Žaidimų kūrimas nuo nulio. Kompiuterinio žaidimo kūrimas savo rankomis

Sugalvokite žaidimo, kurį norite sukurti, siužetą ir idėją. Ar tai bus vaikštynės, lenktynės ar kovos variantai, priklauso nuo jūsų. Reikėtų suprasti, kad žaidimo kūrimas yra varginantis ir daug laiko reikalaujantis procesas. Be tam tikrų žinių negalėsite sukurti žaidimo. Būtina išmokti programavimo kalbų, skriptų kalbų, modeliavimo pagrindus.

Pasirinkite žaidimo kūrimo formatą – 2D arba 3D. 2D lengviau nei 3D: jie neapkrauna kompiuterio, bet teisinga sumažaidimui sukurti reikalingų programų sumažinama iki minimumo. Tačiau net ir norėdami kurti 2D žaidimus turite gerai mokėti piešti. Jei nemokate piešti, galite naudoti paruoštas vietas, simbolius ir pan.

Vienu iš 3D žaidimų privalumų galima vadinti grožį ir pramogą, tačiau tam reikia pasiaukoti, todėl trūkumai iškart išryškėja. Jums reikia žinių įvairių kalbų programavimas. Tai pati sunkiausia dalis kuriant 3D žaidimą. Kuo sunkesnis žaidimas turėtų būti, tuo sunkesnės kalbos. Jų yra daug ir jie žinomi labai seniai. Mokydamiesi vienos kalbos susidursite su poreikiu mokėti kitą kalbą. Ir taip toliau. Kitas akivaizdus trūkumas – reikalingi galingi kompiuteriai. Čia jau nereikia piešti, bet reikia išmokti dirbti modeliavimo programomis, bet tai nėra lengviau nei piešti ir neapsieisite be fantazijos.

Žaidimams kurti yra specialūs dizaineriai. Iš gatavų dalių, kurias jums suteikia konstruktorius, palaipsniui kuriate savo žaidimą. Jie tinka tiek 3D, tiek 2D žaidimams. Jei neturite pakankamai paruoštų dalių, galite pridėti savo ir jas naudoti. Kad kažkas judėtų, objektams reikės priskirti veiksmus naudodami iš anksto nustatytas Būlio operacijas. Jei trūksta standartinių veiksmų, skriptų kalbos ateis į pagalbą. Yra konstruktorių, kurie apima bendrines kalbas programavimo, jie yra funkcionalesni, tačiau sunkiau įsiskverbti į jų darbą. Konstruktoriai dažniausiai skirstomi į žanrus, tačiau yra ir bendrų, kurie tinka kurti įvairių žanrų žaidimus.

Kompiuterio sukūrimas žaidimai- sudėtingas procesas, kurio svarbiausia dalis yra dizainas. Pirmiausia turite sukurti planą žaidimai, scenarijus, siužetas, pasirinkite tinkamą programavimo kalbą, pagalvokite apie galimybę techninis įgyvendinimas duota. Vieno būdo rašyti nėra žaidimai nes jos kūrimas yra kūrybinis procesas.

Instrukcija

Išsiaiškinkite ateities temą ir žanrą žaidimai. Pirmiausia reikia sukurti idėją ir ją įforminti. Sukurkite būsimus herojus, pagalvokite apie siužetą, kiekvieną jo komponentą. Visus surinktus duomenis sujunkite į vieną projekto projektavimo dokumentą, kuriame bus informacija ir apie siužetą, ir apie žaidimo eigą.

Pasirinkite programavimo kalbą, kuria bus įgyvendinamas projektas. Tai turi būti viena iš kalbų, kurią laisvai mokate. Priklausomai nuo masto žaidimai turėtų atsižvelgti į kalbos ypatumus. Pavyzdžiui, daugelis šiuolaikiniai žaidimai C++, bet yra daug kitų kalbų, kurias galima rašyti. Pavyzdžiui, Delphi, kuris darbe yra vienas iš labiausiai darbo su objektais požiūriu.

Pasirinkite variklį, ant kurio bus kuriamas žaidimo projektas. Variklis yra valdymo sistema, atsakinga už grafinių elementų atvaizdavimą, funkcijų apibrėžimą, garso valdymą ir pan. Jis tiesiogiai susijęs su grafine taikomųjų programų programavimo sąsaja (API). Jei ketinate naudoti paruoštą variklį, turėtumėte pagalvoti apie projektą, nes programos kodo, 3D, grafinių ir garso redaktorių įsigijimas gali kainuoti rimtą sumą.

Norint rašyti rimtus projektus, reikia suburti komandą, kurią sudarys 3D modeliuotojas, grafinis redaktorius, dizaineris, maketuotojas ir muzikantas. Reikalingų profiliuotų specialistų skaičius priklauso nuo projekto sudėtingumo.

Sukūrę planą, pasirinkę variklį, galite pereiti prie techninio plano įgyvendinimo. Padalinkite darbą į etapus, rašykite žaidimą palaipsniui, pirmiausia įgyvendindami pagrindinę funkciją, o tada kurdami visas naujas funkcijas. Nebijokite perrašyti jau sukurto, bet ne visai teisingai parašyto kodo, net jei jau yra tūkstančiai eilučių. Pabandykite sukurti efektyviausią kodą.

Susiję vaizdo įrašai

Mokant vaikus ir paauglius, svarbu jiems skiepyti loginio mąstymo įgūdžius. Tokie įgūdžiai padės ateityje paaiškinti abstrakčias sąvokas, pagrįsti tikrovės reiškinius ir kompetentingai ginti savo požiūrį. Bendras vaikų ir suaugusiųjų dalyvavimas loginiuose žaidimuose leis rasti geresnį tarpusavio supratimą ir tiesiog atneš daug džiaugsmingų minučių.

Jums reikės

  • - lavino kūrybinę vaizduotę.

Instrukcija

Norėdami suprasti loginių žaidimų kūrimo principus, perskaitykite kūrimo vadovus. Šiandien yra daugybė knygų, kuriose išsamiai aprašoma mokymosi proceso žaidimų pusė. Geriausia, jei pavyks perskaityti vieną iš panašių žaidimų kolekcijų, kuriose yra konkrečių pavyzdžių ir praktinių patarimų.

Įveskite reikiamus apribojimus, nustatydami dalyvių amžiaus ribas sukurtas žaidimas. Reikalavimai jo loginei struktūrai ir turiniui priklausys nuo to, kiek bus subrendę žaidėjai. Vaikams nepageidautina į žaidimo objektų kompoziciją įtraukti pernelyg abstrakčias sąvokas, kurios neturi analogų supančiame materialiame pasaulyje.

Nustatykite būsimo žaidimo kryptį. Tarp loginių žaidimų įdomiausi ir jaudinantys yra tie, kurie skirti lavinti išradingumą ir išradingumą. Jie leidžia dalyviams parodyti mąstymo greitį ir kartu ugdyti gebėjimą teisingai priimti sprendimus. Išmanieji žaidimai yra gerai, kai reikia perjungti vaiką į kitą veiklą.

