Kaip įvykdyti užduotį return of twilight in skyrim. Kaip patekti į prieblandos kapą skyrime? Pokalbis su tyla

Raskite Twilight Tomb.

Žemėlapis

Pasikalbėkite su viduje esančiu Gallas vaiduokliu, jis apsidžiaugs sužinojęs, kad ketinate grąžinti skeleto raktą, bet jis negalės padėti, išskyrus keletą patarimų. Galite paimti dienoraštį iš skeleto, gulinčio prie sienos šiek tiek į kairę nuo vaiduoklio. Jums reikia patekti į Juodąjį ežerą – portalą, jungiantį gyvųjų pasaulį su pačiu Nakties pasauliu – Amžinuoju Šešėliu. Juk Merceriui paėmus raktą, praėjimas buvo užantspauduotas ir todėl deivė negalėjo dovanoti savo palaiminimų vagims. Nors tai tik Gallas versija, nieko daugiau. Nocturnal buvo gana įžeistas dėl relikvijos vagystės, todėl likimo ponus nubaudė nesėkmės prakeiksmu. Piligrimo kelyje turėsite keletą lakštingalų vėlių, kurios dėl nutrūkusio ryšio su savo deivė iškrenta iš proto ir puola visus pro šalį einančius. Kariai jie yra labai stiprūs, bet vis tiek mirtingi. O didžiausias išbandymas bus spąstai – jų yra visur. Daug mygtukų ant grindų, srovių ir kitų dalykų, kurie nori jus sulaikyti. Patyrusiam vagiui juos apeiti nebus sunku. Patekę į tamsią patalpą, judėkite tik ten, kur yra šešėlis. Kuo juodesnis, tuo geriau. Kai tik pateksite į bet kurią apšviestą vietą, iškart pradėsite tirpti, tarsi sviesto gabalėlis, išneštas į saulę keturiasdešimties laipsnių karštyje. Galite mirti net neturėdami laiko suprasti, kas vyksta. Be to, spąstai bus tiksliai išdėstyti tamsiose vietose, todėl judėkite lėtai ir pašalinkite strijas liesdami. Išlipę iš šios baisios vietos, eikite koridoriumi prie Nakties statulos, už didelių fakelų kairėje ir dešinėje, patraukite žiedą - atsidarys slaptas praėjimas. Įkrisk į skylę, perskaityk dienoraštį iš skeleto. Paimkite į rankas žibintuvėlį – jis pravers. Po to bakstyk į sienas, kol herojus įkiš ten Skeleton Key – grindys po tavo kojomis išnyks ir tu nuskrisi žemyn į tamsą.

Tiesą sakant, tai yra nakties ponios šventovė. Grąžinkite raktą į jam skirtą vietą – tada langinės išsiskleis, o Nocturnal asmeniškai išbris iš baisios juodosios skylės. Žinoma, ji yra dėkinga už rakto grąžinimą, tačiau nesitikėkite iš jos ypač pagirtinų kalbų - juk jūs turite reikalų su Daedra. Čia pasirodys ir Karlija, pagaliau laisvai atsidususi, kad viskas. Gallas eis į Juodąjį ežerą po nakties, ir jūs galite pasinaudoti vienu iš trijų lakštingalos sugebėjimų (tu nesate Frey Mercer, kad turėtumėte tris iš karto, sutrikdydami pusiausvyrą), galėsite juos keisti kartą per dieną, atvykę į šventovė:
Mėnesio simbolis – kartą per dieną sėlinant tampi nematomas.
Mėnulio glifas – kartą per dieną iš priešo pasiimi 100 gyvybių.
Pusmėnulio simbolis- Kartą per dieną priverčiate bet kurį priešą kautis jūsų pusėje 30 sekundžių.

Skyrime esantis „Twilight Tomb“ yra „Thieves Guild“ frakcijos užduotyje, o užduotyje turime atnaujinti gildijos ryšį su „Nocturnal“, o tam turime grąžinti jai Skeleton Key.

Norėdamas surasti pastarąjį, mūsų herojus bus priverstas eiti į jau minėtą Prieblandos kapą. Ten sutiksite Lakštingalos sargybinį, kuris taip pat pasirodo esąs Galusas. Tiesa, jis neprisimins savo vardo, tačiau tai jokiu būdu nepaveiks žaidimo eigos - jis net nepasakys nieko naudingo.

