Tentara salib pelindung bagian permainan yang terlupakan. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Panduan dan Panduan Ksatria Sembilan

Dunia ini penuh dengan rumor. Semua orang berbicara tentang kejahatan yang mengerikan - seseorang menodai gereja Dibella di Anvil dan membantai semua pendeta. Mereka juga berbicara tentang seorang nabi misterius yang berkhotbah di dekat kapel yang dinodai. Pergi ke tempat itu untuk memeriksa semuanya secara langsung. Memang, penjaga yang berdiri di pintu masuk kuil itu benar, pemandangannya bukan untuk orang yang lemah hati.

Anda akan menemukan nabi tepat di depan gereja. Bicaralah padanya dan temukan bahwa kekejaman itu adalah karya Umaril the Unfeathered. Seorang raja Ayleid kuno telah bangkit dari kematian untuk menghancurkan gereja, dan hanya seorang ksatria sejati yang menggunakan Relik Tentara Salib yang legendaris yang dapat mengalahkannya. Pertama-tama, Anda harus melakukan ziarah ke semua kuil jalan Sembilan untuk memurnikan jiwa dan hati Anda (di ujung jalan peziarah, kemasyhuran pahlawan akan sepenuhnya hilang) dan berdoa untuk penerangan ilahi.

Setelah mengunjungi yang terakhir dari sembilan altar, Anda akan dibawa ke tempat tertentu di mana Anda akan merasa terhormat untuk berbicara dengan pahlawan kuno Pelinal sendiri. Suatu ketika dia sudah bertarung dengan Umaril yang jahat, tetapi dikalahkan (Jika Anda menyukai sejarah dunia TES, jangan menyangkal kesenangan membaca buku tentang Pelinal). Tentara Salib Suci akan menunjukkan tempat dari mana memulai pencarian baju besi dan senjata yang sebelumnya miliknya. Ini adalah reruntuhan Vania yang banjir, di selatan Kota Kekaisaran.

Persediaan pada mantra nafas air, Anda mungkin membutuhkannya saat mencari pintu masuk ke reruntuhan. Rapikan senjata Anda, seperti yang Anda harapkan, makam itu penuh dengan mayat hidup. Masuk, atau lebih tepatnya, berenang ke Vanya. Pada awalnya, Anda memiliki reruntuhan Ayleid yang khas di depan Anda, kemudian lingkungan berubah, pindah ke katakombe kekaisaran.

Perhatikan kerangkanya, di sebelahnya terletak perisai berbentuk berlian merah. Setelah memeriksa barang-barang Sir Amiel (Amiel), Anda akan menemukan buku harian, cincin, dan kuncinya. Almarhum adalah anggota ordo Knights of the Nine, yang bertugas mencari Relik Tentara Salib. Dari jurnalnya, Anda akan mengetahui lokasi Biara Sembilan (Biarawan Sembilan), di mana Pelindung Dada Tentara Salib mungkin berada. Menurut jurnal Sir Amiel, cincinnya memberikan akses ke tempat rahasia biara. Helm pelinal harus dicari di sini, di makam. Pergi ke pintu barat, buka dengan kunci. Beberapa musuh lagi, dan Anda berada di tujuan - Helm.

Kami berangkat ke Weld Barat, ke Abbey of the Nine. Sesampainya di tempat itu, kami menemukan gambaran suram kehancuran dan kesunyian. Perhatian tertuju pada pola melingkar yang aneh di lantai lantai pertama. Sentuh (ingat bahwa cincin Sir Amiel harus membuka akses ke tempat persembunyian!), lantai akan turun, membentuk tangga. Persediaan pada senjata yang layak dan "penyembuh" dan pergi ke ruang bawah tanah biara.

Di sini Anda akan bertemu dengan hantu anggota Ordo, termasuk Sir Amiel. Pelindung dada dipisahkan dari Anda oleh penghalang yang hampir tidak terlihat. Anda bisa mendapatkannya dengan mengalahkan semua ksatria dalam pertempuran satu lawan satu.

Dengan serangkaian kemenangan gemilang, Anda mendapatkan pangkat Komandan Ksatria dan Pelindung Dada Tentara Salib yang didambakan.

Bicaralah dengan hantu. Dari mereka Anda akan belajar di mana mencari 4 relik lagi. Sir Junkan akan memberitahu Anda bahwa untuk Boots of the Crusader Anda harus pergi ke tempat kudus Kynareth. Sir Ralvas akan memberitahu Anda bahwa pencarian Gada Zenithar harus dimulai dengan gereja Leyawiin. Sir Henrik akan menyarankan Anda untuk mengunjungi Benteng Bulwork dan melihat apakah Perisai ada di sana. Akhirnya, Sir Casimir mengaku bahwa Sarung Tangan Tentara Salib terlepas dari tangannya ketika dia membunuh seorang pengemis di kapel Stendarr di Chorrol dalam kemarahan.

Anda dapat mencari relik dalam urutan apa pun. Satu-satunya pengecualian adalah mungkin untuk mendapatkan Gada hanya setelah lulus ujian Kynareth.

Setelah menerima setiap relik, ada baiknya kembali ke biara. Ini sepenuhnya opsional, namun, dengan cara ini Anda secara pribadi dapat mengamati bagaimana Ordo Ksatria Sembilan berkembang di bawah bimbingan ketat Anda - tempat sedang diubah, dan mereka yang ingin bergabung dengan barisan tentara salib tiba.

Setelah menerima Pelindung Dada dan berangkat untuk bepergian, Anda dapat mendengar dari penduduk kota bahwa gereja lain, Mary in Bravil, diduga dinodai. Sayangnya, itu benar. Kuil telah dihancurkan.

Perjalanan ke Kuil Kynareth di Hutan Besar di sebelah barat Kota Kekaisaran. Bicaralah dengan pelayan di sana, Avita Vesnia, dan setuju untuk mengikuti tes.

Anda harus pergi ke Grove of Trials dan menunggu sebentar. Seekor beruang akan muncul dan menyerang pahlawan, jangan melawan, namun, jangan lupa untuk menyembuhkan jika kesehatan pahlawan lemah (jika tidak beruang akan memakannya!). Setelah cukup menggigit, hewan itu akan pergi, dan sebuah gua dengan sepatu bot yang diinginkan akan terbuka untuk Anda. Masuk dan ambil.

Menurut beberapa pemain yang menginstal mod kustom tambahan, mungkin ada masalah - tidak ada opsi untuk berdialog dengan pelayan. Cara "menyembuhkan" bug, lihat

Pergilah ke Gereja Zenithar di Leyawiin. Bicaralah dengan Carodus Oholin di sana dan temukan bahwa pernah seorang utusan membawa tongkat Pelinal ke desa Leyawiin, kemudian Saint Kaladas membangun sebuah gereja untuk menghormati Zenithar, dan tuannya dimakamkan di sini. Bagi mereka yang berdoa di ruang bawah tanah di makam orang suci, gada muncul dalam penglihatan.

Pergi ke ruang bawah tanah, sentuh makam, dan Anda akan dipindahkan ke tempat baru. Lihat alas di kejauhan? Jalur berkilauan mengarah langsung ke gada, tetapi tanpa sepatu bot Kynareth, itu tidak dapat dilewati. Jadi, kenakan sepatu bot Anda dan ambil tongkat, atau coba gigi dengan beruang Kynareth.

Keluar dari ruang bawah tanah dengan gada, Anda menemukan bahwa gereja diserang oleh Aurorian, antek Umaril. Berurusan dengan mereka.

Jalannya terletak di Fort Bullwork di Black Forest. Di sini Anda akan menemukan penjara bawah tanah yang sangat menarik dengan jebakan dan teka-teki, yang dihuni oleh sekelompok penyihir yang berburu perisai yang sama.

Setelah berurusan dengan sejumlah penyihir dan memecahkan teka-teki dengan pelat tekanan (jangan lupa untuk membaca catatan petunjuk), kami menemukan diri kami di penjara benteng. Itu penuh dengan penyihir jahat, bersiaplah untuk sambutan hangat. Sir Tedreth mendekam di sel, bebaskan dia. Ksatria memberi tahu pahlawan frasa teka-teki: "Ketika Anda menemukan diri Anda di bawah tatapan Penjaga, Julianos akan membantu Anda," dan pergi untuk bergabung dengan Ordo di masa depan.


Lorong telah dibuka, Anda pergi ke sana. Anda memecahkan teka-teki lain, yang cukup untuk mengamati dengan cermat benda-benda yang muncul di dekat patung. Akhirnya, dinding terakhir naik. Di depan Anda adalah Perisai Tentara Salib.

Jika Anda terlalu malas untuk memecahkan teka-teki, lihat panduan terperinci dari pencarian ini.

Baris berikutnya adalah kunjungan ke gereja Chorrol. Memang, Sarung Tangan ada, tetapi tidak bisa dipindahkan. Areldur (Areldur), pendeta menyarankan untuk berbicara dengan Kellen (Kellen), keturunan Sir Casimir. Pria malang itu dihantui oleh kutukan leluhur mereka. Tapi bagaimana cara melepasnya? Kembali ke Areldur. Ternyata satu-satunya cara untuk mematahkan kutukan itu adalah dengan mengambilnya sendiri. Berdoalah di altar pusat kuil dan jawab pertanyaan dengan tegas, Anda telah diberikan kemampuan untuk "berbaring tangan" (Lay Hands).

Pilih mantra ini di buku Anda dan berikan pada Kellen. Redguard senang dan Anda dapat mengambil Sarung Tangan.

Kembali ke biara, Anda akan melihat Lathon, pengawal Sir Roderick. Ingat, Anda bertemu pasangan ini saat naik haji? Namun, jika Anda belum bertemu - tidak apa-apa. Laton mengatakan bahwa Sir Roderick meninggal saat mencoba mendapatkan Pedang Tentara Salib di gua Underpall (Underpall), pemuda itu sendiri melarikan diri dan membawakan Legging untukmu.

Anda dapat menjadikan Laton seorang ksatria dan pergi untuk mengumpulkan relik tersebut, atau Anda dapat memutuskan untuk membalas kematian Sir Roderick sendiri.

