Kaip sukurti žaidimus kompiuteryje. Žaidimų kūrimo programos

Programa skirta kurti dvimačius žaidimus nenaudojant programavimo kalbų. Vietoj kodo eilučių pakeičiami paruošti žaidimo veikėjų veiksmai. Vartotojui tereikia sukurti žaidimo objektus, aprūpinti juos dvimačiais spraitais ar animacija, sukurti objektų sąveikos taisykles, išdėstyti objektus lygiais. Galite piešti grafiką ir animaciją tiesiogiai „Game Maker“, nenaudodami trečiųjų šalių programų.

Šioje programoje puikūs žaidimai iš viršaus į apačią ir šoninio vaizdo platformeriai.

„Game Maker“ bus įdomus ir pažengusiems programuotojams, čia taip pat yra galimybė pridėti savo programos kodą.

Nemokama programos versija niekaip neriboja paprastų vartotojų, palyginti su mokama Game Maker Pro versija. Mokama versija suteikia prieigą prie sudėtingų programinės įrangos modulių, kurie įdomūs tik tikriems profesionaliems programuotojams.


Labai paprastas 2D žaidimų dizaineris. Programavimo kalbų žinios nebūtinos.

Kitaip nei „Game Maker“, „Construct 2“ gali kurti žaidimus, skirtus „iOS“, „Android“, „Facebook“, „Chrome“ internetinei parduotuvei, darbalaukio „Windows“, „Windows 8“ programoms, žiniatinkliui (HTML5), „Kongregate“ ir daugeliui kitų platformų.

Tai aukštesnės kokybės programa, bet ir labiau godi pinigų. Programa nemokama, kol nenorite parduoti savo žaidimo. Tokiu atveju turėsite nusipirkti licencijuotą versiją. Taip pat kūrėjų svetainėje yra speciali parduotuvė, kurioje galite įsigyti žaidimo kūrimo resursų: garso rinkinius, muziką, išsamias instrukcijas.

Rekomenduojame mokymo programą „TDS nuo A iki Z“ (sukuriamas šaudyklės iš viršaus į apačią).


3D žaidimų kūrimo programos (svetainės svetainė)

„3D Rad“ yra labiausiai pigus variantas tarp 3D žaidimų variklių. Programa išvis galima naudotis nemokamai, o sumokėjus 5 USD gaunate naujausius atnaujinimus jų išleidimo dieną (nemokamoje versijoje atnaujinimai pasirodo tik po trijų mėnesių). Dažniausiai šis variklis naudojamas kuriant lenktynių žaidimus.

Programa turi paprastą ir intuityvią sąsają, neapkrautą smulkmenomis.

„3D Rad“ palaiko atskirų įskiepių diegimą, turi iš anksto įdiegtus AI modelius, šešėlinius žemėlapius ir tekstūras. Galima kurti internetinius žaidimus.


NeoAxis žaidimų variklio SDK

Puikus žaidimo variklis su paprasta sąsaja ir aukštos kokybės grafika. Sukurtas beveik bet kokio žanro žaidimams kurti.

Remiantis Ogre3D varikliu. Programavimo kalba yra C# ir C++ bei .NET platforma, tačiau galima apsieiti ir be programavimo dėka specialių paruoštų veiksmų bibliotekų. Varikliui yra įvairių priedų ir plėtinių, kuriuos sukūrė trečiųjų šalių vartotojai. Galima eksportuoti 3dsMax ir Maya, Autodesk Softimage ir Blender. Palaikomi šešėliai, apšvietimas ir šešėliai PSSM (Parallel-Split Shadow Map).

NeoAxis Engine platinamas pagal 4 tipų licencijas: Nekomercinis – nemokamas nekomerciniams projektams; Indie licencija - $ 95/295 (vienas / komanda); Komercinis - 395/995 USD (vienas asmuo / komanda); Šaltinio licencija – nuo ​​9800 USD.

Pagrindinis šio žaidimo variklio privalumas yra maksimalus patogumas ir paprastumas. Be to, variklį sukūrė vietiniai programuotojai, todėl pagal numatytuosius nustatymus jis turi rusų kalbą. Įsigiję licencijuotą versiją gausite aukštos kokybės Techninė pagalba savo kalba.


Išsamus įrankis, kuriame yra viskas, ko gali prireikti kuriant žaidimą. „Unity 3D“ pakete yra grafikos variklis, visiškai išnaudojantis „DirectX“ ir „OpenGL“ galimybes, įmontuotas 3D modelių rengyklė, atskiros programos šešėliams, šešėliams, peizažams, fizikai ir garsams kurti ir apdoroti, taip pat turtingos scenarijų bibliotekos. Naudodami Unity 3D galite visiškai pamiršti trečiųjų šalių programas arba sumažinti jų naudojimą iki minimumo.

