldali vendégkalauzból. Ott találsz egy üzenetet Jamesnek.

Íme, mi vár rád:

Menjen el egy "Lake Shores" (Lake Shores) nevű étterembe. Videó képernyővédő! Most azt kell kiderítenünk, hogy mi a kapcsolat Mary (James elhunyt felesége) és Laura között. Az eltérő tények mozaikja fokozatosan kezd összefüggő képben formálódni. Laura ad egy levelet, de azonnal elmenekül. Nagyon az ő stílusa. Az egyik szobában étkezőasztalok megtalálni a halkulcsot. Fogd, és hagyd el ezt a komor helyet. Végül rájöttünk, mi köze Laurának Maryhez.

Ideje találkozni a purgatórium kapuőrével. Milyen rossz idő! Fuss, irány az ajtók. Ha már a folyosón van, fuss nyugat felé, hogy lezuhanjon a folyosó bal oldali végére. Lépjen be a délnyugati ajtón, és keressen két idegesítő próbababát. Vegyen fel három doboz kézifegyver-lőszert, valamint puska lőszert. Térj vissza ismét a folyosóra, ahonnan be kell jutnod az alagsorba. Menj le a hosszú lépcsőn, és ölj meg még néhány bábukat. Itt minden ajtó zárva van, kivéve a liftet, amelyben egy beépített oldószeres filctollat ​​találhatunk. Ez a készülék lehetővé teszi a többi filctollal leírtak letörlését és a korábban írt sorok "megmutatását", később kiderül, miért van erre szükség. Vedd fel és térj vissza az első emeletre. Most menjen a hallba két pár dupla ajtón keresztül. Az előcsarnokban meg kell találni egy cetlit, amelyet James hagyott a recepció pultján. A jegyzet egy videokazettáról beszél. A pult mögött vannak cellák a betűk számára. Az egyikben megtalálod a 312-es szoba kulcsát. A lépcsőnél egy nagy zenedoboz látható. Kicsit később vissza kell térnie ide, használhatja a mentési lehetőséget, majd felmászik a lépcsőn a második emeletre.

Menj el az óraszobába, ahol feltöltheted az elsősegélydobozokat, a puskát és a pisztolytöltényeket. Itt találod az aktatáskát. Nyissa ki a halkulcsot. Most már nálad van a 204-es szoba kulcsa. Térj vissza a folyosóra, és menj délre az olvasóterembe. Vedd fel a lőszert a pisztolyhoz, mielőtt belépsz a szobába. A helyiségben lőszer és egy üveg egészségügyi ital található.

Ideje használni a 204-es szoba megtalált kulcsát. Útközben találkozhat a purgatórium két kapuőrével. A 204-es szobában talál egy liftkulcsot (munkavállalói lift kulcsa) és egy lyukat a 202-es szobába vezető falban. A szobában van még egy aktatáska, matricákkal letakarva, az ágyon fotók szétszórva, az egyik fekete jelzővel van megjelölve. Használja rá filctoll-oldószerét, amely korábban a liftben volt. Az aktatáska zárját feloldó kód a mi kezünkben van. A belsejében Hamupipőke zenedoboza található. Menjen vissza a folyosóra a 204-es szobán keresztül, és menjen kelet felé. A lifthez érve gyógyító italt és puskához való lőszert talál. Most menj a folyosó északi részére az utolsó ajtóig. Használja a liftkulcsot (alkalmazotti lift kulcsa). Belül egy mentési hely, két üveg egészségügyi ital és egy működő lift. Csak egy személy használhatja a liftet, amely látszólag elavult modell, ezért meg kell szabadulnia az összes "extra" tárgytól, és a szoba jobb oldalán kell hagynia. Könnyig kínos!!! Most már használhatja a liftet. Újra a földszinten voltunk egy másik faliújság mellett, amely lehetőséget adott az épület térképének megszerzésére.

Most a spájzban vezet az utunk, ahol az utolsó fehér zenedoboz vár ránk. Már csak a körültekintően ránk hagyott konzervnyitót kell felvenni és a széfből felvenni a videokazettát. Menjen az alkalmazottak társalgójába, és vegye ki a két doboz puska lőszert a hűtőszekrényből.

Ezután kövesse az alagsort. Amikor lemegy a lépcsőn, ott már két próbababa fog várni, "barátságosan" hadonászva a lábával. Foglalkozz velük, és menj be a kazánházba (kazánház), ahol a kulcs (rúdkulcs). Most menj a konyhába, elkerülve a megjelent próbababákat. A konzervnyitó segítségével nyissa ki az edényt, és szerezzen be valami új eszközt, amely a zseblámpa fénysugarának fókuszát adja. A konyhában három gyógyító ital található palackban. Most a fúvóka segítségével keresse meg az ajtót, és nyissa ki az újonnan talált kulccsal (rúdkulcs). Ismét egy liftes folyosón találja magát.

Mássz fel a második emeletre, hogy összeszedd a túlmunka során szerzett maradék holmikat.

Amint a régi fegyver a kezedben lesz, a bábuk elkerülik a találkozást.

A zenedoboz rejtélye:

Menj le az első emeletre. Rendezd el a zenedobozokat a nagyon, balról jobbra. A könnyű és normál nehézségi szintek érdekében a sorrend a Hamupipőke zenedoboz, a Hófehérke doboz és a Kis hableány doboz. A játék átjutásának nehéz szintjéhez a sorrend a következő: Hamupipőke zenedoboz, Kis sellődoboz és végül Hófehérke doboz.

Emlékeztetlek arra, hogy a dobozok beszerelési sorrendje balról jobbra haladva van megadva. Mindhárom koporsó felszerelése után játssza le a dallamot. Ehhez kap egy kulcsot a szálloda harmadik emeletének lépcsőjéhez (hotel lépcsőházi kulcsa). Mássz fel a harmadik emeletre, és használd a kulcsot.

TV és videomagnó is rendelkezésre áll. Használja ki az alkalmat, nézze meg a videokazettát, és derítse ki James Sunderland szenvedésének valódi okát Silent Hill városának szörnyű világában. Emlékezz a nagy könyv – a Biblia – 10 parancsolatának egyikére – ne ölj!

A vetítés után egy kis jelenet következik Laurával. Miután elment, hallani fogja Mary hangját a rádióból. Megint minden megváltozott...

Alternatív szálloda:

Menj le a második emeletre, és menj be az olvasóterembe. Fejhallgató lesz az asztalon, amivel egy múltbeli beszélgetést hallhat. Ezután kövesse a nyugati csarnokot. Most már észreveheti majd, hogy amikor belép egy adott helyiségbe, teleportál. A 204-es szobából a 207-esbe, a 202-esből a 219-esbe, ami viszont a 220-as szobába küldi, ahonnan ismét a 207-es szobában találja magát. A 212-es szoba a 202-es szobába viszi hősünket. Elkerülheti az ilyen hosszú teleportálási eljárást. Lépjen be a 207-es szobába, és lépjen ki a 219-es szobából, ahol találja magát. Az előszobában vegyen fel két doboz töltényt a pisztolyhoz. Menj tovább a folyosón, és hamarosan két ampullát találsz a lift mellett. Ez a lift egyébként most működik.

Használja a pincébe való bejutáshoz. A pincét elönti a víz, és több démon is lakja. Ideje megtanulni úszni! Öld meg a démonokat, és menj a Venus Tears (Vénusz könnyei) bárba. A belsejében öt hasznos üveg gyógyító ital található. Ezután menj a konyhába, és töltsd fel a tölténykészletet puskára puskára. Lépjen ki a hallba, és kövesse a lépcső lépéseit. Új videó intro, és új találkozás Angelával. Misztikus! Angela felmászik a lépcsőn, és eltűnik a lángokban. Ez a sorsa, és itt nem tudunk segíteni rajta semmiben...

Most menj fel az első emeletre, teljesen kiégettnek tűnik, és egyáltalán nem hasonlít önmagára két perccel a tűz előtt. Forduljon balra, és miután végigment a folyosón, vegyen el két ampullát. Menjen vissza, és vegyen fel két doboz puska lőszert. Most lépjen ki a szobából a keleti ajtón. Gonosz hóhérok lesznek a hallban, ezért a lehető leggyorsabban a folyosón kell futnia az ajtóhoz. Amikor belép a szobába, kilenc mentési hely lesz az előtted lévő falon. Ez arra utal, hogy meg kell menteni a játékot, mielőtt felkeresné a dupla ajtót. Mentés után nyissa ki az ajtókat és menjen be. Videó képernyővédő!

Maryt ismét megölik. Ezt kezdi színjátéknak érezni.

Mindenesetre még találkoznunk kell két piramisfejű sráccal.

Piramisfejű srácok:

Ez egy igazi erőpróba, különösen azoknak, akik nehéz szinten játszanak. Körülbelül 80-90 lövést használsz el puskával, ha nincs annyi, akkor javaslom, hogy legalább 130-140 lövést költs el. Nehéz megölni ezeket a srácokat, különösen nehéz nehézségeken, de lehetséges! Jobb elmenekülni előlük egy sarokba, és az L2 billentyű megnyomásával megfordulni és lőni, ismételve ezeket a műveleteket a végéig. Pontosan időzítse a kört és az azt követő lövést a célpontra. Ha a szörnyek közel jönnek, azonnal fuss! A kemény szinten csak egy lövést van időd leadni! Légy türelmes, ésszerű és mozgékony! A csata vége után az ellenfeleid vereséget szenvednek, de nem halnak meg. A szoba közepére jönnek és saját kezükkel "lefejezik" a fejüket, mindenesetre halottak lesznek, és ezt akartuk!