Tiba di Gua Underpall. Strukturnya sangat aneh - benteng khas Cyrodiil yang dihuni oleh mayat hidup tersembunyi di kedalaman gua. Bergerak lebih dalam, Anda melihat tubuh Sir Roderick yang malang. Anda sudah dekat. Pahlawan harus melawan hantu Lord Vlindrel (Lord Vlindrel), juga dikenal sebagai Sir Berik (Berich), yang pernah menjadi anggota Ordo Ksatria Sembilan. Setelah menguasai hantu jahat, kami mendapatkan Pedang. Namun, senjata itu terkutuk - bagaimanapun juga, Beric entah bagaimana berhasil membuat pusaka suci itu menjadi jahat. Perhatikan bahwa Anda dapat mengambil pisau di tangan Anda, tetapi Anda tidak boleh melakukan ini. Anda harus terlebih dahulu menguduskan pedang di kapel Arkay di Cheydinhal.

Pergi ke sana dan bersihkan Pedang di altar. Kuil sedang diserang oleh Aurora, mereka harus dipotong kecil-kecil.

Hantu Sir Beric, dibebaskan dari kejahatan oleh Anda, akan bergabung dengan hantu lain di ruang bawah tanah biara.

Anda sekarang memiliki semua delapan relik, saatnya untuk mengambil tindakan tegas.

Sejarah berkembang pesat. Kembali ke biara, Anda menemukan bahwa Nabi telah tiba di sana. Dia akan memberi Anda kemampuan - berkat Talos, yang akan memungkinkan pahlawan untuk mengatasi tidak hanya cangkang tubuh Umaril, tetapi juga esensinya.

Kedelapan sahabatmu sudah pergi ke Garlas Malatar untuk mempersiapkan penyerangan ke markas Umaril.

Perjalanan ke Ayleid Ruin of Garlas Malatar dekat Anvil. Teman Anda sudah ada di sana. Bersama-sama, Anda mulai membersihkan tempat dari Aurora. Akhirnya, Anda menemukan diri Anda di aula dengan bola gelap aneh yang menyerupai sigil. Jangan memikirkan antek Ayleid lagi, cepat hancurkan bola biru yang bersinar.

Ada keheningan yang aneh. Anda memperhatikan bahwa Aurora dan ksatria Anda telah menghilang di suatu tempat. Musuh utama menanti Anda di depan - Umaril. Setelah berurusan dengannya, Anda menyadari bahwa Anda hanya membunuh cangkang fisik, sekarang Anda harus mengikuti roh raja Ayleids untuk akhirnya menghancurkannya.

Berkat Talos memungkinkan Anda untuk pindah ke pesawat lain, dan di sana, akhirnya, sepenuhnya menghilangkan kesempatan musuh untuk kembali. Misi terselesaikan. Kemuliaan dan tepuk tangan menanti Anda.


Bug

Di semua gereja, altar kecil dari dua dari sembilan dewa - Tiber Septim dan Zenithar - berhenti berfungsi, yang disebabkan oleh skrip yang salah.

Menurut beberapa pemain yang menginstal mod kustom tambahan, mungkin ada masalah.

Fitur Peninggalan Tentara Salib

Senjata dan baju besi ini "diratakan" dan sesuai dengan kisaran level tertentu dari pahlawan. Artinya protagonis dari level 1 hingga 6 akan mendapatkan helm yang lebih rendah, dari level 7 hingga 10 - helm yang lebih baik, dan seterusnya (gradasi untuk baju besi menurut level pahlawan adalah 1, 7, 11, 16, 21, gradasi untuk senjata - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Namun, tidak seperti item level lainnya dalam game, perlengkapan ini "dapat ditingkatkan". Untuk menyelaraskan relik dengan tingkat alter ego Anda saat ini, letakkan di manekin (Armor Stand) di ruang bawah tanah biara dan kemudian bawa kembali.

Jika Infamy Anda melebihi nilai tertentu, Anda tidak akan dapat melengkapi Relics of the Crusader. Untuk menggunakannya, Anda harus melalui jalur peziarah lagi.

sahabat

Jika ksatria "nominal" Anda mati selama serangan di Garlas Malatar, rekrutan baru akan menggantikan mereka. Salah satu ksatria dengan senang hati akan menjadi teman perjalanan Anda.

Perubahan di dunia game

Dengan plug-in, gereja Anvil menjadi tidak aktif, altar di dalamnya tidak berfungsi, para imam, termasuk guru dan penjual, mati. Ketika pahlawan mencapai pangkat komandan ksatria, hal yang sama akan terjadi dengan gereja Bravil. Altar di kuil lain terus berfungsi dengan baik. Sepanjang cerita, beberapa pelayan kapel di Cheydinhal dan Chorrol harus mati, dan beberapa mungkin.

Ketika pahlawan menyelesaikan misinya, kuil-kuil di Anvil dan Bravil mulai beroperasi lagi, menteri baru muncul di semua gereja, terutama menempati "tingkat" guru dan penjual yang kosong (hanya jika ini terjadi).

Tabel di bawah ini menunjukkan penggantian wajib dan opsional hanya karakter yang praktis penting - pelatih dan pedagang di kuil kota (Catatan "wajib" berarti bahwa karakter yang disebutkan pasti akan mati dan diganti, "mungkin" berarti bahwa penggantian akan terjadi jika yang disebutkan karakter yang terbunuh selama alur cerita "Ksatria"):

Kotaakan binasaFungsiPenggantianCatatan
LandasanTrevaiaMantra, ramuanSelena DuroniaPerlu
beraniUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Pelajaran kefasihan, mantraEris SenimPerlu
beraniMarzoPelajaran PemulihanBeem KiurzoPerlu
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)mantraAron VerethiMungkin
CheydinhalBukit yang TinggiPelajaran IlusiEsbernMungkin
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Pelajaran dalam kefasihanInius Colus (Inius Colus)Mungkin
CheydinhalOtessa (Ohtesse)Mantra, pelajaran restorasikerabatPerlu

Satu-satunya syarat untuk memulai bagian itu alur cerita addon adalah Anda harus tiba di Anvil. Kemudian Anda dapat menggunakan cara klasik untuk memasuki jalannya acara, tetapi Anda juga dapat memilih program yang dipersingkat (hanya berbicara dengan Nabi). Bagi mereka yang ingin merasakan kisah Ksatria Sembilan, saya akan memberi tahu Anda algoritma tindakan yang biasa. Pertama, bicaralah dengan penjaga mana pun di kota tentang serangan terhadap Kapel Dibella di Anvil. Dia akan memberitahu Anda bahwa para imam dan pendeta wanita di kapel dibunuh dan altar dikotori. Setelah itu, Anda pergi ke kuil yang ternoda dan secara pribadi memeriksa TKP. Anda tidak perlu terlalu khawatir untuk mencari petunjuk tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya, karena mengunjungi kuil adalah prosedur yang sepenuhnya opsional. Mencari bimbingan lebih lanjut yang akan membantu Anda melanjutkan tugas pasti akan membawa Anda ke khotbah Nabi di depan kapel yang najis. Percakapan dengannya akan menjadi cukup lama, karena sebenarnya Nabi harus sepenuhnya membawa Anda ke dalam jalannya acara. Singkat cerita, begini. Dahulu kala selama perang antara manusia dan Ayleids, salah satu antek dari ratu manusia pertama Alessia, yaitu, Tentara Salib Suci Pelinal Whitestrake, menghancurkan raja penyihir jahat Ayleid Umaril the Unfeathered. Tetapi roh raja ini tidak berinkarnasi, tetapi mampu pergi ke alam Daedra Meridia dan di sana terus ada, menyusun rencana balas dendam. Ngomong-ngomong, ini pada prinsipnya seharusnya tidak mengejutkan, karena ketika sekarat, Pelinal meramalkan di ranjang kematiannya bahwa Umaril akan kembali. Dari semua sejarah ini menjadi jelas hari bahwa perusakan di kuil adalah karyanya, dan Umaril tidak akan berhenti di kapel Dibella di Anvil. Segera, nabi akan memberi tahu Anda bahwa untuk membebaskan Cyrodiil dari momok ini, Anda membutuhkan seorang ksatria mulia yang mengabdikan dirinya dengan sepenuh hati untuk melayani sembilan dewa (atau lebih tepatnya, delapan tambah satu). Tugas ksatria mulia ini adalah menemukan baju besi suci dan senjata Pelinal Whitestrake, karena hanya dengan bantuan mereka raja Ayleid Umaril dapat dihancurkan. Kecuali Anda, tentu saja, tidak ada orang lain di Cyrodiil yang siap berkontrak untuk tujuan amal ini. Segera setelah persetujuan Anda untuk mencari tempat-tempat suci kuno, Nabi akan mengajukan pertanyaan provokatif kepada Anda: "Apakah Anda seorang ksatria yang layak?" Anda tidak dapat terlalu membual tentang pencapaian Anda, mereka tidak akan membantu Anda, lebih baik mengatakan sesuatu yang gila, misalnya, bahwa Anda adalah penggemar Sithis, atau paling buruk, akui saja bahwa Anda tidak layak. Selanjutnya, Nabi akan memberi tahu Anda bahwa prosedur yang biasa saat mencari baju besi (ya, ya, jangan menyanjung diri sendiri, Anda bukan orang pertama yang tampan yang mencari baju besi suci) adalah pergi dan memberi hormat kepada semua orang. sembilan dewa Tamriel, setelah itu dia akan memberi Anda peta yang menunjukkan lokasi kuil mereka. Mulai sekarang, Anda dianggap sebagai peziarah dari "Sembilan Dewa". Urutan mengunjungi tempat-tempat suci para Dewa tidak masalah, dan juga tidak perlu mengunjungi tempat-tempat suci yang ditunjukkan di peta Anda. Faktanya adalah bahwa masing-masing dari sembilan dewa tidak memiliki satu, tetapi tiga tempat perlindungan. Dengan demikian, saat berziarah, Anda dapat mengunjungi salah satu dari ketiganya, meskipun setelah menyelesaikan alur cerita utama permainan, beberapa di antaranya akan dihancurkan. Jika Anda telah mengunjungi kuil mana pun sebelum Anda diberi tugas ini, maka ziarah sebelumnya ke kuil tersebut akan dikreditkan kepada Anda sebagai sudah selesai, tetapi tanpa tampilan yang sesuai di buku harian. Segera setelah Anda melakukan ziarah ke tempat suci terakhir, Anda akan tiba-tiba berpindah dari cakrawala duniawi ke ketinggian transendental.