Nebent jis rekomenduotų pasiimti Nystrom dienoraštį – jame yra Piligrimo kelio ištraukos bruožai, tačiau jis parašytas išskirtinai mįslėse. Iš viso informacijos srauto akivaizdi tik ta, kuri liudija apie penkis šio piligrimų kelio etapus.

Pirmoji stadija – puolančių apsauginių šešėliai, tuo pat metu rėkiantys, o tai juos šiek tiek nervina, tačiau realaus pavojaus savyje neslepia.

Antrasis etapas – ne visai tipiška patalpa, kur reikia sekti šešėlyje, neišsikišant į šviesą, nes čia šviesa greitai pablogins Dovakino sveikatą. Be to, yra strijų – žiūrėkite po kojomis.

Trečioji pakopa – koridorius, kurio gale stovi Naktinės statula. Norėdami tęsti toliau, patraukite grandines, paslėptas už akmeninių lempų statulos šonuose, kurios išjungs lempas ir atidarys duris.

Ketvirtasis etapas – dar vienas sudėtingumo lygio šuolis, šį kartą jūsų laukia koridorius su spąstais, kuriame prieš tai apsidairę, galite pastebėti sprendimą kairėje nuo jo, uždarytą patikimoms „Master“ lygio durims. .

Tiesa, jo patikimumui gerokai pakenks tai, kad Dovakinas turi Skeleton raktą, kurio pagalba be problemų atidaromos būtent šios durys. Ant stalo salėje su fontanu šalia įėjimo į Šventovę išvysite knygą „Pagrindinė pilių statyba“. Na, o praėjimą saugos Lakštingalų sargybinių pora.

Penktasis ir paskutinis etapas – pasieksite šulinį, į kurį reikia įšokti. Apačioje rasite negyvą Anderso, Nystromo draugo, kūną. Ant lavono raskite raštelį, kuriame kalbama apie Anderso Nystromo išdavystę. Ir tada grindys reaguos į rakto buvimą, po kurio atsivers tolesnis kelias.

Kai praeisite piligrimo keliu, turėsite grąžinti raktą į jo vietą, klausytis Nocturnal pagyrimų ir pabendrauti su pasirodžiusiu Karliah. Tuomet jums bus suteikta galimybė dovanų išsirinkti gebėjimą, už kurį turėsite užlipti ant vienos iš lėkščių.

Yra trys variantai – arba pasisuki nematomu kartą per dieną sėlinėdamas dvi minutes („Šešėlio čempionas“ / Siauras pusmėnulis), arba sugersi žalą šimtui sveikatos taškų („Nesantaikos čempionas“ / Pilnatis) , arba sukčiaujant priversti priešus pusę minutės kautis tarpusavyje ("Champion of Deceit"/Crescent Moon).

Atlikę šią užduotį galėsite grąžinti gildijai ankstesnę šlovę, kuri žada daugybę privalumų.

Prieblandos sugrįžimas(orig. Tamsa grįžta) – „Thieves Guild“ frakcijos užduotis žaidime The Elder Scrolls V: Skyrim.

Perėjimas

Norint atkurti gildijos ryšį su Nocturnal, būtina jai grąžinti Skeleto raktą. Norėdami tai padaryti, Dovakinas turės eiti į Prieblandos kapą. Ten jis sutiks Lakštingalą Sargą, kuri, pasirodo, yra Galusas. Pastebėtina, kad Gallas ne iš karto prisimena savo vardą. Jis nepraneš nieko naudingo, bet patars pasiimti tam tikro Nystrom dienoraštį. Jo dienoraštyje aprašomi Piligrimo kelio įveikimo sunkumai, tačiau jis aprašytas mįslėse. Tikrai nurodyta tik tai, kad piligrimo kelyje herojaus laukia penki etapai.

