Žaidimo eigoje buvo 2 krosnelės. Pjūklas: vaizdo žaidimas

Sveiki, ponios ir ponai. Jūsų dėmesiui pristatau DUK į klausimus apie žaidimo eigą. Visi klausimai ir sprendimai paimti iš ištraukos klausimų temos. DUK nėra didelis dėl daugybės neišspręstų problemų ir bus papildytas atsiradus naujiems problemų, susijusių su žaidimo eiga, sprendimais.

Pačioje pradžioje susidūriau su problema, kaip atidaryti duris?

Durų kodas 437

Negaliu suprasti, kaip eiti per lentą nenukritus ant armatūros.

Su pele reikia išlaikyti pusiausvyrą ir tuo pat metu pajudinti pelę į priekį.

Negaliu praeiti pro kambarį su puolusiu angelu. Viską apieškojau pas vyrą narve, tik su šiuo "puolusiu angelu" nėra rakto.

Mums reikia statulos, „be sparnų“, kad sulaužytume. Ir jame bus raktas.

Kaip atidaryti spynas su kirtikliu?

Išlaužus dureles – 5 cilindrai, kiekvienas su 3 simboliais. Būtina pasukti cilindrus taip, kad gretimi simboliai sutaptų. Tai yra, pavyzdžiui, ant cilindro pliuso - gretimame taip pat yra pliusas. Antrasis simbolis (kitoje pusėje) yra geltonas rombas, gretimame cilindre kitoje pusėje taip pat yra rombas. Kai viskas taip užsidaro ratu, durys atsidaro.

Kaip prasibrauti per vietą, kur daug lavonų ir kabančių bombų taupymo?

Atidarykite fotoaparatą dažytu ginklu.

Kokį kapą atidaryti kapinėse, kur kasami kapai?

Su Amanda negaliu praeiti akimirkos, kai reikia suleisti priešnuodį ar toksiną. Ką čia daryti?

Kur veda mėlynos rodyklės – nada toksinas, kur raudonos – priešnuodis. Erdvė yra toksinas, poslinkis yra priešnuodis.

Eidami į priekį, pasukite į kairę ir lipkite laiptais į patį viršų. Melisa mus palieka. Na, tai jos pasirinkimas. Įeiname į kambarį kairėje. Apšvietę kelią randame duris ir įeiname gretimas kambarys. Iš lentelės paimame dujų gaudyklės schemą. Susirandame kitas duris ir einame į kitą kambarį. Nukeliame į šoną dėžę, kuri užstoja duris, ir išeiname į koridorių. Einame į kairę prie televizorių. Kitas instrukcijas gauname iš Konstruktoriaus. Einame į tualetą (durys kairėje). Ieškome lavono. Pravažiuojame į dešinę ir išimame krumpliaračius iš tualeto. Grįžtame prie televizorių ir einame į atidarytos durys. Važiuodami tiesiai ir du kartus pasukdami į dešinę, apžiūrėkite dėžutes ir klausykite garso kasetės. Grįžtame į koridorių ir einame tiesiai į koridoriaus galą. Sukame į kairę ir einame į kambarį Nr. 107. Įeiname į kambarį, uždarome duris varžtu, prasibrauname per sieną ir išspaudžiame pro tarpą. Eikime į dešinę. Antkaklis pradeda girgždėti, vadinasi, priešas yra šalia. Teks jį nužudyti. Susitvarkę su priešu, lipame laiptais. Viršutiniame laiptelyje neutralizuojame tempimą. Einame tiesiai koridoriumi ir atsiduriame užminuotame kambaryje.

Eidami tiesiai į priekį patenkame į kambarį su veidrodžiu. Uždarome duris, žiūrime į veidrodį ir matome skaičius 207. Grįžtame į koridorių. Surandame 207 kambarį ir atidarome duris (ruošiamės spausti numerį). Prieiname prie Konstruktoriaus dėžės, sumontuojame krumpliaračius ir pasiimame maišelį su dėlionės detalėmis. Laikas sustojo, sprogimo nebus. Galite pasižvalgyti po kambarį. Perskaitome visas laikraščių iškarpas ir paimame įrankius nuo naktinio staliuko. Išeiname iš kameros ir einame į dešinę. Apieškome dokumentų spintą, gauname sekančius nurodymus ir einame pro atidarytas duris. Einame koridoriumi ir pasiekiame skylę grindyse. Mes šokame ant dėžės ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame į televizijos kambarį. Ant lovos paimame ir skaitome dokumentą. Pralaužiame sieną ir išspaudžiame pro tarpą. Einame į skylę grindyse, šokame ant dėžės ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame pirmyn, kur mūsų laukia mūšis. Susitvarkę su užpuoliku, praeiname pro antras duris kairėje. Ant stalo paimame sprogstančius spąstus. Apeiname stalą ir artėjame prie dėžės su ginklais. Sumontuokite pavaras ir paimkite revolverį. Einame į kitą kambarį ir apžiūrime dėžę, stovinčią kairėje kambario pusėje. Grįžtame į koridorių, nusileidžiame laiptais ir einame pirmyn. Stebime kovą, kurios metu vienas žmogus mirs. Mes tiesiog turime užbaigti antrąjį. Turėdami revolverį rankoje galime tai padaryti nesunkiai.

Einame į priekį ir einame pro duris kairėje pusėje. Šiame kambaryje yra dizainerio rašomasis stalas. Jei inventoriuje yra būtini komponentai, sukurkite sprogstamą spąstą. Grįžtame į koridorių, einame į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame tiesiai ir einame į atviras duris. Imame ir klausomės garso kasetės. Ant dėžutės yra archyvas, mes jį skaitome. Einame prie atidarytų durų. Pravažiuojame tiesiai koridoriumi. Laukiame, kol atsidarys grotelės, ir judame toliau. Pasiekiame koridoriaus galą ir pasukame į dešinę. Važiuodami tiesiai ir sukdami į kairę, stebime kovą. Mes tiesiog turime pribaigti išgyvenusįjį. Apieškome kūnus ir leidžiamės laiptais žemyn. Prieiname priešingoje sienoje esančius laiptus ir lipame aukštyn. Dešinėje yra kiti laiptai. Lipame į jį. Praeiname palei lentą ir einame į kairę koridoriumi. Pasiekiame žmogų su bomba rankose. Atkreipkite dėmesį į duris kairėje. Ant jo yra kombinuotas užraktas. Turime rasti slaptus skaičius. Einame į dešinę ir einame per dvi lentas. Kai pasieksite groteles, pasukite į dešinę. Ką mes čia turime? Vežimėliai su skerdenomis ir net užminuota patalpa. Išėjimas yra priešingoje sienoje. Perkeliame vežimėlius, pradėdami nuo kairės ir judame pagal laikrodžio rodyklę. Tik vežimus reikia tempti, o ne stumti. Atlaisvinę praėjimą, praeiname pro duris ir jas uždarome.

Einame į dešinę, perkeliame dėžę ir leidžiamės laiptais žemyn. Perkeliame kitą dėžę ir einame į kambarį kairėje. Apšvietę kelią, įjunkite šviesos šaltinius, esančius ant stulpų, kol rasime skaičių 206. Išeiname iš šio kambario. Praeiname palei lentą, atidarome duris ir, pro jas, einame į dešinę. Lipkite laiptais ir trypkite tiesiai į priekį. Dar kartą pereiname per dvi lentas. Prieiname prie durų ir įvedame kodą 206. Nužudome žmogų su bomba rankose. Įeiname į kambarį, surandame ir pasiimame maišelį su dėlionės detalėmis. Gauname naują įvestį – grįžtame prie įėjimo į spąstus. Jei jums reikia švirkšto, galite jį pasiimti vaistų dėžutėje. Išeiname į koridorių ir einame į dešinę. Praeiname palei lentą ir, pasiekę laiptus, leidžiamės į patį apačią. Prieiname prie nedidelių laiptų, užlipame jais ir einame į dešinę. Pasiekę groteles, einame į kambarį dešinėje. Netrukus kambarys prisipildys nuodingų dujų, todėl veikiame greitai. Būtina išjungti nuodingų dujų tiekimą. Jei neturite vožtuvo, galite jį pasiimti į kambarį dešinėje. Tik būkite atsargūs, šiame kambaryje yra neštuvai. Gavę vožtuvą, artėjame prie dujų uždarymo mechanizmo. Su tokiu mechanizmu jau susidūrėme. Mes klojame vamzdyną. Jei neturite pakankamai sveikatos. Suteikite injekcijas. Nutraukus dujas, švirkštus bus galima papildyti paėmus juos iš vaistinės. Taigi dujos užsikimšusios, durys atidarytos. Praeiname pro duris ir einame koridoriumi. Pasiekę lavoną, pasukite į kairę. Eidami į priekį atsiduriame kambaryje su televizoriais. Kambario viduryje yra galvosūkis, kurį turime užbaigti.

Pirmas skyrius

Peržiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, pasukite pelę pagal laikrodžio rodyklę, o paspauskite ant įrenginio nurodytą skaičių, kai jis paryškintas. Tai reikės padaryti du kartus. Tada uždarykite visas tualeto kabinų duris, atsistokite ant raudonos dėlionės piktogramos ant grindų ir pažiūrėkite į veidrodį. 437. Įveskite šį kodą ant spynos ir išeikite iš tualeto.

Truputį pasivaikščioję koridoriumi žiūrėkite vaizdo įrašą. Eikite į vidurinę kabiną ir knaisiokitės po tualetą - reikia paimti saugiklį, tada įdėkite jį ant jungiklio. Atidarykite duris mygtuku, išeikite. Apeikite stiklą, pasiimkite švirkštą, eikite pro jį tamsus kambarys. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą apie liudytoją. Eik toliau į kambarį, kuriame įvyks pirmoji kova. Jums nereikia imti jokių daiktų. Paspauskite „Shift“ ir „1“ derinį be sustojimo. Paimkite raktą nuo kūno. Atidarykite duris ir eikite toliau.

Už gretimų durų jūsų laukia spąstai – per trumpą laiką reikia paspausti nurodytą klavišą. Kairėje pusėje esančias duris galima atidaryti tik vinimi. Nagas guli ant medicininio stalo tiesiai kambaryje. Įsilaužimo metu turite pasukti apskritimus taip, kad elementai sutaptų su kaimyninių apskritimų elementais. Tokiu atveju du identiški elementai dešinėje esančiame apskritime atrodys aukštyn ir dešinėn.

Koridoriais eina tik vienas takas, atšakų nėra. Supuvusią sieną galima sugriauti mušant kaip per muštynes. Dėžutėje yra saugiklis, jis turi būti prijungtas prie pertraukiklio.

Operacinėje nuotraukose matyti, kad Faulkneris turi raktą. Paimkite skalpelį, perskaitykite žmogaus vardą ant lėkštutės ant kojos ir nupjaukite. Grįžkite prie pagrindinio koridoriaus durų ir atrakinkite jas gautu raktu.

Turite eiti per spindulį, judinant pelę į priekį, kad vaikščiotumėte, ir į kairę bei dešinę, kad išlaikytumėte pusiausvyrą.

Morge raskite saugiklį spintelėje, įkiškite į jungiklį. Naudodami žiebtuvėlį suraskite vietą ant grindų, kur nupiešta dėlionės detalė (ši vieta yra šiek tiek toliau nei stalas su televizoriumi). Linijos formuoja raštą su pistoletu. Raskite šaldytuvą su šiuo simboliu ir atidarykite jį. Paimk grandinę ir bėk iš kambario. Tada grįžkite ir eikite pro skylę sienoje.