„Unity 3D“ tinka kurti bet kokio žanro žaidimus. Palaikomos platformos yra įprasti kompiuteriai (Windows XP/Vista/7, OSX), mobilieji įrenginiai (Android, iOS, Blackberry), žaidimų pultai (Wii, Playstation 3, Xbox), interneto naršyklės (Flash, Web Player).

Yra speciali bendro kūrimo sistema - Asset Server, kuri leidžia kurti žaidimą kaip visos komandos dalį tiesiogiai per internetą.

Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad norint naudoti „Unity 3D“, reikia išmanyti kompiuterių programavimą bent jau vidutiniu lygiu. Nepaisant turtingos paruoštų praktinių programinės įrangos sprendimų bibliotekos ir galingo skriptų variklio su momentiniu kompiliavimu, dalį kodo turėsite parašyti patys JavaScript arba C#.


Unreal Development Kit (UDK)

Vienas populiariausių žaidimų variklių profesionalioje žaidimų kūrėjų aplinkoje. „Unreal Engine“ buvo naudojamas kuriant tokius žaidimus kaip „Unreal Tournament“ serija, „Mass Effect“ serija, XCOM, „Borderlands 2“, „DmC: Devil May Cry“ ir dešimtys ir šimtai mažesnių žaidimų.

„UDK“ palaiko šias platformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

Šis variklis iš pradžių buvo skirtas 3D šaudyklėms kurti, tačiau yra galimybių kurti ir susijusių žanrų žaidimus: slasherius, nuotykius, MMO žaidimus.

Žaidimo variklis puikiai tinka kurti veido animacijas, sudėtingą pastatų architektūrą, apdoroti sudėtingus fizinius objektus. UDK turi viską reikalingų įrankių kurti animacijas, tekstūras, garsus, lygius, modelius, programinės įrangos scenarijus. Yra integruota biblioteka, kurioje yra daugiau nei 1000 struktūrų, kitų 3D modelių, standartinių tekstūrų ir garsų. Yra galimybė programuoti specialia kalba „Unreal Script“ (sukurta C ++ pagrindu).

„UDK“ galite naudoti nemokamai, kol nuspręsite oficialiai paskelbti savo žaidimą, sukurtą šiuo varikliu. Tokiu atveju turėsite nusipirkti brangią licenciją.


CryENGINE 3 nemokamas SDK

„CryENGINE 3“ yra viršūnė šiuolaikiniai žaidimai nauji varikliai, teikiantys fotorealistišką grafiką su DirectX 11 ir trečios kartos šešėlių palaikymu. Trečioji variklio versija buvo sukurta 2009 m. Šiame variklyje buvo sukurta Far Cry ir Crysis žaidimų serija, internetinis žaidimas Aion, taip pat dešimtys mažiau žinomų kompiuterinių žaidimų.

Crytek nusprendė nemokamai platinti šį jau populiarų žaidimo variklį. Tačiau nemokama galioja tiksliai iki to momento, kai norite oficialiai išleisti šiuo varikliu sukurtą žaidimą. Licencijuota versija yra brangesnė nei visos panašios programos, tačiau ji verta pinigų.

„CryENGINE 3“ galite kurti žaidimus platformoms: PC, PlayStation 3 ir Xbox 360.

Galite importuoti tekstūras iš grafikos programų „3ds max“, „Maya“, taip pat iš ankstesnių variklio versijų.

CryENGINE 3 variklis pasirodė labai populiarus, jame yra visa rusakalbių bendruomenė, kurios dėka galite lengvai rasti įvairiausios mokymo medžiagos, taip pat atsakymus į konkrečius klausimus.


Ką daryti, kai žaidžiate kokį nors žaidimą ir kelis kartus nepraeinate tos pačios vietos? Galite tiesiog rasti paruoštą ištrauka. Tai, žinoma, puiku, bet ką daryti, jei esate įstrigę besivystantisžaidimai? Kurį vadovą skaityti? Taigi tegul šis straipsnis yra nuoseklus jūsų pirmojo žaidimo kūrimo vadovas, jei dar nepradėjote jo rašyti. Jei jau pradėjote, jums vis tiek nepakenks perskaityti mūsų patarimus – galbūt pamatysite ką nors naujo.

Prieš pradėdami, norime pateikti šio straipsnio autoriaus pirmojo žaidimo pavyzdį. Tai buvo paprastas teksto žaidimas pavadinimu „Dieviškasis kraujas“:

Tai buvo pirmasis žaidimas, užprogramuotas TI-83 Plus skaičiuotuvui. Vėliau, būdamas vidurinėje mokykloje, autorius jį perrašė Java kalba. Pažymėtina, kad žaidimas niekada nebuvo baigtas.