Di antara awan, Anda akan bertemu dengan roh ksatria yang telah lama mati Pelinal Whitestrake, yang akan berbicara kepada Anda dengan monolog panjang. Inti dari pidato Tentara Salib adalah bahwa pencarian baju besinya harus dimulai dari tempat dia dikuburkan. Setelah berbicara dengan Pelinal Whitestrake, Anda akan kembali menemukan diri Anda di cakrawala bumi, sekaligus menjadi anggota Knights of the Nine dengan pangkat Knight Errant. Sekarang Anda bisa pergi mencari makam Tentara Salib Suci. Terletak di tenggara Kota Kekaisaran di perairan Danau Rumar, dekat jembatan di atas Sungai Niben. Setelah Anda tiba di area yang ditentukan, menyelamlah di bawah air dan mulailah menjelajahi dasar danau untuk mencari pintu masuk ke reruntuhan Ayleid yang disebut "Vanua". Setelah berada di dalam dungeon, maju terus sampai kamu mencapai pintu masuk langsung ke "Sanctuary of the Crusader". Setelah melewati bagian pendek jalan menuju Sanctuary, kamu akan keluar melalui celah di dinding menuju ruangan tempat "Helm Tentara Salib" disimpan. Selanjutnya, lompat ke bawah dan cari sisa-sisa kerangka, dari mana Anda perlu menemukan buku harian, cincin, dan kunci Sir Amiel. Setelah membaca buku harian itu, Anda akan mengetahui bahwa Sir Amiel adalah anggota ordo Knights of the Nine, dan ordo ini berangkat untuk menemukan baju besi dan senjata yang sebelumnya dimiliki oleh tentara salib suci Pelinal Whitestrake. Juga dari buku harian Anda akan mengetahui bahwa di bekas kediaman ordo, di "biara Sembilan", "Pelindung Dada Tentara Salib" disimpan. Tentu saja, Anda harus mengunjungi biara ini dan mencoba untuk mendapatkan pelindung dada, untuk itu Anda akan memerlukan cincin yang Anda temukan di antara sisa-sisa Sir Amiel. Tapi ini semua pekerjaan masa depan, tapi untuk saat ini Anda perlu mengambil Helmnya dari makam Tentara Salib. Helm ini terletak di ruangan yang sama dengan sisa-sisa Sir Amiel, tetapi di atas bukit, di balik pagar kecil. Jika Anda seorang akrobat yang baik, maka tidak akan sulit bagi Anda untuk melompat. Jika tidak, Anda harus mengikuti Helm berkeliling melalui Catocombs yang Hilang, di mana kunci yang ditemukan dari Sir Amiel berguna. Dengan satu atau lain cara, Anda akhirnya harus memiliki Helm Tentara Salib, setelah itu jalan Anda akan terletak di biara untuk Cuirass-nya.

Terletak di "Hutan Barat", di perbatasan utara Elsweyr, barat Bravil dan tenggara Skingrad. Ketika Anda mencapai Abbey, masuk ke dalam rumah dan belok segera ke kiri. Di sana Anda akan melihat bintang berujung delapan dicat di lantai, yang perlu Anda aktifkan. Untuk melakukan ini, masukkan cincin Sir Amiel ke tengah bintang (tentu saja, tindakan ini akan terjadi secara otomatis), setelah itu lantai tempat bintang digambar akan mulai turun, akhirnya membentuk tangga. Turun dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah Biara, melewati mana Anda akan masuk ke "Crypt of the Abbey". Sekarang jangan terburu-buru untuk menjelajahi ruangan ini, tetapi bersiaplah untuk pertempuran terlebih dahulu. Setelah menyelesaikan persiapan, Anda dapat pergi ke Pelindung Dada Tentara Salib, yang tergantung di tengah salah satu dinding di tempat yang paling terlihat. Saat mendekati Pelindung Dada, hantu Sir Amiel akan muncul di depan Anda dan menghentikan Anda. Dia akan mengatakan bahwa untuk mendapatkan relik Tentara Salib ini, perlu bertarung dengan semua Ksatria yang menjaganya. Akan ada delapan dari mereka secara total, termasuk Sir Amiel sendiri. Kemudian Anda akan bertarung secara berurutan dengan masing-masing dari mereka, setelah itu jalan menuju Cuirass akan terbuka untuk Anda. Selain itu, dalam urutan "Ksatria Sembilan" Anda akan dianugerahi pangkat "Komandan" berikutnya, yang artinya akan menjadi jelas bagi Anda nanti. Setelah mendapatkan relik Tentara Salib lainnya, Anda dapat berbicara dengan ksatria hantu tentang di mana mendapatkan sisa baju besi dan senjata St. Pelinal Whitestrake.

Untuk memulai pencarian Anda untuk Boots of the Crusader, bicaralah dengan Sir Junkan. Ksatria akan memberi tahu Anda bahwa sepatu bot itu milik dewi Kynareth, dan untuk mengetahui cara mendapatkannya, Anda perlu berbicara dengan pengikutnya. Dia juga akan memberi tahu Anda tentang lokasi tempat kudus Kynareth, tempat para pelayannya tiba. Tempat kudus ini terletak di sebelah barat Waterfront (area Kota Kekaisaran), barat laut dari persimpangan Jalan Lingkar Merah dan Jalan Emas, sedikit di utara gua Heinot. Ketika Anda tiba di tempat kudus, berbicara dengan Evita Vesnia, yang akan memberitahu Anda bahwa untuk mendapatkan Boots of the Crusader, Anda harus lulus ujian Kynareth di "Grove of Trials". Hutan itu terletak tidak jauh dari tempat kudus, sedikit di sebelah baratnya. Anda dapat mengenali tempat ini dengan karakteristik susunan pohon yang melingkar. Setelah beberapa waktu, Medved akan keluar ke tempat terbuka di mana tes akan dilakukan. Tugas Anda adalah berdiri dan tidak kedutan, maksimal yang bisa Anda lakukan adalah mengucapkan: "Blessed Medved!". Beruang itu akan mengalahkan Anda selama setengah menit dan tenang, setelah itu ujian akan berlalu. Selanjutnya, di batu besar yang terletak di tempat terbuka, dinding batu akan bergerak ke samping, dan pintu masuk ke Gua Kynareth akan terbuka untuk Anda. Masuk dan turun sampai Anda mencapai lempengan dengan Boots of the Crusader di atasnya. Yang terpenting, jangan mulai menyerang sprigan yang berdiri dengan damai di samping. Ambil saja sepatu bot Anda dan keluar dari gua. Dalam hal ini, tugas mendapatkan relik dianggap selesai, dan sekarang Anda dapat kembali ke Biara Sembilan. Meskipun jika Anda telah mengambil tugas untuk mendapatkan beberapa relik sekaligus, Anda dapat segera pergi ke yang berikutnya. Mungkin, setelah kembali ke Biara, Anda akan bertemu Evita Vesnia, yang akan mengungkapkan keinginannya untuk bergabung dengan Ordo Ksatria Sembilan. Saya tidak berpikir ada gunanya menolak permintaannya.

Bicaralah dengan Sir Ralvas, yang akan memberi tahu Anda cara mendapatkan Gada Zenithar. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke Llavin ke kapel Zenithar dan berdoa di makam St. Kolodas. Kemudian Anda akan memiliki visi di mana Anda harus menunjukkan seberapa kuat iman Anda. Sebelum Anda pergi ke Llavin, jangan lupa untuk membawa serta Boots of the Crusader, yang Anda peroleh di tugas sebelumnya. Segera setelah Anda memasuki kapel Zenithar di Llavin, Carodus Oholin tertentu akan segera mendekati Anda, yang akan memberi tahu Anda bahwa dia juga ingin lulus ujian iman di makam St. Percakapan akan berakhir dengan dia. Turun ke ruang bawah tanah kapel (Anda dapat membersihkannya dari hantu di sepanjang jalan) dan pergi ke ujung aula ke tempat pemakaman St. Kolodas. Berdoalah di peti matinya untuk memulai proses pengujian kekuatan iman Anda, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di atas platform yang ditangguhkan di luar angkasa, dan Gada Zenithar, yang untuknya Anda tiba di Llavin, akan berada di depan Anda di atas dari kolom (juga tergantung terlupakan). Masalahnya adalah Anda tidak akan bisa melompat ke kolom dengan Gada dengan cara apa pun. Solusi untuk teka-teki ini cukup sederhana - kenakan Boots of the Crusader, dan sebuah jalan akan muncul di depan Anda, yang mengarah langsung ke Mace of Zenithar. Segera setelah Anda memiliki Gada, Anda akan segera dibawa kembali ke ruang bawah tanah kapel Zenithar. Di pintu keluar dari ruang bawah tanah, kejutan yang tidak menyenangkan akan menunggu Anda, utusan Umaril akan menyerang kapel untuk menodai kapel. Anda harus membantu umat paroki kapel dan penjaga Llavin menangani setan-setan ini. Begitu mereka dihancurkan, Corodus Oholin akan segera berlari ke arah Anda dan meminta Anda untuk menerimanya ke dalam ordo Knights of the Nine. Putuskan sendiri apakah Anda membutuhkan asisten sukarela ini atau tidak, tetapi tidak ada gunanya menolak. Pada tahap ini, pola memperoleh anggota baru dari ordo menjadi jelas, serta arti dari gelar Anda "Komandan". Semua anggota ordo "Ksatria Sembilan" saat ini dan yang akan datang akan tiba di pangkalan ordo di Biara Sembilan.