Szedd fel a rozsdás tojást és a skarlát tojást a hideg tetemekről. Most, hogy megvan a tojás, menjen vissza a mentési területre, és tegyen határozott lépést a dupla ajtók felé. Nem mindegy, hogy milyen sorrendben alkalmazza a "rozsdás" leleteket. Miután kinyílik az ajtó, egy hosszú folyosón találod magad. Fuss a folyosó végén található ajtó felé. Mozgás közben is hallhatja a beszélgetést. Meghallgathatod vagy nem, attól függően, hogy milyen véget akarsz elérni! Erről később. Menj be az ajtón, és menj fel a kapuhoz, amely mögött az utolsó csata vár rád.

A jelenet után találkozhatsz Samaellel vagy a Silent Hill démonával.

Silent Hill Demon:

Ez a csata meglehetősen egyszerű az előzőhöz képest. Samaelnek csak kétféle támadása van. Egyik esetben úgy fog rád támadni a nyelvével, mint egy ostorral, amit fojtóeszközként használnak majd. Mozgassa a joypad összes vezérlőgombját, hogy megszabaduljon a halálos öleléstől. Egy másik típusú támadás magában foglalja a lepkék hatalmas csoportját, amelyek követik Önt a szobában. Ha időben elkezdesz menekülni, megelőzheted őket. Ha elkapnak, akkor az összes gombot egymás után meg kell nyomnia, mielőtt kárt okozna.

Használd a puskát, hogy megöld ezt a démont.

Csak lőj, amikor csak lehetőséged van rá. Ha Samael fojtogatni kezd, ne aggódj túl sokat! Legalább három fojtogatóra lenne szüksége, hogy megölje Jamest. Reméljük, hogy Jamesnek megfelelő egészségügyi ellátásban lesz része. Harminc puska pontos találata után a démon a padlóra rogy, és hősünknek már csak egy kontrolllövést kell fejbe adnia.

Dőljön hátra, és nézzen meg egy gyönyörű, ijesztő, izgalmas, misztikus vagy lehangoló befejezést, attól függően, hogy milyen műveleteket hajtottak végre a játék során.

A város ismét ködbe borult, új vándorokat várva, akik felkeresik, hogy engeszteljék bűneiket. Titkos tárgyak:

Láncfűrész – fejezd be a játékot, és kezdj újra játszani. A Silent Hill városába vezető ösvény mellett fekve találja.

A Szent Olaj egy fiola fehér folyadékkal, amely a Blue Creek körzetben található lakóházban található, a 105-ös szobában. Ez a konyha.

Az obszidián serleget a Silent Hill múzeumban őrzik az egyik törött üvegszekrényben.

Spray - ezt az elemet csak akkor lehet megszerezni, ha kétszer ugyanazzal a befejezéssel fejezi be a játékot. Egy Saul utcai házban találhatja meg. A spray színe változhat. A legjobb a permet zöld színe, ilyenkor minden ellenséget képes megölni! Bárki!!!

Ha megkapod a sárga permetet, az megállítja az olyan főnököket, mint a kapuőr és Eddie. A fehér spray a bábokon, a nővéreken és a démonokon hat, kivéve a város démonát.

Elfelejtett emlékek könyve:

A könyv a Nathan és a Carrol Streets sarkán található újságos standon, közvetlenül a Texxon benzinkút előtt.

A skarlát ceremónia könyve:

A könyv az alternatív fogadóban található, a második emeleten található olvasóteremben. Elmagyarázza, hogyan kell használni az Obszidián Serleget és a Szent Olajt. Kutyakulcs (kutyakulcs) - csak az "Újjászületés" befejezés után lép be a játékba. A befejezés megtekintése után kezdje újra a játékot, és vegye ki a kulcsot a Nathan Street-i fülkéből, közvetlenül a Jack's Inn előtt.

További beállítások

Adja meg a játék beállításait, és az első játékhoz hasonlóan nyomja meg az L1 vagy az R1 gombot. Növelheti a térkép méretét, megváltoztathatja az ellenség vérének színét és így tovább. A további opciók száma a játék minden egyes új szakaszával növekszik.

A rejtvények bonyolítása

Sikeresen fejezze be a játékot nehézségi szinteken - könnyű (könnyű), normál (normál) és nehéz (kemény). Lehetőséged lesz több „kemény rejtvény nehézségi fokának” beállítására, és újrajátszani a játékot új rejtvénykombinációkkal.

Új filmzene

Ha egy ideig nem nyomjuk meg a főmenü vezérlőgombjait, a játék elindítja a demó módot, amelyben egyes jelenetekben nem lesz hang. Fejezze be a játékot egyszer, és az "új" filmzene elérhető lesz a játékban.

A játék előrehaladásának állapota:

A legjobb állapot a következő feltételek mellett érhető el:

Fejezd be a játékot minden nehézségi szinten. Játssz Extra Riddle módot. Ez a mód mindhárom nehézségi szint teljesítésével érhető el. Ha kemény szinten játszik, csak kétszer mentse. Gyűjts össze 100 tárgyat a játékban. Oldja fel mind az 5 végződést. Fejezze be a játékot 3 óra alatt. Ússzon kevesebb mint egy perc alatt. Ölj meg 45 szörnyet közelharci fegyverekkel és 45 szörnyet lőfegyverrel. Keresse meg a láncfűrészt, a spray-t és a kutyakulcsot.

Alternatív játékvégek:

Kövesse pontosan az ismertetőmet, és pontosan azt tegye, amit Maria mond. Ne hagyd, hogy bántsák a szörnyek. Amikor a West South Vale-ban tartózkodik, ne hagyja magára, ameddig csak lehetséges, különösen a kórház közelében. Miután Jamesnek az egyik kórházi szobában kell hagynia, amikor megbetegszik, látogassa meg, amilyen gyakran csak lehetséges. Miután elvált a labirintusban, találja meg újra Mariát, aki a labirintus egyik kamrájában ül.

Miközben a városi démon szobájába vezető hosszú folyosón haladsz, ne állj meg, hogy meghallgasd a beszélgetést! Kövesse tanácsaimat, és kétségtelenül a legjobb befejezést kapja a játékban.

Ha látni szeretnéd ezt a véget, nézd meg a kést, amellyel Angela játszott. Olvassa el a kórház tetején heverő naplót. Hallgassa meg a beszélgetést a fejhallgatón a szállodában. Hallgassa meg a beszélgetést Mariával a folyosón a város démona előtt. Ha nem hallod a beszélgetést az ajtóban állva, akkor ez a befejezés garantált számodra. Sebek után azonnal ne használjon egészségjavító szereket.

"Elválás"

Légy egészséges és vidám. Ne érintsen meg senkit, vagy legalább próbálja meg elkerülni a harcoló lényeket, különösen a közelharci fegyvereket.

Máriával való első találkozáskor ne emlékeztesse a szállodába vezető útra. Üsd meg Mariát néhányszor. A menüben olvassa el a levelét, és nézze meg a fényképet.

Miután találkoztunk vele a parkban, gyorsan menjünk a kórházba, ahol az S3-as szobában megválunk tőle. Töltsön vele minél kevesebb időt. Hallgassa meg a beszélgetést a városi démon előtti hosszú folyosón.

"Újjászületés"

Az egyetlen módja annak, hogy ezt a befejezést elérjük, ha kétszer legyőzzük a játékot az Elveszett emlékek és a Crimson Ceremony című két könyv összegyűjtésével. Két tárgyat kell találnia: fehér krizmát (szent olaj - egy fiola fehér folyadék) és obszidián serleget (obszidián csésze).

"Kutyás végjáték"

Kövesse az alapokat történetszál játékot, és kap három végződést: "A vízben", "Búcsú" és "Mária" vagy "Újjászületés", hogy megkapja a kutyakulcsot (kutyakulcs). A kulcs a Jack's Inn Hotel mellett található, amelyet egy másik szállodában kell használni a videokazetta megtekintése után a harmadik emeleti megfigyelőterem megnyitásához.

Ha elmenti a játékot, mielőtt belép a szobába, akkor a befejezés megtekintése után végigjátszhatja a játékot, és más befejezést kaphat.

A párbeszéd újra kezdődik:
- Lucas! Kérlek nyugodj le! Nincs más dolgod, mint megvárni, hogy jöjjön az illető!
- Ki ez az ember? Mit csináljak vele?
- Meg kell büntetnünk, Lucas! végre megtaláltam. Most mindenért fizetni fog!
- Miért? Nem vagyok benne biztos... nem értem... Ki ő?
Ő az oka a mi fájdalmunknak, a te fájdalmadnak! De ha megragadjuk, a fájdalom megszűnik. Ígérem!
- Fájdalom... érzem... ürességet... tudnom kellene...
- Lucas, figyelj. Nem szabad elbuknunk... Én... El kell kapnunk őt...
De tudnom kell, hogy...
- Lucas, meg kell büntetnünk!
- Minden olyan furcsa... A valóságban történik mindez? Mi történt a rajzzal?
- Mit csináltál!? Elhagy! Ne gyere ide!