Ten paimkite daiktus nuo stalo ir grįžkite į vietą, kur yra lifto šachta, bet nelipkite laiptais, o eikite koridoriais pas kitą pjūklo auką. Ateik į kambarį, kuriame jau buvai. Čia reikia įjungti srovę visoms trims lempoms. Netoli mygtuko – atidarykite duris ir eikite toliau. Kambaryje, kuriame yra spąstai, sienoje yra skylė. Tada turėsite arba nužudyti priešą, arba greitai uždaryti duris po vaizdo įrašo ir perkelti dėžutę į ją. Pirmyn. Kambaryje su bombomis suraskite saugiklį vienoje iš dėžių prie durų su išdaužytu stiklu, eikite pro duris, perjunkite jungiklį. Ant televizorių bus rodomas kodas – įveskite jį į spyną ir pasiimkite raktą.

Po scenos atsidursite priešais duris, vedančias į Amandą.

Dėlionės sprendimas paprastas: pakaitomis paspauskite „Shift“, tada „Space“.

Antras skyrius

Nusileiskite laiptais, apžiūrėkite lavoną. Po laiptais ant stalo yra švirkštas. Dėžutėje ant vienos iš platformų ant laiptų – vinis. Eik toliau, apžiūrėdamas dėžes. Kai Amanda bus paimta, paimkite vinį nuo stalo dešinėje, pažiūrėkite į vargšelio nukirsdinimą ir paimkite raktą iš statinės. Už durų yra kūnas, apieškokite. Pirmyn – bus atkarpa. Pasiekite nutrūkusį vamzdį ir grįžkite. Eikite pro anksčiau uždarytas duris. Žiūrėti video įrašą.

Jei sujungsite užrašą veidrodyje, gausite tamsą. Išjunkite šviesą kitame kambaryje ir pamatysite raktą. Jis turi būti ištrauktas iš tualeto, kaip ir pačioje pradžioje.

Išeik ir eik į vartų sargo kambarį. Atkreipkite dėmesį į duris su užraktu. Kai tik praei pro jį, gretimose duryse pasirodys priešas su apykakle. Jūs turite būti kuo toliau nuo jo bet kokiomis priemonėmis. Arba nužudyk jį ir bėk nuo kūno, arba bėk, užrakindamas duris už savęs. Tokiu atveju geriau užtrenkti duris priešo nosį, tada grįžti atgal ir uždaryti antras duris ant skląsčio. Atrakinę duris vinimi viduje rasite Jigsaw skrynią.

Eik pro duris, iš kurių ką tik iššoko vaikinas su apykakle. Priekyje bus keli kambariai. Vaikinas su antsnukiu tuoj pabėgs. Nužudyk jį arba bėk, kol snukis jį užmuš. Tada apieškokite kambarius. Vožtuvas yra už įtampa esančios balos. Neskubėkite jo imti. Pirmiausia sukurkite spąstus, kad jums nereikėtų vienu metu kovoti su dviem priešais.

Atidarykite durelių skląstį šalia vožtuvo. Eikite ir įjunkite įtampą baloje, pasislėpkite kambaryje su vožtuvu, uždarydami skląstį. Dabar į kambarį galite pasiimti vožtuvą ir kitus naudingus daiktus.

Jūs negalite nieko sugalvoti, o tiesiog nugalėti priešus. Tiesiog stovėk prie durų, kad kartu nepultų.

Su apykakle grįžkite į kambarį, kuriame pabudote. Durys šalia jos jau atidarytos. Ten priviliok vargšelį antkakliu ir įjunk srovę. Duris galima išlaužti ir vinimis – jų yra keletas. Eikite į priekį, šokite žemyn, apieškokite kambarius. Galų gale išeisite į kambarį su bombomis. Kambario kampe turite pastatyti skydą. Norėdami tai padaryti, apieškokite spintą kitame kambaryje ir suraskite ten grandinę.

Eikite pro atidarytas duris ir eikite prie garų vožtuvo. Perduoti, nukreipti srautus, kad jie praeitų. Kartais tenka kovoti su tais, kurie paliko kameras, kai dingo garų čiurkšlės. Tada reikia atidaryti dureles mygtuku ir pereiti tarp dviejų garų srovių. Jūs pasiekėte katilą. Aplink vaikšto vyras su šarvuotu seifu ant galvos. Galite lengvai jį pabūti kumščiais, galite priversti jį nugriūti. Galite turėti šiek tiek abiejų. Dėl to pakelkite gervę nuo jo lavono. Turite išspręsti vamzdžio galvosūkį.

Po to jums reikės greitai bėgti atgal į vietą, kur mes išgavome raktą iš rūgšties statinės. Sekite ženklus į krosnies kambarį. Berniukas su spąstais ant galvos iššoks link tavęs.

Ateityje atsidurs užrakintos durys, daug išdaužtų stiklų. Žiūrėkite Jigsaw pokalbį su auka per televizorių. Pasiimk fotoaparatą. Kambaryje su skerdenomis perkelkite visas tris langines, kurios neleidžia jums praeiti. Toliau patalpoje bus trys kameros. Du iškart atsidarys. Pasirodys du priešininkai. Trečiasis atsidarys vėliau, jo gyventojas turi raktą. Būkite atsargūs – kambarys pilnas spąstų ir stiklo. Kai gausite raktą, atidarykite krosnies kambarį.

Jenkinso viduje pjūklai kažkoks mechanizmas. Tiksliau, jis pradės pjauti, jei neužpildysite keturių schemų su reikiamomis pavaromis.

Trečias skyrius

Pačioje pradžioje reikia rinktis: aklai eiti kokiu nors įmantriu koridoriumi arba apšviestu kliūčių ruožu su galvosūkiais. Primygtinai siūlau kliūčių ruožą. Pirmiausia turite judėti siaura lenta - perkelkite pelę į priekį ir, jei reikia, švelniais judesiais pataisykite pusiausvyrą į dešinę ir į kairę. Tada eikite pro tris peilius – paaiškinti nereikia. Raskite dėžėje grandinę, grįžkite pro peilius ir suremontuokite elektros skydelį. Išeik ir pakeisk fotoaparatą į žibintuvėlį.

Eikite vieninteliu įmanomu keliu, ateisite į tualetą, kur tualete yra raktas nuo tarnybinės patalpos, kuri yra prie laiptų.

Yra rūsys, užpildytas vandeniu. Turite nukreipti elektrą į duris, kad ji jus užmuštų. Kodas prie durų yra 435, matomas, jei stovite ant galvosūkio piktogramos viename iš kambario kampų. Grandinę galima rasti vienoje iš dėžių šalia durų. Peradresuoti elektros energiją.

Dabar viršuje esančias duris galima atidaryti. Eikite ten, žiūrėkite vaizdo įrašą pakeliui. Atbėgs dėdė su kauke. Nugalėk jį.

Eik prie atidarytų durų. Vienas būdas. Prie uždarytų durų į kapines dešinėje pamatysite, kaip vaikinas su gobtuvu šauna sau į galvą. Jo kairėje yra durys. Išgydykite prieš įeinant. Iškart įėję paimkite vožtuvą nuo stalo ir eikite į kambario galą išspręsti galvosūkio.

Tada pralaužkite šalia esančią sieną, apžiūrėkite kambarį ir išeikite pro tarpą. Paimk revolverį. Grįžkite prie durų į kapines – dabar turite grandinę, galite nukreipti įtampą į duris.

Kapinėse balkone berniukas mėto į tave Molotovo kokteilius. Nušauk jį.

Pakilkite į balkoną ir sekite ženklus į kapines. Prieš kapines bus vienas priešininkas su apykakle. Su revolveriu susitvarkyti nėra sunku. Apačioje yra dar du, vienas užmuša antrą, o kitas meta į balkoną Molotovo kokteilius. Jei įmanoma, taupykite amuniciją, smogkite oponentams rankomis. Raktas yra dėžutėje ant jūsų partnerio kapo.

Atidarykite duris ir eikite į vidų. Kambaryje su bombomis bus durys su kodine spyna. Kodas 838 – pamatysite atidarę kameros duris (peiliniu jungikliu, kuris pirmiausia turi būti maitinamas elektra) ir pažvelgus pro ten esantį akutę.

Po sprogimo pažiūrėkite į skylę sienoje – ten plyšys. Sulaužykite jį ir raskite raktą tualete. Eik pro uždaras duris į bombų prieglaudą. Perskaitykite žemiau esančias pastabas ir klausykite garso įrašų. Tada eik pro duris su užrašu. Pirmiausia galite išlaužti priešingų durų spyną – ten yra spąstų paruošimo mašina.

Už durų turėsite rasti ritę ir pritvirtinti elektros skydelį. Tada atidarykite kamerą, kurioje statula yra be sparnų, sulaužykite ją (statulą) ir gaukite raktą.

Viduje yra dar viena Jigsaw auka. Jam prie rankos prirakinta bomba. Eik pro duris į jo kamerą – pamatysi dvi duris. Eikite į dešinę (nedelsdami uždarykite jį už savęs), suraskite saugiklį, įjunkite jungiklį. Dabar išjunkite jį, atidarykite kameros duris su vyru, grįžkite prie jungiklio ir įjunkite. Tada paimkite dalį nuo lavono.

Pirmyn, pataisykite kitą elektros skydelį. Lipkite laiptais ir eikite į priekį. Koplyčioje reikės išgelbėti mirusio partnerio žmoną. Dėlionės sprendimas yra toks.

Pirma lentelė: dešinėn, žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn, žemyn.

Antroji lentelė: kairėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, kairėn, aukštyn.

Trečia lentelė: dešinėn, žemyn kairėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, kairėn.

Ketvirtas skyrius

Lipkite laiptais, kol išsiskirsite su Melissa. Tada sekite kambarius, kol pasikalbėsite su Jigsaw, tada suraskite įrangą viename iš tualetų.

Tęsk. Įveikęs griūtį lipk laiptais, pralaužk duris, surask saugiklį ir atmušk dėdę. Toliau važiuokite pirmame aukšte. Eikite pro dvejas užrakintas duris į trečiąsias, ten yra skylė sienoje ir spąstai. Pašalinkite vaikiną iš galinio kambario. Atidarykite vienas iš užrakintų durų, atstatykite spąstus ir pro sienoje padarytą skylę eikite į laiptus. Kai tik užsidegs antkaklis, bėkite atgal, eikite į kambarį su spąstais ir uždarykite duris už savęs – persekiotojui neliks nieko kito, kaip bėgti ruožu. Paruošta.

Eik per skylę sienoje. Antrame aukšte, ant laiptelių krašto driekiasi! Dėl to jūs pateksite į kambarį, kuriame prasidės dar vienas galvosūkis. Sužinoti atsakymą galima dviem būdais: uždaryti duris tualete ir pažiūrėti į veidrodį (207) arba įjungti šviesą koridoriuje (jungiklis prie tualeto durų) ir atsistoti ant dėlionės detalės piktogramos. šalia pažiūrėk koridoriumi - matosi silpnos linijos skaičiaus pavidalu ant grindų 207. Einame į kambarį (spąstai!) Ir atidarome skrynią (centre yra dvi vidurinės pavaros. Tarp savęs o taip pat ir su dviem pradiniais, juos gali sujungti patys mažiausi). Laikas sustojo.

Išsiklausę Jigsaw nurodymų, išeikite pro duris koridoriaus gale arba galėsite surinkti naudingus daiktus kambariuose. Visur yra spąstai ir dviejose vietose reikia laužti vinimi, bet kambariuose nieko vertingo - strijų, nagų ir t.t.

Eik į priekį, kambaryje, kur Jigsaw kalbasi su Osvaldu - sienoje yra įtrūkimas. Išplečiame iki tarpo dydžio ir pereiname į kitą pusę ir leidžiamės žemyn.

Netrukus sutiksite ypatingą vaikiną su šauniu klubu, kurį įveikti nebus problema. Kambaryje šalia jo rasite revolverį. Tada turėsite susidurti su dviem priešais. Vieną į iš anksto paruoštą gaudyklę galima įvilioti įkrauto vandens bala, antrąjį, mėtantį Molotovo kokteilius, teks nušauti iš revolverio. Sekite ženklus į Oak Ward ir klausykite Jigsaw pamokslų. Kai sutinki du vaikinus, kurie sprendžia reikalus, nesikiša. „Kur du kovoja, trečias nelipa“. Tada tiesiog pribaikite (kumščiais!) išgyvenusįjį. Lipame laiptais aukštyn.