Pavyzdžiui, apsvarstykite loginį žaidimą, sąlygiškai vadinamą „žodžių grandine“. Pagal taisykles dalyviai susėda ratu, po kurio vienas iš jų šaukia bet kokiu žodžiu. Kaimyninis dalyvis turi nedelsdamas pasakyti žodį, prasidedantį paskutine ankstesnės raidės, po kurio visi rato žaidėjai įtraukiami į žaidimą paeiliui. Nustatykite taisyklę, kad negalite kartoti anksčiau pasakytų žodžių. Tokio žaidimo pratimo privalumas yra tas, kad tam nereikia jokių papildomos medžiagos.

Paimkite aprašyto žaidimo struktūrą kaip pagrindą, šiek tiek pakeisdami užduotį ir įvesdami papildomus laiko limitus. Pavyzdžiui, leidžiama pavadinti tik animuotų objektų pavadinimus; už kiekvieną klaidą skiriamas baudos taškas; tas, kuriam sunku įvardyti tinkamą žodį, išeina iš žaidimo ir pan. Taigi paprastu būdu galite gauti kelis naujus loginius žaidimus, kad dalyviai jais domėtųsi.

Šaltiniai:

  • „Loginiai žaidimai vaikams“, T.N. Obrazcova, 2010 m.
  • „Geriausi mobilieji ir loginiai žaidimai vaikams nuo 5 iki 10 metų“, E.A. Boiko, 2008 m.
  • „Didaktika. Loginis traukinys. Žaidimai 2-5 metų vaikams, T.A. Barchanas, 2003 m.

„Minecraft“ tvora naudojama kuriant rašiklius su augintiniais ir papuošti aplinkinę erdvę. Tai labai lengva pagaminti, jei turite bent šiek tiek medienos.

Mediena yra pats pirmas dalykas, kurį reikia gauti žaidime.

Mediena „Minecraft“ yra gaunama iš įvairių medžių kamienų. Yra šešios medienos rūšys, kurios visos turi tas pačias savybes, nors išoriškai skirtingų rūšių blokai skiriasi.

Norėdami gauti medienos luitą, eikite į artimiausią medį, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, nukreipdami taikiklį į medžio kamieną. Neatleiskite mygtuko, kol negausite ieškomo bloko. Gaukite kuo daugiau medienos, jos prireiks ne tik norint gauti, bet ir susikurti didžiąją dalį reikalingų įrankių. Be to, iš medžio galima pagaminti lentas, iš kurių nesunku pastatyti pirmąją pastogę nuo monstrų.


Tvora gali būti naudojama vietoj stiklo langams kurti, jei šalia nėra smėlio arba trūksta degalų. Tvora praleidžia šviesą, bet neįsileidžia agresyvių pabaisų ar .

Surinkę pakankamai medienos, atidarykite inventoriaus langą. Įdėkite du ar tris iškastų blokų vienetus (likusią dalį gali prireikti sukurti anglis ar būsimų namų dekoracijas) į vieną iš kūrybos ar kūrybos langelių, esančių jūsų personažo scheminio atvaizdo dešinėje, todėl gausite lentas. Jų bus keturis kartus daugiau nei medžio luitų.

minecraft tvoros receptas

Norėdami sukurti tvorą, jums reikės darbastalio. Tai darbinis paviršius su 3x3 darbo zona, leidžiančia ant jo surinkti daugumą įrankių ir daiktų. Norėdami sukurti darbastalį, dar kartą atidarykite inventoriaus langą, užpildykite visus turimus kūrimo langelius lentomis. Paimkite darbastalį ir padėkite jį ant tinkamo horizontalaus paviršiaus.

Tvora pagaminta iš pagaliukų. Lazdelius bet kada galima pagaminti iš lentų, sudėjus dvi lentas vieną ant kitos darbo stalo srityje arba inventoriaus lange. Iš dviejų lentų susidaro keturios lazdos. Norėdami sukurti tvorą, jums reikės šešių pagaliukų. Juos reikia dėti ant darbastalio taip, kad užpildytų dvi apatines darbo srities horizontales.


Žaidėjai dažnai naudoja tvoras ūkiams aptverti, kad jų nesutryptų gyvūnai ir monstrai. Galimybė montuoti žibintuvėlius ant tvoros leidžia tinkamai apšviesti auginamus augalus.

Tvorai yra specialus durų tipas. Norėdami pagaminti vartus ar vartus, tvoros kūrimo schemoje du centrinius strypus pakeiskite lentų blokais. Vartai labai supaprastina sąveiką su gyvuliais.

Kirtiklis yra pagrindinis Minecraft žaidimo įrankis ir pagrindinis simbolis. Be jo urvų tyrinėjimas ir kasyba neįmanomi. Kirtiklis yra vienas iš tų dalykų, kuriuos reikia pasigaminti pačioje pradžioje.

Ko reikia kirtikliui?

Iš „Minecraft“ galima sukurti bet kokį įrankį ar ginklą skirtingi tipai medžiagų. Pirmajame etape labiausiai prieinamas išteklius yra mediena, nes medžiai auga bet kokio tipo vietovėje (išskyrus dykumą) ir yra lengvai „išardomi“. Iš medienos galima gaminti pagaliukus ir lentas. To pakanka pirmiesiems, svarbiausiems įrankiams sukurti.

Kai neršiate žaidimų pasaulyje, eikite link artimiausio medžių spiečiaus, bet nenuklyskite nuo neršto taško ir nemėginkite prisiminti orientyrų. Artėdami prie medžio, pradėkite išgauti medieną laikydami kairįjį pelės mygtuką. Galite išgauti išteklius trijų blokų spinduliu. Gaukite bent dešimt medienos vienetų. Dalis jo atiteks kirtikliui ir kitiems įrankiams sukurti, likusią dalį galima panaudoti anglies gavimui, kuri reikalinga erdvei apšviesti ir apsisaugoti nuo monstrų.

Surinkę medieną atidarykite veikėjo langą. Šalia jūsų herojaus atvaizdo yra 2x2 dydžio rankdarbių langas (daiktų kūrimas). To neužtenka norint sukurti kirtiklį, tačiau čia galite pasigaminti darbastalį, kuriuo galima apdirbti daugumą daiktų. Įdėkite pusę ištrauktos medienos į vieną iš ląstelių, tai leis jums gauti lentas. Iš medienos vieneto gaunamos keturios lentos. Lentos yra puiki žaliava kuriant pirmuosius įrankius ir kurą krosnelėje. Tame pačiame gaminimo lange padėkite dvi lentas vieną ant kitos, taip gausite pagaliukus. Dabar užpildykite visas keturias ląsteles lentomis, rezultatas turėtų būti darbastalis.

Iš lentų ir pagaliukų galite pasidaryti kirvį, kuris žymiai pagreitins medienos išgavimą.

Pickaxe – minecraft simbolis

Paimkite darbastalį į ranką ir padėkite jį ant paviršiaus paspausdami dešinįjį pelės mygtuką. Spustelėkite dar kartą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbastalyje, kad atidarytumėte jo sąsają. Prieš jus atsiras aktyvus 3x3 kūrimo laukas. To pakanka norint sukurti bet kokį žaidimo elementą. Užpildykite viršutinę horizontalią dalį lentomis (turėtų būti trys dalys), o centrinėje vertikalioje padėkite lazdeles kaip rankeną. Dėl to gausite kirtiklį.