A háromszög alakú szimbólum most világít. Érintse meg a szimbólumot, hogy egy másik világba lépjen. Most már használhatja ezt a szimbólumot a normál és a többi világ közötti mozgáshoz. Menj a déli részen lévő szobába. Ott találsz egy hálót, amely a mennyezetről lóg, egy darab rángatózó hússal. Egy papírlapot rögzítenek a rácshoz. Vedd a lapot. Ez így szól: "Brad megölte magát. Bill Mary apja. Mary utóda, Lucas itt van. Bill a plafonról lóg. Karen meghalt." Lépjen ki a szobából, és irány az öltöző. Lesz egy ketrec, mellette egy tábla. Elvitel Bill névtáblája. Menj a pincébe, és keress egy ajtót, mellette egy fémlemez. Névtáblák vannak rajta, de néhány hiányzik. Helyezze el Bill és Lucas névtábláit, és vizsgálja meg a névtáblát. Most három konkrét adattáblára kell kattintania a megfelelő sorrendben. Ehhez nézze meg a szórólapot, és találjon rokoni kapcsolatban álló személyeket: "Bill Mary apja. Mary utóda, Lucas." Nyomja meg a középső sorban lévő táblákat ebben a sorrendben: Bill, Mary, Lucas. Az ajtó kinyílik. Belül egy madárkalitka. Helyezze be a babáját, és egy rekesz nyílik meg a ketrec alján. Vegye ki onnan a kis kulcsot. Karen újra megszólal:
- Lucas... Hagyd... Kérlek...
- Mi az?
- Ez a személy hamarosan eljön hozzánk, Lucas. Úton van. Ha elfogjuk, megint minden rendben lesz. A fájdalom elmúlik... Lucas, kérlek, figyelj rám.
- Nem tudok... Csak koszt látok. Vérezek... Vigyél innen...
- Lucas, együtt kellene lennünk. Egy család vagyunk...
- Ne nyúlj hozzám! Nem ismerlek! Ki vagy te?
- Lucas... Kérlek...

Térj vissza a normális világba, és menj az öltözőbe. A kis kulccsal oldja fel a Karen nevével ellátott fiókot, és nyissa ki:
- Üres.
- Távozz tőle!
sikolyokat hallok...
- Fuss, Lucas! Futnod kell!
- Nem tehetem... vérzek! Mind vérzik! Mindnyájan vérbe borulnak!

Most utazz egy másik világba, és térj vissza az öltözőbe, hogy megnézd Karen fiókját. Kinyílik, és halott magzatok vannak benne. Nézd meg őket:
– Ők... Mind meghaltak... Embriók... Halottak...
- Én... Lucas...
- Megölted őket?
– Már halottak voltak, Lucas... Az árvaház után... Ha csak egyet tudnék megmenteni, az mindent megoldana, és mindannyian olyan különlegesek voltak, mindegyik...
- Mit mondasz nekem? nem vagyok különleges? Azt mondtad, én vagyok az egyetlen!
Igen, te különleges vagy. Csak egyet tudtam megmenteni...
- ...
- Lucas, muszáj...
- Nem! Egész idő alatt elárultál! Én... vér... Mindenhol ott van! Égess el!
- Lucas, ne csináld ezt! Meg kell értened! Kérem, hadd magyarázzam el! Egy család vagyunk, figyelned kell! Gyere be az irodámba, és mindent elintézünk...

Menj el Karen irodájába a pinceszinten, ahogy mondták (a mellette lévő fémtáblás ajtó). Bent találja Karent. Beszélj vele:
- Sajnálom, Lucas. Tudom, hogy te... Olyan különleges vagy.
Nem vagyok különleges, akárcsak te! Egész életemben hazudtál nekem!
- Én vigyáztam rád. Senki más nem csinálta. A halálodat akarták!
- A hazugságaid mindenhol ott vannak. Ő az egyetlen, amit hallok. Megtölti a fejem... Azt akarom, hogy menjen el! Mennie kell!
- Lucas, kedves fiam, figyelj rám. Nem szabad elbuknunk... Kérem...
El kell mennie!
- Lucas...

Használat acélcső Karen fejére, hogy elfojtsa Lucas vérszomját:
- Halj meg, boszorkány...

Nehézségi szint

A Silent Hill 2-ben a játék kezdete előtt szabadon választhatja ki a rejtvények nehézségi szintjét ( Kirakós játék) és harcokhoz ( Harc). Az első paraméter közvetlenül befolyásolja egyes rejtvények összetettségét, így egy lámpával ( Könnyen) szinten szinte közvetlen választ kap a dokumentumokban szereplő összes olyan kérdésre, amellyel véletlenül találkozott a szinten, és súlyos ( Kemény) még a közvetlen tippek is titkosíthatók. A csaták nehézségi foka befolyásolja az út során talált szörnyek számát és vitalitását, valamint „kómájuk” időtartamát. Tehát a kemény nehézségi szinten a szörnyek egyáltalán nem halnak meg, még egy brutális lábfejezés után sem.

Ez a bemutató a normál ( Normál) beállításokat a nehézségekhez és a rejtvényekhez, valamint a harcokhoz.

nyugtalan álmok

Nyugtalan álmaimban egyre gyakrabban látlak. Emlékszem rád. Gondolok rád. várokte. Ott a Silent Hillben, a mi különleges helyünkön... Bármit is mond, mindig váratlan, ha leveleket kap a saját feleségétől. Főleg, ha három éve halt meg...

James Sunderland, a képernyőn kívüli alteregónk, aki a tó feletti kora reggeli ködben gyönyörködik, és vég nélkül görgeti a rejtélyes levél sorait a fejében. Három évvel ezelőtt feleségével, Maryvel egy egész hónapot töltöttek a csendes amerikai városban, Silent Hillben, egy szállodában szálltak meg, a 312-es szobában, és egész napokat töltöttek egy tóparti parkban. Mary meghalt, James pedig elment. Ha nem ez a levél, minden olyan egyszerű és olyan hétköznapi lenne. Ha nem a levélért...

Szóval, egy kis levelezési ismeretség után James-szel, nézz körül. A Silent Hill bejáratánál találhatóunk, egy kis elhagyatott étterem közelében. "Különleges helyünk" - talán egy park a tó közelében? Bárhogy is legyen, minden lehetőséget ellenőriznie kell. Menjen James autójához, amely az étterem mellett parkolt, és vegye ki a Silent Hill térképét az utastérből, és menjen le a lépcsőn a képernyő jobb oldalán található tábla közelében.

Folyamatosan menj egy irányba, és nem tévedsz el, az ösvény inogni fog, lemegy és megértik, de továbbra is makacsul haladj tovább, amíg meg nem látsz egy kutat egyenesen. A kút belsejében egy titokzatos tárgy található, amely úgy néz ki, mint egy vörös négyzet. A későbbiekben a játékban nem egyszer találkozni fogsz ilyen "négyzetekkel", segítségükkel elmentheted vagy felépítheted a játékot, azonban nekünk, mint a játék PC-s verziójának büszke tulajdonosainak erre nem biztos, hogy szükségünk lesz - a a fejlesztők lehetővé tették számunkra, hogy tetszőleges helyen mentsük és újraélesztjük.

Hagyja el a kutat, és menjen tovább az ösvényen. Iszonyatos köd van az alföldön, a látótávolság nem haladja meg a tíz-tizenöt métert. Szokj hozzá, a legjobb meteorológiai körülményekre nem fogunk sokáig várni. Kövesd az utat, amíg meg nem látsz egy vaskaput. Miután áthaladt rajtuk, eljut a temetőbe. Hello... elnézést... igen, nem akartalak megijeszteni. Keres valakit? A temetőben találkozol egy furcsa nővel, Angela-val, aki látszólag őrült. Úgy tűnik, az anyját keresi, de miért a temetőben? És hogyan lehet megérteni ezt a sok hülyeséget a "gonosz ködről ott, a városban"? Bárhogy is legyen, miután végighallgatta Angelát, menjen át a kapun az összedőlt kápolna közelében, a Silent Hill felé vezető úton.

Ködös reggel a Silent Hillben

Álljon meg és alaposan tanulmányozza át az autóból kivett térképet, hogy ne vesszen el a város ködös utcáin. A hely, ahol kijutottunk, a Wilts Road (Wiltse Road) nevet viseli, a városkapukhoz vezető út. Fuss az egyetlen lehetséges irányba, elhagyott autók és felborult teherautók mellett, és menj át a kapun a Sanders Street felé. Az utca másik oldalán egy kis virágbolt található. A bejárat melletti asztalon vegye fel az elsősegélynyújtó készletet, és menjen az utcán a Lindsey Street (Lindsey Street) kereszteződéséig. Egy árnyék suhant előre, és eltűnt a ködben, vastag vérnyomot hagyva maga után. Megfeledkezve az óvatosságról, menjen végig a Lindsey Streeten a véres ösvényen. Útközben találkozik egy üveg gyógyító itallal, minden esetre fogd meg, és menj tovább a Vachs Roadra (Vachss Road), ahol az ösvény megfordul és egy zsákutcába vezet.