Deja, visiems, žaidimų nesudarymas iki logiškos išvados yra viena dažniausių pradedančiųjų kūrėjų problemų. Atitinkamai kyla klausimas: kaip padidinti savo produktyvumą ir vis tiek užbaigti pradėtą ​​projektą? Atsakymas paprastas: perskaitykite mūsų žaidimų kūrimo apžvalgą.

Pagrindiniai etapai

Jei žaidimą kuriate patys (o pradedantieji programuotojai dažniausiai rašo vieni), tada rašymo procesą galima suskirstyti į 4 pagrindinius etapus (arba lygius, kaip žaidimuose):

  • planavimas;
  • prototipų kūrimas;
  • programavimas;
  • paleisti.

Kiekvienas kitas vaizdo žaidimo lygis yra sunkesnis nei ankstesnis. Čia viskas taip pat: kiekvienas kitas etapas turi savo sunkumų ir problemų, su kuriomis neišvengiamai susidursite. Tai žingsnis po žingsnio vadovas padės nesustoti nė viename žaidimo kūrimo etape. Pateiksime įvairias citatas ir nuomones profesionalų, kurie visiškai praėjo mūsų tik pradedamą kelią.

Žaidimuose kiekvienas lygis turi savo problemines sritis, o pabaigoje – ir bosą. Taip bus ir pas mus. Apsigyvensime prie jų išsamiau ir, kaip ir bet kurioje apžvalgoje, parodysime, kaip pereiti šias vietas ir judėti toliau.

1 lygis: planavimas

Atminkite, kad atlikdami 90% žaidimo manote, kad iššvaistėte 90% savo laiko. O atlikę likusius 10%, jūs išleidžiate tiek pat „likusių“ 90% laiko. Sudarykite planą atsižvelgdami į tai. - Janas Šreiberis

Pirmasis ir kartu svarbiausias vystymosi lygis yra planavimas. Šiame etape turėtumėte planuoti visą savo veiklą ir atsižvelgti į visus žaidimo aspektus. Šio lygio tikslas yra viską apgalvoti taip kruopščiai, kad jums nereikėtų improvizuoti likusių žingsnių.

Kai tik nuspręsite ką nors plėtoti, pirmiausia išsiimkite sąsiuvinį, rašiklį ir pradėkite rašyti savo idėjas. Kiek įmanoma daugiau dėmesio skirkite smulkmenoms – tai jums padės ateityje. Parašykite viską, ką norėtumėte matyti savo žaidime. Esmė ta, kad iš pradžių tai padaryti gana paprasta: projektas dar neišaugo, o viskas prieš akis. Tačiau kuo daugiau vystysite žaidimą, tuo sunkiau bus pradėti rašyti savo idėjas ir į jas atsižvelgti.

Kaip minėta aukščiau, atkreipkite dėmesį į detales. Įrašėte naują įdiegimo funkciją? Šalia pažymėkite, kaip tai veiks, kaip tai paveiks žaidėją ir tiesiogiai žaidimo eigą. Ir atminkite, kad sėkmingo vystymosi paslaptis yra išspręsti esamas problemas, kol jos nesikaupia.

Žaidimo kūrimas yra kompromisas. Kokybiškas žaidimas turi atlikti ne viską, o tik ribotą gerai veikiančių funkcijų rinkinį. - Patrikas Vytas

Todėl svarbu viską suplanuoti, antraip kūrimo stadijoje (3 lygis) norėsis į žaidimą įtraukti daugiau funkcijų ir pradėti diegti viską iš eilės, o tai visiškai neteisinga. Jūsų projektas rizikuoja būti per didelis, todėl jums bus sunkiau jį suvaldyti, ir netrukus išmesite jį į galinį stalčių, tikėdamiesi, kad vėliau imsitės. Jei žaidėte „Halo“ seriją, įsivaizduokite, kaip būtų sunku ją žaisti, jei iškart po žaidimo susidurtumėte su medžiotojų pora. Jūs tiesiog mirsite vėl ir vėl, kol pavargsite nuo šios mirčių serijos. Žaidimų kūrimo srityje viskas yra taip pat.

Pagrindinė pirmojo etapo problema – užgniaužti norą koduoti ir pradėti planuoti. Visada galite parašyti kodą, tam turėsite visą etapą. Suplanuokite kuo daugiau savo žaidimo aspektų.

Klausimai yra šio lygio viršininkas. Peržiūrėkite visus savo užrašus ir įsitikinkite, kad neturite neaiškių dalykų: nei naudojamuose įrankiuose, nei algoritmuose ir pan. Jei tikrai visi klausimai išspręsti, galite drąsiai manyti, kad „Planavimo“ lygis baigėsi. Bet jei vis dar yra nesuprantamų aspektų – išspręskite juos prieš eidami toliau.