Kali ini Anda perlu berbicara dengan Sir Henrik, yang akan memberi tahu Anda cara mendapatkan Perisai Tentara Salib. Sekali waktu, Sir Henrik dan rekan-rekannya memutuskan untuk melindungi Perisai Tentara Salib dari gangguan kekuatan gelap. Untuk melakukan ini, dia membawanya ke Bulwork Fort di tenggara Cyrodiil dan mulai membangun sistem keamanan di sekitar Shield. Sir Henrik tidak berhasil menyelesaikan pekerjaan ini, tetapi rekan-rekannya dapat menyelesaikan pekerjaan yang telah mereka mulai dengan baik. Sekarang Anda harus pergi ke Fort Bulvork dan mengambil Crusader Shield dari sana. Benteng ini terletak di timur laut Lyavin dekat perbatasan dengan Black Marsh. Setibanya di sana, Anda akan menghadapi sejumlah besar penyihir bermusuhan. Memasuki benteng, di salah satu kamarnya, Anda akan menemukan catatan yang menjelaskan keberadaan mereka. Ternyata para penyihir, sama seperti Anda, ingin pergi ke Perisai Tentara Salib, dan mereka bahkan berhasil menemukan cara untuk sampai ke tingkat benteng yang lebih rendah. Dengan menggunakan sistem leverage dan membuka jalan untuk bergerak maju, Anda juga akan menghadapi masalah ini. Anda perlu menaikkan jeruji yang menutup lorong untuk kemajuan lebih lanjut, dan ini hanya dapat dilakukan dengan menekan tombol yang terletak di lantai. Catatan yang Anda temukan berisi petunjuk tentang cara melakukannya. Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda akan melihat lilin yang menyala di sisi setiap baris tombol, nomornya hanya menunjukkan tombol mana di baris yang perlu Anda injak untuk menemukan kombinasi yang tepat. Tombol dihitung dari kiri ke kanan. Setelah mengambil kombinasi dan pergi ke tingkat yang lebih rendah, Anda akan segera menemukan seseorang terkunci di dalam sel. Itu adalah ksatria Sir Tedret, yang, seperti Anda, sedang mencari Perisai Tentara Salib dengan niat mulia sampai dia ditangkap oleh para penyihir. Dia akan dengan baik hati berbagi dengan Anda sedikit pengetahuan yang mungkin berguna bagi Anda dalam memecahkan teka-teki benteng, tetapi dia akan menolak untuk membantu Anda lebih lanjut karena kelelahan fisik yang parah. Setelah percakapan, dia akan pergi untuk memperbaiki kesehatannya yang menurun, dan lain kali Anda akan bertemu dengannya di Biara Sembilan. Selanjutnya, Anda harus bergerak melalui ruang bawah tanah benteng untuk beberapa waktu lagi, sampai Anda memasuki aula besar dengan patung dewa Julianos. Di dekat monumen Julianus Anda akan menemukan empat patung kecil lagi yang terletak di sudut-sudut alun-alun imajiner, di tengahnya akan digambar lingkaran dengan simbol yang tidak dapat dipahami. Di sini Anda akan mengingat petunjuk Sir Tedret: "Ketika mata para penjaga mengikuti Anda, Julianos akan membantu Anda." Sekarang tugasnya menjadi cukup jelas - Anda perlu memutar patung sehingga menghadap ke lingkaran yang digambar. Untuk memutar patung sesuai, ada tuas khusus di dasar masing-masing patung. Segera setelah Anda memutar patung ke arah yang benar, pintu rahasia akan terbuka, dan Anda dapat melangkah lebih jauh. Segera terowongan akan membawa Anda ke aula kecil, di mana Anda harus memecahkan masalah lain untuk kecerdasan cepat. Ada delapan patung di aula, yang menghadap ke dinding, dan di sebelahnya masing-masing ada peti batu kecil. Di tengah aula ada wadah batu yang sama dengan di dekat patung, tetapi secara signifikan ukuran besar. Di dalamnya Anda akan menemukan satu dari delapan hal yang berhubungan dengan Rodgor tertentu: buku, palu, tengkorak, permata, pedang, piala, helm, atau batu. Anda harus meletakkannya di salah satu peti kecil di dekat patung, tergantung pada yang mana patung itu berada. Dalam hal hasil positif (yaitu, kebetulan dada dan hal yang sesuai), patung itu harus berbalik menghadap Anda. Bertindak sesuai dengan algoritme ini, Anda harus mengerahkan kedelapan patung menghadap Anda. Agar Anda tidak membuang waktu ekstra untuk bereksperimen dengan menentukan korespondensi antara item dan peti, saya akan segera membuat daftar wadah sesuai dengan milik barang Rodgar kepada mereka. Di sebelah kiri, mulai dari yang paling dekat dengan pintu masuk, akan ada peti untuk buku, palu, tengkorak, perhiasan, dan ke kanan - untuk pedang, piala, helm, batu. Segera setelah semua patung menghadap Anda, sebuah lorong akan terbuka di tengah aula, yang akan membawa Anda ke aula berikutnya, di mana Anda akan menemukan Perisai Tentara Salib. Ambil dan keluar dari benteng melalui terowongan samping yang terbuka. Ini menyelesaikan pencarian, dan Anda dapat kembali ke Biara untuk menerima tugas lain untuk menemukan peninggalan lain dari Tentara Salib.

Untuk mulai mencari Sarung Tangan Tentara Salib, Anda perlu berbicara dengan Sir Casimir. Ksatria akan memberitahumu cerita sedih tentang bagaimana pada suatu waktu dia kehilangan relik ini. Di tahun-tahun sebelumnya, dia melayani sebagai imam di kapel Stendarr di Chorrol, dan suatu hari dia mau tidak mau menyerang seorang pengemis yang mengunjungi kuil setiap hari. Setelah itu, Sarung Tangan Tentara Salib yang dipakai Sir Casimir jatuh dari tangannya ke lantai, dan dia sendiri merasakan kelemahan di seluruh tubuhnya. Sejak itu, kutukan Stendarr tidak meninggalkannya selama sisa hidupnya, dan Sarung Tangan yang jatuh ke lantai tidak dapat mengambilnya lagi. orang kuat. Sekarang Anda harus pergi ke Kapel Chorrol dan bertanya kepada pendeta setempat tentang Sarung Tangan Tentara Salib dengan harapan mereka akan menunjukkan cara untuk mengambilnya. Hanya akan ada satu pelayan Stendarr di kapel - Altmer Areldur. Dia akan menceritakan sekali lagi kisah sedih Sir Casimir, tetapi dia akan menyebutkan satu nuansa bahwa kutukan itu tidak hanya menimpa pelayan yang memukul pengemis itu, tetapi juga seluruh keluarganya, sambil melanjutkan percakapan, dia dengan santai menyebut Kellen tertentu. . Dari penyelidikan lebih lanjut, Anda akan mengetahui bahwa Kellen adalah keturunan jauh dari Sir Casimir, dan bahwa dia baru saja tiba di kapel dengan harapan dapat menyingkirkan kutukan keluarga. Di akhir percakapan, Areldur akan menyarankan Anda untuk berbicara dengan Kellen sendiri, yang terletak di lantai bawah di aula kapel. Kellen tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang sangat baru, tetapi akan melaporkan kecurigaannya bahwa Areldur mencoba menyembunyikan sesuatu darinya. Kembali ke Areldur dan tantang dia untuk percakapan yang lebih jujur. Pendeta akan memberi tahu Anda bahwa dia tahu cara untuk menyelamatkan Kellen dari kutukan, tetapi ini akan membutuhkan banyak pengorbanan diri. Inti dari menyingkirkan Kellen itu sederhana - Anda hanya perlu menerima kutukannya atas diri Anda sendiri. Untuk melakukan ini, setelah berbicara dengan Areldur, pergi ke altar utama kapel, nyatakan dalam doa kesiapan Anda untuk menanggung penyakit Kellen, dan Anda akan diberikan kemampuan Lay on of Hands. Kembali ke aula kapel dan ucapkan mantra ini pada Kellen, setelah itu dia akan dengan gembira melompat dari tempat tidur, berteriak bahwa dia menyingkirkan penyakitnya. (Tentu saja, Anda langsung bertanya-tanya trik kotor macam apa yang Anda lakukan untuk menyingkirkan Kellen darinya. Mulai sekarang, stamina Anda akan diisi ulang jauh lebih lambat dari biasanya.) Sekarang Anda dapat melanjutkan ke Crusader Gloves sendiri dan dengan tenang mengambilnya dari lantai. Ini menyelesaikan misi Anda, dan Anda disarankan untuk kembali ke Biara untuk mencari tahu di mana menemukan dua peninggalan terakhir Tentara Salib. Jika Anda berbicara dengan Areldur sebelum meninggalkan kapel, Anda akan mengetahui bahwa dia sedang mencari arti keberadaannya, dan saya pikir tidak akan mengejutkan Anda jika saya mengatakan bahwa setelah beberapa saat dia akan tiba di Biara dan meminta Anda untuk menerima dia ke dalam Ordo Sembilan Ksatria."

Setibanya di Biara, kejutan menanti Anda. Segera setelah Anda melewati ambang pintu rumah, Lanton tertentu akan berlari ke arah Anda dengan berita bahwa beberapa Sir Roderick sudah mati. Intinya di sini adalah bahwa, menurut salah satu cabang plot, Anda bisa saja bertemu dengan ksatria pemula yang sama dengan Anda, Sir Roderick dan pengawalnya Lanton. Dan meskipun sebelumnya, pertemuan Anda dengan mereka mungkin tidak terjadi, ini tidak membatalkan urutan peristiwa yang berkembang secara paralel dengan pencarian Anda untuk peninggalan Tentara Salib. Seperti yang akan diberitahukan Lanton nanti, setelah berziarah ke sembilan kuil, Sir Roderick juga mendapat penglihatan, tetapi sangat berbeda dari Anda. Bukan arwah Pelinal Whitestrake yang muncul di hadapannya, melainkan arwah Sir Beric, yang meminta untuk diistirahatkan. Untuk menghindari kebingungan, perlu dikatakan bahwa nama keluarga Sir Beric adalah Vlindrel, oleh karena itu ia sering disebut Lord Vlindrel, terutama selama periode ketika ia menempuh jalan kejahatan. Selanjutnya, dari pidato kacau Lanton, menjadi jelas bahwa dia dan Sir Roderick menemukan gua Underpall, di mana hantu Lord Vlindrel tinggal, dan mereka juga mengetahui bahwa hantu ini menjaga Legging dan Pedang Tentara Salib. Sebagai hasil dari penjelajahan gua, mereka menemukan kedua relik, tetapi dalam pertempuran dengan hantu Lord Vlindrel untuk kepemilikan Pedang Tentara Salib, Sir Roderick mati dengan heroik. Lanton secara ajaib berhasil melarikan diri dan mengeluarkan Legging Pelinal Whitestrake dari gua, yang akan dia berikan kepada Anda di akhir ceritanya. Setelah itu, Lanton akan segera meminta untuk diterima ke dalam ordo "Knights of the Nine" agar dia bisa mengabdi pada tujuan pemberantasan kejahatan. Selain itu, di sekitar Biara, Anda dapat bertemu dengan Nord Heimund tertentu, yang juga akan meminta Anda untuk menerimanya, bersama saudaranya Gukimir, ke dalam jajaran anggota Ordo Ksatria Sembilan. Segera setelah semua kasus dengan penerimaan anggota baru dari ordo selesai, Anda dapat pergi ke gua Anderpall untuk memenangkan kembali pedang Tentara Salib, dan juga untuk mengistirahatkan hantu Lord Vlindrel.