Kövesd a nyomvonalat. Az utca jobb oldalán egy kis, vashálóval bekerített udvar, belül pedig az asztalon még két palack gyógyitallal. Miután megszerezte a trófeákat, menjen a Watches Road végére, amíg furcsa zajt nem hall. Úgy hangzik, mint egy törött rádió recsegése. A zaj a ledőlt állványzatból jön az alagút bejárata közelében - menjen át a kidőlt deszkákon és...

Hála Istennek, hogy kéznél volt egy rozsdás szögű deszka. Vedd készenlétben ezt a rögtönzött kardot, és készülj fel ellenállni az elszenesedett emberi maradványok változó halmazának. A zombik, és éppen ők, lecsapják az első csapást. Miután foglalkozott a halottal, nézze meg a leletet. Igen, nagyon törött rádió. Lépjen be a személyes tételek menübe, és ellenőrizze, hogy a rádió be van-e kapcsolva (Be). Most minden alkalommal, amint a baljós halottak a közelben vannak, a rádió jellegzetes recsegéssel figyelmeztet minket.

Ahogy visszafelé haladsz a Watches Roadon a városba, azt találod, hogy szó szerint elárasztják az utcákon hanyagul barangoló vagy sötét sarkokban várakozó zombik. Tekintse meg a térképet, és próbálja megtervezni a következő lépéseket. A Wilt úton nem lehet visszamenni, az út le van zárva, így meg kell találni az utat a tó melletti, északra fekvő parkba. Szeretnélek előre figyelmeztetni, hogy mindegy, melyik utcában mész a parkba, minden út végén van egy zsákutca, de akkor is hasznos lesz a környéken mászkálni, és hasznos dolgokat keresni, mint például a gyógyító palackokat. folyadék, elsősegélynyújtó készlet és pisztolytöltény.

Menjen a Saul utca végére, és miután egy másik zsákutcába botlott az út végén, menjen be az út bal oldalán parkoló pótkocsiba. Óvatosan vizsgálja meg ennek a lakókocsinak a teljes tartalmát, amíg egy Neely Street-i bárban nem talál egy papírdarabot, amely "valami érdekeset" hirdet. Menjen ki a friss levegőre, és lépjen egy új jelzéshez, amely megjelenik a térképen. Miután legyőztél néhány zombit, akik a bár hátsó bejáratánál ácsorogtak, menj be a szobába, és vedd le a kártyát az asztalról. Ez ugyanaz a Silent Hill térkép, de néhány további jelzéssel, különösen egy érthetetlen szimbólummal, amelyet a Martin Street zsákutca közelében helyeztek el.

Menj végig a Martin utcán, légy óvatos - az út szélén álló autók kerekei alól hirtelen zombik jelenhetnek meg. Az utca végén észrevesz egy letépett holttestet. Keresse meg, és miután megkapta a ház kulcsát (Apartman kapu kulcsa), nézze meg újra a térképet. Ezt a házat a Katz utca végén egy különleges szimbólum is jelöli. Az öntöttvas kapukhoz érve nyissa ki azokat a talált kulccsal, és lépjen be a teraszra.

Ház a szellemekkel

A rács becsapódott mögöttünk, elválasztva minket az élőhalottak hiú világától, de egy elhagyott ház gyászos hajlékába vezetett. Az udvaron sétálva gyorsan látni fogja, hogy az épület bal szárnya le van zárva, és csak egy út van előre - a jobb oldali széles tölgyfa ajtókon keresztül. Ha bejutottunk az épületbe, először fogjuk meg a bérház térképét a bal oldali falról. E terv szerint ugyanúgy lehet navigálni, mint az általános térképen. Miután felvett egy üveg gyógyító italt, és minden esetre megrázta az ajtót a hallban (sajnos zárva van), menjen fel a lépcsőn, és menjen fel a második emeletre.

Rövid csata után a gyaloghalottakkal keskeny folyosó, nézzen körül a környéken és tanulmányozza a térképet. Tehát a második emeleten valójában csak néhány szoba van, amire szükségünk van, a többi vagy belülről zárva van, vagy le van zárva. Először is vizsgálja meg a lépcsőtől jobbra lévő kis nyitott helyiséget. Ezt hívják nyilvános mosodának, szemetescsatornával kombinálva. Vizsgálja meg a szemetes csúszdát, és James azt fogja mondani, hogy úgy tűnik, "valami érdekes" ragadt meg, de nincs mód "kiszedni". Nos, felejtsük el egy kicsit.

Lépjen ki a mosókonyhából, nézze meg a térképet, és irány a 205-ös lakás. Csodálatos otthon... és még csodálatosabb rendetlenség. Ügyeljen a próbababára, amely valamilyen természetellenes fénnyel világít. Gyere közelebb, és vedd le róla a zseblámpát. Remek, most van valami, ami megvilágítja utunkat! Amint kap egy zseblámpát, egy lény, amely először úgy nézett ki, mint egy második elesett manöken, felemelkedik a padlóról, és frontális támadásba kezd. Ismerje meg új zombi barátainkat: a próbababákat.

Jöjjön be a 208-as számú lakásba, és alaposan vizsgálja meg az egész szobát. A telefon mellett az asztalon egy feltűnő jegyzetfüzet, ilyen versekkel: "Henry a legrövidebb és leglassabb, Mildred hosszú és gyors, Scott pedig a legkisebb és a legfürgébb." A 208-as lakásban van egy másik szoba, hatalmas faliórával és furcsa írással a falon. Világítsa meg a feliratot egy zseblámpával, és három nyilat fog látni aláírásokkal: "Henry, Mildred, Scott". A rejtvény egyszerűbb: Henry az óramutató, Mildred a percmutató, Scott pedig a másodpercmutató. Már csak a mutatókat kell forgatni, de ... egy másik probléma: az óra le van zárva. Keresni kell majd.

Laura, vele vagy

Kijárat a folyosóra. A második emeleten nincs semmi figyelemreméltóbb, menj a folyosó végére, menj ki a lépcsőn, és menj fel a harmadikra. Hmm... Kinek jutott eszébe a rácsot a folyosó közepére tenni? Óvatosan vizsgálja meg a folyosót, és az acélrudak mögött kulcsnak látszó valamit fog észrevenni. Így van - a kulcs, de amikor megpróbálod elérni, egy ismeretlen kislány tűnik fel a semmiből, és egy ügyes ütéssel elüti a kulcsot a faltól. Egyre jobban megismersz.

Tehát nincs mit tenni, átmenetileg kulcs nélkül kell megtennie. Miután megszabadult a zombiktól a folyosón, ellenőrizze az összes elérhető ajtót. A 303-as lakásban vegyen néhány üveg egészségügyi italt és egy doboz patront, menjen ki a folyosóra, és menjen a 301-es lakásba. Valami őrült őrült mániákus élt itt nyilván, a falakon lövésnyomokból nincs lakóhely, de maga a "bűnügyi eszköz" egy kis kocsiban fekszik a szoba közepén. Rendőrpisztoly (Handgun), ami kell ahhoz, hogy sikeresen szállj szembe túlvilági barátainkkal.

Menj le a második emeletre, és menj végig a folyosón, amíg meg nem hallod valaki baljós sikolyát. Nyilván a kijárattal szemközti lakásban kiabáltak. Fuss a 208-as számú lakásba és... ki vigyorog a törött rácsokon keresztül? Nos, mindegy, menj be a szobába, és... Úgy tűnik, ez a szegény fickó, akit kibeleztek a tévé közelében, kiabált. De honnan jött? Még egyszer keresse át az egész szobát, és a fal melletti polcon megtalálja a 202-es lakás kulcsát (202-es szoba kulcsa). Még egyszer, miután végigment a folyosón, közelítse meg a 202-es szobát, nyissa ki a kulccsal, és menjen be. Figyelmen kívül hagyja a pislákoló fényben csapkodó pillangókat, a 202-es lakás lakója egykor képzett rovarológus volt. Nézzen körül a szobában, és fordítson különös figyelmet egy hatalmas lyukra a falon, amelyből valami ragadós iszap szivárog. Győzd le az undort, tedd be a kezed – és íme! Az óraajtó kulcsa (Órakulcs).

Menjen vissza a 208-as lakásba, menjen be az órával ellátott szobába, és nyissa ki az ajtót. Tehát már csak az van hátra, hogy helyesen helyezze el a mutatókat az órára, a szemközti falon lévő rajz szerint. Ne feledje: Henry az óramutató, Mildred a percmutató, Scott pedig a másodpercmutató. Amikor a nyilak a megfelelő helyzetben vannak, egy kattanás hallható, és a láthatatlan székrekedés megnyílik. Sétálj éjjel-nappal, és teljes erődből told oldalra. A falban megnyílt átjáró a folyosórács túloldalán lévő helyiségbe vezet. A romkonyhában vedd le az asztalról az üveg gyógyitalt, és menj ki a közös folyosóra. Úgy tűnik, a furcsa lény... eltűnt, de hová? Menj északra, menj át az ajtón a lépcsőfordulóhoz, vedd fel a patronokat, és menj fel a harmadik emeletre. Először is vegye ki a kulcsot a tűzoltó kijáratból (Fire Escape Key), és folytassa a helyiség átvizsgálását. A legtöbb lakás zárva van, csak a 303-as szobában lehet elsősegélynyújtó készletet, egy üveg gyógyító elixírt és egy csomag töltényt, a 307-es...