Patirkite daugybę nesėkmių. Atsidursite kambaryje su gyvūnų lavonais ir bombomis. Turite perkelti tris stelažus dešinėje kambario pusėje. Kambaryje su manekenais reikia įjungti šviesas kambario centre. Dėl to šešėlis parodys kodą - 206. Pravažiuojame per balas su elektra (dešinėje šakoje yra dėžutė su šikšnosparniu ir tvarsčiais).

Lipame laiptais į dešinę. Jei pageidaujate, kairėje pusėje bus dujų gaudyklė, kurią neutralizavus gausite galimybę pistoletu išlaužti dar vieną spintelę.

Viršuje į durų spyną įvedame kodą 206, užmušame svečią ir pasirenkame ant stalo esančios dėžutės turinį. Ir grįžtame atgal – laiptais žemyn ir pan. Grįžkime į dujų kambarį. Vožtuvas yra už durų dešinėje, bet yra tempimas.

Praeiname pro atsivėrusias duris ir atsiduriame šalia vietos, kurioje daug televizorių ir galvosūkis. Įdėjus paveikslėlį taip.

Tada pereiname pro duris ir remontuojame skirstomuosius skydus. Deja, kiekvieną kartą problemos sąlygos generuojamos atsitiktinai, todėl sprendimo negali būti.

Penktas skyrius

Pačioje pradžioje paaiškėja, kad visos jūsų pastangos buvo bergždžios. Šiek tiek toliau bus pasakojama apie kitos aukos tapatybę. Tada dar viena rakto paieška švirkštų pilname tualete. Žemiau sutiksite priešą su apykakle, kaip ir jūsų. Šiuo atveju jūs turite ginklą. Uždarykite garų vožtuvą. Grįžkite į aukščiau esančią salę, pakilkite laiptais. Pasieksite duris su kodine spyna. Gretimame kambaryje yra neštuvai su projektoriumi, o vyras su spąstais ant galvos atbėgs kiek vėliau. Slinkite per skaidres - kodas 628. Eikite prie išjungtų durų - skydas yra čia pat, šalia. Pataisykite ir atidarykite duris. Dėdė ateis bėgti, rekomenduoju užsidaryti ir užsirakinti stalčiumi ir paleisti srovę į balą. Anksčiau ar vėliau jis ten pateks. Sekite ženklus į krematoriumą.

Pamatysite tvorą, kurioje pacientas vaikšto su seifu ant galvos. Netoliese yra laiptai į antrą aukštą, iki šios tvoros veda takas. Paimkite sustingusią ranką ir išeikite perkeldami vienų durų užtvarą. Pacientas pasijaus, rekomenduoju nešvaistyti kasečių, jei jų dar liko. Eik į krematoriumą – dabar durys atviros.

Dabar bus labai išbandymas. Pirmiausia turėsite kambarį su dviem generatoriais, kuriuos turėsite sutvarkyti, kol laikas nesibaigs ir sprogs bombos. Čia viskas gana paprasta. Didelis situacijos minusas yra tas, kad atvartų konfigūracija kaskart vis kitokia.

Tačiau po pirmojo tokio išbandymo ateina antrasis, ir čia jau reikia nervintis. Pirmiausia einame į kairę, ten reikia arba apeiti kamerą su dėde per skylę sienoje, arba nužudyti dėdę. Atsarginė šio generatoriaus dalis guli šalia spintoje. Tada grįžtame į pagrindinį koridorių ir einame tiesiai prie gelbėjimo durų – jos vis dar uždarytos. Dešinėje bus spintelė su kita atsargine dalimi. Paimame jį ir einame pro duris į dešinę nuo pagrindinio koridoriaus (jei stovite veidu į laikrodį). Yra dujos. Bet jūs negalite jo išjungti: mes visą laiką einame į kairę, ten bus mažas skydas, kurio taisymas trunka tiesiog kelias sekundes. Atsidarys durys, iškart už jų spinta su paskutine atsargine dalimi ir paskutine didžiule dėlione. Jį suremontavus atsivers taupymo durys.

Vėl reikia pereiti per dujų kambarį. Toliau bus krematoriumas, kuriame su rakteliu sušildysite ranką. Raktu atidarykite narvą, kuriame iš eilės reikės išspręsti tris galvosūkius, kurie dažniausiai būna dujų kambaryje.

Šeštas skyrius

Durys užsidarys prieš nosį, raktas guli šalia stovinčios statinės apačioje. Apžiūrėkite didelį kambarį su daugybe durų, tada pakilkite į antrą aukštą. Klausykite kito pamokslo, tada eikite ieškoti elektros lemputės ką tik atsidariusiose duryse. Už jos į tave atskubės kitas dėdė su kitu klubu. Tada bus šakutė. Einame į dešinę, dešinėje bus kambarys, pralaužiame duris, tada atidarome spintą su revolveriu – ramiau. Priekyje bus ruožas ir nelemtas generatorius, kurį reikės taisyti. Toliau – durys su kodine spyna. Kodą 038 galima pamatyti, jei grįžtame šiek tiek atgal į patikros punktą, per kurį ką tik praėjome.

Kavinėje sutiksime Molotovo kokteilių mėtymo gerbėją – jums padės ginklas. Prieškambario viduryje yra ruožas, kelią į virtuvę užtveria garų srautas, vožtuvas yra kitame valgomojo gale. Prieiga atidaryta. Būkite atsargūs, taip pat yra ruožas. Kelias į vidų šaldiklis užblokuotas užrakintomis durimis. Raktas yra rūsyje.

Paleidžiame konvejerį, paimame plytas ir metame jas į kiaules. Sakyk ne!" kiaulių gripo! Tikrasis. Kai visos skerdenos buvo tinkamai apdorotos, kraujas bake pakyla ir medinė paletė- Raktas. Aš einu į viršų.

Einame prie šaldytuvo. Čia labai šalta. Kad būtų šilta, vešime stovus su kiaulių gaišenomis. Yra pakankamai laiko perkelti beveik viską, kol atsiranda išėjimas. Yra lemputė. Prie išėjimo iš virtuvės tavęs lauks blogas dėdė su pumpuotu šikšnosparniu. Įviliojau jį į elektrinę balą prie įėjimo už prekystalio.

Grįžtame į vietą, kur šakutė. Ten mūsų laukia vaikinas su apykakle. Čia jums reikia revolverio.

Einame antruoju keliu. Pažįstama situacija aplinkiniuose kambariuose, surandame grandinę, sutaisome elektros tiekimą prie durų patikros punkte.

Išeiname į liftą. Čia yra pora spąstų, bet galiausiai lieka tik vienas kelias – prie durų su kodine spyna. Praeiname siaura lenta ieškodami kodo ir leidžiamės į rūsį. Yra akis. Matome užrašą apie 204 kambarį. Ateis žmogus su spąstais ant galvos. Šaudyti arba bėgti, kol spąstai užsidarys. Dėl kambario nesu tikras, bet kaip kodas šis numeris visai tinkamas. Ištirkite moterišką sparną. Randame 204 kambarį, viduje, žinoma, spąstus. Dujų kambarys. Na, lemputė. Išėjimas netoliese – per kitą kambarį iškart į vyrų sparną. Prie jūsų atbėgs dėdė su sprogmenimis. Ginklas gelbsti – būk atokiai nuo kūno, kol jis perdegs.

Tai gana įdomus galvosūkis. Tarp paveikslėlių rinkinio yra porų, kurias vienija prasmė. Nupjauta koja – tai metalinis pjūklas, plėvelė – fotoaparatas ir tt Šiuos televizorius reikia rinktis iš eilės. Teisingas pasirinkimas pašalina vieną smaigalį, netinkamas perveria vargšą.

Vėlgi, bendro sprendimo nėra, tačiau yra veiksminga technika. Pradėkite spausti televizorių poromis, pradedant, pavyzdžiui, nuo apatinio dešiniojo kampo. Ir prisimink (užsirašyk), kas ten paslėpta. Tie. pirma apatinė eilutė: pirma ir antra iš dešinės, tada trečia ir, jei dar nėra porų, bet tada spaudžiame ketvirtą. Kitą eilutę pradedame aukštyje – jei po pirmo paspaudimo poros vis tiek nėra, spaudžiame kitą ir pan.

Čia yra visas sąrašas: kardiograma - širdis, šautuvas - šoviniai, tabletės - tablečių pakuotė, magnetofonas - kasetė, plaktukas - vinys, fotoaparatas - plėvelė, metalinis pjūklas - koja, trys dėlionės detalės kartu - ketvirtos trūksta.

Septintas skyrius

Pagrindinė šio skyriaus problema bus nužudyti monstrą, kurį matėte žaidimo metu. Pirmiausia eikite per kameras su aukomis, kurios turės būti nužudytos. Tada į viršų, tada į kambarį su paveikslu ant sienos, šalia yra skylė. Nepasiklyskite toliau. Kiaulės galva gali būti nužudytas įviliojant į spąstus, kas parodyta vaizdo įraše. Norėdami tai padaryti, turėsite atidaryti abi duris, tada perbėgti per spąstus, kad kiaulė jus vejasi, tada įjunkite srovę. Viskas iš eilės neveiks. Aš naudoju medį sodo centre - galima lakstyti aplink jį, kol priešas bando pataikyti (ilgai smūgiuoja, yra laiko atbėgti ir atidaryti, pvz.). Sąžiningoje kovoje, žinoma, galima laimėti, bet tai, mano nuomone, yra nepagrįstai sunku, kai yra toks paprastas būdas. Pasiimk raktą nuo bibliotekos.

Įeikite ir eikite pro kelias duris, klausydamiesi Jigsaw nurodymų. Tada bus kova. Didžiojoje salėje, kur daug mėgstančių palikti Molotovo kokteilius, eiti į dešinę, šokti žemyn, nužudyti, ką ten sutiksi, lipti į viršų ir lipti laiptais iš kambario.

Dabar spąstų testas. Pirmiausia einame į dešinę, ten uždarome vožtuvą, tada į kairę. Mes paimame raktą. Kambaryje su dujomis imame tiesiai i spinta sklende, kylame i antra auksta. Ten sprendžiame dėlionę su vamzdeliais. Tada leidžiamės žemyn ir išsprendžiame galvosūkį su elektros skydeliu. Greitai bėkite atgal į salę, kur pasirenkamos durys. Kūrėjai maloniai įdėjo čia išsaugojimą, kad galėtumėte žiūrėti abu vaizdo įrašus.

Už durų, pažymėtų „Tiesa“, vis dar yra maža žaidimo dalis, tačiau ten viskas yra linijinė. Bus vienas priešas, tu gali jį nužudyti kumščiais, gali gauti ginklą ir nušauti. Tai viskas.

Amanda.

Jūs esate detektyvas Tepas, atsibundate kažkokiame tualete, ant galvos turite prietaisą, įrodymai iš jūsų baudžiamosios bylos.

„Dizaineris“, taip vadinasi maniakas, kurį bandėte pagauti, iš televizoriaus ekrano sako, kad jei laiku neišimsi spąstų, jis veiks ir mirsi. Slinkite pele, kaip parodyta ekrane. Kai ant gaudyklės rodomas skaičius, paspauskite jį ir toliau sukite pelę. Greitai spąstai bus išmesti. Dabar reikia išeiti iš vonios. Ant durų yra kodinė spyna. Uždarome tualeto kabinų dureles ir veidrodyje, jei stovime toje vietoje, kur nupiešta dėlionės, pamatysime skaičius "437". Tai yra užrakto kodas. Atsidarome ir išeiname. Turime rasti šią konstruktoriaus užuominą.