Žinoma, jums gali kilti tokių klausimų, susijusių, pavyzdžiui, su žaidimo pusiausvyra. Tokiais atvejais taip pat esate pasirengę judėti toliau, nes šią problemą reikės išspręsti antrajame ir trečiame žaidimo kūrimo etapuose.

2 lygis: prototipų kūrimas

Dizainas yra procesas, o ne rezultatas. - Kristoferis Simmonsas

Antrasis mūsų žaidimo kūrimo lygis yra prototipų kūrimas. Čia turėtumėte patikrinti ir išbandyti pagrindinę žaidimo mechaniką ir funkcijas. Aukščiau kalbėjome apie tai, kad ankstesniame etape gali kilti klausimų dėl balanso. Antrasis lygis yra kaip tik tai, ko reikia norint nušlifuoti šį parametrą.

Šiame etape jūs parašysite kodą, kuris nėra labai gražus ir ne visai teisingas. Viskas gerai, kol rašote prototipą. Kai pajudėsite toliau, jau žinosite, kas ir kur neveikia taip, kaip turėtų.

Jei jums patinka bet kuris žaidimas, norėsite jį žaisti dar kartą, nesvarbu, kiek taškų ar pinigų gavote. - Stanas Jarockis

Nepaisant to, kad šį etapą išskyrėme atskirai, kai kuriais atvejais jį galima praleisti, nes tai labai susiję su planavimu. Galite pamanyti, kad savo sprendimuose nesame nuoseklūs: visai neseniai raginome nepereiti į kitą lygį, kol nebaigtas dabartinis, o dabar sakome, kad prototipų kūrimo etapą galima praleisti.

Ar prisimeni slaptus teleportuotojus „Super Mario Bros“? Žaidėjas galėjo rasti gerai paslėptus vamzdžius, į kuriuos įšokęs galėjo praleisti kelis lygius. Taigi čia. Tiesa, prototipų kūrimo visiškai nepraleidžiame, o deriname su planavimu.

Norime pažymėti, kad pirmieji du etapai yra keičiami. Galbūt norite išbandyti pagrindinę savo žaidimo mechaniką prieš skirdami per daug laiko smulkmenoms? O gal norite išbandyti kokią nors savo žaidimo funkciją? Tai yra pagrindinės priežastys, kodėl prasminga pakeisti pirmųjų dviejų žingsnių tvarką.

Geras žaidimas yra įdomių užduočių, kurias išsprendžia žaidėjas, srautas. - Bruce'as Shelley

Šiame etape galite susidurti su dviem pagrindiniais sunkumais. Pirmasis – noras pagaliau pereiti į kitą etapą ir pradėti rašyti kodą. Kaip minėjome aukščiau, turėtumėte būti kiek įmanoma pasiruošę pereiti į kitą lygį, todėl neskubėkite. Antrasis sunkumas – noras sukurti tikslesnį ir išsamesnį prototipą. To daryti tikrai neverta, nes prototipas pagal apibrėžimą neturėtų būti gatavas produktas.

O šio lygio bosas yra pilnatvė. Turite sujungti visus pirmojo ir antrojo etapų pasiekimus ir suprasti, ką turėtumėte gauti galiausiai. Jei gerai suprasite savo baigiamąjį projektą, tada tikrai neturėsite problemų rašydami kodą. Ir dėl to padidės šansai baigti žaidimą.

3 lygis: programavimas

Trečiasis lygis yra pats sunkiausias pradedantiesiems programuotojams. Jį pasiekę daugelis atsisako savo projekto. Bet nėra ko bijoti! Pirmieji du etapai baigti ir jūs jau esate pusiaukelėje į kūrimo pabaigą.

Norėdami pradėti šį veiksmą, turėtumėte nuspręsti dėl tikslinės žaidimo platformos. Ar šis žaidimas bus skirtas konsolėms, o gal mobiliesiems ar net naršyklėms? Nusprendę dėl platformos, pasirinkite reikiamus įrankius ir programavimo kalbą.

Tiesą sakant, šiuos du veiksmus galima atlikti atvirkštine tvarka. Turėdami bet kokią kūrimo aplinką (arba programavimo kalbą), galite analizuoti jos galimybes ir nuspręsti, ką rašyti.

Naudodami nemokamas bibliotekas ir išteklius labai palengvinsite savo gyvenimą. Nebandykite išradinėti dviračio iš naujo: naudokite tai, kas yra laisvai prieinama. Tai padės sutaupyti šiek tiek energijos, kad užbaigtumėte projektą.