Medinis kirtiklis nėra patvarus, su juo galima gauti ne visų rūšių resursus. Kai turėsite šį įrankį, eikite į artimiausią kalną arba tiesiog nuvalykite kelis netoliese esančius žemės ar smėlio blokus, kad galėtumėte pasiekti akmenį. Naudokite savo kirtiklį, kad išgautumėte tris trinkeles ir sukurtumėte naują įrankį prie darbastalio.

Anglis yra pirmasis išgaunamas išteklius, nes būtent iš jų sukuriami gyvybei svarbūs fakelai.

Akmeninis kirtiklis yra daug stipresnis nei medinis, jis gali išgauti beveik visų rūšių išteklius, išskyrus smaragdus, auksą ir raudonas dulkes, kurios nėra būtinos ankstyvose žaidimo stadijose. Eidami tyrinėti pasaulio pasiimkite tris ar keturis rinktinius, kad netikėtai neliktumėte be pagrindinio įrankio.

Virtualus pasaulis tampa vis labiau trimatis. Kiekviena save gerbianti programinės įrangos įmonė stengiasi sukurti savo produktus 3D formatu. Šio vaizdinio ekrano populiarumas yra toks didelis, kad daugelis nori patys įvaldyti trimačio dizaino subtilybes. Ir tam yra specialios programos.

3D modeliavimui yra sukurta daug programų. Vieni skirti visiškai pradedantiesiems šioje srityje, kiti labiau tinka profesionaliems dizaineriams. Vartotojas gali lengvai susipainioti visoje pasiūlymų įvairovėje, todėl skaitytojui siūlomi tik trys populiariausi 3D statybos produktai, su kuriais gali susidoroti kiekvienas, jei tik nori.

3D studija maks

Šiuo metu programa vadinasi Autodesk 3ds Max. Projektas prasidėjo tolimame dešimtajame dešimtmetyje, kai drąsiausi eksperimentuotojai tik pradėjo galvoti apie 3D modeliavimą.

Dažnai žaidimų ar filmų projektams specialus programinė įranga orientuota į konkrečių problemų sprendimą.

Paketą sukūrė „Yost Group“ studija, o pirmosios keturios versijos buvo išleistos DOS. Kas neprisimena „priešlangų“ laikų, tai operacinė sistema su komandine eilute – šiuolaikinės OS močiutė. Nuo 1994 m. paketas buvo išleistas ir Windows.

Paketo pagalba galite kurti vaizdo įrašus, užsiimti architektūriniu modeliavimu, atgaivinti kompiuterinių žaidimų personažus. Pavyzdžiui, daugelis „Blizzard“ vaizdo įrašų intarpų, skirtų „Warcraft“ ir „Starcraft“, naudojo 3D-Max galimybes. Produktas taip pat buvo naudojamas šių žaidimų modeliams kurti.

Autodesk Maya

Jei kas nors pagalvoja, kokį gaminį trimačiame modeliavime galima laikyti de facto standartu, tai yra Maya. Savo laiku ji pateko į 3D grafikos pasaulį filmuose ir televizijoje. Produktas turėjo gana sudėtingą istoriją. Oficialiai jis pasirodė tik 2006 m., tačiau prieš tai verslo segmente vyko įvairūs įmonių susijungimai ir persitvarkymai, kurie vienaip ar kitaip paveikė projektą.

Tačiau jis išliko ir dabar yra aktyviai naudojamas daugelio ekspertų ir entuziastų visame pasaulyje. Tik vienas garsių animacinių filmų sąrašas, sukurtas su juo, nusipelno pagarbos:

Gollum filme „Žiedų valdovas“.
- pelė iš komedijos "Stuart Little"
- "Pietų parkas".
– Trilogija „Matrica“.
- žmogus-voras 2
- auksinis

Ir tai tik pradžia, nes viskas tiesiog neaprėpta.

Kinas 4D

Sprendžiant iš pavadinimo, programa gali sukurti keturmatę erdvę. Tačiau, kaip žinote, ketvirtas yra laikas. Taigi programinės įrangos paketo esmė yra sukurti trimačius objektus, kurie laikui bėgant kinta. Ir čia jau daugelis gali spėti, kad kalbame apie kompiuterinę animaciją.

Iš pradžių visos 3D modeliavimo programos atrodo sudėtingos, tačiau supratus pagrindinius principus viskas tampa lengviau.

Ir iš tikrųjų šiandien projektas yra rimtas konkurentas dviem aukščiau aprašytiems produktams. Jis yra patogesnis, turi paprastesnę sąsają, jį lengviau įvaldyti net pradedantiesiems.

Pirmą kartą jis pasirodė Amiga kompiuteryje praėjusio amžiaus 9-ojo dešimtmečio pradžioje. Pirmosios programinės įrangos versijos buvo skirtos tik šiam įrenginiui. Tada Maxonas galėjo perkelti jį į kitas platformas.

Neįmanoma išvardyti visų projektų, kuriuose buvo panaudota programa. Jis aktyviai naudojamas kuriant animaciją. Ir tarp garsiausių projektų yra „Beowulf“.

Susiję vaizdo įrašai

Šaltiniai:

  • Įdomios programos pradedantiesiems 2019 m

Tokio tipo žaidimams nereikia Pinigai ir labai pradžiugink vaiką. Taip smagiai leisdamasis jūsų vaikas ne tik pakels savo ir jūsų nuotaiką, bet ir vystysis intelektualiai.

Koks yra populiariausias žaidimas? Žinoma, ir jūs tai prisimenate iš vaikystės - tai yra „Keturiasdešimt keturiasdešimt“. Kai tavo tėvai žaisdavo su tavimi, jie galvojo ne tik apie tavo pramogas. Faktas yra tas, kad tokio pobūdžio žaidimai skatina kūdikių smegenų veiklą, padeda lavinti kalbą ir išlaisvinti jų kūrybinį potencialą. Pirštų žaidimai buvo išrasti tolimoje praeityje. Pavyzdžiui, Japonijoje vaikai lavino pirštus su graikinių riešutų pagalba.


Kokie yra pirštų žaidimų pranašumai? Mūsų kūne viskas tarpusavyje susiję, ką jau kalbėti apie vaiko kūną, kuriame pagrindinis centras – smegenys – yra labai arti rankų ir pirštų. smulkiosios motorikos įgūdžius vystosi smegenų sritys, atsakingos už kalbą.


Vaikai dažnai susiduria su problema, kad jie kaip šuo viską supranta, bet nieko negali pasakyti. Taip yra dėl to, kad vienas pusrutulis yra atsakingas už paveikslėlių, vaizdų kūrimą, o kitas – už kalbą. Būtina rasti pusiausvyrą – pirštų žaidimams čia nėra lygių!


Pirštų žaidimus vaikams reikia parinkti pagal amžių – tai svarbu. Atminkite, kad pagrindinis tokių žaidimų tikslas yra padėti tobulėti, nereikia skubėti. Galite pradėti žaisti pirštų žaidimus beveik nuo gimimo. Dauguma geriausias amžius nuo 3 mėnesių iki 6 metų.