Einame į priekį ir patenkame į kitą tualetą, kur už sienos su grotomis įkalintas vyras. Norėdami išeiti, turėsite veikti kartu ir suaktyvinti skydelį, kuris atvers abi duris. Bet norint atidaryti skydelį, viename iš tualetų reikia rasti saugiklį. Įkišame ranką į tualetą su švirkštais, ten ieškome saugiklio. Viską reikia daryti greitai, kol skausmo defektas viršija kritinį ir tu mirsi. Išimame saugiklį ir įjungiame skydelį. Dabar galite atidaryti duris.

Kalbamės su paleistu vyru, jis pataria saugotis stiklo šukių, nes esame basi. Geras patarimas. Einame toliau ir spintelėse randame švirkštą su vaistais, kurie sunkiais laikais padės atkurti sveikatą. Pirmyn. Praeinant tamsūs kambariai, čia mums reikia žiebtuvėlio. Matome, kaip už grotų viena maniako auka sumuša kitą, o paskui pats miršta. Beprotybė tik prasideda. Judame toliau, žiūrime televizorių, per kurį maniakas kalba visokias nesąmones. Lipame laiptais aukštyn ir matome žmogų su kiaulės galva. Baisi akimirka... keisk sauskelnes ir lipk toliau. Mes renkame dokumentus ir atmintines, kurios mums padės ateityje. Netrukus išgirsime pagalbos šauksmą.

Bėgame į priekį ir randame diktofoną, ant kurio Dizainerė sako, kad reikia gelbėti moteris. Ji yra chirurgijos kambaryje. Eime ten. Viename iš kambarių mūsų išgelbėtas vyras spyrė mums į kojas ir pabėga, palikdamas mus vienus su kitu vyru. Antrasis akivaizdžiai nėra geri ketinimai. Griebiame geležinį vamzdį ir atsimušame. Keli smūgiai ir jis mirė. Stebime vaizdą, kaip pirmasis nupučiamas svarmenų spąstais ir šautuvu. Atidarydami duris turite būti atsargūs.

Taigi, ieškome lavono to, su kuriuo kovojome, ir randame raktą. Atidarome duris ir einame toliau. Kitos durys bus su spąstais. Reikės spėti paspausti norimą skaičių, kol mums šaudys į galvą iš ginklo. Toliau ieškome kamerų ir vienoje iš jų randame rentgeno nuotraukas ir dizainerio užrašą. Pasirodo, jis ištraukė kulką iš mūsų plaučių, bet vietoj to padėjo raktą, kurį daugelis žmonių šiame beprotnamyje trokšta gauti.

Išlaužę spyną atidarome duris ir žiūrime, kaip užsidaro durys į vestibiulį. Turime rasti raktą. Einame koridoriais, stebime maniako aukas, kurios laiku nesusitvarkė su savo užduotimis. Skaitome dokumentus, buvusių klinikos pacientų užrašus. Viename iš užrašų randame informaciją, kad sienos vietomis visiškai nesandarios, ir jas galima nesunkiai sunaikinti. Tik vieną iš tokių vietų čia randame. Sulaužome sieną ir išspaudžiame pro tarpą. Netrukus pasieksime operacinę, kurioje yra keturi kūnai. Viename iš jų yra raktas, kurio mums reikia. Ant sienos, rentgeno nuotraukose, matome, kad raktas yra šalia kūno pavadinimu Faulkner. Susirandame reikiamą kūną (prie kojų pririšamos etiketės), paimame skalpelį ir atplėšiame lavoną. Norėdami gauti raktą, turėsite šiek tiek pakentėti arba daug, priklausomai nuo to, kaip greitai jį gausite, nes kūnas yra prikimštas spygliuota viela.

Turime visus raktus, grįžtame prie pagrindinio įėjimo į vestibiulį. Už durų mūsų laukia naujas išbandymas – balansas. Reikia vaikščioti plona lenta ir nenukristi ant smaigalių. Praeiname palei lentą ir matome ekranus, už kurių – dar vienos uždarytos durys, už jų – moteris, kurią turime išgelbėti. Eime ieškoti rakto. Įeiname pro atviras duris ir netrukus įbėgame į uždaras. Norėdami jį atidaryti, turite atidaryti elektros skydelį, o tam mums reikia jungiklio. Pirmyn paieškoje. Pasikrauname vaistų, gerą klubą ir pirmyn. Atvykę į morgą ant šaldytuvų durų pamatysime skirtingus piešinius ir simbolius. Bet kuris iš jų yra teisingas. Šalia randame jungiklį, į kurį įkišame saugiklį ir tamsiame morgo kampe trumpam įjungiame šviesą. Užgesus šviesai ant sienos bus matoma lenkta linija, į kurią žiūrint tam tikru kampu bus galima atskirti ginklą.

Atidarome šaldytuvą su ginklu ant durelių ir randame jungiklį. Bet tada bomba suveikia ir mes turime kelias sekundes prisiglausti. Slepiamės už kampo. Po sprogimo sienoje susidaro skylė, randame slaptą kambarį, ten papildysime atsargas. Grįžtame prie elektros skydelio atidaryti vartų. Pakeliui rasime kasetę, iš kurios paaiškės, kad mūsų kūne vyksta rakto medžioklė, jo reikia kiekvienam išgyventi. Dabar priešų yra ant kiekvieno kampo. Nuotaika pakilusi, tęsiame kelią.

Pasiekę skydą, atidarykite jį ir pasukite grandinės elementus taip, kad visos lemputės užsidegtų žaliai. Dabar galite atidaryti vartus paspausdami raudoną mygtuką. Praeiname pro vartus ir suklumpame už mus nužudyti norinčio psicho, jei mūsų rankose yra kažkas sunkaus, tada atsimušame, o jei ne, tai irgi. Netrukus viename iš kambarių randame tinkamą raktą ir partnerio policijos ženklą. Einame toliau ir patenkame į kambarį, kuris visas išklotas sprogmenimis. Turime lygiai vieną minutę išeiti. Vienoje iš dėžučių randame apsaugoti, ir įjungiame jungiklį kambaryje po laikrodžiu. Įjunkite 3 televizorius su skaičiais „759“. Atidarome kodinę spyną ir išeiname, bet tada sulaukiame smūgio iš „Kiaulės galvos“ ir pereiname į sąmonę jau prieš ekranus. Dabar galime atidaryti duris. Einame tiesiai ir netrukus randame moterį, kuri yra prijungta prie pragariškos mašinos. Norint išgyventi, nuodai ir priešnuodžiai turi būti tinkamai nukreipti. Jei padarysite klaidą, Amanda mirs ir turėsite pradėti iš naujo.

Kai moteris išgelbėta, su ja kalbamės, išklausome mums metamus kaltinimus ir leidžiamės ieškoti Dizainerės paslapčių.

Jennings.

Randame garso kasetę, iš kurios suprantame, kad dabar turime gelbėti kolegę Jennings Foster. Su Amanda einame prie atidarytų durų. Tačiau netrukus vienos iš durų užsidarys ir teks išeiti. Mes einame vieni. Atsiremdami į uždaras duris į katilinę gausime užduotį surasti raktą. Pasipuošti toli nenueisi, jis šalia rūgšties statinėje. Šiek tiek kantrybės ir raktas yra mūsų. Atidarome duris ir einame toliau. Pakeliui mūsų lauks nauji spąstai – strijos. Turite būti atsargūs, kitaip jūsų galva nupūs kaip vėjas. Išleiskite spąstus ir judėkite toliau. Beje, spąstus galite nustatyti patys, jei turite ruožą ir šautuvo šovinį. Tai tam atvejui, jei jie bandys mus užpulti. Einam, sekite ženklus į katilinę. Kai pateksime į garų srovę, pro kurią negalime praeiti, gausime užduotį surasti vožtuvą, kuris užblokuotų garus. Jį galima rasti sargo kambaryje. Grįžtame į sargo kambarį ir vėl lipame ant galvos nuo Kiaulės galvos... supratau !!!

Į sąmonę ateiname vonios kambarys su apykakle, kurio konstrukcijoje yra 6 sviediniai. Jei šaudo, vadinasi, galvos nebuvo. Reikia išeiti iš vonios. Veidrodyje tam tikru kampu galite perskaityti užrašą „Tamsa skleidžia šviesą“. Įeiname į tualetą ir ten užgesiname šviesą. Matyti, kad virš vienos kabinos pavaizduotas raktas. Vėl apsirenkite, knaisiokitės po panaudotus švirkštus. Radę raktą atidarykite duris ir išeikite iš vonios kambario. Iš karto išėję randame lavoną, šalia kurio magnetofonas vėl mus pamalonins tuo, kad mūsų antkaklis veiks, jei šalia mūsų bus žmogus su tokia pat apykakle. Nusišypsojome ir sekdami ženklus nubėgome į katilinę. Jei antkaklis pradeda mirksėti, vadinasi, šalia yra priešas, reikia arba bėgti nuo jo, arba greitai jį nužudyti, kol tavo apykaklė sprogs.

Bėgame į priekį ieškodami vožtuvo, žudome visus, kurie bando mus nužudyti. Netrukus pateksime į kiemsargio kambarį, reikia jį apieškoti. Kažkur čia yra vožtuvas. Taip rašoma ant sienų. Mes apžiūrime kambarį ir atidžiai žiūrime po kojomis, galite susisprogdinti. patalpose su Skalbimo mašinos suraskime duris, už kurių pamatytume mums reikalingą vožtuvą. Bet durys uždarytos iš kitos pusės, reikia ieškoti kito kelio. Priešingu atveju pamatysime balą esant įtampai, norint praeiti, reikia išimti saugiklį nuo jungiklio. Dabar kelias aiškus. Mes pasirenkame vožtuvą ir stebime, kaip atsiranda du žmonės, norintys mūsų mirties. Gerai, jei įtaisėte neutralizuotą trikotažą atgal, kitu atveju apsirenkite, kad kovotumėte su abiem. Su jais susitvarkę grįžtame į katilinę. Pakeliui žiūrime po kojomis ir susidorojame su priešais. Prieš patekdami į katilinę, atsidursime užminuotoje patalpoje. Bombos sprogs po minutės, jei neatidarysime durų. Surandame jungiklį ir surenkame grandinę skirstytuve, kad visos lemputės užsidegtų žaliai. Durys yra atidarytos. Dar pora posūkių ir mes ten. Įdedame vožtuvą ir išjungiame garą. Esame katilinėje. Prie lavono randame kasetę ir klausomės. Tada susirandame kopėčias ir kylame aukštyn, išspaudžiame vamzdžius ir vėl leidžiamės žemyn. Uždarome dar vieną vožtuvą ir važiuojame toliau, kol pasiekiame kitą. Čia turime pereiti nedidelį labirintą.

Pirmiausia nukreipiame garą į dešinę, einame į kairę pusę, nusileidžiame ten ir uždarome kitą vožtuvą. Dabar grįžtame į labirinto pradžią ir nukreipiame garą į kairę, dabar galite pereiti, vadovaudamiesi rodyklėmis. Pabaigoje uždarome paskutinį vožtuvą ir išvykome. Einame toliau į katilinę. Sutelkime dėmesį į ženklus. Katilinėje mus užpuls beprotis su geležine dėže ant galvos, reikės užmušti ir pasiimti vožtuvą. Mums jo prireiks, kad rastume raktą nuo krosnies kambario durų.