„Aš nemoku piešti“ – naudokite iliustraciją. „Negaliu sukurti garsų“ – ieškokite MIDI failų. „Aš nemoku programuoti“ – niekam nerūpi, neprogramuok! - Rob

Pagrindiniai nemalonūs momentai šiame etape yra iškylančios problemos ir nusivylimas. Ne kartą užklupsite akimirkas, kai nežinote, kaip išspręsti esamą problemą. Be to, visiškai įmanoma, kad jūsų žaidimas tam tikrame vystymosi etape nepateisins jūsų lūkesčių.

Bet jūs neturite būti nusivylę! Geriausias sprendimasšios problemos – pailsėkite nuo projekto kelioms dienoms. Išvalysite savo mintis ir leisite į jį įsilieti naujoms idėjoms. Taip pat ne kartą buvo pažymėta, kad „rytas protingesnis už vakarą“. Užstrigo? Nežinote, kaip išspręsti problemą? Eikite miegoti, o rytoj ryte galite iš karto suprasti savo nesėkmių priežastį. Nedirbkite iki išsekimo ir neišsenkite savęs: darbas su projektu turėtų būti smagus.

Jei bandote ir negalite išspręsti tikrai sunkios problemos, sustokite. Išspręskite paprastesnę problemą, kuri atlieka tuos pačius veiksmus kaip ir sudėtinga. - Danielis Kukas

Na, šio lygio bosas yra pats žaidimas. Taip, žaidimas, kurį rašote. Jis neturi būti tobulas, bet turi būti užbaigtas. Tokią, kurią žmonės gali ir nori žaisti.

4 lygis: paleidimas

Niekada nepasiduok. - Alisa Teilor

Pagaliau priėjome prie išleidimo. Žinoma, šis lygis nėra toks sunkus kaip ankstesnis, tačiau į jį taip pat nereikėtų žiūrėti lengvabūdiškai. Šiame etape turite įtikinti žmones žaisti jūsų žaidimą ir pateikti atsiliepimų (ar norite patobulinti savo projektą?). Atsižvelgdami į žaidėjų atsiliepimus, pakeiskite programą, kad žaidimas būtų jums įdomesnis.

Pagrindinė šio etapo problema – kritika. Visada atsiras tokių, kuriems jūsų žaidimas tiesiog nepatinka. Tai yra gerai. Nepasiduokite tokiems žmonėms. Geriau sutelkite dėmesį į tuos, kurie paleidžia jūsų programą, ir pakvieskite prie jos pridėti naujų funkcijų.

Pradėdami kurti žaidimą, nežiūrėkite į kitų rezultatus. Sukurkite tai, ko norite. - Rob

Ir galutinis visos mūsų kelionės vadovas bus jūsų pasididžiavimas. Sukūrėte visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos! Tiesą sakant, ne visi gali tuo pasigirti.

Kiekvienas kūrėjas kada nors parašys „blogą“ žaidimą. Jei dar neparašėte, rašykite. Parašysime visi. - Brenda Romero

Ir atminkite, kad kelias į sėkmę yra grįstas pasikartojančiomis nesėkmėmis. Niekada nepasiduok!

Išvestis

Pirmojo žaidimo kūrimas yra jaudinantis užsiėmimas, kurį darydami įgyjame neįkainojamos patirties. Ir vis dėlto daugelis kūrėjų negali užbaigti savo projekto, nors to padaryti kategoriškai neįmanoma. Laikydamiesi mūsų keturių žaidimų kūrimo „lygių“, padidinsite tikimybę, kad jūsų projektas baigsis logiškai.

Dabar susiburkite ir parašykite savo žaidimą!

Žaidimų kūrimas vyksta, jis yra perspektyvus ir populiarėja. Paruošėme išsamią infografiką apie mokymosi žaidimų kūrimo kelią.

Yra daug sričių, susijusių su žaidimo kūrimu, ir kiekvienas mokymosi etapas remiasi ankstesniu etapu. Pavyzdžiui, neturėtumėte iškart pereiti prie žaidimų variklių. Pradėkite nuo programinės įrangos kūrimo, mokykitės matematikos, patobulindami žaidimų programavimą, ir tik tada pereikite prie žaidimų kūrimo. Kiekvienas iš pateiktų žingsnių yra nuoseklus vadovas, kuriame yra knygų ir kitos medžiagos.

0. Žaidimų vaikams kūrimas

Daugelyje knygų dėmesys sutelkiamas į legendinę ir intuityvią „Scratch“ kūrimo aplinką vaikams, įskaitant „ScratchJr“. Po pagrindo ateina informacija apie Python Pygame. Yra knyga penkerių metų vaikams, bet didžioji dalis medžiagos tinka 8 metų ir vyresniems vaikams.