  • „Savęs šešėliai, valandinė tamsa. Jie vis dar vaikšto ir neša mirtį nedorėliams“.– Pirmajame etape herojaus laukia sargybinių šešėliai, puolantys beprotiškais riksmais. Nebūtina su jais kovoti, esant pakankamam slaptumo lygiui, praslysti nebus sunku.
  • „Visų pirma, jie stovi, amžinai aštrūs. Privalomas tamsai, bet priešiškas šviesai.– Kitame etape – neįprastas kambarys, kuriame tereikia eiti į šešėlį, o ne išeiti į šviesą, nes šviesoje greitai pablogės sveikata. Taip pat verta pasidairyti po kojomis – atsiranda strijų.

Pastaba: sveikata pablogės, net jei naudosite konsolės komanda tgm.

  • „Duok jai tai, ko Ji labiausiai trokšta, bet atmesk materiją. Nes jos didžiausio troškimo negalima pamatyti, pajusti ar atsinešti“.– Po kambario su „šešėlių taku“ bus koridorius, kurio gale stovės Naktinės statula. Norėdami eiti toliau, turėtumėte užtraukti už akmeninių lempų statulos šonuose paslėptas grandines, kurios išjungs lempas ir atidarys duris.
  • „Tiesiai, bet ne tiesiai. Kelias į išsigelbėjimą, gudrumo kelias, kur likimas išduoda kvailius.- Užduotis yra eiti koridoriumi su spąstais, tačiau prieš tai apsidairę pamatysite, kad jo kairėje pusėje yra išeitis, uždaryta iki „Master“ lygio durų (nes herojus turi skeleto raktą). su juo nebus sunku jį atidaryti). Ant stalo salėje su fontanu, netoli įėjimo į Šventyklą, yra vadovėlis „Pagrindinė pilių statyba“ („Įsilaužimo“ įgūdis). Perėjimą saugo du Lakštingalų sargybiniai.
  • „Kelias baigtas, žuvusiųjų laukia imperatorienės rankos. Nedelskite, jei norite suteikti jai amžiną atsidavimą“.– Pagaliau, pasiekę šulinį, turime pašokti. Žemiau gulės Anderso – Nystromo draugo – lavonas. Ant jo kūno galite rasti užrašą, kuriame pasakojama, kaip Andersas išdavė Nystromą. Vos per kelias sekundes grindys sureaguos į rakto artumą ir tolimesnis kelias bus atviras.

Įveikęs Piligrimo kelią, herojus turės grąžinti raktą į savo vietą, klausytis Nakties pagyrimų ir pasikalbėti su pasirodžiusiu Karliah, o tada pagaliau bus galima pasirinkti dovanos gebėjimą užlipus ant jo. iš plokščių. Galimybės:

  1. Kartą per dieną herojus tampa nematomas sėlinėdamas 120 sekundžių (Šešėlio čempionas/Siauras pjautuvas);
  2. Sunaudok 100 sveikatos (nesantaika / pilnatis)
  3. Apgaudinėkite, kad priverstumėte priešus kovoti tarpusavyje 30 sekundžių (Champion of Deceit / Crescent Moon).

Atlikęs šią užduotį, herojus turės galimybę grąžinti gildijai buvusią šlovę.

Pastabos (redaguoti)

  1. Tiesą sakant, talentas veikia be galo, kol pagrindinis veikėjas pradeda su kažkuo bendrauti.

Quest etapai

Norėdami pereiti į konkretų užduoties etapą, konsolėje įveskite:

Nustatykite TG09 etapą

kur etapo parametras yra skaičius, užduoties etapas (visi etapai išvardyti toliau).