Su vožtuvu artėjame prie katilo ir išsprendžiame dar vieną galvosūkį. Užblokuojame garą ir užpakalinėje patalpoje randame raktą. Imame ir einame. Turime dvi su puse minutės pabėgti, kol katilas sprogs. Reikės bėgti į vietą, kur įdėjome pirmąjį vožtuvą. Takas ne arti, tad paskubėkime. Kai būsime išgelbėti, tęsime kelią, reikia eiti į krosnies kambarį. Štai kur mes laukiame. Pakeliui uždengiame įvairius vožtuvus, blokuojame ugnį ir garus, žudome įvairius psichozinius, nepamirštame ir strijų. Netrukus tolimesnį kelią užstos padėklas su kabantomis gyvūnų gaišenomis, reikės juos perkelti, kad atsidarytų praėjimas. Na, čia nesunku, iš pradžių perkeliame pirmą, paskui antrą ir trečią, kuri mums atvers kelią. Tada kylame į antrą aukštą, kur kovosime su trimis psichopatais. Prie vieno iš jų rasime raktą nuo krosnies patalpos. Atidarome duris ir patenkame į krosnies kambarį. Ten randame Jennings Foster pririštą prie stalo. Virš jos pakabinama didžiulė švytuoklė, kuri palaipsniui mažėja ir jei nespėjate dėlionės surinkti, ji bus supjaustoma į du samčius. Mums reikia paskubėti. Renkame pavaras ant keturių stalų ir gelbėjame kolegą. Po to pasikalbame, pasiklausome, kaip mums blogai, ir toliau keliaujame ieškoti kitos mįslės.

Melisa.

Kitas patarimas netruks laukti. Būsite prieš dvejas duris. Turite pasirinkti. Iš esmės abi durys veda į vieną ūkinę patalpą, rakinama raktu. Taigi tolimesniam žaidimui jūsų pasirinkimas nėra svarbus. Vienintelis dalykas, kurį pasirenkate, yra kelias į šias pačias duris į galinį kambarį. Kairiosios durys nuves jus į kliūčių ruožą, kurį turėsite greitai įveikti. Ir teisingas kelias nuves jus į vietą be kliūčių, bet visiškoje tamsoje, jūs nuspręsite.

Atsirėmę į duris, gauname užduotį surasti raktą. Pakylame į aukščiau esantį aukštą. Ir įbėgame į uždarytus sargybos posto vartus. Reikia juos maitinti. Nueiname į tualetą ir ten, tualete su švirkštais, randame raktą nuo ūkinės patalpos, nusileidžiame laiptais ir atidarome duris. Einame tiesiai ir patenkame į kambarį iki kelių pripildytą vandens, už grotų matome apanglėjusį kūną, kuriam tiekiama elektra, o šis kūnas nuolat leidžiasi žemyn, palietus vandenį, tu mirsi. Norėdami atidaryti užraktą ir sustabdyti korpusą, turite rasti spynos kodą. Kambaryje stulpeliai padengti skaičiais, reikia susirasti vietą, iš kurios matosi kodas. Ant grindų yra įkalčiai galvosūkio elemento pavidalu, jei atsistosite ant vieno iš jų, pamatysime kodą „435“. Atidarome dureles, dėžutėje randame jungiklį, o skirstytuve surenkame grandinę ir nukreipiame elektrą.

Dabar grįžkite į sargybos postą. Apžiūrime vietą ir viename televizoriuje matome antkapinį paminklą su pavarde, reikia surasti kapo vietą. Atidarome vartus ir judame toliau. Kol vėl nepateksime į uždarus vartus. Reikia vėl atstatyti maitinimą. Kambaryje rasime jungiklį, kuris įėjus į jį pradės pildytis nuodingomis dujomis. Reikia greitai jį surasti ir išeiti pro sienos plyšį. Po to, kai grįžtame prie skydo ir įjungiame maitinimą. Vartai atviri, einame toliau, o netrukus atsiduriame klinikos kieme. Ant stogo matome psichiką, kuris mėto į mus Molotovo kokteilius, gerai, jei griebėte ginklą nuo to, kuris šalia kambario nusišovė dujomis. Jei ne, lipame laiptais pas jį ir nužudome jį rankiniu būdu. Saugokitės, kiemas pilnas strijų. Susidūrę su piktadariu, patenkame į skylę sienoje. Vadovaudamiesi ženklais judame į „Kedrų kamerą“. Pasiekę paskutinę kamerą, įeiname į gatvę ir atsiduriame kapinėse. Turite rasti kapą su vardu Stevenas Singas. Ant jo dėžutėje rasime mums reikalingą raktą. Dabar su jo pagalba patenkame į Kedro kamerą.

Ten mes ieškome kitos užuominos apie Konstruktorių. Kaip įprasta, jums nereikės ilgai ieškoti. Už vienų durų vėl atsidursime patalpoje, kurioje visur yra sprogmenų ir laikmatis prieš sprogimą. Norėdami pasislėpti, turite atidaryti vienos iš durų kombinuotą spyną. Norint pamatyti kodą, reikia atidaryti narvą, kuriame kali psichoterapeutas, su dėžute ant galvos. Narvelio sienoje yra skylutė, pro kurią matosi kodas "838". Atidarome spyną ir slepiame nuo sprogimo, uždarydami duris varžtu. Po sprogimo išeiname ir ieškome kito įkalčio.

Sienoje, susidariusioje nuo sprogimo, randame plyšį, pereiname į jį ir atsiduriame tualete. Tualete randame raktą ir einame į laiptus. Leidžiamės žemyn ir apžiūrime Singų šeimos griuvėsius, skaitome dokumentus, klausome garso įrašo. Tada einame toliau ir leidžiamės laiptais dar žemiau. Kambaryje su dideliu veidrodžiu klausomės įrašo ir gauname užduotį surasti raktą nuo puolusio angelo. Einame toliau ir randame kameras su įkalintais žmonėmis. Kiekviename narve yra angelų figūrėlės, viename iš jų rasime raktą nuo koplyčios. Mes tiekiame maitinimą strypų durims, sumontavę grandinę skirstytuve, o savo ruožtu atidarome duris ir apžiūrime figūrėles. Dėl jų teks pakovoti, todėl patartina juos surasti anksti. Raktą radau pirmame langelyje kairėje. Sulaužome figūrėlę, paimame raktą ir išeiname, likusiose kamerose nėra nieko įdomaus, išskyrus priešus. Prieiname prie televizorių, pasiklausome dar vienos Dizainerės nesąmonės ir einame pro atidarytas duris. Už durų pamatysime kitą psichiką, uždarytą narve. Šis naujas psichotropas yra sprogstamasis, todėl norint jį nužudyti, o jūs turite jį nužudyti, nes jis turi mums reikalingą jungiklį, turėsite panaudoti triuką, įvilioti jį į įtampos balą ir pasitraukti, kad nesusižeistumėte. . Visa tai padarę, paimame jungiklį nuo lavono ir pereiname prie platintojo. Surenkame schemą ir atidarome duris. Užlipame laiptais ir praėję dar porą durų netrukus atsidursime koplyčioje, kur turime gelbėti Melissą Sing.

Kad Melisa nemirtų, reikia laiku išspręsti 3 galvosūkius. Kubą tempiame taip, kad jis eitų per apskritimą, o per kryžius kuo rečiau praeitų, kitaip bus daug kraujo.

Kai Melisa išgelbėta, išklausome sekančius mums metamus kaltinimus ir išeiname pro duris su užrašu „EXIT“.

Osvaldas.

Išeiname keršydami su Melissa ieškoti kitos užuominos apie Konstruktorių. Pakylame pora aukštų aukščiau ir ten atsisveikiname su Melissa, ji nenori eiti su mumis. Mes einame vieni.

Pasiekę ekranus klausomės Dizainerės ir gauname naują užduotį surinkti dėlionę ir rasti kambarį su auka spąstuose. Einame į tualetą ir tualete tarp švirkštų gaudome krumpliaračius. Einame toliau koridoriais per kamaras, per sienas iki laiptų. Pakylame į antrą aukštą. Ieškome jo ir suaktyviname sprogmenis. Turite sustabdyti laikmatį. Susirandame tualetą su veidrodžiu, uždarome duris ir veidrodyje matome skaičius „207“. Reikia rasti 207 kab.. Kai rasime, ten rasime dizainerio dėžutę. Atidarome jį ir randame maišelį su dėlionės detalėmis. Laikmatis sustabdytas. Antrojo maišo reikia ieškoti ąžuolinėje kameroje. Bėgame jos ieškoti. Randame skylę grindyse ir nušokame į pirmą aukštą. Palatoje „102“ žiūrime teliką, o tada prasibrauname per sieną, o praėję pro tarpą leidžiamės į rūsį. Ten matome didelį žmogų, su kuriuo turime kovoti. Mes jį nužudome ir leidžiamės dar žemiau. Surandame praėjimą ir judame toliau. Pakeliui sutiksime porą priešų, ką su jais daryti – aišku. Priėję prie durų, aplink kurias stovi televizoriaus ekranai, klausysimės Dizainerės. Kambarys su įstrigusia auka rastas. Dabar eikime ieškoti antrojo galvosūkių maišo.

Vedami iškabų judame į Ąžuolų kamarą. Mes nepatenkame į pinkles, žudome priešus ir mėgaujamės „linksma“ atmosfera. Netrukus pateksime į kambarį su galvosūkiais, durys ant kodinės spynos ir saugomos sprogstamos psichozės. Dabar man reikia kažkaip tai pasiekti. Aš einu aplinkui. Kai pateksime į šaldytuvo kamerą, apstatytą padėklais su gyvūnų gaišenomis, įsijungs laikmatis, iki sprogimo turime tik minutę išlipti. Mes perkeliame padėklus taip, kad išvalytume praėjimą. Išlipę leidžiamės laiptais žemyn ir atsiduriame tamsiame kambaryje su manekenais. Įjunkite vieną iš prožektorių ir pamatysite spynos kodą „206“. Pažiūrėkime teliką, jie vėl parodo Dizainerį su kliedesinėmis kalbomis ir einame toliau pro atidarytas duris. Su spyna grįžtame prie durų. Įvedame kodą, už durų užmušame beprotį, atsargiai, po mirties jis sprogstamas. Imame dėlionės gabaliukus.

Dabar galite grįžti prie įėjimo į spąstus. Grįždami atsidursime patalpoje, kuri po kitos maniako kalbos ims pildytis nuodingomis dujomis, būtina atjungti dujų tiekimą. Vožtuvą randame kitame kambaryje ir sujungiame vamzdžius. Prijungus atsidarys durys. Dar keli metrai ir mes ten. Dabar ant stalo renkame galvosūkį, turėtų pasirodyti lėlė ant dviračio. Kai tai padarysime, spąstų durys atsidarys. Įeiname norėdami išgelbėti Osvaldą. Norint jį atleisti, reikia per 4 minutes surinkti grandines skirstytuvuose, įprastas dalykas, todėl neturėtų būti sunku, nors grandinės nebus mažos. Taigi, gelbėjame dar vieną auką, įsiklausome į dėkingumą ir išvykstame ieškoti tolimesnių nuotykių.

Obi.

Lipame laiptais su Osvaldu ir stebime sceną, kaip jis patenka į spąstus ir miršta... bandėme veltui. Turite rasti kitą konstruktoriaus užuominą. Einame tiesiai, nusileidžiame į skylę grindyse ir randame diktofoną. Pasiklausome ir sužinome, kad kitas, kurį turime išsaugoti, yra krematoriume. Turime jį surasti.