Susiję vaizdo įrašai

Pinigai yra materialines vertybes kurie suteikia mums daugiau galimybių gyventi geriau. Nesiginčykite su tuo. Taigi, ką reikia padaryti norint užsidirbti daugiau pragyvenimui?

Jūs visada gaunate tai, ką uždirbate

Kai kurie žmonės mano, kad yra verti daug daugiau, nei jiems mokama. Jei esate tarp šio nesąžiningai įžeistų skaičiaus, pasirūpinkite darbu, už kurį bus mokama daugiau. Juk tau geriausias darbas niekas neieškos. Kuo labiau priklausote nuo kitų, tuo mažiau priklausote nuo savęs. Kontroliuokite savo pajamas. Tie, kurie šią galią atiduoda į kitas rankas, visuomenėje visada atlieka aukos vaidmenį ir atitinkamai neuždirba pakankamai.

Galite laimėti žaidimą tik tada, kai suprasite jo taisykles.

Visas visuomenės sferas vertinkite kaip didelę rinką, kurioje visi žmonės yra lygiaverčiai jūsų partneriai, o kiekviena situacija yra rinkos suteikiama galimybė pagerinti jūsų finansinę gerovę.
Šiandienos žaidimo taisykles nustato rinka ir jos yra vienodos visiems. Tie, kurie nežino žaidimo taisyklių, praktiškai neturi sėkmės šansų. Pagrindinis principas bet kokia rinka yra ta, kad mainai turi būti tikrai abipusiai naudingi.

Nėra taisyklės, kuri apribotų jūsų pajamas!

Visas šiandien pajamas ribojančias taisykles žmonės sugalvoja patys, taip pat gali jas pakeisti. Jūsų darbo jėgos vertė subjektyvi, niekas objektyviai neįvertins jūsų darbo nei viršininkas, nei atlikėjas. Tereikia iškelti savo darbo vertinimo kriterijus ir kurti būtinas sąlygas padidinti savo pajamas.
Jūsų pajamos matuojamos trimis pozicijomis: viršininko įvertinimu, jūsų paties įvertinimu, jūsų sugebėjimu derėtis.

Jūs negausite atlyginimo padidinimo kitais būdais tiesiog taip – ​​užsidirbkite! Jei dirbi komandoje, tai klausimas, kiek tu esi nepakeičiamas komandoje. Jūsų užduotis yra priversti viršininką suprasti jūsų būtinumą, ir tai labai priklauso nuo to, kaip su juo derėsite.
Jei dirbate savarankiškai, kyla klausimas, kiek jūsų produktas yra nepakeičiamas visuomenei. Užduotis – priversti šią visuomenę pastebėti jūsų vertę. Ir tai taip pat priklauso nuo to, kaip gerai su juo derėsitės.

Susiję vaizdo įrašai

Naudingi patarimai

Šios penkios taisyklės turėtų būti pradinis jūsų apmąstymų pagrindas.
Šios taisyklės pagrįstos trimis svarbiomis sėkmės sąlygomis:
1. pasitikėjimas savimi;
2. gebėjimas prisiimti atsakomybę;
3. gebėjimas veikti.
Su šiais įgūdžiais reikia dirbti.

Daugelis iš mūsų ne kartą susimąstė, kaip susikurti savo internetinį žaidimą ir užsidirbti pinigų.

Nesvarbu, kokiu tikslu, kiek prireiks jėgų ir kantrybės, ar kiek pinigų teks investuoti į jo reklamą. Bet kokia kūryba atsiranda dėl noro padovanoti pasauliui tai, kas sukurta savo rankomis, išgarsėti ar pasipuikuoti artimiesiems ir galbūt iš to gauti materialinės naudos.

Ar įmanoma susikurti savo žaidimą ir užsidirbti pinigų neturint įgūdžių?

Pradedantiesiems programuoti, yra daug modeliavimo programų, su kuriomis gali dirbti net ir labiausiai nepatyręs programuotojas. Tačiau prieš pradėdami kurti, turėtumėte nuspręsti dėl žanro, sąsajos tipo ir siužeto. Siužetas yra pagrindinis būsimo žaidimo komponentas, nes sukurti kažką unikalaus ir nepakartojamo nėra taip paprasta.

Žaidimas turėtų užfiksuoti savo žaidėją nuo pirmųjų sekundžių, padėti jam pasijusti likimo kūrėju naujame, dar neištirtame pasaulyje. Labiausiai žaidėjai vertina tuos žaidimus, kuriuose gali aktyviai tobulėti, konkuruoti su kitais personažais. Šio noro dėka kūrėjas gaus nemažų pajamų.

Galbūt jus domina: 10 geriausių 2017 m. Android ir iOS nuotykių žaidimų. .

Paruošus pagrindinę idėją, galima pradėti ieškoti komandos, kuri padėtų ne tik kuriant patį žaidimą, bet ir tolimesniame jo vystyme. Jei neturite galvoje jokių pažįstamų, galite ieškoti laisvai samdomų darbuotojų. Pačioje pradžioje jums reikės:

  1. Programuotojas
  2. Menininkai ir dizaineriai
  3. zaidimu Meistras
  4. Bendruomenės pasiuntinys

Pinigų suma, kurią teks investuoti į projekto kūrimą, priklauso tik nuo to, kiek rimtai nusiteiks jo kūrėjas. 25 milijonai rublių yra apytikslė maksimali suma, kaip rodo statistika. Jei visas išlaidas sumažinsite iki minimumo, jos taps daug kartų mažesnės, tačiau tada žaidimas gali pasirodyti visiškai kitoks, nei buvo numatyta nuo pat pradžių.


Ilgiausias procesas yra žaidimo alfa versijos kūrimas, ypač jei kūrėjas tai daro vienas. Iš pradžių bus daug klaidų ir netikslumų, kuriuos ištaisę galėsite išleisti žaidimo beta versiją. Po dar vieno bandymo galite išleisti gatavą gaminį, kuriame gedimų skaičius sumažinamas iki minimumo.

Kaip užsidirbti pinigų iš savo sukurto žaidimo?

Sukurti žaidimą, kuris sudomins platų žmonių ratą ir generuoja pajamas, taip pat nėra lengvas, ypač jei neinvestuojate į jo reklamą. Jei reklamai pinigų visai nėra, teks tai padaryti patiems, pritraukiant draugus į projektą ir kalbant apie tai įvairiuose žaidėjams skirtuose forumuose. Tuomet tereikia apsišarvuoti kantrybe, nes iš pradžių žaidimas gali visiškai neatnešti pelno, o jei atneš, tada ir cento.

Geriausi kelių žaidėjų žaidimai, skirti „Android“ ir „iPhone“, 2017 m.

Jei pakankamai gerai reklamuosite savo projektą, po paprastų žaidėjų, kurie nori žaisti nemokamai, pasivys tie, kurie yra pasirengę mokėti didžiulius pinigus už savo personažo ugdymą. Taip pat neturėtumėte pamiršti apie dažnus atnaujinimus, kurie žaidėjams suteikia ką nors naudingo ir įdomaus, kad jie neprarastų susidomėjimo. Tačiau nereikia pamiršti, kad visuomenės interesai keičiasi gana greitai.