1. Informatika

Teorinis kalimas yra privalomas komponentas, be kurio tolesnis tyrimas yra beprasmis. Ši mokomosios literatūros rinktinė apima pagrindus, informaciją apie algoritmus ir matematiką informatikos studijų kontekste.

2. Programavimo kalbos

Kalbėti kompiuterine kalba nėra lengva, bet įmanoma. O tokių būdų yra labai daug. Pavyzdžiui, C kalba padarė didelę įtaką programinės įrangos pramonei, nes jos sintaksė dalijasi su populiariomis C#, C++ ir Java. Kita vertus, C++ yra galinga kūrimo kalba veiksmingos programos ir programinės įrangos sistemos. Daugelis taip pat rašo žaidimus C#: kalba protinga, patogi ir leidžia greičiau pradėti kurti.

Tačiau Lua kažką perėmė iš C ++. Scenarijų kalba yra tinkama žaidimo logikai. Tai leis lengviau inicijuoti lygį, susieti užduotis su objektais, interaktyviai pakeisti NPC elgesį nereikės iš naujo kompiliuoti projekto ir dar daugiau.

3. Kurti programas

O jei informatika yra teorinis pagrindas, tai čia daugiau praktikos. Žaidimų kūrimas yra sudėtingas kelias, o programos yra geriausia vieta pradėti. Knygos su praktinėmis užduotimis, taip pat informacija apie šablonus ir UML padės išsiaiškinti, kas yra kas.

4. Matematika žaidimų kūrimui

Ne, algebros ir geometrijos kurso mokykloje nebus. Atranka suskirstyta į matematikos pagrindus žaidimų kūrimo srityje ir aukštesnį lygį.

5. Žaidimų programavimas

aparatinės įrangos platformos, Operacinės sistemos, API rinkiniai, algoritmai, įvairios platformos ir kt svarbius aspektus, kuris bus kuriamo žaidimo pagrindas. Knygas papildo daugybė gamedev straipsnių, kuriuose yra Naudinga informacija programavimas.

6. Žaidimo variklio kūrimas

Variklis yra žaidimo širdis, kuri „įkelia“ funkcionalumą ir reikalingus įrankius. Pirmosios knygos supažindins su architektūra ir dizainu. Be to, „žaidimų varikliai“ skirstomi į įrankius, optimizavimą, scenarijus ir Papildomos medžiagos straipsnių pavidalu. Pažinties metu paveikiami šablonai, algoritminiai triukai, optimizavimas Unity ir kiti niuansai.

7. Kompiuterinė grafika

Taip, turinys yra svarbus, tačiau tai yra kompiuterinė grafika, kuri yra analogiška programos sąsajai, kurią matys vartotojai. Todėl jai turėtų būti skiriamas ypatingas dėmesys.

Nenuostabu, kad šis skyrius yra didžiausias. Tai apima programavimo su Real-Time 3D, DirectX ir OpenGL pagrindus. Viskas papildyta informacija apie atvaizdavimą ir technologijas. Atrankoje išskirtinio dėmesio sulaukė Direct3D ir OpenGL.



8. Žaidimo garsas

Žaidimų kūrimas taip pat susijęs su garsu: tai garsai, kuriuos skleidžia NPC, pagrindinis veikėjas, reiškiniai ar objektai, taip pat muzika. Garso programavimas kainuoja tik dvi knygas, tačiau jose pateikiama reikiama informacija prieinamu būdu.

9. Žaidimo fizika ir animacija

Vienas iš sunkiausių etapų. Be programinės įrangos bazės ir paveikslėlių, turi būti įstatymai, pagal kuriuos visa tai sąveikauja. Žaidimų fizika ir animacijos programavimas aprašytas 17 knygų. Atskirai veikiama skysčio imitacijos.

Šiuolaikiniai pagrindiniai žaidimai sukurti ilgamečiu patyrusių programuotojų komandos darbu. Norėdami sukurti savo žaidimą, turite suprasti programavimą ir turėti tam tikros patirties. Tačiau galima sukurti paprastą kompiuterinis žaidimas jokių profesinių įgūdžių.

Egzistuoti specialios programos, kurio pagrindu bus galima plėtoti jūsų žaidimą. Vienas iš jų yra 3D Game Maker. Jis turi paprastą ir patogią sąsają. Paprastą žaidimą galite sukurti vos per dešimt minučių. Programa paragins pasirinkti realizuojamo žaidimo žanrą ir reikiamų lygių skaičių (iki dvidešimties). Pagrindinį veikėją galima pasirinkti iš paruoštų avatarų. Šiame etape galėsite paleisti žaidimą ir pabandyti žaisti. Tada pridėkite įdomų siužetą, priešus, modelio atributus ir kt. Programa idealiai tinka pradedantiesiems žaidimų kūrėjams. Jo kaina yra 35 USD.