Jobb, ha nem megy be a 307-es szobába, James. Valami szörnyűséges, hatalmas piramishoz hasonló fejű lény (Piramisfej) tréfásan két próbababával foglalkozott a szemünk láttára, de a lövésektől megijedve visszavonult, egytől egyig hideg verejtékkel és dobogó szívvel. Amikor a jelenet véget ér, nézzen körül a szobában, és vegye ki a Courtyard kulcsát a szekrényből, ahol James rejtőzött.

Még egyszer a folyosón menjen a szemközti kijárathoz, nyissa ki az ajtót, és menjen le a lépcsőfordulóhoz. Haladjon lefelé, amíg el nem éri az első emeletet. Narancslé műanyag csomagolása (konzervlé). És ezért mentünk keresztül az összes próbán? Bárhogy is legyen, vedd a trófeát, a kulccsal nyissa ki a bejárati ajtót, és menj ki a fájdalmasan ismerős udvarra. Emlékszel még arra a "valamire", ami a második emeleten lévő szemetes aknába ragadt? A gyümölcsleves doboz elég nehéz, és ha ledobod a csúszdán, akkor... nos, érted.

Tehát menj be a jobb szárny ajtón, menj fel a második emeletre, fordulj be a jobb oldali "mosókonyhába", és bátran dobd rá a csomagot a szemetes csúszdába szorult csomagra. Menj le a teraszra, és közelítsd meg az ajtók közötti szemeteskukát. A szemetescsomagban talál egy régi magazint, amely egy helyi mániákusról szól, aki két gyereket megölt és öngyilkos lett, és még valami érdekeset - egy ezüst érmét egy vert öregember profiljával. A trófeák átvétele után térjen vissza az épület jobb szárnyába, a bejárati ajtó kulccsal nyissa ki az első emeleti hátsó ajtót, és lépjen ki az udvar másik oldaláról. Az udvar közepén lévő széles medencében már három zombi barát is letelepedett. Óvatosan lődd le mind a hármat, ugord át az oldalt, és vizsgáld meg a babakocsi tartalmát a medence közepén. Egy újabb érme, ezúttal egy vert kígyóval (Snake coin). Ha figyelmesen megnézi a térképet, rájön, hogy az egész házat fejjel lefelé ásták ki, kivéve az első emeletet, amely korábban le volt zárva. Irányítsa lábát az első emeletre, és menjen be a 101-es számú lakásba. Egy festői holttest, amit egy hűtőszekrény zúzott össze, és egy hang, egy hang... honnan jön ez a hang? Vegye le a patronokat az asztalról, és nyissa ki a szomszéd szoba ajtaját...

Nem, nem öltem meg, nem öltem meg senkit, mind meghaltak! .. Ebben a... ebben a városban! Valami hatalmas, igazán hatalmas, egyértelműen gyomorrontású polgár térden állva vall a vécére, ezzel párhuzamosan próbál megismerni minket. Szóval Eddie-nek hívják, egészen véletlenül került a Silent Hillbe, és a szörnyek elől elbújva bezárkózott ebbe a szobába. Minden igaz, amit mondasz, Eddie? Esküszöm, hogy nem öltem meg senkit!

Nos, vigyázz magadra, nagyfiú.

Nos, ebben a házban semmi más figyelemre méltó. Menj fel a második emeletre, nézd meg újra a térképet, és menj egyenesen a tűzoltó kijárathoz, és nyisd ki az ajtót a kulccsal.. Hmm... Úgy tűnik, a ház olyan régi, hogy a tűzlépcsőt eltávolították a a szomszédos épület. Nincs mit tenni, be kell ugrani a következő ablakba, és át kell menni egy másik házon.

Ház zárt biztonságos és őrült nővel

Ennek a háznak az elrendezése nagyon hasonlít annak a háznak az elrendezésére, ahonnan most megszökött - ugyanazok az emeletek, ugyanazok a lépcsők, még a szobák kialakítása is hasonló. Nos, nem itt az ideje a tervezésre gondolni. Tehát, miután körülnézett, irány a mosdó, és készüljön fel egy nem túl kellemes procedúrára, nevezetesen: merítse a kezét közvetlenül a WC-be, hogy kihalászjon egy hasznos nótát. A jegyzet tartalmaz néhány számkombinációt, de mire? Ó, ezért van a szomszéd szobában egy zárt széf. Menjen a széfhez, és tárcsázza a kívánt kombinációt. A jegyzeten lévő nyilak jelzik, hogy milyen irányba kell elforgatni a tollat, a nyilak pedig azt, hogy melyik számnál kell megállítani a forgatást. A játék sikeres lebonyolításához nem fontos a széfes epizód, azonban a vasdoboz kinyitásával akár négy doboz patron is a rendelkezésére áll. Vegye ki az üveg gyógyító főzetet a konyhából, és lépjen ki a szobából.

Zombi zombik... Úgy tűnik, nem tudunk kikerülni tőlük. Miután elnyomta az élőhalottak ellenállását, próbálja meg kinyitni más lakások ajtaját, de sajnos mindegyik zárva lesz. Csak egy lakásban (209. sz.) lesz néhány Lin feljegyzése arról, hogy a kulcsot a nagybátyjának vitte el, aki egy szobában lakik az első emeleti lépcső közelében. Miután emlékezett a hasznos információkra, menjen ki a partra, és menjen le. A könnyebb tájékozódás érdekében ne felejtsen el egy másik, a lépcsőn heverő tűzoltási tervet (a nyugati bérház térképét) megragadni. Menj le az első emeletre, vedd ki a "mosodából" az elsősegélydobozt, pontosan ugyanazt, mint a kísértetházban, és menj be a 109-es lakásba. Valamiért azonnal kicsit... hátborzongató lett. Vegyen ki néhány patront a kanapéról, és nyissa ki a szomszéd szoba ajtaját.

Ó, már megint te vagy? James, a nevem James. És a nevem Angela. A második ismeretség Angelával kissé feszültnek bizonyult. Próbálj meg beszélni egy nővel is egyértelmű jelek mentális zavar és egy hatalmas kés remegő kézben. Megtaláltad anyukádat? Nem. Ebben a házban lakott? nem tudom. Szóval csak annyit tudsz, hogy ebben a városban élt? Angela nem látta sem Maryt, sem az anyját. Valami furcsa történik ezzel a nővel, és elszalad, és emlékül hagyja nekünk a szörnyű kését (Angela kését). A videójelenet végén nézzen körül a szobában, és vegyen ki egy érmét egy nő profiljával ugyanabból a kávéból. asztal, mint a kés ( Prisoner's Coin).

Menj ki a folyosóra, és menj abba a szobába, amelyet egy bizonyos Lin említett egy feljegyzésben a 209-es lakásban. A szobában nincs semmi figyelemre méltó, kivéve egy furcsa titkárnőt a fal mellett. A titkárnőn se zár, se kulcslyuk nincs, de a felületén több apró lyuk található (micsoda véletlen!), amelyek pontosan illeszkednek a talált érmék átmérőjéhez. A titkár hátoldalán egy tábla található versekkel: "Bal oldalon az öreg, a jobb oldalon a mászkáló, közöttük az, akit elfogtak." Az egyszerű logikai érvelés és az elemi kiválasztás módszerével rendezze el az érméket a lyukakba ebben a sorrendben: balról a második az öreggel, a jobb szélen az érme a kígyóval, a harmadik pedig balról. az érme a fogoly nővel. A titkár kinyitott, és felfedte Lin kulcsát a 209-es szobához. (Lyne házkulcs).

Menjen az ismerős úton a 209-es szobába, nyissa ki a kulccsal, és menjen az erkélyre. Csodálatos elrendezés - a 209-es és a 208-as számú apartman erkélye közös használatú. Menjen a 208-as lakásba, vegyen elő egy lőszert a székből és az apartman lépcsőházi kulcsát az ágyból. A szobán kívül menjen a keleti folyosón a lépcsőforduló ajtajához, nyissa ki a kulccsal és...

"Piramis"

Nemrég ismerősünk, Piramis úgy tűnik, köszönni jött. Ezt a vadállatot nem lehet megölni, de ennek teljesen az ellenkezője is megtörténhet – elég csak nézni a „kezében” lévő hatalmas kardvágót. Csak egy taktika lesz a szörnyeteg elleni küzdelemben - mozgás, lövés, mozgás. A szoba, amelyben a csata zajlik, egy kis földdarab egy nedves pince óceánjában. Ha a pisztolyodnak elegendő lövés van, a következőképpen járj el: fuss vissza a sarokba, és amíg a Piramis kibontja nehéz kardját, lőj le pontosan öt lövést, futva töltsd újra a pisztolyt, és rohanj a szoba másik oldalába. Így hát egyik szélétől a másikig futva, és nem engedve, hogy a Piramis használja a fegyverét, lőjön tovább a szörnyre, amíg a víz hirtelen el nem fogy, és a dühös Piramis vissza nem vonul a pincébe a vaslépcsőn. Fuss az ellenfél után, nyisd ki az ajtókat és menj ki... az utcára.