Gua Underpall terletak di antara Chorrol dan Bruma, tepat di utara Orange Road dan timur laut reruntuhan Ayleid di Morand. Segera setelah Anda memasuki gua, sebuah fitur menarik akan terungkap, ternyata seluruh benteng tersembunyi di dalam gua. Masuk ke dalamnya, dan ketika Anda mencapai pertigaan pertama, jangan berbelok ke kanan atau ke kiri, tetapi ke belakang. Faktanya adalah bahwa sedikit di sebelah kanan koridor dari mana Anda pergi, ada terowongan yang mengarah ke lokasi yang Anda butuhkan, yang disebut "Ruang Refleksi", tetapi mudah untuk melewatkannya dan berjalan-jalan di sekitar benteng Anderpall. Di "Ruang Refleksi" Anda juga akan menemukan pertigaan, tetapi ke mana pun Anda pergi, Anda masih akan mencapai tujuan, yaitu hantu Lord Vlindrel, berkeliaran di sepanjang tepi danau bawah tanah. Itu tidak akan berbeda dalam sesuatu yang istimewa dari hantu lainnya, jadi lihat, jangan lewat tanpa sengaja. Setelah membunuhnya, ambil Pedang, peninggalan terakhir Tentara Salib. Sekarang Anda harus melanjutkan ke kapel Cheidenhal dan menghapus kotoran dari Pedang, yang tersisa di atasnya setelah berada dalam cengkeraman hantu Lord Vlindrel. Di kapel Anda akan bertemu dengan sekelompok kecil Auroran Umaril, sekali lagi mencoba untuk menodai tempat suci. Bunuh makhluk jahat ini, setelah itu Anda dapat melanjutkan ke pemurnian Pedang Tentara Salib. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu berdoa di altar utama di kapel. Mulai saat ini, dianggap bahwa semua amunisi Tentara Salib Suci telah dikumpulkan sepenuhnya oleh Anda, dan sekarang Anda dapat kembali ke pangkalan, ke Biara Sembilan, untuk membahas masalah penghancuran Umaril dengan para ksatria Anda.

Dalam perjalanan ke Biara, Sir Tedret akan menemui Anda dan memberi tahu Anda tentang kedatangan Nabi, dan juga memberi tahu bahwa Nabi telah mengumpulkan semua ksatria di kapel Biara untuk khotbah perpisahan. Pergi ke kapel, tetapi sebelum memulai percakapan dengan Nabi, saya menyarankan Anda untuk menjadi ksatria bagi yang lapar, meskipun tentu saja, secara umum, pertanyaannya diserahkan kepada kebijaksanaan Anda. Nabi akan mengatakan bahwa saatnya telah tiba ketika Anda harus berangkat untuk menghancurkan Umaril yang Tidak Berbulu di sarangnya di reruntuhan Ayleid di Garlas Malatar. Namun agar tidak mengulangi situasi seribu tahun yang lalu, ketika tubuh Umaril dikalahkan, dan rohnya bersembunyi di salah satu pesawat Daedric, Nabi akan membaca mantra pada Anda, yang diberikan kepadanya oleh dewa Talos sendiri, yang disebut "Berkah Talos". Dengan bantuan mantra ini, setelah Anda menghancurkan cangkang fisik Umaril, Anda dapat mengikuti rohnya ke lapisan lain dan akhirnya menghancurkannya di sana. Setelah menyelesaikan prosedur ini, Anda tidak hanya akan menjadi "Komandan", tetapi sudah menjadi Tentara Salib Suci, sama seperti Pelinal Whitestrake pada masanya. Selain itu, Anda akan belajar bahwa Anda tidak akan menyerbu benteng Umaril sendirian, tetapi Anda akan dibantu oleh tim ksatria yang baru dibentuk dari ordo yang Anda pimpin. Semuanya akan menunggu Anda di dekat benteng Umaril, yang terletak di titik paling barat Cyrodiil, di tepi Laut Abeca.

Knights of the Order of the Nine akan tiba di sarang Umaril hampir bersamaan dengan Anda. Saya ingin memperingatkan Anda segera bahwa jika Anda tiba-tiba memutuskan untuk membersihkan Garlas Malatar sendirian, maka Anda tidak akan berhasil, para ksatria masih tidak akan mendengarkan instruksi Anda dan bergegas ke pertempuran segera setelah Anda memasuki reruntuhan Ayleid. Di sarang Umaril, dari lawan, Anda hanya akan bertemu dengan antek-anteknya Aurorans. Di bagian pertama penjara bawah tanah, Aurora tidak akan menyebabkan kesulitan khusus bagi Anda, tetapi di bagian kedua penjara bawah tanah yang disebut Keisel, kejutan yang tidak menyenangkan akan menunggu Anda. Aurora akan mati dengan aman di sini juga, tetapi setelah beberapa saat mereka akan mulai hidup kembali, jadi saya menyarankan Anda untuk tidak membuang energi Anda untuk mereka, tetapi segera pergi ke sumber fenomena ini. Akan sulit bagi Anda untuk tidak memperhatikan bola berdiri di tribun, bersinar dengan cahaya ungu, ini adalah sumber kekuatan yang memastikan regenerasi lawan Anda. Ketika Anda, setelah menembus barisan Aurorian, menghancurkan bola ini, sesuatu yang aneh akan terjadi. Waktu sepertinya membeku, dan selubung ungu yang menghalangi jalanmu akan menghilang. Sekarang Anda dapat dengan aman melanjutkan ke lokasi terakhir Garlas Malatar yang disebut Karak Abaram. Di sana Anda akan bertemu dengan musuh bebuyutan Anda - Umaril Unfeathered. Tidak akan terlalu sulit untuk membunuhnya, saya bahkan akan mengatakan bahwa dia tidak lebih kuat dari Aurora-nya. Seperti yang Anda diberitahu sebelumnya, misi Anda tidak berakhir dengan pembunuhan hanya satu cangkang tubuh, sekarang Anda harus mengikutinya ke alam lain untuk menghancurkan Umaril sepenuhnya. Gunakan mantra "Blessing of Talos" pada diri Anda sendiri, dan Anda akan segera dipindahkan ke dunia lain di bawah awan. Di sini Anda harus mengulangi pertarungan Anda dengan Umaril di tanah, dan bahkan di sini dia lagi tidak akan menunjukkan keajaiban seni bela diri. Setelah menghancurkan Umaril, Anda akan diangkut ke ruang bawah tanah sembilan, sebelum itu Anda terbang sedikit di atas bumi fana (pemandangan paling indah!). Di ruang bawah tanah, Sir Amiel akan mengucapkan kata-kata terima kasih kepada Anda, setelah itu dia akan menghilang ke udara. Namun, satu hantu lagi masih akan berada di ruang bawah tanah - ini adalah roh Sir Beric. Dengarkan kata-kata terima kasih yang akan dia sampaikan kepada Anda untuk pembebasan dan pemurnian jiwanya, setelah itu Anda bisa naik ke permukaan. Sir Tedret akan menunggu Anda di sana, yang akan meminta semua ksatria lain untuk melantunkan "Hip-hip, Hore!" Semua ksatria "bernama" yang mati dari set pertama akan diganti dengan orang-orang tak berwajah dengan nama "Ksatria Sembilan". Pada prinsipnya, misi Anda untuk memulihkan Ordo Ksatria Sembilan dan menghancurkan kejahatan kuno telah selesai.

Saya juga ingin mencatat bahwa jika Anda mendapatkan ketenaran di masa depan, maka Anda tidak akan bisa memakai baju besi dan senjata Tentara Salib Suci. Untuk menutupi diri Anda, Anda harus kembali berziarah ke sembilan tempat suci para Dewa.

Sir Junkan akan memberitahu Anda bahwa Boots of the Crusader disimpan di Sanctuary of Kynareth. Cari dia di Hutan Besar di sebelah barat Kota Kekaisaran. Bicaralah dengan petugas Evita Vesnia dan berikan persetujuan Anda untuk lulus tes. Dia akan mengarahkan Anda ke Grove of Trials. Ketika Anda sampai di sana, tunggu sebentar. Seekor beruang besar akan muncul dan mulai menyerang Anda. Inilah saatnya untuk mengingat bahwa Kynareth adalah dewi alam, dan semua hewan dan tumbuhan berada di bawah perlindungannya. Jangan menahan serangan beruang, menjauh saja dan sembuhkan jika perlu. Segera beruang akan pergi, dan pintu masuk ke gua akan terbuka untuk Anda - Anda telah lulus ujian cinta untuk alam. Masuki gua dan ambil sepatu bot. Omong-omong, orang yang memakai sepatu bot Kynareth tidak diserang oleh binatang buas.

Jalan orang benar

Sir Ralvas akan memberi tahu Anda bahwa Gada Zenithar ada di gereja Leyawiin, tetapi hanya iman yang benar yang akan membantu Anda mengambil tongkat itu. Sasaran selanjutnya adalah Gereja Zenithar di Leyawiin. Setelah berbicara dengan Carodus Oholin, Anda akan mengetahui bahwa pernah seorang utusan membawa tongkat Pelinal ke desa Leyawiin, kemudian Santo Kaladas membangun sebuah gereja untuk menghormati Zenithar, di mana sang guru dimakamkan. Orang yang berdoa di makamnya adalah gada.
Pergi ke ruang bawah tanah dan berdoa di makam orang suci, dan Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang aneh. Sebuah alas terlihat di depan - dan di antara Anda dan itu ada jurang maut. Jika Anda mengenakan Kynareth Boots, jalur berkilauan akan muncul mengarah langsung ke gada.

Mengambil gada dan meninggalkan ruang bawah tanah, Anda akan melihat bahwa kaki tangan Umaril menyerang gereja. Bergabunglah dalam pertempuran, lindungi penduduk kota.

Kebijaksanaan sepanjang masa

Sir Henrik akan menyarankan Anda untuk mencari Shield di Fort Bullwork, yang terletak di Black Forest. Ini adalah penjara bawah tanah yang penuh dengan jebakan dan teka-teki, serta penyihir yang berburu perisai.