Yra dar viena žaidimų kūrimo programa, kuria gali naudotis tiek pradedantieji, tiek patyrę programuotojai. Jis vadinamas 3D žaidimų studija ir turi daugybę įrankių, skirtų bet kokio žanro ir sudėtingumo žaidimams įgyvendinti. Programoje yra šablonų paketas, atributika interjerui ir efektams kurti – veidrodinės ir skaidrios plokštumos, šešėliai ir kt. Pradedantiesiems kūrėjams pateikiami paruošti žaidimo meniu elementai, iš kurių galima rinktis. Variklis pradedantiesiems kainuoja 70 USD, o pažengusiems programuotojams teks sumokėti 900 USD. Jei jums nepatinka 3D žaidimai, patikrinkite Game Maker. Tai leis jums sukurti aukštos kokybės žaidimą 2D formatu. Būsite paraginti pasirinkti objektus ir sugalvoti jų sąveiką. Vartotojas turi galimybę piešti vaizdus bet kuriame grafiniame redaktoriuje ir importuoti juos į sistemą. Programoje yra daug įdomių efektų ir garsų. Meniu yra paprastas ir patogus, todėl programa idealiai tinka pradedantiesiems. Stencyl Works programa skirta labiau patyrusiems programuotojams. Pradedantysis vartotojas taip pat gali dirbti, tačiau jam teks susidurti su tam tikrais sunkumais. Labiau patyrę vartotojai gali sukurti savo blokus. Jei žinote „Action Script 3“ programavimo kalbą, galite parašyti savo žaidimo scenarijų. Savo žaidimus galite publikuoti ir su jais dalytis įvairiuose portaluose. Jei norite, galite rasti rėmėjų, kurie galėtų nusipirkti jūsų produktą. Jei norite sukurti profesionalų ir kokybišką žaidimą, išstudijuokite pagrindinius žaidimo žanrus ir pasirinkite savo žanrą, kad sukurtumėte kūrimo programą. Parašykite gerą scenarijų. Tai užtruks didžiąją laiko dalį. Išsamiai pagalvokite apie scenarijų ir kiekvieną siužetą. Apibūdinkite vizualinį vaizdą, grafiką, sudarykite žaidimo meniu. Po to įvertinkite parašytos programos sudėtingumą, kad pasirinktumėte tinkamą variklį jai sukurti. Jei tai gana paprasta, naudokite Kūrėjo programą. Jei puikiai mokate programuoti, sukurkite žaidimą Neo Axis Engine pagrindu. Ši programa sulaukė daugybės geri atsiliepimai ir tinka kurti bet kokio sudėtingumo žaidimus. Atsisiųskite programą ir pradėkite kurti žaidimą. Jei esate visiškai naujokas, praktikuokite ir kurkite paprastus žaidimus. Jei turite galimybę, paprašykite savo kolegų programuotojų padėti jums parašyti žaidimo kodą. Jei scenarijus gerai suplanuotas, sukurti programą nebus sunku.

Internete galite rasti daugybę įvairių žaidimų kūrimo programų. Daugumą jų galima atsisiųsti nemokamai. Prieš kurdami rimtus žaidimus, treniruokitės toliau nemokamas programas ir įsigilinti į vystymosi esmę. Po to prasminga nusipirkti tinkamą variklį ir pradėti kurti.

Žinoma, šiuolaikiniai dideli žaidimų projektai, tokie kaip WoW ar StarCraft, yra ilgamečio patyrusių programuotojų darbo rezultatas, reikalaujantis ir didelių finansinių investicijų. Norėdami imtis tokio projekto, turite turėti bent diplomą, šiek tiek patirties ir organizacinių gabumų. Tačiau projekto sudėtingumas ne visada yra jo sėkmės matas ir negarantuoja žaidėjų susidomėjimo. Ir kiekvienas gali išbandyti savo jėgas kurdamas žaidimus, nors ir ne tokius techniškai sudėtingus, bet galinčius sužadinti tiek vartotojų, tiek galbūt ir didelių žaidimus gaminančių įmonių susidomėjimą. Tam net nebūtina turėti programavimo kalbų žinių.

Pirma, dauguma šiuolaikinių žaidimų yra aprūpinti įrankiais, leidžiančiais keistis žaidimų pasaulis: pieškite naujus ir labirintus, pakeiskite personažų ir žaidimų objektų išvaizdą, netgi sukurkite naujas misijas ir užduotis. Tai leidžia, remiantis ta pačia StarCraft arba 3D šaudykle, sukurti savo dizaino kompiuterinį žaidimą, kuriame bus labai sunku originalus žaidimas. Yra žaidimų varikliai, specialiai sukurti žaidimams kurti.