MÁSODIK OLDAL

Egy sötét nap Silent Hillben

A reggel már rég elmúlt, de a köd még mindig nem oszlott el. A piramis valahol eltűnt, és ismét egyedül maradtunk a néma várossal vívott különös háborúnkban. Ne felejtsd el, hogy két szörnyű házon mentünk keresztül, csak azért, hogy a város nyugati felébe jussunk, és bejussunk a tó melletti parkba? Nézze meg a térképet, és kezdjen el haladni az északi úton. Amint elköltözöl a házból, amikor hirtelen egy... Hé, nem te ütötted ki belőlem a kulcsot a házban?! Mi van veled? Talán én is! A kislány, aki csúnyán elrontotta a vérünket egy szörnyű kísértetházban, most hanyagul ül egy magas falon, és papírt olvas. Mi az a levél a kezedben? És mit érdekel! Máriát amúgy sem szeretted! Mary? Ismered őt, hé, várj! A lány ugyanolyan hirtelen tűnik el, anélkül, hogy egyáltalán tisztázná a helyzetet.

Haladjon tovább az északi úton, a térképre hivatkozva, majd az alagúton való áthaladás után végül bejut a parkba. Nos, az egyik nyom már közel van. A viszonylag biztonságos parkban való kóborlás után több doboz lőszert és gyógykompozíciós palackot is találhatunk, de bárhogy is legyen, a fő cél a park északi töltése a víz közelében. A rakparton menj a kilátóra, amikor hirtelen... Mary? Nem, a nevem Maria. Egy nő, aki feltűnően hasonlít James néhai feleségére, ugyanaz a hangja, ugyanaz az arca, csak a ruha és a frizura más. De ez nem Mária, ez csak egy nő, aki reggel felébredt és meglátta a ködöt... Minden ember elment, és aki nem ment el, az szörnyeteggé változott. Elment az áram, megszűnt a telefonkapcsolat... szóval eljött a parkba, abban a reményben, hogy találkozik legalább egy élő lélekkel. De ez a park... ez volt a mi "különleges helyünk". "Különleges"? De nem voltak mások? Szálloda! Egy szálloda a tó túlsó partján, ahol három éve egy teljes hónapot töltöttek. Ez az a fajta „különleges hely”, amelyről Mary beszélhetett a levelében.

Maria, aki nyilvánvaló okokból nem akar egyedül lenni, kényszerítette magát velünk az útra. Mostantól Maria elválaszthatatlanul követ minket, és most, a sétáló halottakkal folytatott harcok során, nem csak az egészségére kell figyelnie, hanem Mariára is, mert ha meghal, a játék teljesen másképp fog végződni, mint szeretnénk. Hagyd el a parkot abba az irányba, amerre Maria megmutatja az út során, és lelövi az összes zombit és próbababát, akik az út során találkoznak. Tekintse meg a térképet, és kövesse az északi utat, amely a tó körül kanyarodik és a szállodához vezet. Ha felébredt benned a kutatói mánia, akkor egyszerre megvizsgálhatod az összes házat, udvart és épületet, amivel útközben találkozol, de különös figyelmet fordíts a Texonra. benzinkút(Texxon Gas Station), ahol szöges deszka helyett új közelharci fegyvert kaphatsz az autóban, acélcsövet (Steel Pipe), valamint több doboz patront és gyógykeverékes palackot.

Észak felé haladva végül azt tapasztalja, hogy az út leszakad, és az előtte lévő híd megsemmisült. A szikla közelében valaki holtteste fekszik (nyilván egy rendőr), alaposan kutassa át a zsebeit, és megtalálja a nyugati Silent Hill térképét egy különleges megjegyzéssel - a Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club. az úttól kicsit délre található. a hely ahol a híd megsemmisült.A térképen jelölt helyre érve Maria hirtelen nem hajlandó bemenni.Nos,egyedül kell mennünk.Közeled meg a főbejáratot és nyisd ki az ajtót.Hmm...Mert a bezárva Menj át a bejárattól jobbra lévő fehér ajtón, és miközben körbejárod a leszakadt asztalokat és lesepert polcokat, lesz időd meghallgatni Laura és Eddie, az a „nagy fickó” közötti beszélgetés egy részét. Ó, James, szia, most találkoztam Laurával. A nagydarab srác, mintha mi sem történt volna, pizzát eszik, és esküszik, hogy nem tudja, ki ez a lány, és azt sem, hogy honnan származik. Csak azt tudja, hogy valami nőt keres. Mary... vagy mi a neve? Basszus, a lány szó szerint kiszaladt az orra alól! Fuss ki az utcára, és Mariával való rövid beszélgetés után szaladj Laura után.

Haladjon végig a tekepálya jobb oldalán található pályán, amíg el nem éri a kapurácsot. Forduljon jobbra, és fuss végig a sikátoron, amíg meg nem látja Laurát, aki ügyesen átcsúszik a falak közötti nyíláson. Nincs módunk utána mászni, de ekkor Maria segít, aki valahonnan elővette a kulcsot és kinyitotta a szomszéd ajtót. Hmm, köszi ezért. Ha bejutottunk valamelyik helyiségbe, látszólag egy éjszakai klubba, vedd ki a székről az elsősegély-készletet, és menj ki a szemközti ajtón. Sétálj az utcán, amíg meg nem látod Laurát, aki egy épület ajtaja mögött rejtőzik, és lépj be utána a szobába... És mégis itt van a furcsa: egy ilyen meglehetősen nagy város, mint például a Silent Hill épületei közül miért történt a rohadt lány választja az őrültek menedékházát?

Elmebetegek klinikája

A Történelmi Társaság épülete ma este szokatlanul kihalt.

Mielőtt elkezdené Laurát keresni, vegye le a bejárati falról a kórház rajzát az összes helyiséggel, osztályokkal, vizsgálószobákkal és irodákkal. Tekintettel arra, hogy az ajtók fele zárva van, a másik fele pedig különféle kulccsal nyitható, a labirintus meglehetősen nagy. Sétálj végig a folyosókon, gyakorold egy újfajta zombi lövöldözését – egyfajta mutáns ápolónőket fekélyes arccal, majd kezdd el egyenként kinyitni az összes elérhető ajtót. Kevés lesz nyitva, ilyen például a Recepciós iroda, amin keresztül lehet bejutni a Dokumentum szobába. Ebben a szobában olvassa el az összes talált dokumentumot, különösen az erőszakos betegekkel kapcsolatosakat. Jegyezze fel azt a kézzel írt papírt is, amelyen valaki elismeri, hogy megszerezte "ezt a kulcsot". "Ez a kulcs" itt található (lila bikakulcs). Az első emeleten nincs más dolgunk. A lift sajnos nem működik, ezért fel kell mászni a jó öreg lépcsőn. Na jó, nincs mit nyögni, gyúrjuk a csontokat.

A második emeleten szabadulj meg a zombi nővérektől, és kezdd el felfedezni a környéket. Mindenekelőtt nézz be a férfi öltözőbe (Férfi öltöző) és vedd elő köntösöd zsebéből a Vizsgaterem kulcsát, menj be a párhuzamos ajtón és nézd meg a női öltözőt (Női öltöző) - ott az egyik öltözőben. találsz - ugyanazt a régóta várt dolgot - egy vadászpuskát (Shotgun). Most összehasonlíthatatlanul könnyebb lesz visszavágni a makacs szörnyetegek ellen. Folytassa a helyiségek felfedezését. Ugyanabban a női szobában figyelj egy játék macira, mi van benne ... hmm ... horgászhorog (hajlított tű) - a háztartásban elfér. Menjen ki a folyosóra, és fedezze fel tovább a klinikát. A 3. számú vizsgálóhelyiségben (3. vizsgaterem) a háztartásban minden bizonnyal hasznos elsősegélynyújtó készleten kívül egy írógépet is találhatunk, amelyen egy hosszú üzenetet és a "doboz kódját" tartalmazó befejezetlen lap található. . Hogy ez milyen "doboz", azt még ki kell derítenünk, de emlékezzünk a kódra, és még jobb, ha írjuk le.

Ezután végigsétálhat a folyosón az M betűvel számozott szobákkal. Szinte mindegyikben talál valami hasznosat: elsősegélynyújtó készletet, lőszert vagy egy üveg gyógyító elixírt. Az M2-es szobában talál egy másik titokzatos kulcsot (Lapis eye key). A szemle végeztével menj le az első emeletre és az újonnan talált kulcsoddal nyisd ki a Vizsgálószobát, ahonnan időveszteség nélkül azonnal az orvosi társalgóba.Emellett egy értékes doboz sörétes töltény és néhány haszontalan darab papírból, az irodában van egy fali lap a különféle jegyzetek számára.Tanulmányozd és emlékezz a kódra a betegek osztályainak fenntartott épületszárnyba vezető ajtóból.Az első emeleten nincs más dolgunk , lődd le az összes életben maradt, nem élő mentőst, és menj fel a harmadik emeletre.