Melewati terowongan dan bergerak dari kamar ke kamar, memperhatikan katup yang membuka sesuatu di suatu tempat, mendengarkan derit lempengan di depan gerbang yang tertutup, membaca catatan petunjuk yang ditemukan. Setelah di penjara benteng dan membunuh para penyihir, di salah satu sel Anda akan menemukan Sir Tedret, jangan lupa untuk melepaskannya. Dia akan mengatakan kalimat teka-teki: "Ketika Anda menemukan diri Anda di bawah tatapan Penjaga, Julianos akan membantu Anda," dan pensiun untuk bergabung dengan Orde Sembilan.

Melanjutkan lebih jauh ke aula dengan patung besar Julianos dan empat patung penjaga, putar patung-patung itu menghadap lingkaran di lantai dengan katup. Akibatnya, sebuah bagian akan terbuka. Di aula dengan peti di bawah patung, Anda harus memecahkan teka-teki lain: mengambil barang dari peti utama dan menginjak lempengan di depan peti, perhatikan apa yang muncul di depan penjaga. Item ini harus ditempatkan di setiap peti. Ketika Anda menempatkan item di peti dengan benar, dinding akan naik. Di belakangnya adalah Perisai Tentara Salib.

Rahmat dari Stendarr

Sir Casimir akan menceritakan di kapel Stendarr Chorrol Sarung tangan Tentara Salib terlepas dari tangannya ketika dia membunuh seorang pengemis dalam kemarahan. Jalan Anda sekarang terletak di gereja Chorrol. Sarung tangan ada, tapi tidak terangkat. Pendeta Areldur menyarankan untuk berbicara dengan Kellen, keturunan Sir Casimir. Orang malang itu dihantui oleh kutukan keluarga. Setelah berbicara dengan Areldur, Anda akan belajar bahwa satu-satunya cara untuk mematahkan kutukan adalah dengan mengambilnya sendiri. Setelah berdoa di altar pusat dan mengkonfirmasi keinginan untuk menyelamatkan Kellen, Anda akan diberikan kemampuan Lay on of Hands.

Berikan mantra ini pada Kellen, singkirkan kutukan darinya. Sekarang Anda dapat dengan aman mengambil Sarung Tangan.

Pedang Tentara Salib

Kembali ke biara, Anda akan bertemu Laton - pengawal Sir Roderick, yang mungkin Anda temui sebelumnya selama ziarah. Laton akan melaporkan bahwa Sir Roderick meninggal saat mencoba menemukan Pedang Tentara Salib di gua Anderpall, dan dia sendiri melarikan diri. Laton akan memberi Anda Legging Tentara Salib.

Latona akan mengungkapkan keinginannya untuk menjadi seorang ksatria dan pergi bersamamu untuk mencari relik, kamu bisa membawanya.

Pergilah ke Gua Underpall. Ini bukan gua sederhana - di kedalamannya adalah benteng Cyrodiil, yang dipenuhi dengan mayat hidup. Dalam perjalanan Anda akan menemukan tubuh Sir Roderick yang malang. Di salah satu gua Anda harus melawan hantu Lord Vlindrel, yang dikenal sebagai mantan anggota Ordo Ksatria Sembilan, Sir Beric. Setelah mengalahkan hantu, kami mengambil Pedang. Tapi dia dikutuk karena Beric memaksa relik suci untuk melayani kejahatan. Sebelum Anda mengambil pisau di tangan Anda, pastikan untuk menguduskannya di altar Kapel Arkay di Cheydinhal. Memasuki Kuil Cheinhold, Anda akan melihat bahwa kuil itu juga telah diserang, dan tugas Anda adalah melindungi kuil. Selain itu, Anda akan mendengar bahwa gereja lain telah dinodai - kuil Mara di Bravil.

Setelah menerima setiap relik, kembalilah ke biara. Di setiap kepulanganmu, jumlah Ordo Ksatria Sembilan akan bertambah, tempat akan diubah.

Hantu Sir Beric, sekarang dibebaskan dari kejahatan, telah bergabung dengan hantu lain di ruang bawah tanah biara.

Plot addon ini dimulai di Anvil. Pergi ke kapel setempat, dengarkan suara hancur sang nabi dan berbicara dari hati ke hati dengannya. Kapel hancur (jika Anda belum penasaran, hargai skala penodaan), para imam telah dibunuh secara sadis, dan jelas bukan oleh pengacau biasa. Nabi melihat tanda-tanda kembalinya Umaril the Featherless, raja kuno Ayleids. Dan Anda dapat menghentikannya hanya dengan mengumpulkan relik kuno Tentara Salib Suci. Bagaimana? Hal ini diperlukan untuk melakukan ziarah ke altar Sembilan. Nabi dengan ramah akan memberi kita peta tempat suci. Mulai berlari di sekitar Provinsi Kekaisaran. Tugasnya sederhana, petanya akurat. Segera setelah Anda menyelesaikan ziarah, ketenaran akan diatur ulang ke nol, dan Anda akan dibawa ke surga (langkah indah oleh penulis naskah), di mana semangat Pelinal Whitestrike akan berbicara kepada sang pahlawan. Pahlawan kuno akan memberikan tip ke elemen pertama dari Armor Tentara Salib - Helm, beristirahat di suatu tempat di reruntuhan Vania yang banjir...

Vania terletak di selatan Kota Kekaisaran. Yang pasti, bawalah beberapa ramuan pernapasan air dan selami. Dungeon dipenuhi dengan segala macam undead, hati-hati. Jangan lewatkan tubuh ksatria Amiel, di mana Anda akan menemukan kunci pintu menuju Helm, serta buku harian (sangat ingin tahu) dan cincin. Setelah Anda mendapatkan kuncinya, satu-satunya kendala dalam perjalanan ke artefak adalah mayat hidup, tetapi Anda sudah tahu bagaimana menyelesaikan masalah seperti itu, kan? Setelah mendapatkan helm, pergi ke Biara Sembilan yang ditinggalkan.

Saya menyarankan Anda untuk menyimpan ramuan penyembuhan di sepanjang jalan dan bersiap untuk pertarungan yang agak sulit. Ini bisa sangat sulit untuk menyelesaikan tugas saat ini dengan gerakan cepat. Periksa biara yang ditinggalkan, perhatikan mosaik di lantai pertama. Cincin Amiel akan membuka jalan rahasia ke katakombe. Berikut adalah cuirass. Masalahnya adalah Anda harus mengalahkan semua ksatria hantu dalam serangkaian duel. Jika Anda tiba-tiba menyadari bahwa serangan gencar lawan terlalu kuat, maka mulailah bergegas di sekitar makam, menyembuhkan di sepanjang jalan. Cobalah untuk menghabisi hantu berikutnya yang menjauh dari lingkaran tengah untuk mendapatkan cooldown ekstra saat lawan yang dikalahkan kembali ke tempatnya. Setelah melempar ksatria, Anda akhirnya akan mendapatkan Cuirass. Bicaralah dengan hantu, mereka akan memberi tahu Anda di mana mencari sisa relik. Mari kita mulai dengan Perisai. Di Black Forest berdiri Fort Bullwork, tempat yang kami tuju.

Benteng itu tidak akan berbeda dari lusinan jenisnya, jika bukan karena kerumunan penyihir dan beberapa teka-teki. Yang pertama adalah pelat tekanan. Telusuri mereka dalam urutan ini: baris pertama - kiri, baris kedua - tengah, baris ketiga - kanan, baris terakhir - kiri. Setelah di tempat penjara, bebaskan ksatria Tedret. Dan inilah "teka-teki" kedua - aula dengan patung-patung. Putar mereka sehingga wajah diarahkan ke tengah. Pergi ke teka-teki terakhir. Ada peti di tengah aula, di mana beberapa barang muncul yang perlu diletakkan di peti di kaki salah satu patung. Bagaimana memahami peti yang mana? Perhatikan patung-patung itu dengan cermat dan Anda akan mengerti segalanya. Perisai sekarang ada di tangan yang tepat. Peninggalan berikutnya yang akan kita kejar adalah Boots.

Pergi ke Kuil Kynareth di sebelah barat Kota Kekaisaran. Pendeta lokal akan mengarahkan Anda ke Hutan Percobaan. Di sana Anda akan diserang oleh beruang besar dan ganas. Jangan menyentuhnya dalam keadaan apapun! Berlari berputar-putar, sembuhkan, sumpah, tapi jangan pukul binatang itu. Segera binatang itu akan tenang, dan jalan menuju tempat perlindungan rahasia akan terbuka. Setelah menikmati keindahan damai tempat ini dan menatap spriggan yang damai, ambil sepatu bot Anda. Dengan mereka, kita bisa mendapatkan Gada Zenithar di Kapel Leyawiin.

Setelah berbicara dengan Carodus Ohholin, berdoa di makam St. Kaladas (di ruang bawah tanah), dan Anda akan dipindahkan ke tempat yang menakjubkan. Gada tepat di depan Anda, tetapi Anda hanya bisa mendapatkannya di Boots, yang sudah kami dapatkan. Setelah berjalan di sepanjang jalan yang berkilauan di atas jurang (dijamin sensasi), ambil Gada. Kapel telah diserang! Setelah menyebarkan Aurora (hamba Umaril) dan mencegah "Anvil kedua", dengan hati nurani yang bersih, pergi ke Gereja Chorrol, untuk tujuan perjalanan kita selanjutnya - Sarung Tangan.

Sarung tangan memang disimpan di sini, tetapi tidak mungkin untuk mengambilnya. Bicaralah dengan Kellen, yang ternyata keturunan Casimir (salah satu hantu biara, ingat?). Kutukan umum berlaku atas pria itu, yang hanya bisa dihilangkan dengan mengambilnya sendiri. Hmm... karena kita adalah pewaris Holy Crusader, maka... Berdoalah di altar Zenithar, lalu bicara lagi dengan Kellen. Kutukannya tidak terlalu buruk (hanya memperlambat pemulihan kelelahan). Bukan harga yang mahal untuk membayar perbuatan baik. Omong-omong, sekarang Anda bisa mengambil sarung tangan. Armor hampir selesai, hanya Legging yang tersisa. Kami mengarahkan kaki kami ke biara.