Šiandien tendencijoje gali būti vienas dalykas, o rytoj žaidėjus domins kažkas kita. Kad susidomėjimas projektu neišblėstų, reikėtų atlikti įvairius jo pakeitimus, o ne užsikabinti ties vienu dalyku.

Be šių metodų, yra ir kitų, ne mažiau pelningų būdų. Pavyzdžiui, kitų projektų reklama – kuo daugiau reklamos perkama, tuo daugiau pinigų galima gauti už šią paslaugą.

Pabaigai noriu pridurti, kad nuosavas žaidimas – tai galimybė susikurti unikalų pasaulį su savo istorija, personažais, kuris gali įtikti ir sužavėti daugybę žaidėjų, kurie savo vietos nerado kituose projektuose.

Vaizdo įrašo pamoka – žaidimų „GameMaker“ kūrimo pagrindai:

Pasidalinkite, jei patiko:

Jums taip pat gali būti įdomu sužinoti:

Ar norite išmokti kurti žaidimus?
bet nežinai nuo ko pradėti?
Perskaitykite žemiau esantį tekstą ir šiandien žaisite pirmąjį žaidimą!

Sveiki naujokai žaidimų kūrėjai!

Jei peržiūrėjote šią svetainę, tuomet norite kurti žaidimus. Ir ne po daugelio metų, o dabar. Ir jūs neketinate išleisti daug pinigų (nuo 5 iki 85 tūkst.) užsiėmimams mokymo centruose, specialiems kursams ir pan.

Net jei visiškai nieko nesuprantate apie žaidimų kūrimo procesą ir manote, kad tai nepaprastai sunku, garantuoju, kad šiandien pradėsite kurti savo pirmąjį žaidimą!

Kas aš esu?

Mano vardas Artiomas Kaševarovas. Esu profesionalus programuotojas, dizaineris ir dešimčių projektų, skirtų žaidimų kūrimui, autorius. Be to, visus mokau žaidimų kūrimo pagrindų.

Pagarbiai Artiomas Kaševarovas.

Taigi, jūs nusprendėte rimtai įgyvendinti savo gyvenimo svajonę kurti vaizdo žaidimus.

Pasidalinsiu su jumis savo patirtimi: prieš porą metų neįsivaizdavau, kad kurti žaidimus bus TAIP paprasta. Kaip programuotojas, turintis 6 metų patirtį, galiu pasakyti, kad sukurti net paprasčiausius 2D žaidimus nebuvo lengva užduotis. Aš vienas turėjau išleisti neįtikėtinai daug protinių pastangų ir laiko (apie savaitę), kad pagrindinis veikėjas galėtų judėti ekrane.

Ar įsivaizduojate, kiek pastangų įdėjote per visą žaidimą?

Šiandien vos per kelis mėnesius galite lengvai išmokti sukurti paprastus 2D žaidimus, o paskui sudėtingesnius 3D žaidimus! Tuo pačiu metu jums visiškai nereikia jokių specifinių žinių – pakanka jūsų noro ir šiek tiek užsispyrimo.

Kaip sukurti žaidimus be nereikalingų rūpesčių?

Kas leidžia padaryti žaidimus daug lengvesnius ir greitesnius?

Tai yra „Game Maker“ programa. Jo veikimo principas paprastas – bet kuriame žaidime yra pasikartojančių programinės įrangos elementų. Pavyzdžiui - objektų susidūrimas, animacijos rodymas, muzikos ir garso efektų atkūrimas, keičiami žaidimo raundai ir pan. Taigi ši programa leidžia negaišti laiko visų šių procesų įgyvendinimui. Viskas, ko iš mūsų reikalaujama, yra susieti visus šiuos procesus, kaip mums patinka. Pavyzdžiui, kai objektai susiduria, galime padaryti taip, kad pasigirstų koks nors garsas arba, pavyzdžiui, būtų sukurtas naujas objektas, o jei norime, galime padaryti abu.

Kurti žaidimus tokiu būdu yra nepakartojamas jaudinantis malonumas!

Pažiūrėkite, kokio lygio žaidimus galite žaisti „Game Maker“:

dulkių jėga

Tai arkadinis žaidimas su puikia grafika ir žaidimu. Šis žaidimas yra komercinis projektas, kurio kūrėjai – profesionali žaidimų kūrimo studija.


Pavadinimas: Dulkių jėga

Žanras: Arkados

Kūrėjai:
Menas / žaidimo dizainas / garsas: Woodley Nye
Programa/dizainas: Lexie Dostal
muzika: robotscience.bandcamp.com

Kelių žaidėjų: ne

Panašumas: Mirror's Edge 2D

Dabar manau, kad esate įsitikinęs, kad Game Maker galimybių jums daugiau nei pakanka. Šiuo metu tai geriausia žaidimų kūrimo aplinka pradedantiesiems žaidimų kūrėjams. Ir netrukus tai pamatysite patys.

Norite išmokti greitai ir pigiai kurti žaidimus.
Ar tai įmanoma?

Taip. Ir aš žinau kaip.

Deja, nė vienas mūsų šalies universitetas nemoko kurti žaidimų. O dar blogiau yra tai, kad apie tai tikrai nėra net spausdintos literatūros.

Kas atsitinka? Kad nėra galimybės išmokti kurti žaidimų?

Vos prieš porą metų išmokti kurti žaidimus buvo tikrai didelis iššūkis.

Bet dabar situacija pasikeitė! Išleidus žaidimų kūrimo vaizdo įrašą:


Šis mokymosi būdas nebus nuobodus, nebrangus, o tai daryti galėsite kada tik panorėsite.

Viskas atrodo neįtikėtinai paprasta. Į kompiuterį įdedate „Game Maker“ mokymo vaizdo diską. Paleiskite „Game Maker“ programą ir tiesiog pakartokite viską, kas vyksta ekrane. Taip perimsiu savo patirtį ir žinias.

Kam skirtas šis kursas?

Šis kursas skirtas pradedantiesiems, norintiems nuo nulio išmokti vaizdo žaidimų kūrimo kompiuteriui paslapčių. Neturintys programavimo įgūdžių ir net neįsivaizduodami, kaip kuriami vaizdo žaidimai.

kas negerai 92 proc. pradedančiųjų procentas?

Šiuo metu įprastų žaidimų kūrimo pamokų beveik nėra. Štai kas klaidina naujoką igrodelovą. Daugelis daro išvadą, kad norėdami kurti žaidimus, pirmiausia turite išmokti programuoti, išmokti piešti, įvaldyti dizainerio ir vadybininko profesiją. Ir tik tada žaisti žaidimus.

Tegul jūsų pirmasis žaidimas nebus labai šaunus, bet jis bus TAVO!

Tai tikrai pastūmės jus į naujas aukštumas! Ir tada dirbsi tik geriau! Maži laimėjimai yra LABAI svarbūs jums ar jūsų komandai, jei dirbate kartu. Jie leidžia greitai pamatyti klaidas ir kitas problemas.

Ar galima kurti žaidimus vienam?– Tai klausimas, kuris dabar sukasi jūsų galvoje.

Žinoma, kad įmanoma! Tačiau greičiausiai turėsite tokį darbą, kurio dėl kokių nors priežasčių negalėsite atlikti. Tokiais atvejais samdydavau už 500 rublių. žmogus, kuris susidorojo su šiuo darbu, o paskui ilgą laiką padėjo projektui grynu entuziazmu!