Nos, itt az ideje a döntő összecsapásnak. Nyugodtan eressze le a puskáját a támadó zombik ellen, ne kímélje csizmáit, tapossa le a legyőzötteket, és lépjen mélyebbre a szintbe. A betegszobákba vezető szárny ajtaja közelében (S betűvel számozva) emlékezzen az első emeleten látott kódra. Lépjen be a kombinációs zárba, és menjen be a hatalmas terembe. A taktika változatlan marad – fojtsuk el nem élő barátaink ellenállását, és kezdjünk el módszeres vizsgálatot minden helyiségben hasznos tárgyak után kutatva. És menjen így az S3-as szobába. Maria, mi van veled? Fáradt vagyok, csak fáradt vagyok. Nos, annál jobb, hogy Maria pihenjen, vegye le a tetőkulcsot az éjjeliszekrényről, és menjen ki a folyosóra. Az S11-es helyiségben van egy láncra kötött és több lakattal lezárt doboz, amiben valami nyilvánvalóan nagyon értékes dolog található. Emlékezzen erre a helyre, és keresse tovább Laurát. Mi maradt? Csak a zuhanyzó (Shower room), menjen be a helyiségbe, és alaposan ellenőrizze a lefolyót. Nyilvánvalóan van benne valami, de a kéz nem tudja elérni - a rács cellái túl keskenyek. A horgászhorog is hiányzik, így még valami hiányzik.

Nos, az összes szabad szobát átkutatták, szinte az összes bezárt helyiséget kinyitották, így már csak egy dolog maradt - a tető, csak ott még nem kerestük. Mássz fel a lépcsőn a legfelső járathoz, nyissa ki az ajtót, és menjen ki a friss levegőre. Lassan leszáll az este a Silent Hill fölé, és vele együtt az éjszaka sötétje is, és sietnünk kell. Vizsgálja meg a tetőt, próbálja meg kinyitni a bezárt ajtókat, és alaposan tanulmányozza át a kopott jegyzetfüzetet, amelyről kiderült, hogy néhány beteg naplója. Eső, ma megint esik. Nem szűnt meg, mióta bekerültem arra az átkozott klinikára. Mit akarnak tőlem? Mit fognak tenni velem? Nem tudom. Sétáljon még egy kicsit a tetőn, és próbáljon megközelíteni a lezárt liftfülkét (liftvezérlő helyiség). Hirtelen lesz valami zaj, és... Piramis! Hirtelen egy régi ismerős jelenik meg mögötte, és teljes szívével felmelegíti Jamest szörnyű kardjával. Sikoltozás, repülés, becsapódás és sötétség...

A harmadik emeleten fog ébredni, az "erőszakos" betegek zárt helyiségében (Speciális kezelőszoba). Miután betörte a tetőt, leesett, ezért sürgősen javítsa egészségét egy elsősegélynyújtó készlettel vagy néhány üveg gyógyító elixírrel, és próbálja meg felfedezni a helyiséget. Minden ajtó zárva van, kivéve egyet, a középső kamrát, vastagon bekent vér. A szekrény bejárati ajtajától balra próbálja meg kivenni a falon a vérrel készült feliratot. Furcsa, de ez egy másik kód. Emlékezz rá, és menj ki a közös folyosóra.

Lássuk hát, mi van: két rejtélyes kulcs és két nem kevésbé titokzatos kód, az egyik sebtében írógépre van írva, a másik, nyilván őrültségtől, vérrel a kórterem falára. Nem elég kinyitni a titokzatos dobozt az S11-es szobában? Menj a kórterembe, és használd felváltva a dobozon lévő Lapis eye kulcsot és a Purple bull keyt. A láncok eltűntek, hátra van a kombinációs zárak kinyitása. Tárcsázza a kódot, amelyet a nyomtatott lapon látott az elektronikus kódpanelen, és tárcsázza a második, vérrel írt kódot a kombinációs záron. De mi az, mi?! Mindezt a kínlódást egy vattakorong és valakinek egy tincs hosszú haja kedvéért! Micsoda csalódás... Bár... várj egy kicsit, mi lenne, ha egy elég erős hajat kötnél egy horogra, és megpróbálnád azt a "valamit" beszorítani a zuhany lefolyójába. Menjen a folyosó másik végén lévő zuhanyzóba, és forgassa az egész műveletet egy rögtönzött horgászbottal a Combine menüponton keresztül, kombinálva a hajat (Hair) és egy horogot. Remek, pont azt kaptuk, amire szükségünk van – a lift kulcsát (liftkulcs). Az újonnan szerzett kulccsal nyissa ki a folyosón az ajtó melletti dugót, hívja a liftet, és menjen le az első emeletre, a C szárnyhoz.

A már sokszor kidolgozott séma szerint kezdje el az összes helyiség feltárását. Próbáld meg kinyitni a C1-es szobát, a C3-as szobába vegyél néhány lőszerdobozt, és menj be a C2-es szobába. Hűha: egy halottaktól hemzsegő városban, egy őrültek menhelyében, amelyet valaki vércsíkjai díszítenek, és tele van bizonyítékokkal a betegek szörnyű gyötrelméről, Laura nyugodtan ül egy csendes szobában, és egy plüssmacival játszik. Laura, mondd, ismered Maryt? Igen, barátok voltunk vele, amikor kórházban volt. Így. De ez lehetetlen, Mary meghalt. Nem, él, írt egy levelet. Jamest elcsábította a lehetőség, hogy megnézze a titokzatos levelet, és Laura után indul. És... egy újabb csapdába esik. Egy sunyi lány egy megfigyelőszobába zárja Jamest, aki már kezd megőrülni, és... Laura, nyisd ki, hallod? Azonnal nyissa ki az ajtót! De nem nyit ki.

"Élő hús"

A következő "főnök", vagy inkább két egész "főnök", akivel Laura bolondsága miatt kell megküzdenünk, kicsit ijesztőbb, mint a Piramis. Két, hatalmas friss húsdarabokra emlékeztető mutáns életre kel a mennyezet alatt, és lassan, a mennyezetre felfüggesztett "kocsikon" haladva megpróbálják megragadni Jamest iszonyatos csápjaikkal. A taktika itt ugyanaz, mint a piramis elleni küzdelem során – mozogj, mozogj és újra mozogj, csak ezúttal pisztoly helyett puskát használj, hogy megbirkózz ezekkel a szörnyekkel. Hagyd, hogy két mutáns a lehető legközelebb menjen, majd készíts egy sorozatot, fuss a szoba másik sarkába, töltsd fel újra, és várd meg, amíg közel jönnek. Amint az utolsó szörny is élettelenül megereszkedik "hintójában", sziréna üvölt, James pedig a hosszú fáradtságtól a helyszínen eszméletlenül esik.

Éjszaka az őrült házban

Ami történt, amíg eszméletlen voltunk, azt "térváltásnak" nevezik. A Silent Hill két alakban él - egy titokzatos köd városa és egy olyan város formájában, amely mintha egy párhuzamos világból jött volna. Túlvilági, pokoli világ. A koncentrált gonosz univerzuma. Eljött az éjszaka, és az egykori Némadomb nincs többé. Üdvözöljük az őrült éjszakai világban, James.

Szóval, egy baljós klinika kertjében ébredtünk. Kint esik az eső, leszáll az éjszaka a Silent Hillre, és az őrültek menhelye még őrültebb lesz. Ismét körbejárjuk a C betűs szobákat a folyosón - az ominózus graffitik mellett több ajándék is megjelent ott, például elsősegélydobozok, töltények. Szálljon fel a lifttel, és menjen fel a második emeletre. Folytassa az M folyosó összes helyiségének átfésülését a már sokszor kidolgozott minta szerint. Az M6-os kórteremben egy elsősegélynyújtó készleten és egy pisztolyhoz való lőszeren kívül a falon lévő kép megvizsgálása után egy pincetároló kulcsot és egy friss elemet (Dry cell akkumulátor) találunk. Olvasd el a festmény melletti cetlit... Hmm... úgy tűnik, valaki megvédte a pincében a gyűrűt, de "valamiért" nem akar visszajönni érte. Tartsa szem előtt ezt az üzenetet, és folytassa. A nappaliban az előszoba közepén egy hatalmas hűtőszekrény található. Miért nem nyitod ki, James, kéne még zabkása? Úgy tűnik, nem megy segítség nélkül. Menj ki a folyosóra, hívd a liftet, és menj fel a harmadik emeletre.

Az S betűs folyosón minden a régi, kivéve azt a tényt, hogy Maria eltűnt az S3 kórteremből... Ez még mindig nem volt elég, elkezdjük az aktív keresést. Nyissa ki a közös szárny ajtaját, és lépjen ki a lépcsőházba. A tetőn nincs dolgunk, ezért lemegyünk a lépcsőn a legalsó szintre, és a megtalált kulccsal kinyitjuk a pinceajtót. Üres, nem gondolod? Próbáld meg eltolni a szekrényt a faltól, és... Maria? Hol voltál? Megtaláltad Laurát? Annyira megijedtem, minden eltűnt, ezen a... ezen az éjszakán! Rövid eszmecsere után Maria ismét csatlakozik a csapathoz. Folytatjuk a kutatást: menjünk le a lépcsőn a szekrény mögötti nyílásba, és a kinyíló pincében vegyünk le egy olcsó rézgyűrűt (Copper ring) a padlóról. Itt nincs más keresnivaló: menjen vissza a lépcsőfordulóra, menjen fel a harmadik emeletre, hívja a liftet és menjen le a második emeletre.