Squire Laton akan menceritakan kisah bagaimana dia dan Sir Roderick mencoba memenangkan kembali Sword of the Crusader di Underpalle. Ksatria itu meninggal dengan kematian yang heroik, dan Laton kembali ke biara bersama Greaves dan ingin membalas dendam. Ambil Legging dari pria itu dan jangan bawa dia ke Underpall bersamamu - biarkan dia hidup lagi. Sekarang kami telah mengumpulkan Armor of the Crusader, yang tidak hanya tidak terpesona, tetapi juga tumbuh sejajar dengan pahlawan! Di ruang bawah tanah tempat Anda melawan hantu, baju besi dapat disesuaikan ke level dengan meletakkannya di "gantungan" dan mengambilnya kembali. Tapi ini penyimpangan liris, balas dendam untuk Sir Roderick menunggu kita. Kami terbang dengan kecepatan penuh ke Underpall.

Hmm, tempat yang sangat menarik. Sederhananya, Underpall adalah benteng yang terkubur di bawah tanah. Setelah berkeliaran di reruntuhan dan menemukan tubuh Roderick yang malang, bersiaplah untuk melawan Vlindrel, juga dikenal sebagai Sir Beric. Berkobar dengan kemarahan yang benar dan mengembalikan orang mati ke keadaan yang lebih cocok (damai). Dan di sini adalah Pedang. Hanya saja dia dikutuk. Anda dapat membersihkan relik di Cheydinhall. Kurangi Aurora di mana-mana di tempat. Itu saja, kami telah mengumpulkan semua Relik! Kembali ke biara, tempat nabi bertemu dengan kita. Kami diberikan Berkah Talos, yang akan membantu kami mengalahkan Umaril. Sekarang hanya pertempuran terakhir yang tersisa... di reruntuhan Garlas Malatar.

Pimpin para ksatria ke dalam pertempuran. Menyembelih Aurora di perusahaan seperti itu mudah dan menyenangkan. Setelah masuk ke aula besar dengan bola biru di atas alas, ludahi semuanya dan buru-buru ke sana. Setelah menghancurkan bola, Anda akan berhadapan langsung dengan Umaril sendiri. Setelah memukul Raja Magus, keluarkan Blessing of Talos. Kami melawan Umaril lagi... di langit di atas Kota Kekaisaran! Setelah percakapan terakhir (dengan pedang), Anda akan menyingkirkan Tamriel dari raja terkutuk selamanya.

Azura.

Untuk menerima tugas, pahlawan harus memiliki tingkat kedua.

Sanctuary of Azura terletak di timur laut Cyrodiil, tepatnya di utara Danau Arrius. Setelah berbicara dengan pengikut, Anda akan mengetahui bahwa untuk memanggil Azura, Anda harus mengorbankan Glowing Dust padanya saat matahari terbit atau terbenam (antara jam 5 dan 7 pagi atau sore). Anda dapat menemukannya di toko-toko alkemis atau di "mayat" lampu yang berkeliaran. Yang terakhir hanya bisa dibunuh dengan sihir atau sihir, perak, kayu hitam, senjata Daedric.

Setelah semua kondisi terpenuhi, Azura akan berbicara. Dia akan berbicara tentang pengikutnya yang jatuh sakit karena vampir. Anda harus mengakhiri siksaan mereka. Mereka berada di tambang dekat tempat kudus. Bunuh lima vampir di sana dan dapatkan hadiah. Azura akan memberi Anda Permata Jiwa yang dapat digunakan kembali Bintang Azura.

Boeth.

Sanctuary of Boeta terletak jauh di timur Kota Kekaisaran, di pegunungan. Bicaralah dengan para menteri. Sebagai hadiah, Anda akan membutuhkan Daedra Heart. Anda dapat menemukannya di sisa-sisa atau di toko alkimia.

Donasikan hati dan dengarkan Boeta. Anda akan berpartisipasi dalam "Turnamen Sepuluh Darah". 9 prajurit terbaik Cyroil dan pahlawan Anda akan bertemu dalam duel. Pergi melalui gerbang satu per satu, bunuh para pejuang dan jangan lupa untuk mencari. Selain baju besi dan senjata yang bagus, Anda akan menemukan banyak ramuan penyembuhan dan sihir.

Setelah mengalahkan semua orang, pergi ke portal dan berbicara dengan Boeta

Hadiah - salah satu pedang satu tangan terbaik - Tanda Emas, terpesona untuk kerusakan api.


kutu.

Cagar Alam Vaermina terletak di dekat Cheydinal, di Danau Poppad. Donasi untuk Vermine - salah satu item paling langka - Permata Jiwa Hitam.

Anda dapat menemukannya di gua-gua ahli nujum, misalnya, Black Break, serta dalam menyelesaikan tugas Guild of Mage, atau Anda dapat melakukannya sendiri. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan: batu jiwa yang besar, mantra (atau gulungan) "Penangkapan jiwa" dan altar gelap ahli nujum. Yang terakhir dapat ditemukan di dekat Black Break Cave. Seminggu sekali, ketika Masser dan Secunda bangkit, seberkas cahaya akan jatuh di atas altar, saatnya membuat batu jiwa hitam. Untuk melakukan ini, letakkan batu jiwa yang besar di altar dan berikan mantra penangkapan di altar.

Membawa persembahan Vermina akan memberitahumu tentang penyihir yang mencuri Orb Vermina. Terletak di menara Arcveda. Di sana Anda akan jatuh ke dalam mimpi buruk penyihir ini. Setelah melewati gerombolan Daedra yang lebih rendah, Anda akan melihat seorang lelaki tua tidur nyenyak. Ambil bolanya dan pergi.

Hadiah - Staf Skull of Corruption (Membuat salinan lawan yang bertarung di pihak Anda).


Klavikus Vile.

Anda harus level 20 untuk menerima pencarian.

The Sanctuary of Clavicus Vile terletak di barat daya Imperial City.Cara termudah untuk menemukannya adalah jika Anda berjalan kaki dari Imperial City, melintasi jembatan di jalan di sepanjang Danau Rumar ke selatan. Umat ​​paroki akan memberi tahu Anda bahwa harganya 500 emas untuk dipersembahkan kepada patung itu.

Clavicus Vile membutuhkan pedang dengan jiwa prajurit Umbra di dalamnya. Dia juga mengatakan untuk mulai melihat pemukiman Pell's Gate. Dalam perjalanan ke sana, Anda tiba-tiba akan mendengar suara lain. Ini Barbas, Anjing Keji. Dia tidak ingin pedang Umbra kembali ke Vile, karena dia akan menghancurkannya. Dia akan menyarankan Anda untuk berbicara dengan patung itu lagi dan menolak tugas itu. Terserah Anda, tetapi Anda dapat memilih keluar nanti.

Di Gerbang Pell, bicaralah dengan Irok the Wild. Muridnya, Lenwyn, menemukan pedang Umbra ini dan menjadi Umbra sendiri. Dia terlihat di reruntuhan pulau Vindasel. Umbra tinggal di kamar terakhir. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan tikus dan kepiting, serta dua jebakan, lantai jatuh, dan uap yang keluar. Ketika Anda sampai ke Umbra, berbicara dengannya. Dia akan menawarkan untuk pergi dengan damai atau bertarung sampai mati. Sekali lagi, Barbas akan muncul dan menawarkan untuk menolak. Jika Anda memilih untuk melawan, berbicara dengan Umbra lagi dan melawan dia. Lepaskan pedang dari mayat, Anda juga bisa mengambil baju besi untuk diri sendiri.

Setelah kembali ke tempat kudus, berbicara dengan patung. Clavicus akan meminta Anda untuk memberikan pedang. Tapi Anda tidak bisa memberikannya. Jika Anda mengembalikannya, Anda akan dihargai dengan Clavicus Vile's Mask, yang meningkatkan daya tarik, jika tidak, maka pedang ini, dalam hal kerusakan fisik, adalah pedang satu tangan terbaik, dan bahkan disihir untuk menangkap jiwa saat terkena benturan.


hirsin.

Tempat perlindungan pemburu Hircine antara ibu kota dan Bravil. Persembahan untuknya adalah piala berburu, kulit serigala atau beruang. Anda dapat menembak binatang di dekat tempat kudus, mereka ditemukan berlimpah di seluruh Kekaisaran.

Tugasnya adalah mendapatkan Tanduk Unicorn. Hewan ini akan disemai di hutan terdekat. TETAPI!! Itu dijaga oleh minotaur. Bunuh para penjaga, dan kemudian unicorn itu sendiri. Omong-omong, jika Anda menyelinap ke arahnya, Anda bisa menggunakannya seperti kuda.

Sebagai ganti tanduk, Hircine memberikan kuiras yang terbuat dari Kulit Juru Selamat. Terbaik baju besi ringan dalam permainan.


Malaka.

Kuil Malacath terletak di utara dan sedikit ke barat dari Anvil. Memberinya lemak troll. Bahannya cukup langka, tetapi dapat ditemukan baik di mayat troll itu sendiri maupun di toko alkimia.

Kami menyumbangkan lemak ke Malakt dan mendapatkan pencarian. Malacath sangat marah karena Lord Drad menggunakan Ogres-nya sebagai budak di tambang. Bicaralah dengan tuan dan istrinya, pesona mereka jika perlu. Para ogre ada di tambang terdekat. Kami pergi ke tambang dan membebaskan makhluk-makhluk malang itu. Mereka dikunci dalam sangkar dengan kunci yang rumit. Kunci mereka ada di penjaga. Anda dapat membunuh semua penjaga dan mendapatkan kuncinya, mencurinya atau mengambil kuncinya. Hal utama adalah untuk membebaskan Ogre dan tidak membunuh salah satu dari mereka. Mereka bisa jatuh dari penjaga, tetapi ini tidak diperhitungkan.

Hadiah: Palu Volendrag terpesona dengan kelumpuhan dan menguras kesehatan.

Akhirnya, lihatlah istana tuan))


Mefala.

Anda harus berada di level 15 untuk menerima quest.

Tempat kudus Mephala terletak di ibu kota dan Bruma). Nightshade diperlukan untuk persembahan. Dijual di hampir semua toko alkimia.

Hadiah diterima larut malam, antara jam 12 dan 5. Tugas pemintal bersih adalah bertengkar 2 keluarga. Untuk melakukan ini, Anda perlu membunuh pemimpin mereka dan menyalahkan pembunuhan itu pada orang lain.