Prieblandos sugrįžimas (ID: TG09)
ScenaDienoraščio įrašas
10 Dabar, kai turiu naktinio skeleto raktą, einu į Prieblandos kapą, kad grąžinčiau jį į tinkamą vietą.
(Užduotis atnaujinta):Įeikite į Twilight Tomb
20 (Užduotis atnaujinta): Pasikalbėkite su sargybiniu Lakštingala
30 Prieblandos kape sutikau Galo, Lakštingalos, dvasią, kurią nužudė Merceris Frey. Jis pasakojo, kad paėmus raktą iš poilsio vietos, Lakštingalų dvasios susigraudino, tapo priešiškos ir labai ištroškusios krauju.
(Užduotis atnaujinta): Užbaikite piligrimų kelią
40 (Užduotis atnaujinta): Grąžinkite skeleto raktą į Juodąjį ežerą
50 (Užduotis atnaujinta): Klausykite Nocturnal
60 (Užduotis atnaujinta): Pasikalbėk su Karliah
70 (Užduotis atnaujinta): Pasirinkite vieną iš Lakštingalos vaidmenų
200 Man pavyko sugrąžinti Skeleton Key į jo vietą, prieblandos kape, ir susitikti su pačiu Nocturnal. Kaip atlygį už viską, ką padariau, ji padarė mane tikra lakštingala sargyba ir suteikė man reikiamų gebėjimų.
Nežinoma (Užduotis atnaujinta):(Pasirenkama) Gaukite Nystrom dienoraštį
Žalia spalva pažymėtas etapas atitinka sėkmingą užduoties įvykdymą, o raudonai – nesėkmę.
Šie etapai buvo praleisti, nes jie neturi aprašymo ir prasmės: 0,45.

Pastabos (redaguoti)

  • Užduočių žurnale gali būti rodomi ne visi užduočių etapai. Kuris iš jų pasirodys, o kuris ne, priklauso nuo užduočių atlikimo būdų.
  • Etapai ne visada rodomi nuosekliai. Paprastai taip atsitinka, jei užduotis turi keletą galimų pabaigų, taip pat jei kai kuriuos užduoties etapus galima atlikti bet kokia tvarka.
  • Jei etapas pažymėtas žaliai, tai yra, kaip paskutinė užduotis, tai reiškia, kad užduotis išnyksta iš aktyvių užduočių sąrašo žurnale, tačiau nauji įrašai, susiję su užduotimi, vis tiek gali būti rodomi užduočių žurnale.

praeinant

Skyrim - 39 (Vagių gildija - Quest Return of Twilight)

Thieves Guild - Quest "Sutemos sugrįžimas"

Vagių gildijos ieškojimai
Pagrindinis sklypas Atsitiktinis susitikimas Patikimas stogas Aiškumas Neteisingas medus Niekšo kaprizas
Pokalbis su tyla Sunkūs atsakymai Persekiojimo triada Reborn
Aklumas Prieblandos sugrįžimas
Įkyrūs ieškojimai Vagystės išmetimo valymo apiplėšimas
Delvino misijos Šachmatų žvejybos numeriai
Miesto užduotys Rankų darbo Amnesty Silver Mold Summerset Shadows Fastidious Sload
Kitos užduotys Pažvelkite į visus akmenvagių nuotykius Tonilla prašymu