„3D Game Maker“ yra vienas populiariausių variklių, leidžiantis sukurti savo 3D žaidimą. Dėl nepaprasto sąsajos paprastumo pilnavertį 3D žaidimą galima sukurti naudojant jį vos per 10 minučių. Parenkame kuriamo žaidimo žanrą, nustatome reikiamų lygių skaičių (sistema leidžia suprojektuoti iki 20 skirtingų lygių), parenkame pagrindinį veikėją iš paruoštų modelių. Žaidimą jau galima paleisti ir išbandyti, nors darbas su juo, žinoma, dar tik prasidėjo. Juk iš žaidimo vis tiek atimamas svarbiausias dalykas, kas išlaiko vartotojo dėmesį ir susidomėjimą – siužetas. Todėl taip pat reikia atsirinkti priešininkus, apgalvoti kitas reikalingas smulkmenas. Šio žaidimo kūrimo kaina yra 35 USD – žaidimo kūrėjams gana lengvai valdoma suma.

3D Game Studio yra galingiausias įrankis kuriant tiek 3D, tiek 2D žaidimus, o kaip tokio programuoti praktiškai nereikia. Įvairiausių šabloninių situacijų, pavyzdžių ir efektų rinkinys žaidimo dizaineriui suteikia gana plačią įrankių paletę savo fantazijoms įgyvendinti. Natūralūs efektai, veidrodiniai paviršiai, šešėliai, skaidrūs paviršiai – visi šie atributai gali būti pilnai panaudoti kuriant žaidimų interjerus. Taip pat kūrėjui pateikiami paruošti žaidimo sąsajos elementai, leidžiantys vartotojui stilingai ir patogiai bendrauti su žaidimu. Profesionali šio variklio versija kainuos 900 USD, tačiau pradedančioji versija yra daug pigesnė – tik 70 USD.

Jei 3D pasauliai jūsų nežavi, atkreipkite dėmesį į „Game Maker“ – tai suteikia neribotos erdvės fantazijai ir leidžia sukurti kompiuterinį žaidimą 2D formatu. Mes pasirenkame objektus, galvojame apie jų sąveiką. Vaizdus galima nupiešti bet kuriame grafiniame redaktoriuje ir importuoti į sistemą. Žaidimas gali būti aprūpintas garso efektais ir signalais. Sąsaja itin paprasta ir logiška, idealiai tinka pradedantiesiems.

Susiję vaizdo įrašai

Šaltiniai:

  • kaip sukurti savo internetinį žaidimą kompiuteryje

Žvelgiant atgal prieš 20 metų, galima prisiminti, kaip kompiuteriai atrodė kaip kažkoks nepaaiškinamas stebuklas, o jų kūrėjai buvo laikomi kone naujų technologijų dievais. Šiandien vargu ar ką nors nustebinsite nauju šautuvu ar treniruokliu – į naują fizinį ar grafinį variklį investuoto biudžeto dydis laimi, o žaidimų kūrimo technologijos prieinamos kiekvienam jomis besidominčiam kompiuterio vartotojui, net ir jam pačiam “. arbatinukas».

Jums reikės

  • Kompiuteris, interneto prieiga, Game Editor programa, tinkamas programavimo kalbos kompiliatorius, Adobe Photoshop.

Instrukcija

Kiekvienas žaidimas prasideda nuo idėjos. Kaip žinia, populiariausias žaidimas pasaulyje yra Tetris, kuris skiriasi būtent idėja, o ne siužetu ir specialiaisiais efektais. Apsidairykite aplinkui, galbūt apie linksmybes dar negalvojote pikselių pavidalu ir turite visas galimybes išgarsėti. Apibrėžkite žanrą, išsiaiškinkite idėją ir aiškiai nuspręskite, ko norite gauti galutiniame rezultate.

Jei jūsų idėja nereikalauja 3D grafikos, fizinių savybių įvedimo ir kitų „sudėtingų“, būdingų dideliems komerciniams projektams, atkreipkite dėmesį į 2D kūrimo programą. Žaidimas redaktorius. Jame galite sukurti bet kokį mini žaidimą su savo siužetu ir grafika, kurį reikės iš anksto paruošti grafikos rengyklėje, pvz., „Photoshop“. Žaidimų redaktoriaus sąsaja yra visiškai kalbinė, tačiau ją įvaldyti nepakenks net „arbatinukas“, nes tinkle yra daugybė šios programos forumų ir instrukcijų. Kurti savo žaidimus žaidimų rengyklėje geriausia pradėti nuo paruoštų žaidimų pavyzdžių, pateikiamų kartu su programa, tyrimo ir apdorojimo.