Pertama-tama, kami mencuri belati upacara di rumah Nivan Dalvilu, dan cincin keluarga di rumah Hrol Ulfgar. Kemudian, tanpa terasa (lebih nyaman saat tidur), kami membunuh mereka dan melemparkan relik keluarga lain ke dalam inventaris. Yaitu, Dalvilu - cincin, dan Ulfgar - belati. Kami menyebarkan desas-desus tentang pembunuhan itu dengan berbicara dengan salah satu penduduk, dan menyaksikan pertikaian antar keluarga yang berdarah. TAPI tidak berpartisipasi di dalamnya.

Hadiahnya adalah Pedang Ebony unik yang disihir untuk menguras kesehatan dan keheningan saat terkena benturan.


Meridia.

Anda harus berada di level 10 untuk menerima quest.

Sanctuary of Meridia terletak di sebelah barat Skingrad. Persembahan - sisa-sisa orang mati: ektoplasma, tepung tulang atau daging mati. Mendapatkan mereka mudah. Meridia meminta Anda untuk membunuh lima ahli nujum di Gua Howling. Pergi saja ke sana dan bersihkan gua.

Hadiahnya adalah Cincin Khajiit, yang memberikan peningkatan kecepatan dan bunglon pada pemakainya.


Molag Bal.

Anda harus berada di level 17 untuk menerima quest.

Altar Molag Bal terletak di sebelah barat Kota Kekaisaran. Persembahannya adalah kulit puma. Anda dapat menemukannya di mayat puma, dan di toko.

Anda harus mengubah nasib warga Cyrodiil lainnya. Melus Petilius meninggalkan kekerasan. Pangeran Daedric tidak menyukainya. Dia memberimu Cursed Mace yang digunakan Petilius untuk membunuhmu. Di desa, tanyakan kepada orang-orang tentang Melus. Mereka akan menceritakan kisahnya dan bahwa dia menghabiskan banyak waktu di makam istrinya. Kami pergi ke sana, melempar gada ke kuburan, menyelamatkan diri, menghapus semua senjata dan baju besi dan mengalahkan Melus dengan tinju. Dia harus mengambil gada dan mulai membunuhmu. Jika tidak, maka muat simpan dan letakkan gada lebih dekat ke sana. Segera setelah kesehatan Anda mendekati nol, Anda akan dipindahkan ke patung.

Hadiah - Mace of Molag Bal, dimantrai untuk menguras kekuatan dan sihir saat tumbukan.


Namir.

Anda harus level 5 untuk menerima quest.

Tempat Suci Namira di timur Bruma. Dia tidak membutuhkan hadiah, tetapi untuk menerima tugas Anda perlu menurunkan daya tariknya. Jika daya tarik Anda sudah tidak terlalu tinggi (hingga 60), maka empat botol anggur murah sudah cukup. Jika lebih tinggi, tetapi Anda harus menyeduh ramuan sendiri dengan penurunan daya tarik dan semacam efek positif. Tetapi gunakan hanya lesung dan alu dan kalsinator, karena peralatan lainnya akan mengurangi efek negatifnya.

Setelah menurunkan daya tarik, bicaralah dengan patung itu. Misinya adalah untuk menyelamatkan para pengikut yang terlupakan yang hidup dalam kegelapan dari para pendeta Arkay yang membawa terang bagi mereka. Untuk melakukan ini, dia memberi Anda mantra yang harus menandai para imam. Pergi ke reruntuhan yang dipenuhi dengan ramuan cahaya atau mata malam, di sana benar-benar sangat gelap. Deteksi kehidupan juga akan berguna. Carilah pendeta dengan obor, tapi jangan bunuh mereka. Berikan mantra, dan pelayan akan melakukan sisanya. Jangan bunuh siapa pun sendiri. Setelah membunuh semua orang, pergi ke patung.

Hadiah - Ring of Namira, dimantrai untuk memantulkan kerusakan fisik dan mantra.

Nokturnal.

Anda harus berada di level 10 untuk menerima quest.

Kuil Nokturnal dapat ditemukan dengan menuju utara di sepanjang jalan dari Leyawiin. Penawaran tidak diperlukan.

Dua pencuri telah mencuri Eye of Nocturnal, yang harus dikembalikan. Pergi ke kota dan berbicara dengan penjaga. Mereka akan berbicara tentang dua orang Argonian yang, seperti yang mereka katakan, baru-baru ini "beruntung". Pergi ke rumah Argonians, berbicara dengan mereka, tetapi mereka tidak akan mengatakan apa-apa. Keluar dan masuk kembali ke rumah, baik menyelinap atau menggunakan ramuan atau mantra tembus pandang. Mereka akan berbicara tentang gua tempat mereka menyembunyikan mata. Pergi ke gua, mata terletak di dekat pintu masuk. Ambil dan kembali ke patung.

Hadiahnya adalah kunci master abadi, yang juga memberikan bonus +40 untuk keterampilan Lockpicking dan tidak rusak.


Perite.

Anda harus berada di level 10 untuk menerima quest.

Tempat kudus ini terletak di tepi Sungai Silverfish, antara jembatan di atas sungai dan Danau Canulus. Penawaran tidak diperlukan.

Para pelayan Perith mencoba memanggilnya, tetapi mereka tidak berhasil. Sebaliknya, jiwa mereka terkoyak dari tubuh mereka dan dikirim ke Oblivion. Anda hanya perlu menemukan mereka. Patung itu akan memindahkanmu ke Oblivion. Temukan semua jiwa dengan penanda, secara paralel Anda harus mengeluarkan penduduk lokal, dan kembali ke dunia kita. Semuanya.

Hadiahnya adalah perisai Spellbreaker berat yang disihir dengan 30% pantulan sihir. Sangat cocok dengan cincin Namira.


Optimis.

Anda harus berada di level 8 untuk menerima quest.

Kuil Sanwin di utara Skingrad Skingrad. Penawarannya adalah sebotol Cyrodiil Brandy. Anda dapat menemukannya di toko-toko di Imperial City.

Pangeran Sanguine Daedra tidak senang karena Countess of Leyawiina, Alesia Caro, mengadakan pesta makan malam yang membosankan yang harus Anda buat bersenang-senang. Untuk melakukan ini, dia memberi Anda mantra yang harus Anda gunakan pada Countess dan tamunya. Tapi pertama-tama Anda harus masuk ke ruang makan. Penjaga hanya lewat pada jam tertentu dan dengan pakaian atau baju besi yang mahal. Setelah menembus untuk makan malam, Anda dapat segera membaca mantra, tetapi berhati-hatilah dengan retret. Lagi pula, di bawah pengaruh mantra, semua pakaian akan hilang dari Countess dan tamu, dan juga dari Anda. Sekarang lari dari sini ke patung. Jika Anda pandai menyelinap atau memiliki mantra tembus pandang, ini bukan masalah, tetapi jika tidak, Anda harus menjalani hukuman penjara. Atau terus-menerus melawan penangkapan dan melarikan diri. Jangan khawatir, semua hal aman dan sehat di peti oleh patung itu. Jangan lupa untuk membayar denda untuk "kejahatan" Anda

Hadiahnya adalah tongkat Sanguine Rose, yang disihir untuk memanggil Daedra yang lebih tinggi.


Shigorat.

Anda harus level 2 untuk menerima quest.

Kuil Sheogorath terletak di antara Bravil dan Leyawiin. Penawaran - selada, batu jiwa kecil dan benang. Semua ini mudah ditemukan baik di peti dan tong "sampah", dan dibeli di toko.

Dan mengapa semua Pangeran Daedric suka sekali ikut campur dalam urusan orang?? Anda harus memenuhi ramalan yang dikenal sebagai ramalan K "Sharra. Pergi ke desa terdekat dan berbicara dengan dukun tentang ramalan dan kota.

Jadi, 2 poin pertama dari ramalan itu adalah invasi tikus dan kematian domba. Dari percakapan dengan seorang dukun, kami mengetahui bahwa di desa ada pembuat keju yang sangat baik - pemilik penginapan. Ayo pergi kesana. Di rak adalah keju bau yang sama. Masalahnya adalah bahwa kuncinya ada di saku nyonya rumah. Dapatkan keju baik dengan memilih kunci atau dengan mencuri kunci. Sekarang pergilah keluar dan lempar keju ke dalam panci di atas api. Tikus akan datang berlarian dari mana-mana, dan dukun akan mulai menyebarkan racun. Angkat dia. Sekarang dia pergi ke kandang domba dan menaruh racun di tempat makan mereka. Semuanya. Kami tunggu. Ketika domba mati, Anda akan mendengar Shigorat, yang meminta Anda untuk datang ke pusat kota untuk akord terakhir. Langit mendung dengan awan merah dan mulai turun hujan. Hujan yang berapi-api. Hujan api dari anjing. Semua orang bergegas, dan kami kembali untuk mendapatkan hadiah

Hadiah: Staf Wabbajack.


Mora Hermo.

Untuk menerima tugas, Anda harus menyelesaikan pencarian semua Pangeran Daedric, mengikuti alur cerita ke pencarian Darah Daedra, dan mendapatkan level 21. Setelah mimpi, Casta Flavus akan muncul kepada Anda dan mengatakan bahwa Hermous Mora ingin melihat Anda. Tempat perlindungannya tinggi di pegunungan, jadi lebih baik pergi ke sana dari Bruma atau Sancre Tor. Tidak perlu ada persembahan, karena Dia sendiri yang memanggilmu.

Hermous membutuhkan jiwa dari 10 ras Oblivion. Untuk melakukan ini, dia memberimu batu jiwanya dan mantra Seize Pestilence. Temukan saja 10 orang dari ras yang berbeda, berikan mantra pada mereka dan bunuh mereka. Semuanya. Petunjuk, Anda dapat menggunakan pelayan kuil sebagai korban. Daedra tidak akan tersinggung.

Kembali dengan batu jiwa penuh, Hermous akan memberi Anda buku Oghma Infinium. Bukan buku biasa. Saat itu dapat dibaca hanya 1 kali, tetapi dengan cara yang berbeda. Anda dapat memilih jalur baja, jalur bayangan, atau jalur roh. Dengan demikian, yang pertama untuk prajurit meningkatkan Kekuatan, Kecepatan, Pedang, Senjata tumpul, Armor berat sebanyak 10 unit, yang kedua untuk pencuri meningkatkan Kecepatan, Agility, Stealth, Hacking, Light Armor sebanyak 10 unit yang sama, dan yang ketiga untuk mage meningkat Intelijen, Penghancuran, Sihir, Pemulihan juga di 10. Jika salah satu keterampilan adalah yang utama, maka level Anda akan meningkat dengan jumlah keterampilan ini.