Man reikia pasiimti prieblandos kapo raktą. Būtent iš ten jį pavogė Merceris Frey. Vieta, kurios man reikėjo, buvo tvirtovės šiaurės vakaruose.
Eidamas iš tvirtovės į urvą, praėjau kruviną nekromanto altorių. Ant altoriaus gulėjo knyga „2920 m., Šalčio pradžios mėnuo (t. 10)“. Net kelyje radau apiplėštą ir sudegintą vagoną, bet nieko įdomaus ten nebuvo. Taip lėtai priėjau prie kapo.
Praeidamas trumpu koridoriumi iš karto sutikau lakštingalos sargybinį, kuris saugojo praėjimą. Jis buvo vaiduoklis. Pasikalbėjau su juo ir sužinojau, kad tai Galo vaiduoklis. Jis paskutinis saugo įėjimą į kapą. Aš pasakiau Gallui, kad Karlija gyva, o Merceris miręs. Šmėklos veidas šiek tiek pasikeitė. Gall negali grąžinti rakto į savo vietą, aš turiu tai padaryti. Norėdami grąžinti raktą, turite pereiti Piligrimo kelią. Gall pasiūlė, kad jau vienas vargšas bandė eiti šiuo keliu. Dabar jo palaikai ilsisi šiame kape. Šis vargšo bičiulio dienoraštis man padės kelyje.
Prie jo skeleto didžiojoje salėje radau Nystromo dienoraštį. Dienoraštis kalbėjo apie penkis išbandymus. Kiekvienas iš jų buvo aprašytas mįslėse. Greitai dar kartą perskaičiau dienoraštį ir gilyn į kapą. Už pačių pirmųjų durų mane užpuolė karčios lakštingalų globėjų šmėklos. Tai buvo pirmasis išbandymas. Susitvarkęs su jais, nuėjau į kambarį su alchemijos laboratorija. Ten, prie stalo, radau paslėptą mygtuką, kuris atsidarė slaptos durys. Už durų stovėjo gėrimų spintelė.
Už kitų durų buvo pirmasis išbandymas. Išsitraukiau Nystromo dienoraštį ir pradėjau skaityti. Antrasis ketureilis sakė, kad šviesa neša mirtį. Priešais mane buvo didžiulis tamsus kambarys. Kai kur degė ir apšvietė lempos mažas plotas aplinkui. Pakišau ranką po šviesa ir iškart pajutau nudegimą. Šviesa šioje vietoje buvo mirtina. Šviesiose vietose gulėjo nevykėlių lavonai. Greitai supratau, kad saugu tik pavėsyje. Tačiau ne viskas buvo taip paprasta. Šešėlyje buvo paskleisti daug spąstų, dėl kurių buvo sunku judėti pirmyn. Atsargiai apeidama spąstus ir nepalikdama šešėlių, patekau prie durų.
Toliau buvo aklavietė. Pabaigoje buvo Nakties statula, o šalia jos gulėjo indas su dovanomis ir negyvas banditas. Dienoraštyje buvo rašoma, kad duoti, ko nori, bet atmesti reikalą. Dar kartą pažvelgiau į vietą. Viduryje stovėjo statula, o kairėje ir dešinėje degė dubenys su ugnimi. Apžiūrėjau dubenėlius ir už jų radau žiedus ant grandinėlės. Šie žiedai užgesina šviesą. Taip! Štai jis! Naktis nori tamsos! Ištraukiau žiedus, dubenys užgeso ir užklupo tamsa. Už statulos lėtai atsivėrė slaptos durys.
Kitame koridoriuje buvo praėjimas su spąstais. Didelis
metaliniai kirviai kaip švytuoklės skraidė praėjime. O kairėje buvo mažos durys, uždengtos uolos gabalėliu. Jis buvo uždarytas meistriškumo klasės užraktas bet Skeleton Key bet kokia spyna buvo vaiko žaislas. Atidariau spyną ir įėjau į salę. Buvo dvi lakštingalos vaiduokliai. Taip pat ant stalų buvo buteliukų su stipriais nuodais ir gulėjo Knygą pilies statybos pagrindai.

Išėjau pro duris, vedančias į Vidinę šventovę. Aplink ore pamačiau melsvai melsvus dūmus. Koridoriaus gale buvo didžiulis gilus šulinys. Atsiverčiau dienoraštį ir perskaičiau, kad „imperatorienės rankos laukia puolusiųjų“. Nė sekundės nedvejodamas nušokau žemyn. Išlipau su nedideliais sumušimais. Žemiau nebuvo išeities. Aplink buvo tvirta siena. Ant grindų gulėjo tik vienišas skeletas. Tai buvo Anderso skeletas. Ant jo kūno radau raštelį, kuriame buvo rašoma, kad jis taip pat sekė Nystromo raginimus ir dabar iš jo liko tik skeletas. Po kelių sekundžių grindys po manimi sugriuvo ir atsidūriau virš Juodojo ežero. Įkišau raktą į šulinį ir pasukau. Iškart atsivėrė grindys ir virto šuliniu, iš kurio varnų pulke pasirodė Nokturnas. Nocturnal pasakė, kad įvykdžiau savo susitarimą ir dabar esu vertas atlygio. Kai Nocturnal vėl dingo Juodojo ežero vandenyje, netoliese pasirodė Karlija.
Karliah papasakojo apie kelius, kuriais galiu eiti. Yra trys keliai, kurių kiekvienas suteiks man ypatingos galios. Jeigu
eikite jauno mėnulio keliu ir atsistokite ant plokštės su jo atvaizdu, tada „Nocturnal“ padarys jus nematomą, kai prisėlinsite. Tai yra šešėlių apsiaustas Nakturnal. Jei eisite pusmėnulio keliu, „Nocturnal“ suteiks lakštingalai apgaulės galimybę. Žmonės ir padarai burtų poveikio zonoje atsitiktinai puola visus iš eilės. Ir jei aš pasirinksiu Mėnulio pilnaties kelią, tai Naktis man suteiks lakštingalos ginčo sugebėjimą. Galiu iš karto atvežti 100 vnt. priešo gyvenimus. Šiuos gebėjimus galiu keisti, bet ne dažniau kaip kartą per dieną.