Einame toliau, kol pasiekiame laiptus, kuriais reikia lipti į antrą aukštą. Bet kelią užstoja garų srovė, reikia išjungti vožtuvą. Pirmiausia eikime į tualetą ir tualete tarp švirkštų rasime raktą į ūkinę patalpą. Einame į galinį kambarį ir nusileidžiame į rūsį. Ten randame sklendę, užblokuojame ir dabar kelias į antrą aukštą atviras. Mes kylame. Antrame aukšte patenkame į duris su kodine spyna. Kitame kambaryje randame projektorių. Peržiūrime skaidres ir randame kodą „628“. Atidarome duris ir einame toliau ieškoti krematoriumo. Pasiekę televizorius matome, kad Obis įkalintas krosnyje, reikia skubiai jį surasti ir išgelbėti. Bėgame toliau, kol vėl patenkame į uždarytus sargybos posto vartus. Jiems reikia tiekti elektrą. Einame į paštą ir surenkame skirstytuvo grandinę. Maitinimas įjungtas, atidarome vartus. Sekdami ženklus, bėgame į krematoriumą. Netrukus gauname pastatą, randame sustingusią ranką. Ją saugos vyras su dėžute ant galvos. Ieškome praėjimo į jį. Pakylame į aukščiau esantį aukštą. Ant sienos matome užrašą „Vieta pažymėta kryžiumi“. Praeiname per kambarius, o grindyse randame kryžiumi pažymėtą skylę. Nusileidžiame žemyn ir iškart dėžėje randame sustingusią ranką. Matome purslų ekraną, nes atsidaro durys su užrašu „EXIT“. Kaip tik to mums reikia.

Praeiname pro duris, einame tiesiai, už grotų pamatysime Kiaulės galvą ir dar kartą žiūrėsime teliką. Nieko naujo, jie rodo tą patį maniaką. Po kūno seanso atsivers vartai ir mes tęsime savo kelią. Bet pravažiuosime kiek metrų ir už gretimų durų atsidursime uždaroje patalpoje, apsodintoje sprogmenimis. Ir laikmatis vėl pradės veikti. Turime 3,5 minutės išeiti. Norėdami atidaryti duris, turite suaktyvinti 2 skirstytuvus. Vienas kairėje, kitas dešinėje. Skirstytuvai nemaži, be to, praėjimą į kairę blokuos garų čiurkšlė, tad užkimšti vis tiek reikės. Apskritai viską darome greitai. Kai durys atsidaro, greitai išmetame, nes laikmatis nesustoja. Išlipę atsikvėpsime ir už gretimų durų atsidursime panašioje situacijoje, tik laikas bus 7,5 minutės, bet bus daugiau atvejų atidaryti duris. Taip pat reikia aktyvuoti du skirstytuvus, tačiau norint prie jų patekti, reikės kovoti, o ne dusti, o grandinių bus daugiau. Apskritai vėl viską reikės padaryti greitai.

Išėję iš kitų spąstų, randame diktofoną, kuriame mums sako, kad jau esame arti. Ir tiesa, už gretimų durų atsiduriame krematoriume. Sušalusią ranką įkišame į krosnį, o kai išdegs, gausime raktą. Pravažiuojame kiek toliau ir atidarome duris su raktu, už kurio turime gelbėti Obą. Jis įkalintas didelėje krosnyje, o jei nespėsime prijungti vamzdžių, pavirs pelenais. Bet mes, žinoma, turėsime laiko ir išgelbėsime dar vieną gyvybę.

Džefas.

Iš karto randame kitą užuominą – tai diktofonas. Išklausykime jo ir gaukime užduotį išlipti iš laiptinės. Pakylame į paskutinį aukštą ir įbėgame į uždarytas duris. Raktą randame statinėje, prie kurios stovi rūgštis. Eikime dar truputi ir atsisveikinkime su Osvaldu, niekas nenori mums palaikyti draugijos. Na, mes jau pripratę. Nusileidžiame į skylę grindyse ir atsiduriame prie teatro durų. Durys yra po kodine spyna. Eikime ieškoti kodo.

Pirmiausia, eikime į viršų, ten bandysime įjungti prožektorius, bet dviejose lemputės nėra. Mūsų užduotis yra juos surasti. Vienas yra kavinėje, kitas – darbuotojų kambaryje. Bėgame ieškoti., vedami ženklų. Priėję prie elektros kėdės, šalia jos pamatysime užrašą „Kairė ir dešinė, abu keliai veda į šviesą“.

Bėgame į kairę į valgyklą prie pirmosios lemputės. Praeiname daug durų, atidarome apsauginius vartelius, surinkimo grandines skirstytuvuose, kol su kodine spyna patenkame į kitas duris. Šios spynos kodą rasime rūsyje. Sienoje yra nedidelė skylutė, pro kurią matyti skaičiai „204“. Tai yra kodas. Pakylame atgal, atidarome duris ir gauname užduotį surasti palatą „204“ moterų skyriuje. Tikriausiai ten rasime mums reikalingą lemputę. Bėgame į kairę ir priešais kambarį „304“ randame siaurą praėjimą sienoje su didžiuliais peiliukais, kurie siekia mus perpjauti per pusę. Mes elgiamės labai atsargiai. Praėję pro perėją pamatysime užuominą, kuria kryptimi turėtume ieškoti „204“ kameros. Einame pagal rodyklę, nusileidžiame į antrą aukštą ir randame palatą „204“. Ant stalo yra lemputė. Mes jį paimame ir į kambarį pradės tekėti nuodingos dujos. Lentelėje randame vožtuvą ir uždarome dujų tiekimą. Dabar galite grįžti prie elektros kėdės ir pradėti nuo jos ieškoti antrosios lemputės. Grįžtant ypatingų pramogų nebus. Mes ten pateksime be problemų. Jie prasidės, kai mes eisime į antrąją lemputę darbuotojų kambaryje. Bus visi džiaugsmai, pašėlę psichosai, transliuotojai, platintojai, apskritai viskas, ką mėgstame. Neapsieis be kodinės spynos, kaip ir be jos. Beje, kodą rasime grįžę į apsaugos postą, ten, televizoriaus ekranuose, pamatysime skaičius „038“ – toks yra kodas.

Atidarome duris ir atsiduriame kavinėje. Tolimesnį kelią užtveria garų srovė. Uždarome sklendę tamsiame kavinės kampe ir kelias atviras. Įeiname į virtuvę ir matome uždarytas šaldiklio dureles. Turime rasti raktą. Einame į dešinę, o tada leidžiamės į rūsį. Ten randame šulinį, kurio apačioje slypi raktas. Įjungiame konvejerį ir metame plytas į skerdenas tuo metu, kai jos eina per peilius. Metame tol, kol šulinys prisipildo gyvulių kraujo ir pakyla raktas. Štai tokia pramoga. Paimame raktą ir einame atidaryti šaldiklio. Ten mūsų laukia dar vienas išbandymas, reikės greitai perkelti padėklus su gyvūnų gaišenomis ir atidaryti sau praėjimą, kol sušalsime mirtinai. Praėję pro šaldytuvą randame lemputę ir galime grįžti į valdymo kambarį. Grįžę įkišame lemputes, perjungiame šviesą ir matome skaičius „831“.

Atidarome duris ir patenkame į teatrą. Užkulisiuose randame Džefą prirakintą prie sienos, bet ne paprastą sieną, o sieną su skylutėmis, pro kurias kaskart suklysdami išlįs metaliniai kuoliukai ir pradurs vargšo Džefo kūną.

Norėdami jį išgelbėti, turime pagal prasmę suderinti nuotraukas 16 televizorių ekranuose. Čia reikia sėkmės ir geros atminties. Aš nenorėčiau būti Jeffo vietoje.
Šiek tiek perforuotą, bet dar gyvą belaisvį išlaisviname iš pragariškos mašinos pančių. ačiū mums.

Atsisveikindami su Džefu judame toliau. Susirandame diktofoną, pasiklausome ir einame pro atidarytas duris. Iškart už grotų matome beprotį. Mes atidarome groteles, nes tai yra vienintelis praėjimas ir mes kovojame su psicho. Mes jį nužudome ir judame toliau. Lipame laiptais aukštyn, praeiname palei lentą ir viename iš kambarių matome Kiaulės galvą. Atrodė, kad jis mūsų nepastebėjo. Pralaužiame sieną, pereiname per palėpę. Radę kitą garso įrašą, jo klausomės ir gauname užduotį užmušti Kiaulės galvą ir paimti iš jos bibliotekos raktą. Su ja kovoti rankoje nėra prasmės, patikimiausias būdas – įvilioti gatvėje į narvą ir laiku įjungti elektrą. Mes visa tai darome ir paimame raktą nuo lavono. Dabar galite patekti į biblioteką. Įėjimas iš kiemo.

Įeina pro duris ir klausosi kitos televizijos kalbos. Turime atidaryti duris, prijungdami vamzdžius prie dujinės patalpos. Kai durys atsidarys ir eisime toliau, pamatysime dvi duris, su užrašais „TIESA“ ir „LAISVĖ“. Vėliau turime pasirinkti.

Pasiklausome įrašo diktofone ir patenkame į biblioteką, kur matome patį Dizainerį. Tyliai pabendrausime su juo apie būsimą pasirinkimą ir bėgsime tiesiai pro atsivėrusias duris, ieškodami rakto į likimo duris.

Kelias į raktą eis per kliūčių ruožą, susidedantį iš psichokų, kurie nori jus nužudyti, nuo praėjimo palei lentas, nuo platintojų aktyvavimo ir panašiai. Raktas mūsų lauks pabaigoje. Mes jį pasirenkame ir grįžtame prie likimo durų. Turime pasirinkti, ko norime, išsiaiškinti tiesą arba tiesiog išeiti.

Tiesa. Jei norite sužinoti tiesą, turite pereiti kitą kliūčių ruožą, siekdami tamsios figūros. Kelio pabaigoje pasivysite dizainerį, o jam mirus ne be jūsų pagalbos paaiškėja, kad iš tikrųjų tai buvo ne jis, o viena iš jūsų išgelbėtų moterų – Melissa Sing. Tai buvo jos vaidmuo.

laisvė. Jei pasirinksi laisvę, tai tau viskas tiesiogine prasme baigsis, o apskritai viskas, mūsų herojus nusišaus sėdėdamas namuose.


Saw: The Video Game Walkthrough
Pirmas skyrius

Peržiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, pasukite pelę pagal laikrodžio rodyklę, o paspauskite ant įrenginio nurodytą skaičių, kai jis paryškintas. Tai reikės padaryti du kartus. Tada uždarykite visas tualeto kabinų duris, atsistokite ant raudonos dėlionės piktogramos ant grindų ir pažiūrėkite į veidrodį. 437. Įveskite šį kodą ant spynos ir išeikite iš tualeto.

Truputį pasivaikščioję koridoriumi žiūrėkite vaizdo įrašą. Eikite į vidurinę kabiną ir knaisiokitės po tualetą - reikia paimti saugiklį, tada įdėkite jį ant jungiklio. Atidarykite duris mygtuku, išeikite. Apeikite stiklą, pasiimkite švirkštą, eikite per tamsų kambarį. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą apie liudytoją. Eik toliau į kambarį, kuriame įvyks pirmoji kova. Jums nereikia imti jokių daiktų. Paspauskite „Shift“ ir „1“ derinį be sustojimo. Paimkite raktą nuo kūno. Atidarykite duris ir eikite toliau.

Už gretimų durų jūsų laukia spąstai – per trumpą laiką reikia paspausti nurodytą klavišą. Kairėje pusėje esančias duris galima atidaryti tik vinimi. Nagas guli ant medicininio stalo tiesiai kambaryje. Įsilaužimo metu turite pasukti apskritimus taip, kad elementai sutaptų su kaimyninių apskritimų elementais. Tokiu atveju du identiški elementai dešinėje esančiame apskritime atrodys aukštyn ir dešinėn.

Koridoriais eina tik vienas takas, atšakų nėra. Supuvusią sieną galima sugriauti mušant kaip per muštynes. Dėžutėje yra saugiklis, jis turi būti prijungtas prie pertraukiklio.

Operacinėje nuotraukose matyti, kad Faulkneris turi raktą. Paimkite skalpelį, perskaitykite žmogaus vardą ant lėkštutės ant kojos ir nupjaukite. Grįžkite prie pagrindinio koridoriaus durų ir atrakinkite jas gautu raktu.

Turite eiti per spindulį, judinant pelę į priekį, kad vaikščiotumėte, ir į kairę bei dešinę, kad išlaikytumėte pusiausvyrą.