Pavyzdžiui, aš niekada nemokėjau nupiešti gyvų personažų, o už centus ar net už dyką visada kviesdavau ką nors iš išorės, kad tai padarytų. Juk žaidimų kūrimas yra įdomus dalykas, daugelis gali dirbti iš gryno entuziazmo ir visiškai nemokamai.

Kaip samdyti žmones ir kur juos rasti? – Apie tai būtinai papasakosiu vaizdo kurse.

Koks yra paprasčiausias kompiuterinis žaidimas?

Nesiekite kažko didžiulio – kaip sakiau, jūsų pirmasis žaidimas turėtų būti paprastas. Taigi, norėdami sukurti žaidimą, mums reikia:

    Grafinis dizainas (sprite ir kt.)

    Žaidimo variklis (programinės įrangos dalis, kuri sąveikaus su žaidėju)

    Elementariausias žaidimo dizainas (tai yra idėja, kaip viskas bus išdėstyta žaidime)

Kaip matote, nelabai. Praktiškai tam reikia 1-2 žmonių. Ir nepaisant to, kad pašalinome žaidimo scenarijų ir garso komponentą, galime supaprastinti dar ką nors.

Faktas yra tas Grafinis dizainas galite pasiskolinti iš kitų žaidimų (jei tokio žaidimo neparduodate, vadinasi, įstatymo nepažeidžiate). Žaidimo dizainas – taip pat galima paimti iš kai kurių senų Dendy ar Sega žaidimų. Ir pradėkime nuo to, kad turėsite tik vieną raundą. Sunkiausia dalis yra programinė dalis, kurią vieną ar du kartus išmokysiu atlikti Video Kurse „Kompiuterinių žaidimų kūrimas vaizdo formatu“.

Be to, programinės įrangos dalį įvaldysite be programavimo!

Tai yra Game Maker grožis!

Dėl to tereikia susikoncentruoti ties žaidimo detalėmis, žaidimo mechanika, sureguliuota pusiausvyra ir kitais įdomiais dalykais. Tam tikra prasme žaidimo kūrimas programoje „Game Maker“ yra tarsi žaidimas pats savaime. Tai nepaprastai įdomu!

Ką sudaro kursas?

Kursą sudaro 3 DVD diskai:

Pirmuosiuose dviejuose diskuose yra vaizdo pamokos.

Trečiame diske yra visos reikalingos programos žaidimams ir ištekliams kurti.

Taip pat įtraukta į kursą išsamias instrukcijas būti produktyviam su juo.

Pirmasis ir antrasis DVD- vaizdo medžiaga - tiesioginės vaizdo pamokos, kuriose aiškiai parodysiu, kaip sukurti pirmuosius žaidimus. Planavimas, darbas su žmonėmis ir programomis, projektų kūrimas ir visko apgalvojimas iki smulkmenų ir kita unikali medžiaga yra šiuose dviejuose diskuose.

Failas DVD- Failų medžiaga – programų rinkinys, ruošiniai, projektai, pavyzdžiai, spraitai ir kiti naudingi failai, kuriuos rasite šiame diske.

Kurso instrukcijos- instrukcijoje išsamiai aprašoma, kaip pritaikyti kursą, kad vaizdo pamokų poveikis būtų maksimalus ir nebūtų pamirštas pirmą kartą.

Koks kurso planas?

Pats video kursas suskirstytas į skyrius, kurių kiekviename sprendžiame pačias aktualiausias problemas, kurios gali iškilti jūsų kelyje. Kai kurie skyriai suskirstyti į poskyrius.

Dabar pagalvokite apie tai, kiek pinigų galite sutaupyti savarankiškai mokydamiesi namuose jums patogiu metu, naudodamiesi šiuo kursu.

Igoris Stlikovas

Sankt Peterburgas

"Mes jau pradėjome savo pirmąjį projektą! Dabar planuojame antrą."

Sveiki, Artiomai!

Ačiū už kursą. Jei atvirai, dar prieš studijuodamas kursą daug skaičiau apie žaidimų kūrimą. Tik visą laiką gąsdino mintis, kad be programuotojo žinios nepradėsi kurti žaidimų. Nuo vidurinės mokyklos man sunkiai sekėsi programuoti. Taip, tik kartais atsirasdavo TOKIŲ žaidimų kūrimo idėjų, kad negalėjau atsisakyti nusipirkti jūsų kurso ir nesigailėjau.

Dabar su draugu sėkmingai baigėme savo pirmąjį projektą. Dabar planuojame antrąjį. Aš esu žaidimų dizaineris, o jis rašo scenarijus. Gaila, kad laiko neužtenka – darbas, šeima. Bet kol kas randu laiko pomėgiui, kas žino, gal iš to išaugs kažkas daugiau.

Apskritai esu daugiau nei patenkinta rezultatais, tai buvo labai galingas šuolis. Jūsų pamokos daro stebuklus. Pasakysiu visiems, kurie perskaitys mano apžvalgą - nedvejokite, jei jus domina vaizdo žaidimų kūrimo tema, drąsiai užsisakykite - sužinosite daug naujų dalykų ir tikrai neišsiskirsite su diskais!

Nuoširdžiai linkiu tau sėkmės, Artiomai!

P.S. Atsiprašome, kad paskelbiau taip vėlai, buvau užsiėmęs kurso ir projekto studijomis.

Štai ką gausite pateikę užsakymą:

Pirmiausia, dviejuose DVD diskuose rasite daugiau nei 9 valandas vaizdo įrašų su pavyzdžiais ir patarimais. Vaizdo žaidimų kūrimo pavyzdžiai, efektų demonstravimas. Šią informaciją realiuoju laiku gausite iš manęs vaizdo įraše.

Antra, jums nereikės naršyti internete ieškant norimos programos ir skirtingos rūšies grafiniai ruošiniai.

  • Specialiai jums sukūriau visus reikiamus grafinius ruošinius, surinkau visas reikalingas programas ir net sudariau jums garso biblioteką, kad galėtumėte įgarsinti savo žaidimą.
  • Ką gausite baigę kursus?

    1 . Svarbiausia, ką išmoksite – išmoksite kurti žaidimus. Po mėnesio galėsite kurti savo žaidimus su komanda arba vienas. Ir tam visai nebūtina kur nors eiti - viską sužinosite patys, iš vaizdo įrašo!

    2 . Jei jau turite patirties kuriant žaidimus, tuomet žymiai patobulinsite savo įgūdžius naudodamiesi Game Maker programa ir visomis jos funkcijomis, kurių joje gausu. Jūsų žaidimo kūrimo įgūdžiai taps dar profesionalesni ir unikalesni. Atsiras vietos improvizacijai, kuri ypač vertinga kasdieniams žaidimams. Būsite labiau pasitikintys savimi darydami tai, kas jums patinka, o draugai džiaugsis jūsų įgūdžiais.

    3 . Tu nebebūsi tik žmogus, kuris daug laiko iššvaisto žaidimams, bet žmogus – kūrėjas. Įspūdingi pasauliai ir daugybė unikalių personažų – visa tai valdysite jūs.