Mi volt az? Hirtelen az addig csak halkan a zsebben ropogó rádió igény szerint igazi koncertbe vágott! Hang valami furcsát mond, valamiféle kérdést, hasonlót a rádiós kvízkérdésekhez. Ha figyelmesen meghallgatja a teljes előadást, három kérdést fog kapni:

1. Mi a neve a Silent Hill északi részén található parknak?

2. Hogy hívták azt a mániákust, aki megölt két gyereket? és

3. Mi a neve a Silent Hillből Palville-be vezető útnak?

Aki helyesen válaszol a kérdésekre, az bejöhet a harmadik emeleti raktárba, és megkaphatja az elő- és kiszállását! A régi széffeladványhoz hasonlóan ez a rádióelőadás is egy választható, de érdekes epizód a játékból. Ha szeretne részt venni egy ilyen jellegű vetélkedőn, menjen fel lifttel a harmadik emeletre, menjen az elektronikusan lezárt raktárba (Storeroom) és nyomja meg a helyes válaszokat az elektronikus konzolon: az első sorban az 1. számú gomb, a második - 2-es, harmadikban - 3-as. Ha sikeres, jutalmul akár öt doboz sörétes lövedéket és két orvosi ampullát kap.

A kvíz befejezése után menjen vissza a második emeletre, menjen a pihenőszobába, és Maria erőfeszítéseivel nyissa ki a hűtőszekrényt a padlón. ???Csontgyűrű (Lead ring)... hmm, hol jönne jól egy gyűrű? Talán észrevetted női portré a harmadik emeleten megjelent lift közelében? A megrajzolt nő kezei pont olyanok, mint az igaziak... Szóval, menj fel a harmadik emeletre, használd mindkét portrén található gyűrűt, és hurrá! - titkos ajtó, régóta várt kiút a zsákutcából. Menj be a nyitott folyosóra, és indulj el lefelé a lépcsőn.

Miután elérte az alsó szintet, menjen Mariával a hosszú folyosón. Piramis! Megint itt, te vén gazember. Egy alattomos vadállat ellen ilyen szűk helyen harcolni egyszerűen irreális, ezért teljes szívvel fuss végig a folyosón, figyelmen kívül hagyva a mögötted gyors légzést. Előre, előre, előre és... Az ajtó kezd becsukódni mögötte, Maria kétségbeesetten kinyújtja a kezét, Piramis közelebb jön. James!.. Az ajtó kicsapódik, és Mary nincs többé.

A lift az első emeletre érkezik. Akár van kedvünk folytatni a keresést, akár nem, de tovább kell mennünk. Az Igazgató szobájában nézz az asztalon lévő térképre.Új irány nyílt, ösvényt jelöltek ki: vissza a Silent Hill keleti részébe, onnan ismét a tóparti parkba, ahol a kincs el van temetve. titkos helyre, és csak azután a Történelmi Társasághoz Silent Hill Historical Society - Vegye le az asztalról a Kórház előcsarnokának kulcsát, és lépjen ki az elátkozott klinikáról a központi ajtón keresztül.

Sötétség a Silent Hill felett

Leszállt az éj a városra, az utcák hemzsegnek az ébredt zombiktól, visszaútunk pedig nagyon nehézkes a Silent Hill utcáira. Nézze meg a térképet, válasszon egy irányt, és kezdjen el lassan visszatérni a városba. Elvileg a lőszer megtakarítása érdekében nem harcolhat sok halottal, hanem felejtse el az utak mentén szétszórt hasznos ajándékokat összegyűjteni, és csak rohanjon előre, rendszeresen ellenőrizve az útvonalat a térképen.

Fuss le a Carroll Streeten, fordulj a Rendell Streetre. Innen induljon délnek a Monson utcán, és forduljon keletnek a Saul utcán egy hosszú alagútba. Legyen óvatos - át kell futnia a rácspadlón, amely mögött több halott bújik meg. Csak ne álljon meg a helyszínen, és könnyen megkerüli ezt a veszélyes területet. Az ösvény végén nyisd ki a kaput és... emlékeztet valamire? Elérkeztünk oda, ahonnan indultunk. Ha szeretné pótolni az orvosi kellékkészletét, benézhet az út szélén lévő régi utánfutóba, és kézbe vehet egy elsősegélynyújtó készletet. Nézze meg újra a térképet, és menjen a „Gonzales mexikói étterme” jelzéshez. A bejárati ajtó lépcsőjén valaki külön hagyott neked egy levelet és egy csavarkulcsot (Wrench). Vedd a dolgaidat, és figyelmesen olvasd el az üzenetet: a szoborról a tó melletti parkban imádkozó nőről valami fontos rejtőzik. Nos, menjünk oda.

Ahhoz, hogy bejussunk a parkba, többé nem kell átmennünk egy szörnyű kísértetházon. Ezúttal minden sokkal egyszerűbb - menjen ki a Katz utcába, menjen nyugat felé, és az ösvény végén nyissa ki a Silent Hill nyugati részére vezető, korábban lezárt ajtót. Továbbra is figyelmen kívül hagyva a dühöngő zombikat, menj a parkba, menj el annak nyugati részére, és keress egy kis területet egy kőszoborral. Úgy néz ki, mint egy imádkozó nő?... Egészen. Kerülje meg hátulról a szobrot, és alaposan vizsgálja meg a mögötte lévő gyanús dombot. Miután eldobta a földet, nyissa ki a talált dobozt egy csavarkulccsal, és vegye el a régi bronzkulcsot (Régi bronzkulcs).

A feladvány utolsó előtti része meg van oldva, és most már csak egy irányba vezet az utunk - a Silent Hill Historical Society felé, amely a térképed északi részén van megjelölve. Kövesse az ismerős autópályát a térképen lévő jelig, vegye fel az elsősegélynyújtó készletet a központi kapu közelében, és használja a régi bronzkulcsot a bejárati ajtó kinyitásához.

Silent Hill Történelmi Társaság

Eleinte meglehetősen problémás lesz térkép nélkül navigálni, ezért figyelmesen hallgassa meg a tanácsokat. Egyetlen ajtón keresztül juthat be a társaság központi helyiségeibe, és ha kívánja, megtekintheti a falakra akasztott festményeket. Különös figyelmet kell fordítani a hatalmas táblára, amely ... igen, a piramist! Piramis, kardjával a tolucai börtön alattomos foglyainak hátterében. Menj be a következő szobába, és menj le a falon lévő hatalmas lyukon. Szállj le, viccelsz!? Valójában a lefelé ereszkedés nem csak hosszú, hanem rendkívül, archi, maxi, lehetetlen, rendkívül, meglepően hosszú. Le-le és le fogsz menni, de ne aggódj, végül valahol a távolban felbukkan egy ajtó, és belépsz valami földalatti lakásba.

Nos, úgy tűnik, száz évig nem volt élő ember ebben a szobában... Vagy talán kétszáz évig. Az asztalon heverő irat a múlt előtti század első feléhez tartozik, és egészen hétköznapi dolgokkal foglalkozik. Miután körbenéztünk a környéken, és a hűség kedvéért egy elsősegélydobozt vettünk, menjünk ki a szomszéd szobába. Mivel még mindig nincs térképünk, kérjük, próbáljon meg koncentrálni, és figyelmesen hallgassa meg a követendő útvonalra vonatkozó utasításokat, hogy megtalálja a kiutat. Tehát a kapu után forduljon jobbra és kövesse az elágazást, majd forduljon ismét jobbra, hagyja figyelmen kívül az ajtót, forduljon meg és menjen ahhoz az ajtóhoz, ahonnan jött. Meglepődött? Ez a folyosó nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Egy teljesen új szobában zsákutcában találjuk magunkat. Az egyetlen kiút az, ha beugrunk a padló feneketlen lyukába. Nos, hajrá - ugorj, repülj, üss.

Milyen hülye! Saját akaratod szerint zuhanj egy mély kút fenekére, ahonnan nincs kiút! Ne veszítse el azonban a reményt: keresse meg a kút falának minden centiméterét. Addig keresgélj, amíg James azt nem mondja, hogy valami furcsát vett észre. Állj meg azon a helyen, vegyél készen egy rovátkolt deszkát vagy egy acélcsövet, és kezdd el teljes erődből dörömbölni a falon. Végül a tégla megreped, és tovább lehet jutni a titkos átjárón. Menjen végig a nedves csatorna mentén, amíg meg nem lát egy ajtót a jobb oldali falon; menj be, és a padlórács mellett menj át a következő ajtón. Egy kis szobában fogd meg a spirál írókulcsot, és... A fenébe, hogy lemerült az akkumulátor rosszkor... és mi ez az átkozott suhogás? Gyorsan, mielõtt a legrosszabb megtörténik, használd fel az elmebetegek rendelõjében talált akkumulátort, kapcsold fel a zseblámpát, és kezdd el taposni a minden oldalról rohanó hatalmas bogarakat. Amikor az ízeltlábúak egy kicsit megnyugszanak, keresse a kiutat. Aktiválja a panelt a becsapódott ajtónál, és készüljön fel egy másik, nem túl nehéz rejtvény megoldására. Látod, hogy a kilenc szám közül csak három van kiemelve a konzolon? Ki kell választania a három gomb megnyomásának szükséges kombinációját a világ legegyszerűbb módjával - a nyers erővel. Próbáld ki, nincs sok lehetőség.

Miután kiszabadult a szörnyű szobából, térjen vissza a rácsokkal ellátott szobába, és nyissa ki a zárat a padlón. Nos, vegyünk még egy esélyt, jó? Ugorj le.