Morge raskite saugiklį spintelėje, įkiškite į jungiklį. Naudodami žiebtuvėlį suraskite vietą ant grindų, kur nupiešta dėlionės detalė (ši vieta yra šiek tiek toliau nei stalas su televizoriumi). Linijos formuoja raštą su pistoletu. Raskite šaldytuvą su šiuo simboliu ir atidarykite jį. Paimk grandinę ir bėk iš kambario. Tada grįžkite ir eikite pro skylę sienoje.

Ten paimkite daiktus nuo stalo ir grįžkite į vietą, kur yra lifto šachta, bet nelipkite laiptais, o eikite koridoriais pas kitą pjūklo auką. Ateik į kambarį, kuriame jau buvai. Čia reikia įjungti srovę visoms trims lempoms. Netoli mygtuko – atidarykite duris ir eikite toliau. Kambaryje, kuriame yra spąstai, sienoje yra skylė. Tada turėsite arba nužudyti priešą, arba greitai uždaryti duris po vaizdo įrašo ir perkelti dėžutę į ją. Pirmyn. Kambaryje su bombomis suraskite saugiklį vienoje iš dėžių prie durų su išdaužytu stiklu, eikite pro duris, perjunkite jungiklį. Ant televizorių bus rodomas kodas – įveskite jį į spyną ir pasiimkite raktą.

Po scenos atsidursite priešais duris, vedančias į Amandą.

Dėlionės sprendimas paprastas: pakaitomis paspauskite „Shift“, tada „Space“.
Antras skyrius

Nusileiskite laiptais, apžiūrėkite lavoną. Po laiptais ant stalo yra švirkštas. Dėžutėje ant vienos iš platformų ant laiptų – vinis. Eik toliau, apžiūrėdamas dėžes. Kai Amanda bus paimta, paimkite vinį nuo stalo dešinėje, pažiūrėkite į vargšelio nukirsdinimą ir paimkite raktą iš statinės. Už durų yra kūnas, apieškokite. Pirmyn – bus atkarpa. Pasiekite nutrūkusį vamzdį ir grįžkite. Eikite pro anksčiau uždarytas duris. Žiūrėti video įrašą.

Jei sujungsite užrašą veidrodyje, gausite tamsą. Išjunkite šviesą kitame kambaryje ir pamatysite raktą. Jis turi būti ištrauktas iš tualeto, kaip ir pačioje pradžioje.

Išeik ir eik į vartų sargo kambarį. Atkreipkite dėmesį į duris su užraktu. Kai tik praei pro jį, gretimose duryse pasirodys priešas su apykakle. Jūs turite būti kuo toliau nuo jo bet kokiomis priemonėmis. Arba nužudyk jį ir bėk nuo kūno, arba bėk, užrakindamas duris už savęs. Tokiu atveju geriau užtrenkti duris priešo nosį, tada grįžti atgal ir uždaryti antras duris ant skląsčio. Atrakinę duris vinimi viduje rasite Jigsaw skrynią.

Eik pro duris, iš kurių ką tik iššoko vaikinas su apykakle. Priekyje bus keli kambariai. Vaikinas su antsnukiu tuoj pabėgs. Nužudyk jį arba bėk, kol snukis jį užmuš. Tada apieškokite kambarius. Vožtuvas yra už įtampa esančios balos. Neskubėkite jo imti. Pirmiausia sukurkite spąstus, kad jums nereikėtų vienu metu kovoti su dviem priešais.

Atidarykite durelių skląstį šalia vožtuvo. Eikite ir įjunkite įtampą baloje, pasislėpkite kambaryje su vožtuvu, uždarydami skląstį. Dabar į kambarį galite pasiimti vožtuvą ir kitus naudingus daiktus.

Jūs negalite nieko sugalvoti, o tiesiog nugalėti priešus. Tiesiog stovėk prie durų, kad kartu nepultų.

Su apykakle grįžkite į kambarį, kuriame pabudote. Durys šalia jos jau atidarytos. Ten priviliok vargšelį antkakliu ir įjunk srovę. Duris galima išlaužti ir vinimis – jų yra keletas. Eikite į priekį, šokite žemyn, apieškokite kambarius. Galų gale išeisite į kambarį su bombomis. Kambario kampe turite pastatyti skydą. Norėdami tai padaryti, apieškokite spintą kitame kambaryje ir suraskite ten grandinę.

Eikite pro atidarytas duris ir eikite prie garų vožtuvo. Perduoti, nukreipti srautus, kad jie praeitų. Kartais tenka kovoti su tais, kurie paliko kameras, kai dingo garų čiurkšlės. Tada reikia atidaryti dureles mygtuku ir pereiti tarp dviejų garų srovių. Jūs pasiekėte katilą. Aplink vaikšto vyras su šarvuotu seifu ant galvos. Galite lengvai jį pabūti kumščiais, galite priversti jį nugriūti. Galite turėti šiek tiek abiejų. Dėl to pakelkite gervę nuo jo lavono. Turite išspręsti vamzdžio galvosūkį.

Po to jums reikės greitai bėgti atgal į vietą, kur mes išgavome raktą iš rūgšties statinės. Sekite ženklus į krosnies kambarį. Berniukas su spąstais ant galvos iššoks link tavęs.

Ateityje atsidurs užrakintos durys, daug išdaužtų stiklų. Žiūrėkite Jigsaw pokalbį su auka per televizorių. Pasiimk fotoaparatą. Kambaryje su skerdenomis perkelkite visas tris langines, kurios neleidžia jums praeiti. Toliau patalpoje bus trys kameros. Du iškart atsidarys. Pasirodys du priešininkai. Trečiasis atsidarys vėliau, jo gyventojas turi raktą. Būkite atsargūs – kambarys pilnas spąstų ir stiklo. Kai gausite raktą, atidarykite krosnies kambarį.

Jenkinso viduje pjūklai kažkoks mechanizmas. Tiksliau, jis pradės pjauti, jei neužpildysite keturių schemų su reikiamomis pavaromis.
Trečias skyrius

Pačioje pradžioje reikia rinktis: aklai eiti kokiu nors įmantriu koridoriumi arba apšviestu kliūčių ruožu su galvosūkiais. Primygtinai siūlau kliūčių ruožą. Pirmiausia turite judėti siaura lenta - perkelkite pelę į priekį ir, jei reikia, švelniais judesiais pataisykite pusiausvyrą į dešinę ir į kairę. Tada eikite pro tris peilius – paaiškinti nereikia. Raskite dėžėje grandinę, grįžkite pro peilius ir suremontuokite elektros skydelį. Išeik ir pakeisk fotoaparatą į žibintuvėlį.

Eikite vieninteliu įmanomu keliu, ateisite į tualetą, kur tualete yra raktas nuo tarnybinės patalpos, kuri yra prie laiptų.

Yra rūsys, užpildytas vandeniu. Turite nukreipti elektrą į duris, kad ji jus užmuštų. Kodas prie durų yra 435, matomas, jei stovite ant galvosūkio piktogramos viename iš kambario kampų. Grandinę galima rasti vienoje iš dėžių šalia durų. Peradresuoti elektros energiją.

Dabar viršuje esančias duris galima atidaryti. Eikite ten, žiūrėkite vaizdo įrašą pakeliui. Atbėgs dėdė su kauke. Nugalėk jį.

Eik prie atidarytų durų. Vienas būdas. Prie uždarytų durų į kapines dešinėje pamatysite, kaip vaikinas su gobtuvu šauna sau į galvą. Jo kairėje yra durys. Išgydykite prieš įeinant. Iškart įėję paimkite vožtuvą nuo stalo ir eikite į kambario galą išspręsti galvosūkio.

Tada pralaužkite šalia esančią sieną, apžiūrėkite kambarį ir išeikite pro tarpą. Paimk revolverį. Grįžkite prie durų į kapines – dabar turite grandinę, galite nukreipti įtampą į duris.

Kapinėse balkone berniukas mėto į tave Molotovo kokteilius. Nušauk jį.

Pakilkite į balkoną ir sekite ženklus į kapines. Prieš kapines bus vienas priešininkas su apykakle. Su revolveriu susitvarkyti nėra sunku. Apačioje yra dar du, vienas užmuša antrą, o kitas meta į balkoną Molotovo kokteilius. Jei įmanoma, taupykite amuniciją, smogkite oponentams rankomis. Raktas yra dėžutėje ant jūsų partnerio kapo.

Atidarykite duris ir eikite į vidų. Kambaryje su bombomis bus durys su kodine spyna. Kodas 838 – pamatysite atidarę kameros duris (peiliniu jungikliu, kuris pirmiausia turi būti maitinamas elektra) ir pažvelgus pro ten esantį akutę.

Po sprogimo pažiūrėkite į skylę sienoje – ten plyšys. Sulaužykite jį ir raskite raktą tualete. Eik pro uždaras duris į bombų prieglaudą. Perskaitykite žemiau esančias pastabas ir klausykite garso įrašų. Tada eik pro duris su užrašu. Pirmiausia galite išlaužti priešingų durų spyną – ten yra spąstų paruošimo mašina.

Už durų turėsite rasti ritę ir pritvirtinti elektros skydelį. Tada atidarykite kamerą, kurioje statula yra be sparnų, sulaužykite ją (statulą) ir gaukite raktą.

Viduje yra dar viena Jigsaw auka. Jam prie rankos prirakinta bomba. Eik pro duris į jo kamerą – pamatysi dvi duris. Eikite į dešinę (nedelsdami uždarykite jį už savęs), suraskite saugiklį, įjunkite jungiklį. Dabar išjunkite jį, atidarykite kameros duris su vyru, grįžkite prie jungiklio ir įjunkite. Tada paimkite dalį nuo lavono.

Pirmyn, pataisykite kitą elektros skydelį. Lipkite laiptais ir eikite į priekį. Koplyčioje reikės išgelbėti mirusio partnerio žmoną. Dėlionės sprendimas yra toks.

Pirma lentelė: dešinėn, žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn, žemyn.

Antroji lentelė: žemyn, kairėn, dešinėn, žemyn, kairėn, aukštyn.

Trečia lentelė: dešinėn, žemyn kairėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, kairėn.
Ketvirtas skyrius

Lipkite laiptais, kol išsiskirsite su Melissa. Tada sekite kambarius, kol pasikalbėsite su Jigsaw, tada suraskite įrangą viename iš tualetų.

Tęsk. Įveikęs griūtį lipk laiptais, pralaužk duris, surask saugiklį ir atmušk dėdę. Toliau važiuokite pirmame aukšte. Eikite pro dvejas užrakintas duris į trečiąsias, ten yra skylė sienoje ir spąstai. Pašalinkite vaikiną iš galinio kambario. Atidarykite vienas iš užrakintų durų, atstatykite spąstus ir pro sienoje padarytą skylę eikite į laiptus. Kai tik užsidegs antkaklis, bėkite atgal, eikite į kambarį su spąstais ir uždarykite duris už savęs – persekiotojui neliks nieko kito, kaip bėgti ruožu. Paruošta.

Eik per skylę sienoje. Antrame aukšte, ant laiptelių krašto driekiasi! Dėl to jūs pateksite į kambarį, kuriame prasidės dar vienas galvosūkis. Sužinoti atsakymą galima dviem būdais: uždaryti duris tualete ir pažiūrėti į veidrodį (207) arba įjungti šviesą koridoriuje (jungiklis prie tualeto durų) ir atsistoti ant dėlionės detalės piktogramos. šalia pažiūrėk koridoriumi - matosi silpnos linijos skaičiaus pavidalu ant grindų 207. Einame į kambarį (spąstai!) Ir atidarome skrynią (centre yra dvi vidurinės pavaros. Tarp savęs o taip pat ir su dviem pradiniais, juos gali sujungti patys mažiausi). Laikas sustojo.