    4 . Pasiektais rezultatais galėsite nustebinti visus savo draugus.

    Jei užsisakysite pamoką dabar, gausite šias dvi dovanas iš manęs:

    Dovana Nr. 1:
    Video kursai „Šiuolaikinių žaidimų dizainerių sėkmės paslaptys“

    Dėmesio!!! Jei užsakymą pateikiate vėliau nei viena valanda,

    tada šių premijų negausite.

    Valentinas Laponinas

    Novosibirsko miestas

    Sveiki! Mano vardas Valentinas. Norėjau labai padėkoti už jūsų vaizdo kursą. Jei atvirai, net nesitikėjau, kad joje bus tiek daug naudingos informacijos.

    Patiko, kad kursas buvo pastatytas specialiai, tikslingai, be nereikalingų nukrypimų ir, svarbiausia, orientuotas į praktiką. Ilgai ieškojau kažko panašaus, bet paieškos buvo nesėkmingos. Daug laiko praleidau ieškodamas atsakymų į daugybę klausimų apie žaidimų kūrėją.

    Taip... internete galima rasti daug informacijos, bet, iš esmės, ji nėra konstruktyvi, nenuosekli... kartais net nepatikima. Daug kas paaiškėjo iš jūsų vaizdo įrašų kurso.

    Be visko, kas parašyta reklamoje, diske buvo dar keliolika naudingų video medžiagų, kurių nėra turinyje, šito visai nesitikėjau. Matyti, kad autorė stengėsi padaryti kažką reikalingo ir naudingo. Ir, atrodo, šias pamokas jis pridėjo paskutinę akimirką. Rekomenduoti!

    Ačiū dar kartą! Sėkmės jūsų versle!

    Jei manote, kad visa tai skamba per gerai, aš noriu jus išblaivinti ...

    Studijuojant kursą, o svarbiausia po studijų, teks rimtai dirbti. Žinoma, baigus kursą jūsų arsenale atsiras nemažai įgūdžių, technikų ir žinių, kurios padės išlikti dešimtimis žingsnių priekyje. Tačiau tuo pat metu niekas neatšaukė darbo ir veiksmų poreikio.

    Bet jei sutiksite dirbti ir taikyti aprašytas technikas bei praktikuoti pratimus, veikti, o ne sėdėti, patirsite dramatiškų pokyčių.

    Ar tai daug?

    Tiesą sakant, tai net ne kursų kaina ir ne ta suma, kurią sumokėsite paštu gavę kursus.

    Tokia yra jūsų svajonės – žaidimų kūrimo – įgyvendinimo kaina! Po savaitės treniruočių pradėsite kurti pirmąjį rimtą projektą. O po mėnesio turėsite baigtą žaidimą, kuriuo galėsite didžiuotis!

    Kursų kaina dabar lygi dviems dešros lazdelėmis arba vienai kelionei į restoraną. Manau, kad tam, kad išsipildytų svajonė, negali vieną kartą neiti į restoraną arba nebaigti valgyti dešrelių.

    Nepaisant to, pasirinkimas yra jūsų.- galite vieną kartą nueiti į kavinę arba vietoj to padovanoti sau nuostabią dovaną, kuri tikrai neliks gulėti lentynoje!

    100% jokio rizikingo sandorio!

    Jei vis dar abejojate, suteikiu jums 100% garantiją:

    Jei treniruočių metu dėl kokių nors priežasčių jaučiate, kad žaidimų kūrimas „ne tau“ ir mano kursai jums nepadeda – supakuokite diskus ir siųskite juos grąžinimo adresu su pranešimu apie pristatymą, pakeliui rašydami mano palaikymo tarnybai. Kai tik siuntinys atsiduria mano rankose, aš nereikalingi klausimai Pinigus grąžinsiu Jums patogiu būdu. Sandoris? :-)

    palaikymo tarnyba ir mes su Jumis situaciją išspręsime individualiai, pasiūlydami alternatyvius variantus.

    Labai greitai savo žaidimus rodysite savo draugams ir pažįstamiems su neslepiamu džiaugsmo jausmu. Nuo šiol būsite trokštantis žaidimų kūrėjas.

    Linkiu sėkmės!

    Pagarbiai Artiomas Kaševarovas.

    P.S. Nepraleiskite progos, nes šios medžiagos niekur kitur nėra. Jo taip pat negalima atsisiųsti iš interneto. Disko apsaugos sistemoje yra aktyvinimas internetu, kuris visiškai atmeta galimybę paleisti piratines kurso versijas.

    Leonidas Bubnovas

    Irkutskas

    „Niekada nemaniau, kad žaidimų kūrimas – tai taip paprasta!

    Sveikas Artyomai!

    Tai Leonidas Bubnovas.

    Šiandien gavau vaizdo kursą. Aš pamalonintas!

    Pažiūrėjau porą vaizdo įrašų, ko tau reikia!! Viską išsamiai paaiškinai, gerai padaryta.

    Prieš pasirodant jūsų kursui, maniau, kad žaidimų kūrimas yra labai sudėtingas procesas, kurio vienas žmogus negali. Dabar matau, kad taip nėra. Ačiū, kad atvėrėte akis! Niekada nemaniau, kad kurti žaidimus taip paprasta! Aš mielai tai padarysiu. Jei kils klausimų, būtinai parašysiu.

    Iki bendravimo. Leonidas.

    P.P.S. Tiems, kurie bijo būti išmesti ir tai, deja, yra labai dažna „Runet“ atsiskaitymo procedūra, skubu pranešti, kad visi pardavimai iš mano svetainių yra visiškai legalūs.

    Esu oficialiai registruotas kaip individualus verslininkas (IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), todėl privalau reguliariai mokėti mokesčius ir laikytis visų vartotojų teisių. Skiltyje taip pat galite sužinoti daugiau apie valstybinės registracijos pažymėjimą ir kitus dokumentus. Skiltyje galite užduoti bet kokius klausimus.

    Dabar jūs suprantate, kuria kryptimi turime dirbti, be to, jie yra 100% apsaugoti Rusijos Federacijos vartotojų apsaugos įstatymo.

    Sėkmės jūsų pastangose!

    Jei nemokate programavimo kalbų, bet norite pradėti savarankiška kūrybažaidimai, tereikia įsigyti variklį ( speciali programa), kurio pagrindu kuriamas ir tobulinamas bet koks žaidimas.

    Tokio variklio kaina svyruoja labai plačiame diapazone – nuo ​​30 USD iki 100 USD, ją dažnai lemia prekės ženklo populiarumas ir reklama, o vėliau tiesiogiai ir programos galimybės. Pradedančiajam, kuris neturi labai didelio pradinio kapitalo, visai tinka pats nebrangiausias. Nepamirškite, kad daugelis žinomų kompiuterinių žaidimų gimė iš labai paprastų variklių.