Viduje konors Elder Scrolls V: Skyrim turi daug požemių, kuriuos galima rasti atliekant užduotis ir laisvo tyrinėjimo metu žaidimų pasaulis. Dauguma jų yra sudėtingos praėjimų ir koridorių atšakos, kuriose reikia spręsti galvosūkius ir kovoti su pranašesniais už jus priešais. Žemiau pažvelgsime į vieną iš šių ieškojimų vietų, vadinamų „Twilight Sepulcher“.

Vietos aprašymas

Į šį požemį pateksite tik vykdydami užduotį. Turite pradėti Thieves Guild užduočių eilutę. Vienoje iš užduočių personažas bus išsiųstas į Daedric princesės Nocturnal šventyklą, kurioje jis turi eiti piligrimo keliu. Jūsų herojus turės išbandyti savo laimę ir išlaikyti visus išbandymus, kad gautų princesės pritarimą ir grįžtų į gildiją su įvykdyta misija. Taip pat turite grąžinti artefaktą į kapą. Į vidų galite patekti tik su Skeleton Key pagalba, todėl neįmanoma patekti į vietą be užduoties, prieš ir po jos. Skyrime yra Džerolo kalnuose netoli Falkreato. Kad atkurtumėte Thieves Guild ryšį su Nocturnal, turėsite grąžinti Skeleton Key į jam tinkamą vietą. O pakeliui sutiksite keletą etapų su spąstais ir pavojingais priešais. Visi kapo etapai gali būti suskirstyti į kambarius. Mes juos svarstysime toliau.

Pirmas, antrasis ir trečiasis etapai

Kelionės pradžioje Skyrime prieblandos kape sutiksite sargybinį, kuris, tiesą sakant, jums nieko nesakys Naudinga informacija išskyrus vieną akimirką. „The Guardian“ rekomenduos pasiimti Nystrom dienoraštį, kuriame aprašomi piligrimo kelio ėjimo bruožai.

Pirmajame prieblandos kapo praėjimo Skyrime etape turite kovoti su sargybinių šešėliais. Jie puola greitai ir garsiai, tačiau realaus pavojaus nekelia. Todėl jūs galite lengvai susidoroti su tokiais priešininkais net ir vidutinėje įrangoje. Tačiau slapto panaudojimas prieš juos neveiks.

Antrasis etapas – kambarys su šviesos spinduliais. Jei pateksite po viena tokia sija, jūsų sveikata pradės greitai prastėti. Norėdami praleisti kambarį, turite nuolat būti šešėlyje ir bėgioti iš vienos tamsios vietos į kitą. Taip pat scenos praėjimą apsunkina ant grindų išmėtyti spąstai. Būkite atsargūs ir stebėkite kiekvieną žingsnį.

Trečias etapas – koridorius. Jame turėsite rasti svirtį grandinių pavidalu. Jie atidarys praėjimą, po kurio visos lempos užges ir jūs pamatysite atidarytos durys prie Nakties statulos.

Ketvirtasis ir penktasis etapai

Paskutiniuose dviejuose „Twilight Tomb“ Skyrime etapuose sunkumai labai padidės. Pirmiausia pateksite į koridorių su spąstais, kuriuose turėsite rasti sprendimą. Tačiau jį atidaryti gali tik „Master“ įsilaužimo įgūdžius turintys herojai. Jei savo inventoriuje turite skeleto raktą, jums šio įgūdžio nereikės.

Paskutiniame etape turite rasti šulinį ir įšokti į jį. Paimkite užrašą ant lavono apačioje. Šulinio grindys reaguos į rakto buvimą, o tai suaktyvins praėjimą. Jūsų laukia dar keli priešai, po kurių jums reikia padėti Skeleton Key atgal į vietą ir grįžti namo. Dabar jūs žinote, kaip patekti į „Twilight Tomb“ Skyrime.