Išsiklausę Jigsaw nurodymų, išeikite pro duris koridoriaus gale arba galėsite surinkti naudingus daiktus kambariuose. Visur yra spąstai ir dviejose vietose reikia laužti vinimi, bet kambariuose nieko vertingo - strijų, nagų ir t.t.

Eik į priekį, kambaryje, kur Jigsaw kalbasi su Osvaldu - sienoje yra įtrūkimas. Išplečiame iki tarpo dydžio ir pereiname į kitą pusę ir leidžiamės žemyn.

Netrukus sutiksite ypatingą vaikiną su šauniu klubu, kurį įveikti nebus problema. Kambaryje šalia jo rasite revolverį. Tada turėsite susidurti su dviem priešais. Vieną į iš anksto paruoštą gaudyklę galima įvilioti įkrauto vandens bala, antrąjį, mėtantį Molotovo kokteilius, teks nušauti iš revolverio. Sekite ženklus į Oak Ward ir klausykite Jigsaw pamokslų. Kai sutinki du vaikinus, kurie sprendžia reikalus, nesikiša. „Kur du kovoja, trečias nelipa“. Tada tiesiog pribaikite (kumščiais!) išgyvenusįjį. Lipame laiptais aukštyn.

Patirkite daugybę nesėkmių. Atsidursite kambaryje su gyvūnų lavonais ir bombomis. Turite perkelti tris stelažus dešinėje kambario pusėje. Kambaryje su manekenais reikia įjungti šviesas kambario centre. Dėl to šešėlis parodys kodą - 206. Pravažiuojame per balas su elektra (dešinėje šakoje yra dėžutė su šikšnosparniu ir tvarsčiais).

Lipame laiptais į dešinę. Jei pageidaujate, kairėje pusėje bus dujų gaudyklė, kurią neutralizavus gausite galimybę pistoletu išlaužti dar vieną spintelę.

Viršuje į durų spyną įvedame kodą 206, užmušame svečią ir pasirenkame ant stalo esančios dėžutės turinį. Ir grįžtame atgal – laiptais žemyn ir pan. Grįžkime į dujų kambarį. Vožtuvas yra už durų dešinėje, bet yra tempimas.

Praeiname pro atsivėrusias duris ir atsiduriame šalia vietos, kurioje daug televizorių ir galvosūkis. Įdėjus paveikslėlį taip.

Tada pereiname pro duris ir remontuojame skirstomuosius skydus. Deja, kiekvieną kartą problemos sąlygos generuojamos atsitiktinai, todėl sprendimo negali būti.
Penktas skyrius

Pačioje pradžioje paaiškėja, kad visos jūsų pastangos buvo bergždžios. Šiek tiek toliau bus pasakojama apie kitos aukos tapatybę. Tada dar viena rakto paieška švirkštų pilname tualete. Žemiau sutiksite priešą su apykakle, kaip ir jūsų. Šiuo atveju jūs turite ginklą. Uždarykite garų vožtuvą. Grįžkite į aukščiau esančią salę, pakilkite laiptais. Pasieksite duris su kodine spyna. Gretimame kambaryje yra neštuvai su projektoriumi, o vyras su spąstais ant galvos atbėgs kiek vėliau. Slinkite per skaidres - kodas 628. Eikite prie išjungtų durų - skydas yra čia pat, šalia. Pataisykite ir atidarykite duris. Dėdė ateis bėgti, rekomenduoju užsidaryti ir užsirakinti stalčiumi ir paleisti srovę į balą. Anksčiau ar vėliau jis ten pateks. Sekite ženklus į krematoriumą.

Pamatysite tvorą, kurioje pacientas vaikšto su seifu ant galvos. Netoliese yra laiptai į antrą aukštą, iki šios tvoros veda takas. Paimkite sustingusią ranką ir išeikite perkeldami vienų durų užtvarą. Pacientas pasijaus, rekomenduoju nešvaistyti kasečių, jei jų dar liko. Eik į krematoriumą – dabar durys atviros.

Dabar laukia labai sunkus išbandymas. Pirmiausia turėsite kambarį su dviem generatoriais, kuriuos turėsite sutvarkyti, kol laikas nesibaigs ir sprogs bombos. Čia viskas gana paprasta. Didelis situacijos minusas yra tas, kad atvartų konfigūracija kaskart vis kitokia.

Tačiau po pirmojo tokio išbandymo ateina antrasis, ir čia jau reikia nervintis. Pirmiausia einame į kairę, ten reikia arba apeiti kamerą su dėde per skylę sienoje, arba nužudyti dėdę. Atsarginė šio generatoriaus dalis guli šalia spintoje. Tada grįžtame į pagrindinį koridorių ir einame tiesiai prie gelbėjimo durų – jos vis dar uždarytos. Dešinėje bus spintelė su kita atsargine dalimi. Paimame jį ir einame pro duris į dešinę nuo pagrindinio koridoriaus (jei stovite veidu į laikrodį). Yra dujos. Bet jūs negalite jo išjungti: mes visą laiką einame į kairę, ten bus mažas skydas, kurio taisymas trunka tiesiog kelias sekundes. Atsidarys durys, iškart už jų spinta su paskutine atsargine dalimi ir paskutine didžiule dėlione. Jį suremontavus atsivers taupymo durys.

Vėl reikia pereiti per dujų kambarį. Toliau bus krematoriumas, kuriame su rakteliu sušildysite ranką. Raktu atidarykite narvą, kuriame iš eilės reikės išspręsti tris galvosūkius, kurie dažniausiai būna dujų kambaryje.
Šeštas skyrius

Durys užsidarys prieš nosį, raktas guli šalia stovinčios statinės apačioje. Apžiūrėkite didelį kambarį su daugybe durų, tada pakilkite į antrą aukštą. Klausykite kito pamokslo, tada eikite ieškoti elektros lemputės ką tik atsidariusiose duryse. Už jos į tave atskubės kitas dėdė su kitu klubu. Tada bus šakutė. Einame į dešinę, dešinėje bus kambarys, pralaužiame duris, tada atidarome spintą su revolveriu – ramiau. Priekyje bus ruožas ir nelemtas generatorius, kurį reikės taisyti. Toliau – durys su kodine spyna. Kodą 038 galima pamatyti, jei grįžtame šiek tiek atgal į patikros punktą, per kurį ką tik praėjome.

Kavinėje sutiksime Molotovo kokteilių mėtymo gerbėją – jums padės ginklas. Prieškambario viduryje yra ruožas, kelią į virtuvę užtveria garų srautas, vožtuvas yra kitame valgomojo gale. Prieiga atidaryta. Būkite atsargūs, taip pat yra ruožas. Kelią į šaldiklį užtveria užrakintos durys. Raktas yra rūsyje.

Paleidžiame konvejerį, paimame plytas ir metame jas į kiaules. Sakyk ne!" kiaulių gripo! Tikrasis. Kai visos skerdenos buvo tinkamai apdorotos, kraujas bake pakyla, o ant medinio padėklo yra raktas. Aš einu į viršų.

Einame prie šaldytuvo. Čia labai šalta. Kad būtų šilta, vešime stovus su kiaulių gaišenomis. Yra pakankamai laiko perkelti beveik viską, kol atsiranda išėjimas. Yra lemputė. Prie išėjimo iš virtuvės tavęs lauks blogas dėdė su pumpuotu šikšnosparniu. Įviliojau jį į elektrinę balą prie įėjimo už prekystalio.

Grįžtame į vietą, kur šakutė. Ten mūsų laukia vaikinas su apykakle. Čia jums reikia revolverio.

Einame antruoju keliu. Pažįstama situacija aplinkiniuose kambariuose, surandame grandinę, sutaisome elektros tiekimą prie durų patikros punkte.

Išeiname į liftą. Čia yra pora spąstų, bet galiausiai lieka tik vienas kelias – prie durų su kodine spyna. Praeiname siaura lenta ieškodami kodo ir leidžiamės į rūsį. Yra akis. Matome užrašą apie 204 kambarį. Ateis žmogus su spąstais ant galvos. Šaudyti arba bėgti, kol spąstai užsidarys. Dėl kambario nesu tikras, bet kaip kodas šis numeris visai tinkamas. Ištirkite moterišką sparną. Randame 204 kambarį, viduje, žinoma, spąstus. Dujų kambarys. Na, lemputė. Išėjimas netoliese – per kitą kambarį iškart į vyrų sparną. Prie jūsų atbėgs dėdė su sprogmenimis. Ginklas gelbsti – būk atokiai nuo kūno, kol jis perdegs.

Tai gana įdomus galvosūkis. Tarp paveikslėlių rinkinio yra porų, kurias vienija prasmė. Nupjauta koja – tai metalinis pjūklas, plėvelė – fotoaparatas ir tt Šiuos televizorius reikia rinktis iš eilės. Teisingas pasirinkimas pašalina vieną smaigalį, neteisingas perveria vargšą.

Vėlgi, bendro sprendimo nėra, tačiau yra veiksminga technika. Pradėkite spausti televizorių poromis, pradedant, pavyzdžiui, nuo apatinio dešiniojo kampo. Ir prisimink (užsirašyk), kas ten paslėpta. Tie. pirma apatinė eilutė: pirma ir antra iš dešinės, tada trečia ir, jei dar nėra porų, bet tada spaudžiame ketvirtą. Kitą eilutę pradedame aukštyje – jei po pirmo paspaudimo poros vis tiek nėra, spaudžiame kitą ir pan.

Čia yra visas sąrašas: kardiograma - širdis, šautuvas - šoviniai, tabletės - tablečių pakuotė, magnetofonas - kasetė, plaktukas - vinys, fotoaparatas - plėvelė, metalinis pjūklas - koja, trys dėlionės detalės kartu - ketvirtos trūksta.
Septintas skyrius

Pagrindinė šio skyriaus problema bus nužudyti monstrą, kurį matėte žaidimo metu. Pirmiausia eikite per kameras su aukomis, kurios turės būti nužudytos. Tada į viršų, tada į kambarį su paveikslu ant sienos, šalia yra skylė. Nepasiklyskite toliau. Kiaulės galvą galima numarinti įviliojant į vaizdo įraše rodomus spąstus. Norėdami tai padaryti, turėsite atidaryti abi duris, tada perbėgti per spąstus, kad kiaulė jus vejasi, tada įjunkite srovę. Viskas iš eilės neveiks. Aš naudoju medį sodo centre - galima lakstyti aplink jį, kol priešas bando pataikyti (ilgai smūgiuoja, yra laiko atbėgti ir atidaryti, pvz.). Sąžiningoje kovoje, žinoma, galima laimėti, bet tai, mano nuomone, yra nepagrįstai sunku, kai yra toks paprastas būdas. Pasiimk raktą nuo bibliotekos.

Įeikite ir eikite pro kelias duris, klausydamiesi Jigsaw nurodymų. Tada bus kova. Didžiojoje salėje, kur daug mėgstančių palikti Molotovo kokteilius, eiti į dešinę, šokti žemyn, nužudyti, ką ten sutiksi, lipti į viršų ir lipti laiptais iš kambario.

Dabar spąstų testas. Pirmiausia einame į dešinę, ten uždarome vožtuvą, tada į kairę. Mes paimame raktą. Kambaryje su dujomis imame tiesiai i spinta sklende, kylame i antra auksta. Ten sprendžiame dėlionę su vamzdeliais. Tada leidžiamės žemyn ir išsprendžiame galvosūkį su elektros skydeliu. Greitai bėkite atgal į salę, kur pasirenkamos durys. Kūrėjai maloniai įdėjo čia išsaugojimą, kad galėtumėte žiūrėti abu vaizdo įrašus.

Už durų, pažymėtų „Tiesa“, vis dar yra maža žaidimo dalis, tačiau ten viskas yra linijinė. Bus vienas priešas, tu gali jį nužudyti kumščiais, gali gauti ginklą ir nušauti. Tai viskas.