    Programos kompiuteriniams žaidimams kurti

    Kaip paprasčiausios, bet gana galingos ir produktyvios programos pavyzdį galima paminėti 3D Game Maker. Per penkiolika minučių net mėgėjas, neturintis jokių programavimo įgūdžių, gali ant jo sukurti netvirtą žaislą. Variklis leidžia sukurti originalaus žanro žaidimą, ne ilgesnį nei 20 lygių, savo siužetas, suteikia platų herojų išdėstymo, priešininkų ir kitų nustatymų pasirinkimą. Dėl to gauname visavertį gana patenkinamos kokybės rezultatą. Galingesnė sistema yra 3D Game Studio, kuri naudojama kuriant 2D ir 3D žaidimus, tačiau norint su ja dirbti jau reikalingos pagrindinės programavimo kalbos žinios. Pritaikomų funkcijų asortimentas yra daug platesnis nei aukščiau aprašytas variklis, taip pat siūlomi įmontuoti sąsajos elementai. Nemokama ir atviro kodo programa yra Game Maker, 2D konstruktorius, turintis platų galimų žanrų, žaidimo objektų ir jų sąveikų profilį, lydinčius garsus. Galite svajoti apie eskizus, kad sukurtumėte objektus – jie nubraižomi grafiniuose redaktoriuose ir įkeliami į sistemą. Beje, pradedantiesiems patariama pradėti nuo šio variklio ne tik dėl to, kad jis nemokamas, bet ir dėl jo paprastumo, logiškumo bei aiškumo. Be „Game Maker“, yra visa krūva nulinių išlaidų programų, kaip sakoma, kiekvienam skoniui ir spalvai kiekvienas pradedantysis galės susirasti sau tinkamą variklį ir pradėti kurti savo kompiuterio šedevrus.

    Kaip sukurti 2D žaidimą per 15 minučių?

    Kas nemėgsta žaisti kompiuteriu ar išmaniuoju telefonu? Tokių žmonių turbūt mažai.

    Kai kuriems žaidėjams meilė žaidimams taip toli, kad jie pradeda suprasti patį pramogų įrenginį ir svajoja kurti žaidimus patys. Na, o šiandien yra daugybė galimybių įgyvendinti šią puoselėjamą svajonę!

    Jei norite laisvalaikiu susikurti savo žaislą, pasigaukite ypatingų žaislų sąrašą nemokamas programas už tai.

    Blenderis



    Nemokamas profesionalios programinės įrangos paketas, skirtas interaktyviems žaidimams ir 3D kompiuterinei grafikai kurti.

    Įrankių darbui užteks ir pradedantiesiems, ir profesionalams. Blenderyje yra modeliavimo, animacijos, vaizdo ir garso apdorojimo įrankiai.

    Programa yra visavertis redaktorius, kuriame jau yra pagrindinės tekstūros, įvykių tvarkyklės ir modeliai. Jei tau reikia papildomos funkcijos, galite atsisiųsti papildinius: juos kuria ir oficialūs kūrėjai, ir vartotojai.

    Bet jūs rasite darbo šioje programoje pamokų.

    Pirmyn, kurkite naujas visatas!

    Vienybė 3D


    Tai galinga aplinka programoms ir žaidimams kurti, įskaitant mobiliuosius įrenginius. 3D žaidimai, sukurti naudojant Unity, veikia su Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 ir Wii. Galite kurti bet kokio žanro žaidimus; tekstūros ir modeliai lengvai importuojami, palaikomi visų populiarių formatų vaizdai.

    Scenarijai dažniausiai rašomi JavaScript, tačiau kodas gali būti parašytas ir C#.

    Mokymo medžiaga darbui aplinkoje (d Anglų kalba) rasite oficialioje svetainėje nuorodoje.

    Sukurkite klasiką

    Atvirojo kodo 2D ir 3D žaidimų kūrėjas. Norint dirbti, nereikia jokių programavimo žinių. Tiesiog pridėkite objektą ir įjunkite animaciją.

    Nėra rusiškos versijos, tačiau sąsaja yra labai aiški, todėl galite dirbti net ir turėdami pagrindines anglų kalbos žinias.

    Konstruktorius ne tik nemokamas – turi atvirą šaltinis, ir jei norite, galite tinkinti ir redaguoti kaip norite.

    Galite pamatyti „Construct Classic“ vadovėlius.

    Game Maker Lite



    Nemokama programa, skirta kurti paprastus bet kokio žanro žaidimus: platformos, galvosūkius, veiksmo ir 3D žaidimus. Tinka pradedantiesiems. Galite naudoti savo vaizdus ir efektus arba integruotą programą. Norėdami pasiekti didesnį vaizdų ir efektų pasirinkimą, turite užsiregistruoti.

    Norint dirbti, nereikia jokių programavimo žinių, tačiau kai kuriuos scenarijus, jei pageidaujama, galima parašyti savarankiškai. Taigi ši programa gali būti naudojama ir programavimo mokymui.

    Šioje svetainėje rasite pamokas, kaip dirbti programoje pradedantiesiems.

    Unreal Development Kit

    Nemokamas variklis žaidimų kūrimui. Labai galingas, su daugybe funkcijų ir įrankių pažangioms vizualizacijoms ir detaliam modeliavimui. Galite kurti žaidimus daugeliui šiuolaikinių platformų.

    Programoje jau yra tekstūros, modeliai, garsai, spraitai, scenarijai. Belieka tik derinti ir sukurti savo žaidimą.

    Galite žiūrėti vaizdo pamokas ir vadovus, kaip dirbti programoje.

    žaidimų redaktorius

    Redaktorius paprastiems 2D žaidimams kurti OS Windows, iOS, Android, Linux.

    Yra įmontuoti animacijos rinkiniai, kurie yra atsakingi už išvaizda personažai. Galite naudoti savo grafiką. Programa taip pat pateikia standartinį reakcijų rinkinį, kuris lemia veikėjo elgesį žaidime. Bet jūs galite sukurti savo, specialia skriptų kalba, žaidimų redaktoriumi.

    3D Rad



    Nemokama programinė įranga, skirta kurti 3D žaidimus ir interaktyvias programas. Jums nereikia naudoti kodo, todėl sukurti savo žaidimus yra gana paprasta.

    Žaidimas kuriamas pasirenkant įvairius objektus ir nustatant jų sąveiką. Yra funkcija importuoti modelius, daugybę pavyzdžių ir pavyzdžių. Paruoštus žaidimus galite platinti kaip visavertę žiniatinklio programą ar programą. Galima įterpti žaidimus į tinklalapius.

    Žaidimų kūrėjų studija

    Nemokamas kūrimo įrankių rinkinys mobilieji žaidimai. Paprasta, intuityvi sąsaja, kurios dėka žaidimai kuriami gana paprastai. Programavimo žinios nėra būtinos, nes nereikia rašyti kodo rankiniu būdu.

    Programos darbiniame lange nėra nieko nereikalingo. Žaidimai, sukurti naudojant „Game Maker: Studio“, yra kelių platformų, o baigtas programas galima integruoti su „Steam“.

    NeoAxis 3D variklis

    Universali aplinka 3D projektams kurti.
    Tai paruoštas variklis su savo modeliais, tekstūromis, fizika, šablonais ir grafika. Yra net 24 paruoštos, pilnavertės kortelės!
    Jame galite kurti ne tik žaidimus, bet ir pavienius modelius, sudėtingą programinės įrangos vizualizaciją.

    Belieka tik įjungti vaizduotę ir kurti.

    Norite sukurti savo žaidimą? Jokiu problemu. Pasirinkite programą ir pirmyn į savo svajonę!